อัลเบิร์ต เฮนรี มันเซลล์ (6 มกราคม พ.ศ. 2401 - 28 มิถุนายน พ.ศ. 2461)เป็นศิลปินชาวอเมริกัน ครูสอนศิลปะ และผู้สร้างระบบสี มุนเซลลา.
เขาเกิดที่เมืองบอสตัน (แมสซาชูเซตส์) ศึกษาและทำงานในคณะนี้ วิทยาลัยศิลปะแมสซาชูเซตส์และเสียชีวิตในบรูคลินที่อยู่ใกล้เคียง
ในฐานะศิลปินเขาเป็นที่รู้จักจากตัวเขา ทิวทัศน์ทะเลและภาพบุคคล
มันเซลมีชื่อเสียงในด้านการสร้างระบบการอธิบายสีที่แม่นยำ เขาเขียนหนังสือสามเล่มเกี่ยวกับเรื่องนี้: "ระบบสัญกรณ์สี" (2448), "แผนที่ระบบสี Munsell" (2458)และเผยแพร่มรณกรรม "ไวยากรณ์ของสี: การจัดระบบกระดาษ Strathmore ในการผสมสีที่พิมพ์ต่างๆ ตามระบบสี Munsell" (1921). ระบบสี มุนเซลลาได้รับการยอมรับในระดับสากลและเป็นพื้นฐานสำหรับระบบการเรียงลำดับสีอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึง ซีแล็บ. ในปีพ.ศ. 2460 เขาได้ก่อตั้ง บริษัท มันเซล คัลเลอร์.
ลูกชาย แมนเซลลา, เอ.อี.โอ. มันเซลยังคงเผยแพร่ระบบสีให้แพร่หลายต่อไป มุนเซลลาหลังจากที่เขาเสียชีวิต
ระบบสีมันเซลล์
ระบบสีมันเซลล์ - พื้นที่สีที่พัฒนาโดยอาจารย์ อัลเบิร์ต เอช. มันเซลล์ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 สีในตัวเขา อธิบายโดยใช้ตัวเลขสามตัว ได้แก่ ฮิว ค่า (ความสว่าง) และฮิว (ความอิ่มตัว).
เรื่องราว
และจนถึง มุนเซลลามีความพยายามที่จะสร้างปริภูมิสีที่จะอธิบายสีด้วยพิกัดสามพิกัด แต่เขาเป็นคนแรกที่ตัดสินใจแบ่งสีออกเป็นค่าอิสระของเฉดสี ความสว่าง และความอิ่มตัวของสี ระบบของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งรุ่นหลังๆ มีพื้นฐานมาจากการทดลองอย่างรอบคอบเพื่อศึกษา การรับรู้สีมนุษย์นั่นคือมีการวางพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่จริงจังไว้สำหรับมัน
ด้วยเหตุนี้ระบบสี มุนเซลลามีอายุยืนยาวกว่าหลายระบบในสมัยนั้น และแม้ว่าในการใช้งานส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยระบบที่ทันสมัยกว่า เช่น CIE ล*เอ*บีแต่ยังคงใช้ในบางพื้นที่ เช่นในมาตรฐาน แอนซี่เพื่อตรวจสอบสีผิวและเส้นผมของมนุษย์ ในนิติเวช ในธรณีวิทยาเพื่อเปรียบเทียบสีของดิน และในการต้มเบียร์เพื่อกำหนดสีของเบียร์
งานของฉัน มันเซลเริ่มต้นในปี พ.ศ. 2441 และตีพิมพ์ผลงานภายใต้ชื่อ “สัญลักษณ์สี”ในปี 1905 มีฉบับแก้ไขปรากฏในหนังสือ "หนังสือมันเซลล์แห่งสีสัน"ในปี 1929 ข้อมูลการทดลองที่ได้รับในปี 1940 ทำให้สามารถเสริมระบบได้ซึ่งนำไปสู่การปรากฏของหนังสือเล่มนี้ฉบับสมัยใหม่
หลักการ
ระบบสี แมนเซลารวมถึง พิกัดสามตัว ตัวสีสามารถแสดงเป็นทรงกระบอกในพื้นที่สามมิติ. เฉดสีวัดเป็นองศาตามวงกลมแนวนอน เฉดสี (ความอิ่มตัว) วัดในแนวรัศมีจากแกนกลางของกระบอกสูบไปยังขอบที่มีความอิ่มตัวมากขึ้น ค่า (ความสว่าง) จะถูกวัดในแนวตั้งตามแกนกระบอกสูบตั้งแต่ 0 (สีดำ) ถึง 10 (สีขาว) ). การจัดเรียงสีถูกกำหนดโดยการทดลองโดยศึกษาความรู้สึกสีของวัตถุ สี มันเซลพยายามที่จะจัด มองเห็นเหมือนกันซึ่งนำไปสู่การก่อตัว ตัวสีที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ
นี่คือสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยตัวเอง มันเซล: “ความพยายามที่จะปรับ (สี) ให้เข้ากับโครงร่างที่เลือก เช่น ปิรามิด กรวย ทรงกระบอก หรือลูกบาศก์ บวกกับการขาดการทดลองที่ถูกต้อง นำไปสู่ความสัมพันธ์ของสีที่บิดเบี้ยว เห็นได้ชัดว่าเมื่อทำการวัดค่าและโครม่าของเม็ดสี ไม่มีโครงร่างธรรมดาๆ ที่จะทำได้"
โทนสี
วงกลมแนวนอนแต่ละวงในระบบ มุนเซลลาแบ่งออกเป็น ห้าโทนสีพื้นฐาน: แดง (แดง), เหลือง (เหลือง), เขียว (เขียว), น้ำเงิน (น้ำเงิน) และม่วง (ม่วง). ระหว่างนั้นตั้งอยู่ ห้าโทนเสียงการเปลี่ยนผ่าน.แต่ละขั้นตอนจาก 10 ขั้นตอนเหล่านี้แบ่งออกเป็น 10 ขั้นตอนย่อย และผลลัพธ์ 100 โทนเสียงจะถูกกำหนดค่าจำนวนเต็มสีสองสีที่มีค่าเท่ากันและโครเมียมที่อยู่ด้านตรงข้ามของวงกลมผสมกันเป็นสีเทากลางที่มีค่าเท่ากัน
ความหมาย
ความคุ้มค่าหรือความเบา, การเปลี่ยนแปลง ตามแนวแกนแนวตั้งจากสีดำ (0) ที่ด้านล่างสุดไปจนถึงสีขาว (10) ที่ด้านบน. ตามแนวแกนมีสีที่เป็นกลาง
โครมา
โครเมียม (เทียบเท่ากับความอิ่มตัวโดยประมาณ)วัด รัศมีจากศูนย์กลางของ "ชิ้น" แนวนอนแต่ละอัน. ค่าโครเมียมที่ต่ำกว่าจะสอดคล้องกับสีที่บริสุทธิ์น้อยกว่า (ไม่อิ่มตัว สีพาสเทล) ภูมิภาคต่างๆ ของปริภูมิสีจะมีโครม่าสูงสุดที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นในโครเมียมสีเหลืองอ่อนสามารถรับค่าที่สูงกว่าสีม่วงอ่อนได้ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะเฉพาะของการรับรู้สีของมนุษย์ ในบางกรณีค่าโครเมียมสูงถึง 30 หรือมากกว่า แต่วัตถุที่มีสีนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำซ้ำ
ความหมายของสี
ในรูปแบบที่สมบูรณ์ สีในระบบคัลเลอร์เมตริก มุนเซลลากำหนดโดยค่าสามค่า:
- โทนสี (เฉดสี, เฉดสี)
- ค่า (ความสว่าง, ความสว่าง, ค่า)
- ง่อย (โครมา, ความอิ่มตัว, โครมา, ความอิ่มตัว)
ตัวอย่างเช่น สีม่วงที่ค่อนข้างเข้มและสว่างปานกลางถูกกำหนดให้เป็น 5P 5/10 โดยที่ 5P คือเฉดสี 5 คือความสว่าง และ 10 คือโครมา นอกจากนี้ยังสามารถแสดงเป็น hue=278°, value=71% และความอิ่มตัว=44%
ในระบบ RGBซึ่งสอดคล้องกับ: R=153(99) G=102(66) B=182(b6) หรือ #9966b6
________________________________________ _________________________
ระดับความสว่างในแนวตั้งแบ่งช่องว่างระหว่างขาวดำออกเป็น 10 ขั้นตอน(ที่ มันเซลกำหนดโดยใช้ โฟโตมิเตอร์การออกแบบของตัวเอง) ซึ่งไม่เพียงแต่กำหนดการไล่สีเหล่านี้ตามการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้นของการสะท้อน แต่ยังเลือกระดับด้วย รากที่สองความสว่างสะท้อนที่วัดได้จะมีการเปลี่ยนแปลงสม่ำเสมอ (ดูระบบออสต์วาลด์ด้วย).
หลังจากตั้งค่าระดับความสว่างแล้ว มันเซลตัวอย่างที่เลือกเริ่มต้นจาก สีแดง (R) สีเหลือง (Y) สีเขียว (G) สีน้ำเงิน (B) และสีม่วงแดง (P)ซึ่งสำหรับเขาและสายตาของศิลปินดูเหมือนห่างไกลกันไม่เพียงแค่จากกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสีเทาที่มีความสว่างในระดับเดียวกันด้วย สีเหล่านี้ได้กลายเป็น สีหลักของระบบของเขาและเขาก็จัดให้ เพิ่มเติมห้าส่วนผสม - เหลือง-แดง (YR), เขียว-เหลือง (GY), น้ำเงิน-เขียว (BG), ม่วง-น้ำเงิน (PB) และแดง-ม่วงแดง (RP)- วางเป็นรูปวงกลมล้อมรอบสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น สีเทากลาง (N). พารามิเตอร์ โครมา 5ได้รับมอบหมายจากทั้งหมดนี้โดยพลการ แม่สี 10 สีและสารผสม.สเกลโครเมียมเป็นสเกลเปิดปลายที่สามารถให้ค่าความสว่างได้ถึง 12-14 ขึ้นอยู่กับความสว่างของสีที่ใช้ ตัวอย่างเช่น Vermillion มาถึงตำแหน่งสุดขั้วนี้และย่อตามการกำหนด 5R 5/14 ในการกำหนด มุนเซลลาในขณะที่สีชมพูเข้มน้อยกว่า (สีชมพู) ถูกกำหนดให้เป็น 5R 5/4
การแบ่งส่วนด้านนอกของวงล้อสีแสดงให้เห็นว่าได้มาซึ่งเฉดสี 40 เฉดโดยการแบ่งช่วงเวลาเดิมระหว่างแม่สี 5 สี อันดับแรกเป็น 10 ตามด้วย 20 และสุดท้ายออกเป็น 40 ส่วน อีกครั้งเพื่อให้เห็นว่ามีระยะห่างเท่ากัน รวมถึงชื่อที่ฟังดูเป็นรายบุคคลของพวกเขาด้วย
ใหม่ "แผนที่ดอกไม้"ตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2472 หลังการเสียชีวิต มุนเซลลาคราวนี้เรียกว่า "หนังสือมันเซลล์แห่งดอกไม้". เรายังคงใช้ฉบับนี้อยู่ ในปี พ.ศ. 2485 องค์การมาตรฐานอเมริกันแนะนำให้ใช้กับข้อกำหนดสีพื้นผิว การระบุพารามิเตอร์โดยประมาณ มุนเซลลา(ได้แก่ โทนสี ความเบา และสี) สามารถยืนยันได้ด้วยการเปรียบเทียบโดยตรงของแผงสี ชี้แจงระบบการกำหนด มุนเซลลาอย่างไรก็ตาม ได้รับการแนะนำ ซึ่งต่อมาได้ดำเนินการร่วมกับความร่วมมือกับ สมาคมแว่นตาแห่งอเมริกาและเป็นที่รู้จักในนาม "renotation" (การกำหนดใหม่).
เมื่อมีการระบุมาตรฐานวัสดุ การใช้มีความสำคัญอย่างยิ่ง วิธีการทางกายภาพและพัฒนาแบบจำลองพื้นฐานที่สามารถแปลงระบบสีทั้งหมดได้ นักวิจัยเรื่องสีสมัยใหม่อยากจะแนะนำ มันเซลสร้างระบบของคุณใหม่โดยใช้เทคนิคการวัดสีที่ทันสมัย แน่นอนว่าผลลัพธ์ที่ได้อาจเป็นการจัดเรียงสีที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะเชื่อมโยงการประเมินสีด้วยการมองเห็นที่มีความไวสูงเข้ากับการลงทะเบียนเริ่มต้น ภาคเรียน "ความจุสี"หมายถึง คุณสมบัติของการกระตุ้นสีที่ทำให้เกิดความรู้สึกของส่วนผสม มันเซลอย่างไรก็ตาม อาศัยส่วนผสมที่ได้จากการหมุนวงล้อสี ซึ่งเขาปรับเพื่อลดการเบี่ยงเบนอย่างเป็นระบบของสีที่รับรู้จากแนวทางที่ไม่ใช่เชิงประจักษ์สมัยใหม่ให้เหลือน้อยที่สุด ต้นมันเซลล์ดอกไม้จะบานสะพรั่งไปอีกหลายปี
ในทางปฏิบัติ ผู้คนไม่ได้แยกแยะระหว่างสีในฐานะปรากฏการณ์ทางกายภาพและความรู้สึกของสี บ่อยครั้งที่เรารวมสาเหตุที่มีวัตถุประสงค์และคุณภาพพิเศษของความรู้สึกที่เกิดจากสาเหตุนี้ไว้ในการแสดงออกเดียว พวกเขาพูดว่า: "สีเหลือง" พวกเขาพูดโดยไม่รู้ว่าวลีนี้เป็นลูกผสม แสงเป็นปรากฏการณ์วัตถุประสงค์ คุณสมบัติของมันคือสเปกตรัมและความแข็งแกร่งของมัน คำว่า "สีเหลือง" หมายถึงคุณภาพของความรู้สึก บ้านสีขาว, การสะท้อนกลับสีแดง - ทั้งหมดนี้เป็นการแสดงออกแบบลูกผสมที่สื่อถึงความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างข้อเท็จจริงเชิงวัตถุ (เหตุผล) และการสะท้อนโดยจิตสำนึกของเรา
คุณภาพของความรู้สึกสัมพันธ์กับองค์ประกอบสเปกตรัมของฟลักซ์แสงในลักษณะที่ไม่ชัดเจนโดยสิ้นเชิง เส้น “สีเหลือง” อาจเป็นเส้นสเปกตรัม (เส้นโซเดียม 536 นาโนเมตร) สีเหลืองเดียวกันอาจเป็นผลรวมของรังสี "สีเขียว" และ "สีแดง" และแสงที่มีสเปกตรัมเต็มอาจเป็นสีเหลือง (เช่น สีของจานดวงอาทิตย์) ภายใต้เงื่อนไขบางประการ "ความรู้สึก" ของสีเหลือง - "เงาสี" - สามารถสร้างได้แม้จะอยู่ใกล้รังสีสีเขียวและสีน้ำเงินก็ตาม ฉันสังเกตเห็นเงาคู่บนหิมะภายใต้แสงคู่ที่มีโคมไฟปรอทและดวงจันทร์ แสงของหลอดปรอทเป็นสีขาวอมเขียว แสงของดวงจันทร์จะอุ่นกว่า เงาที่ส่องสว่างด้วยแสงของดวงจันทร์เท่านั้นเป็นสีเหลือง (สีเหลืองสดเหลือง) แสงของโคมไฟเป็นสีน้ำเงิน (สีของอุลตรามารีนสีเทาขี้เถ้า)
ความพยายามที่จะนำหลายสีเข้าสู่ระบบนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับลักษณะทางกายภาพของฟลักซ์ส่องสว่าง แต่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของความรู้สึก
ศิลปินมีความสนใจในระบบสีเป็นหลัก ซึ่งเป็นระบบที่ผสมผสานคุณสมบัติของสีที่มองเห็นและคุณสมบัติของความรู้สึกเข้าด้วยกัน คุณสมบัติหลักของสีมีสามประการ ได้แก่ เฉดสี ความสว่าง และความอิ่มตัวของสี จำเป็นสำหรับศิลปินที่จะเรียนรู้คำศัพท์ที่น่ากลัวนี้ และไม่สับสนระหว่างโทนสีกับเฉดสี ความอิ่มตัวของสีด้วยความสว่างของสี การส่องสว่างด้วยความสว่าง
ฮิว หมายถึง คุณสมบัติของสีที่แสดงด้วยคำต่างๆ เช่น เหลือง แดง น้ำเงิน ส้ม เขียว น้ำเงินเขียว ม่วง เป็นต้น เป็นที่ชัดเจนว่าระหว่างสีส้มกับสีเหลือง สีส้มกับสีแดง คุณจะพบสีกลางที่ ใกล้เคียงกับสีใดสีหนึ่ง เป็นไปได้ที่จะสร้างชุดการเปลี่ยนแปลงโทนสีแบบปิดอย่างต่อเนื่องจากสีม่วงเป็นสีน้ำเงิน เขียว เหลือง แดง ม่วงไปจนถึงม่วงดั้งเดิม สีทั้งหมดที่มีเฉดสีเรียกว่าสี ซึ่งตรงกันข้ามกับสีที่ไม่มีสี (เป็นกลาง) - สีขาว สีเทา และสีดำ
เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพื้นฐานทางกายภาพที่ชัดเจนสำหรับโทนสีที่กำหนด ความเชื่อมโยงระหว่างคุณสมบัติของตัวกระตุ้นแสงและคุณภาพของความรู้สึกนั้นเกิดขึ้นจากการมองเห็นสี ซึ่งสรุปสิ่งเร้าตามกฎของมันเอง
ความสว่างคือคุณภาพของสีที่มีอยู่ในสีทั้งสีและไม่มีสีเท่ากัน สีที่ไม่มีสีแตกต่างกันเฉพาะในเรื่องความสว่าง โดยก่อตัวเป็นลำดับต่อเนื่องกันตั้งแต่สีดำ "แน่นอน" ไปจนถึงสีขาวนวล 4
พื้นฐานทางกายภาพของความสว่างของสีคือความสว่างของรังสีโดยตรงหรือรังสีสะท้อน ความสว่างไม่ควรสับสนกับความขาว ในบรรดาสีของวัตถุ สีที่สว่างที่สุดคือสีขาว แต่การกระจายตัวของแสงสามารถทำให้วัตถุมีสีขาวเข้มกว่าสีเทา (สีเทาในดวงอาทิตย์และสีขาวในที่ร่ม) จุดสีเหลืองของหลอดไฟจะสว่างกว่า หิมะสีขาวข้างใต้มัน ความสว่างที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจะช่วยลดจำนวนความแตกต่างของสี เช่นเดียวกับที่สีเข้มมากทั้งหมดรวมเป็นสีดำสีเดียวในที่สุด สีที่สว่างมากซึ่งอยู่ตรงขอบของแสงที่เจิดจ้าก็กลายเป็นสีขาวสีเดียว
ความอิ่มตัวหมายถึงความเข้มของสีที่มากขึ้นหรือน้อยลง สีที่ไม่มีสีสามารถเรียกได้ว่าเป็นสีที่มีความอิ่มตัวเป็นศูนย์ สีที่มีความอิ่มตัวมากที่สุด ได้แก่ สีสเปกตรัม อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพื้นฐานทางกายภาพที่ชัดเจนสำหรับความอิ่มตัวของสี และที่นี่กฎแห่งการมองเห็นสีเข้ามาแทรกแซง
นักสีรู้สึกทึ่งกับงานสร้างสีที่มีความอิ่มตัวของสีเล็กน้อยและสีเข้มในภาพมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผสมผสานระหว่างความสว่างและความอิ่มตัวของสี 5
ความพยายามครั้งแรกในการนำสีที่มองเห็นมาสู่ระบบเป็นของไอแซก นิวตัน ระบบสีของนิวตันเป็นวงล้อสีที่ประกอบด้วยเจ็ดส่วน ได้แก่ แดง ส้ม เหลือง เขียว ฟ้า คราม และม่วง 6
อดไม่ได้ที่จะแปลกใจที่นิวตันมาถึงแนวคิดเรื่องวงล้อสีได้อย่างไร การรวมสีเข้ากับระบบตามลักษณะที่มีอยู่ในความรู้สึกของสี เขาสร้างระบบที่ได้รับการยอมรับในภายหลังโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยได้อย่างไร คู่ต่อสู้สุดขั้วของเขาเกอเธ่ซึ่งเป็นระบบ ศิลปินต้องการและยังคงสภาพสมบูรณ์มาจนถึงทุกวันนี้
เมื่อสังเกตเห็นในขณะที่ทดลองกับแว่นตา การสลายตัวของรังสีแสงอาทิตย์โดยปริซึม - ความจริงของการเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่องในสเปกตรัม - นิวตันได้กำหนดแนวคิดที่น่าทึ่งเกี่ยวกับองค์ประกอบที่ซับซ้อนของรังสีแสงอาทิตย์อย่างง่าย หากลำแสงสีขาวผ่านปริซึมทอดยาวเป็นริบบิ้นที่มีสีต่างกันตั้งแต่สีแดงไปจนถึงสีม่วง โดยเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางตรงมากขึ้นเรื่อย ๆ ลำแสงสีขาวก็คือผลรวมของการแผ่รังสีหลายสี รังสีสีที่ต่างกันซึ่งมีดัชนีการหักเหของแสงต่างกัน จะเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางตรงด้วยปริมาณที่ต่างกัน - รังสีสีแดงน้อยที่สุด สีม่วงมากที่สุด
ข้อพิสูจน์ของนิวตันไม่ได้ไร้ที่ติ และเกอเธ่ก็เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างพิถีพิถัน เพื่อยืนยันการหักเหของรังสีที่มีสีต่างกัน นิวตันจึงใช้การระบายสี ตอนนี้เราทราบแล้วว่าแสงที่สะท้อนจากสีไม่สามารถระบุด้วยสีสเปกตรัมได้ สีของสีนั้นซับซ้อนในตัวมันเอง อย่างไรก็ตาม การเดาที่ยอดเยี่ยมกลับกลายเป็นว่าถูกต้อง ดูเหมือนว่านิวตันในฐานะนักฟิสิกส์สนใจในปริมาณที่เป็นเป้าหมายมากกว่าความรู้สึก ควรเลือกส่วนของเส้นตรง ซึ่งแต่ละจุดมีดัชนีการหักเหของแสงเป็นของตัวเอง เป็นแบบจำลองที่รวมสีเข้าด้วยกัน นี่คือสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์ทำ โดยยังคงอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์สเปกตรัม
อย่างไรก็ตาม ความอัจฉริยะของนิวตันก็สะท้อนให้เห็นเช่นกันว่าเขาไม่ลืมอีกด้านหนึ่งของประเด็นนี้ ความประหลาดใจของเขาต่อความจริงของความเรียบง่ายของสีของแสงตะวันนั้นช่างน่าประหลาดใจพอๆ กับความประหลาดใจกับพื้นผิวของแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่น
รังสีสีขาวคือผลรวมของการแผ่รังสี ซึ่งหมายความว่าการมองเห็นของเราจะรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดสีบางสีจากสีอื่นๆ ตามกฎหมายบางประการ นักฟิสิกส์ใช้มุมมองของนักสรีรวิทยา 7 และนิวตันก็ทดสอบผลรวมเชิงแสงของสีที่ต่างกัน นั่นคือสิ่งที่เขาได้รับ การผสมสีสองสีที่ใกล้เคียงกันจะทำให้สีอยู่ตรงกลางระหว่างสีทั้งสองสี การผสมสีแดงและสีเขียว สีส้มและสีน้ำเงิน สีเหลืองและสีม่วง ทำให้ได้สีที่ใกล้เคียงกับสีขาว
เทคนิคการผสมของนิวตันก็ไม่ได้ไร้ที่ติเช่นกัน แต่จริงๆ แล้วกฎการผสมแสงทั้งหมดถูกทำนายโดยเขา นอกจากนี้เขายังสังเกตเห็นความจริงที่ว่าการผสมสีม่วงกับสีแดงทำให้ได้สีม่วงซึ่งไม่อยู่ในสเปกตรัม ดังนั้นชุดสีจึงไม่เพียงแต่ต่อเนื่องเท่านั้น แต่ยังปิดอีกด้วย นิวตันยังพบว่าการผสมสีที่ไม่อยู่ในสเปกตรัมใกล้เคียงกันจะทำให้สูญเสียความอิ่มตัวเสมอไป จนกลายเป็นส่วนผสมของสีขาว (สีเทา) แนวคิดเรื่องวงล้อสีนั้นเป็นไปตามธรรมชาติมากพอ ๆ กับที่เป็นผลสืบเนื่องที่น่าประหลาดใจจากการทดลองของนักฟิสิกส์ที่เก่งในเรื่องการผสมสี เช่นเดียวกับที่ความคิดในการผสมตัวเองนั้นเป็นผลที่ตามมาอย่างเป็นธรรมชาติและน่าประหลาดใจจากการสังเกตการสลายตัว ของรังสีดวงอาทิตย์
แม้ว่าในทางปฏิบัติศิลปินควรมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับทั้งวงล้อสีและกฎของการสรุปด้วยแสง แต่เราถือว่าเป็นประโยชน์ที่จะนึกถึง ABC ของวิทยาศาสตร์สี 8 นี้
ตามแนวเส้นรอบวงของวงล้อสีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง แต่สีอิ่มตัว - สเปกตรัมและสีม่วง ตั้งอยู่ตรงข้ามสีม่วงแดง สีเขียวกับสีแดง - น้ำเงิน - เขียว, กับส้ม - น้ำเงินและกับเหลือง - ม่วง รัศมีแต่ละอันประกอบด้วยสีที่มีเฉดสีเดียวกัน โดยมีความอิ่มตัวของสีที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่องจากสเปกตรัมหรือสีม่วงไปจนถึงสีขาว ซึ่งอยู่ที่ศูนย์กลางของวงกลม การเปลี่ยนแปลงของสีตามความสว่างในวงล้อสีจะไม่ถูกนำมาพิจารณา
กฎสามประการของการผสมสีด้วยแสงนั้นง่ายต่อการมองเห็นบนวงล้อสี ตามความคิดของนิวตัน สีของส่วนผสมจะอยู่บนเส้นตรงที่เชื่อมสีที่ผสมไว้ (ตามหลักการของจุดศูนย์ถ่วง) ใกล้กับสีที่มี "มากกว่า" ในส่วนผสมมากขึ้น
เรามาเชื่อมโยงสีสเปกตรัมที่ใกล้เคียงกันสองสีเข้ากับคอร์ด เช่น สีส้มและสีแดง ผลรวมแสงจะอยู่บนคอร์ดและจะมีเฉดสีอยู่ตรงกลางระหว่างสีที่กำลังผสมอย่างชัดเจน นี่คือกฎของการผสมแสงที่นิวตันได้รับ สังเกตได้ง่ายว่าการผสมสีจะทำให้สูญเสียความอิ่มตัว ยิ่งสีสเปกตรัมผสมกันมากเท่าใด ความอิ่มตัวของสีของส่วนผสมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ในที่สุด สีที่อยู่ห่างจากกันมากที่สุด ซึ่งเป็นสีที่อยู่ตรงข้ามกันบนวงล้อสี เช่น สีเหลืองและสีม่วง จะทำให้เกิดสีขาวเมื่อผสมใน "ปริมาณที่เท่ากัน" สีเหล่านี้เรียกว่าสีเสริม ดังนั้นสีคู่ตรงข้ามที่ผสมกันใน "ปริมาณเท่ากัน" จะหักล้างกัน นี่คือกฎข้อที่สองของการผสมแสง ในที่สุด ผลรวมของทั้งสองสีสามารถผสมกับสีที่สามได้ ผลกระทบของการผสม ดังที่เห็นได้ง่ายบนวงล้อสี จะไม่ขึ้นอยู่กับวิธีการผสมแต่ละสี เมื่อผสมกัน แต่ละสีไม่ว่าจะซับซ้อนแค่ไหนก็ถือเป็นสีที่เรียบง่าย - จุดบนวงล้อสี นี่คือกฎข้อที่สามของการผสมแสง 9
แน่นอนว่าคุณสามารถเลือกสีสเปกตรัมได้สามสี ซึ่งการผสมในปริมาณที่ต่างกันสามารถให้สีของวงล้อสีทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดได้ ทั้งสามสีนี้ถือเป็นสามสี - แดง, เขียว, น้ำเงิน สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน เรียกว่าสีหลักของระบบสีแบบนิวตัน
การศึกษาต่อมาได้ปรับปรุงระบบนี้เท่านั้น
ข้อมูลการทดลองล่าสุดเกี่ยวกับสีคู่ตรงข้ามแก้ไขคู่ต่อไปนี้: สีน้ำเงิน (คล้ายกับอุลตรามารีนสีเข้ม) และสีเหลือง (คล้ายกับสีเหลืองแคดเมียม); สีม่วง (คล้ายกับสีม่วงโคบอลต์ในเฉดสีม่วง) และสีเหลืองแกมเขียว สีม่วง
(คล้ายกับจุดสีม่วง) และสีเขียว (คล้ายกับสมุนไพร); สีน้ำเงิน (คล้ายกับสีน้ำเงินปรัสเซียน) และสีส้ม สีแดง (คล้ายกับแคดเมียมแดง) และ
สีฟ้าอมเขียว 10.
ควรเน้นย้ำเป็นพิเศษว่าสีแดง เช่น สีแดงชาดหรือแคดเมียม ไม่เข้ากันกับสีเขียว แม้แต่สีเขียวมรกต Matisse ในวัยเด็กของเขาเป็นปลาทอง เปรียบเทียบระหว่างใบไม้สีเขียวกับสีชมพูม่วง และจุดสีแดงของปลาตัดกับน้ำสีเขียวอมฟ้า และนี่ก็เป็นที่เข้าใจได้ เขาต้องการเพิ่มสีสันด้วยการเปรียบเทียบ สีเพิ่มเติม. เราจะเห็นเพิ่มเติมว่าสีคู่ตรงข้ามนั้นสัมพันธ์กับคอนทราสต์ของสี ซึ่งศิลปินใช้อยู่ตลอดเวลา
การวิจัยเชิงทดลองล่าสุดได้บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในภาพเรขาคณิตของหลายสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดในการเพิ่มสีพบว่ามีการแสดงออกในรูปแบบที่แม่นยำยิ่งขึ้น - ที่เรียกว่าสามเหลี่ยมผสมสี จุดยอดของสามเหลี่ยมผสมประกอบด้วยสีหลักของระบบสีแบบนิวตัน ได้แก่ แดง เขียว น้ำเงิน สีของผลรวมของสองสีนั้นตั้งอยู่ตามหลักการของจุดศูนย์ถ่วงบนเส้นตรงที่เชื่อมจุดของสามเหลี่ยมผสม 11 ซึ่งสอดคล้องกับสีที่ผสม
ความพยายามในเวลาต่อมาทั้งหมดในการสร้างทฤษฎีการมองเห็นสีสามองค์ประกอบซึ่งยังคงโดดเด่นอยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการพิสูจน์ แต่ก็มีความเกี่ยวข้องกับกลุ่มสามของนิวตัน
ระบบสีของนิวตันซึ่งพบการแสดงออกในวงล้อสีและกฎการผสมสี นี่ไม่ใช่ระบบทั่วไปที่สุด พื้นฐานอย่างเป็นทางการการระบายสี - ระบบสีของภาพ?
ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่นักสีที่มีระดับทฤษฎีไม่มากก็น้อยพูดคุยเกี่ยวกับวงล้อสีและการใช้ในการทาสีไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่พวกเขาศึกษากฎของการผสมสีโดยพยายามกำหนดความกลมกลืนของสีที่ง่ายที่สุด พื้นฐานของพวกเขา
แนวคิดเรื่องอนุกรมวิธานทางวิทยาศาสตร์ของสีกลายเป็นความใกล้ชิดกับระบบความคิดสร้างสรรค์เชิงเหตุผลของนีโออิมเพรสชั่นนิสต์เป็นพิเศษ Signac และ Seurat อ่านหนังสือของ Chevreul ด้วยความยินดีซึ่งอธิบายกฎแห่งผลรวมเชิงแสงและกฎแห่งความแตกต่างที่แสดงออกมาเป็นสีอย่างแพร่หลาย
ตอนนี้มันชัดเจนยิ่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น ด้านที่อ่อนแอความพยายามเหล่านี้
นิวตันศึกษาผลกระทบของการกระทำร่วมกันของสีต่างๆ บนพื้นที่เดียวกันของเรตินา การผสมสีนี้เรียกว่าการผสมด้วยแสง ไม่ว่าเราจะใช้เครื่องผสมกระจก เครื่องเล่นแผ่นเสียง หรือการผสมผ่านสเปกโตรสโคปสองตัว เราก็จะได้ส่วนผสมเชิงแสง
นอกจากนี้ยังได้สารผสมทางแสงหากสีที่ต่างกันอยู่ในจุดเล็ก ๆ ที่อยู่ติดกันเพียงพอ (การผสมเชิงพื้นที่) การวาดภาพมักใช้การผสมสีเชิงพื้นที่ กฎของการผสมผสานเชิงพื้นที่เป็นที่รู้จักในทางปฏิบัติไม่เพียงแต่โดยอิมเพรสชั่นนิสต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชาวเวนิสแห่งยุคเรอเนซองส์ขั้นสูง และเบลัซเกซ และปรมาจารย์ด้านภาพเขียนปอมเปอี และปรมาจารย์ด้านภาพเหมือนของฟายุมด้วย (ดูตัวอย่าง "ภาพเหมือนของ ชายสูงอายุ” จากคอลเล็กชั่นพิพิธภัณฑ์วิจิตรศิลป์แห่งรัฐซึ่งตั้งชื่อตาม A.S. Pushkin) ลายเส้นสีตามจุดสีหลักบนจิตรกรรมฝาผนังของ Theophanes ชาวกรีกและนักเรียนของเขาบ่งบอกถึงความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับผลกระทบของการผสมเชิงพื้นที่ที่ทำให้สีมีชีวิตชีวา
แต่จำเป็นต้องมีข้อแม้ที่สำคัญที่นี่ เรากำลังพูดถึงความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับผลกระทบของการผสมสีเชิงแสงโดยเฉพาะ ผลของการผสมด้วยแสงไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของสีที่ผสมเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับปริมาณด้วย และเทคนิคที่ศิลปินใช้ผสมผสานเอฟเฟกต์ของการผสมแสงเข้ากับเอฟเฟกต์ของวิธีการทาชั้นสี
ดังนั้นใน “อาสนวิหารรูอ็องตอนเที่ยง” โดย C. Maupay โทนสีของผนังที่ส่องสว่างของอาสนวิหารจึงถูกสร้างขึ้นโดยการทาสีแบบหลวมๆ สีเขียวแกมแดงที่ปิดไม่สนิท ลายเส้นสีชมพูและเหลืองของชั้นบนสุดที่หนาแน่นกว่า ซึ่ง ถูกวางไว้ในสถานที่ที่มีลายเส้นฟอกสีฟันที่ได้รับโทนสีน้ำเงิน เขียวแดง ชมพู น้ำเงิน - นี่คือกลุ่มสามของนิวตันที่ขยับเล็กน้อย คุณสามารถได้เฉดสีทั้งหมดจากมัน คำถามทั้งหมดคือจำนวนสีที่เกี่ยวข้องกับส่วนผสม ในกรณีที่ลายเส้นฟอกสีฟันสีน้ำเงินบนชั้นบนบ่อยกว่า เราจะเห็นโทนเย็น (ม่วง) โดยที่ซับในสีชมพูชัดเจนกว่า เราเห็นสีชมพูอมส้มซึ่งมีสีแดงเข้ามาเกี่ยวข้องอย่างแข็งขัน สีเหลืองจะชัดเจนยิ่งขึ้น แสดงออก แต่แม้จะอยู่ในระยะไกล โทนสีทั่วไปของผนังก็ไม่ได้เปลี่ยนไปสู่ความเท่าเทียมกันที่ไม่แยแส สีโดยรวมจะมีชีวิตชีวาจากการเปลี่ยนสี
ส่วนเงาของผนังอาสนวิหารรูอ็องในยามเย็นประกอบด้วยสีที่ใกล้เคียงกับสีที่ใช้ในการศึกษาในเวลากลางวันมาก ช่องสีแดงเข้มกว่าเล็กน้อยจากนั้นเป็นชั้นสีฟ้าและหลวมและด้านบนมีลายเส้นสีชมพูให้ขาวขึ้น จานสีเดียวกัน แต่มีจำนวนสีต่างกันและลำดับการใช้งานต่างกัน ศิลปินใช้สีสามสีเดียวกัน ใกล้กับสีสามสีหลักของนิวตัน และคงสีไว้ชัดเจน แม้ว่าจะใกล้จะเปลี่ยนสีแล้วก็ตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อเปรียบเทียบกับผ้าใบ Matisse ใดๆ แน่นอนว่าเราเห็นการเปลี่ยนสีที่ขาวขึ้นอย่างจำกัด
จิตรกรรมได้ใช้ ใช้ และจะยังคงใช้การผสมสีด้วยแสงต่อไป แต่วิธีหนึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย การก่อสร้างสีแสดงว่าเป็นเพียงพื้นฐานบังคับเท่านั้น
นักทฤษฎีนีโออิมเพรสชั่นนิสต์พยายามนำเสนอกฎของการผสมสีด้วยแสงเป็นพื้นฐานที่แท้จริงของระบบสีของภาพวาด โดยอ้างถึง Chevreul และ Helmholtz พวกเขายืนกรานถึงข้อดีของการผสมสีเชิงแสงมากกว่าการผสมสีทางกายภาพ
Paul Signac เขียนในหนังสือเชิงโปรแกรมของนีโออิมเพรสชันนิสม์ว่า “ส่วนผสมของวัสดุทุกชนิดไม่เพียงนำไปสู่ความมืดเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การเปลี่ยนสีด้วย ในทางกลับกัน ส่วนผสมทางแสงทุกชนิดนำไปสู่ความชัดเจนและความแวววาว” 13
Signac เรียกร้องให้ “แทนที่ส่วนผสมวัสดุทุกสีที่มีสีตรงข้ามด้วยส่วนผสมเชิงแสง”
แต่การยืนยันของ Signac นั้นไม่มีหลักฐานเลย
หากการผสมเชิงพื้นที่ของจุดที่อยู่ติดกันเสร็จสมบูรณ์ (นั่นคือ สีที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์โดยรวมนั้นผู้ชมไม่สามารถแยกแยะได้อีกต่อไป) ก็จะไม่สามารถมีข้อได้เปรียบเหนือส่วนผสมของวัสดุที่เลือกสรรมาอย่างดีได้ -
นอกจากนี้การผสมสีด้วยแสงใด ๆ ดังที่แสดงโดยวงล้อสียังนำไปสู่การเปลี่ยนสีบางอย่าง (การสูญเสียความอิ่มตัว) และการผสมสีที่ใกล้เคียงกับสีเสริมกันยังนำไปสู่การเปลี่ยนสีอย่างรุนแรงอีกด้วย
ความงามและจุดประสงค์ที่แท้จริงของการก่ออิฐแบบอิมเพรสชั่นนิสต์อยู่ที่การฟื้นฟูสีโดยรวมซึ่งเกิดจากการผสมสีที่ไม่สมบูรณ์ Signac คนเดียวกันเน้นว่าสำหรับการก่ออิฐแบบอิมเพรสชั่นนิสม์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเดาขนาดของเส้นขีด - ตามขนาดของภาพ แต่เหตุใดสิ่งนี้จึงสำคัญ? ท้ายที่สุดแล้ว ยิ่งจังหวะละเอียดมากเท่าไร การผสมแสงก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น การผสมแสงที่ดีที่สุดทำได้โดยการวางฟลักซ์แสงซ้อนทับกันอย่างสมบูรณ์
ลองอธิบายด้วยตัวอย่าง หากคุณนำผู้ชมเข้าใกล้ภาพวาด Boyaryna Morozova ของ Surikov เขาจะไม่เห็นสิ่งใดในภาพวาดหิมะ ยกเว้นลายเส้นหลากสี (การแยกสีโดยสมบูรณ์) หากคุณนำผู้ชมออกไปจากภาพเขาจะเห็นเพียงหิมะสีน้ำเงินและจะไม่แยแสโดยสิ้นเชิงว่าหิมะนี้จะทาสีเป็นสีแยกกันหรือทาสีด้วยสีฟ้าสีเดียว (ผสมเสร็จ) อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งหรือตำแหน่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพนั้นไม่ใช่ตำแหน่งที่ดีที่สุดและเป็นธรรมชาติ มันง่ายที่จะตรวจสอบสิ่งนั้น ในระยะห่างจากผืนผ้าใบนี้ที่จับภาพได้ดีที่สุดและเปิดเผยต่อผู้ชมได้มากที่สุด การผสมสีในภาพวาดหิมะยังคงไม่สมบูรณ์ เราไม่เห็นจังหวะที่แยกจากกัน แต่เรามองเห็นการเล่นของสี การเล่นของเฉดสีที่อบอุ่นและเย็น การเล่นของปฏิกิริยาตอบสนองบนหิมะ โครงสร้างที่หลุดร่อนและหลุดลอยของมันส่องแสงสะท้อน* อิมเพรสชั่นนิสต์ยังใช้การผสมสีด้วยแสงที่ไม่สมบูรณ์เพื่อให้ได้สีที่ "สดใส" ให้เราจำไว้ว่า Delacroix ยังหันไปใช้การผสมสีทางกายภาพบนจานสีที่ไม่สมบูรณ์ เพื่อให้ได้สีที่คล้ายคลึงกัน
เป็นการผสมสีทางแสงที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงออกของการมองเห็นแบบอิมเพรสชั่นนิสต์ซึ่งเลือกการเล่นการแผ่รังสีอย่างต่อเนื่องเป็นหลักในความกลมกลืนของสีในธรรมชาติ แต่การฟื้นฟูสีโดยวิธีการผสมเชิงพื้นที่ไม่ได้หมายความถึงการมองเห็นแบบอิมเพรสชั่นนิสต์เลยและถูกนำมาใช้ในโรงเรียนวาดภาพหลายแห่ง
เดลาครัวซ์เขียนได้ดีมากเกี่ยวกับการแยกเส้นขีดและการผสมผสานของสี:“ ในท้ายที่สุดแล้วในผลงานของปรมาจารย์ที่แท้จริงทุกอย่างขึ้นอยู่กับระยะห่างที่คุณดูภาพ เมื่อถึงระยะหนึ่งรอยเปื้อนก็จะละลายเข้าไป ความประทับใจทั่วไปแต่จะให้การวาดภาพที่เน้นความเป็นเอกภาพของสีไม่ได้” 14.
หากศิลปินพยายามเข้าใจระบบสีของภาพวาด ได้รับการชี้แนะและแก้ไขโดยการฝึกฝนของเขา และเขาไม่ได้เข้าใจผิดมากนักในการฝึกฝนนั้นเอง แต่ในความจริงที่ว่า
* เพื่อให้เห็นภาพดังกล่าวได้อย่างเต็มที่ สิ่งสำคัญคือต้องดูรายละเอียดของภาพวาดอย่างใกล้ชิดและยอมรับภาพโดยรวมจากระยะไกล แล้วความลับของการกำเนิดสีที่มีความหมายจากความหลากหลายของสีก็ชัดเจนยิ่งขึ้น
พูดเกินจริงถึงความสำคัญของมัน จากนั้นสำหรับนักทฤษฎีสีบางคน ความหลงใหลในการค้นพบทางวิทยาศาสตร์นำไปสู่การสรุปที่ผิดๆ พวกเขาไม่เห็นความแตกต่างระหว่างกฎการรวมแสงของรังสีแสงบนพื้นฐานของระบบสีของนิวตันที่ถูกสร้างขึ้น และกฎพื้นฐานของการสร้างสีของภาพ
พวกเขาคิดว่าสีของภาพวาดนั้นจำเป็นต้องขึ้นอยู่กับคู่สีเพิ่มเติมหรือตามกลุ่มสี "ฮาร์โมนิก" (เช่น กลุ่มสีสามสี - แดง เขียว น้ำเงิน) 15.
แต่เราจะพูดอะไรได้ในกรณีนี้เกี่ยวกับการต่อต้านของสีแดงและสีน้ำเงิน (โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของสีเขียว) ดังนั้นลักษณะของภาพวาดของนักวาดภาพสีผู้ยิ่งใหญ่หลายคนสีเหลืองและสีดำสีน้ำเงินและสีขาว? คอร์ดที่น่าเศร้าของสีแดงและสีน้ำเงินใน "Descent from the Cross" ของ Poussin นั้นงดงามพอ ๆ กับคอร์ดของสีเหลืองและสีน้ำเงินในผลงานของ Vermeer, สีเหลืองและสีน้ำเงินใน "The Lacemaker" (ปารีส, พิพิธภัณฑ์ลูฟร์), สีเหลืองมะนาวและสีน้ำเงินใน “ สาวใช้เหยือกนม” (อัมสเตอร์ดัม, พิพิธภัณฑ์ Rijks) มีความพยายามที่เป็นนามธรรมมากขึ้นเพื่อให้ได้มาซึ่งความกลมกลืนของสีจากความสัมพันธ์เชิงตัวเลขระหว่างไซน์ของการหักเห (นิวตัน ดูหมายเหตุ 6) หรือระหว่างความถี่การสั่นสะเทือนของการแผ่รังสีเอกรงค์เดี่ยว ๆ แต่ละรายการ เช่นเดียวกับที่ความสามัคคีทางดนตรีได้มาจากความสัมพันธ์เชิงตัวเลขอย่างง่ายระหว่างส่วนต่าง ๆ ของละครเพลง คอร์ดหรือความถี่การสั่นของโทนเสียงดนตรี
ไม่จำเป็นต้องวิพากษ์วิจารณ์เสียงสะท้อนของลัทธิพีทาโกรัสในภายหลังเหล่านี้ ในที่สุด พวกเขาพยายามสร้างแนวคิดที่สำคัญของช่วงสีผ่านวงล้อสี จากการศึกษาสีโปรดของศิลปินบางคน พวกเขากำหนดขอบเขตของศิลปิน (ขอบเขต Corot, ขอบเขต Rembrandt) ให้เป็นพื้นที่ที่จำกัดของวงล้อสี ซึ่งแกนซึ่งผ่านจุดสีขาวจะขึ้นอยู่กับสีเพิ่มเติม หนึ่งในนั้น ซึ่งครอบงำทั้งขนาดของจุดและความอิ่มตัว (สีเด่น) 16 เราจะกลับเข้าสู่ประเด็นของ โทนสี. โครงสร้างของมันซับซ้อนกว่าโครงร่างที่เรียบง่ายซึ่งสามารถหาได้จากการเปรียบเทียบสีของภาพกับระบบการรับรู้สีแบบนิวตันซึ่งแสดงในวงล้อสี ระบบสีของนิวตันอธิบายข้อเท็จจริงเพียงด้านเดียว - ชุดสีและไม่ส่งผลกระทบต่อปฏิกิริยาของสี ขึ้นอยู่กับกฎของการผสมด้วยแสง และศิลปินส่วนใหญ่มักไม่จัดการกับการผสมสีด้วยแสง และโดยทั่วไปแล้ว การค้นหาความกลมกลืนของสีในรูปแบบนามธรรมนั้นไม่สมเหตุสมผล หากเรามีตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบจำนวนมากที่สร้างโดยนักระบายสีชั้นยอดซึ่งเป็นวัสดุที่เถียงไม่ได้
อย่างไรก็ตาม ขอให้เราจองอีกครั้ง - การอ้างกฎนามธรรมแห่งความงามที่ไร้ประโยชน์ไม่ได้หมายความว่าจะไร้ประโยชน์สำหรับประวัติศาสตร์ศิลปะและการปฏิบัติทางศิลปะของวิทยาศาสตร์สีและสรีรวิทยาของการมองเห็นสี
วงล้อสีประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงสีทั้งหมดตามเฉดสีและความอิ่มตัว แต่สีก็ต่างกันในเรื่องความสว่าง (ความสว่าง) ในความเข้าใจสมัยใหม่ ระบบสีของนิวตันที่สมบูรณ์ซึ่งมีพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันสามประการ ได้แก่ เฉดสี ความอิ่มตัวของสี และความสว่าง ถือเป็นตัวสี
ชุดจุดของเนื้อหาสีประกอบด้วยสีที่มีอยู่ทั้งหมด โครงสร้างเป็นไปตามกฎการผสมสี (ส่วนของร่างกายโดยระนาบที่ตั้งฉากกับแกนขาวดำทำให้เกิดสามเหลี่ยมผสม) และทฤษฎีการมองเห็นสีสามองค์ประกอบ จากเนื้อสีเมื่อทราบพารามิเตอร์ของสีดั้งเดิมคุณสามารถคำนวณสีของส่วนผสมได้ นี่คือสาเหตุที่วิทยาศาสตร์สีในนิพจน์ทางคณิตศาสตร์เรียกว่าแคลคูลัสสี ความสำคัญในทางปฏิบัติของการคำนวณด้านวิศวกรรมแสงสว่างและการวัดสีนั้นชัดเจน
ไม่จำเป็นต้องพูดถึงตัวสีและกฎในการคำนวณสี นักวิทยาศาสตร์ด้านสีและวิศวกรด้านแสงสนใจสีที่แยกออกมา ซึ่งเป็นจุดของตัวสี ศิลปินไม่เคยเกี่ยวข้องกับสีที่โดดเดี่ยว
แต่มันมีประโยชน์สำหรับศิลปินที่จะมีความคิดเกี่ยวกับประเด็นพิเศษบางอย่างในอนุกรมวิธานทางวิทยาศาสตร์ของสี
ความสว่าง (ความสว่าง) และโทนสีไม่ใช่พารามิเตอร์ที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ การลดลงอย่างมากของความสว่างของการแผ่รังสีจะเปลี่ยนโทนสี ภาพโดยประมาณของการเปลี่ยนสีเมื่อความสว่างลดลงมีดังนี้ สีเขียวเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน สีน้ำเงินเข้าใกล้สีม่วง สีเหลืองเข้าใกล้สีส้ม และสีส้มกลายเป็นสีแดง ความสว่างที่ลดลงอีกส่งผลให้เกิดการฟอกสี 17
เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งเดียวกันควรเกิดขึ้นกับสีของภาพโดยมีความสว่างลดลงอย่างมาก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงสามารถเปรียบเทียบคุณภาพสีของภาพวาดได้เฉพาะภายใต้เงื่อนไขของการส่องสว่างที่เท่ากันเท่านั้น
ความสว่างของรังสีที่เพิ่มขึ้นอย่างมากทำให้เกิดผลอีกอย่างหนึ่ง สีแดงเปลี่ยนเป็นสีส้ม ต่อมาเป็นสีเหลือง และในที่สุดก็เป็นสีขาว สีม่วงเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน จากนั้นก็เป็นสีน้ำเงิน แสงที่แรงมากทำให้เกิดการฟอกสี
โทนสียังขึ้นอยู่กับความอิ่มตัวด้วย โดยเห็นได้จากข้อเท็จจริงของการเปลี่ยนแปลงโทนสีระหว่างการฟอกสีฟัน เมื่อทำให้ขาวขึ้น สีเหลืองบางส่วนจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู บางส่วนเปลี่ยนเป็นสีเขียว สีแดงจะกลายเป็นสีม่วงมากขึ้น สีเขียวเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน และสีน้ำเงินเข้าใกล้สีม่วง 18
การเปลี่ยนแปลงโทนสีพร้อมการเปลี่ยนแปลงความสว่างและความขาวที่ศึกษาในจิตวิทยาของการรับรู้สีหมายถึงข้อเท็จจริงของการผสมสีด้วยแสง การจัดเรียงจุดสีเหลืองแบบอิมเพรสชั่นนิสต์แยกจากจุดสีขาวให้ความรู้สึกเป็นสีส้มและสีชมพู การวางจุดสีเขียวถัดจากจุดสีขาวให้ความรู้สึกเป็นสีน้ำเงิน
สีและความแตกต่างของสีสามารถแสดงออกผ่านสีที่แตกต่างกัน แบบจำลองทางคณิตศาสตร์. แบบจำลองคำอธิบายสีสามสีมักใช้ในทางปฏิบัติ: RGB, CMYK, Lab
รุ่น RGBเฉดสีทั้งหมดในสเปกตรัมที่มองเห็นสามารถหาได้จากการรวมกันของการแผ่รังสีเอกรงค์หลักสามแบบ ได้แก่ แดง น้ำเงิน และเขียว เมื่อผสมแม่สีสองสี เช่นเดียวกับเมื่อผสมแม่สีสองสีด้วยการเติมแม่สีที่สาม ผลลัพธ์จะสว่างขึ้น: การผสมสีแดงและสีเขียวทำให้เกิดสีเหลือง การผสมสีเขียวกับสีน้ำเงินทำให้เกิดสีฟ้า สีน้ำเงินและสีแดงทำให้เกิดสีม่วง หากผสมรังสีทั้งสามสีในปริมาณเท่ากัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือ แสงสีขาว. ดังนั้นสีดังกล่าวจึงเรียกว่าสารเติมแต่ง (ทั้งหมด) และการสังเคราะห์สีเรียกว่าสารเติมแต่ง โมเดลนี้ใช้เพื่ออธิบายสีสังเคราะห์ในแสงที่ส่องผ่านหรือแสงโดยตรง (ปล่อยออกมา) การรับรู้ภาพตามทฤษฎีบางสี สีก็ขึ้นอยู่กับโมเดล RGB เช่นกัน โมเดล RGB ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรตัวแรก คำภาษาอังกฤษแดง, เขียว, น้ำเงิน แบบจำลองนี้แสดงเป็นระบบพิกัดสามมิติ แต่ละพิกัดสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของแต่ละองค์ประกอบกับสีผลลัพธ์ในช่วงตั้งแต่ศูนย์ถึงค่าสูงสุด ผลลัพธ์ที่ได้คือลูกบาศก์ ซึ่งภายในมีสีทั้งหมด “อยู่” ก่อตัวเป็นปริภูมิสี RGB
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตจุดและเส้นพิเศษของรุ่นนี้ ต้นกำเนิดของพิกัด ณ จุดนี้ส่วนประกอบทั้งหมดมีค่าเท่ากับศูนย์ ไม่มีการแผ่รังสี และเทียบเท่ากับความมืดนั่นคือจุดดำ และจุดที่สองซึ่งส่วนประกอบทั้งหมดมีค่าสูงสุดซึ่งตามที่เราทราบไปแล้วจะให้สีขาว บนเส้นที่เชื่อมต่อจุดเหล่านี้ (แนวทแยง) จะมีสีไม่มีสีอยู่ ( เฉดสีเทา): จากดำเป็นขาว สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากองค์ประกอบทั้งสามเหมือนกันและมีตั้งแต่ศูนย์ถึงค่าสูงสุด ช่วงนี้เรียกอีกอย่างว่าแกนสีเทาหรือไม่มีสี ในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันมีการใช้การไล่ระดับสีเทา 256 เฉด (เฉดสี) บ่อยที่สุด แม้ว่าสแกนเนอร์บางรุ่นจะสามารถจดจำและเข้ารหัสภาพสีเทาได้สูงสุดถึง 1,024 เฉดเมื่อสแกน
จุดยอดสามจุดของลูกบาศก์ให้การแผ่รังสีสีดั้งเดิมที่บริสุทธิ์ ส่วนอีกสามจุดสะท้อนการผสมผสานของการแผ่รังสีดั้งเดิมเป็นสองเท่า ในรุ่นนี้เครื่องสแกนจะเข้ารหัสภาพและแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ โทรทัศน์ทำงานโดยใช้รุ่นนี้
โมเดล SMUK.เฉดสีทั้งหมดในสเปกตรัมที่มองเห็นสามารถรับได้โดยการผสมไม่ใช่การแผ่รังสี แต่เป็นสาร - สี, เคลือบเงา, สารละลาย ในการพิมพ์ สีจะถูกนำไปใช้กับกระดาษสีขาวเพื่อสร้างภาพสีบนงานพิมพ์ สีที่ต่างกัน. แสงสีขาวตกบนงานพิมพ์ผ่านไป ชั้นสีสะท้อนจากพื้นผิวกระดาษและผ่านชั้นสีอีกครั้งซึ่งมองเห็นได้ สีนี้เรียกว่าสีสะท้อน สีที่สะท้อนไม่ได้เกิดจากการแผ่รังสี แต่ได้มาจากแสงสีขาวโดยการลบสีบางสีออกไป สีที่สะท้อนเรียกอีกอย่างว่าการลบ ("การลบ") เนื่องจากสีเหล่านี้จะยังคงอยู่หลังจากการลบสีเสริมหลักและการสังเคราะห์สีจะเป็นการลบ เห็นได้ชัดว่าในกรณีนี้จะมีสีลบหลักสามสี ได้แก่ สีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง สีเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นสามสีที่เรียกว่าหมึกพิมพ์ เมื่อพิมพ์ด้วยสีหมึกเหล่านี้จะดูดซับส่วนสีแดง เขียว และน้ำเงินของสเปกตรัมแสงสีขาวและด้วยเหตุนี้ ส่วนใหญ่สเปกตรัมสีที่มองเห็นสามารถทำซ้ำ (ทำซ้ำ) บนกระดาษโดยการพิมพ์งานพิมพ์หลากสีโดยใช้หมึกพิมพ์สามสี - สีเหลือง สีม่วงแดง และสีฟ้า
เมื่อมีการผสมสีลบสองสี (สี) ผลลัพธ์ที่ได้จะเข้มขึ้น แต่เมื่อผสมทั้งสามสีแล้ว ผลลัพธ์ควรเป็นสีดำ ในกรณีที่ไม่มีสีเลยต้องถือว่าผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสีขาว (สีของกระดาษขาว) เป็นผลให้ปรากฎว่าค่าศูนย์ของส่วนประกอบให้สีขาวค่าสูงสุดควรให้สีดำค่าที่เท่ากัน - เฉดสีเทานอกจากนี้ยังมีสีลบบริสุทธิ์และสองเท่า การรวมกัน ซึ่งหมายความว่าโมเดลที่อธิบายไว้จะคล้ายกับโมเดล RGB ภาพเรขาคณิตของโมเดล CMYK นั้นเป็น "คิวบ์" เดียวกันกับที่จุดกำเนิดของพิกัดถูกย้าย หากเป็นนามธรรมและเพื่อการจดจำที่ง่ายขึ้นโดยการเปรียบเทียบกับโมเดล RGB นี่ก็เป็นเช่นนั้น
ปัญหาอยู่ที่อื่น ในความเป็นจริงและความบริสุทธิ์ของสีของสีจริง รุ่นนี้อธิบายหมึกพิมพ์จริงซึ่งอนิจจายังห่างไกลจากอุดมคติเท่ากับการแผ่รังสีสี พวกมันมีสิ่งเจือปน ตัวทำละลาย สารยึดเกาะ ดังนั้นจึงไม่สามารถครอบคลุมช่วงสีที่มองเห็นได้ทั้งหมดของสเปกตรัมแสงสีขาว และสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการผสมสีหลักสามสีที่ควรให้สีดำ ทำให้เกิดความมืดอย่างไม่มีกำหนด สี สีน้ำตาลเข้มแม่นยำกว่าสีดำจริง เพื่อชดเชยข้อบกพร่องนี้ หมึกพิมพ์สีดำจึงถูกนำมาใช้ในหมึกพิมพ์หลัก เธอเป็นคนที่เพิ่มตัวอักษรตัวสุดท้ายให้กับชื่อของรุ่น SMUK แม้ว่าจะไม่ค่อยปกติก็ตาม: C - Cyan; M - สีม่วงแดง; Y - สีเหลือง และ K - สีหลัก (ตามเวอร์ชันหนึ่ง) หรือสีดำ (ตามเวอร์ชันอื่น)
ดังนั้นโมเดล RGB และ SMUK แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกัน แต่การเปลี่ยนผ่านซึ่งกันและกัน (การแปลง) จะไม่เกิดขึ้นโดยไม่มีการสูญเสีย นอกจากนี้ ขอบเขตสีของ CMYK ยังน้อยกว่าเนื่องจากความบริสุทธิ์ของสีหลักต่ำกว่าเมื่อเทียบกับการแผ่รังสี RGB หลัก สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการสอบเทียบที่ซับซ้อนของฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของระบบคอมพิวเตอร์การพิมพ์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับสี: 1) เครื่องสแกน (ป้อนรูปภาพ); 2) จอภาพ (สีจะถูกตัดสินและแก้ไข) 3) อุปกรณ์ส่งออก (สร้างโฟโต้ฟอร์มหรือแบบฟอร์มการพิมพ์เมื่อเตรียมสิ่งพิมพ์สำหรับการพิมพ์) นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องปรับเทียบ (ทำให้กระบวนการพิมพ์เป็นปกติ) ของอุปกรณ์การพิมพ์ - เครื่องพิมพ์ (ดำเนินการในขั้นตอนสุดท้าย - การพิมพ์)
โมเดล CIE Labมีอีกรุ่นสีหนึ่งเรียกว่าแล็บ มันถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) เพื่อที่จะเอาชนะข้อบกพร่องที่สำคัญของรุ่นข้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันได้รับการออกแบบให้เป็นรุ่นที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์และกำหนดสีโดยไม่คำนึงถึงลักษณะเฉพาะ (โปรไฟล์) ของอุปกรณ์ (จอภาพ เครื่องพิมพ์ แท่นพิมพ์ ฯลฯ) ในรุ่นนี้ สีใดๆ จะถูกกำหนดโดยความสว่าง (ความสว่าง) และองค์ประกอบสีสององค์ประกอบ: พารามิเตอร์ a ซึ่งจะแตกต่างกันไปในช่วงจากสีเขียวเป็นสีแดง และพารามิเตอร์ b ซึ่งจะแตกต่างกันไปในช่วงจากสีน้ำเงินถึงสีเหลือง
ในรุ่นนี้ สีถูกกำหนดโดยปริมาณเชิงปริมาณหนึ่ง (กำลังการแผ่รังสี ความสว่าง ความสว่าง) และสองปริมาณ ลักษณะคุณภาพแต่ไม่ใช่ในรูปแบบของการแผ่รังสีเอกรงค์เดียวที่แยกจากกัน แต่อยู่ในครึ่งหนึ่งของช่วงสเปกตรัมการแผ่รังสีแสงที่มองเห็นได้ โปรแกรม Adobe Photoshopใช้โมเดลนี้เป็นตัวกลางสำหรับการแปลงจากโมเดลหนึ่งไปอีกโมเดลหนึ่ง Adobe ใช้โมเดล CIE Lab สำหรับภาษา PostScript ระดับ 2
นอกจากรุ่นสีที่กล่าวมาข้างต้นและรุ่นอื่น ๆ ที่เราไม่ได้พิจารณาแล้วยังมีอีกรุ่นหนึ่งที่มักใช้ - แพนโทน. แตกต่างจากที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Panton มีสีคงที่จำนวนหนึ่ง สีเหล่านี้ใช้ในการพิมพ์เพิ่มเติมจากสี่สี ได้แก่ C, M, Y, K หรือสำหรับการพิมพ์เฉดสีบางเฉดที่ไม่สามารถทำได้ด้วยระบบ CMYK เช่น สีฟ้าสดใส สี Panton มักใช้เป็นสีพิเศษ
สิ้นสุดการทำงาน -
หัวข้อนี้เป็นของส่วน:
การบรรยายหลักสูตรเทคโนโลยีและเทคโนโลยีสิ่งพิมพ์สิ่งพิมพ์ของสื่อมวลชน
บรรยายรายวิชา..อุปกรณ์และเทคโนโลยีแห่งวิถี สื่อมวลชนสิ่งพิมพ์..บรรยาย..
ถ้าคุณต้องการ วัสดุเพิ่มเติมในหัวข้อนี้หรือคุณไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหาเราขอแนะนำให้ใช้การค้นหาในฐานข้อมูลผลงานของเรา:
เราจะทำอย่างไรกับเนื้อหาที่ได้รับ:
หากเนื้อหานี้มีประโยชน์สำหรับคุณ คุณสามารถบันทึกลงในเพจของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก:
ทวีต |
หัวข้อทั้งหมดในส่วนนี้:
การประดิษฐ์การพิมพ์ในจีนและยุโรป การเกิดขึ้นของ Linotype
ความพยายามที่จะทำซ้ำข้อความที่ไม่ใช่ด้วยลายมือ แต่ด้วยกลไกนั้นเกิดขึ้นในสมัยโบราณ เช่น เมโสโปเตเมียโบราณข้อความขนาดเล็กพร้อมภาพวาดทำซ้ำโดยใช้แสตมป์
ขั้นตอนการผลิตผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์
ในการผลิต ผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์สามารถแยกแยะขั้นตอนต่อไปนี้ได้: การพิมพ์, การเล่น วัสดุภาพ, การสร้างต้นแบบ, เลย์เอาต์, การถ่ายโอนภาพไปยังสื่อ (กระบวนการพิมพ์
เทคโนโลยีที่ทันสมัยของกระบวนการเตรียมพิมพ์
เรามาจำไว้ว่าหนังสือพิมพ์เกิดขึ้นได้อย่างไรในช่วงอายุหกสิบเศษและเจ็ดสิบ ต้นฉบับของผู้เขียนต้นฉบับถูกอ่านโดยกองบรรณาธิการ เรียบเรียง รูปแบบการเรียงพิมพ์ แบบอักษร ย่อหน้า
เตรียมพิมพ์ฮาร์ดแวร์
ส่วนประกอบหลักของระบบการเผยแพร่ที่ซับซ้อน ได้แก่ ชุดของวิธีการทางเทคนิค (CTS) และซอฟต์แวร์ (ซอฟต์แวร์ ความซับซ้อนของวิธีการทางเทคนิคคือชุดของวิธีการทางเทคนิค
อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลและการส่งข้อมูลข้อความ
ในขั้นตอนก่อนการตีพิมพ์ ผู้ใช้จะได้รับช่องทางที่หลากหลายในการป้อนข้อมูลใหม่ การป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ของข้อมูลข้อความ ใน
กฎสำหรับการพิมพ์สื่อข้อความ
ก่อนการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ วัสดุข้อความในรูปแบบเครื่องพิมพ์ดีดจะถูกส่งไปยังโรงพิมพ์ ซึ่งช่างพิมพ์ดีดมืออาชีพจะผลิตข้อความขึ้นมาใหม่บนแป้นพิมพ์ Linotype หรือเครื่องเรียงพิมพ์ ใน
วัสดุภาพ
เทคโนโลยีการป้อนรูปภาพ รูปภาพจะถูกป้อนลงในพีซีโดยการสแกนต้นฉบับของวัสดุที่เป็นภาพประกอบ โดยใช้กล้องดิจิตอล หรือโดยการสร้างภาพวาด
เค้าโครงและเค้าโครง
กับการเสด็จมา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กระบวนการเลย์เอาต์ได้ย้ายจากโรงพิมพ์ไปยังสำนักบรรณาธิการ และถูกรวมเข้ากับกระบวนการเลย์เอาท์ให้ทันเวลา ยังไง
การทำซ้ำต้นฉบับที่ดี
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ต้นฉบับวิจิตรศิลป์สามารถจำแนกได้ดังต่อไปนี้ ประเภทต้นฉบับละเอียด: – กราฟิกขาวดำ(ภาพวาด, การวาดเส้น
ข้อกำหนดสำหรับต้นฉบับวิจิตรศิลป์ดั้งเดิม
มีกฎที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ยิ่งคุณภาพของต้นฉบับสูงเท่าไร งานพิมพ์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเมื่อถ่ายสำเนารูปภาพเป็นต้นฉบับ (ถ่ายเอกสาร ถ่ายเอกสาร พิมพ์ ฯลฯ)
การแรสเตอร์แบบสุ่ม
เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทการพิมพ์ชั้นนำจากต่างประเทศได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงคุณภาพการผลิตซ้ำผ่านการเปลี่ยนแปลงในการเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์ ก่อนอื่นนี่คือ
แรสเตอร์แรสเตอร์ปกติ แรสเตอร์ Stochastic
เชื่อกันว่าด้วยการสุ่มคัดกรองจะสามารถเพิ่มความหนาของชั้นหมึกได้ เมื่อเทียบกับการพิมพ์แบบดั้งเดิม ซึ่งจะเพิ่มคอนทราสต์ของภาพ คือในการพิมพ์หนังสือพิมพ์เนื่องจาก
ลักษณะเปรียบเทียบของวิธีโฟโตเคมีคอลแบบดั้งเดิมและวิธีอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ในการประมวลผลต้นฉบับที่มีความละเอียด
ในเทคโนโลยีก่อนคอมพิวเตอร์สำหรับการป้อนข้อมูลและการประมวลผลภาพต้นฉบับ มีวิธีป้อนข้อมูลหลักสองวิธี หนึ่งในนั้นคือการคัดลอกด้วยกลไก มันถูกผลิตที่สถานีพิเศษ
รูปแบบการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลสำหรับกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์
การบันทึกภาพมีรูปแบบต่างๆ มากมาย และแต่ละรูปแบบก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง รูปแบบแรสเตอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือ TIFF, GIF และ JPEG เกี่ยวกับ
กล้องดิจิตอล
กล้องดิจิตอลรุ่นใหม่ที่มีมากขึ้น ความละเอียดสูงการตั้งค่าแบบแมนนวลต่างๆ และต้นทุนที่ต่ำกว่า กล้องฟิล์มที่ท้าทาย เมื่อเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีดิจิทัล
การปรากฏตัวของสิ่งพิมพ์ การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์
โดยหลักการแล้ว การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด องค์ประกอบทั้งหมด และเทคนิคการจัดวางมีวัตถุประสงค์หลัก: ผู้อ่านไม่สามารถและไม่ควรรู้สึกไม่สบายเมื่ออ่านหนังสือพิมพ์ การปฏิบัติในชีวิตประจำวันได้รับการยืนยันอย่างน่าเชื่อ
การสร้างแบบจำลอง
เนื้อหามีบทบาทสำคัญในสิ่งพิมพ์ที่จริงจัง ความจำเป็นที่จะต้อง "เบี่ยงเบนความสนใจ" โดยองค์ประกอบเนื้อหานั้นค่อนข้างมีวัตถุประสงค์: รูปแบบดังที่ทราบกันดีว่าเป็นวิธีการดำรงอยู่ของเนื้อหา
การออกแบบหนังสือพิมพ์
โลโก้หนังสือพิมพ์และหน้าแรก ลักษณะเฉพาะของหน้าแรกคือในตอนแรกมีพื้นที่เหลือน้อยกว่า: โลโก้จะกินส่วนสำคัญของหน้า และนี่
การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนการพิมพ์
การเตรียมสิ่งพิมพ์ก่อนพิมพ์ประกอบด้วยชุดของขั้นตอนที่มุ่งเตรียมสิ่งพิมพ์ตามความต้องการของเทคโนโลยีการพิมพ์เฉพาะและอาจประกอบด้วยหลายขั้นตอน สป
วิธีการโอนเค้าโครงที่เสร็จสิ้นแล้วสำหรับการพิมพ์
วิธีการถ่ายโอนเค้าโครงสำหรับการพิมพ์จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์เฉพาะ หากพิมพ์บนริโซกราฟ เค้าโครงก็สามารถถ่ายโอนบนกระดาษได้ หากสถานีเค้าโครงมีส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์กับริโซกราฟ
Ignatov K. Daguerreotype ของปลายศตวรรษที่ 20// ตัวเอียง - พ.ศ. 2539 - ลำดับที่ 2 - http://www.kursiv.ru/kursiv/topics/prepress.html Stefanov S. เทคโนโลยีการแยกสี // www.aqualon.ru
ศูนย์รวมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์บรรณาธิการ
ชุดวิธีการทางเทคนิคคือชุดวิธีการทางเทคนิคที่จำเป็นในการสนับสนุนกิจกรรมของผู้ใช้ - เจ้าหน้าที่กองบรรณาธิการหรือสำนักพิมพ์ วิธีการดังกล่าวได้แก่:
การจัดระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์) คือชุดของคอมพิวเตอร์และเทอร์มินัลที่เชื่อมต่อผ่านช่องทางการสื่อสารให้เป็นระบบเดียวที่ตรงตามข้อกำหนดของการประมวลผลข้อมูลแบบกระจาย
การป้องกันไวรัส
การป้องกันไวรัสถือเป็นปัญหาเร่งด่วนมาโดยตลอด ไวรัสเป็นโปรแกรมที่เป็นอันตรายซึ่งรบกวนการทำงานปกติของคอมพิวเตอร์ ก่อนหน้านี้ ไวรัสแพร่กระจายผ่านฟล็อปปี้ดิสก์เท่านั้น ดังนั้นในทุก ๆ
ระบบการเก็บถาวร
การเก็บข้อมูลเป็นขั้นตอนที่สำคัญอย่างยิ่งที่มุ่งเป้าไปที่: – การสร้างสำเนาประกันข้อมูลในกรณีที่คอมพิวเตอร์ขัดข้องหรือ ฮาร์ดไดรฟ์หรือไม่ได้รับอนุญาต (โดยบังเอิญ
ทุกอย่างเกี่ยวกับโมเด็ม โมเด็มทำงานอย่างไร Valuysky V. การพิสูจน์อักษรแบบอะนาล็อก: เครื่องพิสูจน์อักษรในสำนักงานหรือของเล่นราคาแพง? // เล่นหางหมายเลข 3 (11) 2541
อินเทอร์เน็ตในองค์กรของกระบวนการบรรณาธิการและการเผยแพร่ สิ่งพิมพ์หนังสือพิมพ์แบบรวมศูนย์และกระจายอำนาจ
วัตถุประสงค์และหลักการสร้างอินเทอร์เน็ต ต้นแบบของอินเทอร์เน็ตถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ตามคำสั่งของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ตอนนั้นยังไม่มีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากนักและ
กระบวนการแท่นวางและการพิมพ์
โฟโต้ฟอร์ม ขั้นแรก เรามาทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐาน: แบบฟอร์มภาพถ่ายและแบบฟอร์มการพิมพ์ รูปแบบภาพถ่ายในเทคโนโลยีการพิมพ์เป็นตัวอย่างที่ดี
ประเภทและวิธีการพิมพ์
กระบวนการพิมพ์ - ชุดของกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการพิมพ์ รวมถึงการถ่ายโอนหมึกพิมพ์จากแผ่นพิมพ์ (บางครั้งใช้สื่อกลาง เช่น การพิมพ์ออฟเซต
B - กระดาษที่มีสำนักพิมพ์
หลักการพิมพ์แบบเลตเตอร์เพรสส์มีการใช้งานมานานกว่า 1,000 ปีแล้ว แบบฟอร์มการพิมพ์ครั้งแรกเป็นแผ่นไม้แบนที่มีพื้นผิวเรียบและเรียบตามภาพ
G - กระดาษที่มีสำนักพิมพ์
Phototype เป็นวิธีการพิมพ์แบบแบนโดยตรงแบบไร้แรสเตอร์โดยใช้แบบฟอร์มการพิมพ์ ซึ่งรับประกันการแบ่งพื้นผิวของแบบฟอร์มการพิมพ์ออกเป็นองค์ประกอบที่พิมพ์และช่องว่างสีขาว
สี, 2 - ดรัมพร้อมรูปทรง, 3 - มีดปาดน้ำ
วิธีการพิมพ์แบบดิจิทัลเป็นเทคโนโลยีในการรับพิมพ์ในเครื่องพิมพ์โดยใช้รูปแบบการพิมพ์แบบแปรผัน ซึ่งการเปลี่ยนแปลงจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์การพิมพ์ในแต่ละรอบ
กระบวนการหลังการพิมพ์
ผลิตภัณฑ์พิมพ์ประเภทที่ง่ายที่สุดในแง่ของการตกแต่งขั้นสุดท้ายคือแผ่นพับ หลังจากพิมพ์ คุณเพียงแค่ต้องตัดขอบด้านเทคโนโลยีและแพ็คงานพิมพ์เท่านั้น อย่างไรก็ตามสินค้าประเภทส่วนใหญ่
วัสดุการพิมพ์สำหรับสื่อต่างๆ
หมึกพิมพ์และคุณลักษณะของมัน ขึ้นอยู่กับวิธีการพิมพ์ หมึกจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทการพิมพ์ การพิมพ์หิน ออฟเซ็ต โฟโต้ไทป์ การพิมพ์แกะ ฯลฯ วี
Stefanov S. แบบฟอร์มภาพถ่ายในการพิมพ์ // www.aqualon.ru Valuysky V. Computer-to-Plate: ข้อบกพร่องของเราคือความต่อเนื่องของข้อได้เปรียบของเรา // Kursiv, No. 6 (14), 1998. ใน
ในการวัดและแสดงข้อมูลสี จำเป็นต้องเข้าใจคุณสมบัติพื้นฐานทางกายภาพและทางจิตใจก่อน สีเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของแสง วัตถุ และผู้สังเกต (หรืออุปกรณ์บันทึก) เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ แสงจะถูกปรับเปลี่ยนในลักษณะที่อุปกรณ์บันทึก (เช่น ระบบการมองเห็นของมนุษย์) รับรู้แสงที่ถูกดัดแปลงเป็นสีใดสีหนึ่ง เพื่อให้สีมีอยู่เช่นนั้น ต้องมีองค์ประกอบทั้งสามนี้อยู่ ในความเป็นจริง สีเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดจากการรับรู้แสงของอุปกรณ์การมองเห็นของมนุษย์
พื้นฐานของคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของสีในการวัดสีคือข้อเท็จจริงที่สร้างขึ้นจากการทดลองว่าสีใด ๆ ภายใต้เงื่อนไขบางประการสามารถแสดงเป็นส่วนผสม (ผลรวม) ของปริมาณที่แน่นอนของสีที่เป็นอิสระเชิงเส้นสามสีนั่นคือสีดังกล่าวซึ่งแต่ละสี ไม่สามารถแสดงเป็นผลรวมของอีกสองสีที่เหลือได้ มีหลายกลุ่ม (ระบบ) ของสีที่เป็นอิสระเชิงเส้นอย่างไม่สิ้นสุด แต่มีเพียงไม่กี่กลุ่มเท่านั้นที่ใช้ในการวัดสี เรียกว่าสีอิสระเชิงเส้นทั้งสามสีที่เลือก หลัก (สีหลัก). สีเหล่านี้เป็นตัวกำหนด ระบบพิกัดสี (ซีเคเอส) หรือ โทนสี(โทนสี) – ชุดสีหลักที่ใช้เพื่อให้ได้สีอื่นๆ ทั้งหมด จากนั้นตัวเลขทั้งสามตัวที่อธิบายสีที่กำหนดคือปริมาณของสีหลักในส่วนผสมซึ่งสีไม่สามารถแยกแยะได้จากสีที่กำหนด - พิกัดสีของสีนี้
เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับผู้สังเกตการณ์มาตรฐานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่เปลี่ยนแปลง ข้อมูลการผสมสีมาตรฐานและการวัดสี CKS ที่สร้างขึ้นบนข้อมูลเหล่านั้นจึงอธิบายได้เพียงเท่านั้น ลักษณะทางกายภาพสีโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้สีของดวงตาเมื่อสังเกตเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงและด้วยเหตุผลอื่น ๆ
การแสดงสีโดยใช้ระบบพิกัดสีควรสะท้อนถึงคุณสมบัติของการมองเห็นสีของมนุษย์ ดังนั้นจึงสันนิษฐานว่าเป็นแก่นแท้ของทั้งหมด โทนสีโกหกสิ่งที่เรียกว่า CCS ทางสรีรวิทยา. ระบบนี้ถูกกำหนดโดยฟังก์ชันความไวสเปกตรัมสามฟังก์ชันจากสามฟังก์ชัน หลากหลายชนิดตัวรับแสง (ที่เรียกว่าโคน) ซึ่งมีอยู่ในเรตินาของมนุษย์ และตามทฤษฎีการมองเห็นสีสามสีที่ใช้กันมากที่สุด มีหน้าที่ในการรับรู้สีของมนุษย์ การตอบสนองของเครื่องรับทั้งสามนี้ต่อรังสีถือเป็นพิกัดสีใน CCS ทางสรีรวิทยา แต่การทำงานของความไวสเปกตรัมของดวงตาไม่สามารถกำหนดได้โดยการวัดโดยตรง สิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดโดยอ้อมและไม่ได้ใช้เป็นพื้นฐานโดยตรงสำหรับการสร้างระบบการวัดสี
คุณสมบัติของการมองเห็นสีจะถูกนำมาพิจารณาในการวัดสีโดยพิจารณาจากผลการทดลองผสมสี การทดลองดังกล่าวทำการปรับสมดุลการมองเห็นของสีสเปกตรัมบริสุทธิ์ (นั่นคือ สีที่สอดคล้องกับแสงเอกรงค์เดียวที่มีความยาวคลื่นต่างกัน) ด้วยการผสมของสีหลักสามสี เมื่อพล็อตกราฟการพึ่งพาปริมาณของสีหลักกับความยาวคลื่นจะได้รับฟังก์ชันความยาวคลื่นเรียกว่า เส้นโค้งการเพิ่มสีหรือเพียงแค่เพิ่มเส้นโค้ง
โครงร่างสีสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: โครงร่างที่แสดงสีจากแสงที่ปล่อยออกมาและแสงสะท้อน เราเห็นวัตถุเพราะมันเปล่งแสงหรือสะท้อนแสงสะท้อน ในกรณีแรก วัตถุจะได้สีของรังสีที่พวกมันปล่อยออกมา และอย่างที่สอง สีของวัตถุจะถูกกำหนดโดยสีของแสงที่ตกกระทบวัตถุและสีที่วัตถุสะท้อน ตัวอย่างของวัตถุที่แผ่รังสีคือหน้าจอมอนิเตอร์ และวัตถุสะท้อนแสงคือกระดาษที่มีสีทาอยู่
ระบบ RGB
ในความเป็นจริง พื้นฐานของโทนสีทั้งหมดคือระบบที่มีการกำหนดเส้นโค้งเพิ่มเติมในการทดลอง สีปฐมภูมิของมันคือสีสเปกตรัมบริสุทธิ์ที่สอดคล้องกับรังสีเอกรงค์เดียวที่มีความยาวคลื่น 700.0 นาโนเมตร (สีแดง) 546.1 นาโนเมตร (สีเขียว) และ 435.8 นาโนเมตร (สีน้ำเงิน) ระบบนี้ซึ่งคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) นำมาใช้ในปี พ.ศ. 2474 เรียกว่าระบบการวัดสีสากล เอ็มเคโอ RGBหรือเพียงแค่ RGB(จากภาษาอังกฤษ แดง-แดง, เขียว-เขียว, น้ำเงิน-น้ำเงิน)
ระบบ RGB คือ สารเติมแต่ง(จากภาษาอังกฤษเพิ่ม - เพิ่ม, เพิ่ม) ในระบบดังกล่าว สีจะได้มาจากการเพิ่มสีหลัก ในกรณีนี้ การไม่มีสีทั้งหมดจะเป็นสีดำ และการมีอยู่ของทุกสีจะเป็นสีขาว ระบบสีแบบเติมแต่งทำงานร่วมกับแสงที่ปล่อยออกมา เช่น จากจอคอมพิวเตอร์
ระบบสีซีเอ็มวายเค
วัตถุที่มีสีและไม่ส่องสว่างจะดูดซับสเปกตรัมแสงสีขาวบางส่วนที่ส่องสว่างและสะท้อนรังสีที่เหลืออยู่ ขึ้นอยู่กับบริเวณของสเปกตรัมที่มีการดูดกลืนแสง วัตถุจะสะท้อน (มีสี) ด้วยสีที่ต่างกัน สีที่ใช้แสงสีขาวโดยลบบางส่วนของสเปกตรัมออกไปเรียกว่าสีต่างๆ ลบ(“ลบ”) เพื่ออธิบายสิ่งเหล่านี้ จะใช้แบบจำลองลบ CMY (สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง) ในแบบจำลองนี้ แม่สีจะถูกสร้างขึ้นโดยการลบออกจาก สีขาวสีเสริมหลักของโมเดล RGB เห็นได้ชัดว่าในกรณีนี้จะมีสีลบหลักสามสี: สีฟ้า (สีขาวลบสีแดง) สีม่วงแดง (สีขาวลบสีเขียว) สีเหลือง (สีขาวลบสีน้ำเงิน)
ระบบสี CMY เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายมานานก่อนที่คอมพิวเตอร์จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างกราฟิก สีหลัก: สีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง จริงๆ แล้วเป็นทายาทของสีหลักสามสีในการวาดภาพ (สีน้ำเงิน สีแดง และสีเหลือง) การเปลี่ยนแปลงเฉดสีของสองสีแรกเกิดจากความแตกต่างในองค์ประกอบทางเคมีของหมึกศิลปะจากหมึกพิมพ์ ทั้งหมึกศิลปะและหมึกพิมพ์ไม่สามารถผลิตเฉดสีได้มากนัก เพื่อปรับปรุงคุณภาพการพิมพ์ จึงได้เพิ่มสีดำลงในหมึกพิมพ์หลัก (และรุ่น) เธอเป็นผู้เพิ่มตัวอักษรตัวสุดท้ายให้กับชื่อของรุ่น CMYK (องค์ประกอบสีดำจะถูกย่อให้สั้นลงเป็นตัวอักษร K เนื่องจากหมึกนี้เป็นหมึกหลักในกระบวนการพิมพ์สี) CMYK เป็นรูปแบบการพิมพ์หลักและใช้สำหรับการพิมพ์ ข้อมูลกราฟิกปริ้น.
ระบบเอชเอสบี
ระบบสี RGB และ CMYK ขึ้นอยู่กับข้อจำกัดที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์ (ในกรณีของ RGB ได้แก่ จอภาพ เครื่องสแกน ฯลฯ ในกรณีของ CMYK คือหมึกพิมพ์) วิธีอธิบายสีที่เข้าใจง่ายยิ่งขึ้นคือการแสดงสีในแง่ของเฉดสี ความอิ่มตัว และความสว่าง ซึ่งก็คือระบบ HSB รูปแบบต่างๆ ได้แก่ ระบบ HSL ซึ่งใช้ฮิว ความอิ่มตัวและความสว่าง และระบบ HSI - ฮิว ความอิ่มตัวและความเข้ม
โทนสีคือเฉดสีเฉพาะที่แตกต่างจากสีอื่นๆ เช่น แดง เขียว น้ำเงิน ฯลฯ ความอิ่มตัวของสีจะอธิบายความเข้มสัมพัทธ์ (หรือความบริสุทธิ์) โดยการลดความอิ่มตัวของสีแดง เช่น เราทำให้สีพาสเทลมากขึ้น และเข้าใกล้สีเทามากขึ้น ความสว่าง (ความสว่างหรือความเข้ม) ของสีบ่งบอกถึงปริมาณสีดำที่เพิ่มเข้าไปในสี ทำให้สีเข้มขึ้น
ระบบ HSB มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือระบบอื่นๆ คือมีความสอดคล้องกับธรรมชาติของสีมากกว่า และสอดคล้องกับแบบจำลองการรับรู้สีของมนุษย์เป็นอย่างดี สามารถรับเฉดสีจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วและสะดวกใน HSB จากนั้นแปลงเป็น RGB หรือ CMYK โดยจะแก้ไขในกรณีหลังหากสีผิดเพี้ยน ดังนั้นระบบ HSB จึงมักใช้เมื่อผู้ใช้เลือกสี
I. เกอเธ่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบด้านสุนทรียะของการผสมสีต่างๆ ที่เกิดจากวงล้อสีที่เขาเสนอ: ความกลมกลืน มีลักษณะเฉพาะ ไม่เหมือนใคร
เจ. อิตเทนจัดเรียงสีสิบสองสีในวงกลมเพื่อให้สีเพิ่มเติมอยู่ตรงข้ามกัน
ลักษณะเชิงมุมของการจัดเรียงสีในวงกลมโดยสัมพันธ์กันบ่งบอกถึงเนื้อหาที่กลมกลืนหรือไม่ลงรอยกัน
ตามคำกล่าวของ J. Itten “...คู่คู่ตรงข้ามกันทั้งหมด Triads ทั้งหมดที่มีสีเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าหรือสามเหลี่ยมหน้าจั่ว กลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีความกลมกลืนกัน”
สิบสองสีแบ่งออกเป็นสีหลัก (เหลือง แดง น้ำเงิน) สีรอง (เขียว ส้ม สีม่วง) และสีตติยภูมิ ซึ่งก่อตัวเป็นตัวกลางระหว่างสีหลักและสีรอง
ตามที่ J. Itten กล่าวไว้ แผนกนี้ช่วยทำนายความแข็งแกร่งของคอนทราสต์ของโทนสี โดยแม่สีจะสร้างคอนทราสต์สูงสุด ซึ่งจะลดลงจากระดับรองไปจนถึงระดับอุดมศึกษา
เจ. อิทเทนยังพูดถึงบทบาทสำคัญของการผสมสีที่กลมกลืนกันตามอัตวิสัยซึ่งสะท้อนถึงบุคลิกภาพของบุคคล
แบบจำลองนี้สะท้อนถึงเฉดสี ("ลองจิจูด") ความสว่าง ("ละติจูด") และความอิ่มตัว ("ระยะทาง" ของเฉดสีจากแกนขาวดำ) มุมมองของ Runge สอดคล้องกับทฤษฎีของเกอเธ่ (เช่น การแบ่งการผสมสีให้มีความกลมกลืนและไม่ลงรอยกัน)
ด้านบนของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่เสนอโดย Oswald สอดคล้องกับสีบริสุทธิ์ของโทนสีที่กำหนด แนวตั้ง (ฐานของสามเหลี่ยม) สอดคล้องกับโทนสีไม่มีสีจากสีดำที่ด้านล่างไปจนถึงสีขาวที่ด้านบน
เมื่อเลื่อนขึ้น กล่าวคือ ไปทางสีขาว สีจะ “ขาวขึ้น” และสูญเสียความอิ่มตัว และเมื่อเลื่อนลง สีจะ “มืดลง” ออสวอลด์เชื่อว่าสี “การทำให้ขาวขึ้น” หรือ “สีคล้ำ” เป็นเงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับความกลมกลืนของสี และจำเป็นต่อการรับรู้สี
ฐานของโทนสีสามเหลี่ยม 24 สามเหลี่ยมของสามเหลี่ยมสี Oswald ซึ่งอยู่ติดกันก่อให้เกิดตัวสี Oswald ซึ่งประกอบด้วยกรวยสองอัน
ความสวยงามของสีสันของ Oswald มีกฎสามข้อ:
- ความกลมกลืนของโทนสีไม่มีสี
- ความกลมกลืนของเอกรงค์
- ความสามัคคีที่เท่าเทียมกัน
การจำแนกประเภทของการเชื่อมโยงสี (ตาม O.V. Safuanova)
การวิจัยโดย O.V. Safuanova เกี่ยวข้องกับการใช้วิธีการเชื่อมโยงสีอย่างอิสระ เปิดเผยว่าการเชื่อมโยงสีนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยความเด่นของการเชื่อมโยงที่บ่งบอกถึงผลกระทบทางอารมณ์ของสีและผลกระทบที่เกิดขึ้น สภาพทางอารมณ์เมื่อเทียบกับการเชื่อมโยงชื่อที่คล้ายกัน
สมาคมสี (อ้างอิงจาก F. Birren)
สี | สมาคมทั่วไป | สมาคมจิต | การเชื่อมโยงวัตถุประสงค์ | สมาคมอัตนัย |
สีแดง | เงา เข้มข้น ทึบแสง (หนาแน่น) ชัดเจน | ความร้อน ไฟ เลือด | กระตือรือร้น น่าตื่นเต้น กระตือรือร้น | ความรุนแรง ความตะกละ ความดุร้าย |
ส้ม | รุ่งเรือง รุ่งโรจน์ รุ่งโรจน์ | อบอุ่น สีเมทัลลิค ฤดูใบไม้ร่วง | ร่าเริงน่ารื่นรมย์มีพลัง | ร่าเริงเกินพอดี |
สีเหลือง | แดดออก เปล่งปลั่ง เปล่งปลั่ง | ดวงอาทิตย์, แสงแดด | ยินดีต้อนรับ สร้างแรงบันดาลใจ สำคัญ สวรรค์ | จิตวิญญาณสูงสุขภาพ |
สีเขียว | สะอาด ชุ่มชื้น อุดมสมบูรณ์ สุขภาพดี | เย็นสบาย ธรรมชาติ น้ำ | สงบ สดชื่น มีชีวิตชีวา มีชีวิตชีวา | สีซีดมรณะ ความรู้สึกผิด ความหวาดกลัว ความเจ็บป่วย |
สีฟ้า | โปร่งใสเปียก | เย็น ท้องฟ้า น้ำ น้ำแข็ง | อาการซึมเศร้า ความเศร้าโศก การใคร่ครวญ ความมีสติ | ความหดหู่ ความขี้กลัว ความลับ |
สีม่วง | ล้ำลึก นุ่มนวล ได้บรรยากาศ | เย็น มีหมอก มืด เงา | ความเหงาภาวะซึมเศร้า | |
สีขาว | แสงเชิงพื้นที่ | ใจเย็นๆ หิมะ | บริสุทธิ์ ไม่เจือปน ไม่ซับซ้อน จริงใจ อ่อนเยาว์ | ความกระจ่างใสของจิตวิญญาณความเป็นปกติ |
สีดำ | ความมืดเชิงพื้นที่ | ความเป็นกลาง กลางคืน ความว่างเปล่า | การปฏิเสธวิญญาณความตาย |
ระบบสีโครโมควอลิทาเรียนโดย Hélène Roset
ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของสีซึ่งเป็นรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีความยาวคลื่นที่แน่นอน (380-760 นาโนเมตร) เราจึงกำหนดลักษณะของวัตถุและเหตุการณ์ที่เราสนใจ
เราใช้ ระดับโครโมควอลิตารีเก้าสีการสั่นสะเทือนของสีนั้นไม่ได้เป็นไปตามหลักการสเปกตรัมทั้งหมด แต่เป็นไปตามสัญญาณของการสั่นสะเทือนของสี (สี) เชิงคุณภาพ (การจำแนกสีตามคุณสมบัติที่กำหนด) ระบบจำนวนมากรวมทั้งของเรานั้นใช้หลักการของสีหลักเจ็ดสี (ตาม I. Newton) จากข้อมูลนี้ การแจกแจงสเปกตรัมจะเริ่มต้นใหม่ด้วยแปด และสีชมพูไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ แต่เป็นสีแดงที่เป็นบวกและละเอียดอ่อนกว่า ทองคำจึงแสดงถึงด้านบวกของสีส้มและสีเหลือง
ระดับสีหลัก 9 สี
ทางเดินหมายเลข | สี | ชื่อสี |
---|---|---|
9 | ทอง | |
8 | สีชมพู | |
7 | สีม่วง | |
6 | สีฟ้า | |
5 | สีฟ้า | |
4 | สีเขียว | |
3 | สีเหลือง | |
2 | ส้ม | |
1 | สีแดง |
ระดับสีสิบแปด- พื้นฐานของมันคือสเกลโครโมควอลิตารีหลักเก้าสีโดยคำนึงถึงสีการเปลี่ยนผ่านเพื่อความเป็นไปได้ในการพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมในด้านต่างๆ
ระดับสีสิบแปด
ชื่อสีในระดับจิตวิญญาณ/หมายเลขทางเดิน | สีทางเดินขนาดจิตวิญญาณ | สีของระดับระดับจิตและกายภาพ | ชื่อของสีในระดับจิตฟิสิกส์ |
---|---|---|---|
9 | รัศมี = แสง | ||
ทอง | เงิน | ||
8 | สีขาว | ||
สีชมพู | มุก | ||
7 | สีแดงเข้ม | ||
สีม่วง | สีม่วง | ||
6 | คราม | ||
สีฟ้า | สีฟ้า | ||
5 | สีฟ้า | ||
สีฟ้า | เทอร์ควอยซ์ | ||
4 | สีเขียว | ||
สีเขียว | มะกอก | ||
3 | สีเหลือง | ||
สีเหลือง | ทอง | ||
2 | ส้ม | ||
ส้ม | ปะการัง | ||
1 | สีแดง | ||
สีแดง | สีชมพู | ||
0 |
เพื่อวิเคราะห์สุขภาพจิตของบุคคลจึงได้รับการพัฒนา สเกลโครโมควอลิตารี 19 สีซึ่งช่วยให้คุณพิจารณาสภาพของมนุษย์ได้ละเอียดยิ่งขึ้น