องค์ประกอบของการวาดภาพรูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตร องค์ประกอบของเรขาคณิตทรงตันในการสอบเข้ามหิ

การวาดภาพโดยการเป็นตัวแทน: องค์ประกอบของร่างกายทางเรขาคณิต คำแนะนำทีละขั้นตอน ทบทวน

องค์ประกอบเชิงปริมาตรของ ร่างกายทางเรขาคณิต. วาดอย่างไร?

องค์ประกอบของตัวเรขาคณิตคือกลุ่มของตัวเรขาคณิต ซึ่งมีการควบคุมสัดส่วนตามตารางของโมดูลที่ฝังอยู่ในกันและกันและทำให้เกิดเป็นอาร์เรย์เดียว บ่อยครั้งที่กลุ่มดังกล่าวเรียกว่าการเขียนแบบสถาปัตยกรรมและองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม แม้ว่าการก่อตัวขององค์ประกอบ เช่นเดียวกับการผลิตอื่นๆ จะเริ่มต้นด้วยแนวคิดแบบร่าง ซึ่งคุณสามารถกำหนดมวลและภาพเงาทั่วไป ด้านหน้า และ พื้นหลังงานจะต้อง “สร้าง” ตามลำดับ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือต้องมีแกนการเรียบเรียงเป็นจุดเริ่มต้นและเมื่อผ่านส่วนที่คำนวณแล้วเท่านั้นที่จะ "เติบโต" ด้วยเล่มใหม่ นอกจากนี้ ยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจ - ขนาด "ไม่ทราบ", การเยื้องเล็กเกินไป, การแทรกที่น่าอึดอัดใจ ใช่ เราต้องทำการจองทันทีว่าหัวข้อต่างๆ ที่ปรากฏในตำราเรียนวาดภาพเกือบทุกเล่ม เช่น "การจัดระเบียบสถานที่ทำงาน" "สี ดินสอ และยางลบ" และอื่นๆ จะไม่ได้รับการพิจารณาที่นี่

องค์ประกอบจาก รูปทรงเรขาคณิต, การวาดภาพ

ก่อนที่จะไปยังแบบฝึกหัดการสอบ - "องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสามมิติ" คุณต้องเรียนรู้วิธีพรรณนารูปทรงเรขาคณิตด้วยตนเองอย่างชัดเจน และหลังจากนั้นคุณก็สามารถย้ายไปที่โดยตรงได้ องค์ประกอบเชิงพื้นที่จากตัวเรขาคณิต

วิธีการวาดลูกบาศก์อย่างถูกต้อง?

การใช้ตัวอย่างของตัวเรขาคณิตเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้พื้นฐานของการวาดภาพ: มุมมอง, การก่อตัวของโครงสร้างปริมาตร - อวกาศของวัตถุ, รูปแบบของแสงและเงา การศึกษาการสร้างตัวเรขาคณิตไม่ได้ช่วยให้คุณถูกรบกวนด้วยรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเข้าใจพื้นฐานของการวาดภาพได้ดีขึ้น การแสดงรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิมเชิงปริมาตรมีส่วนช่วยในการพรรณนารูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้น การแสดงวัตถุที่สังเกตได้อย่างถูกต้องหมายถึงการแสดงโครงสร้างที่ซ่อนอยู่ของวัตถุ แต่การที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ เครื่องมือที่มีอยู่ แม้แต่จากมหาวิทยาลัยชั้นนำก็ยังไม่เพียงพอ ทางด้านซ้ายจะมีลูกบาศก์ที่ได้รับการทดสอบด้วยวิธี "มาตรฐาน" ซึ่งแพร่หลายในโรงเรียนศิลปะ วิทยาลัย และมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามหากคุณตรวจสอบลูกบาศก์ดังกล่าวโดยใช้สิ่งเดียวกัน เรขาคณิตเชิงพรรณนาเมื่อจินตนาการตามแผนปรากฎว่านี่ไม่ใช่ลูกบาศก์เลย แต่มีตัวเรขาคณิตบางตัวที่มีมุมที่แน่นอนและอาจเป็นตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าและจุดที่หายไปเท่านั้นที่คล้ายคลึงกัน

ลูกบาศก์. ซ้ายก็ผิด ขวาก็ถูก

การวางลูกบาศก์แล้วขอให้คนอื่นวาดนั้นไม่เพียงพอ บ่อยครั้งที่งานดังกล่าวนำไปสู่ข้อผิดพลาดตามสัดส่วนและเปอร์สเปคทีฟซึ่งงานที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ: มุมมองย้อนกลับการแทนที่เปอร์สเปคทีฟเชิงมุมบางส่วนด้วยส่วนหน้านั่นคือการแทนที่ภาพเปอร์สเปคทีฟด้วยแอกโซโนเมตริก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อผิดพลาดเหล่านี้มีสาเหตุมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกฎแห่งมุมมอง การรู้เปอร์สเปคทีฟไม่เพียงแต่ช่วยป้องกันข้อผิดพลาดร้ายแรงในขั้นตอนแรกของการสร้างแบบฟอร์มเท่านั้น แต่ยังช่วยกระตุ้นให้คุณวิเคราะห์งานของคุณด้วย

ทัศนคติ. ลูกบาศก์ในอวกาศ

ตัวเรขาคณิต

มันแสดงเส้นโครงมุมฉากที่รวมกันของตัวเรขาคณิต ได้แก่ ลูกบาศก์ ทรงกลม ปริซึมจัตุรมุข ทรงกระบอก ปริซึมหกเหลี่ยม กรวย และปิรามิด ส่วนด้านซ้ายบนของภาพแสดงการฉายภาพด้านข้างของตัวเรขาคณิต และส่วนล่างแสดงมุมมองด้านบนหรือแผนผัง ภาพนี้มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า โครงการโมดูลาร์เนื่องจากจะควบคุมขนาดของวัตถุในองค์ประกอบภาพ จากรูปนี้ จะเห็นได้ชัดว่าที่ฐานของรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดจะมีโมดูลเดียว (ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส) และความสูงของทรงกระบอก ปิรามิด กรวย ปริซึมจัตุรมุข และปริซึมหกเหลี่ยมจะเท่ากับ 1.5 เท่าของขนาด ลูกบาศก์

ตัวเรขาคณิต

รูปทรงเรขาคณิตยังคงมีชีวิต - เราไปที่องค์ประกอบทีละขั้นตอน

อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะไปยังการจัดองค์ประกอบภาพ คุณควรสร้างหุ่นนิ่งสองสามตัวที่ประกอบด้วยตัวเรขาคณิตให้สมบูรณ์ แบบฝึกหัด "การวาดภาพหุ่นนิ่งจากตัวเรขาคณิตโดยใช้การฉายภาพมุมฉาก" จะมีประโยชน์มากยิ่งขึ้น การออกกำลังกายค่อนข้างยากซึ่งควรดำเนินการด้วยความจริงจัง พูดเพิ่มเติม: หากไม่เข้าใจเปอร์สเป็คทีฟเชิงเส้น การฝึกฝนหุ่นนิ่งโดยใช้การฉายภาพมุมฉากจะยากยิ่งขึ้น

หุ่นนิ่งของรูปทรงเรขาคณิต

สิ่งที่แทรกเข้ามาของตัวเรขาคณิต

การแทรกตัวเรขาคณิตเป็นการจัดเรียงตัวเรขาคณิตร่วมกันเมื่อตัวหนึ่งเข้าสู่อีกตัวหนึ่งบางส่วน - มันจะพัง การศึกษารูปแบบต่างๆ ของสิ่งที่ใส่เข้าไปจะเป็นประโยชน์สำหรับช่างเขียนแบบทุกคน เพราะมันกระตุ้นให้เกิดการวิเคราะห์รูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง สถาปัตยกรรม หรือการใช้ชีวิตในระดับที่เท่าเทียมกัน จะมีประโยชน์และมีประสิทธิภาพมากกว่าเสมอในการพิจารณาวัตถุที่ปรากฎจากตำแหน่งการวิเคราะห์ทางเรขาคณิต แถบด้านข้างสามารถแบ่งคร่าวๆ ออกเป็นแบบเรียบง่ายและซับซ้อนได้ แต่ควรสังเกตว่าแม้แต่สิ่งที่เรียกว่า "แถบด้านข้างแบบธรรมดา" ก็ยังต้องการความรับผิดชอบอย่างมากในแนวทางการฝึกหัด นั่นคือ เพื่อให้การแทรกง่ายขึ้น คุณควรตัดสินใจล่วงหน้าว่าต้องการวางส่วนที่ฝังไว้ที่ไหน ที่สุด ตัวเลือกง่ายๆการจัดเรียงนี้เกิดขึ้นเมื่อร่างกายถูกแทนที่จากพิกัดก่อนหน้าในพิกัดทั้งสามด้วยขนาดครึ่งหนึ่งของโมดูล (นั่นคือครึ่งหนึ่งของด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัส) หลักการทั่วไปการค้นหาส่วนแทรกทั้งหมดคือการสร้างส่วนแทรกของร่างกายที่ถูกแทรกจากส่วนภายในนั่นคือการแทรกของร่างกายตลอดจนการก่อตัวของมันเริ่มต้นด้วยส่วนต่างๆ

ระนาบมาตรา

องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิต แบบฝึกหัดทีละขั้นตอน

มีความเชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าการจัดวางองค์ประกอบภาพในอวกาศทำได้ง่ายกว่าและเร็วกว่าโดยการวางภาพเงาที่ "วุ่นวาย" ซ้อนทับกัน บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้ครูหลายคนเรียกร้องให้มีแผนและส่วนหน้าในงานที่ได้รับมอบหมาย อย่างน้อยที่สุดก็มีการนำเสนอแบบฝึกหัดนี้ในมหาวิทยาลัยสถาปัตยกรรมหลักของรัสเซียแล้ว

องค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ของตัวเรขาคณิตที่พิจารณาเป็นขั้นตอน

เคียรอสคูโร

Chiaroscuro คือการกระจายแสงที่สังเกตได้บนวัตถุ ปรากฏอยู่ในรูปวาดผ่านโทนสี โทนสีเป็นวิธีการถ่ายภาพที่ช่วยให้สามารถถ่ายทอดความสัมพันธ์ตามธรรมชาติของแสงและเงาได้ มันคือความสัมพันธ์เนื่องจากแม้แต่วัสดุกราฟิกเช่น ดินสอถ่านและกระดาษขาวมักจะไม่สามารถถ่ายทอดความลึกของเงาธรรมชาติและความสว่างของแสงธรรมชาติได้อย่างแม่นยำ

แนวคิดพื้นฐาน

บทสรุป

ควรกล่าวว่าความแม่นยำทางเรขาคณิตนั้นไม่มีอยู่ในภาพวาด ดังนั้นในมหาวิทยาลัยและวิทยาลัยเฉพาะทางห้ามใช้ไม้บรรทัดในชั้นเรียนโดยเด็ดขาด ความพยายามที่จะแก้ไขภาพวาดโดยใช้ไม้บรรทัดจะนำไปสู่ต่อไป มากกว่าข้อผิดพลาด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะดูแคลนความสำคัญของประสบการณ์เชิงปฏิบัติ เนื่องจากประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถฝึกสายตา รวบรวมทักษะ และเสริมสร้างไหวพริบทางศิลปะได้ ในเวลาเดียวกันเฉพาะผ่านการประมวลผลภาพของตัวเรขาคณิตตามลำดับเท่านั้น การแทรกซึ่งกันและกัน ความคุ้นเคย การวิเคราะห์ในอนาคตจากมุมมองทางอากาศ - คุณสามารถพัฒนาทักษะที่จำเป็นได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งความสามารถในการพรรณนารูปร่างทางเรขาคณิตที่เรียบง่ายความสามารถในการนำเสนอพวกมันในอวกาศความสามารถในการเชื่อมต่อพวกมันเข้าด้วยกันและที่สำคัญไม่น้อยไปกว่าด้วยการฉายภาพมุมฉากเปิดโอกาสในวงกว้างสำหรับการเรียนรู้รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้น เป็นของใช้ในครัวเรือนหรือ ร่างมนุษย์และหัว โครงสร้างทางสถาปัตยกรรมและรายละเอียดหรือทิวทัศน์เมือง

การวาดภาพใด ๆ เริ่มต้นด้วยการจัดวางภาพบนแผ่นกระดาษ ความประทับใจโดยรวมของภาพวาดนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าภาพนี้หรือภาพนั้นประกอบกันอย่างไร จำเป็นต้องศึกษาหลักการจัดเรียงวัตถุบนเครื่องบิน

คำ องค์ประกอบแปลจากภาษาละตินแปลว่าการเขียนการเชื่อมโยงและการเชื่อมต่อส่วนต่างๆ การก่อสร้างงานศิลปะ กำหนดโดยเนื้อหา คุณลักษณะ และวัตถุประสงค์ และกำหนดการรับรู้เป็นส่วนใหญ่ การจัดองค์ประกอบเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในการจัดระเบียบรูปแบบทางศิลปะ ทำให้งานมีเอกภาพและความสมบูรณ์ โดยยึดองค์ประกอบซึ่งกันและกันและโดยรวม ในกระบวนการสร้างองค์ประกอบตกแต่ง การจัดวางและการกระจายองค์ประกอบภาพจะเกิดขึ้นตามรูปแบบบางอย่างในลำดับเชิงตรรกะที่ผู้เขียนกำหนดไว้ รูปลักษณ์และลักษณะโวหารต้องประสานกัน รองลงมา ในขณะที่เราต้องไม่ลืมรายละเอียดที่มีบทบาทสำคัญมาก บทบาทสำคัญ.

กล่าวอีกนัยหนึ่งการจัดองค์ประกอบคือการกระจายวัตถุที่ถูกต้องบนแผ่นงาน: เน้นวัตถุหลัก, เติมระนาบทั้งหมดของแผ่นงาน, ปรับสมดุลขอบด้านขวาและซ้าย, การมีแผนหรือแนวคิดทั่วไป ก่อนจะวาดอะไร ศิลปินต้องคิดก่อน

เคล็ดลับที่ 1:

ในการสร้างองค์ประกอบทางอารมณ์และเป็นรูปเป็นร่าง คุณต้องสังเกตและเห็นเหตุการณ์ที่น่าสนใจ ตัวละคร แรงจูงใจ และสภาวะต่างๆ ของธรรมชาติในชีวิตรอบตัวคุณ ทั้งหมดนี้ทำให้สามารถสร้างองค์ประกอบที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับได้

เคล็ดลับที่ 2:

เมื่อเลือกรูปแบบการจัดองค์ประกอบภาพ คุณต้องคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้

รูปแบบที่ยาวจะทำให้ภาพเรียวและสวยงาม

รูปแบบแนวนอนสื่อถึงความรู้สึกของพื้นที่แบบพาโนรามา กว้าง และไม่มีที่สิ้นสุด

รูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมาะที่สุดในการสร้างองค์ประกอบที่สมดุลและคงที่

รูปแบบวงรีใช้เพื่อวาดภาพเหมือนของบุคคลเนื่องจากโครงร่างของมันสัมพันธ์กับรูปวงรีของใบหน้าหรือรูปร่างของภาพหน้าอกได้ง่าย

ในรูปแบบทรงกลม มีการจัดดอกไม้หรือต้นไม้อย่างดี

เคล็ดลับที่ 3:

หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดต่อไปนี้:

อย่าวางสิ่งใดบนขอบสุดของแผ่นงาน ข้อยกเว้นคือวัตถุที่เริ่มต้นจากขอบของแผ่นงานและทำเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย

วัตถุไม่ควรสัมผัสด้านข้างและขอบด้านบนของแผ่น

อย่าวาดทุกสิ่งที่เล็กเกินไป

อย่าทำรายการที่มีขนาดใหญ่เกินไป

เคล็ดลับที่ 4:

จำกฎของมุมมองวัตถุที่อยู่ใกล้เรามากขึ้นในมุมมองจะแสดงบนระนาบของแผ่นด้านล่าง และอันที่อยู่ไกลจากเรานั้นสูงกว่า ดังนั้น, ใกล้ - ต่ำ, ไกล - สูงขึ้น

เคล็ดลับที่ 5:

เมื่อทำงานเกี่ยวกับสี ให้คิดถึงกฎของเปอร์สเป็คทีฟทางอากาศเน้นจุดศูนย์กลางขององค์ประกอบด้วยคราบและสี ทำงานอย่างละเอียดกับวัตถุที่อยู่เบื้องหน้าและเน้นวัตถุเหล่านั้นด้วยสีที่สว่างและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ไม่ดังกว่าจุดกึ่งกลางขององค์ประกอบภาพ ยิ่งใกล้กับเส้นขอบฟ้ามากเท่าใด ความสว่างและอารมณ์ของสีก็จะยิ่งอ่อนลง และเย็นลงและโปร่งใสมากขึ้นเท่านั้น ทาสีแผนผังระยะไกลด้วยสีน้ำเงิน ม่วง น้ำเงิน เทา สีเงิน

เคล็ดลับที่ 6:

เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการทำงาน - ลักษณะทั่วไป, ตรวจสอบ:

ศูนย์กลางขององค์ประกอบภาพเน้นด้วยสีหรือโทนสีหรือไม่?

แผนแรกได้ดำเนินการอย่างละเอียดแล้วหรือยัง?

พื้นหน้าถูกเน้นด้วยสีหรือไม่?

มีอะไรที่แตกต่างจากการออกแบบโดยรวมขององค์ประกอบหรือไม่

แผ่นคอมโพสิตทั้งสองส่วนมีความสมดุลหรือไม่?

มีการสังเกตกฎของมุมมองทางอากาศหรือไม่

องค์ประกอบดึงดูดสายตาหรือไม่ น่าดูไหม?

องค์ประกอบที่สร้างขึ้นอย่างเหมาะสมต้องไม่ก่อให้เกิดความสงสัยหรือความรู้สึกไม่มั่นใจ ควรมีความสัมพันธ์และสัดส่วนที่ชัดเจนที่ทำให้สบายตา

เรื่อง:รูปแบบของความแตกต่างและความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ เป็นวิธีการจัดองค์ประกอบให้เป็นหนึ่งเดียว ระบบที่ยั่งยืน(ข้อ 1.2.8)

ลำดับของการปฏิบัติงาน:

แผ่นงานแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยประมาณ ในส่วนแรกของแผ่นงาน:

1. ดำเนินการจัดองค์ประกอบเข้า กราฟิกขาวดำโดยการวางองค์ประกอบที่เรียบง่าย (รูปทรงเรขาคณิต) ทับซ้อนกันโดยใช้ขนาดและรูปร่างที่ตัดกัน


ข้าว. 29. การจัดเครื่องบินโดยใช้องค์ประกอบที่คล้ายกัน

ข้าว. 30. การจัดเครื่องบินโดยใช้องค์ประกอบที่คล้ายกัน

ข้าว. 31. ความสม่ำเสมอของเครื่องวัดและจังหวะซึ่งเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นระบบเดียวที่มีเสถียรภาพ

ข้าว. 32. ความสม่ำเสมอของเครื่องวัดและจังหวะเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นระบบเดียวที่มีเสถียรภาพ

ข้าว. 33. ความสม่ำเสมอของเครื่องวัดและจังหวะเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบต่างๆ ให้เป็นระบบเดียวที่มีเสถียรภาพ


2. สร้างองค์ประกอบภาพขาวดำโดยการวางองค์ประกอบต่างๆ ไว้ด้านบนของแต่ละองค์ประกอบโดยใช้ความสัมพันธ์ที่ลงตัวทั้งขนาดและรูปร่าง

ในส่วนที่สองของแผ่นงาน: สร้างองค์ประกอบที่เป็นรูปเป็นร่างโดยใช้วิธี appliqué โดยใช้คอนทราสต์หรือความแตกต่างเล็กน้อย องค์ประกอบจะต้องมีลักษณะที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ตัวอย่างของงานนี้แสดงไว้ใน (รูปที่ 34, 35, 36, 37)

ข้อผิดพลาดทั่วไป:

ความคมชัดหรือความแตกต่างไม่ได้แสดงอย่างสม่ำเสมอเพียงพอ การจัดองค์ประกอบภาพมีลักษณะเป็นเส้นเขตแดน

ไม่มีความสมดุลของรูปแบบ

วัสดุ:รูปแบบแผ่นงาน A-3, กระดาษสี, กาว PVA, หมึก, Rapidograph, กรรไกร


ข้าว. 34. การจัดเครื่องบินโดยใช้ความสัมพันธ์ที่ตัดกันและเหมาะสมยิ่ง

ข้าว. 35. การจัดเครื่องบินโดยใช้ความสัมพันธ์ที่ตัดกันและเหมาะสมยิ่ง

ข้าว. 36. การจัดเครื่องบินโดยใช้ความสัมพันธ์ที่ตัดกันและเหมาะสมยิ่ง

ข้าว. 37. การจัดเครื่องบินโดยใช้ความสัมพันธ์ที่ตัดกันและเหมาะสมยิ่ง




เลือกหนึ่งหรือสอง ร่างที่ดีที่สุดและใส่ไว้ในกรอบที่มีสัดส่วนตรงกับสัดส่วนของรูปวาดในอนาคต ดังนั้นแผ่นงานรูปแบบ A-3 ขนาด 30 x 40 เซนติเมตรจึงมีสัดส่วน 3 ถึง 4 (รูปที่ 172) ในการค้นหาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของแผ่นงานคุณอาจต้องปรับมุมมองและใน บางกรณีอาจทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเองด้วย

เมื่อเขียนแผ่นงาน คุณควรคำนึงถึงตำแหน่งของพื้นผิวที่มีแสงสว่างและเงา รวมถึงขอบเขตของเงาที่ตกด้วย โปรดจำไว้ว่า Chiaroscuro สามารถรบกวนความกลมกลืนขององค์ประกอบของการออกแบบเชิงเส้นได้

ขั้นที่ 1

รูปที่ 173 เริ่มต้นการวาดภาพบนกระดาษแผ่นใหญ่พยายามถ่ายโอนการจัดเรียงวัตถุที่บันทึกไว้ในแบบร่างที่ดีที่สุดไปยังมันอย่างแม่นยำ ทำเครื่องหมายตำแหน่งของเรขาคณิตแต่ละอัน ร่างกายมีปอดเส้น ตรวจสอบขนาดขององค์ประกอบทั้งหมดอีกครั้งรวมถึงความสอดคล้องกับขนาดของแผ่นงาน ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการวาดภาพและทำงานต่อไป โดยชี้แจงขนาดของตัวเรขาคณิตแต่ละอันที่สัมพันธ์กับตัวอื่น ๆ และองค์ประกอบทั้งหมดโดยรวม

ขั้นที่ 2

รูปที่ 174 วาดตัวเรขาคณิตทั้งหมดเป็นเส้นตรง ในขณะที่คุณทำงาน ให้ใส่ใจเป็นพิเศษกับความสอดคล้องของช่องสี่เหลี่ยมและวงรีที่วางอยู่ในระนาบแนวนอนและแนวตั้ง

ด่าน 3

รูปที่ 175 ในขั้นตอนนี้ มีความจำเป็นต้องเสริมเส้นที่อยู่ใกล้กับผู้ชมมากขึ้น ดังนั้น คุณจะสร้างเอฟเฟกต์ของความลึกของพื้นที่อยู่แล้วในการวาดภาพเชิงสร้างสรรค์เชิงเส้น วาดเส้นของคุณเองและเงาที่ตกลงมาและปกปิดเงาทั้งหมดด้วยเส้นแสง

ด่าน 4

รูปที่ 176 ทำงานต่อไปในเงามืด โดยทำให้เงาเข้มขึ้นต่อผู้ชมและต่อแหล่งกำเนิดแสง และเงาที่ตกกระทบยังเข้าหาวัตถุที่ทอดเงาด้วย ค่อยๆ ก้าวไปสู่การทำงานท่ามกลางแสงสว่าง สร้างแบบจำลองรูปร่างอย่างระมัดระวังโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับการกระจายแสงและเงาบนตัวเรขาคณิต บนพื้นผิวทรงกลม สร้างการเปลี่ยนแสงและเงาที่ราบรื่น บนร่างกายที่เกิดจากเครื่องบิน - คมและชัดเจน

เมื่อเปรียบเทียบปูนปลาสเตอร์โทนสีอ่อนและสีเข้มในธรรมชาติคุณควรพยายามถ่ายทอดความสัมพันธ์ในภาพวาดอย่างถูกต้อง แต่คุณต้องรู้ด้วย เทคนิคพิเศษช่วยให้ช่างเขียนแบบสร้างความรู้สึกของพื้นที่สามมิติบนแผ่นเรียบ:

1. การแบ่งระดับโทนสีออกเป็นส่วนแสงและเงา: ในภาพวาด จุดที่สว่างที่สุดในเงาควรมืดกว่าจุดที่มืดที่สุดในแสง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เงาควรมืดกว่าแสงเสมอ ในความเป็นจริงไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ตัวอย่างเช่น เมื่อมีพื้นผิวที่มีแสงสว่างเพียงพออยู่ข้างๆ การถ่ายทำ การสะท้อนจากพื้นผิวในสถานที่จะสว่างพอๆ กับแสง พวกเขาจำเป็นต้อง "ทำให้ชื้น" โดยทำให้เข้มขึ้น มิฉะนั้นในภาพวาดของคุณพวกเขาจะทำลายรูปร่างของวัตถุที่ปรากฎ

2. “มุมมองทางอากาศ” ปรากฏการณ์นี้ที่เราได้กล่าวไปแล้วสามารถสังเกตได้ในธรรมชาติในระยะไกล เมื่อวัตถุที่ถูกดึงออกจากตัวแสดงอย่างมีนัยสำคัญจะดูคอนทราสต์น้อยลงเนื่องจากความหนาของอากาศ ทำให้เงาอ่อนลงและทำให้แสงมืดลง เมื่อขนาดของภาพที่ถ่ายมีขนาดเล็ก จะไม่สามารถสังเกตเห็นผลกระทบนี้ได้ มันถูกสร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในการวาดภาพ: ตัวเรขาคณิตในเบื้องหน้ามีความแตกต่างระหว่างแสงและเงามากกว่าวัตถุที่อยู่ด้านหลัง ในขณะที่โดยธรรมชาติแล้ว ความแตกต่างในการส่องสว่างของแผนใกล้และไกลนั้นแทบจะมองไม่เห็น

งานหลักการเขียนแบบสถาปัตยกรรม - ไม่ถ่ายทอดสถานะของวัตถุ แต่ถ้าเป็นไปได้
ภาพใหม่ของฟอร์ม การสร้างวอลลุ่ม นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเมื่อวาดภาพ เราไม่ลอกเลียนแบบธรรมชาติ แต่พยายาม
เราต้องการดู เลือก และถ่ายโอนไปยังงานของเราเฉพาะคุณสมบัติบางอย่างที่ช่วยเรา
เย็บงานนี้

ขั้นที่ 5

รูปที่ 177 สรุปรูป อีกครั้ง ให้ตรวจสอบโทนสีของพื้นผิวที่มีแสงสว่างและเงาอย่างระมัดระวัง ในขั้นตอนสุดท้าย จิตรกรไม่ได้ทำงานกับวัตถุที่แยกจากกัน รายละเอียด ส่วนหนึ่งของภาพ แต่กับทั้งแผ่นงานในเวลาเดียวกัน เพื่อให้บรรลุความสมบูรณ์ของงาน การอยู่ใต้บังคับบัญชาของชิ้นส่วนที่กลมกลืนกัน หากต้องการทำเช่นนี้ ให้ปรับปรุงโทนสีของพื้นผิวที่มีการส่องสว่างในพื้นหลังและพื้นผิวเงาในเบื้องหน้า


70 บทที่ 3




บทที่ 72 ที่สาม



ภาพวาดขาวดำของตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย 73


บทที่ 74 ที่สาม

การเขียนแบบเชิงสร้างสรรค์เชิงเส้นขององค์ประกอบของตัวเรขาคณิตตามการนำเสนอ

ร่างองค์ประกอบโดยสังเกตสัดส่วนที่กำหนดของตัวเรขาคณิต (รูปที่ 178) กำหนด ลักษณะทั่วไปองค์ประกอบในอนาคต ตำแหน่งของเส้นขอบฟ้า ทิศทางของขอบแนวนอน สิ่งที่แทรกหลัก ให้เราเตือนคุณทันทีเกี่ยวกับข้อผิดพลาดทั่วไปที่มักเกิดขึ้นโดยผู้ที่กำลังจัดองค์ประกอบภาพครั้งแรกตามแนวคิด เมื่อวางรูปทรงเรขาคณิตบนแผ่นกระดาษ ช่างเขียนแบบมือใหม่จะวางวัตถุทรงกลมไว้ติดกันอย่างอิสระ (เช่น ลูกบอลและกรวย) หรือวัตถุทรงกลมและวัตถุที่มีระนาบเอียง (เช่น ลูกบอลและปริซึมหกเหลี่ยม ). การใส่วัตถุดังกล่าวเข้ากันนั้นทำได้ยากมาก เมื่อพิจารณาถึงเวลาที่จำกัดในการทำข้อสอบให้เสร็จสิ้น การใช้สิ่งที่แทรกแบบง่ายในการจัดองค์ประกอบจะถูกต้องมากกว่าเมื่อตัวกลมและตัวด้วย พื้นผิวเอียงตัดกันด้วยระนาบแนวนอนและแนวตั้ง

คุณไม่ควรวาดภาพร่างอย่างระมัดระวังเกินไป - ในระดับเล็กน้อยคุณยังไม่สามารถแก้ไขปัญหาการจัดองค์ประกอบทั้งหมดได้ แม้แต่ภาพร่างที่มีรายละเอียดมากก็ไม่สามารถถ่ายโอนไปยังภาพได้อย่างแม่นยำ ใบใหญ่. องค์ประกอบรองและไม่มีนัยสำคัญจะต้องเกิดการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างร้ายแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นคุณจึงไม่ควรใส่ใจกับองค์ประกอบเหล่านี้มากเกินไปในขั้นตอนการร่างภาพ ใส่ภาพร่างไว้ในกรอบสัดส่วนที่เหมาะสม (3x4) ทำการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบที่จำเป็นและเริ่มทำงานบนแผ่นงานขนาดใหญ่ พยายามรักษาแนวคิดหลัก รูปแบบพื้นฐาน และการเคลื่อนไหวของมวลขนาดใหญ่ที่กำหนดไว้ในภาพร่าง

ดำเนินการจัดองค์ประกอบต่อไปเพื่อชี้แจงขนาดและสัดส่วนของตัวเรขาคณิต ติดตามความสอดคล้องของช่องสี่เหลี่ยมและวงกลมที่อยู่ในระนาบแนวนอนและแนวตั้ง รวมถึงการบรรจบกันที่สม่ำเสมอ เส้นขนานในมุมมอง วาดส่วนที่เป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างระมัดระวัง โดยแสดงเส้นตัดที่ไม่เพียงแต่มองเห็นได้ แต่ยังรวมถึงพื้นผิวที่มองไม่เห็นให้ผู้ชมเห็นด้วย เมื่อทำงานกับแต่ละองค์ประกอบ พยายามให้องค์ประกอบเหล่านั้นอยู่ภายใต้แนวคิดการจัดองค์ประกอบทั่วไป บรรลุความสมบูรณ์และความสามัคคีในงานของคุณ

การวาดภาพควรทำด้วยเส้นที่ชัดเจนและแสดงออกและใช้งานได้ง่ายในโทนสีธรรมดา: กำหนดตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงและครอบคลุมพื้นผิวที่อยู่ในเงามืดด้วยลายเส้นหลายชั้น พิจารณาภาพที่ 179,180,181,182,183 ซึ่งแสดงตัวอย่างองค์ประกอบดังกล่าว


ภาพวาดขาวดำของตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย



ภาพวาดขาวดำของตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย 77


ภาพวาดขาวดำของตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย 70


บทที่ 80 สี่

บทที่สี่ การเขียนรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม

รายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ได้แก่ โปรไฟล์ทางสถาปัตยกรรม (แขนยื่น ส้น ก้าน เพลาสี่ส่วน สันใน สโกเชีย) รูปทรงเรขาคณิต และ เครื่องประดับดอกไม้, หัวพิมพ์, ดอกกุหลาบ, แจกัน, อิออนิก, วงเล็บ, ส่วนรองรับและหลักสำคัญของส่วนโค้ง, สิ่งที่แนบมา จากความหลากหลายทั้งหมดนี้ แจกัน เมืองหลวง และไอออนิกได้รับเลือกให้ทำการวาดภาพการศึกษาในหลักสูตรเตรียมการภาคค่ำของสถาบันสถาปัตยกรรมมอสโก

เมื่อเริ่มวาดรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ขั้นแรกให้กำหนดรายละเอียดดังกล่าว พื้นฐานทางเรขาคณิตลองจินตนาการถึงรูปร่างที่ซับซ้อนซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย เมื่อแสดงแผนภาพที่เรียบง่ายในมุมมองบนแผ่นกระดาษแล้วค่อย ๆ ทำให้ซับซ้อนขึ้นทำให้อิ่มตัวด้วยรายละเอียดและศึกษาองค์ประกอบแต่ละอย่างอย่างรอบคอบในการวาดภาพเชิงสร้างสรรค์เชิงเส้น วางแผนปริมาตรสมมาตรที่จับคู่ในเวลาเดียวกัน ภายใต้เงื่อนไขนี้จะง่ายกว่าในการปฏิบัติตามการลดลงที่คาดหวัง หากภาพของส่วนใดส่วนหนึ่งของรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมทำให้คุณลำบาก ให้ร่างภาพเล็กๆ น้อยๆ ไว้ตรงขอบของภาพวาดของคุณ - ร่างเปอร์สเปคทีฟจากจุดต่างๆ และการฉายภาพมุมฉาก เสร็จสิ้นขั้นตอนเชิงเส้นเข้าสู่ วาดง่ายโทนเสียง โดยก่อนหน้านี้ได้ร่างเส้นของคุณเองและเงาที่ตกลงมา: สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถชี้แจงมวลหลักและระบุได้ ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ก่อนที่จะเริ่มงานโทนเสียง

Chiaroscuro ในรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมยังเผยแพร่ตามกฎของการวาดตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย บนพื้นผิวโค้ง การเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาจะนุ่มนวลและค่อยเป็นค่อยไป ส่วนบนพื้นผิวที่มีเหลี่ยมเพชรพลอยจะคมชัดและชัดเจน ยิ่งแสงและเงาบนวัตถุอยู่ใกล้บุคคลที่วาดและแหล่งกำเนิดแสงมากเท่าไร แสงและเงาก็จะยิ่งมีความเปรียบต่างมากขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน ส่วนที่ห่างไกลของวัตถุจะมีแสงหรี่ลงและเงาจางลง เงาที่ตกลงมาจะมีความอิ่มตัวของสีมากกว่า ในขณะที่เงาที่เป็นธรรมชาติจะถูกทำให้สว่างขึ้นจากการสะท้อน ดังนั้นจึงมีความโปร่งสบายและโปร่งใสมากกว่า ในการวาดภาพทั้งแบบสร้างเส้นตรงและแบบใช้แสงและเงา พยายามทำงานให้เท่ากันทั่วทั้งแผ่น โดยเปรียบเทียบแต่ละส่วนของภาพกับทั้งส่วนอย่างต่อเนื่อง ในขั้นตอนสุดท้าย ชี้แจงวิธีแก้ปัญหาโทนเสียงและสรุปงาน โดยมุ่งมั่นเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่สมบูรณ์และกลมกลืน

วาดรูปแจกัน.

ในฐานะที่เป็นวัตถุในการวาดภาพ คุณจะได้รับปูนปลาสเตอร์ที่ทำจากแจกันกรีก (โถแก้ว) ซึ่งมีอายุย้อนกลับไปถึงศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสต์ศักราช ปรมาจารย์ในยุคนั้นมีความโดดเด่นด้วยสัดส่วนที่น่าทึ่งและตรรกะเชิงสร้างสรรค์

เริ่มวาดแจกัน เช่น การวาดรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อน โดยการวิเคราะห์รูปร่าง ดูแจกันอย่างระมัดระวัง (รูปที่ 184) แบ่งมันออกเป็นเล่มๆ ในใจแล้วเปรียบเทียบกับตัวเรขาคณิตง่ายๆ ตัวแจกันมีรูปทรงหยดน้ำที่ซับซ้อนซึ่งสามารถแสดงตามอัตภาพเป็นการรวมกันของลูกบอลสองลูกและกรวย ดังนั้น รูปทรงความสูงของตัวแจกันสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน ซึ่งแต่ละส่วนจะมีของตัวเอง ความโค้ง คอของแจกันมีลักษณะคล้ายทรงกระบอก โดยมีการบางลงอย่างเห็นได้ชัดตรงกลาง และจำกัดที่ด้านบนและด้านล่างด้วยชั้นวางแคบๆ แจกันสวมมงกุฎด้วยคอขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างคล้ายเพลาหนึ่งในสี่ ส่วนรองรับ (ฐาน) ของแจกันประกอบด้วยกระบอกสูบสองกระบอกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน เชื่อมต่อกันด้วยโปรไฟล์รูปทรงบูม ที่จับของแจกันมีโครงสร้างสามส่วนที่ซับซ้อนและหนาขึ้นตรงจุดที่ติดกับคอและลำตัวของแจกัน

ศึกษาธรรมชาติต่อโดยวาดภาพแจกันด้านหน้า ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้ไม่เพียงแต่วิธีการมองเห็นเท่านั้น แต่ยังต้องใช้กระดาษแผ่นยาวและแม้แต่ไม้บรรทัดด้วย การฉายภาพต้องมีขนาดใหญ่เพียงพอ จากนั้นคุณจะสามารถสะท้อนข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้รับ: อัตราส่วนสัดส่วนของมวลหลัก ขนาดของแต่ละส่วนในความสูงและความกว้าง


การวาดภาพรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม 81

ไรน์ ความสัมพันธ์ การอยู่ใต้บังคับบัญชา และความถูกต้องของหน้าที่ พยายามถ่ายทอดสัดส่วนของแจกันอย่างแม่นยำ สังเกตว่าความกว้างพอดีกับความสูงกี่ครั้ง คอในแนวนอนและแนวตั้งพอดีกับตัวแจกันกี่ครั้ง เป็นต้น (รูปที่ 185)

เมื่อแสดงภาพส่วนหน้าของแจกัน คุณจะสังเกตเห็นว่าในการฉายภาพนี้ คอของแจกันดูหนาเกินไป ลำตัว - มีขนาดใหญ่กว่า ฐาน - เบากว่าและสง่างามกว่าในชีวิตจริง ในบรรดาวิธีการถ่ายทอดภาพเปอร์สเป็คทีฟนั้นใกล้เคียงกับการรับรู้ที่แท้จริงมากที่สุด ด้วยสายตาของมนุษย์. การฉายภาพออโธกราฟิกของวัตถุมักจะแตกต่างจากการรับรู้ในธรรมชาติเสมอ แต่เนื่องจากการฉายภาพมุมฉากเนื่องจากความถูกต้องและเนื้อหาข้อมูลซึ่งจะช่วยให้คุณศึกษารูปแบบสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนได้ดีที่สุดและในอนาคตสิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นวิธีการสื่อสารระดับมืออาชีพที่สะดวกและเป็นธรรมชาติ

กลับคืนสู่ธรรมชาติกันเถอะ ดังที่คุณสังเกตเห็นแล้วว่าปริมาตรหลักของแจกันนั้นมีรูปร่างสมมาตร ส่วนแนวนอนทั้งหมดเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน โดยให้ศูนย์กลางอยู่ในแนวตั้งเดียวกัน (แกนของแจกัน) ในการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟ วงกลมเหล่านี้จะแสดงเป็นรูปวงรีที่มีขนาดและช่องต่างๆ กัน แกนรองของวงรีเหล่านี้ตรงกับแกนของแจกัน และแกนหลักจะตั้งฉากกับแกนนั้น

เปลี่ยนตำแหน่งแนวตั้งของคุณโดยสัมพันธ์กับธรรมชาติ (และระดับของเส้นขอบฟ้า) ให้สังเกตการลดขนาดแนวตั้งขององค์ประกอบแต่ละชิ้นและแจกันทั้งหมด รวมถึงดูว่าบางส่วนของแจกันซ้อนทับกับส่วนอื่นๆ อย่างไร

เลือกจุดที่เปอร์สเปคทีฟลดลงในแนวตั้งเล็กน้อย (เช่น เมื่อเส้นขอบฟ้าอยู่เหนือคอแจกันหรือต่ำกว่าฐานเล็กน้อย) ไม่แนะนำให้ใช้ตำแหน่งที่เส้นขอบฟ้าผ่านตัวแจกันเนื่องจากปัญหาบางอย่างที่ช่างเขียนแบบมือใหม่อาจมีในการกำหนดการเปิดวงรี นอกจากนี้ตำแหน่งนี้ยังประสบความสำเร็จน้อยที่สุดในการสร้างภาพวาดที่แสดงออก





บทที่ 82 IV

ขั้นที่ 1

รูปที่ 186 กำหนดขนาดของแจกันบนแผ่นงานโดยทำเครื่องหมายแกนไว้ตรงกลางแผ่น แบ่งขนาดแนวตั้งโดยรวมออกเป็นส่วนๆ ตามส่วนขนาดใหญ่ของแจกัน: คอ คอ ลำตัว ฐาน ทำเครื่องหมายความกว้างขององค์ประกอบเหล่านี้

ขั้นที่ 2

รูปภาพ 187 ระบุตำแหน่งและขนาดในรูป ชิ้นส่วนขนาดเล็กแจกัน

ด่าน 3

รูปที่ 188 ร่างเค้าโครงของแจกันในลักษณะฉายภาพมุมฉาก โครงร่างนี้ไม่ได้คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในอนาคต แต่เป็นพื้นฐานเชิงสร้างสรรค์ที่ชัดเจนสำหรับการทำงานต่อไป

ด่าน 4

รูปที่ 189 วาดวงรีบนแกนนอนในตำแหน่งของส่วนลักษณะเฉพาะ โปรดจำไว้ว่าการเปิดวงรีจะเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ห่างจากเส้นขอบฟ้า เชื่อมต่อวงรีกับส่วนโค้งแทนเจนต์ที่รูปร่างหนึ่งมาบรรจบกัน ร่างที่จับของแจกันโดยสรุปให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเรียบง่าย และหลังจากตรวจสอบให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์พื้นฐานถูกต้องแล้วเท่านั้น จึงค่อยลงรายละเอียด

ขั้นที่ 5

รูปที่ 190. ขั้นตอนสุดท้าย- การปรับโทนสี เริ่มต้นตามปกติโดยกำหนดเส้นของเงาของคุณเองและเงาที่ตกลงมา เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ธรรมชาติและความรู้ที่คุณได้รับเกี่ยวกับธรรมชาติของแสงและเงาบนตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย เงาที่คอแจกัน เข็มขัด ชั้นวางของฐาน และที่จับ คล้ายกับเงาบนทรงกระบอก เงาที่คอก็เหมือนเงาบนลูกบอล เงาบนตัวแจกันสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นการผสมผสานที่ซับซ้อนของเงาบนลูกบอลสองลูกและกรวย ตรวจสอบเงาที่ตกลงบนแจกันอย่างระมัดระวัง วิเคราะห์รูปทรงที่ทำให้เกิดเงาบนคอของแจกัน ตัวแจกัน ฐาน และที่จับ บางครั้งการใช้ดินสอก็สะดวก หากคุณค่อยๆ ขยับปลายดินสอตามแนวเงาของคุณเองบนแจกัน เงาจากปลายดินสอก็จะเคลื่อนไปตามแนวของเงาที่ตกลงมาเช่นกัน โดยจะมีคู่ที่แน่นอนในแต่ละช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวนี้: จุดและเงาของมัน

หลังจากกำหนดตำแหน่งของเส้นของคุณเองและเงาตกแล้ว ให้วาดโทนสีต่อไปในลำดับปกติ ขั้นแรก สร้างโทนสีให้เพียงพอในเงามืด โดยแยกเงาออกจากแสง จากนั้น คุณจะต้องเพิ่มเงาของคุณเองให้กับผู้ชมและแหล่งกำเนิดแสง รวมถึงเงาที่ตกลงมา - รวมถึงไปยังแหล่งที่มาของเงาที่ตกด้วย ทำงานต่อไปในเงามืด ค่อยๆ เคลื่อนเข้าสู่เงามืด สร้างการเปลี่ยนแสงและเงาที่ราบรื่นบนพื้นผิวทรงกลมและทรงกระบอก เมื่อวาดภาพเสร็จแล้ว ให้สรุปความสัมพันธ์ของแสงและเงาโดยพยายามจัดวางองค์ประกอบทั้งหมดของภาพให้เข้ากับการออกแบบโทนสีโดยรวมอย่างกลมกลืน

แนวทางการดำเนินงานตามขั้นตอนที่เราเสนอนั้นไม่ได้ตั้งใจ: มันมีอยู่ กฎที่สำคัญบังคับสำหรับทุกคนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นเขียนแบบ: การวาดภาพจากทั่วไปไปสู่เฉพาะและจากเฉพาะไปสู่ทั่วไป เริ่มต้นการวาดภาพด้วยมวลทั่วไปเสมอ จากนั้นจึงดำเนินการตามรายละเอียดเท่านั้น แต่อย่าหารายละเอียดอย่างใดอย่างหนึ่งจนจบทันที วาดภาพทั่วทั้งแผ่น ย้ายจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่ง ตรวจสอบส่วนต่างๆ โดยรวม และมองภาพรวมอย่างต่อเนื่อง กฎนี้ใช้ได้กับทั้งภาพวาดเชิงสร้างสรรค์เชิงเส้นและภาพวาดขาวดำ

โดยปกติแล้ว ความปรารถนาของคุณคือการเห็นผลลัพธ์สุดท้ายโดยเร็วที่สุด เพื่อข้ามไปยังขั้นตอนต่อไปโดยไม่ต้องจบขั้นตอนก่อนหน้า หากคุณต้องการลองทำเช่นนี้ - แล้วคุณจะเห็นว่าการทำงานที่มีเหตุผลและสงบจะกลายเป็นความวุ่นวายที่เร่งรีบจากรายละเอียดหนึ่งไปยังอีกรายละเอียดหนึ่งในความพยายามที่จะรวบรวมภาพวาดที่ "บี้" ไว้ต่อหน้าต่อตาคุณ

โปรดจำไว้ว่าการออกแบบเป็นพื้นฐานของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แบบฟอร์มข้อผิดพลาดในการก่อสร้างไม่สามารถซ่อนไว้ได้ด้วยการปรับแต่งโทนเสียงที่เก่งที่สุด ดังนั้นข้อผิดพลาดในการก่อสร้างและสัดส่วนที่พบระหว่างการทำงานจึงต้องแก้ไขทันที


การวาดภาพรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม 83



บทที่ 86 สี่



การเขียนรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม 87


บทที่ 88 สี่

การวาดภาพเมืองหลวงของดอริก

เมืองหลวงคือส่วนบนของคอลัมน์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของลำดับทางสถาปัตยกรรม สั่งซื้อ - ตรวจสอบอย่างเข้มงวด ระบบศิลปะแสดงถึงแก่นแท้ของงานโครงสร้างหลังคาน ลำดับชื่อมาจากภาษาละติน "ordo" - ลำดับ, ลำดับ คำสั่งคลาสสิก - ดอริกและอิออน - ก่อตั้งขึ้นในสมัยกรีกโบราณ ต่อมาพวกเขาได้รับสถาปัตยกรรมของกรุงโรม การพัฒนาต่อไป. คำสั่งประกอบด้วยองค์ประกอบที่รับน้ำหนักและไม่รับน้ำหนักโหลดจะถูกถ่ายโอนจากองค์ประกอบที่วางอยู่เหนือไปยังองค์ประกอบที่อยู่ด้านล่าง จากส่วนที่หุ้ม (ส่วนแบริ่ง) ไปยังคอลัมน์ (ส่วนแบริ่ง) โหลดจะถูกส่งผ่านเมืองหลวงซึ่งกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดขององค์ประกอบการสั่งซื้อทั้งหมด

คุณจะได้รับทุนของคำสั่ง Roman Doric เพื่อเป็นวัตถุในการวาดภาพ คำสั่งของโรมันมีรูปแบบที่ค่อนข้างแห้งกว่าคำสั่งของกรีก อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับระบบคำสั่งอื่นๆ คำสั่งเหล่านี้มีความโดดเด่นด้วยตรรกะที่เข้มงวดของรูปแบบ สัดส่วนที่แม่นยำ และความเรียบง่าย ดอริคสั่ง- พูดน้อยเข้มงวดและกล้าหาญที่สุด สถาปนิกมือใหม่จำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะเข้าใจและรู้สึกถึงตรรกะของโครงสร้างซึ่งแสดงออกมาในรูปแบบศิลปะ ซึ่งในสถาปัตยกรรมเรียกว่าเปลือกโลก ลองสัมผัสในการวาดเมืองหลวงว่ารูปร่างเปลี่ยนจากส่วนบน, ส่วนสี่เหลี่ยมในแผน, ไปเป็นส่วนล่าง, ส่วนกลมอย่างไร, แต่ละโปรไฟล์ได้รับการออกแบบเพื่อรองรับองค์ประกอบที่อยู่ด้านบนและส่งแรงกดจากบนลงล่างอย่างไร .

เริ่มการวาดภาพโดยการวิเคราะห์รูปร่างของเมืองหลวง (รูปที่ 191) ส่วนบนเมืองหลวง - ลูกคิดสี่เหลี่ยมในแผน (ลูกคิด) - แผ่นพื้นพร้อมส้นและชั้นวาง Echinus มีขนาดหนึ่งในสี่ของก้านและเชื่อมต่อกับคอของเสาโดยใช้สายพานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องสามเส้น ตาตุ่มซึ่งประกอบด้วยลูกกลิ้งและชั้นวางผ่านเนื้อปลาผ่านเข้าไปในลำต้นของเสา ลำต้นของเสาตกแต่งด้วยร่องครึ่งวงกลมยาวยี่สิบแบบในแผน - ร่องที่มีปลายเป็นรูปครึ่งวงกลม

วาดเส้นโครงด้านหน้าของเมืองหลวง ภาพวาดควรมีขนาดใหญ่พอที่จะมองเห็นรายละเอียดได้ชัดเจน ติดป้ายชื่อเมืองหลวงทุกส่วนในภาพ วิธีนี้จะทำให้คุณจดจำได้ง่ายขึ้น วิเคราะห์สัดส่วนพื้นฐานของเงินทุน เลือกความสูงรวมของเอไคนัสและสายพานเป็นหน่วยวัด เปรียบเทียบรูปวาดของคุณกับรูปที่ 192



มะเดื่อ 191

ศึกษารูปทรงต่อไปเรื่อยๆ รอบเมืองหลวง และมองจากจุดต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าปริมาตรหลักซึ่งเป็นวงกลม รูปร่างสมมาตร, ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เฉพาะตำแหน่งของลูกคิดสี่เหลี่ยมเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง เลือกมุมมองสำหรับการวาดภาพเพื่อให้ลูกคิดด้านหนึ่งปรากฏให้คุณเห็นมากขึ้นและอีกด้านน้อยลง อัตราส่วนที่เหมาะสมคือ 1/2-1/3 เส้นขอบฟ้าควรผ่านใต้เมืองหลวงเล็กน้อย จากนั้นสัดส่วนของเส้นจะอยู่ใกล้กับมุมฉาก หากจำเป็น ให้ร่างภาพเพื่อกำหนดองค์ประกอบของแผ่นงานให้แม่นยำยิ่งขึ้น


การวาดรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม

เวที 1.

รูปที่ 193 วางภาพในอนาคตบนแผ่นงานเพื่อกำหนดขนาดแนวตั้งและแนวนอน ทำเครื่องหมายมุมของลูกคิดซึ่งเป็นแกนหลักและกำหนดขนาดที่สอดคล้องกับส่วนหลักของตัวพิมพ์ใหญ่ สิ่งสำคัญมากในขั้นตอนนี้ของการวาดเส้นตรงคือการหาอัตราส่วนที่ถูกต้องของการเปิดวงรีด้านบนของเอชินัสและกำลังสองของลูกคิด ตามเนื้อผ้า คนเขียนแบบร่างจะต้องวาดภาพลูกคิดก่อน จากนั้นจึงประสบปัญหาอย่างมากในการปรับวงรีให้เข้ากับลูกคิด ทำแตกต่างออกไป: เมื่อตัดสินใจเลือกขนาดและการเปิดวงรีแล้วให้วาดมัน จากนั้นวาดรูปสี่เหลี่ยมรอบๆ วงรี โดยตรวจสอบทิศทางของด้านข้างด้วยธรรมชาติ ขั้นที่ 2

รูปที่ 194 ทำเครื่องหมายทุกส่วนของเมืองหลวงในแนวตั้งและกำหนดขนาดแนวนอน วาดมวลหลักโดยคำนึงถึงตัวย่อเปอร์สเปคทีฟ การวาดวงรีของ girdles, คอ, ตาตุ่มและส่วนล่างของคอลัมน์เชื่อมโยงช่องเปิดของพวกมันเข้าด้วยกันและกับวงรีบนของ echinus ที่วาดไว้แล้ว ด่าน 3

รูปที่ 195 วาดขลุ่ย แผนของลำตัวของเสาจะช่วยให้คุณพรรณนาได้อย่างถูกต้อง หากคุณไม่มีโอกาสวางแผนลงบนภาพวาดให้แนบกระดาษเพิ่มเติมกับงานของคุณ คะแนนที่ถ่ายโอนจากแผนไปยังภาพเปอร์สเปคทีฟจะทำให้การวาดภาพมีความแม่นยำและน่าเชื่อถือ ในขั้นตอนนี้การวาดภาพมีลักษณะเป็นเส้นตรงเป็นหลัก แต่เมื่อทำให้องค์ประกอบหลักชัดเจนขึ้นก็เป็นไปได้ที่จะใช้โทนสีซึ่งช่วยในการเปิดเผย "การเคลื่อนไหว" ของพื้นผิวหลักในรูปแบบกราฟิก ในกรณีนี้ น้ำเสียงควรเบามาก ซึ่งบ่งบอกถึงการสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมของแบบฟอร์ม ด่าน 4

รูปที่ 196 เผยรูปทรงเมืองหลวงโดยใช้ไคอาโรสคูโร ความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับ สถานที่ร่วมกันในพื้นที่ของแหล่งกำเนิดแสง วัตถุและจิตรกร ช่วยให้เข้าใจเรขาคณิตของตัวเองและเงาที่ตกลงมาได้ ตลอดจนระบุความสัมพันธ์ของโทนสีพื้นฐานได้ เมื่อกำหนดเส้นของเงาของคุณเองและเงาตก ให้ใช้ความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติของ Chiaroscuro อย่างง่ายๆ แบบฟอร์ม:แยกทุนออกทางจิตใจเป็นปริมาตรแยกกันและเปรียบเทียบกับตัวเรขาคณิตที่คุณรู้จักอยู่แล้ว

ขั้นที่ 5

รูปที่ 197 ร่างรูปร่างในเงาและแสงโดยละเอียด สรุปความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงา

รูปภาพประสานกันอย่างกลมกลืนโดยคำนึงถึง มุมมองทางอากาศ.



บทที่ 92 IV



การเขียนรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม 93



94 บทที่สี่



การเขียนรายละเอียดสถาปัตยกรรม 95

การวาดภาพแบบไอออนิก

อิออนเป็นองค์ประกอบประดับทางสถาปัตยกรรมที่ประกอบด้วยรูปทรงไข่ที่ถูกตัดออกจากด้านบน ล้อมรอบด้วย "เปลือก" ซึ่งเป็นลูกกลิ้งที่มีโครง และมีใบแหลมคว่ำลง ในสถาปัตยกรรม Ionics ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเมืองหลวงและบัวของคำสั่ง Ionic และ Corinthian อิออนมีแกนสมมาตรสองแกน แกนหนึ่งวิ่งไปตามรูปทรงไข่ อีกแกนวิ่งผ่านตรงกลางของแผ่นมีดหมอ ศึกษาแบบฟอร์มจัดทำแผนผังซุ้มและซุ้มด้านข้าง (รูปที่ 198) สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างของไอออนิกได้ดีขึ้นและยังช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานต่อไปในการวาดภาพอีกด้วย

ขั้นที่ 1

รูปที่ 199 ร่างขนาดของภาพในอนาคตบนแผ่นงาน วาดมุมมองเปอร์สเปคทีฟของแผ่นสี่เหลี่ยมที่ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับไอออนิก

ขั้นที่ 2

รูปที่ 200 วาดเส้นทแยงมุมของแผ่นฐานไอออนิก และวาดเส้นกึ่งกลางแนวตั้ง - แกนหลักของสมมาตร ลองนึกภาพรูปร่างทั่วไปของไอออนิกที่เป็นเพลาสี่ท่อนแข็งที่มีด้านบนเอียง โดยมีลูกกลิ้งขนาดเล็กอยู่ด้านล่าง วาดแผนผังบนพื้นผิวด้านบนของไอออนิก แยกปริมาตรรูปไข่ตรงกลางออกจากปริมาตรด้านข้าง จัดเค้าร่างแกนสมมาตรที่ผ่านจุดศูนย์กลางของใบแหลม และชี้แจงแกนหลัก ที่เวทีนี้ เอาใจใส่เป็นพิเศษให้ความสนใจกับการลดส่วนแนวนอนที่มีความยาวเท่ากันในอนาคต

ด่าน 3

รูปที่ 201 วาดรายละเอียด - ไข่, เปลือกหอย, ลูกกลิ้งทำโปรไฟล์, ใบไม้ เมื่อวาดภาพใบไม้ ให้มองด้านหน้าขนาดใหญ่ที่ระยะขอบ (รูปที่ 202) วิธีนี้จะช่วยให้คุณวาดใบไม้ในมุมมองได้อย่างถูกต้อง

ด่าน 4

รูปที่ 203 วาดเส้นของตัวเองและเงาตก ตามปกติโดยเริ่มจากบริเวณที่เป็นเงาและแรเงาหลาย ๆ ครั้ง โดยแยกพวกมันออกจากแสง จากนั้น คุณจะต้องเพิ่มความเข้มของเงาที่ตกกระทบไปยังวัตถุที่ทำให้เกิดเงา ตัวแสดง และแหล่งกำเนิดแสง เสริมสร้างเส้นในเวลาเดียวกัน เงาของตัวเองก่อให้เกิดโซนสะท้อนกลับ ในขั้นตอนนี้อย่าใส่ใจกับรายละเอียด "ปั้น" รูปร่างทั่วไปตามกฎของมุมมองทางอากาศและหลักการพื้นฐานของการกระจายแสงและเงาบนตัวเรขาคณิตที่เรียบง่าย

ขั้นที่ 5

รูปภาพ 204. ทำงานต่อ โดยไปที่การตรึงรูปทรงขนาดใหญ่ท่ามกลางแสงแล้วไปที่รายละเอียด วาดภาพให้สมบูรณ์ด้วยการวางรูปแบบทั่วไปซึ่งเป็นการอยู่ใต้บังคับบัญชาที่กลมกลืนกันของทุกส่วน







98 บทที่สี่



ลายหัวปูน 99

การเขียนแบบหัวปูนปลาสเตอร์

ศีรษะมนุษย์เป็นโครงสร้างทางธรรมชาติที่ซับซ้อนที่สุด นี่เป็นเพราะการทำงานที่ซับซ้อนในร่างกายมนุษย์ คุณสามารถเริ่มวาดหัวได้ก็ต่อเมื่อคุณมีความเข้าใจเชิงพื้นที่และความรู้ที่ละเอียดถี่ถ้วนเพียงพอ บทบัญญัติทั่วไปการวาดภาพและแนวปฏิบัติที่ดีในการวาดภาพรูปทรงที่เรียบง่าย

ส่วนการปฏิบัติ "การวาดหัวปูนปลาสเตอร์" เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบ แบบฟอร์มภายนอกใน "ภาพวาดเบื้องต้น" ประสบการณ์ครั้งแรกนี้จะกลายเป็นพื้นฐานสำหรับต่อไปและมากขึ้น การวิเคราะห์โดยละเอียด. ในการวาดภาพกะโหลกศีรษะจะวิเคราะห์โครงสร้างของฐานกระดูกของศีรษะ ในภาพวาดของ Houdon จะศึกษาตำแหน่งและหลักการทำงานของกล้ามเนื้อหลักตลอดจนเนื้อเยื่อกระดูกอ่อน สำหรับการตรวจกะโหลกศีรษะและกล้ามเนื้อโดยละเอียด ขอแนะนำให้ดูแผนที่และคู่มือทางกายวิภาค ใน รูปภาพต่อไปนี้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับรายละเอียดหลักของศีรษะ: จมูก ริมฝีปาก ตา และหู และในที่สุด เมื่อกลับมาสู่การวาดภาพหัวปูนปลาสเตอร์ด้วยความเข้าใจทางสถาปัตยกรรมในระดับใหม่ (เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างโครงสร้างภายในและรูปแบบภายนอก) คุณจะสามารถรวบรวมและค่อยๆ พัฒนาทักษะของคุณในการวาดภาพเฝือกปูนปลาสเตอร์จาก ประติมากรรมโบราณ: Caesar, Aphrodite, Doryphorus, Diadumenos, Socrates, Antinous และ Apoxyomenes เสนอแบบดั้งเดิมสำหรับการวาดภาพบน การสอบเข้าที่สถาบันสถาปัตยกรรมมอสโก

การวาดภาพ “โบราณวัตถุ” เป็นการสืบสานประเพณีทางวิชาการอันเก่าแก่ ความสมบูรณ์แบบของพลาสติก ประติมากรรมคลาสสิกลักษณะคงที่และการแสดงออกที่ไม่ธรรมดาจะช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างเชิงปริมาตรและปริมาตรทั่วไปของศีรษะได้อย่างรวดเร็ว เข้าใจรายละเอียดและสัดส่วนพื้นฐาน

24. การเขียนแบบเบื้องต้น หัวหน้ากลุ่มโดริโฟรอส

ประติมากรรมของ Doryphoros ถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่ 5 โดยประติมากรชาวกรีก Polycletus ซึ่งเป็นตัวแทนของโรงเรียน Peloponnesian Polykleitos ไม่เพียงแต่เป็นประติมากรเท่านั้น แต่ยังเป็นนักทฤษฎีศิลปะอีกด้วย เขาสร้างบทความเรื่อง "Canon" ซึ่งมีการพัฒนาสัดส่วนในอุดมคติอย่างละเอียด ร่างกายมนุษย์. ร่างของ Doryphoros นักรบฮอปไลต์หนุ่ม (นักหอก) คือรูปลักษณ์ของหลักการนี้ ในเวลาเดียวกันเธอควรจะกลายเป็นตัวตนของพลเมืองในอุดมคติของกรีกโพลิส: บุคคลที่คล้ายกับเทพเจ้าที่เป็นอมตะมีร่างกายและจิตวิญญาณที่สวยงามไม่แพ้กันเป็นผู้พิทักษ์ที่กล้าหาญของเมืองบ้านเกิดของเขา ใบหน้าของ Doryphoros ขาดๆ หายๆ ไม่มีเลย ลักษณะส่วนบุคคลและการแสดงออกซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเสนอหัวของ Doryphorus สำหรับงาน "เบื้องต้น" ครั้งแรกซึ่งเป็นผลมาจากการที่คุณจะได้รับแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับรูปร่างของศีรษะที่เรียบง่ายและส่วนใหญ่ง่ายขึ้น

ศีรษะมีสมองและส่วนหน้า ความเป็นพลาสติกภายนอกนั้นเป็นที่รู้จักกันโดยใช้จุดทางกายวิภาคจำนวนหนึ่ง - โหนด (จุดรองรับหรือบีคอน) และเส้น ดังนั้นสิ่งต่อไปนี้จึงมองเห็นได้ชัดเจนบนศีรษะ: ตุ่มคาง, เส้นกรามล่าง, มุมปาก, เส้นที่จำกัดบริเวณปาก, เส้นกรีดริมฝีปาก, ตัวกรอง, ฐาน, ปลายและปีกของจมูก, สันจมูก, โหนกแก้ม, โหนกแก้ม โค้ง, ขอบวงโคจร, รอยน้ำตา, โค้งคิ้ว , เส้นที่จำกัดส่วนโค้งของคิ้ว, ตุ่มหน้าผาก, เส้นขมับ, มงกุฎ, ใบหู, ช่องรับเสียง, กระบวนการกกหูของกระดูกขมับ, ตุ่มข้างขม่อมและท้ายทอย, เส้นนูชาล, ขอบคอและ คาง แอ่งคอ และการยื่นออกมาของกระดูกสันหลังส่วนคอที่เจ็ด ค้นหาจุดและเส้นเหล่านี้ทั้งหมดในรูปที่ 205 และ 206 จากนั้นบนหัวปูนปลาสเตอร์

เมื่อรู้จุดทางกายวิภาค - บีคอนและเส้นลักษณะคุณจะไม่สับสนในรายละเอียดและจะสามารถแยกแยะสิ่งสำคัญจากอุบัติเหตุได้เสมอ สำหรับ ความเข้าใจที่ดีขึ้นสำหรับการเชื่อมต่อเชิงพื้นที่ภายนอกของจุดต่างๆ ของศีรษะ มักใช้แผนภาพแบบง่ายซึ่งแสดงถึงโครงสร้างในรูปแบบของรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ไม่สม่ำเสมอ อย่างไรก็ตามไม่ควรใช้โครงร่างดังกล่าวมากเกินไปในภาพวาด พวกเขามีความจำเป็นเท่านั้น โสตทัศนูปกรณ์เพื่อการแสดงภาพศีรษะมนุษย์ที่มีความสามารถและน่าเชื่อถือ



บทที่ 100 V


การเขียนรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม 101

วาดจากภาพวาดของ พี.ไอ. จุริลิน

จากหนังสือเรียนเรื่อง “โครงสร้างของศีรษะมนุษย์”


บทที่ 102 ว

วาดจากภาพวาดของพิชุริลิน

จากหนังสือเรียนเรื่อง “โครงสร้างของศีรษะมนุษย์”

เป็นเรื่องปกติที่จะศึกษาศีรษะมนุษย์โดยการวิเคราะห์ส่วนต่างๆ ของมันในระนาบตั้งฉากกันสามระนาบ: ทัล, แนวนอนและหน้าผาก (รูปที่ 207)

ระนาบทัลเป็นระนาบแห่งความสมมาตรของร่างกาย ชื่อของมันมาจากภาษาละติน "sagttta" - ลูกศร การตัดในระนาบนี้ทำให้เรามีเส้นกึ่งกลาง ซึ่งเป็นพื้นฐานของเส้นใบหน้าแบบมืออาชีพ และมีความสำคัญมากในการวาดศีรษะ

ระนาบแนวนอนผ่านฐานด้านหลังศีรษะและฐานจมูก

หน้าผาก เครื่องบินตั้งฉากกับสองอันแรกและ "ตัด" ศีรษะที่จุดที่กว้างที่สุด มันผ่านมงกุฎ, tuberosities ข้างขม่อมและจุดรองรับของกะโหลกศีรษะบนกระดูกสันหลัง การศึกษาส่วนเหล่านี้ ตลอดจนการฉายภาพศีรษะตั้งฉาก: มุมมองด้านหน้า ด้านหลัง ด้านข้าง และด้านบน จะช่วยได้ ถึงคุณเข้าใจความเป็นพลาสติกภายนอกของศีรษะได้ดีขึ้นและถ่ายทอดออกมาในรูปวาดของคุณได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น


การวาดหัวปูนปลาสเตอร์ 103

งานของการวาดภาพ "เบื้องต้น" เป็นองค์ประกอบที่ดีบนแผ่นงานปริมาตรรวมที่ลำเลียงอย่างถูกต้องตลอดจนตำแหน่งและขนาดที่พบอย่างแม่นยำของรายละเอียดแต่ละส่วนของศีรษะ

ขั้นที่ 1

รูปที่ 208 เมื่อเริ่มทำงานให้กำหนดตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าและมุม ในการทำเช่นนี้ ให้แนบหัวของคุณไว้ในลูกบาศก์ ค้นหาขนาดทั่วไปและวางภาพในอนาคตลงบนแผ่นงานโดยใช้เซอริฟแบบสั้น โปรดจำไว้ว่าหากคุณวาดศีรษะจากด้านหน้า ช่องว่างทางซ้ายและขวาควรจะเท่ากันเพื่อไม่ให้ภาพ "ล้ม" แต่ถ้าคุณวาดหัวในโปรไฟล์ ใน 3\4 หรือ 7\8 - พื้นที่ของแผ่นด้านหน้าศีรษะ (จากด้านข้าง) ควรใหญ่กว่าด้านหลังศีรษะ ใช้เส้นแสงร่างโครงร่างของศีรษะ (โครงร่าง)

ขั้นที่ 2

รูปที่ 209 วาดส่วนหลักขนาดใหญ่: แยกมวลของศีรษะออกจากคอ ร่างส่วนหน้า ระนาบด้านหน้า และวาดเส้นโครงร่างตามแนวแกนได้อย่างง่ายดาย ปรับแต่งเส้นโปรไฟล์ ค้นหาจุดลักษณะที่วางอยู่บนนั้น: จุดด้านบนของหน้าผาก (บนไรผม), จุดระหว่างคิ้ว, จุดฐานปีกจมูก และจุดแตกหักของ คาง. จุดเหล่านี้จะกำหนดความสัมพันธ์ตามสัดส่วนพื้นฐานของส่วนต่างๆ ของศีรษะ ตามหลักการกรีกคลาสสิก ระยะห่างระหว่างจุดเหล่านี้ควรเท่ากัน วาดเส้นแนวนอนผ่านจุดเหล่านี้ (ในรูปที่ไปยังจุดที่หายไปบนขอบฟ้า) และทำเครื่องหมายความกว้างของหน้าผาก ฐานจมูก และคางตามลำดับ หากต้องการเลือกทิศทางของเส้นเหล่านี้อย่างถูกต้อง ให้ใช้วิธีการเล็ง

ตามหลักการโบราณ ตามแนวสายตา หัวโบราณแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน - จากด้านบนของศีรษะถึงแนวตา และจากแนวตาถึงฐานคาง ส่วนจากส่วนโค้ง superciliary (จุดระหว่างคิ้ว) จนถึงฐานของปีกจมูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน - เส้นตาวิ่งไปตามเส้นแบ่งส่วนบนและฐานและปีกของจมูกแยกออกจากกัน เส้นดิวิชั่นล่าง ส่วนระหว่างจุดฐานของปีกจมูกกับการแตกหักของคางก็แบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน วิ่งไปตามเส้นดิวิชั่นบน เส้นกลางปาก ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าเส้นริมฝีปาก เส้นล่างแบ่งคางออกเป็นสองส่วน ระยะห่างระหว่างดวงตาเท่ากับความยาวของดวงตานั่นคือ เส้นตาก็แบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน ความสูงของหูเท่ากับความยาวของจมูก


©2015-2019 เว็บไซต์
สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน ไซต์นี้ไม่ได้อ้างสิทธิ์ในการประพันธ์ แต่ให้ใช้งานฟรี
วันที่สร้างเพจ: 2016-02-13

บ่อยครั้งในโลกของศิลปินมีภาพวาดที่แตกต่างอย่างมากจากผืนผ้าใบสีน้ำมันและสีพาสเทล พวกมันชวนให้นึกถึงภาพวาดลวดลายภาพร่างมากกว่าและผู้ชมทั่วไปไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้เราจะพูดถึงองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตหารือเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบสิ่งที่พวกเขารับภาระและเหตุใดพวกเขาจึงครอบครองสถานที่ที่มีเกียรติในศิลปะการวาดภาพและระบายสี

องค์ประกอบที่เรียบง่าย

ปรมาจารย์แห่งพู่กันทุกคนที่เริ่มต้นการเดินทางด้วย โรงเรียนศิลปะจะตอบคุณว่าเส้นที่ชัดเจนและการรวมกันเป็นสิ่งแรกที่พวกเขาสอน นี่คือวิธีการทำงานของการมองเห็นและสมองของเรา ซึ่งหากเราเรียนรู้ที่จะผสมผสานกันอย่างกลมกลืนตั้งแต่แรก รูปร่างที่เรียบง่ายแล้วในงวดต่อๆไป ภาพวาดที่ซับซ้อนจะง่ายกว่า องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตช่วยให้เรารู้สึกถึงความสมดุลของภาพ กำหนดศูนย์กลางของภาพด้วยสายตา คำนวณการเกิดแสง และกำหนดคุณสมบัติของส่วนประกอบต่างๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้จะมีความชัดเจนและความตรงของภาพดังกล่าว แต่ก็วาดด้วยมือทั้งหมดโดยไม่มีไม้บรรทัดหรือวัตถุเสริมอื่น ๆ พารามิเตอร์ของตัวเลขวัดโดยใช้สัดส่วนซึ่งสามารถอยู่ในมิติสองมิติ (ภาพแบน) หรือสามารถเข้าไปในเปอร์สเปคทีฟไปยังจุดที่หายไปจุดเดียวของทุกเส้น

ศิลปินมือใหม่วาดองค์ประกอบจากรูปทรงเรขาคณิตในสองมิติ สำหรับภาพวาดดังกล่าวจะเลือกด้านใดด้านหนึ่ง - แผนหรือส่วนหน้า ในกรณีแรก ตัวเลขทั้งหมดจะแสดงใน "มุมมองด้านบน" นั่นคือกรวยและทรงกระบอกกลายเป็นวงกลม ปริซึมจะอยู่ในรูปของฐาน หากมีการแสดงภาพบุคคลในส่วนหน้า จะมีการแสดงด้านใดด้านหนึ่ง โดยส่วนใหญ่มักเป็นด้านหน้า ในภาพเราเห็นสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมด้านขนาน ฯลฯ

ภาพวาดสามมิติ

เพื่อพัฒนาการรับรู้เปอร์สเปคทีฟ ศิลปินเรียนรู้ที่จะพรรณนาองค์ประกอบจากรูปทรงเรขาคณิตสามมิติที่เข้าสู่เปอร์สเปคทีฟ ภาพดังกล่าวถือเป็นภาพสามมิติและเพื่อที่จะถ่ายโอนลงกระดาษคุณต้องจินตนาการทุกอย่างให้ชัดเจน เทคนิคการวาดภาพที่คล้ายกันมีความเกี่ยวข้องในมหาวิทยาลัยการก่อสร้างและสถาปัตยกรรมใช้เป็นแบบฝึกหัด อย่างไรก็ตาม นักเรียนมักจะสร้างของจริงขึ้นมาจาก "การศึกษาที่งดงาม" เหล่านี้โดยการวาดภาพประกอบที่น่าทึ่ง แยกองค์ประกอบด้วยระนาบและฮาล์ฟเพลน และวาดภาพตามภาคตัดขวาง

โดยทั่วไป เราสามารถพูดได้ว่าความชัดเจนและความเป็นเส้นตรงเป็นคุณสมบัติหลักที่องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตมี ในเวลาเดียวกันการวาดภาพอาจเป็นแบบคงที่หรือไดนามิก - ขึ้นอยู่กับประเภทของภาพที่ปรากฎและตำแหน่งของพวกมัน หากรูปภาพประกอบด้วยกรวย ปริซึมสามเหลี่ยม และลูกบอลเป็นหลัก ดูเหมือนว่ามันจะ "กำลังบิน" - นี่เป็นไดนามิกอย่างแน่นอน ทรงกระบอก สี่เหลี่ยม ปริซึมจัตุรมุขเป็นแบบคงที่

ตัวอย่างในการวาดภาพ

รูปทรงเรขาคณิตเข้ามามีบทบาทในการวาดภาพ ควบคู่ไปกับความโรแมนติกและเทรนด์อื่นๆ ตัวอย่างที่โดดเด่นนี่คือศิลปิน Juan Gris และภาพวาดที่โด่งดังที่สุดของเขาเรื่อง "Man in a Cafe" ซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และวงกลม เช่นเดียวกับโมเสก อีกอันหนึ่ง องค์ประกอบที่เป็นนามธรรมจากรูปทรงเรขาคณิต - ผ้าใบ "Pierrot" ศิลปิน B. Kubisht ภาพสดใส ชัดเจน และมีเอกลักษณ์มาก