Gioco di ricerca musicale per bambini in età prescolare. Quest “Caleidoscopio musicale. Voce: “Fermate Flagkovaya”

Elena Dakina
Gioco musicale di viaggio “Quest”

Gioco musicale - viaggio« Ricerca» .

Ricerca– questa è un’opportunità illimitata sviluppo creativo(storia di una favola, accompagnamento musicale, relazioni amichevoli nella squadra).

Include:

Bersaglio (motivazione, problema posto);

Disponibilità di compiti;

Colorazione emotiva dei compiti;

Esecuzione sistematica dei compiti;

Ragionevolezza temporale;

Utilizzo tipi diversi attività;

Risultati di viaggio, premi.

Scenario di gioco – ricerca"Viaggio in città" persone divertenti» .

Attrezzatura: paravento con quadri removibili (city strumenti musicali, edifici colorati della città dell'Armonia, il castello di Gargona, Bambole (Prezzemolo, Gnomi Maggiori e Minori, Gargona, Allegri Uomini, Palloncini con foglie all'interno, un riccio con aghi, un disegno con alberi senza foglie).

Direttore musicale: Miei giovani amici, oggi ho ricevuto una lettera dalla città dove vivono persone allegre. Si sono messi nei guai, il loro umore è stato rubato dalla terribile Gargona, e sono rimasti stregati e ora non possono cantare, giocare, si divertono e ridono, ma loro si rattristano soltanto, piangono e chiedono aiuto a tutti. Possiamo aiutarli? Di cosa abbiamo bisogno per questo? Coraggio, audacia e amicizia! E sotto cosa musica andiamo in strada? (si sentono frammenti di una marcia, un valzer, una canzone sull'amicizia) Prendiamo posto sull'autobus e partiamo con una canzone!

1 fermata – città « Strumenti musicali» .

(Scendiamo dall'autobus, ci avviciniamo al manifesto, cos'è quel rumore dietro lo schermo? Oh-oh-oh)

M.R. Cosa ti è successo? Possiamo aiutarti?

Prezzemolo: Gli strumenti mi sono caduti addosso e devono essere messi a posto. Non rifiuterò l'aiuto.

M.R. I ragazzi saranno felici di aiutarti, dimmi solo come aiutarti.

Peter. Dimmi che tipo di strumenti sono caduti dallo scaffale in modo che io possa rimetterli rapidamente al loro posto.

Tenuto un gioco"Indovina lo strumento".

Il prezzemolo sale schermo: Grazie ragazzi, ho messo in ordine i miei strumenti. Dato che conosci così bene il loro suono, facciamo un piccolo concerto, prendiamo qualsiasi strumento. Pronto? Ora faremo il setup e batteremo il ritmo. Musicisti Uno dopo l'altro ci danno un ritmo sullo strumento e tutti lo ripetono.

Tenuto un gioco"Ripeti il ​​ritmo".

Peter. Adesso decoriamo musicale lavorare con i propri strumenti.

Riproduzione di musica.

Prezzemolo: Che ragazzi amichevoli e talentuosi siete! Cosa ti ha portato nella nostra città?

M.R. Cerchiamo il castello di Gargona, che ha rubato l'atmosfera agli uomini allegri. Per favore, Petrushka, dicci la strada.

Prezzemolo: Il tuo percorso attraversa la città dell'Armonia, ma puoi arrivarci solo attraverso la danza.

Viene eseguito un ballo. (il poster cambia sullo schermo: torri multicolori, case).

M.R. Eccoci nella città dell'Armonia. Dove sono i suoi abitanti? Diciamo ciao. (I bambini cantano "Ciao alla triade tonica in maggiore, poi in minore.")

2 appaiono sullo schermo gnomo: Cosa ti ha portato nella nostra città?

M.R. Cerchiamo il castello di Gargona.

Minore: È molto difficile sconfiggerla, è astuta e insidiosa. È necessario avere grande ingegno e talento per affrontarlo.

Maggiore: Disposizione allegra e forte amicizia puoi sconfiggerla!

M.R. I ragazzi hanno queste qualità!

Maggiore: Lo controlleremo adesso. Componi una melodia per parole: “Il sole splende sulla nostra strada, è più divertente accompagnarlo con una canzone!”

Minore: E ora veniamo a me parole: “Una nuvola copre il sole e ci spaventa con la pioggia”. (i bambini compongono e cantano) Ben fatto! Non hai paura della pioggia, ma cerca di avvicinarti al castello di Gargona con molta attenzione in modo che lei non ti senta prima del tempo e ti ammali.

Maggiore: Ma c'è una cosa di cui Gargon ha paura: questa è l'allegra risata dei bambini. Buona fortuna, amici!

Sotto la calma musica i bambini sgattaiolano per la sala. L'immagine cambia sullo schermo "castello della Gargona". Sembra allarmante musica.)

Gargona: Come osi avvicinarti al mio castello? Non hai paura di me?

M.R. Abbiamo fatto molta strada per te, Gargona, e ti chiediamo di disincantare gli allegri ometti, dare loro l'umore e essere pronti a completare qualsiasi tuo compito.

Gargona: Bene, ascolta e indovina! Cosa c'è di leggero e trasparente che può essere forato e appeso?

(I bambini girano per la sala e trovano palloncini, un riccio con gli aghi, chiedono un ago e forano i palloncini. Foglie con facce buffe e tristi volano fuori dai palloncini. Trovano disegni con alberi: betulla e quercia. Le foglie sono attaccate ad ogni albero di conseguenza.)

Gargona: Hai affrontato un compito così difficile, ma non voglio disincantare gli ometti, non mi piacciono le loro risate fragorose!

M.R. Ragazzi, cantiamo una canzone allegra e vivace e sconfiggiamo Gargona musica.

Viene eseguita una canzone «___»

(Gargona urla e scompare, e al suo posto appaiono sullo schermo degli omini che cantano e ballano musica).

Piccole persone: Grazie ragazzi per aver sconfitto Gargona e aver riportato indietro i nostri spiriti! Accetta da noi in regalo una scatola con specchio magico. Ti aiuterà sempre con il suo sorriso, guardalo dentro e sorridi!

(I bambini guardano la scatola allo specchio e sorridono.)

M.R. Il nostro viaggio è giunto al termine. Spero che ti sia piaciuto? Mostreremo il nostro umore ballando!

Viene eseguita una danza allegra: improvvisazione.

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Ritmo e musica - parte della nostra vita. Ogni persona ha un talento per la musica, anche se qualcuno sostiene il contrario. E ascoltare musica e suonare strumenti musicali-un ottimo modo per rilassarsi e divertirsi con la famiglia o gli amici.

Durante il gioco, i bambini conosceranno strumenti musicali insoliti paesi diversi e popoli, impara la storia del loro aspetto e prova a interpretarli.

Al termine della lezione, i bambini prenderanno parte ad una master class, dove creeranno il proprio strumento caratteristico.

Durata:

Età dei bambini:

ampiezza di banda:

Insegnanti

Alina Kolovska - biologa, ideatrice e direttrice della piattaforma educativa “Center for Resource Saving” e organizzazione pubblica Coalizione “PRO Rifiuti”.

Inga Chumakova - matematica, leader programmi educativi Centro per il risparmio delle risorse.

Come funziona il QUEST

La prima parte del gioco si svolge sotto forma di missione. I partecipanti cercheranno strumenti antichi paesi e popoli diversi, conoscendo la loro storia musicale.

. Nella seconda parte del gioco, i partecipanti svolgeranno compiti per sviluppare il senso del ritmo e memoria musicale che li preparerà a suonare con sicurezza una varietà di strumenti. I bambini dovranno creare una piccola orchestra e provare a suonare insieme.

La terza parte è una master class in cui i bambini creeranno il proprio strumento musicale.

CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE ALLA RICERCA

Per partecipare al gioco non è richiesta alcuna formazione speciale o educazione musicale.

Il gioco è perfetto per festeggiare un compleanno o un altro evento speciale.

Due modalità di partecipazione: solo bambini oppure ragazzi + adulti.

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Modello di lezione che utilizza la tecnologia di ricerca

informazioni generali

Nome completo dell'insegnante

Egorova Svetlana Anatolevna

Fascia di età

5-6 anni

Area educativa

Sviluppo artistico ed estetico

Integrazione OO

Sviluppo cognitivo, sviluppo del linguaggio

Nome della missione

Un viaggio alla ricerca delle note di un vecchio pianoforte.

Bersaglio

Aumentare l'interesse dei bambini in età prescolare per attività musicale. Sviluppo delle capacità comunicative

Formazione di capacità di cooperazione collettiva

Compiti

Educativo

Promuovere lo sviluppo della capacità di applicare le conoscenze acquisite in compiti pratici non standard.

Sviluppo

Sviluppare operazioni mentali: analogia, sistematizzazione, generalizzazione, osservazione, pianificazione.

Educativo

Per aiutare a riunire i bambini e unirli, per dare loro piacere.

L'idea principale (enigma) della ricerca

Vecchio pianoforte! Suonava così tante melodie meravigliose, riempiva di felicità sia i bambini che gli adulti! Ma ormai da diversi anni nessuno tocca il pianoforte, nessuno ne tocca i tasti. E il pianoforte si ammalò. Ha perso la voce. E solo una squadra di viaggiatori coraggiosi può aiutarlo.

Partiremo per un viaggio emozionante dove cercheremo di arrivare voci perdute vecchio pianoforte, melodie e note perdute!

E chissà, forse il pianoforte ci renderà felici? E festeggeremo tutti insieme la nostra vittoria.

Scenario di ricerca

Fase 1. Nome « Isola degli Strumenti Musicali"

Ragazzi, siamo salpati verso “l'Isola degli Strumenti Musicali”. Ragazzi, sull'isola degli strumenti musicali c'è confusione. Alcuni strumenti musicali hanno dimenticato come si chiamano. Una pausa insidiosa cancella la loro memoria, per aiutarli dobbiamo indovinare gli indovinelli che ci ha preparato e poi potremo ricavare una nota per il nostro vecchio pianoforte

Formulazione del compitoIndovina lo strumento musicale.

Attività degli alunniI bambini risolveranno enigmi e riceveranno uno spartito per un vecchio pianoforte Ragazzi, guardate l'ordine degli strumenti musicali sulla nostra isola, è ora di andare sulla prossima isola magica. E possiamo arrivarci solo con l'aiuto del divertimento ballo di coppia. Sei pronto? Viene eseguita la danza "Good Bug". Ragazzi, questo danza allegra ha acceso in noi un fuoco ardente. Spegniamo questo incendio il prima possibile per non spegnerlo completamente. Inspiriamo l'aria attraverso il naso ed espiriamo attraverso la bocca.

Esercizio per ripristinare la respirazione “Candela” Nuotiamo ulteriormente.

Fissare i nomi degli strumenti musicali

Fase 2. Nome"L'Isola del Ritmo"

Descrizione della storia inclusa nel compito del palco.Il suono dei tamburi risuona. Cosa avete sentito ragazzi? Risposta dei bambini (tamburi). Che suoni producono i tamburi? La risposta dei bambini (lunga e breve) Ragazzi, abbiamo navigato con voi verso “L'Isola del Ritmo”. Per ottenere una nota per il nostro pianoforte qui, dobbiamo completare il seguente compito: "Ripeti il ​​ritmo". Gioco di ritmo“Ripeti il ​​ritmo” (improvvisazione dei bambini).

Formulazione del compitoPrendi gli strumenti, suoneremo con te e batteremo i ritmi

Attività degli alunniRitmi battenti (improvvisazione dei bambini). Che meraviglioso udito hanno i musicisti, vi ringrazio tutti per il piacere che avete dato. E' ora di andare alla prossima isola.

Ricevuto risultato educativo(cosa hai imparato?) Migliorare il senso del ritmo dei bambini nel suonare strumenti acustici.

Fase 3. NomeL'isola delle fiabe

Descrizione della storia inclusa nell'attività scenicaRagazzi, siamo salpati per "l'isola delle fiabe". Su quest'isola vivono gli eroi delle fiabe. Fata cattiva rubato i loro strumenti. Affinché la fata restituisca i suoi strumenti, dobbiamo completare il suo compito, indovinare quale strumento suona e a chi appartiene.

Formulazione del compitoQuali strumenti musicali potrebbero suonare gli eroi delle fiabe e dei cartoni animati?

Attività degli alunniI bambini ascoltano i suoni strumento musicale, indovina e nomina l'eroe della fiaba che ha suonato questo strumento. I personaggi delle fiabe sono presentati nella diapositiva della presentazione. Ragazzi, ci siamo guadagnati un'altra nota e andiamo avanti.

Risultato formativo ottenuto (cosa hai imparato?)Rafforzare la capacità dei bambini di distinguere i suoni degli strumenti musicali per bambini.

Fase 4. NomeIsola "Domisolka"

Descrizione della storia inclusa nell'attività scenicaQuindi tu ed io ci siamo ritrovati sull'isola Domisolka. Vivono su quest'isola note allegre e la fata Armonia ( direttore musicale). Fairy Harmony: Ragazzi, se mettete insieme gli appunti, cosa ottenete? (Risposte dei bambini: canzone). Qui su quest'isola dovrai raccogliere tutte le note e restituirle al vecchio pianoforte affinché possa suonare di nuovo e deliziarti con le sue melodie indimenticabili.

Formulazione del compitoTi piace cantare canzoni? (Risposte dei bambini). Ragazzi, per cantare una canzone dobbiamo esercitarci. Canto "Ecco come canto".

"Uh" e giù "è così che canto"

"A" A - a-a-a-a - la primavera è arrivata da noi,

"E" e -e -e -e -e - gli ospiti sono venuti da noi.

"LA" la-la-la-la-la - questa è l'intera canzone!

Continuiamo ad allenarci. Parleremo e rimprovereremo. Tutto è corretto e chiaro, affinché tutti possano capirlo.

E il motto è questo: “Il rumore degli zoccoli fa volare la polvere attraverso il campo”. Ragazzi, pronunceremo uno scioglilingua con diverse intensità di voce: piano, sempre più forte. Ora cantiamo la canzone allegramente, allegramente, ma non dimenticare che se canti ad alta voce, cosa puoi danneggiare? ( corde vocali) Esecuzione di una canzone sull'amicizia. Fairy Harmony (direttore musicale): Ragazzi, cosa ne pensate? bella canzone può tirarti su il morale? Cos'altro può tirarti su di morale? (un gioco) Ci sono molte diverse meraviglie divertenti sull'isola di Domisolka. A proposito, l'ho fatto musica magica cappello di lino! Presentatore: Oh, questo è probabilmente un cappello dell'invisibilità? Fata Armonia: No, questo cappello può indovinare i pensieri di chi lo indosserà, partirà subito la musica e scopriremo chi sta pensando a cosa! Presentatore: Ragazzi! Pensi che questo sia vero? BENE. Fata Armonia, scopriamo i pensieri dei ragazzi, voi chi scegliete? SUONI DI MUSICA DA FAVOLA

(La Fata seleziona i bambini per la competizione. I bambini si muovono in cerchio al ritmo della musica, la Fata all'interno del cerchio mette un cappello sulla testa dei bambini uno per uno e i pensieri dei bambini vengono “espressi”) Presentatore: Oh. Che cappello interessante! Che momento divertente ci siamo divertiti. Bene, abbiamo raccolto tutte le note e torniamo all'asilo al nostro pianoforte.

Attività degli alunniI bambini cantano, cantano una canzone e giocano. Raccolgono gli appunti in un pentagramma e tornano all'asilo. I bambini avvicinano il pentagramma al vecchio pianoforte e il direttore musicale inizia a suonare il pianoforte.

Risultato formativo ottenuto (cosa hai imparato?)Accumulo di esperienze emotive positive da parte di un bambino attraverso la comunicazione con la musica) . Sviluppo immaginazione creativa, capacità di comunicazione.

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Trascrizione

1 Scenario della ricerca "Dove vai, troverai!" per i bambini in età prescolare senior e i loro genitori Obiettivo: organizzare una passeggiata educativa e divertente per i bambini in età prescolare e i loro genitori sul territorio asilo. Obiettivi: formare un'idea olistica di vita e natura inanimata. Insegna ai bambini in età prescolare come comprendere il mondo che li circonda. Sviluppa la capacità di analizzare il contenuto di domande ed enigmi e di dare loro una risposta completa e significativa. Sviluppare un discorso coerente e un vocabolario attivo. Rafforzare la salute dei bambini in età prescolare, sviluppare la loro intelligenza e il pensiero indipendente nella risoluzione dei problemi emergenti. Creare condizioni per l'instaurazione di relazioni amichevoli e amichevoli tra genitori, bambini e insegnanti. Sviluppa la capacità di ascoltare attentamente adulti e colleghi, sviluppa un senso di responsabilità nei confronti della tua squadra. Migliora le tue capacità di lavoro di squadra e segui le regole del gioco. Lavoro preliminare: con i bambini: lettura libri d'avventura all'asilo e a casa; chiarimento dei nomi di alberi, arbusti, fiori che crescono sul territorio dell'asilo; formazione di idee sugli animali della regione di Vladimir; un esercizio per indovinare e comporre enigmi, elaborare la pianta di una stanza, di un luogo e cercare “segreti”, guidati dal disegno; con i genitori: preparazione dell'attrezzatura per il gioco. Attrezzatura: mappa composta da 4 parti; segni; farfalle rosse e blu; rose di carta; 2 cestini piccoli; pigne di pino e abete rosso; cartoline con immagini di animali; schema; carta e matite; pastelli; "tesoro". Caratteri: Adulti: vecchio giardiniere Baba Yaga Giocatori: insegnante, bambini e i loro genitori Avanzamento del gioco: Preparazione per la missione I partecipanti alla missione si recano nell'area pedonale del gruppo, si avvicinano a un albero magico con tre segni: blu “Se vai al giusto, troverai un vecchio tesoro!", rosso "Andrai a sinistra gemme lo troverai!”, bianco “Se vai direttamente in spiaggia non troverai miracoli!” Qui vengono accolti dal Vecchio Giardiniere (uno dei genitori).

2 Ciao amici! Perché sei venuto da me? Giocatori: vogliamo giocare all'asilo e cercare segreti. Ci sono molti segreti nel nostro giardino. Permetto solo ai più coraggiosi e forti di cercarli. E chi è debole può semplicemente fare una passeggiata nei quartieri. Qualcuno di voi è forte e coraggioso, abbronzato dal sole? Sei pronto a cercare segreti e tesori? (Di norma, nessuno dei bambini ammette di essere debole; tutti si sforzano di partecipare attivamente alle avventure.) Sai leggere? In caso contrario, nessun problema! I genitori ti aiuteranno a leggere quali segreti ci sono nella nostra scuola materna. (Gli studenti, insieme ai loro genitori, leggono cosa c'è scritto sui cartelli.) Ragazzi, cosa cercherete? (risposte dei bambini) Ora trova le buste in questa radura. Ti dicono dove andare e cosa trovare. Fai attenzione, ci sono indizi nella radura che ti aiuteranno. (Gli indizi sono piccole farfalle di carta blu e rosse attaccate all'erba nel punto in cui sono nascoste le buste.) Vecchio uomo della foresta: Ben fatto! Cosa c'è nella tua busta? (Guarda.) Sì, questa è la parte della mappa dove sono nascosti i tesori! Se stai attento, sarai in grado di trovare il tesoro. Devi trovare altre tre parti della mappa, piegarle correttamente e poi vedrai il luogo in cui sono nascosti i tesori. Leggi il compito e affrettati verso la vittoria. Ti aspetterò nelle fasi difficili del tuo percorso. Buona fortuna! (Successivamente, i bambini e i loro genitori completano i compiti e superano gli ostacoli da soli. La squadra è accompagnata da un insegnante.) Compito 1. "Rose su una betulla" La busta contiene un frammento della poesia di K. I. Chukovsky "Gioia". Le betulle chiare sono felici, felici, felici, e le rose crescono su di loro con gioia. I giocatori devono indovinare che devono trovare una betulla con delle rose attaccate. Compito 2. “Coni e ghiande” C'è un compito in un cestino nascosto sotto una betulla con rose. 1. Indovina le specie di conifere. Sono stati preparati ramoscelli di specie di conifere (pino, larice, abete rosso, tuia). La squadra determina il tipo di conifera in base ai suoi rami e racconta dove cresce questo albero sul territorio dell'asilo. 2. Gioco di squadra"Raccogli i coni."

3 Domanda "Quali sono i vantaggi delle conifere". È necessario raccogliere un cesto di coni per piantare nuovi alberi sul territorio dell'asilo (due tipi di coni: pino e abete rosso). Sembra Ben fatto, ragazzi! Hai fatto un ottimo lavoro. Ma sotto l'albero dove hai trovato il cestino c'era anche una busta. (La busta deve essere nascosta quando i bambini raccolgono i coni.) L'hai trovata? Cerca di trovarlo velocemente e portamelo. Vediamo quale attività devi ancora completare. (I bambini trovano e portano una busta. Il vecchio giardiniere legge il compito.) Questo è un gioco chiamato “Coni”. Giochiamo? Mettiamoci in un cerchio ristretto, molto vicini gli uni agli altri, e scegliamo un autista. Ragazzi, chi conosce la filastrocca e i genitori lo sanno? Gioco “Coni” Utilizzando una filastrocca, l'autista viene selezionato e annuncia le regole del gioco. Genitori: Uno, due, tre, quattro, cinque, giocheremo. All'improvviso è volata una gazza e ti ha detto di guidare! (Indica uno dei bambini e lui sta al centro del cerchio.) Passeremo un cono dietro la schiena e diremo le parole: Le oche-cigni volarono, lanciarono i coni. Tutti lanciavano e gridavano: “Ce l’ho!”, “Ce l’ho!” - E tu, autista, indovina chi ha il cono in mano. Dopo aver pronunciato il testo, i partecipanti al gioco mostrano le mani serrate a pugno. L'autista cerca di indovinare quale di loro ha un bernoccolo. Hai guadagnato onestamente la seconda parte della carta (dà la seconda parte della carta). Ora trova l'indizio in questa radura. Ti dice dove andare per il tempo più lungo. Chi, sia d'estate che d'inverno, indossa un cappotto di catrame spinoso? Sotto la pioggia e le gocce autunnali Non si toglie la pelliccia Giocatori: Abete rosso. In quale zona più vicina dell'asilo cresce il nostro abete rosso? (logopedia) I partecipanti al gioco si recano nel territorio del gruppo di logopedia.

4 Attività 3. Presentatore: Ascolta! (suoni di musica magica). Oh, cos'è questo? Vecchio guardaboschi: Questa è una scatola magica! Mi chiedo cosa ci fosse nascosto? Una colonna sonora con le voci degli uccelli e i suoni degli animali. Picchio Orso Corvo Scoiattolo Cuculo Lupo Colibrì Leone I bambini indovinano dalle voci degli uccelli e degli animali. L'insegnante mostra le loro fotografie. - Gioco “Trova quello strano”. Ragazzi, tutti questi uccelli e animali vivono sul territorio Regione di Vladimir? Storia dei genitori sugli animali e sugli uccelli elencati nel Libro rosso della regione di Vladimir. Grande! Dovrò darti la terza parte della mappa. Ti dirò dov'è. Ascolta attentamente: Cresce nel cortile... Le api estraggono il miele dai fiori dorati che sbocciano fitti tra i rami. Il miglior medico cura il raffreddore e l'influenza...(tiglio). Accanto alla sabbiera si trova il nostro tiglio che custodisce la terza carta. Ora trova il suggerimento, dice dove dovresti andare dopo. Diagramma del traffico sul territorio dell'asilo. I tuoi genitori ti forniranno un grande aiuto in questo compito. Compito 4. Segnali ambientali Per ottenere la quarta parte della mappa, dobbiamo inventare e disegnare noi stessi i segnali ambientali sull'argomento "Cosa non fare nella foresta". E per disegnare un segno, ascoltiamo una poesia sulle regole di condotta nella foresta, che ha preparato per noi Ira S. Regole della foresta Se vieni nella foresta a fare una passeggiata, Aria fresca respira, corri, salta e gioca, ma non dimenticare che non puoi fare rumore nella foresta: nemmeno cantare a voce molto alta. I piccoli animali saranno spaventati

5 Scapperanno dai margini della foresta. Non spezzare i rami della quercia. Non dimenticare mai di rimuovere la spazzatura dall'erba. Non è necessario raccogliere fiori invano! Non sparare con la fionda: non sei venuto per uccidere! Lascia volare le farfalle, chi danno fastidio? Qui non è necessario catturare tutti, calpestare, battere le mani, battere con un bastone. Sei solo un ospite nella foresta. Qui il proprietario è quercia e alce. Prenditi cura della loro pace, dopo tutto, non sono nostri nemici! Aiuta gli animali della foresta, prepara loro le mangiatoie. E poi qualsiasi animale, sia esso una donnola o un furetto, un riccio della foresta, Pesci di fiume Dirà: “Sei mio amico! Grazie!" (Questi compiti implicano un'attività produttiva congiunta tra adulti e bambini e vengono quindi svolti con la partecipazione dei genitori.) Eccellente! Dovrò darti la quarta parte della mappa. Ma dov'è lei? Guardati intorno attentamente. Forse c'è un suggerimento? (I giocatori cercano l'indizio successivo e trovano una farfalla posata sul collo bottiglia di plastica, sepolto nella sabbia. Prendono la bottiglia dalla sabbia ed estraggono parte della mappa arrotolata in un tubo.) Ottimo lavoro! Abbiamo trovato rapidamente la mappa. Ora metti insieme tutte le parti, guardati intorno, indovina dove è custodito il tesoro. Non ci sono indizi qui, devi guardare sulla mappa. I bambini seguono la mappa fino al luogo in cui è nascosto il tesoro. Quindi hai trovato il luogo dove è nascosto il tesoro! Appare Baba Yaga: ecco chi viene qui, non lascia dormire la nonna! Chi ha osato avvicinarsi alla mia proprietà senza permesso?

6 Ciao, nonna Yaga! Non imprecare. Sono io, il Vecchio Giardiniere. E con me ci sono i miei amici, i bambini dell'asilo. Baba Yaga: Che tipo di ragazzi sono? Lascia che ti dia un'occhiata più da vicino. Baba Yaga (si avvicina ai bambini): Padri, santi! Infatti, ragazzi! Come sono tutti rosei, dolci e deliziosi, è da molto tempo che non mangio i piccoli! Cosa stai dicendo, nonna? Baba Yaga: Uffa, hai capito male, vecchio. Dico che è da molto tempo che non ascolto i più piccoli. Bene, miei cari, rispondete. Perché sei venuto da me? Per il tesoro? Conosci il detto: "Non puoi togliere un pesce dallo stagno senza difficoltà"? Ciò significa che il tesoro deve essere guadagnato. Baba Yaga invita i bambini a cantare una canzone. I bambini cantano la canzone "Se andassi in viaggio con un amico". Baba Yaga: Ho reso felice mia nonna, orche. Quanto sei amichevole! Ottieni il tuo tesoro per questo, perché "non posso gestire un simile raccolto" da solo! Non ci sono quasi più denti! (Il tesoro è composto da frutta, monete di cioccolato e un gioco di tema ambientale). L'insegnante ringrazia i partecipanti al gioco. Riflessione.


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OOD Familiarizzazione "cognitiva" con il mondo naturale utilizzando le TIC nel secondo gruppo junior sul tema: "Animali della foresta in autunno" A cura di: Melnikova E. I novembre 2016 Obiettivo: formazione delle idee dei bambini

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Obiettivo: sviluppo di un discorso coerente. Compiti: comporre una storia breve e coerente sugli uccelli basata sul diagramma. Correggi la pronuncia dei suoni. Sviluppare il pensiero, la memoria, l'attenzione, il discorso coerente, abilità motorie eccellenti

Uno scenario di intrattenimento per i bambini in età prescolare più grandi “Lì, su sentieri sconosciuti” sotto forma di “ricerca”. Obiettivi.. Sviluppare l’attività cognitiva, la curiosità, la capacità di coordinare le proprie azioni con le azioni

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Gruppo: Instradamento lezioni sullo sviluppo del linguaggio nel gruppo medio Numero di bambini: 12 bambini Argomento: “Casa Verde” Obiettivi: compito di sviluppo per continuare a sviluppare il discorso dialogico; Compito di apprendimento

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Bilancio comunale prescolare Scenario “Scuola materna combinata 56”. vacanza autunnale nel secondo gruppo junior “Cammina insieme bosco autunnale"(La sala è decorata in stile autunnale, nell'angolo c'è

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Ricerca di scenari - giochi

"Alla ricerca dello scrigno musicale magico"

per i bambini in età prescolare senior

Bersaglio : intrattenere i bambini in estate, generalizzare la conoscenza dei bambini in età prescolare sulla stagione estiva.

Attrezzatura:

Quattro parti della mappa. Uno è arrotolato e legato con un nastro rosa: deve essere appeso a un piccolo divisa da gioco presso l'area sportiva. Inserisci l'altra parte grande uovo da Kinder Sorpresa e l'uovo nel cestino. Nascondi la terza parte in Palloncino. Dai il quarto a Baba Yaga.

Accompagnamento musicale, attrezzatura per accompagnamento musicale;

Costumi per eroi;

Cerchio, nel cerchio c'è la figura di una rana;

Palline di plastica morbida;

Due cestini;

Corda;

Due scope;

Ruoli:

Carlson,

Ivan Zarevic

Vassilissa la Saggia

Baba Yaga

Mossa.

I bambini si riuniscono sul campo sportivo.

“vola” sul sito a ritmo di musicaCarlson: “Ciao ragazze e ragazzi!”

Bambini: (i bambini salutano)

Carlson : “Non riesco a sentirti affatto! Oh, diciamo ciao di nuovo! (si mette la mano all'orecchio)

Carlson: “No, probabilmente non hai mangiato cibo bollito, prodotti da forno o porridge da stamattina! Alziamo ancora più la voce!"

Bambini: (salutano ad alta voce)

Carlson : “Bene, ora posso sentire tutti. Ragazzi. Sai. Chi sono? (i bambini rispondono) Anch'io voglio incontrarti. Ora dirò: una volta. Due. Tre e devi gridare il tuo nome. Quindi...Uno...Due...Tre...(i bambini gridano).

Carlson : "Grande! Oggi una gazza mi ha portato la notizia sulla coda che da qualche parte qui, sul territorio dell'asilo, era nascosta una cassa di dolci. L’ho cercato e cercato, ma non ho trovato nulla. Forse puoi aiutarmi? E divideremo equamente il tesoro, sei d'accordo?"

Bambini: "Sì!"

Carlson : Ma non tutti verranno con me alla caccia al tesoro! Non c'è abbastanza roba buona per tutte le caramelle! E solo i ragazzi più intelligenti e attenti! Sei intelligente? (i bambini rispondono) E attento? (i bambini rispondono). Controlliamolo adesso!

Gioco "Così - non così"

Carlson : “Se lo dico correttamente, allora batti le mani, in caso contrario, allora calpesta! E ti confonderò (Carlson fa tutto al contrario per confondere i bambini)

Le carpe crucian vivono nel fiume (CLAP)

I funghi crescono su un pino (STOMP)

L'orsacchiotto ama dolcezza(Applauso)

Un battello a vapore entra nel campo (STOMPING)

La pioggia è passata - restano le pozzanghere (CLAM)

La lepre e il lupo sono grandi amici (STOMP)

La notte passerà - verrà il giorno (CLAP)

La mamma è troppo pigra per aiutarti (STOMP)

Trascorriamo le vacanze insieme (CLAP)

E non tornerai a casa (STOMP)

Non ci sono dispersi tra voi (CLAP)

Tutti sono attenti qui! (Applauso).

Carlson : “Che ragazzi fantastici. Dovrai portare tutti con te e dividere le caramelle tra tutti. Sei pronto per viaggiare!" (i bambini rispondono).

Carlson: “Allora vai avanti! Ci stanno aspettando avventure incredibili"(fa finta di camminare)

Oh, non credo di sapere dove andare. Ho perso la mappa e mostra il percorso fino alle fermate dove si trovano gli indizi. Dobbiamo trovarla. Ragazzi potete aiutarmi?"

Bambini: "SÌ"

Carlson: “Quindi tutti cercano una mappa sul campo sportivo. Non è grande, bianco, fatto di carta e legato nastro Rosa! (I bambini cercano una mappa accompagnata da musica. La trovano e guardano la mappa insieme a Carlson. Scoprono che devono andare sul sito del gruppo “Non ti scordar di me”. I giocatori vanno a la musica.

Nel sito del gruppo Forget-Me-Not, i bambini vengono accoltiIvan Zarevic.

Ivan lo Zarevic: “Ciao, conosci il mio nome? Esatto, sono Ivan lo Zarevic. Ragazzi, dove state andando?" (i bambini rispondono)

Carlson : “Cerchiamo uno scrigno del tesoro. Hai un secondo pezzo della mappa?

Ivan Zarevic: “Ho una mappa. Ma non lo darò solo a te! Per prima cosa misura con me la tua forza eroica!”

Carlson: “Ragazzi, siete pronti? (i bambini rispondono). Quindi dobbiamo dividerci in due squadre (divide).

Ivan Zarevic:

“Primo compito!

"Colpire il bersaglio"

(colpisci una rana in un cerchio con una palla)

Secondo compito!

Il più abile"

(raccogliere più palline possibili nel cestino)

Terzo compito:

"Chi è più forte"

(tiro alla fune)

Ivan Zarevic: "Bravi ragazzi. Sei forte e abile! Ora trova il kart. Ti darò un suggerimento. La mappa è nascosta in un uovo, l'uovo è in un cestino e il cestino è sotto la panchina” (i bambini cercano, trovano, guardano la mappa e scoprono che devono andare sul sito del gruppo “Romashka” , vanno a ritmo di musica).

Nel sito del gruppo "Romashka" i bambini vengono accoltiVassilissa la Saggia.

Vassilissa: "Ciao ragazzi! (i bambini salutano) dove stai andando? (i bambini rispondono). Sono Vasilisa la Saggia, una maestra di enigmi. Se indovini i miei indovinelli, ti darò il terzo pezzo della mappa.

Carlson : “Ragazzi, indovinate gli indovinelli?” (i bambini sono d'accordo)

Vassilissa: “Bene, prova...

Non mi dispiace per il calore per te,

Dal sud sono venuto con il caldo.

Portato fiori, pesca,

Uno sciame squillante di zanzare,

Fragole in una scatola

E nuotare nel fiume. (Estate)

Dopo la pioggia, con il caldo,

Li cerchiamo lungo i sentieri,

Ai margini e nella foresta,

In mezzo ai fili d'erba della foresta.

Questi cappelli, queste gambe

È così che chiedono di essere messi nei cesti. (Funghi)

Ne sono sicuro ragazzi

Hanno sentito i miei rimbombi.

Dopotutto, accadono sempre

Se il fulmine lampeggia.

Per lei io migliore amico -

Un suono rimbombante molto minaccioso. (Tuono)

Pioggia estiva passato la mattina

È uscito il sole.

Il bambino è rimasto sorpreso

Guardando fuori dalla finestra, -

Arco di sette colori

Coperto dalle nuvole! (Arcobaleno)

Vieni nella foresta in estate!

Lì maturiamo

Da sotto le foglie nell'erba

Noi annuiamo con la testa,

Palline per il pranzo,

Lanterne rosse. (Frutti di bosco)

Brillo qua e là

Nel cielo tempestoso.

E alle calcagna

Il tuono continua. (Fulmine)

D'estate lavoro molto,

Sto girando sopra i fiori.

Raccoglierò il nettare e sparerò

Volerò nella mia casa alveare. (Ape)

Vassilissa: "Bravi ragazzi! Ecco il terzo pezzo della mappa per questo! (dà un palloncino, fanno scoppiare il palloncino - c'è una mappa al suo interno. Guardano la mappa e determinano che devono andare al sito del gruppo "Fragola", vanno)

Carlson : “Ragazzi, guardate, chi ci aspetta alla stazione?” (Baba Yaga siede sul trono nella trama).

Vengono sul sito e salutano.

Baba Yaga : “Perché siete qui, ragazzi?” (i bambini rispondono) Ho l'ultimo, quarto pezzo della mappa per te. Se completi i miei compiti."

Carlson: "Lo faremo, vero, ragazzi?" (i bambini sono d'accordo)

Baba Yaga: "Primo compito...

Gioco "Chi sa guidare una scopa più velocemente"

Secondo compito...

Gioco “Pescatore e pesci” (con una scopa)

Terzo compito...

Balla con Baba Yaga

(Rana Crezzy)

Baba Yaga: “Oh, sono stanco, esausto… Ecco l’ultimo pezzo della mappa” (lo guardano e scoprono che il baule è nascosto nel campo sportivo)

Carlson: “Avanti, alla ricerca dei tesori...”

Vengono nell'area sportiva, cercano il tesoro e trovano una cassa vicino agli alberi.

Carlson: Evviva, abbiamo trovato un tesoro! Perché abbiamo trovato il tesoro? (i bambini rispondono) Perché siamo amichevoli, forti, coraggiosi e abili! Ma prima di mangiarlo, balliamo!

Ballo finale

Distribuiscono caramelle.