Test psicologico in un clic: cosa vedi nella foto? Se vedi i volti negli oggetti, sei normale

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Guarda l'immagine per qualche secondo. 1. Quindi guarda la fig. 2 e descrivi nel dettaglio cosa vedi in questa seconda immagine.

Riso. 1. Giovane donna

Vedi una donna? Quanti anni pensi che abbia? Come sembra? Come sei vestito? Chi pensi che sia?

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Molto probabilmente descriverai la donna nella seconda foto come una persona sui venticinque anni: molto attraente, vestita elegantemente, con un naso piccolo e modi riservati. Se non fossi sposato, ci avresti provato con lei. E se lavorassero in un negozio di moda, l'assumerebbero come modella.

E se ti dicessi che hai torto? E se dicessi che la persona nella foto è una donna anziana sui sessanta o settant'anni, con lo sguardo spento, un naso enorme e, ovviamente, non adatta a nessuna modella? Questa è la donna che probabilmente vorresti aiutare ad attraversare la strada.

Chi ha ragione? Guarda di nuovo l'immagine. Vedi la vecchia adesso? In caso contrario, guarda di nuovo. Vedi il grosso naso adunco? Fazzoletto?

Se comunicassimo di persona, potremmo discutere di questa immagine. Mi descriveresti ciò che vedi e io ti direi ciò che vedo io. E continueremo a scambiarci opinioni finché non ci mostreremo ciò che ognuno di noi vede.

Riso. 2. La donna è davvero giovane?

Poiché non è possibile farlo, suggerisco di fare riferimento alla Fig. 3, osservate l'immagine posta su di esso, e poi tornate alla Fig. 2. Adesso vedi la vecchia? È molto importante che tu lo veda prima di continuare a leggere.

Ho incontrato per la prima volta questo esercizio molti anni fa quando ero studente alla Harvard Business School. Con il suo aiuto, l'insegnante ha voluto dimostrare che due persone, guardando la stessa cosa, possono vedere cose diverse ed entrambe hanno ragione. Non è una questione di logica, ma di psicologia.

L'insegnante ha portato un mazzo di carte grande taglia, metà dei quali aveva l'immagine di una giovane donna (Fig. 1) e l'altra metà di una donna anziana (Fig. 3). Ha distribuito dei biglietti con l'immagine di una giovane donna agli studenti seduti in una parte della stanza, e dei biglietti con l'immagine di una donna anziana a quelli seduti in un'altra parte della stanza. Suggerì di guardare attentamente le carte, di concentrarsi sull'immagine per dieci secondi, e poi di restituirle. Successivamente, ha mostrato un'immagine sullo schermo (Fig. 2) combinando entrambe le immagini e ha chiesto agli studenti di descrivere ciò che hanno visto. Quasi tutti coloro che inizialmente hanno visto le cartoline con l'immagine di una giovane donna hanno visto esattamente la giovane donna sullo schermo. E quasi tutti quelli che per primi hanno visto la cartolina con l'immagine di una donna anziana, ora l'hanno vista sullo schermo.

L'insegnante ha quindi chiesto a uno studente di spiegare a un altro, dall'altra parte della stanza, ciò che aveva visto. Durante la loro conversazione sono emersi problemi di comunicazione.

Cosa significa "vecchia"? Questa donna non ha più di venti-ventidue anni!

Dai dai! Stai scherzando? Ha settant'anni, anzi ottanta!

Cosa sei, cieco? Questa è una giovane donna. Bello. Puoi colpirlo per questo. È semplicemente adorabile!

Bello? Sì, questa è una vecchia strega!

Riso. 3. Donna anziana

La disputa non si è attenuata, tutti erano fiduciosi nella propria correttezza e hanno dimostrato la propria posizione. E tutto questo è avvenuto nonostante gli studenti avessero un vantaggio molto importante, che raramente abbiamo vita reale: Sapevano fin dall'inizio dell'esperimento che c'era un punto di vista diverso. E con tutto ciò, solo pochissimi hanno provato a guardare l'immagine attraverso gli occhi di un'altra persona. Dopo aver discusso a lungo, uno degli studenti si avvicinò allo schermo e, puntando il dito sulla linea del disegno, disse:

Questa è una collana da giovane donna! Al che un altro ha obiettato:

Che collana, è la bocca di una vecchia!

A poco a poco calmandosi, iniziarono a discutere delle differenze individuali. Alla fine, prima uno studente, poi un altro, videro che sullo schermo esistevano due immagini contemporaneamente. Attraverso una discussione calma, paziente e dettagliata, tutti nella stanza sono stati in grado di vedere l'immagine da una prospettiva diversa. Tuttavia, non appena ci siamo voltati e abbiamo guardato di nuovo l'immagine, quasi ognuno di noi ha visto immediatamente l'immagine su cui ci eravamo sintonizzati durante i primi dieci secondi di visione dell'immagine.

Utilizzo spesso questo esperimento nel mio lavoro, sia con i singoli clienti che con le organizzazioni, perché ci permette di fare scoperte importanti per la nostra efficacia personale e per l'efficacia delle nostre interazioni con altre persone. Innanzitutto dimostra quanto potentemente la datità influenzi le nostre percezioni, i nostri paradigmi. Se lo studio di dieci secondi di un'immagine può avere un tale impatto sul modo in cui vediamo un oggetto, allora cosa possiamo dire del potere di influenza dei nostri esperienza di vita! Tutto ciò che nella nostra vita può influenzarci - famiglia, scuola, chiesa, colleghi di lavoro, amici, conoscenti e paradigmi sociali moderni come l'etica personale - tutto ciò ha su di noi un impatto di cui non siamo consapevoli, contribuendo alla formazione di le nostre visioni di sistema, i nostri paradigmi, le nostre mappe. Inoltre, questo esperimento mostra che i nostri paradigmi sono la fonte dei nostri atteggiamenti e comportamenti. Al di fuori di essi non possiamo agire organicamente. Perderemo semplicemente la nostra integrità se diciamo e facciamo cose che contraddicono le nostre idee. Se tu, essendo pronto a vedere una giovane donna, sei esattamente quello che hai visto nell'immagine combinata (questo accade nel 90% dei casi), allora indubbiamente troverai difficile pensare di aiutarla ad attraversare la strada. Sia il tuo atteggiamento nei confronti di questa donna che il tuo comportamento devono certamente essere coerenti con il modo in cui la vedi.

Ciò rivela uno dei punti deboli dell’etica personale. Cercare di cambiare atteggiamenti e comportamenti sarà inutile se non esaminiamo i paradigmi sottostanti da cui derivano tali atteggiamenti e comportamenti.

Inoltre, il nostro esempio con le immagini mostra quanto i nostri paradigmi influenzano la natura delle nostre relazioni con le altre persone. Così chiaramente e oggettivamente come pensiamo di vedere il mondo, cominciamo a renderci conto che gli altri lo vedono diversamente, dal loro punto di vista, apparentemente altrettanto chiaro e oggettivo. “La nostra posizione dipende da dove ci sediamo.”

Ciascuno di noi è propenso a credere di vedere i fenomeni come realmente sono, cioè che è obiettivo. Tuttavia, non è affatto così. Vediamo il mondo non così com'è, ma come siamo noi stessi, o come siamo determinati a vederlo. Quando apriamo la bocca per descrivere ciò che vediamo, finiamo per descrivere noi stessi, le nostre idee, i nostri paradigmi. Non appena gli altri non sono d’accordo con noi nelle loro opinioni, arriviamo immediatamente alla conclusione che sono loro ad avere torto. Tuttavia, come mostra il nostro esperimento, ognuno vede la stessa cosa a modo suo, attraverso il prisma della propria esperienza unica.

Ciò non significa che i fatti non esistano affatto. Nel nostro esempio, due persone, le cui percezioni erano inizialmente programmate da immagini diverse, guardano insieme l'immagine combinata. Ora vedono contemporaneamente gli stessi fatti: una combinazione di linee nere e spazio bianco ed entrambi li accettano come fatti. Tuttavia, l'interpretazione di questi fatti da parte di ciascuno di essi dipende dall'esperienza originaria di ciascuno, e tutti questi fatti acquistano significato unicamente in virtù della loro interpretazione.

Quanto più comprendiamo quali sono i nostri paradigmi, mappe o idee di base, e quanto siamo influenzati dalle nostre esperienze di vita, tanto più siamo responsabili nei confronti dei nostri paradigmi, studiandoli, confrontandoli con la realtà, ascoltando le opinioni degli altri. altri, diventando ricettivi al punto di vista degli altri, sviluppando così una comprensione più completa della realtà, e quindi un punto di vista più oggettivo.

Prima di questo passaggio, Stephen Covey parla del potere dei paradigmi. E come esempio offre un piccolo esperimento.



Questo esempio illustra bene il fenomeno psicologico della pareidolia. È lui che ci fa vedere di più varie immagini. In questo materiale abbiamo cercato di comprendere il fenomeno della pareidolia e abbiamo anche imparato come può giocare nelle mani di artisti e designer.

Da qui deriva la parola pareidolia Parole greche parà (para - vicino, vicino, deviazione da qualcosa) ed eidolon - immagine. Il fenomeno si manifesta in come in alcuni immagini visive vediamo qualcosa di distinto e definito, ad esempio figure di persone e animali tra le nuvole.

Uno dei famosi esempi di pareidolia è la regione nell'emisfero settentrionale di Marte - Cydonia Mensae o "Volto di Marte". Una delle colline esposte alle intemperie, catturata nella foto dalla stazione Viking 1, sembrava un'enorme scultura in pietra di un volto umanoide. E ci sono molti esempi simili nello spazio.

Esistono diverse teorie sul motivo della comparsa di questa caratteristica negli esseri umani. Carl Sagan, cosmologo americano e divulgatore scientifico, sosteneva che la pareidolia fosse uno strumento di sopravvivenza uomo antico. Nel suo libro del 1995 " Demone-Mondo fantasma: la scienza Come candela V buio" scrive che la capacità di riconoscere i volti a distanza o in condizioni di scarsa visibilità era estremamente elevata proprietà importante. Nel corso dell’evoluzione, gli esseri umani hanno sviluppato un meccanismo che ha reso possibile leggere il genere, le emozioni e altre caratteristiche di una persona semplicemente con uno sguardo fugace. L'istinto ha permesso a una persona di giudicare immediatamente chi si stava avvicinando a lui: un amico o un nemico. Homo sapiens L'ho imparato così bene che abbiamo cominciato a distinguere le persone anche dove non ci sono. Quando guardiamo meccanismi, oggetti interni, automobili e altri oggetti casuali, in modo completamente inconscio iniziamo a vedere dei volti al loro interno. A questa curiosità sono dedicati molti blog, dove vengono pubblicati oggetti casuali in cui sono chiaramente distinguibili le fattezze degli esseri viventi.


Altre foto come questa possono essere trovate su thingswithfaces.com

Gli esperti dicono anche che la pareidolia dà origine a molte idee sbagliate, come quelle associate agli avvistamenti di UFO, alla rinascita di Elvis o al mostro di Loch Ness. Come nel caso del suddetto toast bruciato, la pareidolia ha spesso sfumature religiose. Uno studio condotto in Finlandia ha scoperto che le persone che credono in Dio e in altri fenomeni soprannaturali hanno maggiori probabilità di vedere volti in oggetti e paesaggi inanimati.

Pareidolia è utilizzata attivamente dagli artisti. Anche Leonardo da Vinci scrisse di questo fenomeno come tecnica artistica. “Se guardi un muro, coperto di varie macchie o foderato vari tipi pietre, puoi immaginare intere scene e vedere in esse somiglianze con vari paesaggi, montagne, fiumi, rocce, alberi, pianure, ampie valli e colline", scrisse in uno dei suoi taccuini. Una delle più artisti famosi Uno che usa illusioni simili nel suo lavoro è l'ungherese Istvan Orosz, che ha creato una serie di incisioni con scene innocue, le cui composizioni raffigurano chiaramente un teschio mistico.


Incisione di István Orosz

L'illustratore Scott McCloud ha dato il suo interessante suggerimento sulla pareidolia. Notò che possiamo vedere i volti delle persone non solo nelle prese elettriche, nelle griglie, nelle sedie e in altri oggetti inanimati, ma anche in qualsiasi figura geometrica curva se aggiungiamo un punto alla sua area. Esattamente come un'emoticon astratta (che è composta da due punti e una linea) che consideriamo un volto umano.


I sistemi informatici hanno imparato a imitare il fenomeno della pareidolia. Il sistema funziona secondo lo stesso principio fotocamere digitali. Un esempio interessante è stato presentato circa un anno fa dal gruppo artistico di Seoul Shinseungback Kimyonghun. Artisti che per un breve istante si fondono nelle sembianze di un volto umano. Hanno sviluppato uno script che utilizzava la libreria di rilevamento dei volti OpenCV e collegava una fotocamera digitale al computer puntata verso il cielo. Quindi il sistema ha rilevato e fotografato automaticamente i volti umani nel cielo.

Pareidolia è stata adottata anche dai designer industriali. Aarron Walter, nel suo libro Designing for Emotion, paragona il design a una gerarchia di bisogni. Le piramidi di Maslow. Per essere rilevante e utile, il design di un prodotto deve soddisfare le esigenze specifiche dell'utente. Al vertice della piramide, secondo Maslow, c'è l'autorealizzazione; nel caso del design, queste sono le emozioni e l'individualità che il design del prodotto dovrebbe portare con sé. Per enfatizzarli ci sono molti modi, uno di questi potrebbe essere la tecnica dell'antropomorfizzazione.

Nel 1915, la Coca Cola Company creò l'iconica bottiglia Contour. Questa bottiglia venne rapidamente associata a Mae West (Attrice americana e sex symbol dell'inizio del XX secolo) perché somigliava alle forme corpo femminile. A quel tempo, il design delle bottiglie raramente differiva nella forma da un cilindro normale. Ovviamente una bottiglia con caratteristiche antropomorfe divenne più attraente e molte aziende tentarono di adottare questo concetto nei decenni successivi. Fino ad ora, le bottiglie di shampoo e altri prodotti di bellezza avevano curve che ricordavano la vita.

Designer e architetti pensano sicuramente al fatto che se l'oggetto creato assomiglia anche lontanamente a qualcosa di antropomorfo, allora queste associazioni appariranno sicuramente nella mente del consumatore. Situazioni particolarmente divertenti si verificano quando il design di un oggetto ha connotazioni sessuali. Ad esempio, l'innocente grattacielo londinese Mary Axe diventa regolarmente oggetto di scherzi a causa della sua forma fallica.

Le persone percepiscono il design degli stessi oggetti in modo molto diverso. Gli esperimenti hanno dimostrato che vari prodotti con caratteristiche antropomorfe sono considerati dai consumatori in base alle diverse norme culturali, sociali ed etiche della società. Ad esempio, un computer con un pulsante rotondo rosso luminoso può sembrare abbastanza ordinario, ma chi ha visto 2001: Odissea nello spazio di Stanley Kubrick lo assocerà inevitabilmente a HAL 9000.

Usare efficacemente l’antropomorfismo nel design non è facile. Come notato in The Next Nature, le immagini più astratte funzionano meglio. L'effetto desiderato è prodotto da prodotti che presentano sottili dettagli antropomorfi che la maggior parte non noterà consapevolmente. L’astrazione riduce la possibilità di causare emozioni negative, mantenendo associazioni positive. Buon esempio- Caffettiera Philips Senseo, che “si inchina compiacente” mentre prepara una tazza di caffè caldo.


Caffettiera Philips Senseo

L'imitazione delle forme animali (o zoomorfismo) può essere una buona alternativa all'antropomorfismo. È noto che le persone sono molto più indulgenti verso gli animali che verso i loro simili. Proprio come per noi sarebbe quantomeno strano un uomo che corre in tondo per la strada, ma è divertente un cane che cerca di afferrarsi la coda. Il cane robot Aibo è considerato adorabile, ma il robot androide Asimo sembra goffo e persino spaventoso.

Se esageri con il realismo di un oggetto antropomorfo, allora c'è un'alta probabilità che l'osservatore sperimenti il ​​cosiddetto effetto “uncanny Valley”. Secondo l'ipotesi, i robot o altri oggetti che assomigliano o si comportano approssimativamente come una persona (ma non esattamente come una persona reale) provocano ostilità e disgusto. Questo fenomeno è stato scoperto nel 1978 dallo scienziato giapponese Masahiro Mori, che ha condotto uno studio sulle reazioni emotive delle persone ai aspetto robot. Inizialmente i risultati erano prevedibili: più un robot somiglia a una persona, più sembra attraente, ma solo fino a un certo limite. I robot più umanoidi si sono rivelati inaspettatamente spiacevoli per le persone a causa di piccole incongruenze con la realtà, evocando sentimenti disagio e paura. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che a un certo livello di somiglianza tra un robot e una persona, la macchina cessa di essere percepita come una macchina e inizia a sembrare una persona anormale o un “cadavere vivente”.


Robot Telenoid R1 sviluppato presso l'Università di Osaka

Una delle più esempi luminosi L'antropomorfismo nel design sono le automobili. Molto prima che lo studio Pixar introducesse il cartone animato “Cars”, la gente notava la somiglianza tra la parte anteriore di un’auto e un volto. Il critico automobilistico vincitore del Premio Pulitzer Dan Neil ha dichiarato alla rivista Wired: "Le case automobilistiche sanno molto sull'abitudine umana di vedere i volti in oggetti inanimati. A volte funziona a loro vantaggio, a volte funziona contro di loro.

Kirill Musienko

Designer industriale, creatore dell'orologio da polso Stubus, del porto della rete Svintus, delle caramelle Candyberg, ecc.

« Antropomorfismo e zoomorfismo possono essere tecniche utili nel lavoro? designer industriale? Sì, se l'obiettivo è suscitare simpatia. Mi sembra quasi un'opzione vantaggiosa per tutti. Anche gli scherzi delle ombre su Marte ci fanno sentire che lì c'è la vita che ci piace.


Porta di rete "Svintus", sviluppata da Kirill Musienko
Un volgare esempio di zoomorfismo, secondo Musienko: un hub USB a forma di scrofa e maialini

La forma deve giustificare la funzionalità, la bottiglia nella forma figura femminile- questo è normale, ma uno smartphone a forma di figura femminile è brutto. Capita anche che l'argomento risulti volgare o sproporzionato, o che l'idea non sia in alcun modo spiritosa. A volte è persino divertente quando l’antropomorfismo è accidentale, come, ad esempio, una teiera che assomiglia a Hitler da una certa angolazione. C'è solo un design divertente e ce n'è uno funzionale. Penso che sia una cattiva educazione abusare di una direzione; prima o poi puoi diventare acido, ma dovresti sempre provare a provare qualcosa di nuovo.

L'antropomorfismo è applicabile quando l'immagine, la struttura o la forma di un oggetto ha qualcosa in comune con la sua funzione. Nella progettazione grafica, questa tecnica “funziona” quando la forma nascosta (viso, figura, sagoma) non salta subito all’occhio, ma è formato da elementi che non possono essere superflui nel logo.”

Andrej Sulemin

Designer industriale, illustratore, ha esercitato presso lo studio Cardi e lo studio Slava Sahakyan, ha insegnato al Children's Center for Automotive Design, presso lo studio Ford di Colonia

“Certo, ci sono associazioni tra il volto di una persona e un’auto, ma penso che poche persone cerchino deliberatamente di dargli qualche tipo di “espressione”. Questa è piuttosto un'associazione subconscia: ciò a cui una persona presta innanzitutto attenzione (sebbene sia per un'auto che per una persona, il viso non sia un fattore determinante nell'aspetto). Il personaggio può rivelarsi predatore, malvagio, gentile, ecc., ma questa è una conseguenza della natura della macchina e direzione Generale progetto. Penso che nessuno disegni una macchina dicendo “ecco, questi sono gli occhi, il naso sarà così, e qui faremo un sorriso allegro”. Quando c'è un'associazione troppo diretta con un'espressione facciale, questo non va bene, un'auto è ferma oggetto indipendente. Il resto, secondo nell'insieme, - le fantasie del pubblico."

Yaroslav Rassadin

Progettista di trasporti, elettronica, illuminazione, mobili e accessori. Collabora con marchi come Marussia Motors, Triode design, Roche Bobois, Koziol, Glenfiddich, Roca, Yota, Synqera, Kaleva, ecc.

“La somiglianza di un'auto con un volto è legata ai requisiti di sicurezza per l'illuminazione. Ci sono molti aspetti, ma la cosa principale è che dobbiamo vedere le dimensioni di notte, quindi è sufficiente e necessario posizionarle negli angoli. È tutto. Inoltre, le immagini e le analogie fanno il loro lavoro, ci sembra che questi siano volti. Una persona inizia a speculare, il che, tra l'altro, è facile da rompere: esempi sono la Nissan Juke o la nuovissima Citroen C1 (2014). Valeva la pena installare due coppie di ottiche diverse per rompere questi stereotipi.





In un certo senso, questa caratteristica è diventata motivo e base per lo stile distintivo di molti marchi e ha permesso loro di esprimersi meglio sul mercato. Non tutti i marchi lo adottano, ma è comunque ampiamente utilizzato. Naturalmente ogni marchio ha la propria filosofia, prendiamo ad esempio la BMW. Questo è un predatore, un gatto che può essere più carino o più aggressivo, a seconda del pubblico a cui si rivolge. I modelli più economici (serie 1) saranno più "come gattini" - con un'ottica grande, un po' "carina". Medio, maturo (3, 5 serie) - arrabbiato, aggressivo, allegro (X5, X6). Quelli più lussuosi non devono dimostrare nulla. Sono calmi e fiduciosi, come leoni (episodio 7). C'è anche la serie Z, che è come un ghepardo, in senso figurato. Sembra un gatto, ma è sola e non si preoccupa del resto della famiglia, quindi è più veloce ed esotica. Puoi analizzare altri marchi allo stesso modo. Di norma, ciò che è più economico provoca eccitazione e sorrisi. Ciò che è più prezioso è uno sguardo sicuro, forte e calmo. C'è un certo parallelo con l'età.

Di norma, il design antropomorfo è applicabile agli oggetti dinamici che si muovono nello spazio, ma può essere utilizzato anche in quelli statici, ma con molta attenzione. Ci sono, ad esempio, edifici con finestre che alludono a volti o oggetti domestici e, sfortunatamente, nel 99% dei casi questo è di cattivo gusto, non importa quanto possa sembrare espressivo”.

Yaroslav Yakovlev

Un diplomato dell'Istituto Europeo di Design, insieme a Bernard Viil dai Paesi Bassi, ha vinto il concorso "Car for the President", organizzato da Marussia Motors insieme allo Scientific Research Automobile and Automotive Motor Institute (NAMI) e al portale Cardesign.ru .

“I progettisti automobilistici non solo pensano a questo, ma danno consapevolmente al “volto” dell'auto l'uno o l'altro carattere, a seconda direttamente del pubblico per il quale l'auto è progettata. Molto dipende da come e quanto successo i designer sono riusciti a entrare nel cuore dell'acquirente, mostrando alcuni tratti caratteriali dell'auto, ma anche dalla notorietà e dalla rilevanza del marchio modello specifico nella gamma generale del marchio; ci sono molte diverse equazioni sconosciute, ma, senza dubbio, il carattere sottostante gioca un ruolo molto importante ruolo importante nel successo del modello. Per un giovane acquirente, queste sono spesso le caratteristiche aggressive di un teppista audace, le auto familiari sono neutre, come un tipico padre di famiglia con un po' di peso in più, pezzi grossi grande affare- un carattere sicuro, calmo, con un tocco di eleganza, presentabile - una copia del proprietario.


Ferrari 458 Italia

IN auto sportive Tutte le superfici sono coinvolte, non solo la parte anteriore, che può essere tranquillamente neutra o aggressiva. Per esempio, superfici laterali dall'arco anteriore a quello posteriore, che confluisce sul tetto spiovente, presentano una certa quantità di motivi sessuali ispirati ai fianchi femminili (La Ferrari 458 Italia ne è un ottimo esempio, nella vista posteriore a 3/4 dall'alto è molto chiaramente visibile)- una specie di furia appassionata dai capelli rossi. Uno dei miei "volti automobilistici" preferiti è, forse, il volto bonario della sempliciotta italiana Fiat 500: un raggio di positività tra la stragrande maggioranza dei bulli aggressivi. E naturalmente, attenzione speciale merita concettuale BMW Gina, le cui superfici sono in grado di cambiare e conferire caratteristiche diverse al "volto" - questo, in effetti, era uno degli obiettivi dell'esperimento, perché un'auto normale con una "espressione" vive dal momento in cui lascia la catena di montaggio a la stampa. Per quanto riguarda il design industriale, non mi viene in mente nulla, perché spesso si tratta solo di derivati ​​di un cubo con gli spigoli arrotondati, che per avere successo commerciale non ha bisogno di avere il “sorriso affascinante di una falsa griglia del radiatore”, ma un altro” mazzo di chiavi” al cuore del cliente.”

Le macchie del test di Rorschach sono note a molte persone oggi. Il suo creatore morì molto presto, all'età di 37 anni. Non ha mai visto grande successo strumento psicologico inventato da lui...

Il test di Rorschach si basa sul mostrare 10 cinque bianco e nero, tre a colori e due nero e rosso. Lo psicologo mostra le carte in ordine rigoroso, ponendo al paziente la domanda: "Che aspetto ha?" Quindi, dopo che il paziente ha risposto al test di Rorschach, lo specialista suggerisce nuovamente di guardare le carte, sempre in una certa sequenza. Al soggetto viene chiesto di nominare tutto ciò che ha potuto vedere su di essi, nonché in quale punto dell'immagine ha visto questa o quell'immagine e cosa spinge il paziente a dare questa particolare risposta. Puoi inclinare e capovolgere i punti di prova Rorschach. Puoi manipolarli in tutti i modi. In questo caso, lo psicologo che esegue il test di Rorschach registra accuratamente tutto ciò che il paziente fa e dice durante il test e durante ogni risposta. Successivamente vengono calcolati i punti e analizzate le risposte. Quindi, utilizzando calcoli matematici, si ottiene il risultato.

Il test di Rorschach viene interpretato da uno specialista. Se una persona non ha alcuna associazione con una macchia d'inchiostro e non può dire ciò che vede su di essa, ciò può significare che l'oggetto raffigurato sulla carta è bloccato nella sua coscienza o che l'immagine corrispondente è associata nel subconscio del soggetto con un argomento di cui non voleva discutere in quel momento. Come puoi vedere, non è affatto difficile superare il test di Rorschach, ma è difficile farlo da soli. Per questo è meglio contattare uno psicologo. Puoi sostenere tu stesso il test di Rorschach, ma solo uno specialista può interpretare correttamente i risultati. Tuttavia, puoi usarlo per valutare la personalità di una persona schema generale.

Prima carta

Presenta una macchia di inchiostro nero. Questa scheda viene visualizzata per prima quando viene eseguito il test del blot. La risposta ricevuta ci consente di ipotizzare come una persona svolge compiti che gli sono nuovi e quindi associati allo stress. Di solito le persone dicono che questa immagine assomiglia a una farfalla, a una falena o al volto di un animale (coniglio, elefante, ecc.). La risposta alla domanda riflette la tipologia nel suo insieme.

Per alcuni l'immagine di un pipistrello è associata a qualcosa di spiacevole, mentre per altri è un simbolo di rinascita, oltre alla capacità di navigare nell'oscurità. La trasformazione e la transizione possono essere simboleggiate dalle farfalle, così come la capacità di superare le difficoltà, cambiare e crescere. La talpa significa una sensazione di bruttezza e abbandono, così come ansia e debolezza. Il volto di un animale (come un elefante) simboleggia il modo in cui affrontiamo le difficoltà, così come la paura dei nostri problemi interni. Può significare anche una sensazione di disagio, parlare di un problema da cui nascere questo momento l'intervistato sta cercando di liberarsene.

Seconda carta

Mostra una macchia rossa e nera. Spesso le persone vedono qualcosa di sexy su questa carta. Il colore rosso nell'immagine viene solitamente interpretato come sangue, la cui reazione mostra come una persona può gestire la propria rabbia e i propri sentimenti. Molto spesso gli intervistati rispondono che questo punto assomiglia a due persone, a un atto di preghiera, a una persona che si guarda allo specchio o a un animale dalle gambe lunghe, ad esempio un orso, un cane o un elefante.

Se una persona in un punto vede due persone, ciò può indicare interdipendenza, ambivalenza nei confronti dei rapporti sessuali, un'ossessione per il sesso o un'attenzione alle relazioni strette e alle connessioni con gli altri. Se assomiglia a una persona riflessa in uno specchio, ciò indica egocentrismo o tendenza all'autocritica. Se l'intervistato vede un cane, allora è amorevole e vero amico. Se questo punto viene percepito come qualcosa di negativo, significa che la persona ha bisogno di affrontare le proprie paure. Se somiglia ad un elefante, possibili interpretazioni: intelligenza sviluppata, tendenza a pensare, buona memoria. A volte, tuttavia, tale visione indica una percezione negativa del corpo dell'intervistato. L'orso significa disobbedienza, indipendenza, competizione, aggressività. Lo spot ricorda il sesso, quindi se una persona vede una persona che prega, questo parla di un atteggiamento nei confronti del sesso in un contesto religioso. Se allo stesso tempo nota il sangue, significa che associa il dolore fisico alla religione o ricorre alla preghiera, sperimentando emozioni complesse (ad esempio la rabbia), ecc.

Terza carta

Su di esso vediamo una macchia di inchiostro nero e rosso. La sua percezione parla dell'atteggiamento di una persona nei confronti degli altri nel quadro dell'interazione. Gli intervistati vedono molto spesso l'immagine di due persone, una persona che si guarda allo specchio, una falena o una farfalla. Se una persona nota due persone che cenano, allora è attiva vita sociale. Se il posto assomiglia a due persone, lavarsi le mani, questo indica una sensazione di impurità, insicurezza o paura paranoica. Se l'intervistato lo vede come due persone che giocano, spesso si nota che nelle interazioni sociali assume la posizione di un avversario. Se il soggetto nota una persona che si guarda allo specchio, forse è disattento verso gli altri, egocentrico e incapace di comprendere le persone.

Quarta carta

Continuiamo la descrizione delle macchie di Rorschach. La quarta carta si chiama "del padre". Su di esso vediamo una macchia di colore nero e alcune sue parti sfocate e indistinte. Molte persone parlano di qualcosa di spaventoso e grande. La reazione a questo spot può rivelare l’atteggiamento dell’intervistato nei confronti delle autorità, nonché le caratteristiche della sua educazione. Molto spesso assomiglia a un enorme animale, al suo buco, alla sua pelle o a un mostro.

Se una persona vede un mostro o un grande animale, ciò indica ammirazione per l'autorità e un senso di inferiorità, una paura esagerata delle persone al potere, compreso il proprio padre. La pelle dell'animale spesso simboleggia l'intenso disagio interno dell'intervistato quando discute di argomenti relativi al padre. Ma potrebbe anche indicare che per lui il problema dell’ammirazione per le autorità o della sua inferiorità non è rilevante.

Quinta carta

Questa è una macchia nera. L'associazione che evoca riflette, come nella prima carta, il vero “io”. Le persone che guardano un'immagine di solito non si sentono minacciate. Se l'immagine che l'intervistato ha visto è significativamente diversa dalla risposta ricevuta vedendo la prima carta, ciò indica che, molto probabilmente, le macchie di Rorschach - da 2 a 4 - hanno fatto un'ottima impressione su questa persona. L'immagine più spesso assomiglia pipistrello, falena o farfalla.

Sesta carta

Anche l'immagine su di esso è nera, monocolore. Questa carta si distingue per la trama della macchia. Per una persona, l'immagine su di essa evoca associazioni con l'intimità, e quindi è chiamata "carta del sesso". Gli intervistati notano molto spesso che la macchia ricorda la pelle di un animale o un buco. Ciò può significare una riluttanza ad entrare in rapporti stretti con altre persone e, di conseguenza, una sensazione di isolamento dalla società e di vuoto interiore.

Settima carta

Anche il punto su questa carta è nero. Gli intervistati di solito lo associano al principio femminile. Molto spesso, le persone vedono in esso immagini di bambini e donne. Se una persona ha difficoltà a descrivere ciò che viene raffigurato, ciò potrebbe indicare che si sta sviluppando rapporto difficile con le donne. Gli intervistati notano spesso che lo spot ricorda i volti o le teste di donne e bambini. Può anche ricordarti un bacio. Le teste delle donne indicano sentimenti associati alla madre, che influenzano anche l'atteggiamento nei confronti delle donne in generale. Le teste dei bambini significano un atteggiamento nei confronti dell'infanzia, la necessità di prendersi cura del bambino che vive nell'anima umana. Le teste chinate per un bacio indicano il desiderio di essere amati, così come di ricongiungersi con la madre.

Ottava carta

Ha rosa, grigio, blu e colori arancioni. Questa è la prima carta multicolore del test ed è particolarmente difficile da interpretare. Se l'intervistato prova disagio nel dimostrarlo, è probabile che abbia difficoltà a elaborare stimoli o situazioni emotive complesse. Le persone molto spesso riferiscono di aver visto una farfalla, un animale a quattro zampe o una falena.

Nona carta

La macchia su di esso include i colori rosa, verde e arancione e ha contorni vaghi. La maggior parte delle persone trova difficile determinare a cosa somiglia questa immagine. Pertanto, la carta può valutare come una persona affronta l’incertezza e la mancanza di una struttura chiara. I pazienti molto spesso vedono il profilo generale di una persona o forma indefinita cattivo. Se l'intervistato vede una persona, i sentimenti vissuti allo stesso tempo indicano con quanta successo riesce a far fronte alla disorganizzazione delle informazioni e del tempo. Un'immagine astratta del male può simboleggiare che una persona ha bisogno di una routine chiara nella vita per sentirsi a proprio agio, ma affronta male l'incertezza.

Decima carta

Il test psicologico di Rorschach termina con la decima carta. Ha il maggior numero di colori: giallo, arancione, rosa, verde, blu e grigio. Questa carta assomiglia all'ottava nella forma e alla nona nella complessità. Alla sua vista, molti provano sensazioni piacevoli, ad eccezione di coloro che sono perplessi dalla difficoltà di determinare l'immagine raffigurata sulla nona carta, suggerita dal test di Rorschach. L'interpretazione più comune è: ragno, aragosta, granchio, testa di coniglio, bruchi o serpenti. Il Granchio indica la tendenza ad attaccarsi a cose e persone, o tolleranza. L'aragosta indica tolleranza, forza, capacità di affrontare i problemi, paura di farsi del male o paura di farsi del male da un altro. Il ragno può significare paura, la sensazione che l'intervistato sia stato ingannato o costretto in una situazione difficile. La testa di un coniglio parla di un atteggiamento positivo nei confronti della vita e della capacità riproduttiva. Serpenti: sensazione di pericolo, paura dell'ignoto, sensazione che una persona sia stata ingannata. Possono anche significare desideri sessuali proibiti o inaccettabili. I bruchi indicano la comprensione del fatto che le persone sono in costante sviluppo e cambiamento e parlano di prospettive di crescita.

Quindi, abbiamo brevemente descritto il test di Rorschach. Non è facile interpretare da soli i risultati: è necessaria una buona conoscenza della psicologia. Tuttavia, puoi avere un'idea generale di una persona in base a questo test.

In questo test abbiamo selezionato di più persone eccezionali che ha cambiato in meglio il mondo e la sua storia. Qui ci sono scienziati e artisti, politici e ingegneri, fisici e artisti. Se riconosci tutte queste personalità famose, il tuo livello di istruzione ed erudizione può essere invidiato. Prova la tua conoscenza. Andare!

Molti di noi ricordano la vita in URSS con nostalgia e calore. Il popolo sovietico ha avuto la fortuna di vivere nell’era delle prime scoperte scientifiche, del primo volo nello spazio, in un’era in cui la vita era accessibile, l’istruzione e la medicina erano gratuite, un’era brava gente e prodotti naturali. In questo test abbiamo preparato domande per le persone nate in URSS. Se puoi rispondere a tutto, allora... uomo sovietico!

Idiomi Alcuni dei nostri film preferiti sono già diventati parte integrante della nostra vita. Invece di una dozzina di parole, basta esprimerti con una frase popolare e tutto diventerà chiaro. Se sei sicuro delle tue capacità e ti consideri un esperto di cinema sovietico, allora il nostro test fa sicuramente al caso tuo! Controlliamolo!?

Il residente medio negli Stati Uniti non è erudito come il russo medio. Il motivo è semplice: sistemi educativi diversi. Se nel nostro paese gli insegnanti infilano tutto nella testa dei loro studenti, in America insegnano ciò che sarà utile a una persona nella sua futura carriera. Controlliamo chi ne sa di più: tu o l'americano.

L'erudizione umana è un enorme patrimonio di conoscenza e il suo uso competente nella vita. Quanto sei intelligente e istruito per la tua età? Hai abbastanza conoscenze per rispondere a tutte le domande senza dover ricorrere a Internet per chiedere aiuto? Se hai un alto livello di conoscenza, affronterai questo test in modo rapido e semplice, ma in caso contrario, l'enciclopedia ti aiuterà! Andare!

Oggi il nostro Paese è uno stato grande e potente con una ricca storia. Dietro la formazione di questo paese ci sono molte grandi vittorie e sconfitte, molti nomi iconici, tra cui: artisti, militari, scienziati, politici e gente comune russa. Tutti questi eventi e persone hanno avuto un ruolo chiave nella storia della Russia. Cosa sai di questo? Metti alla prova la tua conoscenza della storia rispondendo a tutte le domande di questo quiz.

Hai già dimenticato quanti anni fa ti sei diplomato a scuola? Oppure stai ancora aspettando con ansia ultima chiamata? Non importa chi sei o quanti anni hai! Dopotutto, oggi abbiamo selezionato domande esclusivamente su curriculum scolastico. Tuttavia, diciamolo subito: non chiederemo quanto fa 2+2*2: questo è un discorso da bambini. Solo le cose più interessanti e necessarie durante i difficili anni di studio!

Hai notato da tempo che sei più intelligente di molti tuoi colleghi? O sei semplicemente stanco dell'analfabetismo dei tuoi amici? Oggi vi daremo spunti di riflessione! Questo test sarà sicuramente in grado di valutarti secondo il tuo vero valore. Mi sto già chiedendo cosa c'è? Allora non perdiamo tempo in chiacchiere vuote! Inoltrare!

La conoscenza della geografia rivela qualità umane come: erudizione, generale livello culturale, memoria straordinaria ed eccellenti capacità di viaggio. Se hai informazioni sulla geografia, allora conosci, comprendi e immagini il pianeta su cui vivi. Oggi metteremo alla prova la tua memoria e conoscenza. Andare!

Molte persone conoscono la storia del proprio Paese in termini generali, ma pochi la ricordano date esatte, nomi, eventi e realizzazioni che precedettero la formazione di un grande Stato. Ma ogni cittadino russo decente dovrebbe avere queste informazioni. Se sei una persona erudita, istruita e colta, supererai il test in un colpo solo. Metti alla prova la tua forza e conoscenza. Andare!

Se vedi i volti negli oggetti, sei normale!

Ricordi come, da bambino, guardavi i motivi sul tappeto o sulla carta da parati e trovavi mostri dal naso grosso e dalle orecchie grandi, sorridenti o con smorfie minacciose? Ma non c'era nessuno come lui nascosto lì! Solo modelli innocenti. Molte persone mantengono la capacità di “vedere un roditore dove non ce n’è” anche in età avanzata. Questo fenomeno ha un bellissimo nome scientifico: "pareidolia".

I libri di consultazione psicologica lo chiamano “disturbo percettivo”. Ma in generale, se lo desideri, puoi trovare questo fenomeno ovunque. A rigor di termini, le nuvole non sono affatto cavalli dalla criniera bianca. E anche uno smiley non è l’immagine di un sorriso umano: sono solo due punti e una parentesi. Hai mai visto due punti e una parentesi su una faccia sorridente? Questo è tutto...

Internet si diverte a scovare volti su Google Maps e polpi ubriachi a forma di attaccapanni. Quindi siamo tutti un po' pareidolici, tesoro... Ma alcuni lo sono particolarmente. E infettano attivamente coloro che li circondano!

Marte attacca!

Ad esempio, gli esploratori dello spazio. Sembra che le persone serie non vadano a caccia di fantasmi invano... E invece no: nelle fotografie delle colline della regione marziana di Cydonia, scattate dall'americana Viking-1 nel 1976, tutti vedevano un certo volto. E si parte: questo è “Sad Angel”, e qui abbiamo le rovine città antica, e ci sono le piramidi, e la collina è generalmente un simbolo fallico dell'origine della vita... Da un gioco di luci e ombre nel cervello umano, un'altra civiltà extraterrestre sbocciò e cominciò a fiorire selvaggiamente.

Santa Vergine su un panino

Ma i fan della fantascienza vanno bene, leggono e scrivono da soli bellissimi miti e non danno davvero fastidio a nessuno. Ma che ne dici di percorrere migliaia di chilometri per venerare... una torta? E nel 2002, è esattamente quello che è successo: 20.000 (ventimila!) pellegrini sono scesi nella città indiana di Bangalore in India per vedere il “volto di Cristo” apparire misticamente su una torta chapati. E la stilista americana Diana Deiser conservò per dieci anni il panino che le mostrava “l'immagine della Vergine Maria”. Solo allora poté separarsi dalla reliquia. Per $ 28.000. E l'hanno comprato!

Macchine divertenti

L'effetto pareidolico viene utilizzato deliberatamente dai produttori. Ad esempio, alle bottiglie e alle fiale vengono date curve seducenti in modo che il subconscio le associ a una figura femminile, e alle automobili vengono date “espressioni facciali” individuali a seconda del “carattere” che attirerà il consumatore: aggressivo, assertivo o dolce.

Caricamento di un volto dalla cache

Da dove viene questa proprietà: vedere in una banana non solo una banana, cioè ad ogni passo per trovare, se non una faccia divina, allora una faccia buffa? Naturalmente, questi sono trucchi del cervello. Legge le informazioni che ci arrivano dall'esterno, molto velocemente, ma in modo molto approssimativo. Poiché ha già alcune connessioni e associazioni memorizzate nella sua "RAM" (o "cache"), la principale delle quali: stick-stick-cetriolo - questo è chiaramente homo sapiens. Il nostro “programma di riconoscimento facciale” personalizzato funziona in un quinto di secondo. E sono proprio i contorni del viso che sostituisce volentieri ovunque si trovi, e per quanto invano.

Da dove vengono le orecchie?

Perché alcuni vedono di più di questo bene, mentre altri vedono di meno? Le opinioni degli specialisti, come al solito, differiscono. I modelli e le versioni qui sono i seguenti.

    • Coloro che credono in Dio (dei, demoni, mente universale, soprannaturale - sottolineano ciò che è necessario), tendono a trovare immagini dell'animato nell'inanimato molte volte più spesso: nell'ombra, nelle curve delle montagne, nelle schegge, cotolette di pesce e qualsiasi altro oggetto. A cominciare dalla Sindone di Torino, della cui origine non parleremo ;)
    • Tra i rappresentanti del gentil sesso, la tendenza alla pareidolia è più comune che tra i rappresentanti del sesso più forte.
    • Effetti simili spesso si manifestano e prosperano rapidamente nel cervello sotto l'influenza di sostanze psicotrope o negli stadi iniziali (cioè iniziali) delle psicosi acute.
    • Come già detto, "sostituiamo" automaticamente i dettagli che vediamo nel quadro generale, senza elaborarli separatamente, per risparmiare tempo. Questa è la base per il noto effetto di testi come “Po rzelulattam ilsseovadniy odongo anligysokgo unviertiseta, ne ieemt zanchneiya, v kokam pryaokde rsapozholeny bkuvy v risolvere”. Tutto è sbagliato, ma si legge comunque in modo rapido e chiaro.

  • Tuttavia, prima di tutto cervello umano programmato per cercare e riconoscere i volti - e questa funzione viene "avviata" fin dall'inizio. La prima cosa che fa un neonato è distinguere dalla realtà circostante i volti delle persone che gli stanno accanto.
  • Questa è la base di una delle teorie sull'origine dell'effetto pareidolia: dicono che la capacità di riconoscere i volti a grande distanza o nella nebbia era così importante per i nostri lontani antenati che l'evoluzione la sviluppò diligentemente per la sopravvivenza - finché non si sviluppò in alcuni posti al livello di Diana Deiser con il suo divino sandwich.
  • Alcuni psicologi ritengono che se una persona nel suo normale stato quotidiano ha questa caratteristica ben sviluppata, questo è uno dei segni alto livello Nevrosi.
  • Tuttavia, questo è anche un segno di natura creativa e sottile. Quindi, se vedi un elfo in ogni ricciolo della tappezzeria e un drago in ogni piega della coperta, significa che hai una buona organizzazione mentale e capacità creative sviluppate!

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