รวบรวมหนังสือเกี่ยวกับจิตรกรรมและศิลปะ ระบบสีพื้นฐาน

อัลเบิร์ต เฮนรี มันเซลล์ (6 มกราคม พ.ศ. 2401 - 28 มิถุนายน พ.ศ. 2461)เป็นศิลปินชาวอเมริกัน ครูสอนศิลปะ และผู้สร้างระบบสี มุนเซลลา.

เขาเกิดที่เมืองบอสตัน (แมสซาชูเซตส์) ศึกษาและทำงานในคณะนี้ วิทยาลัยศิลปะแมสซาชูเซตส์และเสียชีวิตในบรูคลินที่อยู่ใกล้เคียง

ในฐานะศิลปินเขาเป็นที่รู้จักจากตัวเขา ทิวทัศน์ทะเลและภาพบุคคล

มันเซลมีชื่อเสียงในด้านการสร้างระบบการอธิบายสีที่แม่นยำ เขาเขียนหนังสือสามเล่มเกี่ยวกับเรื่องนี้: "ระบบสัญกรณ์สี" (2448), "แผนที่ระบบสี Munsell" (2458)และเผยแพร่มรณกรรม "ไวยากรณ์ของสี: การจัดระบบกระดาษ Strathmore ในการผสมสีที่พิมพ์ต่างๆ ตามระบบสี Munsell" (1921). ระบบสี มุนเซลลาได้รับการยอมรับในระดับสากลและเป็นพื้นฐานสำหรับระบบการเรียงลำดับสีอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึง ซีแล็บ. ในปีพ.ศ. 2460 เขาได้ก่อตั้ง บริษัท มันเซล คัลเลอร์.

ลูกชาย แมนเซลลา, เอ.อี.โอ. มันเซลยังคงเผยแพร่ระบบสีให้แพร่หลายต่อไป มุนเซลลาหลังจากที่เขาเสียชีวิต

ระบบสีมันเซลล์

ระบบสีมันเซลล์ - พื้นที่สีที่พัฒนาโดยอาจารย์ อัลเบิร์ต เอช. มันเซลล์ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 สีในตัวเขา อธิบายโดยใช้ตัวเลขสามตัว ได้แก่ ฮิว ค่า (ความสว่าง) และฮิว (ความอิ่มตัว).

เรื่องราว

และจนถึง มุนเซลลามีความพยายามที่จะสร้างปริภูมิสีที่จะอธิบายสีด้วยพิกัดสามพิกัด แต่เขาเป็นคนแรกที่ตัดสินใจแบ่งสีออกเป็นค่าอิสระของเฉดสี ความสว่าง และความอิ่มตัวของสี ระบบของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่นหลังๆ มีพื้นฐานมาจากการทดลองอย่างรอบคอบเพื่อศึกษา การรับรู้สีมนุษย์นั่นคือมีการวางพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่จริงจังไว้สำหรับมัน

ด้วยเหตุนี้ระบบสี มุนเซลลามีอายุยืนยาวกว่าหลายระบบในสมัยนั้น และแม้ว่าในการใช้งานส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยระบบที่ทันสมัยกว่า เช่น CIE ล*เอ*บีแต่ยังคงใช้ในบางพื้นที่ เช่นในมาตรฐาน แอนซี่เพื่อตรวจสอบสีผิวและเส้นผมของมนุษย์ ในนิติเวช ในธรณีวิทยาเพื่อเปรียบเทียบสีของดิน และในการต้มเบียร์เพื่อกำหนดสีของเบียร์

งานของฉัน มันเซลเริ่มต้นในปี พ.ศ. 2441 และตีพิมพ์ผลงานภายใต้ชื่อ “สัญลักษณ์สี”ในปี 1905 มีฉบับแก้ไขปรากฏในหนังสือ "หนังสือมันเซลล์แห่งสีสัน"ในปี 1929 ข้อมูลการทดลองที่ได้รับในปี 1940 ทำให้สามารถเสริมระบบได้ซึ่งนำไปสู่การปรากฏของหนังสือเล่มนี้ฉบับสมัยใหม่

หลักการ

ระบบสี แมนเซลารวมถึง พิกัดสามตัว ตัวสีสามารถแสดงเป็นทรงกระบอกในพื้นที่สามมิติ. เฉดสีวัดเป็นองศาตามวงกลมแนวนอน เฉดสี (ความอิ่มตัว) วัดในแนวรัศมีจากแกนกลางของกระบอกสูบไปยังขอบที่มีความอิ่มตัวมากขึ้น ค่า (ความสว่าง) จะถูกวัดในแนวตั้งตามแกนกระบอกสูบตั้งแต่ 0 (สีดำ) ถึง 10 (สีขาว) ). การจัดเรียงสีถูกกำหนดโดยการทดลองโดยศึกษาความรู้สึกสีของวัตถุ สี มันเซลพยายามที่จะจัด มองเห็นเหมือนกันซึ่งนำไปสู่การก่อตัว ตัวสีที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ

นี่คือสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยตัวเอง มันเซล: “ความพยายามที่จะปรับ (สี) ให้เข้ากับโครงร่างที่เลือก เช่น ปิรามิด กรวย ทรงกระบอก หรือลูกบาศก์ บวกกับการขาดการทดลองที่ถูกต้อง นำไปสู่ความสัมพันธ์ของสีที่บิดเบี้ยว เห็นได้ชัดว่าเมื่อทำการวัดค่าและโครม่าของเม็ดสี ไม่มีโครงร่างธรรมดาๆ ที่จะทำได้"

โทนสี

วงกลมแนวนอนแต่ละวงในระบบ มุนเซลลาแบ่งออกเป็น ห้าโทนสีพื้นฐาน: แดง (แดง), เหลือง (เหลือง), เขียว (เขียว), น้ำเงิน (น้ำเงิน) และม่วง (ม่วง). ระหว่างนั้นตั้งอยู่ ห้าโทนเสียงการเปลี่ยนผ่าน.แต่ละขั้นตอนจาก 10 ขั้นตอนเหล่านี้แบ่งออกเป็น 10 ขั้นตอนย่อย และผลลัพธ์ 100 โทนเสียงจะถูกกำหนดค่าจำนวนเต็มสีสองสีที่มีค่าเท่ากันและโครเมียมที่อยู่ด้านตรงข้ามของวงกลมผสมกันเป็นสีเทากลางที่มีค่าเท่ากัน

ความหมาย

ความคุ้มค่าหรือความเบา, การเปลี่ยนแปลง ตามแนวแกนแนวตั้งจากสีดำ (0) ที่ด้านล่างสุดไปจนถึงสีขาว (10) ที่ด้านบน. ตามแนวแกนมีสีที่เป็นกลาง

โครมา

โครเมียม (เทียบเท่ากับความอิ่มตัวโดยประมาณ)วัด รัศมีจากศูนย์กลางของ "ชิ้น" แนวนอนแต่ละอัน. ค่าโครเมียมที่ต่ำกว่าจะสอดคล้องกับสีที่บริสุทธิ์น้อยกว่า (ไม่อิ่มตัว สีพาสเทล) ภูมิภาคต่างๆ ของปริภูมิสีจะมีโครม่าสูงสุดที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นในโครเมียมสีเหลืองอ่อนสามารถรับค่าที่สูงกว่าสีม่วงอ่อนได้ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะเฉพาะของการรับรู้สีของมนุษย์ ในบางกรณีค่าโครเมียมสูงถึง 30 หรือมากกว่า แต่วัตถุที่มีสีนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำซ้ำ

ความหมายของสี

ในรูปแบบที่สมบูรณ์ สีในระบบคัลเลอร์เมตริก มุนเซลลากำหนดโดยค่าสามค่า:

- โทนสี (เฉดสี, ​​เฉดสี)
- ค่า (ความสว่าง, ความสว่าง, ค่า)
- ง่อย (โครมา, ความอิ่มตัว, โครมา, ความอิ่มตัว)

ตัวอย่างเช่น สีม่วงที่ค่อนข้างเข้มและสว่างปานกลางถูกกำหนดให้เป็น 5P 5/10 โดยที่ 5P คือเฉดสี 5 คือความสว่าง และ 10 คือโครมา นอกจากนี้ยังสามารถแสดงเป็น hue=278°, value=71% และความอิ่มตัว=44%

ในระบบ RGBซึ่งสอดคล้องกับ: R=153(99) G=102(66) B=182(b6) หรือ #9966b6

________________________________________ _________________________

ระดับความสว่างในแนวตั้งแบ่งช่องว่างระหว่างขาวดำออกเป็น 10 ขั้นตอน(ที่ มันเซลกำหนดโดยใช้ โฟโตมิเตอร์การออกแบบของตัวเอง) ซึ่งไม่เพียงแต่กำหนดการไล่สีเหล่านี้ตามการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้นของการสะท้อน แต่ยังเลือกระดับด้วย รากที่สองความสว่างสะท้อนที่วัดได้จะมีการเปลี่ยนแปลงสม่ำเสมอ (ดูระบบออสต์วาลด์ด้วย).

หลังจากตั้งค่าระดับความสว่างแล้ว มันเซลตัวอย่างที่เลือกเริ่มต้นจาก สีแดง (R) สีเหลือง (Y) สีเขียว (G) สีน้ำเงิน (B) และสีม่วงแดง (P)ซึ่งสำหรับเขาและสายตาของศิลปินดูเหมือนห่างไกลกันไม่เพียงแค่จากกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสีเทาที่มีความสว่างในระดับเดียวกันด้วย สีเหล่านี้ได้กลายเป็น สีหลักของระบบของเขาและเขาก็จัดให้ เพิ่มเติมห้าส่วนผสม - เหลือง-แดง (YR), เขียว-เหลือง (GY), น้ำเงิน-เขียว (BG), ม่วง-น้ำเงิน (PB) และแดง-ม่วงแดง (RP)- วางเป็นรูปวงกลมล้อมรอบสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น สีเทากลาง (N). พารามิเตอร์ โครมา 5ได้รับมอบหมายจากทั้งหมดนี้โดยพลการ แม่สี 10 สีและสารผสม.สเกลโครเมียมเป็นสเกลเปิดปลายที่สามารถให้ค่าความสว่างได้ถึง 12-14 ขึ้นอยู่กับความสว่างของสีที่ใช้ ตัวอย่างเช่น Vermillion มาถึงตำแหน่งสุดขั้วนี้และย่อตามการกำหนด 5R 5/14 ในการกำหนด มุนเซลลาในขณะที่สีชมพูเข้มน้อยกว่า (สีชมพู) ถูกกำหนดให้เป็น 5R 5/4

การแบ่งส่วนด้านนอกของวงล้อสีแสดงให้เห็นว่าได้มาซึ่งเฉดสี 40 เฉดโดยการแบ่งช่วงเวลาเดิมระหว่างแม่สี 5 สี อันดับแรกเป็น 10 ตามด้วย 20 และสุดท้ายออกเป็น 40 ส่วน อีกครั้งเพื่อให้เห็นว่ามีระยะห่างเท่ากัน รวมถึงชื่อที่ฟังดูเป็นรายบุคคลของพวกเขาด้วย

ใหม่ "แผนที่ดอกไม้"ตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2472 หลังการเสียชีวิต มุนเซลลาคราวนี้เรียกว่า "หนังสือมันเซลล์แห่งดอกไม้". เรายังคงใช้ฉบับนี้อยู่ ในปี พ.ศ. 2485 องค์การมาตรฐานอเมริกันแนะนำให้ใช้กับข้อกำหนดสีพื้นผิว การระบุพารามิเตอร์โดยประมาณ มุนเซลลา(ได้แก่ โทนสี ความเบา และสี) สามารถยืนยันได้ด้วยการเปรียบเทียบโดยตรงของแผงสี ชี้แจงระบบการกำหนด มุนเซลลาอย่างไรก็ตาม ได้รับการแนะนำ ซึ่งต่อมาได้ดำเนินการร่วมกับความร่วมมือกับ สมาคมแว่นตาแห่งอเมริกาและเป็นที่รู้จักในนาม "renotation" (การกำหนดใหม่).

เมื่อมีการระบุมาตรฐานวัสดุ การใช้มีความสำคัญอย่างยิ่ง วิธีการทางกายภาพและพัฒนาแบบจำลองพื้นฐานที่สามารถแปลงระบบสีทั้งหมดได้ นักวิจัยเรื่องสีสมัยใหม่อยากจะแนะนำ มันเซลสร้างระบบของคุณใหม่โดยใช้เทคนิคการวัดสีที่ทันสมัย แน่นอนว่าผลลัพธ์ที่ได้อาจเป็นการจัดเรียงสีที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะเชื่อมโยงการประเมินสีด้วยการมองเห็นที่มีความไวสูงเข้ากับการลงทะเบียนเริ่มต้น ภาคเรียน "ความจุสี"หมายถึง คุณสมบัติของการกระตุ้นสีที่ทำให้เกิดความรู้สึกของส่วนผสม มันเซลอย่างไรก็ตาม อาศัยส่วนผสมที่ได้จากการหมุนวงล้อสี ซึ่งเขาปรับเพื่อลดการเบี่ยงเบนอย่างเป็นระบบของสีที่รับรู้จากแนวทางที่ไม่ใช่เชิงประจักษ์สมัยใหม่ให้เหลือน้อยที่สุด ต้นมันเซลล์ดอกไม้จะบานสะพรั่งไปอีกหลายปี

ในทางปฏิบัติ ผู้คนไม่ได้แยกแยะระหว่างสีในฐานะปรากฏการณ์ทางกายภาพและความรู้สึกของสี บ่อยครั้งที่เรารวมสาเหตุที่มีวัตถุประสงค์และคุณภาพพิเศษของความรู้สึกที่เกิดจากสาเหตุนี้ไว้ในการแสดงออกเดียว พวกเขาพูดว่า: "สีเหลือง" พวกเขาพูดโดยไม่รู้ว่าวลีนี้เป็นลูกผสม แสงเป็นปรากฏการณ์วัตถุประสงค์ คุณสมบัติของมันคือสเปกตรัมและความแข็งแกร่งของมัน คำว่า "สีเหลือง" หมายถึงคุณภาพของความรู้สึก บ้านสีขาว, การสะท้อนกลับสีแดง - ทั้งหมดนี้เป็นการแสดงออกแบบลูกผสมที่สื่อถึงความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างข้อเท็จจริงเชิงวัตถุ (เหตุผล) และการสะท้อนโดยจิตสำนึกของเรา

คุณภาพของความรู้สึกสัมพันธ์กับองค์ประกอบสเปกตรัมของฟลักซ์แสงในลักษณะที่ไม่ชัดเจนโดยสิ้นเชิง เส้น “สีเหลือง” อาจเป็นเส้นสเปกตรัม (เส้นโซเดียม 536 นาโนเมตร) สีเหลืองเดียวกันอาจเป็นผลรวมของรังสี "สีเขียว" และ "สีแดง" และแสงที่มีสเปกตรัมเต็มอาจเป็นสีเหลือง (เช่น สีของจานดวงอาทิตย์) ภายใต้เงื่อนไขบางประการ "ความรู้สึก" ของสีเหลือง - "เงาสี" - สามารถสร้างได้แม้จะอยู่ใกล้รังสีสีเขียวและสีน้ำเงินก็ตาม ฉันสังเกตเห็นเงาคู่บนหิมะภายใต้แสงคู่ที่มีโคมไฟปรอทและดวงจันทร์ แสงของหลอดปรอทเป็นสีขาวอมเขียว แสงของดวงจันทร์จะอุ่นกว่า เงาที่ส่องสว่างด้วยแสงของดวงจันทร์เท่านั้นเป็นสีเหลือง (สีเหลืองสดเหลือง) แสงของโคมไฟเป็นสีน้ำเงิน (สีของอุลตรามารีนสีเทาขี้เถ้า)

ความพยายามที่จะนำหลายสีเข้าสู่ระบบนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับลักษณะทางกายภาพของฟลักซ์ส่องสว่าง แต่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของความรู้สึก

ศิลปินมีความสนใจในระบบสีเป็นหลัก ซึ่งเป็นระบบที่ผสมผสานคุณสมบัติของสีที่มองเห็นและคุณสมบัติของความรู้สึกเข้าด้วยกัน คุณสมบัติหลักของสีมีสามประการ ได้แก่ เฉดสี ความสว่าง และความอิ่มตัวของสี จำเป็นสำหรับศิลปินที่จะเรียนรู้คำศัพท์ที่น่ากลัวนี้ และไม่สับสนระหว่างโทนสีกับเฉดสี ความอิ่มตัวของสีด้วยความสว่างของสี การส่องสว่างด้วยความสว่าง

ฮิว หมายถึง คุณสมบัติของสีที่แสดงด้วยคำต่างๆ เช่น เหลือง แดง น้ำเงิน ส้ม เขียว น้ำเงินเขียว ม่วง เป็นต้น เป็นที่ชัดเจนว่าระหว่างสีส้มกับสีเหลือง สีส้มกับสีแดง คุณจะพบสีกลางที่ ใกล้เคียงกับสีใดสีหนึ่ง เป็นไปได้ที่จะสร้างชุดการเปลี่ยนแปลงโทนสีแบบปิดอย่างต่อเนื่องจากสีม่วงเป็นสีน้ำเงิน เขียว เหลือง แดง ม่วงไปจนถึงม่วงดั้งเดิม สีทั้งหมดที่มีเฉดสีเรียกว่าสี ซึ่งตรงกันข้ามกับสีที่ไม่มีสี (เป็นกลาง) - สีขาว สีเทา และสีดำ

เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพื้นฐานทางกายภาพที่ชัดเจนสำหรับโทนสีที่กำหนด ความเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติของตัวกระตุ้นแสงและคุณภาพของความรู้สึกนั้นเกิดขึ้นจากการมองเห็นสี ซึ่งสรุปสิ่งเร้าตามกฎของมันเอง

ความสว่างคือคุณภาพของสีที่มีอยู่ในสีทั้งสีและไม่มีสีเท่ากัน สีที่ไม่มีสีแตกต่างกันเฉพาะในเรื่องความสว่าง โดยก่อตัวเป็นลำดับต่อเนื่องกันตั้งแต่สีดำ "แน่นอน" ไปจนถึงสีขาวนวล 4



พื้นฐานทางกายภาพของความสว่างของสีคือความสว่างของรังสีโดยตรงหรือรังสีสะท้อน ความสว่างไม่ควรสับสนกับความขาว ในบรรดาสีของวัตถุ สีที่สว่างที่สุดคือสีขาว แต่การกระจายตัวของแสงสามารถทำให้วัตถุมีสีขาวเข้มกว่าสีเทา (สีเทาในดวงอาทิตย์และสีขาวในที่ร่ม) จุดสีเหลืองของหลอดไฟจะสว่างกว่า หิมะสีขาวข้างใต้มัน ความสว่างที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจะช่วยลดจำนวนความแตกต่างของสี เช่นเดียวกับที่สีเข้มมากทั้งหมดรวมเป็นสีดำสีเดียวในที่สุด สีที่สว่างมากซึ่งอยู่ตรงขอบของแสงที่เจิดจ้าก็กลายเป็นสีขาวสีเดียว

ความอิ่มตัวหมายถึงความเข้มของสีที่มากขึ้นหรือน้อยลง สีที่ไม่มีสีสามารถเรียกได้ว่าเป็นสีที่มีความอิ่มตัวเป็นศูนย์ สีที่มีความอิ่มตัวมากที่สุด ได้แก่ สีสเปกตรัม อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพื้นฐานทางกายภาพที่ชัดเจนสำหรับความอิ่มตัวของสี และที่นี่กฎแห่งการมองเห็นสีเข้ามาแทรกแซง

นักสีรู้สึกทึ่งกับงานสร้างสีที่มีความอิ่มตัวของสีเล็กน้อยและสีเข้มในภาพมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผสมผสานระหว่างความสว่างและความอิ่มตัวของสี 5

ความพยายามครั้งแรกในการนำสีที่มองเห็นมาสู่ระบบเป็นของไอแซก นิวตัน ระบบสีของนิวตันเป็นวงล้อสีที่ประกอบด้วยเจ็ดส่วน ได้แก่ แดง ส้ม เหลือง เขียว ฟ้า คราม และม่วง 6

อดไม่ได้ที่จะแปลกใจที่นิวตันมาถึงแนวคิดเรื่องวงล้อสีได้อย่างไร การรวมสีเข้ากับระบบตามลักษณะที่มีอยู่ในความรู้สึกของสี เขาสร้างระบบที่ได้รับการยอมรับในภายหลังโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยได้อย่างไร คู่ต่อสู้สุดขั้วของเขาเกอเธ่ซึ่งเป็นระบบ ศิลปินต้องการและยังคงสภาพสมบูรณ์มาจนถึงทุกวันนี้

เมื่อสังเกตเห็นในขณะที่ทดลองกับแว่นตา การสลายตัวของรังสีแสงอาทิตย์โดยปริซึม - ความจริงของการเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่องในสเปกตรัม - นิวตันได้กำหนดแนวคิดที่น่าทึ่งเกี่ยวกับองค์ประกอบที่ซับซ้อนของรังสีแสงอาทิตย์อย่างง่าย หากลำแสงสีขาวผ่านปริซึมทอดยาวเป็นริบบิ้นที่มีสีต่างกันตั้งแต่สีแดงไปจนถึงสีม่วง โดยเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางตรงมากขึ้นเรื่อย ๆ ลำแสงสีขาวก็คือผลรวมของการแผ่รังสีหลายสี รังสีสีที่ต่างกันซึ่งมีดัชนีการหักเหของแสงต่างกัน จะเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางตรงด้วยปริมาณที่ต่างกัน - รังสีสีแดงน้อยที่สุด สีม่วงมากที่สุด

ข้อพิสูจน์ของนิวตันไม่ได้ไร้ที่ติ และเกอเธ่ก็เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างพิถีพิถัน เพื่อยืนยันการหักเหของรังสีที่มีสีต่างกัน นิวตันจึงใช้การระบายสี ตอนนี้เราทราบแล้วว่าแสงที่สะท้อนจากสีไม่สามารถระบุด้วยสีสเปกตรัมได้ สีของสีนั้นซับซ้อนในตัวมันเอง อย่างไรก็ตาม การเดาที่ยอดเยี่ยมกลับกลายเป็นว่าถูกต้อง ดูเหมือนว่านิวตันในฐานะนักฟิสิกส์สนใจในปริมาณที่เป็นเป้าหมายมากกว่าความรู้สึก ควรเลือกส่วนของเส้นตรง ซึ่งแต่ละจุดมีดัชนีการหักเหของแสงเป็นของตัวเอง เป็นแบบจำลองที่รวมสีเข้าด้วยกัน นี่คือสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์ทำ โดยยังคงอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์สเปกตรัม

อย่างไรก็ตาม ความอัจฉริยะของนิวตันก็สะท้อนให้เห็นเช่นกันว่าเขาไม่ลืมอีกด้านหนึ่งของประเด็นนี้ ความประหลาดใจของเขาต่อความจริงของความเรียบง่ายของสีของแสงตะวันนั้นช่างน่าประหลาดใจพอๆ กับความประหลาดใจกับพื้นผิวของแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่น

รังสีสีขาวคือผลรวมของการแผ่รังสี ซึ่งหมายความว่าการมองเห็นของเราจะรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดสีบางสีจากสีอื่นๆ ตามกฎหมายบางประการ นักฟิสิกส์ใช้มุมมองของนักสรีรวิทยา 7 และนิวตันก็ทดสอบผลรวมเชิงแสงของสีที่ต่างกัน นั่นคือสิ่งที่เขาได้รับ การผสมสีสองสีที่ใกล้เคียงกันจะทำให้สีอยู่ตรงกลางระหว่างสีทั้งสองสี การผสมสีแดงและสีเขียว สีส้มและสีน้ำเงิน สีเหลืองและสีม่วง ทำให้ได้สีที่ใกล้เคียงกับสีขาว

เทคนิคการผสมของนิวตันก็ไม่ได้ไร้ที่ติเช่นกัน แต่จริงๆ แล้วกฎการผสมแสงทั้งหมดถูกทำนายโดยเขา นอกจากนี้เขายังสังเกตเห็นความจริงที่ว่าการผสมสีม่วงกับสีแดงทำให้ได้สีม่วงซึ่งไม่อยู่ในสเปกตรัม ดังนั้นชุดสีจึงไม่เพียงแต่ต่อเนื่องเท่านั้น แต่ยังปิดอีกด้วย นิวตันยังพบว่าการผสมสีที่ไม่อยู่ในสเปกตรัมใกล้เคียงกันจะทำให้สูญเสียความอิ่มตัวเสมอไป จนกลายเป็นส่วนผสมของสีขาว (สีเทา) แนวคิดเรื่องวงล้อสีนั้นเป็นไปตามธรรมชาติมากพอ ๆ กับที่เป็นผลสืบเนื่องที่น่าประหลาดใจจากการทดลองของนักฟิสิกส์ที่เก่งในเรื่องการผสมสี เช่นเดียวกับที่ความคิดในการผสมตัวเองนั้นเป็นผลที่ตามมาอย่างเป็นธรรมชาติและน่าประหลาดใจจากการสังเกตการสลายตัว ของรังสีดวงอาทิตย์

แม้ว่าในทางปฏิบัติศิลปินควรมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับทั้งวงล้อสีและกฎของการสรุปด้วยแสง แต่เราถือว่าเป็นประโยชน์ที่จะนึกถึง ABC ของวิทยาศาสตร์สี 8 นี้

ตามแนวเส้นรอบวงของวงล้อสีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง แต่สีอิ่มตัว - สเปกตรัมและสีม่วง ตั้งอยู่ตรงข้ามสีม่วงแดง สีเขียวกับสีแดง - น้ำเงิน - เขียว, กับส้ม - น้ำเงินและกับเหลือง - ม่วง รัศมีแต่ละอันประกอบด้วยสีที่มีเฉดสีเดียวกัน โดยมีความอิ่มตัวของสีที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่องจากสเปกตรัมหรือสีม่วงไปจนถึงสีขาว ซึ่งอยู่ที่ศูนย์กลางของวงกลม การเปลี่ยนแปลงของสีตามความสว่างในวงล้อสีจะไม่ถูกนำมาพิจารณา

กฎสามประการของการผสมสีด้วยแสงนั้นง่ายต่อการมองเห็นบนวงล้อสี ตามความคิดของนิวตัน สีของส่วนผสมจะอยู่บนเส้นตรงที่เชื่อมสีที่ผสมไว้ (ตามหลักการของจุดศูนย์ถ่วง) ใกล้กับสีที่มี "มากกว่า" ในส่วนผสมมากขึ้น

เรามาเชื่อมโยงสีสเปกตรัมที่ใกล้เคียงกันสองสีเข้ากับคอร์ด เช่น สีส้มและสีแดง ผลรวมแสงจะอยู่บนคอร์ดและจะมีเฉดสีอยู่ตรงกลางระหว่างสีที่กำลังผสมอย่างชัดเจน นี่คือกฎของการผสมแสงที่นิวตันได้รับ สังเกตได้ง่ายว่าการผสมสีจะทำให้สูญเสียความอิ่มตัว ยิ่งสีสเปกตรัมผสมกันมากเท่าใด ความอิ่มตัวของสีของส่วนผสมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ในที่สุด สีที่อยู่ห่างจากกันมากที่สุด ซึ่งเป็นสีที่อยู่ตรงข้ามกันบนวงล้อสี เช่น สีเหลืองและสีม่วง จะทำให้เกิดสีขาวเมื่อผสมใน "ปริมาณที่เท่ากัน" สีเหล่านี้เรียกว่าสีเสริม ดังนั้นสีคู่ตรงข้ามที่ผสมกันใน "ปริมาณเท่ากัน" จะหักล้างกัน นี่คือกฎข้อที่สองของการผสมแสง ในที่สุด ผลรวมของทั้งสองสีสามารถผสมกับสีที่สามได้ ผลกระทบของการผสม ดังที่เห็นได้ง่ายบนวงล้อสี จะไม่ขึ้นอยู่กับวิธีการผสมแต่ละสี เมื่อผสมกัน แต่ละสีไม่ว่าจะซับซ้อนแค่ไหนก็ถือเป็นสีที่เรียบง่าย - จุดบนวงล้อสี นี่คือกฎข้อที่สามของการผสมแสง 9

แน่นอนว่าคุณสามารถเลือกสีสเปกตรัมได้สามสี ซึ่งการผสมในปริมาณที่ต่างกันสามารถให้สีของวงล้อสีทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดได้ ทั้งสามสีนี้ถือเป็นสามสี - แดง, เขียว, น้ำเงิน สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน เรียกว่าสีหลักของระบบสีแบบนิวตัน

การศึกษาต่อมาได้ปรับปรุงระบบนี้เท่านั้น

ข้อมูลการทดลองล่าสุดเกี่ยวกับสีคู่ตรงข้ามแก้ไขคู่ต่อไปนี้: สีน้ำเงิน (คล้ายกับอุลตรามารีนสีเข้ม) และสีเหลือง (คล้ายกับสีเหลืองแคดเมียม); สีม่วง (คล้ายกับสีม่วงโคบอลต์ในเฉดสีม่วง) และสีเหลืองแกมเขียว สีม่วง

(คล้ายกับจุดสีม่วง) และสีเขียว (คล้ายกับสมุนไพร); สีน้ำเงิน (คล้ายกับสีน้ำเงินปรัสเซียน) และสีส้ม สีแดง (คล้ายกับแคดเมียมแดง) และ

สีฟ้าอมเขียว 10.

ควรเน้นย้ำเป็นพิเศษว่าสีแดง เช่น สีแดงชาดหรือแคดเมียม ไม่เข้ากันกับสีเขียว แม้แต่สีเขียวมรกต Matisse ในวัยเด็กของเขาเป็นปลาทอง เปรียบเทียบระหว่างใบไม้สีเขียวกับสีชมพูม่วง และจุดสีแดงของปลาตัดกับน้ำสีเขียวอมฟ้า และนี่ก็เป็นที่เข้าใจได้ เขาต้องการเพิ่มสีสันด้วยการเปรียบเทียบ สีเพิ่มเติม. เราจะเห็นเพิ่มเติมว่าสีคู่ตรงข้ามนั้นสัมพันธ์กับคอนทราสต์ของสี ซึ่งศิลปินใช้อยู่ตลอดเวลา

การวิจัยเชิงทดลองล่าสุดได้บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในภาพเรขาคณิตของหลายสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดในการเพิ่มสีพบว่ามีการแสดงออกในรูปแบบที่แม่นยำยิ่งขึ้น - ที่เรียกว่าสามเหลี่ยมผสมสี จุดยอดของสามเหลี่ยมผสมประกอบด้วยสีหลักของระบบสีแบบนิวตัน ได้แก่ แดง เขียว น้ำเงิน สีของผลรวมของสองสีนั้นตั้งอยู่ตามหลักการของจุดศูนย์ถ่วงบนเส้นตรงที่เชื่อมจุดของสามเหลี่ยมผสม 11 ซึ่งสอดคล้องกับสีที่ผสม

ความพยายามในเวลาต่อมาทั้งหมดในการสร้างทฤษฎีการมองเห็นสีสามองค์ประกอบซึ่งยังคงโดดเด่นอยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการพิสูจน์ แต่ก็มีความเกี่ยวข้องกับกลุ่มสามของนิวตัน

ระบบสีของนิวตันซึ่งพบการแสดงออกในวงล้อสีและกฎการผสมสี นี่ไม่ใช่ระบบทั่วไปที่สุด พื้นฐานอย่างเป็นทางการการระบายสี - ระบบสีของภาพ?

ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่นักสีที่มีระดับทฤษฎีไม่มากก็น้อยพูดคุยเกี่ยวกับวงล้อสีและการใช้ในการทาสีไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่พวกเขาศึกษากฎของการผสมสีโดยพยายามกำหนดความกลมกลืนของสีที่ง่ายที่สุด พื้นฐานของพวกเขา

แนวคิดเรื่องอนุกรมวิธานทางวิทยาศาสตร์ของสีกลายเป็นความใกล้ชิดกับระบบความคิดสร้างสรรค์เชิงเหตุผลของนีโออิมเพรสชั่นนิสต์เป็นพิเศษ Signac และ Seurat อ่านหนังสือของ Chevreul ด้วยความยินดีซึ่งอธิบายกฎแห่งผลรวมเชิงแสงและกฎแห่งความแตกต่างที่แสดงออกมาเป็นสีอย่างแพร่หลาย

ตอนนี้มันชัดเจนยิ่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น ด้านที่อ่อนแอความพยายามเหล่านี้

นิวตันศึกษาผลกระทบของการกระทำร่วมกันของสีต่างๆ บนพื้นที่เดียวกันของเรตินา การผสมสีนี้เรียกว่าการผสมด้วยแสง ไม่ว่าเราจะใช้เครื่องผสมกระจก เครื่องเล่นแผ่นเสียง หรือการผสมผ่านสเปกโตรสโคปสองตัว เราก็จะได้ส่วนผสมเชิงแสง

นอกจากนี้ยังได้สารผสมทางแสงหากสีที่ต่างกันอยู่ในจุดเล็ก ๆ ที่อยู่ติดกันเพียงพอ (การผสมเชิงพื้นที่) การวาดภาพมักใช้การผสมสีเชิงพื้นที่ กฎของการผสมผสานเชิงพื้นที่เป็นที่รู้จักในทางปฏิบัติไม่เพียงแต่โดยอิมเพรสชั่นนิสต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชาวเวนิสแห่งยุคเรอเนซองส์ขั้นสูง และเบลัซเกซ และปรมาจารย์ด้านภาพเขียนปอมเปอี และปรมาจารย์ด้านภาพเหมือนของฟายุมด้วย (ดูตัวอย่าง "ภาพเหมือนของ ชายสูงอายุ” จากคอลเล็กชั่นพิพิธภัณฑ์วิจิตรศิลป์แห่งรัฐซึ่งตั้งชื่อตาม A.S. Pushkin) ลายเส้นสีตามจุดสีหลักบนจิตรกรรมฝาผนังของ Theophanes ชาวกรีกและนักเรียนของเขาบ่งบอกถึงความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับผลกระทบของการผสมเชิงพื้นที่ที่ทำให้สีมีชีวิตชีวา

แต่จำเป็นต้องมีข้อแม้ที่สำคัญที่นี่ เรากำลังพูดถึงความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับผลกระทบของการผสมสีเชิงแสงโดยเฉพาะ ผลของการผสมด้วยแสงไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของสีที่ผสมเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับปริมาณด้วย และเทคนิคที่ศิลปินใช้ผสมผสานเอฟเฟกต์ของการผสมแสงเข้ากับเอฟเฟกต์ของวิธีการทาชั้นสี

ดังนั้นใน “อาสนวิหารรูอ็องตอนเที่ยง” โดย C. Maupay โทนสีของผนังที่ส่องสว่างของอาสนวิหารจึงถูกสร้างขึ้นโดยการทาสีแบบหลวมๆ สีเขียวแกมแดงที่ปิดไม่สนิท ลายเส้นสีชมพูและเหลืองของชั้นบนสุดที่หนาแน่นกว่า ซึ่ง ถูกวางไว้ในสถานที่ที่มีลายเส้นฟอกสีฟันที่ได้รับโทนสีน้ำเงิน เขียวแดง ชมพู น้ำเงิน - นี่คือกลุ่มสามของนิวตันที่ขยับเล็กน้อย คุณสามารถได้เฉดสีทั้งหมดจากมัน คำถามทั้งหมดคือจำนวนสีที่เกี่ยวข้องกับส่วนผสม ในกรณีที่ลายเส้นฟอกสีฟันสีน้ำเงินบนชั้นบนบ่อยกว่า เราจะเห็นโทนเย็น (ม่วง) โดยที่ซับในสีชมพูชัดเจนกว่า เราเห็นสีชมพูอมส้มซึ่งมีสีแดงเข้ามาเกี่ยวข้องอย่างแข็งขัน สีเหลืองจะชัดเจนยิ่งขึ้น แสดงออก แต่แม้จะอยู่ในระยะไกล โทนสีทั่วไปของผนังก็ไม่ได้เปลี่ยนไปสู่ความเท่าเทียมกันที่ไม่แยแส สีโดยรวมจะมีชีวิตชีวาจากการเปลี่ยนสี

ส่วนเงาของผนังอาสนวิหารรูอ็องในยามเย็นประกอบด้วยสีที่ใกล้เคียงกับสีที่ใช้ในการศึกษาในเวลากลางวันมาก ช่องสีแดงเข้มกว่าเล็กน้อยจากนั้นเป็นชั้นสีฟ้าและหลวมและด้านบนมีลายเส้นสีชมพูให้ขาวขึ้น จานสีเดียวกัน แต่มีจำนวนสีต่างกันและลำดับการใช้งานต่างกัน ศิลปินใช้สีสามสีเดียวกัน ใกล้กับสีสามสีหลักของนิวตัน และคงสีไว้ชัดเจน แม้ว่าจะใกล้จะเปลี่ยนสีแล้วก็ตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อเปรียบเทียบกับผ้าใบ Matisse ใดๆ แน่นอนว่าเราเห็นการเปลี่ยนสีที่ขาวขึ้นอย่างจำกัด

จิตรกรรมได้ใช้ ใช้ และจะยังคงใช้การผสมสีด้วยแสงต่อไป แต่วิธีหนึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย การก่อสร้างสีแสดงว่าเป็นเพียงพื้นฐานบังคับเท่านั้น

นักทฤษฎีนีโออิมเพรสชั่นนิสต์พยายามนำเสนอกฎของการผสมสีด้วยแสงเป็นพื้นฐานที่แท้จริงของระบบสีของภาพวาด โดยอ้างถึง Chevreul และ Helmholtz พวกเขายืนกรานถึงข้อดีของการผสมสีเชิงแสงมากกว่าการผสมสีทางกายภาพ

Paul Signac เขียนในหนังสือเชิงโปรแกรมของนีโออิมเพรสชันนิสม์ว่า “ส่วนผสมของวัสดุทุกชนิดไม่เพียงนำไปสู่ความมืดเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การเปลี่ยนสีด้วย ในทางกลับกัน ส่วนผสมทางแสงทุกชนิดนำไปสู่ความชัดเจนและความแวววาว” 13

Signac เรียกร้องให้ “แทนที่ส่วนผสมวัสดุทุกสีที่มีสีตรงข้ามด้วยส่วนผสมเชิงแสง”

แต่การยืนยันของ Signac นั้นไม่มีหลักฐานเลย

หากการผสมเชิงพื้นที่ของจุดที่อยู่ติดกันเสร็จสมบูรณ์ (นั่นคือ สีที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์โดยรวมนั้นผู้ชมไม่สามารถแยกแยะได้อีกต่อไป) ก็จะไม่สามารถมีข้อได้เปรียบเหนือส่วนผสมของวัสดุที่เลือกสรรมาอย่างดีได้ -

นอกจากนี้การผสมสีด้วยแสงใด ๆ ดังที่แสดงโดยวงล้อสียังนำไปสู่การเปลี่ยนสีบางอย่าง (การสูญเสียความอิ่มตัว) และการผสมสีที่ใกล้เคียงกับสีเสริมกันยังนำไปสู่การเปลี่ยนสีอย่างรุนแรงอีกด้วย

ความงามและจุดประสงค์ที่แท้จริงของการก่ออิฐแบบอิมเพรสชั่นนิสต์อยู่ที่การฟื้นฟูสีโดยรวมซึ่งเกิดจากการผสมสีที่ไม่สมบูรณ์ Signac คนเดียวกันเน้นว่าสำหรับการก่ออิฐแบบอิมเพรสชั่นนิสม์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเดาขนาดของเส้นขีด - ตามขนาดของภาพ แต่เหตุใดสิ่งนี้จึงสำคัญ? ท้ายที่สุดแล้ว ยิ่งจังหวะละเอียดมากเท่าไร การผสมแสงก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น การผสมแสงที่ดีที่สุดทำได้โดยการวางฟลักซ์แสงซ้อนทับกันอย่างสมบูรณ์

ลองอธิบายด้วยตัวอย่าง หากคุณนำผู้ชมเข้าใกล้ภาพวาด Boyaryna Morozova ของ Surikov เขาจะไม่เห็นสิ่งใดในภาพวาดหิมะ ยกเว้นลายเส้นหลากสี (การแยกสีโดยสมบูรณ์) หากคุณนำผู้ชมออกไปจากภาพเขาจะเห็นเพียงหิมะสีน้ำเงินและจะไม่แยแสโดยสิ้นเชิงว่าหิมะนี้จะทาสีเป็นสีแยกกันหรือทาสีด้วยสีฟ้าสีเดียว (ผสมเสร็จ) อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งหรือตำแหน่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพนั้นไม่ใช่ตำแหน่งที่ดีที่สุดและเป็นธรรมชาติ มันง่ายที่จะตรวจสอบสิ่งนั้น ในระยะห่างจากผืนผ้าใบนี้ที่จับภาพได้ดีที่สุดและเปิดเผยต่อผู้ชมได้มากที่สุด การผสมสีในภาพวาดหิมะยังคงไม่สมบูรณ์ เราไม่เห็นจังหวะที่แยกจากกัน แต่เรามองเห็นการเล่นของสี การเล่นของเฉดสีที่อบอุ่นและเย็น การเล่นของปฏิกิริยาตอบสนองบนหิมะ โครงสร้างที่หลุดร่อนและหลุดลอยของมันส่องแสงสะท้อน* อิมเพรสชั่นนิสต์ยังใช้การผสมสีด้วยแสงที่ไม่สมบูรณ์เพื่อให้ได้สีที่ "สดใส" ให้เราจำไว้ว่า Delacroix ยังหันไปใช้การผสมสีทางกายภาพบนจานสีที่ไม่สมบูรณ์ เพื่อให้ได้สีที่คล้ายคลึงกัน

เป็นการผสมสีทางแสงที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงออกของการมองเห็นแบบอิมเพรสชั่นนิสต์ซึ่งเลือกการเล่นการแผ่รังสีอย่างต่อเนื่องเป็นหลักในความกลมกลืนของสีในธรรมชาติ แต่การฟื้นฟูสีโดยวิธีการผสมเชิงพื้นที่ไม่ได้หมายความถึงการมองเห็นแบบอิมเพรสชั่นนิสต์เลยและถูกนำมาใช้ในโรงเรียนวาดภาพหลายแห่ง

เดลาครัวซ์เขียนได้ดีมากเกี่ยวกับการแยกเส้นขีดและการผสมผสานของสี:“ ในท้ายที่สุดแล้วในผลงานของปรมาจารย์ที่แท้จริงทุกอย่างขึ้นอยู่กับระยะห่างที่คุณดูภาพ เมื่อถึงระยะหนึ่งรอยเปื้อนก็จะละลายเข้าไป ความประทับใจทั่วไปแต่จะให้การวาดภาพที่เน้นความเป็นเอกภาพของสีไม่ได้” 14.

หากศิลปินพยายามเข้าใจระบบสีของภาพวาด ได้รับการชี้แนะและแก้ไขโดยการฝึกฝนของเขา และเขาไม่ได้เข้าใจผิดมากนักในการฝึกฝนนั้นเอง แต่ในความจริงที่ว่า

* เพื่อให้เห็นภาพดังกล่าวได้อย่างเต็มที่ สิ่งสำคัญคือต้องดูรายละเอียดของภาพวาดอย่างใกล้ชิดและยอมรับภาพโดยรวมจากระยะไกล แล้วความลับของการกำเนิดสีที่มีความหมายจากความหลากหลายของสีก็ชัดเจนยิ่งขึ้น

พูดเกินจริงถึงความสำคัญของมัน จากนั้นสำหรับนักทฤษฎีสีบางคน ความหลงใหลในการค้นพบทางวิทยาศาสตร์นำไปสู่การสรุปที่ผิดๆ พวกเขาไม่เห็นความแตกต่างระหว่างกฎการรวมแสงของรังสีแสงบนพื้นฐานของระบบสีของนิวตันที่ถูกสร้างขึ้น และกฎพื้นฐานของการสร้างสีของภาพ

พวกเขาคิดว่าสีของภาพวาดนั้นจำเป็นต้องขึ้นอยู่กับคู่สีเพิ่มเติมหรือตามกลุ่มสี "ฮาร์โมนิก" (เช่น กลุ่มสีสามสี - แดง เขียว น้ำเงิน) 15.

แต่เราจะพูดอะไรได้ในกรณีนี้เกี่ยวกับการต่อต้านของสีแดงและสีน้ำเงิน (โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของสีเขียว) ดังนั้นลักษณะของภาพวาดของนักวาดภาพสีผู้ยิ่งใหญ่หลายคนสีเหลืองและสีดำสีน้ำเงินและสีขาว? คอร์ดที่น่าเศร้าของสีแดงและสีน้ำเงินใน "Descent from the Cross" ของ Poussin นั้นงดงามพอ ๆ กับคอร์ดของสีเหลืองและสีน้ำเงินในผลงานของ Vermeer, สีเหลืองและสีน้ำเงินใน "The Lacemaker" (ปารีส, พิพิธภัณฑ์ลูฟร์), สีเหลืองมะนาวและสีน้ำเงินใน “ สาวใช้เหยือกนม” (อัมสเตอร์ดัม, พิพิธภัณฑ์ Rijks) มีความพยายามที่เป็นนามธรรมมากขึ้นเพื่อให้ได้มาซึ่งความกลมกลืนของสีจากความสัมพันธ์เชิงตัวเลขระหว่างไซน์ของการหักเห (นิวตัน ดูหมายเหตุ 6) หรือระหว่างความถี่การสั่นสะเทือนของการแผ่รังสีเอกรงค์เดี่ยว ๆ แต่ละรายการ เช่นเดียวกับที่ความสามัคคีทางดนตรีได้มาจากความสัมพันธ์เชิงตัวเลขอย่างง่ายระหว่างส่วนต่าง ๆ ของละครเพลง คอร์ดหรือความถี่การสั่นของโทนเสียงดนตรี

ไม่จำเป็นต้องวิพากษ์วิจารณ์เสียงสะท้อนของลัทธิพีทาโกรัสในภายหลังเหล่านี้ ในที่สุด พวกเขาพยายามสร้างแนวคิดที่สำคัญของช่วงสีผ่านวงล้อสี จากการศึกษาสีโปรดของศิลปินบางคน พวกเขากำหนดขอบเขตของศิลปิน (ขอบเขต Corot, ขอบเขต Rembrandt) ให้เป็นพื้นที่ที่จำกัดของวงล้อสี ซึ่งแกนซึ่งผ่านจุดสีขาวจะขึ้นอยู่กับสีเพิ่มเติม หนึ่งในนั้น ซึ่งครอบงำทั้งขนาดของจุดและความอิ่มตัว (สีเด่น) 16 เราจะกลับเข้าสู่ประเด็นของ โทนสี. โครงสร้างของมันซับซ้อนกว่าโครงร่างที่เรียบง่ายซึ่งสามารถหาได้จากการเปรียบเทียบสีของภาพกับระบบการรับรู้สีแบบนิวตันซึ่งแสดงในวงล้อสี ระบบสีของนิวตันอธิบายข้อเท็จจริงเพียงด้านเดียว - ชุดสีและไม่ส่งผลกระทบต่อปฏิกิริยาของสี ขึ้นอยู่กับกฎของการผสมด้วยแสง และศิลปินส่วนใหญ่มักไม่จัดการกับการผสมสีด้วยแสง และโดยทั่วไปแล้ว การค้นหาความกลมกลืนของสีในรูปแบบนามธรรมนั้นไม่สมเหตุสมผล หากเรามีตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบจำนวนมากที่สร้างโดยนักระบายสีชั้นยอดซึ่งเป็นวัสดุที่เถียงไม่ได้

อย่างไรก็ตาม ขอให้เราจองอีกครั้ง - การอ้างกฎนามธรรมแห่งความงามที่ไร้ประโยชน์ไม่ได้หมายความว่าจะไร้ประโยชน์สำหรับประวัติศาสตร์ศิลปะและการปฏิบัติทางศิลปะของวิทยาศาสตร์สีและสรีรวิทยาของการมองเห็นสี

วงล้อสีประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงสีทั้งหมดตามเฉดสีและความอิ่มตัว แต่สีก็ต่างกันในเรื่องความสว่าง (ความสว่าง) ในความเข้าใจสมัยใหม่ ระบบสีของนิวตันที่สมบูรณ์ซึ่งมีพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันสามประการ ได้แก่ เฉดสี ความอิ่มตัวของสี และความสว่าง ถือเป็นตัวสี

ชุดจุดของเนื้อหาสีประกอบด้วยสีที่มีอยู่ทั้งหมด โครงสร้างเป็นไปตามกฎการผสมสี (ส่วนของร่างกายโดยระนาบที่ตั้งฉากกับแกนขาวดำทำให้เกิดสามเหลี่ยมผสม) และทฤษฎีการมองเห็นสีสามองค์ประกอบ จากเนื้อสีเมื่อทราบพารามิเตอร์ของสีดั้งเดิมคุณสามารถคำนวณสีของส่วนผสมได้ นี่คือสาเหตุที่วิทยาศาสตร์สีในนิพจน์ทางคณิตศาสตร์เรียกว่าแคลคูลัสสี ความสำคัญในทางปฏิบัติของการคำนวณด้านวิศวกรรมแสงสว่างและการวัดสีนั้นชัดเจน

ไม่จำเป็นต้องพูดถึงตัวสีและกฎในการคำนวณสี นักวิทยาศาสตร์ด้านสีและวิศวกรด้านแสงสนใจสีที่แยกออกมา ซึ่งเป็นจุดของตัวสี ศิลปินไม่เคยเกี่ยวข้องกับสีที่โดดเดี่ยว

แต่มันมีประโยชน์สำหรับศิลปินที่จะมีความคิดเกี่ยวกับประเด็นพิเศษบางอย่างในอนุกรมวิธานทางวิทยาศาสตร์ของสี

ความสว่าง (ความสว่าง) และโทนสีไม่ใช่พารามิเตอร์ที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ การลดลงอย่างมากของความสว่างของการแผ่รังสีจะเปลี่ยนโทนสี ภาพโดยประมาณของการเปลี่ยนสีเมื่อความสว่างลดลงมีดังนี้ สีเขียวเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน สีน้ำเงินเข้าใกล้สีม่วง สีเหลืองเข้าใกล้สีส้ม และสีส้มกลายเป็นสีแดง ความสว่างที่ลดลงอีกส่งผลให้เกิดการฟอกสี 17

เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งเดียวกันควรเกิดขึ้นกับสีของภาพโดยมีความสว่างลดลงอย่างมาก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงสามารถเปรียบเทียบคุณภาพสีของภาพวาดได้เฉพาะภายใต้เงื่อนไขของการส่องสว่างที่เท่ากันเท่านั้น

ความสว่างของรังสีที่เพิ่มขึ้นอย่างมากทำให้เกิดผลอีกอย่างหนึ่ง สีแดงเปลี่ยนเป็นสีส้ม ต่อมาเป็นสีเหลือง และในที่สุดก็เป็นสีขาว สีม่วงเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน จากนั้นก็เป็นสีน้ำเงิน แสงที่แรงมากทำให้เกิดการฟอกสี

โทนสียังขึ้นอยู่กับความอิ่มตัวด้วย โดยเห็นได้จากข้อเท็จจริงของการเปลี่ยนแปลงโทนสีระหว่างการฟอกสีฟัน เมื่อทำให้ขาวขึ้น สีเหลืองบางส่วนจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู บางส่วนเปลี่ยนเป็นสีเขียว สีแดงจะกลายเป็นสีม่วงมากขึ้น สีเขียวเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน และสีน้ำเงินเข้าใกล้สีม่วง 18

การเปลี่ยนแปลงโทนสีพร้อมการเปลี่ยนแปลงความสว่างและความขาวที่ศึกษาในจิตวิทยาของการรับรู้สีหมายถึงข้อเท็จจริงของการผสมสีด้วยแสง การจัดเรียงจุดสีเหลืองแบบอิมเพรสชั่นนิสต์แยกจากจุดสีขาวให้ความรู้สึกเป็นสีส้มและสีชมพู การวางจุดสีเขียวถัดจากจุดสีขาวให้ความรู้สึกเป็นสีน้ำเงิน

สีและความแตกต่างของสีสามารถแสดงออกผ่านสีที่แตกต่างกัน แบบจำลองทางคณิตศาสตร์. แบบจำลองคำอธิบายสีสามสีมักใช้ในทางปฏิบัติ: RGB, CMYK, Lab

รุ่น RGBเฉดสีทั้งหมดในสเปกตรัมที่มองเห็นสามารถหาได้จากการรวมกันของการแผ่รังสีเอกรงค์หลักสามแบบ ได้แก่ แดง น้ำเงิน และเขียว เมื่อผสมแม่สีสองสี เช่นเดียวกับเมื่อผสมแม่สีสองสีด้วยการเติมแม่สีที่สาม ผลลัพธ์จะสว่างขึ้น: การผสมสีแดงและสีเขียวทำให้เกิดสีเหลือง การผสมสีเขียวกับสีน้ำเงินทำให้เกิดสีฟ้า สีน้ำเงินและสีแดงทำให้เกิดสีม่วง หากผสมรังสีทั้งสามสีในปริมาณเท่ากัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือ แสงสีขาว. ดังนั้นสีดังกล่าวจึงเรียกว่าสารเติมแต่ง (ทั้งหมด) และการสังเคราะห์สีเรียกว่าสารเติมแต่ง โมเดลนี้ใช้เพื่ออธิบายสีสังเคราะห์ในแสงที่ส่องผ่านหรือแสงโดยตรง (ปล่อยออกมา) การรับรู้ภาพตามทฤษฎีบางสี สีก็ขึ้นอยู่กับโมเดล RGB เช่นกัน โมเดล RGB ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรตัวแรก คำภาษาอังกฤษแดง, เขียว, น้ำเงิน แบบจำลองนี้แสดงเป็นระบบพิกัดสามมิติ แต่ละพิกัดสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของแต่ละองค์ประกอบกับสีผลลัพธ์ในช่วงตั้งแต่ศูนย์ถึงค่าสูงสุด ผลลัพธ์ที่ได้คือลูกบาศก์ ซึ่งภายในมีสีทั้งหมด “อยู่” ก่อตัวเป็นปริภูมิสี RGB

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตจุดและเส้นพิเศษของรุ่นนี้ ต้นกำเนิดของพิกัด ณ จุดนี้ส่วนประกอบทั้งหมดมีค่าเท่ากับศูนย์ ไม่มีการแผ่รังสี และเทียบเท่ากับความมืดนั่นคือจุดดำ และจุดที่สองซึ่งส่วนประกอบทั้งหมดมีค่าสูงสุดซึ่งตามที่เราทราบไปแล้วจะให้สีขาว บนเส้นที่เชื่อมต่อจุดเหล่านี้ (แนวทแยง) จะมีสีไม่มีสีอยู่ ( เฉดสีเทา): จากดำเป็นขาว สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากองค์ประกอบทั้งสามเหมือนกันและมีตั้งแต่ศูนย์ถึงค่าสูงสุด ช่วงนี้เรียกอีกอย่างว่าแกนสีเทาหรือไม่มีสี ในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันมีการใช้การไล่ระดับสีเทา 256 เฉด (เฉดสี) บ่อยที่สุด แม้ว่าสแกนเนอร์บางรุ่นจะสามารถจดจำและเข้ารหัสภาพสีเทาได้สูงสุดถึง 1,024 เฉดเมื่อสแกน

จุดยอดสามจุดของลูกบาศก์ให้การแผ่รังสีสีดั้งเดิมที่บริสุทธิ์ ส่วนอีกสามจุดสะท้อนการผสมผสานของการแผ่รังสีดั้งเดิมเป็นสองเท่า ในรุ่นนี้เครื่องสแกนจะเข้ารหัสภาพและแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ โทรทัศน์ทำงานโดยใช้รุ่นนี้

โมเดล SMUK.เฉดสีทั้งหมดในสเปกตรัมที่มองเห็นสามารถรับได้โดยการผสมไม่ใช่การแผ่รังสี แต่เป็นสาร - สี, เคลือบเงา, สารละลาย ในการพิมพ์ สีจะถูกนำไปใช้กับกระดาษสีขาวเพื่อสร้างภาพสีบนงานพิมพ์ สีที่ต่างกัน. แสงสีขาวตกบนงานพิมพ์ผ่านไป ชั้นสีสะท้อนจากพื้นผิวกระดาษและผ่านชั้นสีอีกครั้งซึ่งมองเห็นได้ สีนี้เรียกว่าสีสะท้อน สีที่สะท้อนไม่ได้เกิดจากการแผ่รังสี แต่ได้มาจากแสงสีขาวโดยการลบสีบางสีออกไป สีที่สะท้อนเรียกอีกอย่างว่าการลบ ("การลบ") เนื่องจากสีเหล่านี้จะยังคงอยู่หลังจากการลบสีเสริมหลักและการสังเคราะห์สีจะเป็นการลบ เห็นได้ชัดว่าในกรณีนี้จะมีสีลบหลักสามสี ได้แก่ สีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง สีเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นสามสีที่เรียกว่าหมึกพิมพ์ เมื่อพิมพ์ด้วยสีหมึกเหล่านี้จะดูดซับส่วนสีแดง เขียว และน้ำเงินของสเปกตรัมแสงสีขาวและด้วยเหตุนี้ ส่วนใหญ่สเปกตรัมสีที่มองเห็นสามารถทำซ้ำ (ทำซ้ำ) บนกระดาษโดยการพิมพ์งานพิมพ์หลากสีโดยใช้หมึกพิมพ์สามสี - สีเหลือง สีม่วงแดง และสีฟ้า

เมื่อมีการผสมสีลบสองสี (สี) ผลลัพธ์ที่ได้จะเข้มขึ้น แต่เมื่อผสมทั้งสามสีแล้ว ผลลัพธ์ควรเป็นสีดำ ในกรณีที่ไม่มีสีเลยต้องถือว่าผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสีขาว (สีของกระดาษขาว) เป็นผลให้ปรากฎว่าค่าศูนย์ของส่วนประกอบให้สีขาวค่าสูงสุดควรให้สีดำค่าที่เท่ากัน - เฉดสีเทานอกจากนี้ยังมีสีลบบริสุทธิ์และสองเท่า การรวมกัน ซึ่งหมายความว่าโมเดลที่อธิบายไว้จะคล้ายกับโมเดล RGB ภาพเรขาคณิตของโมเดล CMYK นั้นเป็น "คิวบ์" เดียวกันกับที่จุดกำเนิดของพิกัดถูกย้าย หากเป็นนามธรรมและเพื่อการจดจำที่ง่ายขึ้นโดยการเปรียบเทียบกับโมเดล RGB นี่ก็เป็นเช่นนั้น

ปัญหาอยู่ที่อื่น ในความเป็นจริงและความบริสุทธิ์ของสีของสีจริง รุ่นนี้อธิบายหมึกพิมพ์จริงซึ่งอนิจจายังห่างไกลจากอุดมคติเท่ากับการแผ่รังสีสี พวกมันมีสิ่งเจือปน ตัวทำละลาย สารยึดเกาะ ดังนั้นจึงไม่สามารถครอบคลุมช่วงสีที่มองเห็นได้ทั้งหมดของสเปกตรัมแสงสีขาว และสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการผสมสีหลักสามสีที่ควรให้สีดำ ทำให้เกิดความมืดอย่างไม่มีกำหนด สี สีน้ำตาลเข้มแม่นยำกว่าสีดำจริง เพื่อชดเชยข้อบกพร่องนี้ หมึกพิมพ์สีดำจึงถูกนำมาใช้ในหมึกพิมพ์หลัก เธอเป็นคนที่เพิ่มตัวอักษรตัวสุดท้ายให้กับชื่อของรุ่น SMUK แม้ว่าจะไม่ค่อยปกติก็ตาม: C - Cyan; M - สีม่วงแดง; Y - สีเหลือง และ K - สีหลัก (ตามเวอร์ชันหนึ่ง) หรือสีดำ (ตามเวอร์ชันอื่น)

ดังนั้นโมเดล RGB และ SMUK แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกัน แต่การเปลี่ยนผ่านซึ่งกันและกัน (การแปลง) จะไม่เกิดขึ้นโดยไม่มีการสูญเสีย นอกจากนี้ ขอบเขตสีของ CMYK ยังน้อยกว่าเนื่องจากความบริสุทธิ์ของสีหลักต่ำกว่าเมื่อเทียบกับการแผ่รังสี RGB หลัก สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการสอบเทียบที่ซับซ้อนของฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของระบบคอมพิวเตอร์การพิมพ์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับสี: 1) เครื่องสแกน (ป้อนรูปภาพ); 2) จอภาพ (สีจะถูกตัดสินและแก้ไข) 3) อุปกรณ์ส่งออก (สร้างโฟโต้ฟอร์มหรือแบบฟอร์มการพิมพ์เมื่อเตรียมสิ่งพิมพ์สำหรับการพิมพ์) นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องปรับเทียบ (ทำให้กระบวนการพิมพ์เป็นปกติ) ของอุปกรณ์การพิมพ์ - เครื่องพิมพ์ (ดำเนินการในขั้นตอนสุดท้าย - การพิมพ์)

โมเดล CIE Labมีอีกรุ่นสีหนึ่งเรียกว่าแล็บ มันถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) เพื่อที่จะเอาชนะข้อบกพร่องที่สำคัญของรุ่นข้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันได้รับการออกแบบให้เป็นรุ่นที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์และกำหนดสีโดยไม่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะ (โปรไฟล์) ของอุปกรณ์ (จอภาพ เครื่องพิมพ์ แท่นพิมพ์ ฯลฯ) ในรุ่นนี้ สีใดๆ จะถูกกำหนดโดยความสว่าง (ความสว่าง) และองค์ประกอบสีสององค์ประกอบ: พารามิเตอร์ a ซึ่งจะแตกต่างกันไปในช่วงจากสีเขียวเป็นสีแดง และพารามิเตอร์ b ซึ่งจะแตกต่างกันไปในช่วงจากสีน้ำเงินถึงสีเหลือง

ในรุ่นนี้ สีถูกกำหนดโดยปริมาณเชิงปริมาณหนึ่ง (กำลังการแผ่รังสี ความสว่าง ความสว่าง) และสองปริมาณ ลักษณะคุณภาพแต่ไม่ใช่ในรูปแบบของการแผ่รังสีเอกรงค์เดียวที่แยกจากกัน แต่อยู่ในครึ่งหนึ่งของช่วงสเปกตรัมการแผ่รังสีแสงที่มองเห็นได้ โปรแกรม Adobe Photoshopใช้โมเดลนี้เป็นตัวกลางสำหรับการแปลงจากโมเดลหนึ่งไปอีกโมเดลหนึ่ง Adobe ใช้โมเดล CIE Lab สำหรับภาษา PostScript ระดับ 2

นอกจากรุ่นสีที่กล่าวมาข้างต้นและรุ่นอื่น ๆ ที่เราไม่ได้พิจารณาแล้วยังมีอีกรุ่นหนึ่งที่มักใช้ - แพนโทน. แตกต่างจากที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Panton มีสีคงที่จำนวนหนึ่ง สีเหล่านี้ใช้ในการพิมพ์เพิ่มเติมจากสี่สี ได้แก่ C, M, Y, K หรือสำหรับการพิมพ์เฉดสีบางเฉดที่ไม่สามารถทำได้ด้วยระบบ CMYK เช่น สีฟ้าสดใส สี Panton มักใช้เป็นสีพิเศษ

สิ้นสุดการทำงาน -

หัวข้อนี้เป็นของส่วน:

การบรรยายหลักสูตรเทคโนโลยีและเทคโนโลยีสิ่งพิมพ์สิ่งพิมพ์ของสื่อมวลชน

บรรยายรายวิชา..อุปกรณ์และเทคโนโลยีแห่งวิถี สื่อมวลชนสิ่งพิมพ์..บรรยาย..

ถ้าคุณต้องการ วัสดุเพิ่มเติมในหัวข้อนี้หรือคุณไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหาเราขอแนะนำให้ใช้การค้นหาในฐานข้อมูลผลงานของเรา:

เราจะทำอย่างไรกับเนื้อหาที่ได้รับ:

หากเนื้อหานี้มีประโยชน์สำหรับคุณ คุณสามารถบันทึกลงในเพจของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก:

หัวข้อทั้งหมดในส่วนนี้:

การประดิษฐ์การพิมพ์ในจีนและยุโรป การเกิดขึ้นของ Linotype
ความพยายามที่จะทำซ้ำข้อความที่ไม่ใช่ด้วยลายมือ แต่ด้วยกลไกนั้นเกิดขึ้นในสมัยโบราณ เช่น เมโสโปเตเมียโบราณข้อความขนาดเล็กพร้อมภาพวาดทำซ้ำโดยใช้แสตมป์

ขั้นตอนการผลิตผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์
ในการผลิต ผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์สามารถแยกแยะขั้นตอนต่อไปนี้ได้: การพิมพ์, การเล่น วัสดุภาพ, การสร้างต้นแบบ, เลย์เอาต์, การถ่ายโอนภาพไปยังสื่อ (กระบวนการพิมพ์

เทคโนโลยีที่ทันสมัยของกระบวนการเตรียมพิมพ์
เรามาจำไว้ว่าหนังสือพิมพ์เกิดขึ้นได้อย่างไรในช่วงอายุหกสิบเศษและเจ็ดสิบ ต้นฉบับของผู้เขียนต้นฉบับถูกอ่านโดยกองบรรณาธิการ เรียบเรียง รูปแบบการเรียงพิมพ์ แบบอักษร ย่อหน้า

เตรียมพิมพ์ฮาร์ดแวร์
ส่วนประกอบหลักของระบบการเผยแพร่ที่ซับซ้อน ได้แก่ ชุดของวิธีการทางเทคนิค (CTS) และซอฟต์แวร์ (ซอฟต์แวร์ ความซับซ้อนของวิธีการทางเทคนิคคือชุดของวิธีการทางเทคนิค

อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลและการส่งข้อมูลข้อความ
ในขั้นตอนก่อนการตีพิมพ์ ผู้ใช้จะได้รับช่องทางที่หลากหลายในการป้อนข้อมูลใหม่ การป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ของข้อมูลข้อความ ใน

กฎสำหรับการพิมพ์สื่อข้อความ
ก่อนการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ วัสดุข้อความในรูปแบบเครื่องพิมพ์ดีดจะถูกส่งไปยังโรงพิมพ์ ซึ่งช่างพิมพ์ดีดมืออาชีพจะผลิตข้อความขึ้นมาใหม่บนแป้นพิมพ์ Linotype หรือเครื่องเรียงพิมพ์ ใน

วัสดุภาพ
เทคโนโลยีการป้อนรูปภาพ รูปภาพจะถูกป้อนลงในพีซีโดยการสแกนต้นฉบับของวัสดุที่เป็นภาพประกอบ โดยใช้กล้องดิจิตอล หรือโดยการสร้างภาพวาด

เค้าโครงและเค้าโครง
กับการเสด็จมา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กระบวนการเลย์เอาต์ได้ย้ายจากโรงพิมพ์ไปยังสำนักบรรณาธิการ และถูกรวมเข้ากับกระบวนการเลย์เอาท์ให้ทันเวลา ยังไง

การทำซ้ำต้นฉบับที่ดี
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ต้นฉบับวิจิตรศิลป์สามารถจำแนกได้ดังต่อไปนี้ ประเภทต้นฉบับละเอียด: – กราฟิกขาวดำ(ภาพวาด, การวาดเส้น

ข้อกำหนดสำหรับต้นฉบับวิจิตรศิลป์ดั้งเดิม
มีกฎที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ยิ่งคุณภาพของต้นฉบับสูงเท่าไร งานพิมพ์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเมื่อถ่ายสำเนารูปภาพเป็นต้นฉบับ (ถ่ายเอกสาร ถ่ายเอกสาร พิมพ์ ฯลฯ)

การแรสเตอร์แบบสุ่ม
เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทการพิมพ์ชั้นนำจากต่างประเทศได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงคุณภาพการผลิตซ้ำผ่านการเปลี่ยนแปลงในการเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์ ก่อนอื่นนี่คือ

แรสเตอร์แรสเตอร์ปกติ แรสเตอร์ Stochastic
เชื่อกันว่าด้วยการสุ่มคัดกรองจะสามารถเพิ่มความหนาของชั้นหมึกได้ เมื่อเทียบกับการพิมพ์แบบดั้งเดิม ซึ่งจะเพิ่มคอนทราสต์ของภาพ คือในการพิมพ์หนังสือพิมพ์เนื่องจาก

ลักษณะเปรียบเทียบของวิธีโฟโตเคมีคอลแบบดั้งเดิมและวิธีอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ในการประมวลผลต้นฉบับที่มีความละเอียด
ในเทคโนโลยีก่อนคอมพิวเตอร์สำหรับการป้อนข้อมูลและการประมวลผลภาพต้นฉบับ มีวิธีป้อนข้อมูลหลักสองวิธี หนึ่งในนั้นคือการคัดลอกด้วยกลไก มันถูกผลิตที่สถานีพิเศษ

รูปแบบการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลสำหรับกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์
การบันทึกภาพมีรูปแบบต่างๆ มากมาย และแต่ละรูปแบบก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง รูปแบบแรสเตอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือ TIFF, GIF และ JPEG เกี่ยวกับ

กล้องดิจิตอล
กล้องดิจิตอลรุ่นใหม่ที่มีมากขึ้น ความละเอียดสูงการตั้งค่าแบบแมนนวลต่างๆ และต้นทุนที่ต่ำกว่า กล้องฟิล์มที่ท้าทาย เมื่อเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

การปรากฏตัวของสิ่งพิมพ์ การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์
โดยหลักการแล้ว การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด องค์ประกอบทั้งหมด และเทคนิคการจัดวางมีวัตถุประสงค์หลัก: ผู้อ่านไม่สามารถและไม่ควรรู้สึกไม่สบายเมื่ออ่านหนังสือพิมพ์ การปฏิบัติในชีวิตประจำวันได้รับการยืนยันอย่างน่าเชื่อ

การสร้างแบบจำลอง
เนื้อหามีบทบาทสำคัญในสิ่งพิมพ์ที่จริงจัง ความจำเป็นที่จะต้อง "เบี่ยงเบนความสนใจ" โดยองค์ประกอบเนื้อหานั้นค่อนข้างมีวัตถุประสงค์: รูปแบบดังที่ทราบกันดีว่าเป็นวิธีการดำรงอยู่ของเนื้อหา

การออกแบบหนังสือพิมพ์
โลโก้หนังสือพิมพ์และหน้าแรก ลักษณะเฉพาะของหน้าแรกคือในตอนแรกมีพื้นที่เหลือน้อยกว่า: โลโก้จะกินส่วนสำคัญของหน้า และนี่

การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์
การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนพิมพ์ประกอบด้วยชุดของขั้นตอนที่มุ่งเตรียมสิ่งพิมพ์ตามความต้องการของเทคโนโลยีการพิมพ์เฉพาะและอาจประกอบด้วยหลายขั้นตอน สป

วิธีการโอนเค้าโครงที่เสร็จสิ้นแล้วสำหรับการพิมพ์
วิธีการถ่ายโอนเค้าโครงสำหรับการพิมพ์จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ หากพิมพ์บนริโซกราฟ เค้าโครงก็สามารถถ่ายโอนบนกระดาษได้ หากสถานีเค้าโครงมีส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์กับริโซกราฟ


Ignatov K. Daguerreotype ของปลายศตวรรษที่ 20// ตัวเอียง - พ.ศ. 2539 - ลำดับที่ 2 - http://www.kursiv.ru/kursiv/topics/prepress.html Stefanov S. เทคโนโลยีการแยกสี // www.aqualon.ru

ศูนย์รวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์บรรณาธิการ
ชุดวิธีการทางเทคนิคคือชุดวิธีการทางเทคนิคที่จำเป็นในการสนับสนุนกิจกรรมของผู้ใช้ - เจ้าหน้าที่กองบรรณาธิการหรือสำนักพิมพ์ วิธีการดังกล่าวได้แก่:

การจัดระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์) คือชุดของคอมพิวเตอร์และเทอร์มินัลที่เชื่อมต่อผ่านช่องทางการสื่อสารให้เป็นระบบเดียวที่ตรงตามข้อกำหนดของการประมวลผลข้อมูลแบบกระจาย

การป้องกันไวรัส
การป้องกันไวรัสถือเป็นปัญหาเร่งด่วนมาโดยตลอด ไวรัสเป็นโปรแกรมที่เป็นอันตรายซึ่งรบกวนการทำงานปกติของคอมพิวเตอร์ ก่อนหน้านี้ ไวรัสแพร่กระจายผ่านฟล็อปปี้ดิสก์เท่านั้น ดังนั้นในทุก ๆ

ระบบการเก็บถาวร
การเก็บข้อมูลเป็นขั้นตอนที่สำคัญอย่างยิ่งที่มุ่งเป้าไปที่: – การสร้างสำเนาประกันข้อมูลในกรณีที่คอมพิวเตอร์ขัดข้องหรือ ฮาร์ดไดรฟ์หรือไม่ได้รับอนุญาต (โดยบังเอิญ


ทุกอย่างเกี่ยวกับโมเด็ม โมเด็มทำงานอย่างไร Valuysky V. การพิสูจน์อักษรแบบอะนาล็อก: เครื่องพิสูจน์อักษรในสำนักงานหรือของเล่นราคาแพง? // เล่นหางหมายเลข 3 (11) 2541

อินเทอร์เน็ตในองค์กรของกระบวนการบรรณาธิการและการเผยแพร่ สิ่งพิมพ์หนังสือพิมพ์แบบรวมศูนย์และกระจายอำนาจ
วัตถุประสงค์และหลักการสร้างอินเทอร์เน็ต ต้นแบบของอินเทอร์เน็ตถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ตามคำสั่งของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ตอนนั้นยังไม่มีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากนักและ

กระบวนการแท่นวางและการพิมพ์
โฟโต้ฟอร์ม ขั้นแรก เรามาทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐาน: แบบฟอร์มภาพถ่ายและแบบฟอร์มการพิมพ์ รูปแบบภาพถ่ายในเทคโนโลยีการพิมพ์เป็นตัวอย่างที่ดี

ประเภทและวิธีการพิมพ์
กระบวนการพิมพ์ - ชุดของกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการพิมพ์ รวมถึงการถ่ายโอนหมึกพิมพ์จากแผ่นพิมพ์ (บางครั้งใช้สื่อกลาง เช่น การพิมพ์ออฟเซต

B - กระดาษที่มีสำนักพิมพ์
หลักการพิมพ์แบบเลตเตอร์เพรสส์มีการใช้งานมานานกว่า 1,000 ปีแล้ว แบบฟอร์มการพิมพ์ครั้งแรกเป็นแผ่นไม้แบนที่มีพื้นผิวเรียบและเรียบตามภาพ

G - กระดาษที่มีสำนักพิมพ์
Phototype เป็นวิธีการพิมพ์แบบแบนโดยตรงแบบไร้แรสเตอร์โดยใช้แบบฟอร์มการพิมพ์ ซึ่งรับประกันการแบ่งพื้นผิวของแบบฟอร์มการพิมพ์ออกเป็นองค์ประกอบที่พิมพ์และช่องว่างสีขาว

สี, 2 - ดรัมพร้อมรูปทรง, 3 - มีดปาดน้ำ
วิธีการพิมพ์แบบดิจิทัลเป็นเทคโนโลยีในการรับพิมพ์ในเครื่องพิมพ์โดยใช้รูปแบบการพิมพ์แบบแปรผัน ซึ่งการเปลี่ยนแปลงจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์การพิมพ์ในแต่ละรอบ

กระบวนการหลังการพิมพ์
ผลิตภัณฑ์พิมพ์ประเภทที่ง่ายที่สุดในแง่ของการตกแต่งขั้นสุดท้ายคือแผ่นพับ หลังจากพิมพ์ คุณเพียงแค่ต้องตัดขอบด้านเทคโนโลยีและแพ็คงานพิมพ์เท่านั้น อย่างไรก็ตามสินค้าประเภทส่วนใหญ่

วัสดุการพิมพ์สำหรับสื่อต่างๆ
หมึกพิมพ์และคุณลักษณะของมัน ขึ้นอยู่กับวิธีการพิมพ์ หมึกจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทการพิมพ์ การพิมพ์หิน ออฟเซ็ต โฟโต้ไทป์ การพิมพ์แกะ ฯลฯ วี


Stefanov S. แบบฟอร์มภาพถ่ายในการพิมพ์ // www.aqualon.ru Valuysky V. Computer-to-Plate: ข้อบกพร่องของเราคือความต่อเนื่องของข้อได้เปรียบของเรา // Kursiv, No. 6 (14), 1998. ใน

ในการวัดและแสดงข้อมูลสี จำเป็นต้องเข้าใจคุณสมบัติพื้นฐานทางกายภาพและทางจิตใจก่อน สีเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของแสง วัตถุ และผู้สังเกต (หรืออุปกรณ์บันทึก) เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ แสงจะถูกปรับเปลี่ยนในลักษณะที่อุปกรณ์บันทึก (เช่น ระบบการมองเห็นของมนุษย์) รับรู้แสงที่ถูกดัดแปลงเป็นสีใดสีหนึ่ง เพื่อให้สีมีอยู่เช่นนั้น ต้องมีองค์ประกอบทั้งสามนี้อยู่ ในความเป็นจริง สีเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดจากการรับรู้แสงของอุปกรณ์การมองเห็นของมนุษย์

พื้นฐานของคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของสีในการวัดสีคือข้อเท็จจริงที่สร้างขึ้นจากการทดลองว่าสีใด ๆ ภายใต้เงื่อนไขบางประการสามารถแสดงเป็นส่วนผสม (ผลรวม) ของปริมาณที่แน่นอนของสีที่เป็นอิสระเชิงเส้นสามสีนั่นคือสีดังกล่าวซึ่งแต่ละสี ไม่สามารถแสดงเป็นผลรวมของอีกสองสีที่เหลือได้ มีหลายกลุ่ม (ระบบ) ของสีที่เป็นอิสระเชิงเส้นอย่างไม่สิ้นสุด แต่มีเพียงไม่กี่กลุ่มเท่านั้นที่ใช้ในการวัดสี เรียกว่าสีอิสระเชิงเส้นทั้งสามสีที่เลือก หลัก (สีหลัก). สีเหล่านี้เป็นตัวกำหนด ระบบพิกัดสี (ซีเคเอส) หรือ โทนสี(โทนสี) – ชุดสีหลักที่ใช้เพื่อให้ได้สีอื่นๆ ทั้งหมด จากนั้นตัวเลขทั้งสามตัวที่อธิบายสีที่กำหนดคือปริมาณของสีหลักในส่วนผสมซึ่งสีไม่สามารถแยกแยะได้จากสีที่กำหนด - พิกัดสีของสีนี้

เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับผู้สังเกตการณ์มาตรฐานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่เปลี่ยนแปลง ข้อมูลการผสมสีมาตรฐานและการวัดสี CKS ที่สร้างขึ้นบนข้อมูลเหล่านั้นจึงอธิบายได้เพียงเท่านั้น ลักษณะทางกายภาพสีโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้สีของดวงตาเมื่อสังเกตเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงและด้วยเหตุผลอื่น ๆ

การแสดงสีโดยใช้ระบบพิกัดสีควรสะท้อนถึงคุณสมบัติของการมองเห็นสีของมนุษย์ ดังนั้นจึงสันนิษฐานว่าเป็นแก่นแท้ของทั้งหมด โทนสีโกหกสิ่งที่เรียกว่า CCS ทางสรีรวิทยา. ระบบนี้ถูกกำหนดโดยฟังก์ชันความไวสเปกตรัมสามฟังก์ชันจากสามฟังก์ชัน หลากหลายชนิดตัวรับแสง (ที่เรียกว่าโคน) ซึ่งมีอยู่ในเรตินาของมนุษย์ และตามทฤษฎีการมองเห็นสีสามสีที่ใช้กันมากที่สุด มีหน้าที่ในการรับรู้สีของมนุษย์ การตอบสนองของเครื่องรับทั้งสามนี้ต่อรังสีถือเป็นพิกัดสีใน CCS ทางสรีรวิทยา แต่การทำงานของความไวสเปกตรัมของดวงตาไม่สามารถกำหนดได้โดยการวัดโดยตรง สิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดโดยอ้อมและไม่ได้ใช้เป็นพื้นฐานโดยตรงสำหรับการสร้างระบบการวัดสี

คุณสมบัติของการมองเห็นสีจะถูกนำมาพิจารณาในการวัดสีโดยพิจารณาจากผลการทดลองผสมสี การทดลองดังกล่าวทำการปรับสมดุลการมองเห็นของสีสเปกตรัมบริสุทธิ์ (นั่นคือ สีที่สอดคล้องกับแสงเอกรงค์เดียวที่มีความยาวคลื่นต่างกัน) ด้วยการผสมของสีหลักสามสี เมื่อพล็อตกราฟการพึ่งพาปริมาณของสีหลักกับความยาวคลื่นจะได้รับฟังก์ชันความยาวคลื่นเรียกว่า เส้นโค้งการเพิ่มสีหรือเพียงแค่เพิ่มเส้นโค้ง

โครงร่างสีสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: โครงร่างที่แสดงสีจากแสงที่ปล่อยออกมาและแสงสะท้อน เราเห็นวัตถุเพราะมันเปล่งแสงหรือสะท้อนแสงสะท้อน ในกรณีแรก วัตถุจะได้สีของรังสีที่พวกมันปล่อยออกมา และอย่างที่สอง สีของวัตถุจะถูกกำหนดโดยสีของแสงที่ตกกระทบวัตถุและสีที่วัตถุสะท้อน ตัวอย่างของวัตถุที่แผ่รังสีคือหน้าจอมอนิเตอร์ และวัตถุสะท้อนแสงคือกระดาษที่มีสีทาอยู่

ระบบ RGB

ในความเป็นจริง พื้นฐานของโทนสีทั้งหมดคือระบบที่มีการกำหนดเส้นโค้งเพิ่มเติมในการทดลอง สีปฐมภูมิของมันคือสีสเปกตรัมบริสุทธิ์ที่สอดคล้องกับรังสีเอกรงค์เดียวที่มีความยาวคลื่น 700.0 นาโนเมตร (สีแดง) 546.1 นาโนเมตร (สีเขียว) และ 435.8 นาโนเมตร (สีน้ำเงิน) ระบบนี้ซึ่งคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) นำมาใช้ในปี พ.ศ. 2474 เรียกว่าระบบการวัดสีสากล เอ็มเคโอ RGBหรือเพียงแค่ RGB(จากภาษาอังกฤษ แดง-แดง, เขียว-เขียว, น้ำเงิน-น้ำเงิน)

ระบบ RGB คือ สารเติมแต่ง(จากภาษาอังกฤษเพิ่ม - เพิ่ม, เพิ่ม) ในระบบดังกล่าว สีจะได้มาจากการเพิ่มสีหลัก ในกรณีนี้ การไม่มีสีทั้งหมดจะเป็นสีดำ และการมีอยู่ของทุกสีจะเป็นสีขาว ระบบสีแบบเติมแต่งทำงานร่วมกับแสงที่ปล่อยออกมา เช่น จากจอคอมพิวเตอร์

ระบบสีซีเอ็มวายเค

วัตถุที่มีสีและไม่ส่องสว่างจะดูดซับสเปกตรัมแสงสีขาวบางส่วนที่ส่องสว่างและสะท้อนรังสีที่เหลืออยู่ ขึ้นอยู่กับบริเวณของสเปกตรัมที่มีการดูดกลืนแสง วัตถุจะสะท้อน (มีสี) ด้วยสีที่ต่างกัน สีที่ใช้แสงสีขาวโดยลบบางส่วนของสเปกตรัมออกไปเรียกว่าสีต่างๆ ลบ(“ลบ”) เพื่ออธิบายสิ่งเหล่านี้ จะใช้แบบจำลองลบ CMY (สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง) ในแบบจำลองนี้ แม่สีจะถูกสร้างขึ้นโดยการลบออกจาก สีขาวสีเสริมหลักของโมเดล RGB เห็นได้ชัดว่าในกรณีนี้จะมีสีลบหลักสามสี: สีฟ้า (สีขาวลบสีแดง) สีม่วงแดง (สีขาวลบสีเขียว) สีเหลือง (สีขาวลบสีน้ำเงิน)

ระบบสี CMY เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายมานานก่อนที่คอมพิวเตอร์จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างกราฟิก สีหลัก: สีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง จริงๆ แล้วเป็นทายาทของสีหลักสามสีในการวาดภาพ (สีน้ำเงิน สีแดง และสีเหลือง) การเปลี่ยนแปลงเฉดสีของสองสีแรกเกิดจากความแตกต่างในองค์ประกอบทางเคมีของหมึกศิลปะจากหมึกพิมพ์ ทั้งหมึกศิลปะและหมึกพิมพ์ไม่สามารถผลิตเฉดสีได้มากนัก เพื่อปรับปรุงคุณภาพการพิมพ์ จึงได้เพิ่มสีดำลงในหมึกพิมพ์หลัก (และรุ่น) เธอเป็นผู้เพิ่มตัวอักษรตัวสุดท้ายให้กับชื่อของรุ่น CMYK (องค์ประกอบสีดำจะถูกย่อให้สั้นลงเป็นตัวอักษร K เนื่องจากหมึกนี้เป็นหมึกหลักในกระบวนการพิมพ์สี) CMYK เป็นรูปแบบการพิมพ์หลักและใช้สำหรับการพิมพ์ ข้อมูลกราฟิกปริ้น.

ระบบเอชเอสบี

ระบบสี RGB และ CMYK ขึ้นอยู่กับข้อจำกัดที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์ (ในกรณีของ RGB ได้แก่ จอภาพ เครื่องสแกน ฯลฯ ในกรณีของ CMYK คือหมึกพิมพ์) วิธีอธิบายสีที่เข้าใจง่ายยิ่งขึ้นคือการแสดงสีในแง่ของเฉดสี ความอิ่มตัว และความสว่าง ซึ่งก็คือระบบ HSB รูปแบบต่างๆ ได้แก่ ระบบ HSL ซึ่งใช้ฮิว ความอิ่มตัวและความสว่าง และระบบ HSI - ฮิว ความอิ่มตัวและความเข้ม

โทนสีคือเฉดสีเฉพาะที่แตกต่างจากสีอื่นๆ เช่น แดง เขียว น้ำเงิน ฯลฯ ความอิ่มตัวของสีจะอธิบายความเข้มสัมพัทธ์ (หรือความบริสุทธิ์) โดยการลดความอิ่มตัวของสีแดง เช่น เราทำให้สีพาสเทลมากขึ้น และเข้าใกล้สีเทามากขึ้น ความสว่าง (ความสว่างหรือความเข้ม) ของสีบ่งบอกถึงปริมาณสีดำที่เพิ่มเข้าไปในสี ทำให้สีเข้มขึ้น

ระบบ HSB มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือระบบอื่นๆ คือมีความสอดคล้องกับธรรมชาติของสีมากกว่า และสอดคล้องกับแบบจำลองการรับรู้สีของมนุษย์เป็นอย่างดี สามารถรับเฉดสีจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วและสะดวกใน HSB จากนั้นแปลงเป็น RGB หรือ CMYK โดยจะแก้ไขในกรณีหลังหากสีผิดเพี้ยน ดังนั้นระบบ HSB จึงมักใช้เมื่อผู้ใช้เลือกสี

I. เกอเธ่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบด้านสุนทรียะของการผสมสีต่างๆ ที่เกิดจากวงล้อสีที่เขาเสนอ: ความกลมกลืน มีลักษณะเฉพาะ ไม่เหมือนใคร

เจ. อิตเทนจัดเรียงสีสิบสองสีในวงกลมเพื่อให้สีเพิ่มเติมอยู่ตรงข้ามกัน

ลักษณะเชิงมุมของการจัดเรียงสีในวงกลมโดยสัมพันธ์กันบ่งบอกถึงเนื้อหาที่กลมกลืนหรือไม่ลงรอยกัน

ตามคำกล่าวของ J. Itten “...คู่คู่ตรงข้ามกันทั้งหมด Triads ทั้งหมดที่มีสีเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าหรือสามเหลี่ยมหน้าจั่ว กลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีความกลมกลืนกัน”

สิบสองสีแบ่งออกเป็นสีหลัก (เหลือง แดง น้ำเงิน) สีรอง (เขียว ส้ม สีม่วง) และสีตติยภูมิ ซึ่งก่อตัวเป็นตัวกลางระหว่างสีหลักและสีรอง

ตามที่ J. Itten กล่าวไว้ แผนกนี้ช่วยทำนายความแข็งแกร่งของคอนทราสต์ของโทนสี โดยแม่สีจะสร้างคอนทราสต์สูงสุด ซึ่งจะลดลงจากระดับรองไปจนถึงระดับอุดมศึกษา

เจ. อิทเทนยังพูดถึงบทบาทสำคัญของการผสมสีที่กลมกลืนกันตามอัตวิสัยซึ่งสะท้อนถึงบุคลิกภาพของบุคคล

แบบจำลองนี้สะท้อนถึงเฉดสี ("ลองจิจูด") ความสว่าง ("ละติจูด") และความอิ่มตัว ("ระยะทาง" ของเฉดสีจากแกนขาวดำ) มุมมองของ Runge สอดคล้องกับทฤษฎีของเกอเธ่ (เช่น การแบ่งการผสมสีให้มีความกลมกลืนและไม่ลงรอยกัน)

ด้านบนของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่เสนอโดย Oswald สอดคล้องกับสีบริสุทธิ์ของโทนสีที่กำหนด แนวตั้ง (ฐานของสามเหลี่ยม) สอดคล้องกับโทนสีไม่มีสีจากสีดำที่ด้านล่างไปจนถึงสีขาวที่ด้านบน

เมื่อเลื่อนขึ้น กล่าวคือ ไปทางสีขาว สีจะ “ขาวขึ้น” และสูญเสียความอิ่มตัว และเมื่อเลื่อนลง สีจะ “มืดลง” ออสวอลด์เชื่อว่าสี “การทำให้ขาวขึ้น” หรือ “สีคล้ำ” เป็นเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับความกลมกลืนของสี และจำเป็นต่อการรับรู้สี

ฐานของโทนสีสามเหลี่ยม 24 สามเหลี่ยมของสามเหลี่ยมสี Oswald ซึ่งอยู่ติดกันก่อให้เกิดตัวสี Oswald ซึ่งประกอบด้วยกรวยสองอัน

ความสวยงามของสีสันของ Oswald มีกฎสามข้อ:

  • ความกลมกลืนของโทนสีไม่มีสี
  • ความกลมกลืนของเอกรงค์
  • ความสามัคคีที่เท่าเทียมกัน

การจำแนกประเภทของการเชื่อมโยงสี (ตาม O.V. Safuanova)

การวิจัยโดย O.V. Safuanova เกี่ยวข้องกับการใช้วิธีการเชื่อมโยงสีอย่างอิสระ เปิดเผยว่าการเชื่อมโยงสีนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยความเด่นของการเชื่อมโยงที่บ่งบอกถึงผลกระทบทางอารมณ์ของสีและผลกระทบที่เกิดขึ้น สภาพทางอารมณ์เมื่อเทียบกับการเชื่อมโยงชื่อที่คล้ายกัน

สมาคมสี (อ้างอิงจาก F. Birren)

สี สมาคมทั่วไป สมาคมจิต การเชื่อมโยงวัตถุประสงค์ สมาคมอัตนัย
สีแดง เงา เข้มข้น ทึบแสง (หนาแน่น) ชัดเจน ความร้อน ไฟ เลือด กระตือรือร้น น่าตื่นเต้น กระตือรือร้น ความรุนแรง ความตะกละ ความดุร้าย
ส้ม รุ่งเรือง รุ่งโรจน์ รุ่งโรจน์ อบอุ่น สีเมทัลลิค ฤดูใบไม้ร่วง ร่าเริงน่ารื่นรมย์มีพลัง ร่าเริงเกินพอดี
สีเหลือง แดดออก เปล่งปลั่ง เปล่งปลั่ง ดวงอาทิตย์, แสงแดด ยินดีต้อนรับ สร้างแรงบันดาลใจ สำคัญ สวรรค์ จิตวิญญาณสูงสุขภาพ
สีเขียว สะอาด ชุ่มชื้น อุดมสมบูรณ์ สุขภาพดี เย็นสบาย ธรรมชาติ น้ำ สงบ สดชื่น มีชีวิตชีวา มีชีวิตชีวา สีซีดมรณะ ความรู้สึกผิด ความหวาดกลัว ความเจ็บป่วย
สีฟ้า โปร่งใสเปียก เย็น ท้องฟ้า น้ำ น้ำแข็ง อาการซึมเศร้า ความเศร้าโศก การใคร่ครวญ ความมีสติ ความหดหู่ ความขี้กลัว ความลับ
สีม่วง ล้ำลึก นุ่มนวล ได้บรรยากาศ เย็น มีหมอก มืด เงา ความเหงาภาวะซึมเศร้า
สีขาว แสงเชิงพื้นที่ ใจเย็นๆ หิมะ บริสุทธิ์ ไม่เจือปน ไม่ซับซ้อน จริงใจ อ่อนเยาว์ ความกระจ่างใสของจิตวิญญาณความเป็นปกติ
สีดำ ความมืดเชิงพื้นที่ ความเป็นกลาง กลางคืน ความว่างเปล่า การปฏิเสธวิญญาณความตาย

ระบบสีโครโมควอลิทาเรียนโดย Hélène Roset

ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของสีซึ่งเป็นรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีความยาวคลื่นที่แน่นอน (380-760 นาโนเมตร) เราจึงกำหนดลักษณะของวัตถุและเหตุการณ์ที่เราสนใจ

เราใช้ ระดับโครโมควอลิตารีเก้าสีการสั่นสะเทือนของสีนั้นไม่ได้เป็นไปตามหลักการสเปกตรัมทั้งหมด แต่เป็นไปตามสัญญาณของการสั่นสะเทือนของสี (สี) เชิงคุณภาพ (การจำแนกสีตามคุณสมบัติที่กำหนด) ระบบจำนวนมากรวมทั้งของเรานั้นใช้หลักการของสีหลักเจ็ดสี (ตาม I. Newton) จากข้อมูลนี้ การแจกแจงสเปกตรัมจะเริ่มต้นใหม่ด้วยแปด และสีชมพูไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ แต่เป็นสีแดงที่เป็นบวกและละเอียดอ่อนกว่า ทองคำจึงแสดงถึงด้านบวกของสีส้มและสีเหลือง

ระดับสีหลัก 9 สี

ทางเดินหมายเลข สี ชื่อสี
9 ทอง
8 สีชมพู
7 สีม่วง
6 สีฟ้า
5 สีฟ้า
4 สีเขียว
3 สีเหลือง
2 ส้ม
1 สีแดง

ระดับสีสิบแปด- พื้นฐานของมันคือสเกลโครโมควอลิตารีหลักเก้าสีโดยคำนึงถึงสีการเปลี่ยนผ่านเพื่อความเป็นไปได้ในการพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมในด้านต่างๆ

ระดับสีสิบแปด

ชื่อสีในระดับจิตวิญญาณ/หมายเลขทางเดิน สีทางเดินขนาดจิตวิญญาณ สีของระดับระดับจิตและกายภาพ ชื่อของสีในระดับจิตฟิสิกส์
9 รัศมี = แสง
ทอง เงิน
8 สีขาว
สีชมพู มุก
7 สีแดงเข้ม
สีม่วง สีม่วง
6 คราม
สีฟ้า สีฟ้า
5 สีฟ้า
สีฟ้า เทอร์ควอยซ์
4 สีเขียว
สีเขียว มะกอก
3 สีเหลือง
สีเหลือง ทอง
2 ส้ม
ส้ม ปะการัง
1 สีแดง
สีแดง สีชมพู
0

เพื่อวิเคราะห์สุขภาพจิตของบุคคลจึงได้รับการพัฒนา สเกลโครโมควอลิตารี 19 สีซึ่งช่วยให้คุณพิจารณาสภาพของมนุษย์ได้ละเอียดยิ่งขึ้น