Budowanie zwierząt dla artystów. Takie cechy konstrukcyjne są ważne. Jak narysować nogi ptaka

Pies - najlepszy przyjaciel osoba. Występują we wszystkich kształtach i rozmiarach, więc każdy może wybrać swoją ulubioną rasę. Jeśli chcesz dowiedzieć się, z czego zbudowane są psy i jak je narysować, a także ich przodków, wilki, przeczytaj ten tutorial!

1. Budowa szkieletu psa

Krok 1

Aby stworzyć wiarygodną pozę, musisz najpierw zrozumieć budowę szkieletu psa. Problem w tym, że ras psów jest tak wiele i wszystkie są bardzo różne. Aby rozwiązać ten problem, cofnijmy się w czasie – do ich wspólnego przodka, wilka.

Krok 2

Teraz podzielimy złożony szkielet na proste części, łatwe do zapamiętania.


Krok 3

Kiedy zrozumiemy strukturę, możemy stworzyć dowolną rasę. Przed utworzeniem pozy musisz najpierw spojrzeć na zdjęcie referencyjne. Ponieważ Każda rasa ma swoje unikalne cechy, należy je zanotować przed budową. Oczywiście nie oznacza to, że zawsze będziesz musiał uciekać się do próbek. Musisz tylko zrozumieć różnicę między twoją rasą a wilkiem!

Krok 4

Jeśli chcesz narysować szczeniaka, po prostu powiększ głowę. Jeśli jest to szczeniak dużej rasy, będzie miał niezwykle duże łapy.


Krok 5

Sam szkielet nie jest jedyną rzeczą tworzącą pozę. Zwierzęta potrzebują stawów, aby się poruszać, więc musisz je zrozumieć, zanim narysujesz cokolwiek innego niż nieruchomy profil. Pod tym względem psy są bardzo podobne do kotów, dlatego sugeruję zapoznanie się z pierwszym krokiem mojego

Kiedy już będziesz pewien, że się tego nauczyłeś, możesz narysować pozę.


3. Budowa mięśni psów

Krok 1

Aby nadać swojemu psu ciało, możesz przyjąć uproszczoną masę mięśniową. To wszystko, czego będziesz potrzebować, jeśli narysujesz długowłosego psa, takiego jak ogar afgański - nikt nie zobaczy mięśni pod futrem!


Krok 2


Krok 3

Jeśli chcesz narysować psa o krótkiej sierści, musisz dowiedzieć się więcej. Bardziej szczegółowe mięśnie okazują się przydatne, gdy chcesz podkreślić siłę psa.


Krok 4

Moja mała psia rodzina jest teraz bardzo umięśniona!


3. Jak narysować łapy psa

Krok 1

Chociaż wyglądają bardzo podobnie, przednie i tylne nogi nie są takie same, podobnie jak nasze ręce i nogi. Na „rękach” lub przednich łapach znajdują się kciuk, zwany wilczym pazurem. A piłka nadgarstkowa znajduje się na „nogach” lub tylne nogi ach, to się nazywa wada.


Krok 2

Psy, podobnie jak koty, chodzą na palcach. Nie mają prawdziwych pazurów, bardziej przypominają paznokcie i nie są używane w walce.


Krok 3

Aby narysować łapę psa, zacznij od czterech złożonych linii, jak pokazano poniżej.


Krok 4

Dodaj podkładki.


Krok 5

Teraz możesz narysować kontury łapy i dodać paznokcie. Nie rób ich spiczastymi ani ostrymi. Są stale zużywane, ponieważ nie mogą się schować jak u kota.


Krok 6

Pokryj łapę futrem, pozostawiając widoczne poduszki.


Krok 7

Jak narysować łapę z przodu:


Krok 8

Moje psy mają teraz śliczne łapki!


4. Jak narysować proporcjonalnie głowę psa/wilka

Krok 1

Zacznijmy od głowy wilka i dostosujmy ją do różnych ras. Najpierw narysuj okrąg.


Krok 2

Dodaj kaganiec.


Krok 3

Narysuj symboliczny nos na dole kufy.


Krok 4

Naszkicuj zarys czaszki.


Krok 5

Narysuj uszy na czubku głowy.

Krok 6

Następnie dodaj czoło.

Krok 7

Teraz możesz dodać oczy między liniami czoła. Linia środkowa okręgu powinna przecinać je dokładnie w środku.

Krok 8

Jeśli chcesz narysować szczeniaka, musisz trochę zmienić ten diagram:

  • Oczy będą bardziej okrągłe i umieszczone podśrodkowa linia pozioma;
  • Kufa może być również okrągła i krótsza;
  • Uszy są miękkie i łatwe do złożenia;

Krok 9

Jeśli chcesz narysować profil głowy psa, potrzebujesz innych linii pomocniczych. Zacznij ponownie od okręgu i dodaj pysk.


Krok 10

Dodaj nos do czubka kufy.


Krok 11

Dodaj ucho.


Krok 12

Użyj dodatkowych linii pomocniczych, aby znaleźć lokalizację oka.


Krok 13

A co z innymi rasami? Wiele z nich naprawdę nie wygląda jak wilk. To nie problem – wystarczy zmienić wielkość elementów główki, wyregulować odstęp między oczami itp.

Patrząc na próbkę, załącz duże koło, jego linie środkowe i sprawdź wszystkie proporcje. Są szanse, że zapamiętasz to przy pierwszej próbie!

Krok 14


5. Jak narysować oko psa/wilka

Krok 1

Najpierw narysuj owal.


Krok 2

Dodaj powiekę.


Krok 3

Dodaj kąciki oczu.


Krok 4

Narysuj źrenicę. Pamiętaj, że jego wielkość zależy od ilości światła.


Krok 5

Dodaj jasne obszary wokół oczu. Wyobraź sobie je jako powieki i brwi.


Krok 6

Aby uzyskać głębię, dodaj cień pod górną powieką (z przodu) pomiędzy obydwoma jasnymi obszarami oraz wewnątrz samego oka.


Krok 7

Aby narysować oko z profilu, zacznij od kształtu łzy, a nie owalu. Wszystko inne jest prawie takie samo.

Teraz wiesz, jak narysować oko wilka. Główna różnica między okiem wilka a okiem psa polega na tym, że brzegi powiek psów nie zawsze są tak ciemne, a ich oczy są zawsze bardziej okrągłe (dzięki czemu widoczna jest biała część gałki ocznej). Najpopularniejszym kolorem oczu u psów jest brązowy, podczas gdy u wilków dominują oczy bursztynowo-żółte (i nigdy niebieskie!).

6. Jak narysować nos psa

Krok 1

To dość proste! Zacznij od kotwicy, a następnie narysuj na niej płetwę. Teraz zamknij kształt i narysuj nozdrza w kształcie przecinków. Gotowy!


Krok 2

Jeśli chcesz narysować nos z profilu, narysuj tylko połowę kotwicy i płetwę i przymocuj do nich kulkę.


7. Jak narysować uszy psa

Krok 1

Przodek psów, wilk, miał spiczaste uszy i psy wielu ras mają takie same. Są dość łatwe do narysowania. Jak puszysty pies, zwłaszcza futrzane uszy (porównaj owczarka niemieckiego i malamuta alaskańskiego).

Krok 2

Skąd więc wzięły się opadające uszy? Wszystkie szczenięta rodzą się z opadającymi uszami, ponieważ... ich konstrukcje nośne nie są jeszcze rozwinięte. Psy hodowano tak, aby były bardziej przyjazne i towarzyskie niż wilki; ludzie chcieli, aby psy miały osobowość wilczych szczeniąt. Rezultatem są dorosłe psy o cechach szczenięcych – zabawne, ciekawskie, dziecinne, a czasem z miękkimi, opadającymi uszami.

Rysując opadające uszy, pamiętaj o ich pochodzeniu. Zacznij od twardej podstawy, a następnie je przełam. Należy również pamiętać, że wraz z rozwojem ras niektóre opadające uszy stawały się dłuższe i szersze, tracąc swój typowy trójkątny kształt. Jak królewski spaniel.

8. Narysuj usta psa

Krok 1

Usta chronią psy przed przegrzaniem, dlatego szybkie oddychanie jest dla nich rzeczą normalną. Rysowanie psa za pomocą otwarte usta, stworzysz słodki, naturalny uśmiech. Spójrz na obrazek poniżej i zapamiętaj warstwy. Jest to ważne przy tworzeniu realistycznych ust psa!


Krok 2


9. Kilka słów o sierści psa

Jeśli chcesz nauczyć się rysować futro, zajrzyj do tego, gdzie pokażę Ci, jak ważna jest wełna w kreowaniu sylwetki. Należy pamiętać, że poniższe psy są tej samej wielkości. Zawsze zaczynaj od pozycji i uproszczonych mięśni przed narysowaniem futra, aby uniknąć błędów. Ponadto im krótsza sierść, tym większą uwagę należy zwrócić na mięśnie.




Wątek! Gotowy!

Dziękujemy za przeczytanie tego materiału na temat rysowania psów i wilków. Możemy mówić o wielu innych rasach, ale z tymi podstawowa wiedza o ich budowie możesz narysować dowolnego psa! Miłego rysowania, do zobaczenia wkrótce!


Znajomość anatomii czworonożnych zwierząt i ptaków podczas pracy nad ich wizerunkami jest nie mniej ważna niż znajomość anatomii człowieka. To prawda, że ​​​​ruchy zwierząt nie są tak różnorodne jak ruchy człowieka, ale osobę można narysować w dowolnej pozycji, ponieważ osoba pozuje, a zwierząt, z nielicznymi wyjątkami, nie można zmusić do pozowania jak model. szczególnie trudno jest zmusić zwierzę do powtórzenia pożądanego ruchu, pożądanej pozycji, wymaganego kąta, a artysta musi umieć przedstawić zwierzęta w spoczynku i w ruchu, w dowolnej pozycji, pod dowolnym kątem, a tutaj nie można polegać tylko na na oku nie można po prostu szkicować. Trzeba uchwycić to, co najbardziej charakterystyczne, skomponować postać z różnych pozach, a nawet z różnych identycznych „opiekunów”. W tym przypadku stosowana jest następująca technika. Artysta staje przy klatce, w której porusza się przyroda (pożądane jest, aby było kilka identycznych okazów) i zaczyna duży arkusz kilka rysunków przedstawiających pozy, jakie przyjmują zwierzęta. Narysowałem jeden rysunek, zmieniłam pozę, zaczęłam drugą, zmieniłam ponownie - zaczęłam trzeci (możesz też zacząć od innej kopii) itd. Natura, tak czy inaczej, koniecznie powtarza pozę, przynajmniej w przybliżeniu - możesz wrócić do od poprzedniego rysunku, do następnego itd. i na każdym z kilku rysunków obraz jest stopniowo poszerzany i wzbogacany.



Wszystko to wymaga od artysty szczególnej uwagi oraz dużej cierpliwości i mobilności. Robiąc to, nie możesz siedzieć - musisz chodzić, a nawet biegać z miejsca na miejsce.

Jest to metoda trójwymiarowego rysunku kognitywnego. Ale jest też metoda śmigająca szybkie szkice, co może być bardzo skuteczne, ale ta metoda ma niewielką wartość edukacyjną, ponieważ rysunki przez większą część Okazują się płaskie i nie ma czasu na analizę wolumetryczną. W obu przypadkach przedstawienie zwierząt i ptaków jest rodzajem polowania na upragnioną pozę, czego efektem jest wiele szkiców, które bardzo trudno połączyć w harmonijną całość, jeśli nie zna się podstaw konstruowania zwierząt. Podstawą może być jedynie anatomia plastyczna zwierząt. Ponieważ jednak zwierzęta są badane mniej szczegółowo niż ludzie, w zwykłej pracy artysty wystarczy podstawowe zrozumienie ich budowy anatomicznej, czyli szkieletu oraz lokalizacji i działania głównych mas mięśniowych.

Przy całej różnorodności czworonożnych zwierząt i ptaków okazuje się, że anatomia człowieka jest tak podobna do anatomii zwierząt, że wystarczy je porównać, aby zorientować się w budowie anatomicznej zwierząt, a nawet być potrafi posługiwać się tymi samymi sposobami konstruowania figury, jakie stosowane są przy przedstawianiu osoby.

„Poczuj, poznaj, bądź w stanie - kompletna sztuka”, - wybitny artysta-nauczyciel P. P. Chistyakov definiuje sztukę artysty. Przedstawiając osobę lub zwierzę, artysta musi znać jego budowę, anatomię. „Dłoń składa się z kości, ścięgien, mięśni i jest pokryta skórą. Aby to poprawnie wykonać, trzeba przestudiować kości, zbudować je zgodnie z...” – mówi P. P. Czistyakow w innym miejscu, przedstawiając swoje wymagania programowe, a także w liście do P. F. Isiewa, mówiąc o anatomii i perspektywie, pisze z rozczarowaniem: „Studenci znają te przedmioty, ale czy potrafią je zastosować w praktyce? NIE! NIE! I nie.” Czy nasi współcześni, artyści, potrafią zastosować wiedzę z anatomii plastycznej w praktyce, a jeśli nie wiedzą jak, to czyja jest to wina? Oto pytania, które powinny dziś interesować artystów-nauczycieli. Anatomii plastycznej uczy się, a w podręcznikach jest ona przedstawiana bardzo sumiennie, z pełną znajomością materiału merytorycznego, jednak z takim „oddzieleniem od produkcji”, że nie osiąga ona swojego bezpośredniego celu. Student może w dobrej wierze wysłuchać wykładu, nie otrzymując jednak żadnych informacji na temat praktycznego zastosowania anatomii w budowie sylwetki. Nauczyciele plastyki nie zawsze stosują metodę wolumetrycznej budowy anatomicznej sylwetki, która podsumowywałaby uczniowi otrzymaną wiedzę na temat anatomii. Tymczasem artysta, który nie zna budowy anatomicznej (choć anatomię studiował), nie może biegle rysować postać ludzka, nie może posługiwać się modelem, a jedynie go kopiuje, co prowadzi do niewolniczego uzależnienia od modelu, do rysunku naturalistycznego. Rozdźwięk pomiędzy nauką o anatomii plastycznej a jej zastosowaniem jest charakterystyczny dla wielu podręczników i metod nauczania tego przedmiotu.

Ssaki

Jeśli porównasz budowę anatomiczną osoby umieszczonej na czworakach z wizerunkiem innych ssaków - kopytnych (koń), dużych kotów (lew) i psów (ryc. 70, 71, 72, 73), to możesz znaleźć nie tylko podobne elementy szkieletu, ale także zwracaj uwagę na duże podobieństwo ich umiejscowienia i wzajemnego powiązania. Na przykład kręgosłup u zwierząt służy również jako główny rdzeń szkieletu: jest połączony

tworzy miednicę, klatkę piersiową i głowę, ale w przeciwieństwie do człowieka rozciąga się poza miednicę, tworząc ogon; a odcinek szyjny jest dłuższy i inaczej zakrzywiony. Klatka piersiowa nie jest ściskana od klatki piersiowej do pleców, jak u człowieka, ale od prawej do lewej (liczba żeber i kręgów jest różna). Miednica zachowuje te same elementy kostne i te same wypukłości, co można ocenić na podstawie wyglądu zewnętrznego (u konia występ odpowiadający przedniemu kolcu biodrowemu nazywa się maklok), ale jest wydłużona i ściśnięta od prawej do lewej. Stała pozycja ciała u zwierząt jest pozioma, ponieważ wszystkie cztery kończyny pełnią głównie funkcję podporową i motoryczną, chociaż u drapieżników, zwłaszcza kotów, kończyny przednie zachowują także zdolność chwytania, charakterystyczną dla ludzi i małp.

W przeciwieństwie do ludzi większość zwierząt nie ma obojczyka (ryc. 74), obręcz barkowa składa się z łopatek, które są połączone z klatką piersiową jedynie mięśniami. Kość ramienna jest zwykle krótsza niż kości przedramienia; łączy się z łopatką za pomocą stawu barkowego, ale sama kość jest ukryta pod mięśniami, a ramię nie wystaje na zewnątrz oddzielnie od ciała, jak u człowieka. U zwierząt widoczny jest tylko dolny koniec kości, który tworzy staw łokciowy z kośćmi przedramienia (lub przedramienia, jak to się nazywa u zwierząt). Zatem wolna kończyna przednia, w odróżnieniu od człowieka, widoczna jest jedynie od łokcia. Szkielet przedramienia również składa się z dwóch kości, różni się jedynie budową u zwierząt kopytnych i drapieżników. Łokieć zwierząt kopytnych jest znacznie zmniejszona, a jej podstawą jest promień; są zrośnięte nieruchomo w pozycji pronacji - ręka jest zwrócona do przodu, ruchy pronacji i supinacji są całkowicie nieobecne, ponieważ nie ma ruchów chwytających, a kości pełnią jedynie funkcję podtrzymującą. Przedramię opiera się na kościach dłoni (łapach), tworząc staw nadgarstkowy (w życiu codziennym miejsce to błędnie nazywane jest kolanem). Śródręcze znajduje się w linii prostej z przedramieniem i nie może wysuwać się do przodu, jak to jest typowe dla człowieka. Śródręcze opiera się na paliczkach palców. U różnych kopytnych (ryc. 75) podpora jest różne ilości palce: świnia ma cztery, krowa ma dwa, koń ma jeden. Palec spoczywa na kopycie; Zatem kopytne stąpają przednimi łapami na końcach palców.

U dużych i małych kotów przedramię częściowo zachowało swoją funkcję chwytającą, a obie kości są względem siebie ruchome (patrz ryc. 75). Przednia łapa stawia krok w pronacji, jednak podczas ataku, dręczenia ofiary itp. swobodnie supinuje i pronuje (co łatwo zauważyć obserwując tygrysa czy lwa, a nawet kota). Śródręcze składa się z pięciu kości i leży w linii prostej z przedramieniem, palce są mocno zgięte do przodu, z wyjątkiem pierwszego, który zwisa. Przednie paliczki kota mogą wygiąć się do góry, zakrywając pazury, a po zgięciu pazury zostają „uwolnione”. U psów przedramię składa się z dwóch kości, występują ruchy supinacji i pronacji, ale w mniejszym stopniu. Łapa również stawia krok w pronacji (tak samo jak u prawie wszystkich czworonożnych ssaków), pierwszy palec zwisa, jak u kotów. Pierwsze paliczki pozostałych czterech palców nie wyginają się do góry – psy nie chowają pazurów. Zarówno koty, jak i psy stąpają po dłoniowej powierzchni czterech palców i głowach kości śródręcza.

Łopatki mocno wystają z powierzchni ciała. Mostek leży w głębinach; po obu stronach mocno wystają głowy kości ramiennych, pokryte mięśniami, pod skórą wystają łokieć i nadgarstek. U drapieżników śródręcze i paliczki są mniej widoczne niż u zwierząt kopytnych.

Kończyny tylne wszystkich czworonogów połączone są z miednicą stawem biodrowym. Kość udowa jest prawie całkowicie ukryta pod mięśniami tułowia; udo nie wystaje na zewnątrz oddzielnie od ciała, jak u człowieka; widoczny jest jedynie krętarz większy i dolny koniec kości udowej, która tworzy staw kolanowy z kośćmi podudzia. Rzepka i końce kości pojawiają się pod skórą. Podudzie cofa się pod kątem i łączy się stawem śródstopia w stawie skokowym (staw u zwierząt nazywany jest stawem skokowym, a śródstopie nazywanym stępem). U zwierząt kopytnych stęp w stanie spokojnym stoi pionowo i porusza się palcami - u świń - czterema, u krów - dwoma, u koni - jednym. Palce spoczywają na kopytach, więc tylne nogi zwierząt kopytnych również stąpają po końcach palców. Staw skokowy i guzek kości piętowej u zwierząt kopytnych są umiejscowione bardzo wysoko, u zwierząt mięsożernych nieco niżej.

Drapieżniki stąpają na wysuniętych palcach i głowach śródstopia. Drapieżniki mają cztery kości śródstopia i cztery palce u nóg

(1 palec nie zawsze ma miejsce). Przeciwnie, człowiek, małpa, niedźwiedź nadepną całą nogą. Z tyłu szkieletu wystają kości miednicy - kość biodrowa, guzowatość kulszowa; na udzie – krętarz większy, kłykcie, rzepka, na podudzie – kłykcie i obie kostki. Guzek pięty wyraźnie wyróżnia się na stopie.

Ruchy ssaków zachodzące w stawach są tymi samymi ruchami, co u człowieka (jeśli porównamy pozycję ciała człowieka z pozycją zwierzęcia). Łopatka ślizga się po powierzchni klatki piersiowej, to na niej spoczywa główny ciężar, gdy przednia noga opiera się na podłożu, podpierając tułów. W takich przypadkach podczas stąpania łopatki naprzemiennie unoszą się ponad powierzchnię grzbietu, a ciało zwisa (jak na sprężynie), podpierając się łopatką, co jest szczególnie widoczne u dużych kotów. Przy silnym ruchu przednich nóg łopatka porusza się do przodu i do tyłu jak wahadło lub całe, przenosząc ramię, a tym samym nogę, co oczywiście zmienia relief ciała, zwłaszcza przednią powierzchnię klatka piersiowa (ryc. 76).

Ruchy w stawie barkowym są takie same jak u ludzi, z wyjątkiem rotacji i odwiedzenia w bok. Ruchy przywodzenia są stałe, w przeciwnym razie łapa odchylałaby się na bok – cały czas trzymana jest blisko ciała. Jeśli chodzi o ruchy w stawie barkowym tam i z powrotem, mają one duży zakres i świetnie wpływają na odciążenie ciała, szczególnie przy wychodzeniu do przodu. W tym przypadku kość ramienna jest wyrzucana do przodu, przesuwając staw łokciowy do przodu wraz z dolną częścią przedniej nogi (ryc. 76), a ponieważ kość ramienna jest również pokryta mięśniami tułowia, przednia połowa klatki piersiowej staje się bardziej wypukła, co wydłuża tułów od strony barku pochylonego do przodu. Ruch wykonywany jest w szybkim biegu i dodatkowo wzmacniany poprzez przesunięcie łopatki do przodu – co dodatkowo zwiększa ulgę klatki piersiowej. Odpowiednie zmiany w odwrotnej kolejności zachodzą, gdy ramię i łopatka są odrzucane do tyłu; staw łokciowy i dolna część nogi zostają cofnięte, a powierzchnia klatki piersiowej zostaje wygładzona – tułów po tej stronie staje się krótszy (ryc. 76).

Staw łokciowy podlega zgięciu i wyprostowi w podobny sposób jak u człowieka. Kiedy zwierzę stoi, staw łokciowy jest wyprostowany, przedramię ustawione pionowo, bark i przedramię tworzą kąt rozwarty, a nie linię prostą, jak u ludzi (por. ryc. 70, 71, 72, 73). Jak wspomniano powyżej, przednia noga stawia kroki w pozycji pronacyjnej, ale u wielu zwierząt ze względu na ruchliwość kości przedramienia występują zarówno ruchy supinacji, jak i pronacji; są opętane przez duże i małe koty (tygrys, lew, puma, jaguar itp.), niedźwiedzie, zające, króliki, wiewiórki, wiele gryzoni, ale nie kopytne.

W stawie nadgarstkowym główne ruchy, jakie zachodzą (szczególnie u zwierząt kopytnych), to zginanie i prostowanie, a prostowanie zatrzymuje się, gdy śródręcze tworzy jedną linię prostą z przedramieniem. U zwierząt kopytnych zgięcie, zwłaszcza bierne (w spoczynku w pozycji leżącej), zatrzymuje się w momencie kontaktu powierzchni dłoni z przedramieniem (ryc. 77); U drapieżników zakres zgięcia zwykle odpowiada zakresowi zgięcia człowieka.

Palce mają również ruchy zgięcia i wyprostu, a u drapieżników i niektórych gryzoni występują ruchy na boki (u kota, gdy „zgina pazury”, u zająca, gdy czyści przednie łapy).

Grupy mięśni obsługujące te ruchy są również zlokalizowane prawie jak u ludzi (patrz ryc. 71, 78).

Łopatka jest połączona z klatką piersiową i porusza się wzdłuż niej za pomocą tych samych mięśni, co u człowieka (ząbkowaty, czworoboczny, romboidalny). Łopatka jest również połączona z kością ramienną mięśniami podobnymi do

ludzki (mięsień naramienny utracił tu funkcję odwodzenia).” Część tych mięśni, leżąc powierzchownie, zgina nogę w stawie barkowym i w ten sposób odrzuca ramię, a tym samym nogę, do tyłu; mięśnie te, gdy są napięte, ostro graniczą za prostownikami stawu łokciowego.Ponadto mięsień najszerszy grzbietu zgina również nogę w stawie barkowym i odrzuca ramię do tyłu wraz z łopatką.

nie twórz ulgi. U koni mięsień ramienno-głowowy, podobnie jak ludzki mięsień mostkowo-obojczykowo-sutkowy, bierze udział w przesuwaniu łopatki do przodu (i jest widoczny); Tylko u konia przyczepia się do kości ramiennej i rozciąga staw barkowy.

Mięśnie rozciągające staw łokciowy (mięsień trójgłowy itp.)* znajdują się z tyłu i są bardzo mocne, ponieważ pełnią funkcję podporową. Zginacze leżą do przodu i są nieistotne, ponieważ przenoszą niewielkie obciążenie. Są prawie w całości pokryte mięśniami, które przyciągają (przywodziciel

podkładka) kość ramienna i przedramię do tułowia; mięśnie te (piersiowy większy itp.) znajdują się z przodu, tworząc dwa potężne guzki na przedniej powierzchni klatki piersiowej, pokrywające przód kości ramiennej (między nimi tworzy się wgłębienie, na głębokości którego znajduje się mostek) . Guzki te, biegnąc wraz z łopatką i kością ramienną, są naprzemiennie wysuwane do przodu.

Pomiędzy dwiema grupami mięśni - tricepsem i zginaczami stawu łokciowego - na powierzchnię wychodzi główna grupa mięśni

przedramiona - prostowniki nadgarstków. To bardzo charakterystyczne i reliefowe miejsce, ważne dla komunikacji plastycznej. Mięśnie przywodziciele i zginacze stawu łokciowego są przyczepione do kości w przestrzeni pomiędzy prostownikami i zginaczami ręki. Zginacze (dłonie), podobnie jak u człowieka, leżą na tylnej powierzchni, prostowniki - na przedniej powierzchni przedramienia. Prostowniki nadgarstka biorą również udział w zgięciu stawu łokciowego. Ogólnie rzecz biorąc, przedramiona dużych kotów (lwa, tygrysa) są uderzająco podobne do przedramion ludzkich zarówno pod względem kształtu, jak i ruchu.

W stawie biodrowym występują ruchy zgięcia i wyprostu oraz ciągłe przyciąganie do ciała (przywodzenie), ponieważ ruchy odwodzące są prawie wyeliminowane (tak samo jak w barku).

Ponieważ udo pokryte jest mięśniami tułowia, jego zgięcie przenosi całą masę tylnych mięśni tułowia do przodu (wraz ze stawem kolanowym i nogą), zmieniając w ten sposób ulgę odpowiedniego pośladka i połowy miednicy ( patrz rys. 76). Podobnie rozciąganie powoduje ruch przeciwny. W stawach kolanowych i skokowych, podobnie jak u ludzi, dochodzi do zgięcia i wyprostu (w kolanie u zwierząt kopytnych nie ma rotacji kości piszczelowej, która występuje u kotów i ludzi ze zgiętym kolanem).

Stojąc spokojnie, udo jest skierowane do przodu i tworzy z podudziem kąt, plecy otwarte (u osoby w tej pozycji udo i podudzie tworzą linię prostą). W stawie skokowym stopa skierowana jest niemal pionowo w dół, u zwierząt kopytnych porusza się tylko dolną częścią; człowiek, niedźwiedź, krok małpy całą stopą. Ponadto u zwierząt mięsożernych i kopytnych, w przeciwieństwie do ludzi, stopa może wykonywać bardziej rozległy ruch do przodu, tj. przybliżać się do podudzia, a nawet wchodzić z nim w kontakt, zwłaszcza podczas odpoczynku w pozycji leżącej.

U drapieżników stopa stąpa po podeszwowej powierzchni palców i głowach kości śródstopia (patrz ryc. 77).

Mięśnie tylnych nóg (por. ryc. 72, 78) rozmieszczone są zgodnie z głównymi funkcjami podporowymi kończyn i podobnie jak u człowieka głównymi grupami są prostowniki. Grupa mięśni pośladkowych prawie nie ma (typowej dla człowieka) funkcji podtrzymywania ciała w pozycji pionowej – mięśnie wykonują tę pracę tylko wtedy, gdy zwierzę stoi na tylnych łapach. U zwierząt mięśnie pośladkowe pełnią głównie funkcję prostowników stawu biodrowego, który ma bardzo ważne do ruchu do przodu (szczególnie ważne w przypadku koni ciężkich). Cała reszta tylnej grupy mięśni, w tym tylne mięśnie uda (półścięgnisty, półbłoniasty, biceps) i tylne mięśnie nogi (triceps), u koni przechodzi do wspólnego ścięgna Achillesa, które jest przyczepione do guzka kości piętowej i powoduje wyprost biodra i zgięcie do tyłu stawów skokowych. U drapieżników pochodzenie i miejsca przyczepu tych mięśni są różne, ale wykonują tę samą pracę. Jeśli w tym samym czasie nastąpi wyprost w stawie kolanowym, wówczas cała tylna noga zostaje odrzucona do tyłu. Staw kolanowy jest wyprostowany przez mięsień czworogłowy uda, znajdujący się przed kością udową. Z przodu, bardziej powierzchownie niż mięsień czworogłowy, ostro granicząc z boczną ścianą brzucha, znajdują się mięśnie zginające staw biodrowy i w ten sposób przesuwające udo i całą nogę do przodu. Na przedniej powierzchni podudzia znajdują się mięśnie, które zginają stopę i palce u nóg do przodu; Z tyłu, pomiędzy kośćmi a ścięgnem Achillesa, znajdują się mięśnie zginające stopę i palce do tyłu. Jeśli spojrzysz na zwierzę od tyłu, to po wewnętrznej stronie nogi między miednicą a udem widać grupę mięśni przywodzicieli (patrz ryc. 78).

Miednica, udo i podudzie pokryte są powięzią podobną do powięzi szerokiej ludzkiego uda. Utrzymują mięśnie blisko kości, a miejscami, gdy mięśnie są napięte, tworzą poprzeczne zagłębienia -

Mięśnie tułowia są na ogół podobne do mięśni ludzkich i nie stwierdzono tu żadnej szczególnej ulgi.

Tylna grupa mięśni szyi jest bardzo masywna i podtrzymuje szyję wysuniętą do przodu i do góry. Przed szyją, wzdłuż linii środkowej nad jamą szyjną, tchawica rozciąga się ku górze, po obu jej stronach znajdują się mięśnie podobne do mięśnia mostkowo-obojczykowo-sutkowego u człowieka; są one szczególnie widoczne u koni (patrz ryc. 72, 78).

Mięsień odpowiadający ludzkiemu mięśniowi mostkowo-obojczykowo-sutkowemu u koni składa się z dwóch mięśni: mostkowo-głowowego i ramienno-głowowego (ze względu na brak obojczyka mięsień jest przyczepiony do barku). U góry, pod dolną szczęką, z przodu szyi, pomiędzy prawym i lewym mięśniem (jak u człowieka) znajduje się rurka oddechowa. Mięsień ramienno-głowowy graniczy poniżej i wewnątrz z mięśniem piersiowym; wyciąga ramię, to znaczy podnosi je, a tym samym nogę, do przodu. Gdy kończyny przednie są unieruchomione, mięśnie te wyginają głowę do przodu; otrzymujemy charakterystyczne „kiwanie głową”, które obserwujemy, gdy

Tak, koń z siłą pcha przednie nogi, jakby się wspinał, wznosił, ciągnął ciężki ciężar lub pokonywał kolejną przeszkodę.

Czaszka zwierząt ma te same elementy co ludzka (tylko u ludzi dominuje część mózgowa, a u zwierząt dominuje część twarzowa). Istnieje dwustronna symetria, są górna i dolna szczęka. Kości policzkowe, łuki jarzmowe, oczodoły, kości czołowe (nawet łuki brwiowe u słoni, psów i dużych kotów). Prawa dotyczące konstruowania rysunku czaszki są takie same jak w przypadku ludzi: należy go zbudować jako symetryczny kształt, obrysowując linia środkowa kości policzkowe, żuchwa itp. (ryc. 79).

Konstruując wizerunek zwierzęcia, zacznij od połączenia dużych objętości klatki piersiowej z obręczą barkową, brzuchem i miednicą, dodaj objętościowo to, co będzie wygodne (w końcu zwierzę nie pozuje) - nogi, szyję z głową itp. , pamiętaj o dwustronnej symetrii ciała i pracy, pamiętaj o zarysowaniu linii środkowej. Rysując symetryczne elementy na tułowiu lub głowie, natychmiast połącz je ze sobą. Zawsze pamiętaj o szkielecie, jak leży w tułowiu, w głowie i jak leży w kończynach; szkielet jest podstawą konstrukcji - żaden układ tułowia ani kończyny nie może zostać rozwiązany bez jasnego wyobrażenia o połączeniu szkieletowym. Żywotność obrazu w dużej mierze zależy od prawidłowego podłączenia.

Podobnie jak w przypadku osoby, kontur jest płynny i nieuchwytny, staje się jasny i warunkowy tylko dzięki jasnemu i jasnemu zrozumieniu i kombinacji objętości. Dlatego na szybkim rysowaniu zwierzęcia szukaj kombinacji objętości, a nie goń tylko za spektakularnym konturem. Zarówno na rysunku osoby, jak i na obrazie zwierzęcia pojawia się kontur, czasem gruby, czasem bardzo cienki, wchodzi do wnętrza figury i znika, a przez to pojawia się inny kontur - jest to wynik stosunku objętości które leżą jedno na drugim i powstają jedno z powodu drugiego -

Konstruując objętość, przedstawiana jest jej powierzchnia, która im dalej od oka, tym bardziej popada w skrót perspektywiczny, aż na granicy objętości utworzy się kontur. Dlatego kontur jest kątem powierzchni, dlatego w zależności od oświetlenia jest nierówny, czasem gruby, czasem cienki. Objętość zniknęła za inną objętością – kontur znika, a z głębi obrazu wyłania się nowy kontur, który powstaje jako kąt powierzchni nowej objętości. Kontur ten rozciąga się do granicy figury i ponownie znika, ustępując miejsca innemu konturowi należącemu do innej objętości i tak dalej, aż pojawi się kontur całej figury.

Zbuduj szkielet dowolnego czworonożnego zwierzęcia z życia, lekko skrócony (ryc. 80) z przodu i z tyłu (bez wykończenia, tylko konstrukcja). Rysując, porównaj ze szkieletem człowieka i bądź świadomy tego, co odpowiada sobie w budowie człowieka i zwierzęcia. Obserwuj zwierzę, wyobrażając sobie w myślach położenie jego szkieletu. Jeśli możesz, wykonaj jego konstruktywne szkice z różnych stron, pod różnymi kątami (ryc. 81). Podczas badania zwierząt unikaj używania pluszowych zwierząt. Pluszaki są często wykonywane bez ścisłego uwzględnienia struktury szkieletu, dlatego ich kształt jest zdezorientowany.

Żaba, jaszczurka

Płazy (żaba) i gady (jaszczurka) mają te same elementy szkieletu co ssaki (ryc. 82). Różnica polega na tym, że ich brzuch w spokojnym stanie przylega do podłoża, czyli struktury ciała

(stosunek miednicy, kręgosłupa i klatki piersiowej) nie jest tak wyraźny jak u ssaków, jaszczurka ma dłuższy i masywniejszy ogon, ale żaba go nie ma, żaba ma cztery palce na przednich kończynach i pięć na tylnych odnóża. Dodatkowo ramiona i biodra przesuwają się na boki, mają oddzielony od ciała kształt, a stawy są tak zaprojektowane, aby oprócz ruchu z łatwością mogły położyć ciało na podłożu i unieść je nad podłoże.

Pytania. Klatka piersiowa, miednica i kręgosłup czworonoga – podobieństwa i różnice od człowieka. Obręcz barkowa i kończyna przednia - podobieństwa i różnice od ludzkich. Miednica i kończyna tylna - podobieństwa i różnice od ludzkich. Myszy i ruchy obręczy barkowej i kończyny przednie. Mięśnie i ruchy kończyn tylnych. Czaszka, głowa, szyja - podobieństwa i różnice od ludzkich.

Wilki to bardzo częste postacie w baśniach i kreskówkach. Od najmłodszych lat dzieci zaczynają się zastanawiać: „Jak narysować wilka?” Zaczynają prosić rodziców, babcie, braci i siostry, aby narysowali dla nich to zwierzę.

Planujesz narysować wilka?

Co musisz wiedzieć, aby zadowolić ukochane dziecko i być zadowolonym z wykonanej pracy?

Dla kreatywności powinieneś uzbroić się w:

  • papier, wygodniejszy - format A4;
  • prostym ołówkiem, lepiej - nie najmiększy i nie najtwardszy (najbardziej twardy-miękki);
  • dobra gumka.

Zanim zaczniesz rysować, doświadczeni artyści zalecają przestudiowanie anatomii wilka, obejrzenie zdjęć i wizerunków tego zwierzęcia oraz podjęcie decyzji o pozie. Początkujący malarze wykonują swoje szkice ze zdjęć. W tym przypadku obraz się nie porusza, co ułatwia zadanie, widoczne są także krawędzie obrazu. Każdy pies domowy może stać się doskonałym modelem. Obserwując go i wykonując kilka szkiców, możesz zdobyć wspaniałe doświadczenie i zrozumieć anatomię wilka. W końcu psy są bardzo podobne do wilków w swojej budowie.

Co to są kontury

Decydując się więc na pozę, nie powinieneś od razu opracowywać drobnych szczegółów rysunku. Najpierw musisz zrobić kilka szkiców: proste kształty, proporcje, w jakich odgaduje się pozy zwierzęcia, jego głowy, kończyn i tułowia.

Szkice powinny zawierać coś, co odróżnia wilka od psów, lisów i innych podobnych zwierząt.

Aby wilk był trójwymiarowy, powinieneś jeszcze raz się zwrócić zebrana kolekcja obrazy, przestudiuj je uważnie. A potem – zacznij tworzyć. Dla początkujących możliwa jest nawet praca jako kopia, aby dać szkice poprawna forma. Na studiach wszystkie środki są dobre. Na szkicu mięśnie wyglądają jak owale, kości - proste linie. Nie zaśmiecaj obrazu niepotrzebnymi szczegółami.

Musisz zwrócić uwagę na uśmiech, położenie uszu, nosa, oczu i nauczyć się poprawnie oddawać proporcje głowy wilka. Tak powstaje twarz wilka. Anatomia wilka do rysowania jest bardzo ważna, jeśli artysta stara się narysować zwierzę bliskie rzeczywistości. Im więcej opcji będzie pracować, tym lepiej poczuje zwierzę, jego zwyczaje, nastrój i charakter.

Praca nad kończynami wilka

Pomoże to uczynić wilka na rysunku bardziej żywym i realnym. Musimy zrobić kilka szkiców kończyn różne kąty, V różne pozycje.

Komunikowanie się z przyrodą poprzez rysunek

Studenci szkoły artystyczne którzy starają się przedstawić zwierzę jak najbardziej realistycznie, studiują anatomię wilka i wielokrotnie odwiedzają ogrody zoologiczne, gdzie wykonują wiele szkiców z życia. Zapewnia to bezcenne doświadczenie, które w przyszłości przyda się prawdziwym artystom.

Składanie wilka ze szkiców

Aby uzyskać, konieczne jest złożenie wszystkich szkiców ostateczny wynik. Zdając sobie sprawę, że wielokrotne przerysowywanie tej samej kończyny, głowy czy ogona jest bardzo trudne, niektórzy młodzi artyści uciekają się do sztuczek. Jeśli mają pewność, że na szkicach dokładnie opracowano anatomię wilka i jego proporcje, wówczas poszczególne części składa się w formie kalki lub szkła.

NA wczesna faza Podczas rysowania nie ma wstydu w korzystaniu z kwadratów, aby nie pomylić się w proporcjach, a także w korzystaniu z pracy innych osób. Podczas składania szkiców części ciała wilka nie ma potrzeby się spieszyć. Przed wykonaniem jakiegokolwiek kroku należy bardzo uważnie się rozejrzeć i określić dokładną pozycję tej lub innej części ciała.

Nie denerwuj się, jeśli nie możesz od razu zrozumieć anatomii wilka; biologia nie jest nauką o płucach. Jeśli nie poddasz się i będziesz kontynuować pracę, stosując wszystkie wymienione techniki i triki, z pewnością możesz osiągnąć pożądany rezultat. Aby to zrobić, musisz dodać cienie do obrazu. Zwykle zaczynają się od nosa, guzków pod łapami. Pracują ołówkiem pod kątem, który później można rozcierać zwykłą kartką papieru, wykorzystując ją jako paletę. Potem zaczynają oddzielać łapy od siebie.

Dodanie objętości ciału wilka

Kiedy wszystkie części ciała wilka zostaną zebrane, czas zacząć przenosić długo oczekiwaną objętość. Anatomia wilka odgrywa dla artysty kluczową rolę. Wszystko wymazuje się gumką dodatkowe linie, dodaje się futro wilka. W procesie kolorowania wilka za pomocą światła i cienia do figury dodaje się objętość. W naturze nie ma wyraźnych konturów ani kątów, zasada linii działa figury wolumetryczne: gruby, gruby, gruby, cienki, prawie przezroczysty, cienki, gruby, gruby, gruby. Części wilka znajdujące się na pierwszym planie są rysowane wyraźniej, te w tle są rysowane delikatniej.

Oto wskazówki profesjonalistów, które pomogą Ci osiągnąć doskonałe wyniki w rysowaniu.

Początkujący artyści, którzy chcą po prostu spróbować swoich sił, mogą uzbroić się w ołówek, gumkę, kartkę papieru i fotografię wilka.

Nigdy nie jest za późno na narysowanie wilka

Podsumowując, chcę powiedzieć, że nigdy nie jest za późno, aby zacząć rysować. Główną cechą przyszłego artysty jest pragnienie, a także wystarczająca ilość czasu, wysiłku i cierpliwości. Nie rozpaczaj, jeśli nie odniesiesz sukcesu za pierwszym razem i żałuj, że zmarnowałeś czas, papier i ołówki. Ważne jest, aby nie rezygnować z tego, co zacząłeś. Z biegiem czasu dłoń i oko wyczują objętości i proporcje, a powstaną wspaniałe rysunki. Wszyscy wielcy artyści zaczynali od szkiców i rysunków.

Sabin Howard zajmuje się Ludzkie ciało i pokazuje, jak powstaje szczegółowa rzeźba. Kluczowe aspekty: Zrozumienie cechy anatomiczne, Rola sylwetki, Tradycyjne podejścia do tworzenia rzeźby, Jak zachować proporcje, Proces tworzenia twarzy, mięśnie twarzy.

Malowanie cyfrowe w Photoshopie z Aaronem Blaze’em

W tym 12 i półgodzinnym, szczegółowym kursie wideo reżyser i artysta koncepcyjny Aaron Blaze (Brat Niedźwiedź, Aladyn, Król Lew) przeprowadzi Cię przez proces tworzenia. Malowanie cyfrowe V programu Adobe Photoshopa.

Sztuka ekstremalnej fotografii z Jimmym Chinem

Jimmy Chin zbudował swoją karierę fotografując niesamowite szczyty świata, co zapewniło mu okładkę National Geographic i liczne nagrody.

Modelowanie twardych powierzchni w Cinema 4D

Na tych warsztatach poznasz podstawy tworzenia modeli 3D z wykorzystaniem technik modelowania wielokątnego. Z wykładów wideo poznasz podstawowe techniki produkcyjne umożliwiające tworzenie zarówno skomplikowanych, jak i prostych kształtów.

Projekt koncepcyjny środowiska gry autorstwa Kena Fairclougha

Kurs ten zademonstruje nowoczesne techniki grafiki koncepcyjnej do tworzenia środowisk rurociągów, z naciskiem na wykorzystanie 3D. Wykorzystanie 3D w grafikach koncepcyjnych stało się konieczne w środowisku, w którym jakość obrazu w grach stale się poprawia (5 części).

Sprzęt do modelowania w Maya

Demonstrując profesjonalne techniki modelowania produkcji, metody konstruowania czystej topologii, James będzie stale analizował/komentował swój przepływ pracy, abyś lepiej rozumiał, co się dzieje i czuł się pewniej w modelowaniu.

Światłocień i teksturowanie z Chrisem Legaspim

W tej serii lekcji Chris Legaspi zademonstruje możliwości przetwarzania rysunków przy użyciu różnych narzędzi. Dzięki niedrogim i proste wyjaśnienie, sfinalizowanie rysunku stanie się zrozumiałe dla wszystkich artystów na każdym poziomie umiejętności artystycznych.

Oświetlenie dla filmu i telewizji

Ten kurs przedstawia najwięcej najlepsze wyjaśnienie oświetlenie i techniki oświetleniowe, z jakimi kiedykolwiek się spotkałem. Po raz pierwszy zetknąłem się z materiałem, który odsłonił wszystkie tajniki oświetlenia i odpowiedział na wszystkie moje pytania.

Tworzenie mechaniki walki dla gry RPG przy użyciu języka C#

Tworzenie gier RPG jest czasami bardzo trudne, ponieważ zawierają one wiele systemów. Z tym kursem ułatwiamy to ten proces i nauczę Cię krok po kroku jak stworzyć od podstaw podstawy dobrej gry RPG (4 części).

Rozwój strzelanki pierwszoosobowej zombie

Jeśli chcesz stworzyć własną strzelankę FPS, grę przygodową z perspektywy trzeciej osoby, a nawet Gra RPG, ta seria kursów Udemy jest dla Ciebie! Zaczynając od pustego projektu, krok po kroku zbudujemy wszystkie systemy razem, aby móc się nimi bawić zwany Martwym Ziemia. (5 części)

Nauka programowania w języku C# przy tworzeniu gier 3D

To długo oczekiwana kontynuacja kursu Complete Unity Developer (Naucz się kodować, tworząc gry w Unity) - jednego z najpopularniejszych kursów w Internecie! Całkowicie przeprojektowany od podstaw z zupełnie nowymi projektami i naszymi przy użyciu najnowszych metod szkolenie (5 części).

Zniszczenie przez tornado

W tym dwuczęściowym kursie skupimy się na stworzeniu kompletnej sceny z efektami, od prostego obrazu tła po ostateczną kompozycję. W tym kursie będziemy używać różnych programów, a mianowicie 3DEqualizer, Maya, Houdini, ArnoldRenderer i NUKE. (2 części)

Alla prima (wydanie rozszerzone)

W nowej części autor dokonał przeglądu i przerobienia materiału z tomu pierwszego, wprowadzając do niego większą przejrzystość. Ponadto autor umieścił w książce znacznie więcej referencji, tak aby czytelnicy mogli poczuć każdą z nich najważniejszy aspekt strona techniczna.

Will Wright uczy projektowania i teorii gier

Poznaj sztukę i naukę projektowania gier z Willem Wrightem, który zaprojektował jedne z najpopularniejszych gier symulacyjnych wszechczasów, SimCity i The Sims.

Helen Mirren uczy aktorstwa

Laureatka Oscara, Złotego Globu, Emmy i Tony, Helen Mirren jest jedną z nich największe aktorki nowoczesność. Dowiesz się, jak rozłożyć scenariusz, eksplorować postacie i opanowywać techniki aktorskie, aby móc wyjść poza nie i odnaleźć swobodę w każdej nowej roli.

Jak stworzyć pięć złożonych umiejętności gry. W tym kursie przeprowadzimy Cię przez proces wykorzystania systemu umiejętności UE4 do tworzenia w pełni funkcjonalnych umiejętności. Zaczniemy od jednej koncepcji i stopniowo będziemy przechodzić do coraz bardziej skomplikowanych rzeczy.

Tworzenie wtyczek dla Premiere i After Effects

W tym kursie sprawdzimy, że nie prosty temat rozwój wtyczek dla Adobe Premiere i Adobe After Effects. Chociaż programowanie w języku C/C++ jest w rzeczywistości bardziej złożone niż pisanie skryptów lub wyrażeń, nauczymy się wystarczająco dużo, aby dobrze wykorzystać przykładowe projekty.

Być może wiele osób chce na Halloween narysować wilka wyjącego do księżyca. Albo po prostu chcą narysować wilka. Albo są już zajęci rysowaniem wilków, ale nie są do końca zadowoleni z rezultatów. W Internecie można znaleźć wiele odnośników, a my pomożemy Ci zrozumieć, jak działa leśny drapieżnik od środka i uniknąć wielu błędów.

1. Szkielet

Spójrzmy na szkielet zwykłego wilka. Kości i ich budowa u wilków nie są takie same jak u ludzi. Rysunek jest nieco schematyczny, ale daje wyobrażenie o ogólnej strukturze. Największą kością wilka jest kość ramienna. Szkielet wilka idealnie nadaje się do szybkiego biegania.

Jeden taki obraz nie wystarczy, aby dokładnie zbadać strukturę kości zwierzęcia, dlatego radzimy rysować szkielety pod różnymi kątami i pozami. W Internecie nie ma zbyt wielu takich materiałów, dlatego warto poszukać literatury z zakresu anatomii zwierząt. Im więcej materiału przestudiujesz, tym lepsze i bardziej zróżnicowane będą wyniki. A jeśli chcesz wcielić się w wilka zombie, potrzebujesz po prostu wiedzy o szkielecie.

2. Narządy wewnętrzne

Na zdjęciu widać uproszczony obraz narządy wewnętrzne psowate. Podkreślamy, że są to jedynie formy podstawowe, a nie szczegółowy szkic. Jeśli rysujesz krwawe bitwy pomiędzy wściekłymi wilkami, musisz znać wewnętrzne mechanizmy.

Na obrazku napisy: (po lewej) przełyk, tchawica, serce, (góra) płuca. Żołądek, śledziona, odbytnica, (poniżej) wątroba, jelita.

3. Mięśnie

Teraz widzisz strukturę gorsetu mięśniowego. Przeanalizuj kierunek mięśni i ścięgien, ich długość i sposób, w jaki się ze sobą przecinają.

4. Co gdzie

Ten obrazek pokazuje, która część wilka jest i jak się nazywa. Napisy: (poniżej) kufa, podbródki, policzek, klatka piersiowa, przedramię, łokieć, podudzie, bok, zad, ogon, (powyżej) kłąb, łopatka, udo.

Dla początkującego zoologa ważne jest, aby zrozumieć, dlaczego ciało wilka ma taki szczególny kształt i zrozumieć go od środka. Ponadto, jeśli narysujesz własnego (lub cudzego) psa pod różnymi kątami, bez korzystania z odniesień, szybko zrozumiesz, jak narysować niektóre szczegóły. Jednak piszczele tylnych nóg wilka są znacznie krótsze niż uda zdjęcia z kreskówek często są cienkie i długie.

5. Kształt głowy

Ponownie musisz zrozumieć, dlaczego głowa tak wygląda, a także zrozumieć od środka. Ilustracja przedstawia czaszkę i kształt zębów. Górna szczęka zawsze zachodzi na dolną szczękę, tj. gdy usta są zamknięte, górna szczęka zakrywa dolną, jak wieko pudełka, a górne zęby zakrywają dolne w połowie.

6. Kształt łapy

Tutaj mamy ładny szkic wilczych łap, ponieważ nie wszyscy artyści dokładnie rozumieją, jak działają. Jeśli chcesz tworzyć realistyczne rysunki, przydatne byłoby narysowanie różnych łap ze zdjęć.

7. Teraz szybko narysujmy łapę wilka. Najpierw naszkicuj całą stopę, następnie dodaj pierwszy palec, a następnie pozostałe palce. Na koniec narysujemy pazury.

8. Oczy wilków są bardzo wyraźnie określone. Tęczówka jest bardzo jasna, a źrenica jest wyraźnie widoczna. Ale kształt i kolor mogą się różnić.

To jest nasze krótka recenzja Ukończono anatomię wilka. Miłej zabawy ze swoim rysunkiem!