Disney multfilmlarini qanday chizish mumkin. Walt Disney animatsion studiyasi! Asarlar qanday yaratilgan

Disney nafaqat dunyodagi eng nufuzli kompaniyalardan biri, balki ko'pchilik uchun animatsiya tushunchasi bilan sinonim bo'lgan studiyadir. Multfilmlar deganda biz Disneyni, Disney deganda multfilmlarni nazarda tutamiz va tan olish kerakki, bunday bo'lmagan bo'lardi. Maqolamizda studiya bu muvaffaqiyatga qanday erishganligi haqida gapirib beramiz. Va agar siz Uolt va K.ning yutuqlaridan ilhomlanib, o'zingiz multfilm yaratmoqchi bo'lsangiz, uni Kinesko studiyasining tajribali animatorlari va ssenariy mualliflaridan buyurtma qilishingiz mumkin!

Disney tomonidan ishlab chiqarilgan birinchi uzun metrajli animatsion filmlar

"Oppoq qor va etti mitti" (1937)

mening ijodiy faoliyat 1923-yilda tashkil etilgan kompaniya Mickey Mouse, Donald Duck va Goofy kabi klassik qahramonlarni debyut qilgan qisqa animatsiya bilan boshlandi. 1930-yillarda studiya xodimlari va ishlab chiqarishlari sezilarli darajada ko'paydi va Disney birinchi marta to'liq metrajli multfilm olish imkoniyatiga ega bo'ldi. Uolt Disneyning eng sevimli ertaki "Oppoq va etti mitti" edi, shuning uchun bu qanday multfilm bo'lishiga shubha yo'q edi.

O'sha paytda "Qor oq" filmining byudjeti juda katta bir yarim million dollar edi, buning uchun Disney hatto uyini garovga qo'yishi kerak edi. Uoltning o'zi boshchiligidagi studiya xodimlari haftada etti kun ishladilar va multfilmni rangli qilish uchun ular ilgari faqat qisqa formatli multfilmlar ishlab chiqarishda qo'llanilgan Technicolor tizimidan foydalanishdi. . Yuqori stavkalar oqlandi - "Snow White" o'z byudjetini bir necha bor qopladi va har doim kult klassikasiga aylandi.


"Pinocchio" (1940)

Snow Whitening katta muvaffaqiyatidan so'ng Disney yana bir bolalar klassikasini suratga olishga qaror qildi. Bu safar - Karlo Kollodining mashhur italyan ertaki "Pinokkioning sarguzashtlari. Yog'och qo'g'irchoqning tarixi." Buni "Pinokkio" bilan adashtirmaslik kerak - bu boshqa nom emas, balki Aleksey Tolstoy tomonidan yozilgan asl ertakning moslashuvi.

Pinokkioda ommaviy animatsiya birinchi marta qo'llanilgan - endi nafaqat oldingi plandagi ob'ektlar, balki fon ham harakatda edi. Multfilmning o'zi, garchi u Snow Whitening kassa muvaffaqiyatini takrorlay olmasa ham, Disney klassikasi panteoniga kirdi.


"Fantaziya" (1940)

Xuddi shu yili Disney yangi multfilm tayyorladi - keng ko'lamli va juda ambitsiyali. “Fantasia”ni qisqa metrajli filmga aylantirish rejalashtirilgan edi Inglizcha ertak sehrgarning shogirdi haqida, unda shogirdni Mikki Maus "o'ynagan" va bu harakatlarning barchasi hamroh bo'lgan. mumtoz musiqa Filadelfiya orkestri tomonidan ijro etilgan.

Studiya multfilm uchun byudjet juda katta bo'lganini anglagach, uni to'liq metrajli filmga aylantirish, syujetni bir nechta qo'shimcha qatorlar bilan kengaytirishga qaror qilindi. Ikki yarim soatga qoldiring simfonik musiqa va mavhum hikoyalar bolalar uchun qiyin edi, shuning uchun multfilm kassada muvaffaqiyatsizlikka uchradi va Pinokkiodan ham kamroq pul yig'di.


"Dumbo" (1941)

Oldingi ikkita filmning kassadagi muvaffaqiyatsizliklaridan so'ng, navbatdagi multfilm juda tez va cheklangan resurslar bilan yaratilgan. Bu juda sezilarli - animatsiya yomonlasha boshladi, multfilmdagi qo'shiqlar deyarli yo'qoldi va ishlash vaqti bir soatgacha qisqardi. Syujet moslashuv sifatida o'ziga xoslik bilan ham porlamaydi klassik tarix"xunuk o'rdak" haqida. Ammo, g'alati, bularning barchasi multfilmni yomonlashtirmaydi. "Dumbo" oddiy, ammo shirin va yaxshi hikoya Disneyning moliyaviy obro'sini tiklagan holda tomoshabinlarni jalb qilishga va byudjetini qoplashga muvaffaq bo'lgan juda maftunkor fil haqida.

Urush paytida yaratilgan multfilmlar


"Bambi" (1942)

1933 yilda MGM Feliks Saltendan asl kitobga film huquqlarini sotib oldi va uning asosida film suratga olishni niyat qildi. badiiy film. Biroq, o'sha davr texnologiyasi bunga yo'l qo'ymadi, shuning uchun studiya multfilm chizish taklifi bilan Disneyga murojaat qildi. Yaratilish uch yildan keyin boshlandi va ko'p vaqt va kuch sarfladi. Disney multfilm sifati bilan barchani hayratda qoldirmoqchi bo‘ldi va o‘nlab hayvonlar studiya pavilonlari atrofida aylanib, animatorlarga ularning anatomiyasini o‘rganishda yordam berishdi. Ammo tez orada kurs o'zgardi va asosiy e'tibor realizmga emas, balki hissiyotlarga qaratildi. Test sinovi paytida Disneyning o'zi ham yig'ladi (Aytgancha, bu multfilm uning sevimlisiga aylandi).

"Bambi" prokatida katta muvaffaqiyat bo'lishi bashorat qilingan edi, lekin u o'z byudjetini qaytara olmay, kassada tushib ketdi. Biroq, bu ajablanarli emas - 1941 yil oxirida Qo'shma Shtatlar Ikkinchi darajaga kirdi Jahon urushi va amerikaliklarning o'shanda multfilmlarga vaqti yo'q edi. Urush tugagandan so'ng, "Bambi" yana keng ko'lamli prokatga chiqdi va keyin film tezda mashhurlikka erisha boshladi. 2006 yilda Los-Anjeles Business kompaniyasi so'rovnoma o'tkazdi, unda Bambi barcha davrlarning eng yaxshi Disney filmi deb topildi.


"Assalomu alaykum, do'stlar!" (1942)

Urush paytida Natsistlar Germaniyasi Janubiy Amerika davlatlari hukumatlari bilan faol do'stlashishga harakat qildi. AQSh hukumati buni oldini olish uchun favqulodda choralar ko'rdi. Jumladan, animatsiya yaratish, Disneyga AQSh va boshqa Amerika davlatlari o‘rtasidagi munosabatlarni yaxshilashi mumkin bo‘lgan multfilm suratga olishni buyurgan.

Film syujeti Lotin Amerikasidagi Disney uchun atipik muhitda bo‘lib o‘tadi va Donald Duck va Goofydan tashqari bosh qahramon ham yangi xarakter studiya - Xose Karioka ismli to'tiqush. Animatsiya qismiga qo'shimcha ravishda "Salom, do'stlar!" Lotin Amerikasi shaharlari haqidagi hujjatli videolavhalarni o'z ichiga oladi, ular AQSh aholisini hayratda qoldirib, zaif kulbali qishloqlar emas, balki butunlay zamonaviy metropoliyalar bo'lib chiqdi. Ko'pchilikning fikricha, Disney multfilm yaratish orqali Amerika mamlakatlari do'stligi uchun ularning hukumatlaridan ko'ra ko'proq ish qilgan va bu ko'p narsani anglatadi.


"Uch Kaballeros" (1944)

Ushbu multfilm nafaqat animatsiyadan, balki jonli harakatlardan ham foydalangan holda "Salom, do'stlar!" Kosmopolit chizig'ini davom ettiradi. Donald Duck sayohat qilishni davom ettirmoqda lotin Amerikasi, ammo, endi uning kompaniyasiga nafaqat Karioka to'tiqushi, balki multfilm uchun yaratilgan yangi animatsion qahramon - meksikalik kokerel Panchito ham qo'shildi. Agar sizning multfilm, o'yin yoki tijorat Sizga esda qolarli va yaxshi chizilgan personaj ham kerak, uni Kinesko studiyasidan buyurtma qilishingiz mumkin!

Ommaviy animatsiya davri


"Mening musiqamni o'ynang" (1946)

Disney bir nechta multfilmlarni yaratishni tushundi kichik hikoyalar, bitta kattasiga qaraganda ancha oson va arzonroq. Ular tushunishdi va ularni birma-bir qo'yib yuborishni boshladilar. Yaqinda amalga oshirilgan xalqaro loyihalardan so'ng, studiya "Fantaziya" musiqiy mavzusiga qaytdi va 10 tadan iborat multfilm yaratdi. turli hikoyalar musiqa hamrohligida.

Men, ayniqsa, "Butrus va Bo'ri" ni eslatib o'tmoqchiman simfonik ertak Sergey Prokofyev. 1940-yillardagi boshqa ko'plab multfilmlar to'plamlari singari, Play My Music hech qachon keng tarqalmagan. Buning o'rniga, uning hikoyalari bo'lingan, alohida qisqa metrajli filmlar sifatida chiqarilgan yoki ishlatilgan televizion dasturlar Disney.


"Quvnoq va beparvo" (1947)

Va yana ommaviy multfilm. Bu safar ikkita qayg'uli qo'g'irchoqni topib, ularni sirkdan qochib ketgan Bongo ayiqining hikoyasi bilan xursand qilishga qaror qilgan Pinokkiolik kriket Jiminining hikoyasi bilan bog'langan ikkita syujetdan iborat. Shundan so'ng, Jimini mashhur ventriloqist Edgar Bergen (yangi jonli aktyor). Disney multfilmlari), u qo'g'irchoqlariga Jek va loviya sopi haqidagi ertak asosida hikoya qiladi. To'g'ri, Jek o'rniga Mickey, Donald Duck va Goofy bor.


"Ohang vaqti" (1948)

Sizningcha, Disney bundan keyin nihoyat to'liq multfilm chiqardimi? Siz noto'g'ri taxmin qildingiz. "Melodiyalar vaqti" - yana bir qisqa to'plam musiqa hikoyalari, ular orasida: "Bumblebee parvozi" ning syurreal versiyasi, butun Amerika bo'ylab olma ekkan Jonni Appleseed haqidagi hikoya va boshqalar. Animatsiya Play My Music yoki Fantasia kabi ta'sirchan emas, shuning uchun Disney ommaviy animatsiya ishlab chiqarishni to'xtatishga qaror qilgani ajablanarli emas. Lekin keyingi multfilmdan keyin.


"Ichabod va janob qurbaqaning sarguzashtlari" (1949)

Multfilm ingliz tilidagi adabiyot uchun ahamiyatli asarlarga asoslangan ikkita hikoyani birlashtiradi: shotlandiyalik Kennet Grexemning "Tollardagi shamol" ertaki va Vashington Irvingning "Uyqusimon bo'shliq afsonasi" gotik hikoyasi. Disney moslashuvi asl nusxaga mos keldi: xuddi shu qorong'u va atmosfera ertaklari hozir ham hayratda qoldiradi. Hatto kattalar ham.

"Ichabod va janob qurbaqaning sarguzashtlari" bilan Disney har doim ham silliq bo'lmagan "paket" bosqichini ijobiy notada yakunladi va u bilan qirqinchi yillar tugadi. Elliginchi yillarda studiya kutmoqda haqiqiy muvaffaqiyat, lekin bu boshqa hikoya, biz sizga keyingi qismda aytib beramiz.

Multfilm yoki animatsion video kerakmi? Kinesko studiyasidan animatsiyaga buyurtma bering!

Bugungi kunda animatsiya deyarli hamma uchun tanish. Bu janr juda katta madaniy ahamiyati, axir, bu multfilmlar bolalar uchun birinchi o'quv materiallari bo'lib, ular madaniyat va ta'limning poydevorini qo'yadi. Biroq, multfilmlar kattalar uchun ham qiziqarli bo'lishi mumkin - ba'zi asarlarda bola tushunishi qiyin bo'lgan chuqur va murakkab syujet bo'lishi mumkin. Sizni bugungi kunda multfilmlar qanday yaratilgani bilan tanishishingizni taklif qilamiz. Sizga asosiy janrlar haqida, shuningdek, eng ko'plaridan biri haqida gapirib beramiz muvaffaqiyatli loyihalar Zamonaviy rus animatsiya.

"Masha va ayiq" multfilmi qanday suratga olingan

Har bir kadrni qo'lda chizgan birinchi animatsion durdonalarning yaratuvchilari hayratda qolishardi. zamonaviy texnologiyalar, ular Masha va Ayiqni yaratish uchun ishlatiladi. Bu animatsion serialda hamma narsa boshqacha. Har bir belgi bir marta, lekin batafsil va har tomondan chiziladi; bu ish taxminan bir oy davom etadi. Keyin, yaratilgan model har birida qo'llaniladi yangi seriya ko'p marotaba. Ba'zi belgilarning harakatlari dastur tomonidan hisoblab chiqiladi, boshqalari (masalan, Ayiq) harakatni suratga olish texnologiyasidan foydalangan holda odamlardan o'qiladi.


Biroq, bu hammasi emas. Qahramonlar yaratish va harakatlar orqali fikr yuritish multfilmdagi ishning kichik bir qismidir. Tirik dunyoda qahramonlarni "joylashtirish", ularning nutqini ovoz chiqarib, maxsus effektlarni qo'shish kerak. To'liq ish Masha va ayiqning bitta epizodida ishlash uchun taxminan 4 oy vaqt ketadi, shu bilan birga studiya bir vaqtning o'zida majburlamaslik uchun bir vaqtning o'zida 4 ta masala ustida ishlaydi. yosh tomoshabinlar yangi mahsulotlarni kutish juda uzoq.


Bu animatsion serial yorqin misol yuqori sifatli kompyuter animatsiyasi. Bu yo'nalishda rassomlar personajlar tasviri va asosiy harakatlar ustida ishlaydi va oraliq kadrlar kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladi. Biroq, bugungi kunda qo'llaniladigan multfilmlarni yaratishning boshqa usullari mavjud.



Bu klassik yo'nalish animatsiya. Uning mohiyati shundan iboratki, sahnaning har bir ramkasi alohida chizilgan va sodir bo'layotgan voqealar dinamikasini ta'minlash uchun minimal o'zgarishlar bilan avvalgisining nusxasi. Qoida tariqasida, belgilar shaffof varaqlarda tasvirlangan, ular ostida asosiy fon joylashtirilgan.


Bugungi kunda qo'lda chizilgan animatsiya yuqori texnologiyalar bosimi ostida o'z mavqeini yo'qotmaydi. Hechqisi yo'q - u ularni o'z xizmatiga qo'yishga muvaffaq bo'ldi: shaffof plyonkalar va tuvallar o'rniga qatlamlar. grafik muharrirlar, kamera bilan kadrlarni suratga olish o'z o'rnini video tahrirlash dasturlaridan foydalanishga bo'shatib berdi. Shu tufayli, janr hali ham Disney va Warner Bros kabi etakchi animatsiya studiyalari tomonidan qo'llaniladi. Professionallar ushbu janrda asarlar yaratishga imkon beruvchi ko'plab fokuslarni bilishadi va biz sizga uyda aytib berishimiz mumkin.

Qo'g'irchoq animatsiyasi


Suratga olish nuqtai nazaridan, u qo'lda chizilganidan deyarli kam emas, bitta nuance bundan mustasno: qo'g'irchoqlar syujet qahramonlari rolini o'ynaydi. Ularning harakatlari kadrma-kadr suratga olinadi, bu esa montajdan so‘ng haqiqiy harakat ko‘rinishini yaratadi. Janrning tug'ilgan joyi Rossiya bo'lib, birinchi qo'g'irchoq multfilmi 1911 yilda Vladislav Starevich tomonidan suratga olingan.


Jismoniy ob'ektlardan foydalanadigan plastilin, siluet, kollaj va boshqa multfilmlarni ham qo'g'irchoq janriga kiritish mumkin. Nima sodir bo'layotganining tafsilotlari nuqtai nazaridan, bunday animatsiya qo'lda chizilgan va kompyuter animatsiyasining imkoniyatlaridan pastroqdir, chunki dinamikani, his-tuyg'ularni va boshqa ko'plab nuanslarni to'g'ri etkazishning imkoni yo'q. Agar qo'g'irchoqlar bilan suratga olingan material qo'shimcha ishlov berilsa, istisnolar mumkin - ammo bu holda biz sof qo'g'irchoq multfilmi haqida emas, balki janrlarni aralashtirish haqida gapiramiz.

Uyda multfilm qilish mumkinmi?

Albatta qila olasiz! Bundan tashqari, bugungi kunda kompyuterlar va kameralarning keng tarqalganligi tufayli bu juda oson bo'ladi. Fotosurat uskunalari olishga qaror qilganlar uchun foydali bo'ladi qo'g'irchoq animatsiyasi, va qo'lda chizilgan multfilmlarni yaratish uchun sizga grafik muharrir kerak bo'ladi.


Windows Movie Maker-ning rus tilidagi versiyasi barcha ramkalarni bir joyga to'plash imkonini beradi. Animatsiyada o'zingizni sinab ko'rish uchun havolaga o'tishingiz mumkin. Axir, endi siz multfilmlar qanday yaratilganini bilasiz va animatsiyadagi birinchi qadamingizni o'zingiz qilishingiz mumkin!

18.02.2013

Bir nechta kompyuterlar, "aqlli" dasturlar - va kino asari tayyormi? Yo'q, zamonaviy animatsion filmlar yaratish ancha qiyinroq. CHIP Disney studiyasiga tashrif buyurdi va film yaratish va dasturlashning uyg'unligi haqida gapirishga tayyor.

Qor oq, Zolushka, Pokahontas, Bambi va Mikki Sichqoncha - ularning barchasi studiyada yaratilgan, u erda boshqalar bilan birga kam emas. mashhur qahramonlar Disney hikoyalari, multfilm qahramonlari ular bizni shkaflardan, javonlardan va devorlarga chizilgan rasmlardan xursandchilik bilan kutib olishadi. Zamonaviy texnologiya va an'anaviy pastoral rasm san'ati - bu bugungi Disneyning mohiyatidir.

CHIP bilan studiyaga tashrif buyurdi uzoq tarix, animatsion filmlar qanday tug'ilishini o'rganish uchun Kaliforniyaning Los-Anjeles okrugidagi Burbankda, Gollivud tepaliklari etagida joylashgan. So'nggi ikki yil ichida 1923 yilda tashkil etilgan kompaniya o'zining 52-animatsion filmi "Wreck-It Ralph" ni suratga oldi, unda hafsalasi pir bo'lgan video o'yin yovuz qahramoni jamoatchilik tomonidan tan olinishga intiladi.

Bu erda, Amerika kino sanoatining "Kremniy vodiysi" da, shu ikki yil davomida 200 animator, dasturchi va rassomlarning sa'y-harakatlari bilan 188 personaj va 79 joy tug'ildi. 10 000 dan ortiq kompyuterlar sahnama-bosqich ishlov berdi. Harakat to'rtta video o'yin dunyosida sodir bo'ladi. Hammasi Donkey Kong arkadasini eslatuvchi sakkiz bitli pikselli Fix-It Felix Jr. o'yinida boshlanadi. Keyin Bosh qahramon, Ralf "Hero%u2019s Duty" realistik otishmasiga yashirincha kirib, keyin o'zini Sugar Rush poyga simulyatorida topadi - Alisa mo''jizalar mamlakatida va Yapon anime. Ushbu o'yinlarning kirish va chiqishlari to'rtinchi dunyoda - Markaziy o'yin stantsiyasida joylashgan. Har bir koinotning o'ziga xos dizayni, harakatlari, ranglari va effektlari bor edi. “Bu to'rtta filmdan bittasini suratga olgandek edi... juda murakkab film", bu deyarli imkonsiz texnik tasvirlaydi va mantiqiy muammo Renato Dos Anjos, animatsiya guruhi rahbari.

Slot mashinalari va jele banklari o'rtasida

Taqdim etilgan olamlar bir-biridan sezilarli darajada farq qilishi, lekin ayni paytda undosh bo'lishi uchun multfilmni ishlab chiqarish uzoq davom etgan o'rganish bilan boshlandi. "Biz elementlarni qidirdik hissiyotlarni uyg'otadi yoki nostalji, - deydi mashhur "Simpsonlar" va "Futurama" animatsion seriallaridan ommaga tanish bo'lgan rejissyor Rich Mur. Barselonadagi ijodkorlar jamoasi Antoni Gaudi arxitekturasidan ilhomlangan. Ishlab chiquvchilar ham tashrif buyurishdi Xalqaro ko'rgazma Kölndagi qandolatchilik, go-kart trekka borib, turli xil video o'yinlarni o'ynadi. Mur, ayniqsa, suratga olish guruhi aʼzolari tomonidan ishlab chiqilgan Fix-It Felix oʻyinini oʻz ichiga olgan studiyadagi arkada mashinalari bilan faxrlanadi. Taxminan 1980-yillarga mansub bu tirnalgan qutilarda animatorlar, dizaynerlar va dasturchilar tanaffuslar vaqtida rekord ko‘rsatkichlar uchun kurashayotgani tasvirlangan.

2010 yilda, puxta rejalashtirishdan so'ng, filmni ishlab chiqarish boshlandi. Ssenariy allaqachon tayyor edi va qahramonlarni ovozga qo'ygan aktyorlar, jumladan, hatto Oskarga nomzod Jon Si Reyli (Wreck-It Ralph) va Sara Silverman (Vanellope) ham har bir sahnani aytib berishni boshladilar. Ko'pincha ular animatsion filmlar uchun g'ayrioddiy bo'lgan bitta xonada birgalikda ovozli ishlarni qilishgan. Bu ba'zi qiziqarli improvizatsiya qilingan dialogga olib keldi. Bundan tashqari, aktyorlar animatorlar ularning yuz ifodalari va imo-ishoralarini suratga olishlari uchun suratga olingan - yaxshi yordam keyingi ish uchun. Shu bilan birga, maket bo'yicha mutaxassislar kompyuterda yaratilgan asosiy belgilar modellarini sahna joylariga o'rnatdilar, kamera o'rnini o'rnatdilar va audio yozuvlar vaqtini belgiladilar.

Sichqonchani bosing - va ... u o'chiriladi!

Nihoyat, qo'pol va hali ham xunuk sahnalarni jonlantirishni boshlash vaqti keldi. Yarim o'nlab kompyuterlar bilan jihozlangan qorong'i mini-studiyada rejissyor Rich Mur animatsiya guruhiga ma'lum bir sahnadagi qahramonlar nima qilayotganini, ular nimani o'ylayotgani va his qilayotganini tushuntiradi. Xodimlar ovozli ijrochilarning videolarini tomosha qilishadi, ba'zilari hatto sahnani sahnalashtirib, o'zlarini yozib olishadi. Bu sizga qahramonning qanday turishi, qo'lini harakatga keltirganda yoki miltillaganda, shuningdek, muayyan vaziyatda o'zini qanday tutishi haqida tushuncha beradi. "Animatsiya yaratish texnik vazifa emas, balki badiiy qobiliyatdir", deb tushuntiradi animatsiya bo'limi rahbari Renato Dos Anjos. "Wreck-It Ralph" filmida ishlayotgan 67 animatorning barchasi asosiy xarakter modelida harakatlarni modellashtirish va qo'pol yuz animatsiyasini yaratish uchun tayyorgarlik vaqtida to'g'ridan-to'g'ri kompyuterlariga o'tirishadi. Ushbu dastlabki modellar sichqoncha bilan bosh yoki bo'g'inlarni bosish orqali harakatlanadigan skeletlari bo'lgan raqamli qo'g'irchoqlardir. Amalga oshirish uchun har bir belgi modelida boshqaruv tuzilmalari bo'lishi kerak. Animatsiya dasturida aniqlangan bunday ketma-ketliklar qahramon skeletining barcha oddiy va murakkab harakatlarini - qo'lni bukishgacha o'zgartiradi. xoreografik raqs. "Agar biz harakatni amalga oshira olmasak, har doim mos boshqaruv tuzilmasini yaratish uchun etarlicha aqlli odam topiladi", deydi dos Anjos. Ana shunday “qutqaruvchilar”dan biri Yan Berger, texnik direktor belgilar bo'yicha. U o‘z kasbini Kino va televideniye institutida o‘qigan va 2012-yil boshidan buyon Disney kompaniyasida ishlaydi. Ian "qurilmalar" deb nomlangan boshqaruv elementlarini loyihalashtiradi va ularni animatorlarning xohishlariga moslashtiradi. "Asosiy qahramonlar uchun bu jarayon bir necha oy davom etishi mumkin, ikkinchi darajali qahramonlar bilan biz buni bir necha kun yoki haftada qilamiz", deydi Berger. Wreck-It Ralph-da harakatlanuvchi modellarni yaratishda jamoa Disney an'analaridan biroz chetga chiqib, ko'proq video o'yinlarga e'tibor qaratdi. Bu Fix-It Felix o'yini dunyosida eng sezilarli. Bu erda qahramonlar faqat 90% B0 burchak ostida o'tkir burilishlar bilan sakrash orqali harakat qilishadi, xuddi klassik arkada o'yinlarida bo'lgani kabi, silliq tana harakati bo'lmaydi. Boshqa dunyolar ham o'z talablarini qo'ymoqda. "Biz jonlantirganda, biz doimo multfilm, realistik, sodda, hissiy va komediya uslublari orasida harakat qilishimiz kerak", deb tushuntiradi Zak Parrish, "Wreck-It Ralph" filmida bosh animator. Ishning birinchi bosqichida "Blocking Pass" deb ataladigan narsa paydo bo'ladi - atigi 10 kvadrat / s tezlikda qo'pol, silliq bo'lmagan animatsiya. Rich Mur buni o'rganadi va o'z fikrini beradi, shuningdek harakat qiladi kino to'plami. Faqat uning sharhlarini inobatga olgan holda o'zgartirilgan sahna animatorlar tomonidan 24 kadrga aylantiriladi - bu shaklda film kino ekranida namoyish etiladi. Xo'sh, 67 kishi nima uchun kerak? Yuzlarida charchagan tabassum bilan ular bizga tushuntiradilar: har bir kishi haftasiga atigi 80 ta kadr yaratadi, bu filmning uch soniyasiga to'g'ri keladi. 12 soniyalik sahnani jonlantirish uchun o‘rtacha bir oy vaqt ketadi.

Simulyatsiya va qo'lda optimallashtirish

Animatorlar o'z ishlarini texnik animatsiya bo'limiga topshiradilar. Uning jamoasi Ralfning shamolda uchib o'tayotgan sochlarini kuzatib boradi poyga treki Shakar Rush dunyosida yoki o'tirganda kiyimidagi burmalarning joylashishi. Bu erda siz Disney fizikasining o'ziga xos xususiyatini eslaysiz - real emas, balki multfilmga o'xshash, bu ayni paytda ishonchli ko'rinishi kerak. Yan Berger texnik animatsiya bilan ham shug‘ullanadi: “Mening tajribam shu yuqori ball qo'lda animatsiya va modellashtirish kombinatsiyasi orqali erishiladi." Ikkinchisi, dastur birinchi navbatda ob'ektning boshlang'ich holatini ko'rsatishini anglatadi. Keyin u faollashtiriladi jismoniy kuch, masalan, tortishish yoki shamol va materiyaning qattiqligini, ya'ni soch yoki kiyimni aniqlaydi. "Endi ideal natijaga erishilgunga qadar tuzatishlar kiritilishi kerak", deb qisqacha tushuntiradi Berger. Ko'pgina hamkasblari singari, u bu maqsadlar uchun eng mashhur 3D animatsiya dasturidan foydalanadi - Autodesk Maya, buning uchun u hatto o'zining plaginini ham ishlab chiqdi.

Ralf va boshqa qahramonlar hayotga uyg'onganda, dunyo hali o'lik. Sezar Velaskes boshchiligidagi effektlar bo'yicha mutaxassislar jamoasi bu borada ishlaydi. Ular qahramonlar bilan bog'liq bo'lmagan hamma narsani jonlantiradi: olov, suv, tutun, vayronagarchilik, portlashlar. Hatto bu effektlar filmning har bir dunyosida har xil ko'rinadi. Masalan, Hero%u2019s Duty otishmasida Ralfning o'zga sayyoraliklarga qarshi kurashi imkon qadar real tarzda tasvirlangan. "Buni amalga oshirish uchun biz bir necha qatlamli effektlarni qo'llaymiz: birinchi navbatda tutun, bug 'va tuman, keyin zarralar va mayda qoldiqlar va nihoyat yorug'lik, miltillash va uchqunlar", deydi Velaskes. Eslatib o‘tamiz, “Wreck-It Ralf” filmi birinchi film edi Disney studiyalari, unda effektlar dizayneri ishtirok etdi. Shu bilan birga, ijodkorlar Disney an'anasini saqlab qolgan holda, hatto maxsus effektlarda ham, butunlay tayanmasdan, har bir dunyoga o'ziga xos uslub berishni xohlashdi. kompyuter grafikasi. Velaskes va uning jamoasi analog rejimda ba'zi effektlarni sinab ko'rishlari kerak edi. Natijada kompyuterda yaratilgan va qo'lda chizilgan effektlarning kombinatsiyasi. Bu, ayniqsa, Ralf shokoladli daryoga tushgan sahnada seziladi. Suyuqlik kabi klassik tarzda kompyuterda jonlantirilgan daryo real ko'rinadi. Ralfning kiyimidagi shokolad tomchilari odatiy Disney multfilmlari uslubida ishlangan - ular effektlar dizayneri tomonidan chizilgan.

Effektlar animatsiyasi bilan Lyudvigsburg kino akademiyasida o'qishni tugatgandan so'ng Disney jamoasiga qo'shilgan Xendrik Panz shug'ullanadi. Pantz bozor yetakchisi Autodesk dasturiy ta'minotidan ko'ra murakkab effektlar uchun ko'proq mos bo'lgan Houdini animatsion dasturi bilan ishlaydigan kam sonli odamlardan biridir. Bunday effektlar ham katta kompyuter quvvatini talab qiladi, shuning uchun animatsiya jamoasi haqiqiy “yirtqich hayvonlar” ustida ishlaydi. Misol uchun, Panz kompaniyasining Linux bilan ishlaydigan ish stantsiyasi 48 Gb tezkor xotira va sakkiz yadroli grafik protsessor bilan jihozlangan.

Keling, podvalga ham yorug'lik qo'shaylik

Yoniq oxirgi bosqich Adolf Lusinskiyning yoritish jamoasi sahna va personajlarni yoritadi, soyalar va ko‘zgularni yaratadi, ranglarni yorqin qiladi. Barcha ishlar analog rejimda - Disney fotografiya studiyasida boshlanadi, bu erda mavzu uchun turli xil yoritish sxemalari sinovdan o'tkaziladi. Ushbu bilimlar bilan qurollangan mutaxassislar ikki bosqichda ma'lum bir sahnani yoritadi. Birinchidan, real vaqtda renderer (Figaro deb nomlangan Disneyning boshqa mulkiy dizayni) kamera pozitsiyalariga qarab yorug'lik va soya shakllarini yaratadi. "Biz rejissyor Rich Mur bilan yoritish qanday ishlashi haqida gaplashmoqdamiz", deydi Lusinski. "So'ngra yoritish bo'yicha mutaxassislar yakuniy renderlash uchun tafsilotlarni ishlab chiqadilar." Ushbu film uchun Disney yangi piksel shaderini ishlab chiqdi. U alohida piksellar parametrlarini hisoblab chiqadi, bu sizga ma'lum rang yaratish, yorug'lik qiymatlarini o'zgartirish, soyalarni, shaffoflikni, yorug'lik va ko'zgularni ko'rsatishga imkon beradi. Harakatlar, effektlar va yorug'lik jonlantirilgandan so'ng, sahna studiya podvaliga yuboriladi. Adolf Lusinski: "Bu erda bizda shunchaki tasvirlarni ko'rsatadigan 10 000 ga yaqin kompyuterlar mavjud", deb tushuntiradi. Va hatto bu kuch bunday ko'p mehnat talab qiladigan film uchun etarli emasligi sababli, studiya Los-Anjelesdagi boshqa kompyuter markazini ijaraga olishga majbur.

Va endi ikki yillik ishlab chiqarish tugadi: kompyuterlar renderlashni tugatdi, video o'yinlarni sevuvchilar avlodi uchun Disneyning Rojdestvo filmi tahrir qilindi va 2012 yil oxirida u butun dunyo kinoteatrlarida ochildi.

Animatsion film yaratishning to'rt bosqichi


Mikki Maus, 1928 yilda tug'ilgan

Mikki Maus boshqa multfilm qahramoni Quyon Osvaldning o‘rnini bosdi. Disney buni hali Universal Pictures'da bo'lganida o'ylab topdi, lekin unga mualliflik huquqini yo'qotdi. Hamkasblarining eslashlariga ko'ra, rassom dastlab mushukcha yoki qurbaqa chizishni o'ylagan. Ammo u sichqonchani tanladi, chunki uning studiyasida kemiruvchilar ko'p edi.

Osvald Rabbit - Mikki Sichqonchaning uzoq "qarindoshi"

E'tiborlisi, Uolt Disney dastlab sichqonchani Mikki emas, balki Mortemir deb nomlashni xohlagan. Biroq, xotini uni bunday emasligiga ishontirdi. Biroq, Disney olamida shunday nomga ega qahramon hali ham paydo bo'ldi. U mehribon va hamdard Mikkiga mutlaqo ziddir. Uolt Disneyning o'zi Mickey ovozini berdi. Mikki Sichqon birinchi marta ekranlarda "Steamboat Villi" multfilmida paydo bo'ldi. Bu belgi birinchi daqiqalardan boshlab paydo bo'ladi:

Donald Duk, 1934 yilda tug'ilgan

Uolt Disney o'z ichiga bir nechta personaj yaratmoqchi edi salbiy fazilatlar, Mickeydan yo'qolgan. Bundan tashqari, bolalarga o'rdak o'yinchoq sifatida juda yoqdi. Va amerikalik ovozli aktyor Klarens Nesh Duckning rasmiy ovoziga aylandi. U o'sha o'rdak ovozini takrorlay oladigan kam sonli odamlardan biri edi.


Donald Duk Ikkinchi jahon urushida natsizmga parodiya qilingan tashviqot multfilmi qahramoni sifatida ham “ishtirok etgan”. "Fyurerning yuzi" multfilmida o'rdak Gitlerning portretlarini salomlashtirmoqda. Donald Duk "Dono kichkina tovuq" qisqa metrajli filmida debyut qiladi:

Mikki Sichqoncha kabi, Donaldning ham o'z sherigi bor - bu 1940 yilda paydo bo'lgan Daisy Duck. Minni Sichqoncha Mikki bilan bir vaqtda chiqdi.

Qor oq va etti mitti, 1937 yilda tug'ilgan

Bir kuni Uolt Disney bolaligida Snow White haqidagi multfilmni tovushsiz ko'rdi va xursand bo'ldi. 1934 yilda rassom katta bo'lganida, u ishlay boshladi to'liq metrajli multfilm aka-uka Grimmlar ertagiga asoslangan. 1937 yilda "Oppoq qor va etti mitti" filmining premyerasi bo'lib o'tdi. Bu rasm katta muvaffaqiyat edi. Disney ertaklar bilan ishlashni yaxshi ko'rardi va 1940 yilda Karlo Kollodi asari asosida ikkinchi to'liq metrajli "Pinokkio" filmi chiqdi. Va Snow White malikalar haqidagi multfilmlar seriyasida birinchi bo'ldi. Keyingi filmlar “Zolushka” (1950), “Uxlayotgan go‘zal” (1959) va boshqa ko‘plab filmlar suratga olinadi.

"Oppoq qor va etti mitti" multfilmidan parcha:

Bambi, 1942 yilda tug'ilgan

"Bambi" multfilmi Uolt Disneyning eng sevimli asari hisoblanadi eng yaxshi multfilm umuman uning studiyasi. U hatto bir necha nominatsiyalarda Oskarga nomzod bo'lgan. Biroq, buloq Disney tomonidan ixtiro qilinmagan. Bambi - qahramon xuddi shu nomdagi roman Avstriyalik yozuvchi Feliks Salten. Kitobning filmga moslashuvi nihoyatda muvaffaqiyatli bo'ldi. Va kitobning o'zi juda ko'p miqdorda sotildi va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi.


Uolt Disney Amerikaning Bambi multfilmi treylerini yaratish uchun kichkina kiyikning eskizini chizadi.

Bu juda mashhur kitobning paydo bo'lgan joyi: