ทิศทางและการสำแดงของวัฒนธรรมมวลชน การสำแดงหลักและแนวโน้มของวัฒนธรรมมวลชนในยุคของเรา

ผู้เขียนตั้งชื่อทิศทางใหม่ของการพัฒนาวัฒนธรรมว่าอะไร? เขากำหนดงานอะไรสำหรับทิศทางนี้? ตั้งชื่องานสองอย่าง ใช้ความรู้ทางสังคมศาสตร์และข้อเท็จจริงของชีวิตสังคม ระบุแนวโน้มในการพัฒนาวัฒนธรรมสมัยใหม่ที่ไม่ได้กล่าวถึงในเนื้อหา


อ่านข้อความและทำงานให้เสร็จสิ้น 21-24

พื้นฐานอย่างหนึ่ง ความคิดที่สำคัญในด้านยุทธศาสตร์การเพิ่มศักยภาพทางปัญญาของประเทศคือแนวคิดการศึกษาขั้นสูง สาระสำคัญของแนวคิดนี้ไม่ได้เป็นเพียงการจัดหาเท่านั้น การพัฒนาลำดับความสำคัญระบบการศึกษาท่ามกลางปัจจัยทางเศรษฐกิจและสังคมอื่น ๆ แต่ส่วนใหญ่เพื่อเตรียมคนให้ทันเวลาสำหรับอนาคตที่ใกล้เข้ามาเร็วเกินไปและดึงดูดผู้คนจำนวนมากด้วยความประหลาดใจ ท้ายที่สุดแล้ว ความกลัวต่ออนาคต “ความตกใจในอนาคต” เป็นหนึ่งในสิ่งที่ร้ายแรงที่สุด ปัญหาสังคมความทันสมัย ระบบการศึกษาที่ดีควรเกิดขึ้นบนพื้นฐานของการสังเคราะห์ ความรู้ล่าสุดทั้งในด้านวิทยาศาสตร์ธรรมชาติและมนุษยศาสตร์ ตามหลักการพื้นฐานนี้ เราสามารถกำหนดข้อกำหนดพื้นฐานต่อไปนี้ที่ระบบการศึกษาที่มีแนวโน้มจะต้องปฏิบัติตาม

1. การก่อตัวของจิตสำนึกรูปแบบใหม่ระดับโลกในผู้คน ซึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็นจิตสำนึกแบบ noospheric ความหมายของมันอยู่ที่การรับรู้ของมนุษย์ถึงความเป็นหนึ่งเดียวกันที่ไม่อาจแยกออกจากธรรมชาติได้ เช่นเดียวกับบทบาทพิเศษในธรรมชาติและความรับผิดชอบของเขาต่อปัจจุบันและอนาคตของโลก

2. การก่อตัวของแนวคิดที่มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับรูปแบบพื้นฐานของการพัฒนาธรรมชาติและสังคมตลอดจนบทบาทพิเศษของกระบวนการข้อมูลและสารสนเทศในการสำแดงรูปแบบเหล่านี้ในขอบเขตทางธรรมชาติสังคมและเทคนิค

3. ศึกษารูปแบบของการก่อตัวของสังคมสารสนเทศหลังอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ตลอดจนโอกาสและปัญหาใหม่ ๆ ที่เตรียมไว้สำหรับเราในอนาคตและสิ่งที่เรากำลังเริ่มเผชิญอยู่ใน ชีวิตประจำวัน.

4. การก่อตัวในหมู่ผู้คนที่มีแนวคิดทางวิทยาศาสตร์สมัยใหม่เกี่ยวกับแนวโน้มในการพัฒนาเทคโนโลยีต่อไปของอารยธรรมและในด้านที่มีแนวโน้ม เทคโนโลยีสารสนเทศซึ่งปัจจุบันเป็นแกนหลักของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

5. การก่อตัวของทิศทางใหม่ของการพัฒนาวัฒนธรรมในสังคม - วัฒนธรรมข้อมูลซึ่งควรให้บุคคลไม่เพียง แต่เสรีภาพในการเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดที่เขาต้องการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโอกาสใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับการพัฒนาของเขาในฐานะปัจเจกบุคคลสำหรับ การดำเนินการตามสิทธิพลเมืองของเขาในทางปฏิบัติ

6. การสร้างวัฒนธรรมข้อมูลส่วนบุคคลคุณภาพใหม่ในหมู่ผู้คนในอนาคตซึ่งควรตั้งอยู่บนพื้นฐานของความรู้เกี่ยวกับกฎหมายของกระบวนการข้อมูลในสังคมเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยความเข้าใจถึงความรับผิดชอบในการรับรองความปลอดภัยของข้อมูลของสมาชิกคนอื่น ๆ ของสังคม นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในระบบการศึกษาขั้นสูงที่มีแนวโน้ม เอาใจใส่เป็นพิเศษควรมอบให้กับปัญหาการให้ความรู้แก่คนที่มีมนุษยนิยมและศีลธรรมสูง

(เคเค คอลิน)

คำอธิบาย.

คำตอบที่ถูกต้องอาจมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

1. ทิศทางชื่อ: วัฒนธรรมสารสนเทศ

2. ระบุงาน: 1. วัฒนธรรมข้อมูลควรให้เสรีภาพแก่บุคคลในการเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดที่เขาต้องการ 2. วัฒนธรรมข้อมูลควรให้โอกาสแก่บุคคลในการพัฒนาตนเองในฐานะปัจเจกบุคคล เพื่อนำสิทธิพลเมืองไปใช้ในทางปฏิบัติ

3. ชื่อเทรนด์: แนวโน้มที่จะบรรลุความเท่าเทียมกันทางสังคมของผู้คนโดยการแนะนำให้พวกเขารู้จักกับคุณค่าทางวัฒนธรรม สามารถอ้างอิงแนวโน้มอื่น ๆ ได้

ท่ามกลางอาการและทิศทางหลัก วัฒนธรรมสมัยนิยมในยุคของเราสามารถแยกแยะได้ดังต่อไปนี้:

· อุตสาหกรรมของ "วัฒนธรรมย่อยในวัยเด็ก" (งานศิลปะสำหรับเด็ก ของเล่น และเกมที่ผลิตทางอุตสาหกรรม ผลิตภัณฑ์เพื่อการบริโภคของเด็กโดยเฉพาะ สโมสรและค่ายเด็ก องค์กรทหารและองค์กรอื่น ๆ เทคโนโลยีเพื่อการศึกษารวมของเด็ก ฯลฯ) การบรรลุเป้าหมายของ เนื้อหามาตรฐานที่ชัดเจนหรืออำพรางและรูปแบบการเลี้ยงดูเด็ก การแนะนำรูปแบบและทักษะที่เป็นหนึ่งเดียวของวัฒนธรรมทางสังคมและส่วนบุคคลในจิตสำนึก โลกทัศน์เชิงอุดมการณ์ที่วางรากฐานของพื้นฐาน ค่านิยมได้รับการเลื่อนตำแหน่งอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ ให้กับสังคม;

· มโหฬาร โรงเรียนที่ครอบคลุมซึ่งสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับทัศนคติของ “วัฒนธรรมย่อยในวัยเด็ก” โดยแนะนำนักเรียนให้รู้จักพื้นฐาน ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ปรัชญาและ ความคิดทางศาสนาเกี่ยวกับโลกโดยรอบ ประสบการณ์ทางสังคมวัฒนธรรมทางประวัติศาสตร์ของชีวิตส่วนรวมของผู้คน จนถึงแนวทางคุณค่าที่เป็นที่ยอมรับในชุมชน ในขณะเดียวกันก็สร้างมาตรฐานความรู้และแนวคิดที่ระบุไว้บนพื้นฐานของโปรแกรมมาตรฐานและลดความรู้ที่ถ่ายทอดไปสู่รูปแบบจิตสำนึกและความเข้าใจของเด็กที่เรียบง่าย

· สิ่งอำนวยความสะดวก สื่อมวลชน(สิ่งพิมพ์และอิเล็กทรอนิกส์) เผยแพร่ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่สาธารณชนทั่วไป "การตีความ" ให้กับคนทั่วไปถึงความหมายของเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ การตัดสิน และการกระทำของบุคคลจากขอบเขตเฉพาะทางต่างๆ ของการปฏิบัติทางสังคม และการตีความข้อมูลนี้ใน มุมมอง “จำเป็น” สำหรับลูกค้าที่มีส่วนร่วมกับสื่อนี้ เช่น บิดเบือนจิตสำนึกและรูปร่างของผู้คนจริงๆ ความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างเพื่อผลประโยชน์ของลูกค้า (ในเวลาเดียวกันโดยหลักการแล้วความเป็นไปได้ของการดำรงอยู่ของการสื่อสารมวลชนที่เป็นกลางนั้นไม่ได้รับการยกเว้นแม้ว่าในทางปฏิบัตินี่จะเป็นเรื่องไร้สาระเช่นเดียวกับ "กองทัพอิสระ");

· ระบบอุดมการณ์และการโฆษณาชวนเชื่อระดับชาติ (รัฐ) การศึกษาแบบ "รักชาติ" ฯลฯ ควบคุมและกำหนดทิศทางทางการเมืองและอุดมการณ์ของประชากรและแต่ละกลุ่ม (เช่น งานทางการเมืองและการศึกษากับบุคลากรทางทหาร) บิดเบือน จิตสำนึกของประชาชนเพื่อผลประโยชน์ของชนชั้นสูงในการปกครอง การรับรองความน่าเชื่อถือทางการเมืองและพฤติกรรมการเลือกตั้งที่พึงประสงค์ของพลเมือง "ความพร้อมในการระดมพล" ของสังคมสำหรับภัยคุกคามทางทหารที่อาจเกิดขึ้นและความวุ่นวายทางการเมือง ฯลฯ

· มโหฬาร การเคลื่อนไหวทางการเมือง(องค์กรพรรคและเยาวชน การรวมตัวกัน การสาธิต การโฆษณาชวนเชื่อและการรณรงค์การเลือกตั้ง ฯลฯ) ซึ่งริเริ่มโดยชนชั้นปกครองหรือฝ่ายค้าน โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ประชาชนในวงกว้างมีส่วนร่วมในการดำเนินการทางการเมือง ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ห่างไกลจากผลประโยชน์ทางการเมืองของ ชนชั้นสูงซึ่งมีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับความหมายของโครงการทางการเมืองที่เสนอเพื่อสนับสนุนการระดมประชาชนโดยการปลุกปั่นให้เกิดโรคจิตทางการเมือง ชาตินิยม ศาสนา และโรคจิตอื่นๆ

· ตำนานทางสังคมมวลชน (ลัทธิชาตินิยมในระดับชาติและ "ความรักชาติ" ที่ตีโพยตีพาย, การแบ่งแยกทางสังคม, ประชานิยม, คำสอนและการเคลื่อนไหวกึ่งศาสนาและปรสิต, การรับรู้นอกประสาทสัมผัส, "ความคลั่งไคล้ไอดอล", "ความคลั่งไคล้สายลับ", "การล่าแม่มด", "การรั่วไหลของข้อมูล" ที่ยั่วยุ ข่าวลือ การนินทา ฯลฯ) ลดความซับซ้อนของระบบที่ซับซ้อนของการวางแนวคุณค่าของมนุษย์และความหลากหลายของโลกทัศน์ไปจนถึงการต่อต้านแบบคู่ขั้นพื้นฐาน (“ของเรา – ไม่ใช่ของเรา”) แทนที่การวิเคราะห์ความสัมพันธ์เชิงเหตุและผลที่ซับซ้อนหลายปัจจัยระหว่าง ปรากฏการณ์และเหตุการณ์ที่ดึงดูดใจให้เรียบง่ายและเป็นกฎ คำอธิบายที่ยอดเยี่ยม (การสมรู้ร่วมคิดของโลก กลไกของหน่วยข่าวกรองต่างประเทศ "กลอง" มนุษย์ต่างดาว ฯลฯ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งจิตสำนึก (ทำให้เป็นรายบุคคลและสุ่มโดยไม่สนใจสิ่งทั่วไป) โดดเด่นทางสถิติ) ฯลฯ ท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้จะปลดปล่อยผู้คนที่ไม่โน้มเอียงที่จะไตร่ตรองทางปัญญาที่ซับซ้อนจากความพยายามที่จะอธิบายปัญหาที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาอย่างมีเหตุผล และระบายอารมณ์ออกมาในรูปแบบที่ยังเยาว์วัยที่สุด

· อุตสาหกรรมความบันเทิงเพื่อการพักผ่อน ซึ่งรวมถึงวัฒนธรรมศิลปะมวลชน (วรรณกรรมและศิลปะเกือบทุกประเภท อาจมีข้อยกเว้นบางประการเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม) การแสดงความบันเทิงบนเวทีจำนวนมาก (ตั้งแต่กีฬาและละครสัตว์ไปจนถึงอีโรติก) กีฬาอาชีพ (เป็นปรากฏการณ์สำหรับแฟน ๆ ) โครงสร้างสำหรับจัดการบันเทิง (คลับ ดิสโก้ ฟลอร์เต้นรำ ฯลฯ ที่เหมาะสม) และการแสดงมวลชนประเภทอื่น ๆ ตามกฎแล้วผู้บริโภคที่นี่ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่ในฐานะผู้ชมเฉยๆ (ผู้ฟัง) เท่านั้น แต่ยังถูกกระตุ้นให้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันหรือปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่สุขสันต์ต่อสิ่งที่เกิดขึ้น (บางครั้งก็ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสารกระตุ้นยาสลบ) ซึ่งในหลาย ๆ ด้านเทียบเท่ากับ "วัฒนธรรมย่อย" ในวัยเด็ก" เดียวกัน โดยปรับให้เหมาะกับรสนิยมและความสนใจของผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่หรือวัยรุ่นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน เทคนิคทางเทคนิคและทักษะการแสดงของศิลปะ "ชั้นสูง" ถูกนำมาใช้เพื่อถ่ายทอดความหมายและความหมายที่เรียบง่าย เนื้อหาทางศิลปะปรับให้เข้ากับรสนิยมความต้องการทางปัญญาและสุนทรียภาพของผู้บริโภคจำนวนมาก มวล วัฒนธรรมศิลปะบรรลุผลของการผ่อนคลายจิตใจบ่อยครั้งผ่านความงามพิเศษของความหยาบคาย, น่าเกลียด, โหดร้าย, ทางสรีรวิทยา, เช่น ปฏิบัติตามหลักการของงานรื่นเริงในยุคกลางและ "การพลิกกลับ" ความหมาย วัฒนธรรมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการจำลองแบบที่มีเอกลักษณ์ มีความสำคัญทางวัฒนธรรม และการลดทอนลงจากการเข้าถึงในชีวิตประจำวันและแบบสาธารณะ และบางครั้งก็เป็นการประชดต่อการเข้าถึงนี้ ฯลฯ (อีกครั้งตามหลักงานรื่นเริงของการดูหมิ่นสิ่งศักดิ์สิทธิ์);

· อุตสาหกรรมการพักผ่อนหย่อนใจ การฟื้นฟูสมรรถภาพทางกายของบุคคล และการแก้ไขภาพลักษณ์ของร่างกาย (อุตสาหกรรมรีสอร์ท การเคลื่อนไหวพลศึกษามวลชน การเพาะกายและแอโรบิก การท่องเที่ยวเชิงกีฬาตลอดจนระบบบริการด้านศัลยกรรม กายภาพบำบัด ยา น้ำหอม และเครื่องสำอางเพื่อแก้ไขรูปลักษณ์ภายนอก) ซึ่งนอกเหนือจากการพักผ่อนทางกายภาพที่จำเป็นอย่างเป็นกลางแล้ว ร่างกายมนุษย์เปิดโอกาสให้บุคคลได้ "ปรับแต่ง" รูปลักษณ์ของตนให้สอดคล้องกับแฟชั่นปัจจุบันสำหรับประเภทของภาพกับความต้องการประเภท คู่นอน, เสริมสร้างบุคคลไม่เพียง แต่ทางร่างกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจิตใจด้วย (เพิ่มความมั่นใจในความอดทนทางร่างกายการแข่งขันทางเพศ ฯลฯ );

· อุตสาหกรรมการพักผ่อนหย่อนใจทางปัญญาและสุนทรียศาสตร์ (“วัฒนธรรม” การท่องเที่ยว การแสดงมือสมัครเล่นการรวบรวม กลุ่มผลประโยชน์ที่พัฒนาทางสติปัญญาหรือสุนทรียภาพ สังคมต่างๆ ของนักสะสม ผู้ชื่นชอบและผู้ชื่นชอบสิ่งใดๆ สถาบันและสมาคมทางวิทยาศาสตร์และการศึกษา ตลอดจนทุกสิ่งที่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ "วิทยาศาสตร์สมัยนิยม" เกมใจแบบทดสอบ ปริศนาอักษรไขว้ ฯลฯ) แนะนำให้ผู้คนรู้จักความรู้ทางวิทยาศาสตร์ยอดนิยม วิทยาศาสตร์และศิลปะสมัครเล่น พัฒนา “ความรู้ด้านมนุษยธรรม” ทั่วไปในหมู่ประชากร อัปเดตมุมมองเกี่ยวกับชัยชนะของการตรัสรู้และมนุษยชาติ เรื่อง “การแก้ไขศีลธรรม” ผ่านสุนทรียภาพ อิทธิพลต่อบุคคล ฯลฯ ซึ่งสอดคล้องกับวัฒนธรรมที่ยังคงมีอยู่อย่างสมบูรณ์ ประเภทตะวันตกความน่าสมเพชของ "การตรัสรู้" ของ "ความก้าวหน้าผ่านความรู้";

· ระบบการจัดระเบียบ กระตุ้นและจัดการความต้องการของผู้บริโภคสำหรับสิ่งของ บริการ แนวคิดสำหรับการใช้งานทั้งส่วนบุคคลและส่วนรวม (การโฆษณา แฟชั่น การสร้างภาพ ฯลฯ) กำหนดมาตรฐานของภาพลักษณ์และไลฟ์สไตล์อันทรงเกียรติทางสังคม ความสนใจในสาธารณะ และความต้องการ เลียนแบบรูปแบบของนางแบบชั้นสูงในรุ่นจำนวนมากและราคาไม่แพง รวมถึงผู้บริโภคโดยเฉลี่ยที่มีความต้องการเร่งด่วนสำหรับสินค้าอุปโภคบริโภคอันทรงเกียรติและรูปแบบพฤติกรรม (โดยเฉพาะกิจกรรมยามว่าง) ประเภทของรูปลักษณ์ ความชอบในการทำอาหาร การเปลี่ยนกระบวนการที่ไม่ใช่ หยุดการบริโภคผลประโยชน์ทางสังคมไปสู่จุดสิ้นสุดของการดำรงอยู่ของปัจเจกบุคคล

· คอมเพล็กซ์เกมประเภทต่างๆ ตั้งแต่เครื่องกล เครื่องสล็อต, กล่องรับสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์, เกมส์คอมพิวเตอร์และอื่น ๆ สู่ระบบ ความเป็นจริงเสมือนการพัฒนาปฏิกิริยาจิตของบุคคลบางประเภททำให้เขาคุ้นเคยกับความเร็วในการตอบสนองในสถานการณ์ที่มีข้อมูลไม่เพียงพอและทางเลือกในสถานการณ์ที่มีข้อมูลมากมายซึ่งใช้ทั้งในโปรแกรมการฝึกอบรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญบางคน (นักบินนักบินอวกาศ) และสำหรับการพัฒนาทั่วไปและ วัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิง:

· พจนานุกรม หนังสืออ้างอิง สารานุกรม แค็ตตาล็อก อิเล็กทรอนิกส์และข้อมูลอื่นๆ ความรู้พิเศษทุกประเภท ห้องสมุดสาธารณะ, "อินเทอร์เน็ต" ฯลฯ ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมในสาขาความรู้ที่เกี่ยวข้อง แต่สำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก "จากถนน" ซึ่งพัฒนาตำนานการตรัสรู้เกี่ยวกับขนาดกะทัดรัดและเป็นที่นิยมในภาษาของบทสรุปการนำเสนอของความรู้ที่สำคัญทางสังคม (สารานุกรม) และโดยพื้นฐานแล้วเรากลับไปสู่หลักการยุคกลางของการสร้าง "รีจิสทรี" ของความรู้

ประเภทของวัฒนธรรมสมัยนิยม

คุณสมบัติที่จำเป็นของผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมมวลชนจะต้องเป็นความบันเทิงเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพื่อที่จะซื้อมันและเงินที่ใช้ไปกับมันจะสร้างผลกำไร ความบันเทิงถูกกำหนดโดยเงื่อนไขโครงสร้างของข้อความที่เข้มงวด โครงเรื่องและเนื้อสัมผัสโวหารของผลิตภัณฑ์วัฒนธรรมมวลชน อาจเป็นแบบดั้งเดิมจากมุมมองของวัฒนธรรมพื้นฐานของชนชั้นสูง แต่ก็ไม่ควรสร้างมาไม่ดี แต่ในทางกลับกันในความเป็นดั้งเดิมมันควรจะสมบูรณ์แบบ - เฉพาะในกรณีนี้เท่านั้นที่จะรับประกันจำนวนผู้อ่านและดังนั้นความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ .. สำหรับ วรรณกรรมมวลชนคุณต้องมีโครงเรื่องที่ชัดเจนพร้อมการวางอุบาย การหักมุม และที่สำคัญที่สุดคือการแบ่งประเภทที่ชัดเจน เราเห็นสิ่งนี้ชัดเจนในตัวอย่างภาพยนตร์มวลชน ประเภทมีการแบ่งเขตอย่างชัดเจนและมีไม่มาก แนวหลัก: นักสืบ ระทึกขวัญ ตลก เมโลดราม่า หนังสยองขวัญ หรืออะไรก็ตามที่พวกเขาเรียกมันว่า เมื่อเร็วๆ นี้, “เครื่องทำความเย็น” (จากภาษาอังกฤษที่หนาวเย็น - ถึงตัวสั่นด้วยความกลัว), นิยาย, สื่อลามก แต่ละประเภทเป็นโลกในตัวเองที่มีกฎทางภาษาของตัวเอง ซึ่งไม่ควรข้าม โดยเฉพาะในภาพยนตร์ที่การผลิตเกี่ยวข้องกับ จำนวนที่ใหญ่ที่สุดการลงทุนทางการเงิน

เมื่อใช้เงื่อนไขของสัญศาสตร์ เราสามารถพูดได้ว่าประเภทของวัฒนธรรมมวลชนต้องมีไวยากรณ์ที่เข้มงวด - โครงสร้างภายใน แต่ในขณะเดียวกัน สิ่งเหล่านี้อาจไม่มีความหมายทางความหมาย และอาจขาดความหมายที่ลึกซึ้ง

ในศตวรรษที่ 20 วัฒนธรรมมวลชนเข้ามาแทนที่คติชน ซึ่งถูกสร้างขึ้นด้วยวากยสัมพันธ์อย่างเข้มงวดอย่างยิ่ง สิ่งนี้แสดงให้เห็นชัดเจนที่สุดในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920 V.Ya.Propp ผู้วิเคราะห์ เทพนิยายและแสดงให้เห็นว่ามันมีวากยสัมพันธ์เดียวกันเสมอ โครงการโครงสร้างซึ่งสามารถทำให้เป็นทางการและแสดงเป็นสัญลักษณ์เชิงตรรกะได้

ตำราวรรณกรรมมวลชนและภาพยนตร์ก็ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน เหตุใดจึงจำเป็น? นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้สามารถจดจำแนวเพลงได้ทันที และจะต้องไม่ละเมิดความคาดหวัง ท่านผู้ชมไม่ควรพลาด ตลกไม่ควรสปอยเรื่องราวนักสืบ และโครงเรื่องระทึกขวัญควรน่าตื่นเต้นและอันตราย นี่คือสาเหตุที่เรื่องราวในประเภทยอดนิยมมักถูกทำซ้ำบ่อยครั้ง

การทำซ้ำเป็นคุณสมบัติในตำนาน - นี่คือความสัมพันธ์อันลึกซึ้งระหว่างมวลชนและวัฒนธรรมชนชั้นสูงซึ่งอยู่ในศตวรรษที่ 20 วิลลี่-นิลลี่ เขาได้รับคำแนะนำจากต้นแบบแห่งจิตไร้สำนึกส่วนรวม นักแสดงจะถูกระบุด้วยตัวละครในใจของผู้ชม ฮีโร่ที่เสียชีวิตในภาพยนตร์เรื่องหนึ่งดูเหมือนจะฟื้นคืนชีพในอีกเรื่องหนึ่ง เหมือนกับที่เทพเจ้าในตำนานโบราณตายและฟื้นคืนชีพ ท้ายที่สุดแล้ว ดาราภาพยนตร์คือเทพเจ้าแห่งจิตสำนึกมวลชนยุคใหม่

ตำราวัฒนธรรมมวลชนที่หลากหลายเป็นตำราลัทธิ ของพวกเขา คุณสมบัติหลักคือการที่พวกเขาเจาะลึกเข้าไปในจิตสำนึกของมวลชนจนก่อให้เกิดการโต้ตอบ แต่ไม่ใช่ในตัวเอง แต่ในความเป็นจริงโดยรอบ ดังนั้นตำราลัทธิที่มีชื่อเสียงที่สุดของภาพยนตร์โซเวียต - "Chapaev", "ผู้ช่วยของ ฯพณฯ", "สิบเจ็ดช่วงเวลาแห่งฤดูใบไม้ผลิ" - กระตุ้นในจิตสำนึกของมวลชน คำพูดที่ไม่มีที่สิ้นสุดและสร้างเรื่องตลกเกี่ยวกับ Chapaev และ Petka เกี่ยวกับ Stirlitz นั่นคือข้อความลัทธิของวัฒนธรรมมวลชนก่อให้เกิดความเป็นจริงแบบแทรกซึมพิเศษรอบตัวพวกเขาเอง ท้ายที่สุดไม่สามารถพูดได้ว่าเรื่องตลกเกี่ยวกับ Chapaev และ Stirlitz เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างภายในของข้อความเหล่านี้เอง พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างชีวิต ภาษาศาสตร์ องค์ประกอบของชีวิตประจำวันของภาษา

วัฒนธรรมชั้นสูงซึ่งในโครงสร้างภายในถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อน ไม่สามารถมีอิทธิพลต่อความเป็นจริงที่เป็นข้อความเพิ่มเติมในลักษณะดังกล่าวได้

เป็นความจริงที่ว่าเทคนิคสมัยใหม่หรือเปรี้ยวจี๊ดบางอย่างนั้นเชี่ยวชาญถึงขอบเขตดังกล่าว วัฒนธรรมพื้นฐานซึ่งกลายเป็นถ้อยคำที่เบื่อหู จากนั้นก็สามารถนำมาใช้กับข้อความของวัฒนธรรมสมัยนิยมได้ ตัวอย่างเช่น เราสามารถอ้างอิงโปสเตอร์ภาพยนตร์โซเวียตที่มีชื่อเสียงซึ่งมีการแสดงใบหน้าขนาดใหญ่ของตัวละครหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้ในเบื้องหน้า และในพื้นหลังมีคนตัวเล็ก ๆ กำลังฆ่าใครบางคนหรือเพียงแค่กะพริบ (ขึ้นอยู่กับประเภท) การเปลี่ยนแปลง การบิดเบี้ยวของสัดส่วนนี้ถือเป็นตราประทับของสถิตยศาสตร์ แต่ จิตสำนึกมวลชนมันถูกมองว่าสมจริง แม้ว่าทุกคนจะรู้ว่าไม่มีหัวที่ไม่มีร่างกาย และโดยพื้นฐานแล้วพื้นที่ดังกล่าวก็ไร้สาระ


ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง.


อาการของสังคมเสื่อมหรือภาวะสุขภาพ?

คำบรรยายนำเสนอประเด็นสุดโต่งสองประเด็นในการประเมินวัฒนธรรมมวลชนว่าเป็นปรากฏการณ์ทางสังคม

ข้อโต้แย้งข้อหนึ่งของผู้วิพากษ์วิจารณ์ก็คือ วัฒนธรรมมวลชนคุณภาพต่ำ ต้องขอบคุณความสามารถอันมหาศาลของสื่อ ที่รุกล้ำเข้าไปในชั้นต่างๆ ของสังคมอย่างแข็งขัน ทำให้กลุ่มผู้ชมวัฒนธรรม "คุณภาพสูง" แคบลง และโดยทั่วไปแล้ว ลดจำนวนผู้ชมลงอย่างมาก ระดับการพัฒนาสังคม

ฝ่ายตรงข้ามของวัฒนธรรมมวลชนเน้นย้ำว่ากลุ่มเป้าหมายไปที่ลัทธิบริโภคนิยมทางจิตวิญญาณ การรับรู้เชิงรับต่อผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม แนวภาพกำลังเข้ามาแทนที่ "วัฒนธรรมหนังสือ" มากขึ้นเรื่อยๆ

ตามที่วิพากษ์วิจารณ์ วัฒนธรรมมวลชนเผยแพร่ความเท็จ คุณค่าชีวิต. ในหมู่พวกเขาคือลำดับความสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดีทางวัตถุความหวังในการเพิ่มคุณค่าโดยไม่ได้ตั้งใจ (ดังนั้นรายการโทรทัศน์หลายรายการด้วย รางวัลเงินสด) การประเมินบุคคลไม่ใช่ตามระดับการศึกษา วัฒนธรรม ความเป็นมืออาชีพ แต่ด้วยขนาดความมั่งคั่ง ฯลฯ

หัวใจสำคัญของวัฒนธรรมมวลชนคืออุดมการณ์แห่งความสำเร็จทางการค้า คุณต้องทำสิ่งที่จะขายดีที่สุด และ "คนมวลชน" มักเป็นที่ต้องการผลงานที่ปลุกความรู้สึกพื้นฐานความปรารถนาดั้งเดิมและแม้แต่ความโน้มเอียงที่ชั่วร้าย

อย่างไรก็ตาม ดังที่นักวิจัยหลายคนเชื่อ ในข้อความเชิงวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว มีการทดแทนอย่างสมเหตุสมผล แนวคิดเรื่อง "วัฒนธรรมมวลชน" ถูกแทนที่ด้วยแนวคิดเรื่อง "วัฒนธรรมที่ไม่ดี" ในเวลาเดียวกันตามที่ระบุไว้แล้วในวัฒนธรรมมวลชนพร้อมกับผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำอย่างแท้จริงยังมีจุดสูงสุดผลงานที่ตรงตามเกณฑ์ด้านสุนทรียภาพและจริยธรรมสูง

ในการเข้าถึงวัฒนธรรมนี้ เราจะเห็นการสำแดงของประชาธิปไตยที่แท้จริง มวลชนสามารถประเมินผลงานศิลปะด้วยตนเอง และสัมผัสประสบการณ์ความพึงพอใจร่วมกันจากการทำความรู้จักกับพวกเขา

ลองพิจารณาวิทยานิพนธ์เรื่องการวิจารณ์วัฒนธรรมมวลชนอีกเรื่องหนึ่ง: การจำลองแบบโดยธรรมชาติของตัวอย่าง ศิลปะชั้นสูงนำไปสู่การหยาบคายและทำให้เกิดความเสียหายเสมอ การพัฒนาวัฒนธรรมบุคคล. ลองนึกภาพหลาย ๆ สถานการณ์: 1) คนในห้องโถงเรือนกระจกฟังดนตรีคลาสสิก; 2) ผู้ดูทีวีชมการแสดงของนักสเก็ตลีลาที่แสดงรายการของตนด้วย เพลงคลาสสิค; 3) ผู้ดูทีวีรับชมการแสดงของนักสเก็ตลีลาที่แสดงรายการเพลงป๊อปยอดนิยม

กรณีแรกเป็นการอธิบายเบื้องต้นเกี่ยวกับ ศิลปะคลาสสิกอย่างที่พวกเขาพูดใน รูปแบบบริสุทธิ์. แน่นอนว่า คงจะดีไม่น้อยหากคนส่วนใหญ่ได้รู้จักความคิดสร้างสรรค์ในลักษณะนี้ นักแต่งเพลงที่โดดเด่นและนักดนตรี

การแสดงของนักสเก็ตในตัวเองถือเป็นปรากฏการณ์ที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ดนตรีของนักประพันธ์เพลงผู้ยิ่งใหญ่แย่ลงไปอีก และบางทีสถานการณ์นี้จากมุมมองของอิทธิพลทางวัฒนธรรมต่อบุคคลนั้นน่าจะดีกว่าในกรณีหลังนี้

หรือบางทีคุณอาจคิดแตกต่างออกไป? อภิปรายในชั้นเรียนเกี่ยวกับปัญหาปฏิสัมพันธ์ระหว่างศิลปะชั้นสูงกับศิลปะยอดนิยม

พจนานุกรม

วัฒนธรรมมวลชน - แบบฟอร์มการค้าผลิตและจำหน่ายที่ได้มาตรฐาน คุณค่าทางวัฒนธรรมออกแบบมาสำหรับผู้ชมจำนวนมาก

สื่อมวลชน- วารสาร สิ่งพิมพ์ออนไลน์ รายการโทรทัศน์และวิทยุ และการเผยแพร่ข้อมูลมวลชนในรูปแบบอื่นๆ เป็นระยะ

แท็บลอยด์- สื่อสิ่งพิมพ์ราคาถูกขนาดเล็กและรูปแบบพร้อมรูปถ่ายในหน้าแรกทั้งหมด

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ

1. วัฒนธรรมมวลชนยุคใหม่นำเสนอรูปแบบและรูปแบบพฤติกรรมที่หลากหลาย ในความหลากหลายนี้ ทุกคนจะตัดสินใจเลือกเอง สิ่งสำคัญคือการเลือกนี้จะต้องมีสติ มีความรับผิดชอบ และถูกกำหนดโดยเป้าหมายที่มีความหมาย

2. วัฒนธรรมมวลชนมีความหลากหลายมาก ผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งของบริษัท ได้แก่ หนังสือ ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์และวิทยุ มีแนวคิดเห็นอกเห็นใจ มีเนื้อหามากมาย และอยู่ในรูปแบบต้นฉบับ นอกจากงานดังกล่าวแล้วยังมีสินค้าคุณภาพต่ำอีกมากมาย การบริโภค "อาหารฝ่ายวิญญาณ" อย่างต่อเนื่องทำให้บุคคลมึนงง ทำให้เขาไร้ศีลธรรมทางศีลธรรม และไม่คำนึงถึงความงดงามทางศิลปะอย่างแท้จริง

3. ด้วยการถือกำเนิดของโทรทัศน์และอินเทอร์เน็ต ความเป็นไปได้ในการเผยแพร่ตัวอย่างวัฒนธรรมมวลชน ซึ่งหลักๆ คือรายการบันเทิง ภาพยนตร์แอ็คชั่น และสบู่ซีรีส์ ได้ขยายออกไปอย่างมาก ในขณะเดียวกัน โทรทัศน์ในปัจจุบันก็เป็นตัวแทน วงกลมกว้างโปรแกรมการศึกษาและการพัฒนา คุณไม่ควรแยกพวกเขาออกจากตารางการรับชมส่วนบุคคลของคุณ

เอกสาร

จากผลงานของนักวัฒนธรรมในประเทศสมัยใหม่ K. E. Razlogov

มีการเขียนถึงปัญหาของวัฒนธรรมมวลชนมากมายทั้งในและต่างประเทศ บางคนมองว่ามันเป็นความชั่วร้ายอย่างยิ่งที่ต้องกำจัดให้หมด ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นต้นทุนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้บนเส้นทางสู่การเป็นประชาธิปไตย มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ทราบอย่างคลุมเครือว่าเรากำลังพูดถึงปรากฏการณ์ใหม่เชิงคุณภาพ ซึ่งแตกต่างโดยพื้นฐานจากจำนวนทั้งสิ้น รูปแบบดั้งเดิมการทำงานของวัฒนธรรม...

วัฒนธรรมสมัยนิยมมีต้นกำเนิดมาจาก ปลาย XIXวี. อันเป็นผลมาจากวิกฤตวัฒนธรรมคลาสสิก วันเกิดของเธอถือได้ว่าเป็นการนำกฎหมายว่าด้วยการรู้หนังสือสากลภาคบังคับในสหราชอาณาจักรมาใช้ในปี พ.ศ. 2413 เป็นผลให้อาจมีให้บริการแก่ประชาชนจำนวนมาก มุมมองหลักศิลปะ ความคิดสร้างสรรค์ XIXวี. - นวนิยาย... เมื่อแทบไม่ได้เรียนรู้ที่จะอ่าน มวลชนจึงหันไปหาพิงเคอร์ตันและนิยายยอดนิยมและอยู่ในขอบเขต ศิลปกรรมสนาม - การ์ตูน ในปี พ.ศ. 2438 โรงภาพยนตร์ถูกประดิษฐ์ขึ้น - แบบฟอร์มใหม่ความคิดสร้างสรรค์ ใกล้ชิดกับทุกคน โดยไม่ต้องใช้ความรู้พื้นฐานในการรับรู้ ส่วนที่สามของวัฒนธรรมมวลชนในอนาคต (ก่อนการปรากฏตัวของคำนี้เอง) - เพลงเบา ๆซึ่งเข้ามารับหน้าที่จัดรายการวิทยุกระจายเสียงแล้วบันทึกเสียงทุกรูปแบบและแบ่งปันความรุ่งโรจน์ของการ “ทุจริต” แก่มวลชนในวงกว้างด้วยความคิดสร้างสรรค์บนจอภาพยนตร์...

แท้จริงแล้วผลงานของวัฒนธรรมมวลชนถูกสร้างขึ้นตามกฎที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผลงานชิ้นเอกสุดคลาสสิกและผลงานของศิลปินแนวหน้า เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ชมจำนวนมากที่จะรับรู้ผลงานที่ผู้เขียนสร้างระยะห่างระหว่างสุนทรียภาพอย่างระมัดระวัง ข้อความวรรณกรรมและผู้อ่าน ผู้ชม ผู้ฟัง... ตรงกันข้าม วัฒนธรรมมวลชนกลับมองข้ามระยะห่างนี้ ถ้า ศิลปะชั้นสูงมีลักษณะในระดับหนึ่งโดยการยับยั้งประสบการณ์โดยตรงของมนุษย์จากนั้นวัฒนธรรมมวลชนจะขึ้นอยู่กับกลไกการรับรู้ทางจิตวิทยาสากลและแม้กระทั่งทางจิตสรีรวิทยาซึ่งเปิดใช้งานโดยไม่คำนึงถึงการศึกษาและระดับความพร้อมของผู้ชม

คำถามและงานสำหรับเอกสาร

1. ผู้เขียนพิจารณาว่าเป็น “วันเกิด” ของวัฒนธรรมมวลชนเหตุการณ์ใด ทำไม 2. ผู้เขียนชื่อวัฒนธรรมมวลชนในด้านใด? คุณสามารถเพิ่มอะไรอีกในรายการนี้? 3. ตามที่ผู้เขียนกล่าวไว้ อะไรคือความแตกต่างระหว่างวัฒนธรรมมวลชนและศิลปะชั้นสูง?

คำถามทดสอบตัวเอง

1. วัฒนธรรมมวลชนประกอบด้วยอะไรบ้าง? 2. ตั้งชื่อและเปิดเผยลักษณะสำคัญของวัฒนธรรมมวลชน 3. จุดเด่นของตลาดวัฒนธรรมมวลชนมีอะไรบ้าง? 4. วัฒนธรรมมวลชนสามารถดำรงอยู่ในความเข้าใจในปัจจุบันได้หรือไม่ สังคมดั้งเดิม? ให้เหตุผลในการสรุปของคุณ 5. อธิบายขั้นตอนหลักในการสร้างวัฒนธรรมมวลชน ปัจจัยใดบ้างที่มีความสำคัญที่นี่? 6. ชี้ไปที่ ตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงอิทธิพล ความสำเร็จทางเทคนิคเพื่อพัฒนาวัฒนธรรมมวลชน 7. ให้ข้อโต้แย้งหลักของนักวิจารณ์วัฒนธรรมสมัยนิยม คุณสามารถใช้ข้อโต้แย้งใดในการโต้แย้งกับพวกเขาได้

งาน

1. นักเขียนภาษาอังกฤษ O. Huxley เชื่อว่าสาเหตุของความสำเร็จของวัฒนธรรมมวลชนคือการได้รับการยอมรับ การเข้าถึงได้ ตลอดจนการยืนยัน "ความจริงอันสูงส่ง" อย่างต่อเนื่อง ตามที่คุณเข้าใจ เหตุผลสุดท้าย? คุณสามารถเพิ่มอะไรลงในรายการนี้?

2.เป็นที่รู้กันดีว่าความสำเร็จในยุคสมัยใหม่ นักร้องป๊อปวันนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถด้านเสียงของเขาไม่มากนัก (ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ที่ทันสมัยพวกเขาสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ) แต่ขึ้นอยู่กับผลการผลิตรูปลักษณ์ของนักแสดงและการสนับสนุนการโฆษณา เป็นไปได้ไหมที่จะสรุปบนพื้นฐานนี้ว่าศิลปินไม่ได้สร้าง ชิ้นงานศิลปะและผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์? เหตุผลในการสรุปของคุณ

3. ผลการสำรวจมารดาในบางประเทศพบว่ามีเด็กมากกว่า 80% อายุก่อนวัยเรียนพวกเขาขอของเล่นและขนมหวานที่เห็นโฆษณาในทีวี คุณลักษณะใดของวัฒนธรรมมวลชนที่ปรากฏอยู่ในข้อเท็จจริงนี้?

4. ภาพยนตร์สารคดีและละครโทรทัศน์มีเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และการหมุนเวียนของผลงาน นิยายยังคงตกอยู่ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้อย่างไร?

5. วิเคราะห์ข้อมูลจากการสำรวจทางสังคมวิทยาที่ดำเนินการในประเทศของเราค่ะ ปีที่แตกต่างกัน. ผู้ตอบแบบสอบถามตอบคำถาม “โทรทัศน์ควรทำอะไรเป็นอันดับแรก: แจ้ง ให้ความรู้ ให้ความรู้ หรือให้ความบันเทิงแก่ผู้ชม” นี่คือวิธีการกระจายคำตอบ

ความเข้าใจของผู้คนเกี่ยวกับฟังก์ชั่นของโทรทัศน์เปลี่ยนไปอย่างไร? ระบุ เหตุผลที่เป็นไปได้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

ความคิดของคนฉลาด

“มวลชนของเราสมควรได้รับบางสิ่งมากกว่าปรากฏการณ์”

V. I. Lenin (1870-1924) นักคิดชาวรัสเซีย
และนักการเมือง

อุตสาหกรรมของ "วัฒนธรรมย่อยในวัยเด็ก" (วรรณกรรมและศิลปะสำหรับเด็ก ของเล่นและเกมที่ผลิตทางอุตสาหกรรม สโมสรและค่ายเด็ก องค์กรทหารและองค์กรอื่น ๆ เทคโนโลยีการศึกษาแบบรวมกลุ่ม ฯลฯ) ดำเนินการตามเป้าหมายของการทำให้เป็นสากลของการเลี้ยงดูเด็กอย่างชัดเจนหรืออำพราง การดำเนินการ สู่จิตสำนึกของพวกเขาเกี่ยวกับบรรทัดฐานและรูปแบบที่เป็นมาตรฐาน วัฒนธรรมส่วนบุคคลโลกทัศน์เชิงอุดมการณ์ที่วางรากฐานของระบบคุณค่าพื้นฐานที่ได้รับการส่งเสริมอย่างเป็นทางการในข้อความนี้

การศึกษาทั่วไปจำนวนมาก โรงเรียนที่มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับเป้าหมายของ "วัฒนธรรมย่อยในวัยเด็ก" โดยแนะนำให้นักเรียนรู้จักพื้นฐานของความรู้ทางวิทยาศาสตร์ ปรัชญา และทางศาสนา แนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา สู่ประวัติศาสตร์ ประสบการณ์ทางสังคมวัฒนธรรมของชีวิตส่วนรวมของผู้คนสร้างมาตรฐานความรู้และแนวคิดทั้งหมดนี้บนพื้นฐานของโปรแกรมมาตรฐานและลดทอนให้เป็นรูปแบบที่เรียบง่ายของจิตสำนึกและความเข้าใจของเด็ก

สื่อมวลชนที่เผยแพร่ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่ประชากร "ตีความ" ให้คนทั่วไปทราบถึงความหมายของเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ การตัดสิน และการกระทำของบุคคลจากแวดวงเฉพาะทางของสังคม ผู้ปฏิบัติงานและตีความข้อมูลนี้ในลักษณะและจากมุมมองที่สอดคล้องกับผลประโยชน์ของ “ลูกค้า” ที่มีส่วนร่วมกับสื่อนี้ เช่น ก่อตั้งสังคมขึ้นมาจริงๆ ความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างเพื่อประโยชน์ของ “ลูกค้า” รายนี้

ระบบระดับชาติ (รัฐ) อุดมการณ์และการโฆษณาชวนเชื่อ การศึกษา "ความรักชาติ" ของพลเมือง ฯลฯ การควบคุมและกำหนดอุดมคติทางการเมือง การวางแนวของประชากร, บิดเบือนจิตสำนึกเพื่อผลประโยชน์ของชนชั้นสูงที่ปกครอง, จัดให้มีการรดน้ำ ความน่าเชื่อถือและความปรารถนา พฤติกรรมการเลือกตั้งของประชาชน ความพร้อมในการ "ระดมพล" ของสังคม ฯลฯ

ตำนานสังคมมวลชน (ลัทธิชาตินิยมในระดับชาติและ "ความรักชาติ" ที่ตีโพยตีพาย การแบ่งแยกสังคม คำสอนกึ่งศาสนาและปรสิตวิทยา ความคลั่งไคล้รูปเคารพ ฯลฯ) ทำให้ระบบที่ซับซ้อนของการวางแนวคุณค่าของมนุษย์ง่ายขึ้น และเฉดสีของโลกทัศน์ที่หลากหลายต่อการต่อต้านเบื้องต้น (“ของเรา - ไม่ใช่ของเรา”) แทนที่การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลที่ซับซ้อนหลายปัจจัยระหว่างปรากฏการณ์และเหตุการณ์ต่างๆ ด้วยการอุทธรณ์ไปสู่ความเรียบง่ายและตามกฎแล้วเป็นเรื่องมหัศจรรย์ คำอธิบาย ("การสมรู้ร่วมคิดของโลก", "การค้นหามนุษย์ต่างดาว" ฯลฯ ) ซึ่งท้ายที่สุดแล้วปลดปล่อยผู้คนที่ไม่ชอบการไตร่ตรองทางปัญญาที่ซับซ้อนจากความพยายามที่จะหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง ความเข้าใจในปัญหาที่น่าตื่นเต้น ระบายอารมณ์ในการแสดงออกในวัยเด็กที่สุด

รดน้ำจำนวนมาก การเคลื่อนไหว (พรรคการเมือง-อุดมการณ์และองค์กรเยาวชน การสำแดงทางการเมืองของมวลชน การประท้วง การรณรงค์โฆษณาชวนเชื่อ ฯลฯ) ซึ่งริเริ่มโดยชนชั้นปกครองหรือฝ่ายค้านโดยมีเป้าหมายเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมในการเมืองแบบมวลชน การกระทำของประชาชนส่วนใหญ่ ซึ่งส่วนใหญ่ห่างไกลจากการเมืองและผลประโยชน์ของชนชั้นสูง ซึ่งมีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยในความหมายของนโยบายที่เสนอให้พวกเขา โปรแกรมสำหรับการสนับสนุนที่พวกเขาระดมโดยวิธีการบังคับให้รดน้ำรวม หรือชาตินิยม โรคจิต;

เป็นระบบจัดระเบียบและกระตุ้นการบริโภคมวลชน ความต้องการ (การโฆษณา แฟชั่น อุตสาหกรรมทางเพศ และรูปแบบอื่น ๆ ที่กระตุ้นความตื่นเต้นของผู้บริโภคเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ความคิด บริการ ฯลฯ ) ที่สร้างสังคม มาตรฐานจิตสำนึกของความสนใจและความต้องการอันทรงเกียรติ ภาพลักษณ์ และไลฟ์สไตล์ เลียนแบบในรูปแบบจำนวนมากและราคาไม่แพงในรูปแบบของตัวอย่าง "ชนชั้นสูง" ที่ควบคุมความต้องการโดยเฉลี่ยของผู้บริโภคสำหรับสินค้าอุปโภคบริโภคและรูปแบบพฤติกรรม เปลี่ยนกระบวนการการบริโภคแบบไม่หยุดยั้งให้กลายเป็นรูปแบบต่างๆ ผลประโยชน์ทางสังคมอันเป็นจุดสิ้นสุดของการดำรงอยู่

อุตสาหกรรมการสร้างภาพลักษณ์และ “การปรับปรุง” ทางกายภาพ ข้อมูลส่วนบุคคล (การเคลื่อนไหวพลศึกษามวลชน การเพาะกาย แอโรบิก การท่องเที่ยวเชิงกีฬา อุตสาหกรรมบริการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย สาขาบริการทางการแพทย์และวิธีการทางเภสัชกรรมในการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ เพศ ฯลฯ) ซึ่งมีความเฉพาะเจาะจง สาขาวิชาอุตสาหกรรมบริการทั่วไปได้มาตรฐานทางกายภาพ ข้อมูลของบุคคลตามแฟชั่นปัจจุบันด้านภาพลักษณ์ ความต้องการทางเพศ ฯลฯ หรือตามอุดมคติ ทัศนคติของเจ้าหน้าที่ต่อการสร้างชาตินักรบที่มีศักยภาพด้วยการเล่นกีฬาและการฝึกฝนร่างกายที่เหมาะสม ความพร้อม;