Gdje je igra tvrđava Bojar. Istorija tvrđave Bojar. Vodeće nacionalne verzije

Nalet adrenalina, uzbuđenja i uzbuđenja čekao je gledaoce u igri "Fort Boyard".

Prema legendi, 200 godina zli čarobnjak Fura je obmanjivao i čarobnjaštvo je oduzimalo novac ljudima i skrivalo ga u staroj tvrđavi. Prije dvadeset godina, ljudi su uspjeli da bace čini na njega i dobiju priliku da vrate svoj novac. Ali lukava Fura uspjela je sakriti ključeve riznice u sobama sa zamkama. Sada samo veoma hrabra osoba može doći do novca.

Fort Boyard je drevna tvrđava izgrađena u vojne svrhe. Izgubljen vrlo brzo strateški značaj tvrđava se pretvorila u zatvor. U početku su ovdje držani pruski i austrijski vojnici zarobljeni tokom rata 1870. godine. Zamijenili su ih politički zatvorenici. Ukupno je u tvrđavi držano oko 300 zarobljenika. U budućnosti, tvrđava je decenijama vegetirala u mraku, padajući u sve veći pad i razaranja. I ko zna dalje sudbine tvrđave, ako ih sredinom osamdesetih nije zanimala francuska televizija. Tvrđava je postala najneobičnija TV platforma na svijetu. A televizijska igrica "Fort Boyard", koja se ovdje snima od 1990. godine, postala je najpoznatija i najpopularnija kviz na svetskoj televiziji.

Opet smo vidjeli nepromijenjene stanovnike Tvrđave. Šareni lik La Boule pojavio se u Tvrđavi 1994. godine i od tada odmjerava početak i kraj igre udarajući u gong, a prati i zarobljene igrače do mjesta lišenja slobode. Pasepartout je oduvijek u timovima od 1990. godine, poznaje svaki kutak i rupu tvrđave i odlično radi kao dirigent. Krotiteljica tigrova Felindra, zajedno sa svojim divljim grabežljivcima, čuva riznicu tvrđave od 1991. godine.

"Fort Boyard" je jedan od legendarnih projekata, koji je svima dobro poznat. A danas ponovo postaje aktualan, odražavajući duh vremena - sve više igramo igrice, od paintballa na ulici do " Ljute ptice” na ekranu tableta, ulazimo u period „osoba koja igra“. I to se vrlo dobro uklapa u Fort Boyard, sa duhom avanture, novih izazova i uzbudljivih pravila,” kaže producent projekta Ilya Krivitsky.

Šest timova drznika otišlo je u francuski grad La Rochelle, a odatle vodom do tvrđave po zlato starijeg Fura. U timovima su glumci, TV voditelji, zvijezde šou biznisa. Da bi pobijedili, timovi moraju pokazati spretnost, hrabrost, snagu, a ponekad i lukavost. Timovi će učiti o prirodi testova kako igra napreduje.

Šema igre: prvo, svaka dva tima se suprotstavljaju kako bi prešli u sljedeću fazu. Samo četiri od šest ekipa nastavljaju svoj put i izlaze u polufinale. Tada se najjači u finalu rješavaju, ali samo pobjednik će uzeti blago iz riznice tvrđave, a ostali će otići bez ičega.

Svaki tim je završio pet izazova i zaradio do sedam ključeva za otključavanje kapija riznice. Ključevi su dobijeni ispunjavanjem zadataka za snagu, domišljatost, spretnost ili pogađanjem zagonetki Starešine Krzna. Pored ključeva, učesnici su prikupljali tragove, a ovo su još tri testa za svaki tim. Ako igrač koji je obavljao zadatak nije imao vremena da napusti ćeliju prije isteka vremena, tada su vrata bila zaključana i igrač je postao zatvorenik. Na kraju utakmice ekipa se okupila na kapiji riznice.

Suđenja kroz koja su prolazili učesnici su složena i često izgledaju kao mučenje. I iako je apsolutno bezbedno, a doktori dežuraju tokom snimanja u tvrđavi i spremni su odmah da pomognu, neka od takmičenja ipak su prestrašila ne samo publiku. Julia Savicheva, koliko god se trudila, nije mogla da savlada svoj strah - panični strah od paukova. Kapetan je hitno morao tražiti zamjenu za nju.

“Generalno se bojim svih vrsta insekata. Stonoge, bubašvabe, pauci. Verovatno bih mogla da prevaziđem ovaj strah kada bih znala da niko neće pasti preko mene, a zatim puzati preko mene - podelila je pevačica.

Ali već na sljedećem takmičenju Julija se potpuno rehabilitirala. U testu "Arhimedovo prokletstvo" učesnik se spušta naopačke u cilindar napunjen vodom. Mora nekako ispumpati vodu, koju partner skuplja u čašu i sipa u drugu posudu u kojoj se nalazi ključ. Kako više vode, što se ključ diže više. Julia Savicheva je impresionirala tim svojom izdržljivošću. Toliko je dugo bila pod vodom da su MC-i i članovi počeli brinuti za nju.

Julia Savicheva: „Vokalisti imaju razvijena pluća, mogu dugo zadržati dah pod vodom. Nisam brinuo ni o čemu na ovom takmičenju!“

I pevač Gluk'oZe je morao bukvalno valjati se u blatu - imala je dosta da učestvuje u tučama bez pravila i tuče se sa partnerom duplo većim od nje.

Gluk`oZa: “S jedne strane, bilo je veoma zastrašujuće. Činilo se da je to nerealno i nemoguće. Najteže je ne fizički pobijediti ovog građanina, nego ustati i stati u ovo blato. Trebalo mi je više snage da se izvučem iz ovog blata. Udaviš se u njemu, začepi ti nos, uši, usta. Dugo sam tada pokušavao da se operem od nje, ali moramo da nastavimo da trčimo i da se igramo!“.

„Niti sudbine“, „Živi okovani“, „Con Air“, „Čekić veštica“, „Luciferov tron“, „Zlokobni ribolov“, „Kažnjavanje fontane“ - sve ove testove prošli su učesnici „Fort Boyard”.

Voditelji - Nikolaj Valuev i Anna Ardova.

U ulozi starca Fura - Viktor Verzhbitsky.

Producent projekta - Ilya Krivitsky

O igri

Smeštena u tvrđavu iz sredine 19. veka na obali Francuske, između ostrva Aix i Oleron, Fort Bayard je televizijska igra u kojoj tim učesnika mora da izdrži razne fizičke i mentalne izazove kako bi osvojio ključeve i tragove da bi došao do blaga. of the Fort.

Trenutna pravila francuske verzije igre

Logo TV igre "Ključevi od tvrđave Bayar" 1992-1994.

Logo TV igre "Fort Bayard" 2003-2008.

Cilj igre je lov na blago tvrđave. Utakmicu igra tim od 6 igrača, koji igraju u korist bilo kojeg javna organizacija(udruženja). Proces igre sastoji se od 5 faza.

Prva faza - Testovi

Za 45 minuta tim mora dobiti 7 ključeva koji otključavaju kapije Trezora. Ključeve možete dobiti pobjedom u izazovima koji su ove sezone podijeljeni u nekoliko uvjetnih kategorija:

  • Tradicionalni testovi u ćelijama. Za vrijeme koje mjeri vodeni sat - clepsydra, igrač (u nekim ogledima - dva ili tri igrača) mora se nositi s predloženim zadatkom i imati vremena da napusti ćeliju s ključem. U slučaju da ne ode prije isteka vremena, učesnik postaje zatvorenik i Lyaboul ga prati do zatvorska ćelija u tamnici tvrđave.
  • Testovi-avantura. U ovim takmičenjima, koja se održavaju uglavnom izvan ćelija i ranije su bila namijenjena isključivo za primanje napojnica, igrač treba da dobije kod iz kutije s ključem unutra u zadanom vremenu (koje se odbrojava virtuelnim tajmerom, nevidljivim za direktni učesnici u igri). Ako se prekorači vremensko ograničenje, ključ unutar kutije postaje nedostupan. U ovoj vrsti izazova, igrači ne mogu biti zarobljeni. Može biti više od jednog igrača, kao u tradicionalnim suđenjima.
  • Vizuelna zagonetka Elder Fur. Ovaj test, koji je zamijenio tradicionalne intelektualne duele igrača sa mudracem tvrđave, održava se u tzv. interaktivna ćelija. Za razliku od prethodnih sezona, igrač ne dolazi u živi kontakt sa Starijim - drevni stanovnik komunicira sa učesnikom u stilu svojevrsne "telekonferencije" preko ogromnog zidnog ekrana. Na istom ekranu igraču se prikazuje određeni trodimenzionalni animirani video, nakon gledanja kojeg Starješina postavlja igraču pitanje o tome šta je vidio, a ako je odgovor tačan, aktivira mehanizam koji izdaje ključ. Ako igrač nije u pravu, ima pravo na još jedan pokušaj da odgovori na pitanje - već na drugom videu. Test nema striktno vremensko ograničenje, ne postoji opasnost od hvatanja.

Druga faza - Sudska dvorana

Tim koji je izgubio jednog ili više igrača tokom testova, kao i tim koji nije prikupio potrebnih 7 ključeva, odlazi u Fort Judgment Hall kako bi se sastao sa novim likom - Bijelim sudijom Blancheom. Ako postoji nedostatak ključeva, tim prima one koji nedostaju, međutim, u zamjenu, igrači koje je sam tim izabrao (čiji je broj jednak broju ključeva koje je izdao sudac) šalju se u sudnicu da prođe posebna takmičenja. Stopa u ovim takmičenjima je sloboda igrača - nakon izvršenja predloženog zadatka (maksimalno 3 pokušaja), učesnik dobija pravo da se vrati u ostatak tima; ako je poražen, postaje zarobljenik i šalje se u zatvor do samog kraja prijenosa. Zatvorenici koji su već u zatvoru također igraju za svoju slobodu - pobjeda na takmičenju daje im priliku da se pridruže ostatku tima, poraz ih vraća u kaznene ćelije.

Treća faza - avantura

U 25 minuta, članovi tima moraju sudjelovati u nekoliko avantura i pokušati osvojiti što više metaka sa tragovima. Svaka avantura ima određeno vrijeme, nakon čega se nagovještaj ili samouništava ili postaje nedostupan. Posebna avantura koja je prisutna u svakoj emisiji i zamenila je uobičajenu zagonetku Elder Fura - "Napušteni štand". Kao i kod vizuelne slagalice tokom suđenja, igrač komunicira sa mudracem utvrde ne direktno, već putem daljinskog sredstva komunikacije - ovog puta običnog žičanog telefona. Igrač, koji se nalazi u skučenoj telefonskoj govornici, sa čijeg plafona padaju insekti, mora dati tačan odgovor na Starčevu zagonetku, nakon čega će putem pneumatske pošte dobiti nagradu u vidu patrone sa nagovještajem.

Kula za posmatranje tvrđave Bayar.

U početku, tim ima tačno 3 minute da izvadi zlatnike iz riznice. Tokom Saveta senki, oni mogu pokušati da povećaju ovo vreme (do maksimalno 3 minuta i 45 sekundi). Bina uključuje 3 igrača koje bira novi predsjedavajući Vijeća - starješina Fur. U tradicionalnom duelu Matesa, igrači se izmjenjuju. Prije početka duela, svaki od učesnika koji ulazi u dvoranu mora staviti opkladu na ishod predstojećeg takmičenja – staviti na liniju 10, 20 ili 15 sekundi. U slučaju pobjede, zadati broj sekundi će se dodati ukupnom vremenu za Trezor, u slučaju poraza će se od njega oduzeti.

Peta faza - Trezor

Na kraju utakmice, ekipa se okuplja na kapiji Trezora. Prije svega, igrači moraju umetnuti prethodno osvojene ključeve u brave kapije – što će poslužiti kao signal krotitelju tigrova Felindri da otjera grabljivce u kaveze. Zatim, voditelj dijeli patrone sa napojnicama zarađenim tokom avanture igračima i spušta polugu, čime započinje odbrojavanje vremena predviđenog za trezor. Članovi tima moraju otvoriti patrone što je prije moguće, pročitati tragove, otkriti kodnu riječ i označiti njena sastavna slova koristeći sopstvena tela i, po potrebi, topovske kugle na abecednom spratu riznice. Ako se predložena opcija pokaže ispravnom, igrači će imati pristup zlatnicima i moći će pokušati da ih izvuku iz trezora što je više moguće u preostalom vremenu. Ako se jedan od igrača zadrži u riznici i ne može je napustiti nakon spuštanja prečke kapije, vođa blokira izlazak tigrova pomoću posebnog krana za zaustavljanje, ali u istom trenutku timu se oduzimaju svi zlatnici izvođeni. U slučaju poraza, bez obzira na razlog, tim dobija utješnu nagradu od 3.000 eura.

Sinopsis pravila igre 1990-2012

Sezona Broj igara Potreban broj ključeva Tajming Oslobađanje zarobljenika Treasury Time Bonus Dobijanje ključeva koji nedostaju Dobijate više savjeta
1990 15 od 1 do 18 50:00 (60:00 u posljednjih šest utakmica) Zagonetka starijeg krzna 2:00 Skakanje na elastičnim konopcima - -
1991 17 dana i 10 noći 7 65:00 (70:00 u noćnim utakmicama) Automatski 3:00 - kamena torba -
1992 13 dana i 4 noći 7 70:00 Ratman 3:00 - kamena torba -
1993 10 7 75:00 Ratman 3:00 - kamena torba -
1994 10 7 75:00 Ratman 3:00 - kamena torba -
1995 10 7 80:00 Ratman - kamena torba -
1996 12 dana i 6 noći 7 80:00 (85:00 noću) Ratman 1:30 + 0:25 za pobjedu na Vijeću divljak kamena torba -
1997 12 dana i 4 noći 7 (6 u glavnim ogledima i 1 u ogledu tigra) 85:00 Automatski 1:30 + 0:25 za pobjedu na Vijeću divljak kamena torba -
1998 10 7 85:00 Gomila ključeva 1:30 + 0:25 za pobjedu na Vijeću Gypsy kamena torba -
1999 10 7 85:00 Gomila ključeva 1:30 + 0:25 za pobjedu na Vijeću Gypsy kamena torba -
2000 10 7 85:00 Gomila ključeva 1:30 + 0:25 za pobjedu na Vijeću Gypsy i Glowing kamena torba -
2001 10 7 85:00 Gomila ključeva Gypsy i Glowing kamena torba -
2002 10 7 85:00 Gomila ključeva 1:40 + 0:35 za pobjedu na Vijeću - kamena torba -
2003 7 Vijeće sjenki 3:00 + 0/15/30/60 sekundi po 1/2/3/4 pobjede u vijeću (kada nema zatvorenika) - zarobljeni -
2004 9 dvodnevni (večer-večer-jutro) i 1 dan 7 45:00 za probe i 20:00 za avanture Vijeće sjenki 3:00 + 0:10 za pobjedu na Vijeću (ako nema zatvorenika) - zarobljeni -
2005 10 dvodnevni (večer-večer-jutro) 7 45:00 za probe i 20:00 za avanture Vijeće sjenki 3:00 + 0:20 za pobjedu u Vijeću (nakon oslobađanja zarobljenika) - zarobljeni -
2006 5 do 7 45:00 za probe i 20:00 za avanture Dvorana otisaka - Razmijenite savjete za ključeve -
2007 10 dan završava noću 5 do 7 45:00 za probe i 20:00 za avanture Automatski 3:00 + 0:15 za pobjedu na Vijeću Kriptogram Razmijenite savjete za ključeve -
2008 10 dan završava noću 5 do 7 45:00 za probe i 20:00 za avanture Automatski 3:00 + 0:15 za pobjedu na Vijeću kod boja Razmijenite savjete za ključeve -
2009 10 dan završava noću od 5 45:00 za probe i 20:00 za avanture Automatski 3:00 + 10/20/30 sekundi za osvajanje Vijeća (opciono) ili - 0:15 za gubitak Vijeća dvorana za duele zarobljeni Ako postoji 8 ili više ključeva, tim dobija dodatni hint za svaki dodatni ključ
2010 7 više od protivnika 45:00 za probe i 20:00 za avanture Savjet 3:30 sekundi - Štafeta -
2011 7 7 Sudnica 03:00 +10/15/15/20 sekundi za pobjedu Vijeća (opcionalno) ili -10/15/15/20 sekundi za poraz Vijeća - Sudnica -
2012 11 7 45:00 za probe i 25:00 za avanture Sudnica 03:00 +10/15/20 sekundi za pobjedu u Vijeću (opciono) ili -10/15/20 sekundi za poraz u Vijeću - Sudnica -

Pravila igre sa dva tima

Zemlje poput Rusije, Švedske, Bugarske, Srbije i Turske imale su sezone sa utakmicama između dva tima. Pravila su zasnovana na pravilima ruske verzije igre Fort Boyard 2006.

  • U igri su dva tima, što omogućava izazove i avanture u vidu duela koji nemaju striktno vremensko ograničenje. Kako bi se odredilo ko će prvi krenuti u igru, po jedan igrač iz svake ekipe učestvuje u svojevrsnom duelu.
  • U Duel Challengesu nema vremenskog ograničenja, a ključ pripada timu čiji igrač brže obavi zadatak. Tim koji prikupi najviše ključeva prvi ulazi u riznicu tvrđave. Ako je uspjela prikupiti šest ključeva prije roka, testna faza se automatski završava.
  • U avanturama još uvijek postoji vremensko ograničenje, a u duelu oba igrača rizikuju da ostanu bez traga ako ne uspiju. Broj avantura bez Furove zagonetke smanjen je na tri.
  • Ne postoji mogućnost da bude uhvaćen u igri: igrača koji nije uspio da se nosi sa zadatkom Lyaboul oslobađa, a on se pridružuje timu nešto kasnije.
  • Igrači oba tima učestvuju u pogađanju zagonetki Elder Fura (ovo je takođe dvoboj). Ako igrač odgovori tačno, tada dobija ključ, a u slučaju greške ključ automatski ide njegovom protivniku. U nekim slučajevima, ako niko od igrača ne odgovori, niko ne dobija ključ. U slučaju tragova, starješinu naizmjence posjećuju igrači svakog od timova i on pravi istu zagonetku čiji je odgovor trag.
  • Nakon faze avanture, timovi mogu igrati dodatni trag sudjelovanjem u mini-igrama Shadow Masters. Tim sa najmanje ključeva uvijek prvi počinje igru.
  • Prije početka finalne faze, timovi moraju odrediti da li će žrtvovati igrače. U nekim slučajevima, voditelj im može dati 30 sekundi da otvore jednu kapsulu uz nagovještaj.
  • Obje ekipe imaju ukupno 4 minute da otvore rešetku blagajne ključna riječ i izvaditi zlato iz Tvrđave. Ako prvi tim nije pogodio riječ, drugi tim još uvijek ima priliku da je točno pogodi i prikupi zlato Tvrđave. Ali ako je i drugi tim u krivu, onda prvi tim automatski pobjeđuje.
  • Ako tim nema vremena da izađe iz riznice, tada vođa blokira rešetku uz pomoć zaustavnog krana i ne pušta tigrove, ali u isto vrijeme tim je poražen i gubi svo prikupljeno zlato, iu ovom slučaju njihovi protivnici postaju pobjednici, ali bez zlata. Kotao sa zlatom pada u rešetku, koja se otvara ako jedna od ekipa ne napusti riznicu na vrijeme.

"Fort Bayard" u svijetu

Spisak zemalja koje prikazuju izdanja

Zemlje po broju sezona/produkcija (od 2012.): Sezona 1: Jermenija, Južna Koreja, Španija, Gruzija, Mađarska, Italija (samo pilot), Švajcarska, Ukrajina 2 sezone: Argentina, Finska, Izrael, Liban, Poljska, Srbija, Slovačka 3 sezone: Bugarska, Turska, SAD 4 sezone: Njemačka, Holandija 5 sezona: Grčka 6 sezona: Alžir, Belgija, Rusija Preko 6 sezona: Velika Britanija (8 sezona), Norveška (8 sezona), Kanada (9 sezona) Preko 10 sezona: Danska (11 sezona), Švedska (14 sezona) Preko 20 sezona: Francuska (23 sezone)

Osim francuska verzija Igre su snimane na nacionalnom nivou. Ukupno su građani 30 zemalja posjetili tvrđavu. Ukupno, "Fort Bayard" je prikazalo preko 70 zemalja. 2004. godine objavljeno je hiljaduto izdanje igre (uključujući sve nacionalne verzije). Zbog visoke cijene svakog broja Fort Bayarda, mnoge zemlje su počele prikazivati ​​prevedene francuske serije, a potom i vlastite. Neki su prikazali samo prevedene. Ispod su zemlje i datumi održavanja emisije.

Zemlje 1990-ih 2000-te 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Azerbejdžan
Alžir
Argentina
Jermenija
Belgija
Bugarska
Velika britanija
mađarska
Njemačka
Grčka
Georgia
Danska
Izrael
Španija
Italija
Kanada
Liban
Holandija
Norveška
Poljska
Rusija
Srbija
Slovakia
SAD
Türkiye
Ukrajina
Finska
Francuska
češki
Švedska
Switzerland
sjeverna koreja
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Prevedena izdanja drugih zemalja Nacionalne verzije Ponovite nacionalne verzije Turnir "Tri nacije" - Bugarska/Srbija/Türkiye Kooperativne igre SAD/UK s tinejdžerima

Vodeće nacionalne verzije

  • Mohamed Reda i Samira Zitouni
  • Ruben Jaginyan i Tina Kandelaki
  • Chris van den Duprel i Dagmar Dickens
  • Dimitar Pavlov / Ivan Evtovič / Evrim Akyn
  • Leslie Grantham i Melinda Messenger (1998-2001), Chris Ellison i Jody Panfold (2003)
  • Laura Hamilton / Gino Segers (2011)
  • Andras Vizey i Zsuzsa Demchak
  • Rainer Schöne i Rita Werner (1990), Alexander Mazza i Stephen Gatien (2000-2001)
  • Christos Ferentinos i Orsula Papadakou
  • Thomas Myugind (1993-2000) i Camillas Sachs Bostrup (1993-1995)/Camilla Gregersen (1995-1997), Camille Ottesen (1997-2000, 2009-2010) i Peter Schmeichel (2009-20)
  • Aki Avni i Sigal Shakhamon
  • Guy Mongrin i Marie-Soleil Touga (1994–1997)/Sylvie Bernier (1998)
  • Gerard Ekdom i Art Rooyakkers
  • Jon Michelet i Lise Nielsen (1993), Steffen Tangstad (1994), Nils Ole Oftebro (1995-1995, 1999-2000) i Elisa Rotterud (2000), Daniel Frank (2010-2011) i Jenny Skavlan (2010)/H. (2011)
  • Robert Gonera i Katarzyna Glinka
  • Leonid Parfenov i Elena Khanga (1998), Sergej Brilev i Anastasija Černobrovina (2002), Leonid Jarmolnik (2003-2004, 2006)
  • Grigorij Gladij i Vita Smačeljuk
  • Merja Larivaara i Kari-Pekka Toivonen (2010.)
  • Eric Blix i Anne Barlind (1990), Gru Forsell i Henrik Jonsson (2000), Haakon Söderberg i Linda Nyberg (2000), Hans Phalen i Christine Kasperssen (2003-2005), Gunde Swan (1992-1998, 2010)-. ) i Caio Shekoni (1995-1997)/Agnetta Sjodin (1992-1994, 1998, 2010-danas)

Francuski likovi iz igre

Francuski voditelj igre Olivier Min na ulazu u trezor, 2007

André Boucher (Guide Passepartout) u julu 2009

likovi 1990-ih 2000-te 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Vodeći
Patrice Laffon
Jean Pierre Castaldi
Olivier Min
sudomaćini
Marie Talon
Sophie Davan
Valerie Pascal
Sandrine Dominguez
Sara Lelouch
Ann Gael Riccio
provodnici
Pasepartout (André Boucher)
pasta (Alain Prevost)
Pasmuray (Anthony Labor)
Trials Characters
Starac Fura (Yan Le Gac)
Penelope
Strongman of the Fort
mađioničar (Gilles Arthur)
Ludi profesor
Kuvajte
Pirate Toad
električna žena
Naiad
gimnastičarka
Kineski
Lady Boo
Firefly
Avanturistički likovi
Arijadna (Džeraldin Bajar)
Hint Seller
Fisherman
zatvorski cuvari
Shumo (Ramon Kawman)
Lyaboulle (Yves Marchesseau)
Savjet
Game Masters
Time Masters
Gospodari senki
Likovi bonus igre
divljak
Gypsy
Užaren
White Judge
Ostali likovi
Tamer Michael
Felindra (Monique Anjon)
Tamer Major
pas Samson
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

"Fort Bayard" ( originalno ime fr. Fort Boyard je popularna avanturistička televizijska emisija smještena u Biskajski zaljev, uz obalu Charente-Maritime, u Fort Bayardu. Program je prvi put prikazan na francuskom televizijskom kanalu Antenne 2 u ljeto 1990. godine.

IN ruski vazduh TV igra se prvi put pojavila ranih 1990-ih na Channel One. Kanal NTV je 1994. godine počeo da prikazuje program pod nazivom "Ključevi od tvrđave Bayard" i nekoliko godina za redom emituje prevedena originalna francuska izdanja programa, kao i prvu sezonu igara sa ruskim učesnicima (1998.), prevedena nacionalne verzije igara iz Norveške, Kanade i Velike Britanije.

Od 2002. do 2006. godine program se emitovao na TV kanalu Rossiya pod nazivom Fort Boyard.

O igri

Snimljena u tvrđavi iz sredine 19. veka na obali Francuske, između ostrva Aix i Oleron, Fort Bayard je televizijska igra u kojoj tim učesnika (dva tima, od 2010.) mora da izdrži različite fizičke i mentalne izazove da bi pobedio. tragove i nagoveštaje, nabavite Blago tvrđave.

Trenutna pravila francuske verzije igre

Cilj igre je lov na blago tvrđave.
Utakmicu istovremeno igraju dvije ekipe, svaka sa po 4 igrača: dva muškarca i dvije žene. Igra se može podijeliti u dvije faze.

Faza 1

Tokom prve faze, tim mora dobiti ključeve koji otključavaju kapije riznice. Obično svaki igrač očekuje dva testa. Timovi se međusobno suočavaju u 3 ili 4 duela i 6 pojedinačnih izazova. Tokom ovog dijela igre, timovi će biti poznati kao Copper Team i Titanium Team (važi za sve prijenose sezone).

Ključevi se mogu dobiti ispunjavanjem zadataka za snagu, domišljatost, spretnost ili pogađanjem zagonetki iz Elder Fura. Vrijeme u pojedinačnim testovima u ćelijama broji klepsidra - vodeni sat. Ako igrač koji obavlja zadatak nije imao vremena da napusti ćeliju nakon isteka vremena, tada će se vrata zaključati i igrač će postati zatvorenik. Ako je tim igrača koji ide na solo test poražen u prethodnom duelu, tada ovaj igrač mora dobiti ključ ili nagoveštaj, inače postaje zatvorenik, bez obzira da li je uspio da izađe prije isteka vremena ili ne. Igrač iz pobjedničke ekipe duela može napustiti izazov prije roka bez ikakvih sankcija. Međutim, ako ne izađe prije isteka vremena predviđenog za test, i on će postati zatvorenik. Ne mogu biti dva zarobljenika, jer čim se uhvati igrač ekipe koja već ima zatvorenika, član koji sjedi u zatvoru se oslobađa.

Tim koji prikupi više ključeva ide u finale igre, a njihovi protivnici ispadaju iz takmičenja. Tim ide direktno u finale ako je razlika u ključevima između njega i protivnika veća ili jednaka 2, u suprotnom se održava takozvani "samostrel dvoboj" u kojem se igraju dva ključa. Ako se duel završi neriješeno, tim sa najviše ključeva ide dalje. Ako u timu ima zatvorenika, onda prije početka dvoboja u samostrelu igraju neku vrstu mini-duela. Pobjednik ide direktno besplatno, poraženi mora proći stazu prepreka za određeno vrijeme. Ako uspije, pušta se, inače ne učestvuje u dvoboju samostrelom i u daljoj igri.

Faza 2

U drugoj fazi, pobjednički tim iz prvog dijela (bakar ili titan) takmiči se sa pobjedničkom ekipom prethodne sedmice (tzv. „Tim šampiona“). Cilj protivnika je prikupiti što više tragova - riječi koje će pomoći da se pronađe ključna riječ. Savjeti su skriveni u posebnim metalnim patronama. Svaka avantura ima ograničeno vrijeme. Pravila su ista kao u prvoj fazi - ako se igrač ne uklopi na vrijeme, ili postaje zarobljenik, ili jednostavno napušta test prije roka (u zavisnosti od ishoda duela). Također, nakon prolaska duela, domaćin nudi igračima dvije avanture na izbor. Odabir čine članovi pobjedničkog tima.

Savjet

Tokom Savjeta, timovi će se međusobno duelirati. Ovi dueli jesu Društvene igre na snagu, spretnost, domišljatost i sreću. Da biste oslobodili zatvorenika na Vijeću, morate pobijediti u dva duela. Ako svaki od timova ima zatvorenika, oslobađa se onaj čiji tim prvi osvoji dvije pobjede. Ako jedan tim ima zatvorenika, onda se drugi tim bori da spriječi da zatvorenik bude pušten.

Trezor

Vođa spušta polugu postavljenu na kapiji. Od ovog trenutka počinje odbrojavanje (3 minute 30 sekundi). Kada domaćin započne vrijeme, igrači će naučiti tragove. Rešetka se ne diže. Igrači treba da napišu svoju verziju kodne riječi na tabli, nakon čega će se otvoriti otvori koji vode do riznice. Zatim, ekipe moraju u predviđenom vremenu iz riznice - bajara izvući što više zlatnika i uliti ih u kutije na ulazu. Minut prije isteka vremena rešetka se podiže, a do isteka vremena pada. Shodno tome, igrači moraju imati vremena da napuste riznicu. Ako neko ostane unutra, njegov tim se proglašava gubitnikom.

Tim koji je pogodio kodnu riječ i velika količina gold bayars, postaje šampion (ili, ako govorimo o timu od prethodne nedelje, zadržava titulu), i nastavlja nastup (u drugoj fazi sledećeg transfera). Prema ovom scenariju razvija se kurs od šest brzina; sedmi i posljednja utakmica sezone je posebno, "finale" u kojem su tri najbolji timovi ljeto. Pobjedniku pripada nagrada od 50.000 eura, kojoj će se, naravno, dodati i novac osvojen na prethodnim takmičenjima.

Zanimljivosti

Najveći dobitak u francuskim utakmicama iznosio je 243.480 franaka (37.118 eura). Takav džekpot je postignut 2001. godine.
Gong, koji Lyaboul pobjeđuje u svakoj igri, napravljen je od drveta, tako da je zvuk superponiran tokom montaže. Slično se nadograđuje i zvuk prevrnutog vodenog sata. U stvari, klepsidra se prevrće bez ikakvog zveckanja. Isto je i sa izostankom cvrkutanja nakon okretanja tigrove glave.
Među majstorima igre bilo je (ili ima) žena (ili jedna). To je lako odrediti rukama jednog od Majstora.
Sama Vijećnica nalazi se na trećem spratu tvrđave. Međutim, koncept igre sugerira da se dvorana nalazi u podrumu ili tamnici. Prilikom montaže prvo se ubacuju kadrovi ekipe koja trči niz stepenice, a tek onda se prikazuju kako trče do ulaza u Vijećnicu.
IN Ruske igre 2004, možete vidjeti puno zanimljivih stvari: kako umetnuti klepsidru u stezaljke, kako je uređen pod u riznici, a također karta tri spratova Fort Bayarda. Nažalost, operater ga nije pokazao dovoljno blizu da pročita nazive soba. Ali ovdje je mapa tvrđave engleski jezik. Međutim, vrlo jasno i detaljno.
Fortboyard.de, najveća web stranica tog vremena, njemački obožavatelj igre Fort Bayard, koja ima ogromnu količinu informacija, prestao je da se ažurira 2002. godine. Nova stranica je napravljena 2004. godine, ali na njoj još uvijek nema ničega. stara verzija nalazi se u web arhivi. Stranica ima sve što možete napisati o Fort Bayardu, osim snimaka samih igara.
Aleksandar Gorbunov iz Nižnjeg Tagila je tri puta postavio pitanje o nastavku "Fort Bayar" u Rusiji. live radio stanica "Eho Moskve" 2008-2009 Sergej Brilev, Leonid Jarmolnik (voditelj Ruske verzije) i Dmitry Guberniev (učesnik jedne od igara). I niko nije znao da li će biti sledeće sezone ili ne.
Muziku za igru ​​napisao je Paul Koulak, naslovna tema se zove "Ključevi tvrđave Bayar" (Les Cles De Fort Boyard)
Fort Bayard je predstava, tako da organizatori mogu promijeniti nivo težine gotovo svakog izazova ili avanture, a da publika to ne primijeti. To može biti trenje cilindara, brzina ventilatora, staza, rotirajući okretni stub, visina suspenzije kante vode, broj kamenja u korpi, štapovi za paklene ljestve, debljina konop i dubina mača, naravno, složenost zagonetki starijeg krzna (ili aritmetičkim primjerima) i snagu igre Gospodara senki, kao i svih ostalih likova Tvrđave. I što je najvažnije, izbor sljedećeg testa i igrača koji učestvuje, jer nikome nije tajna da u jednom slučaju, visoki ljudi, jak u drugom, a igra "Karte" je za red veličine lakša od rvanja u blatu.
Iskustvo je sastavni dio igre. Poznato je da prije emitovanja, igrači gledaju verzije drugih zemalja, gledaju samo snimanje. Ali mnogi testovi se mogu završiti za nekoliko sekundi. na nestandardan način. Nekako: u ostavi gadnih stvari treba odmah otići do vrčeva na kraju sobe, na traci za trčanje možete stajati na bočnim limiterima, na majmunskom mostu možete baciti nagovještaj igračima, a u bibliotekarskoj koloni, samo treba da podignete hrpu knjiga, uzmete ključ i stavite hrpu na mesto.

Pronađite tragove, riješite misterije i vratite se s blagom - već 24 godine televizijska igra Fort Boyard je bila nevjerovatno uspješna. Svakog ljeta izlazi ne samo na TV kanalu France 2, već i daleko izvan granica Francuske.

Ko je starac Fura? Šta se dešava sa tvrđavom zimi? Da li tamnice zaista postoje? U čast 24. godišnjice prenosa, pozivamo vas da naučite neke od tajni Fort Boyarda.

Ko se krije pod maskom starijeg krzna?

Starac Fura je čuvar tvrđave sa dugom sijedu kosu i bradu, koja je u skladu sa imenom obližnjeg sela Fura. U mitologiji igre, on zimi čuva utvrdu, a ljeti prima učesnike i postavlja im zagonetke. Od 1991. godine igra ga komičar Jan LeHack, koji ima 62 godine.

Prije nego što je počeo raditi na televiziji, ovaj Bretonac je bio profesionalni plesač(inače, u trupi Mauricea Béjarta). A danas je i programer igara za Adventure Line Productions. Čuveni test stajanja na motku je njegov izum. Prvi put je ugledao svjetlo u programu "Koh-Lanta" (analog ruskog "Posljednjeg heroja").

Prije Jana LeGaca, jedine sezone 1990. godine, u ulozi starca Fura igrao je Belgijanac Michel Skurno.

Šta se dešava sa životinjama tokom snimanja?

U programu "Fort Boyard" stalno vidimo veliki brojživotinje koje se koriste i za testiranje i jednostavno za stvaranje odgovarajućeg okruženja. U kadru se pojavljuju pauci koji jedu ptice, škorpioni, krastače, pacovi, bubašvabe, muhe, skakavci... Tokom snimanja, velike životinje su pod kontrolom nekoliko trenera i smeštene u posebne kaveze. Nakon snimanja, životinje napuštaju tvrđavu. Tigrovi se, na primjer, vraćaju u Puy-du-Fou za emisiju "Gladijatori". Njihova trenerica, Monique Anjon, igra Felindre u Fort Boyardu.

O tropskim životinjama brine Karim Dau, koji vodi malu radnju u Parizu.

Kada se snima snimanje?

Za snimanje je odabran period od kraja marta do kraja jula kako bi se izbjegle oluje i uhvatio maksimum sunca. U proljeće se tehnički tim filmske ekipe rješava zime i posljedica vlage. Na primjer, utvrda je temeljito očišćena od zelene mahovine koja se brzo širi na cijeli pod i zidove ako se ne zaštite na vrijeme.

Prvi u tvrđavu stiže francuski tim. Čim se s njom snimi posljednja epizoda, nove grupe učesnika počinju da "opsjedaju" tvrđavu, ovaj put stranih. Smjena timova se odvija konstantno do kraja jula.

Možete li izgubiti u Fort Boyardu?

Tokom 24 godine postojanja programa, gledaoci nisu često viđali poraze "zvezdanih" ili ne baš "zvezdanih" timova. Kako god! Bio je slučaj kada se ekipa vratila sa samo... 3.000 eura. Ovo je utješni iznos koji se plaća u slučaju gubitka. Ovo se dešava u dva slučaja. Ili igrači nisu mogli pronaći kodnu riječ i ne mogu ući u riznicu. Ili ekipa daje pogrešnu riječ, a umjesto bogatstva koje je trebalo izliti kao fontana, vrata riznice se zatvaraju. Jedan od najvećih promašaja bio je tim domaćina Texa 2002. koji se vratio gotovo bez ičega - sa 700 eura i nizom poraza u brojnim ogledima.

Jesu li poznate ličnosti plaćene za učešće?

Tokom 4. sezone 1991. godine, all-star timovi su po prvi put postali učesnici igre. Odlučili su se uključiti s ciljem zarade za razne dobrotvorne organizacije i neprofitne organizacije: Fondacija Georges Pompidou ( Kulturni centar), Utočište (Le Refuge, dobrotvorna fondacija pomoć žrtvama nasilja i pomoć mladima u teškim situacijama životne situacije), Mali prinčevi (Les Petits Princes, fondacija koja pomaže djeci da ostvare svoje najdraže snove, na primjer, upoznaju svog idola ili sjednu za kormilo). Dakle, ne, zvijezde se ne plaćaju za učešće.

Élodie Gossen je francuska slavna ličnost koja je najviše igrala u igri Fort Boyard za sedam timova između 2001. i 2014. godine. A najviše je zaradio tim parkour udruženja “Yamakashi”. velika količina- više od 37.000 evra. Do danas, ovo je najveći džekpot u igri.

Da li su učesnici bili povrijeđeni tokom suđenja?

Neka suđenja Fort Boyardu su zaista opasna.

Učešće u iskušenjima nimalo ne liči na spokojan odmor. U 24 godine bilo je slučajeva da su članovi bili povrijeđeni, posebno u stranim (nefrancuskim) verzijama emisije. Broj žrtava se procjenjuje na najmanje desetak.

Jedan takmičar je slomio obje noge nakon nesretnog pada u mrežu. Švedski model Markus Schenkerberg je 2010. godine bio prestravljen kada je pukao sigurnosni kabl i odleteo je 4 metra u prazninu. U sezoni 2014., direktor tima Laurent Pétiguillaume pretrpio je lakšu povredu dok je bio na misiji pod vodom.

Postoji li zaista škrinja s blagom?

U tvrđavi nikada nije bilo riznice. Kreiran od strane grafičara, osmišljen je 1989. godine za prvu sezonu igre i postavljen je na prvom spratu tvrđave, u dvorištu. Svake godine se obnavlja prije novih snimanja. Zidovi riznice su obloženi plastikom, imitirajući kamenu oblogu.

1991. promijenio se arhitekta riznice - na podu se pojavila džinovska abeceda. Služi za kreiranje kodne riječi za konačnu slagalicu. U isto vrijeme pojavila se zlatna glava tigra i aontan. Ako je kodna riječ ispravno odabrana, glava igre se okreće, aktivira se poseban uređaj i zlatnici počinju padati na stranicu.

Ko je vlasnik tvrđave?

Dizajniran pod Napoleonom i završen tek 1859. godine, Fort Boyar je trebao nestati. Stalne oluje i sve veći troškovi održavanja primorali su vladu da stavi tvrđavu na prodaju. Kreator televizijske igre i veliki zaljubljenik u razne građevine, Jacques Antoine ga je kupio 1988. godine, a zatim prodao za nominalna naknada 1 franak Glavnom vijeću departmana Charente-Maritime. Snimanje istoimene avanturističke igre i njenih raznih stranih verzija završilo je spašavanjem zgrade.

Između 1914. i 1989. godine na tvrđavi nisu vršeni apsolutno nikakvi radovi na održavanju ili rekonstrukciji. Stanje tvrđave izazivalo je ozbiljnu opasnost. Trenutno, Generalno vijeće Odjeljenja izdvaja između 200.000 i 300.000 eura godišnje za održavanje u dobrom stanju.

Koliko je zagonetki pitao starješina Fura?

U cijeloj historiji igre, starješina Fura je zaželio želju velika količina zagonetke. Uz njihovu pomoć možete dobiti ključeve ili pronaći kodnu riječ koja će otvoriti vodopad zlatnika u riznici. Nemoguće je sa sigurnošću znati tačan broj datih zagonetki. Dostiže, naravno, nekoliko stotina. Svi su izgrađeni prema jednom principu: 4 strofe su objedinjene zajedničkim konceptom.

U kojim zemljama je emisija emitovana?

Prijenos je distribuiran u 30 zemalja, do sjeverna koreja, Liban, Argentina i Švedska. Uzgred, među stranim zemljama, u Švedskoj je program bio najpopularniji već 14 sezona.

Nakon završetka snimanja francuske verzije, tvrđava dočekuje strane učesnike. U tvrđavi je ostao samo francuski tim tehničara. Pravila igre i imena glavnih likova prilagođena su svakoj zemlji. Na primjer, u Velikoj Britaniji, Elder Fur se zove Profesor. U Španiji Pas-Murai postaje Gorgorito, a u Grčkoj Felindra se zove Karmen.

Da li je bilo slučajeva romantičnih veza u programu "Fort Boyard"?

Ovo poznata priča. Poznata kao fraza: "Felindra, glava tigra!" Felindra, aka Monique Anjon, trenerica tigrova, igra jednu od glavnih uloga u igri. Ona je ta koja okreće glavu statue, koja će ili pokrenuti vodopad zlatnika, ili će neko ostati bez pobjede.

1997. jednom članu norveškog tima se Monik dopao. Kaže da je to bila ljubav na prvi pogled. Upoznali su se nakon snimanja, zaljubili i na kraju vjenčali. Od tada su zajedno. Pa, kako Francuzi kažu "une belle histoire d'amour" - "lijepa ljubavna priča".

Koliko ljudi je uključeno u snimanje?

filmska ekipa rad na mjenjaču je prilično velik. Otprilike 130 ljudi odlazi u tvrđavu kako bi pripremili i snimili nekoliko epizoda. Pridružuju im se dekorateri koji pripremaju kaveze za testiranje. Tehničari provjeravaju mehanizme, kamere i rasvjetu. Za to su odgovorni stilisti i frizeri izgled učesnici i lideri. Ukupno je tokom snimanja u tvrđavi bilo do 35 različitih “cehova”.

Šta se dešava sa tvrđavom zimi?

Najpoznatija znamenitost departmana Charente-Maritime, Fort Boyard, ni na koji način se ne koristi izvan perioda snimanja, tj. od avgusta do aprila.

Tvrđava ostaje prazna, nečuvana i postaje utočište za galebove i druge ptice. Pokraj utvrde prolazi morska komunikacija između ostrva d'Eu i d'Oleron. Ali sve do 1989. godine tvrđava se mogla posjetiti potpuno slobodno.

Koji testovi postoje od 1990. do danas?

Igra je doživjela mnoge promjene kako u pravilima igre tako iu samim izazovima. Samo tri od njih su pretrpjele bilo kakve promjene. Prvi od njih - Bonto (igra pogađanja) se još uvijek drži u ćeliji br. 220. Učesnik mora pronaći ključ koji je Majstor sakrio ispod jedne od tri čaše. Drugi test su glineni vrčevi. Čuveni lonci punjeni insektima, miševima i drugim životinjama, od kojih jedan sadrži ključ. Inače, ovaj zadatak je bio posjetnica prijenos. I na kraju, test viseće merdevine od užeta, koji se pojavio 1990. godine, i to u svim verzijama osim u francuskoj...

Da li tamnice zaista postoje?

Tvrđava Boyar izgrađena je za zaštitu od neprijateljskih napada između ostrva d'Eu i d'Oleron. Od 1871. postao je zatvor. Građevina, duga 68 metara i visoka 20 metara, ima 66 kazamata ili tamnica raspoređenih na tri nivoa. Površina komore je od 20 do 30 m2. U transferu, učesnike koji nisu imali vremena da napuste prostoriju u predviđenom vremenu, jedan od likova u igri prati do kamere.

Kako možete doći do tvrđave?


Fort Boyar, koji se nalazi na otvorenom moru 9 km od obale, može se doći samo brodom. Filmska ekipa i učesnici programa plove na različitim brodovima.

Nakon 1945. godine, luka u koju su mogli pristajati brodovi, a koja se nalazila nekoliko metara od tvrđave, uništena je uslijed plime, ali i neodržavanja utvrde.

Nakon 1989. godine izgrađena je platforma (poput naftne platforme po širini objekta) za iskrcavanje putnika i materijala. U slučaju lošeg vremena, a posebno nevremena, talasi mogu doseći visinu zidova utvrde. U tom slučaju pristup tvrđavi moguć je samo helikopterom.

Šta je klepsidra?

Clepsydra je predmet koji se nalazi blizu vrata svake sobe. Ovo je vodeni sat koji broji vrijeme dodijeljeno za prolazak zadatka. Kao peščari. Za ispitivanje na otvorenom koristi se kronometar. Kada vreme istekne, a učesnik nema vremena da izađe iz sobe, završava u zatvoru.

U 2006 jedan ruski učesnik nije uspio na vrijeme pobjeći iz riznice, izgubio je sve zlatnike i iznesen je kroz podzemne izlaze.

Da li je tvrđava bila poznata prije transfera?

Pre TV emisije, tvrđava je već imala čast da učestvuje u snimanju. Godine 1962. mlada Brigitte Bardot sunčala se na krovu tvrđave u filmu Rodžera Vadima "Ratnički odmor". Ali scena je izrezana u finalnom rezu.

Godine 1967., glumci Lino Ventura i Alain Delon posjećuju tvrđavu, a zatim imaju pucnjavu na marginama u filmu Avanturisti Roberta Enrica. Heroj Alaina Delona ubijen je na terasi tvrđave.

Konačno, 1980. godine, Jacques Antoine, tvorac televizijskih igara, odabrao je tvrđavu za snimanje pilota za Treasure Hunt. Tamo je snimljena jedna epizoda i prikazana na Anteni 2 6. septembra 1981. godine.

Važni datumi u istoriji Fort Boyarda

7. jula 1990. - prvo izdanje programa "Ključevi od Fort Boyard". Voditelji su bili Patrice Laffon, Marie Talon i Sophie Davan. Imena učesnika su skrivena.

1993 - Među učesnicima počinju da se sistematski pojavljuju poznate ličnosti.

2000. - Jean-Pierre Castaldi postaje glavni voditelj programa.

2003 - Olivier Minne je postao glavni narator igre.

2010 - Povratak anonimnih članova i pokretanje koncepta igre za dva tima.

2011 - "Zvezde" su se ponovo vratile.

2014 - Fort Boyard slavi 24. godišnjicu postojanja.

Godine 1666., Colbert, ministar finansija Francuske pod Lujem XIV, stvorio je brodogradilište za izgradnju ratnih brodova u blizini grada Rochefort, koji se nalazi na ušću rijeke Charente. Ali brodogradilište je bilo ranjivo na napade neprijateljskih brodova - nije bilo teško prodrijeti do ušća Charente, zaobilazeći topove obalnih tvrđava obližnjih ostrva. U to vrijeme Francuska je vodila mnogo ratova, a ostaviti ovu poslasticu neprijatelju bez zaštite bilo je ludilo. Osim toga, glavni neprijatelj Francuza bila je Engleska, koja je u to vrijeme posjedovala najmoćniju flotu.

Tako su se pojavili kralj i njegova pratnja sigurnosni problem u brodogradilištu. Između dva ostrva koja se nalaze u blizini ušća Šarente - Eks i Oleron - nalazio se peščani sprud tzv. "Bayar pljuvač". Ali, kao što znate, nemoguće je izgraditi čvrstu kuću na pijesku. Šta reći o tvrđavi! Ipak, inženjer Clairville, koji je radio na utvrđivanju Royoma, dao je prijedlog za izgradnju slične tvrđave. Sebastian Le Pretre de Vauban, vojni inženjer i maršal Francuske, koji se upoznao s ovim prijedlogom, iznio je svoje mišljenje kralju: "Gospodine, lakše je zubima zgrabiti Mjesec nego raditi takav posao na ovom mjestu". Projekat izgradnje nije odobren i odustao je.

Godine 1763., na kraju Sedmogodišnjeg rata (već za vrijeme vladavine Luja XVI), Britanci su uspjeli izvršiti dva iskrcavanja na ostrvo Aix, što je još jednom jasno pokazalo ranjivost objekata. ovoj regiji. Ponovo se postavilo pitanje izgradnje utvrde, izrađen je projekat, ali je i on odbijen kao preskup.

Ponovo se vratio na projekat u sledećeg veka godine, 1801. U junu ove godine mješovita komisija vojnih i civilnih graditelja predlaže svoj projekat tvrđave. 7. februara 1803. projekat je odobrio prvi konzul države Bonaparte.

Zbog pješčana podloga Bojardske račve nije bila pogodna za takvu izgradnju, odlučeno je da se napravi nasip od kamena. Radovi su počeli 1804. Nemoguće je ni zamisliti složenost ove konstrukcije. Kameni blokovi iskopani iz lokalnih kamenoloma odvozili su se na otvoreno more i bacali na krhko pješčano dno ražnja. Radove je bilo moguće izvoditi samo u vrijeme oseke i to samo u onim periodima godine kada je hirovita priroda obalnog područja to dozvoljavala. U trećoj godini izgradnje postaje jasno da teški kameni blokovi pod svojom težinom ulaze sve dublje u pijesak. Sizifov rad - tako možete okarakterisati ovaj rad. Ali ne samo to - žestoka nevremena zime 1807. - 1808. godine, koja su zadala mnogo nevolja stanovnicima primorja, uništila su gotovo gotova prva dva sloja nasipa. "Saveznik" prirode u borbi protiv tvrđave u nastajanju su stari neprijatelji Francuske - Britanci. Njihovi brodovi su stalno u blizini, čineći ionako gotovo beznadežan poduhvat naprosto ludim.

Izgradnja previše košta državu. Car Napoleon odlučuje da smanji prvobitno planiranu veličinu utvrde. Godine 1809. nastavljeni su radovi prema novoodobrenom projektu. No, prođe manje od godinu dana, kako je izgradnja prekinuta: to je olakšano uništavanjem eskadrile Rochefort od strane Britanaca i brojnim financijskim poteškoćama. Za izradu nasipa utrošeno je 3,5 hiljada kubnih metara kamena, što je državnu kasu koštalo 3,5 miliona franaka.

novi zivot projekat počinje 1840. godine, pod kraljem Lujem Filipom. Novokomplikovani odnosi s Britancima tjeraju vojne zvaničnike na zagonetku vjecni problem zaštita brodogradilišta Rochefort. Do tada se kameni temelj stabilizirao na svom pješčanom koritu i više nije bio tako krhak kao u početku. Mnogo je olakšao posao tehnički napredak: beton, cement i hidraulični kreč su se pojavili na raspolaganju građevinarima. Ovo je eliminisalo potrebu za dopremanjem teškog kamenja sa ostrva - od sada su se blokovi mogli praviti na licu mesta. Kampanje 1847. i 1848. omogućile su pronalaženje neophodna sredstva za troškove izgradnje.

Radovi na temelju završeni su 1848. godine, a do kraja 1852. godine završena je izgradnja podruma. U njemu su se nalazila skladišta baruta i namirnica, cisterne za vodu, kuhinje, menze, stražarnica i nužnik. Krajem 1854. godine završena je izgradnja prvog sprata, a 1857. godine završeni su radovi na gornjoj platformi utvrde i karaule. Kompletni građevinski radovi prestali su 1866. godine. Tako je gradnja utvrde trajala ukupno više od šezdeset godina! I samo manji dio ovog perioda pada direktno građevinski radovi.

Gotova utvrda je dugačka 68 metara i široka 31 metar u visini 20 metara. U 66 kazamata utvrde može se smjestiti 74 artiljerijska oruđa. Garnizon tvrđave sastoji se od 260 ljudi, koji imaju na raspolaganju kantinu, praonicu, pa čak i dva obućara (i to uprkos činjenici da se obuća tvrđavskih vojnika u principu ne bi trebala brzo istrošiti). U slučaju opsade, garnizon tvrđave može izdržati dva mjeseca, koristeći zalihe vode i hrane.

Čini se, šta više možete poželjeti? Nakon ogromnih napora, tvrđava je konačno izgrađena i spremna je da u potpunosti opravda sredstva uložena u njenu izgradnju. Ali, evo je, ironija sudbine! Kada je gradnja završena, ispostavilo se da tvrđava više nije potrebna. Činjenica je da ranije mali domet artiljerijskog oružja nije dozvoljavao kontrolu akvatorija između dva ostrva, što je omogućavalo neprijateljskim brodovima da nekažnjeno plove praktički pod nosom francuskih artiljeraca. Ali, uticao je i tehnički napredak, isti onaj koji je pojednostavio gradnju tvrđave vojne opreme. Nova artiljerijska oruđa imala su trostruki domet; bilo je dovoljno da se otarasim nepozvani gosti samo uz pomoć baterija ostrva. Umjesto prvobitno planiranih 74 artiljerijska oruđa, samo 30 je dopremljeno u tvrđavu.

Ali, kako se ispostavilo, nije sve bilo glatko na drugi način - tvrđava pati od neprestano besnih oluja: veliki talasi, udarajući u zidove, uništiti kazamate i prebaciti oružje. Godine 1886. izgrađen je poseban lukobran kako bi se oslabila udarna sila valova.

Krajem Drugog carstva tvrđava kao odbrambena tvrđava je konačno odustala. Mjesto garnizona tvrđave zauzimaju zarobljenici, tvrđava se pretvara u zatvor. U početku su ovdje držani pruski i austrijski vojnici zarobljeni tokom rata 1870. godine. Zamijenili su ih politički zatvorenici Komune. Ukupno je u tvrđavi bilo oko 300 zarobljenika.

Međutim, tvrđavi nije bilo suđeno da dugo bude zatvor - 1872. godine zatvorenici su premješteni u posebna kolonija na ostrvu Nova Kaledonija, a tvrđava je zauzeta Mornarica. Tako je Fort Bayard ipak dobio status vojnog objekta, i bio je takav sve do 1913. godine, kada je vojska konačno napustila tvrđavu.

Napušteni Fort Boyard postao je odličan plijen za lopove. Izvađeno je sve što je imalo bilo kakvu vrednost. Artiljerija je prodata dvojici kupaca starog gvožđa. Oni su bez razmišljanja isključili fiksne topove dinamitom. Samo ovo govori koliko je tvrđava sada "potrebna"...

Međutim, vlasti odjela su stidljivo pokušale zaraditi na tvrđavi - 1931. godine tvrđava je iznajmljena svima, za 300 franaka godišnje. Bilo je samo dvoje ljudi koji su željeli iznajmiti tvrđavu.

Tokom Drugog svetskog rata, tvrđavu su, kao i celu Francusku, okupirale nemačke trupe. Osvajači su tvrđavu koristili kao metu za obuku gađanja, usled čega su molovi i lukobrani gotovo potpuno uništeni, a dvorište Tvrđava je bukvalno bila zatrpana pod ruševinama.

velikih razmera restauratorski radovi provedena na teritoriji poslijeratne Francuske, nije nimalo zahvatila Fort Bayard - ostala je ranjena i samo su gusti rastovi divlje trave blago prekrivali ožiljke koje je ostavio rat. Atribucija utvrde na istorijski spomenici, održan 1950. godine, također nije ništa promijenio.

A 1961. godine odlučeno je da se Fort Boyard postavi kao mnogo aukcija. Minimalna cijena bila je 7,5 hiljada franaka. Potencijalnih kupaca bilo je pedesetak, ali na kraju, kako se iznos povećavao, ostala su samo dvojica - belgijski stomatolog iz Avorija Eric Aert i predstavnik udruženja prijatelja Fort Bayarda (da, bilo je jedan). Nažalost, udruženje nije moglo izdvojiti više od 25 hiljada franaka za kupovinu, a vlasnik tvrđave je postao Aert, koji je ponudio 28 hiljada.

Čini se da novi vlasnik apsolutno nije imao pojma zašto mu je tvrđava potrebna, pa joj nikada nije uspio pronaći odgovarajuću namjenu – svi njegovi suludi projekti pretvaranja tvrđave u kazino, hotel ili vikendicu nikada nisu realizovani. Aert, koji je tada već bio u sedmoj deceniji, vrlo je rijetko posjećivao svoje posjede, pa je Fort Boyard i dalje bio prazan.

Ipak, uskoro je cijeli svijet prvi put saznao za ovu tvrđavu - Robert Enrico je 1966. godine postavio završnu scenu svog filma u Fort Bayardu. "avanturisti" sa dve francuske zvezde kinematografija Alain Delon i Lino Ventura.

Nakon prilično duge pauze, već 1980. godine, utvrda se ponovo pojavljuje na ekranima - ovaj put u programu igre "Lov na blago", čiji je autor bio poznati lik francuske televizije Jacques Antoine - upravo je on otkrio Fort Boyard dok je gledao "avanturisti" i ponudio da koristi tvrđavu za snimanje.

Jacques Antoine je bio jednostavno impresioniran tvrđavom: “Primijetio sam ovu čudnu tvrđavu, ali nisam imao pojma gdje se nalazi. Međutim, brzo smo ga pronašli, a kada sam stao u podnožje ovih granitnih zidova, pod krike galebova, u ovoj kamenoj zgradi usred mora, shvatio sam da je ovo najljepše mjesto, najpogodnije za moja nova igra..

Ali ako se prije Fort Bayard sporadično pojavljivao na ekranima, onda u nova igra bio je dodijeljen glavnu ulogu. Bilo je izuzetno teško izvedivo - na kraju krajeva, tvrđava je bila privatni posjed Belgijski zubar. Međutim, Eric Aert je pristao da proda tvrđavu za "skromnu" sumu od 1,5 miliona franaka, a Generalno vijeće departmana Charente-Maritime preuzeo je rizik sklapanja posla i kupio utvrdu. Nakon toga, Jacques Antoine, plativši simboličan iznos od 1 franak, postao je vlasnik Fort Boyarda i počeo provoditi svoj projekt.

Kako bi se olakšao pristup tvrđavi, izgrađena je posebna platforma za vez. A radovi na restauraciji tvrđave počeli su činjenicom da je dvorište tvrđave Bayar očišćeno od pedeset centimetara ptičjeg izmeta koji se ovdje nakupljao tokom više desetljeća i od gotovo 700 kubnih metara kamenih krhotina.

I sada, nakon nekoliko mjeseci restauracije i građevinskih radova, u tvrđavi je snimljena prva epizoda TV igrice "Ključevi od Fort Boyard". počeo nova era istorija tvrđave - sada zatvorena za javnost i živi svojim posebnim životom.