Uolt Disney o'z multfilmlarini qanday chizgan. Disney studiyasida suratga olingan multfilmlarning yaratilish tarixi

Animatsiya tarixida ular har doim "hammasi sichqonchadan boshlangan" deyishni yaxshi ko'radilar. Lekin, aslida, hammasi kashshof va istiqbolli Uolt Disneydan boshlangan. Uolt Disney animatsion studiyasi u tomonidan yaratilgan. O'sha paytda amerikaliklar o'z kompaniyalarini ismlari va familiyalari bilan chaqirishni juda yaxshi ko'rar edilar va Disney studiyasi bundan mustasno emas edi.

Uolt Disneyning merosi katta kolleksiya butun dunyoni larzaga solgan multfilmlar: "Oppoq qor", "Donald o'rdak", "Pinokkio", "Alis", "Bambi", "Zolushka" va, albatta, "Mikki Sichqoncha".

Endi biz sizga ushbu multfilmlar Walt Disney Animation Studio'da qanday yaratilgani haqida gapirib beramiz.

Animatsiyani yaratish jarayoni yoki mo''jizalar yaratilgan joyda!

1. Dastlabki stsenariy tayyor boʻlgach, barcha rejissyorlar va animatorlar yigʻilib, syujet taxtasi, yaʼni syujet taxtasini muhokama qilishdi. Storyboardning o'zi hikoyaning o'zini rasmlarda aks ettiradi. ()

2. Hikoya tayyor bo'lganda va qahramonlarning dialoglari oldindan yozib olinganda. Ya'ni, bu animatorlar qahramonlar nima deyayotganini oldindan bilishlari uchun amalga oshiriladi, shunda ularga multfilm qahramonlarini jonlantirish va to'g'ri tasvirni yaratish osonroq bo'ladi.

3. Barcha dialoglar yozib olingandan so'ng, animatorlar eskizlarni chizishadi (amerikaliklar ularni eskizlar deb atashadi) va faqat qahramonlar uchun. Ko'pincha animatorlar juda sekin va rangsiz yoki hatto fonsiz chizishadi. Bitta multfilm uchun qahramonlar bilan 50 mingga yaqin individual chizmalar chizish mumkin edi!

Eng yaxshi animatorlar animatsiya yaratish uchun faqat bir nechta chizmalar yoki eskizlarni chizdilar, masalan, ikki yoki to'rtta kvadratdan keyin va bo'sh ramkalar qoldirdi. Keyin bu bo'sh ramkalarni to'ldirishda bevosita ishtirok etgan odam bor edi (uni inbetweener yoki bo'sh maydonni to'ldiradigan deb ham atashadi).

4. Butun multfilm qog'ozga chizilganida, animatsion chizmalar to'g'ridan-to'g'ri siyoh bo'limiga o'tdi. Bu erda animatsion chizmalar (ya'ni belgilar konturlari va shakllari) shaffof plyonkaga o'tkazildi, unga gouache osongina qo'llanilishi mumkin.

5. Va siyoh bo'limi konturlarni filmga qo'llashni tugatgandan so'ng, ularni bo'yash bo'limiga yubordi. Rassomlar u erda shaffof plyonkaga bo'yoq qo'yishadi, lekin uni qo'llashdan oldin ular qahramonlarning konturlarini xiralashtirmaslik va qahramonlarning turli qismlari qaerdaligini ko'rish uchun ularni boshqa tomonga burishardi.

6. Ushbu animatsion chizmalar yoki bir qator chizmalar suratga olish uchun yuborilishidan oldin, qo'shish kerak edi fon, chunki filmda hali qahramonlardan boshqa hech narsa yo'q. Asosan, fon suvga asoslangan bo'yoqlar va tempera bilan bo'yalgan. Ba'zi Walt Disney filmlarida fonlar shisha ustiga bo'yalgan va tezlik va ekstremallik hissini berish uchun alohida bo'yalgan boshqa fonlar bilan birlashtirilgan. Walt Disney Animation Studios bu usulni Snow White va 7 Dwarfs filmida ishlatgan.

7. Barcha elementlar bir butunga birlashtirilganda, keyin suratga olishga o'tish mumkin edi. Ammo yakuniy mahsulotning o'zi tayyor plyonka emas, bu ramkaga porlab turadigan proyektor yordamida aniq qilingan narsa. Fon va xarakter bir-biridan alohida o'rnatildi. Shunday qilib, qahramon yurishi va bu ramkani tark etmasligi, faqat shu muhit orqali harakatlanishi mumkin edi. Va qahramonning rasmlari o'zgartirildi va bir vaqtning o'zida shisha ostiga joylashtirildi va kamerada suratga olindi, shunda har bir kadr plyonkaga yozib olindi.

8. Barcha kadrlar kamera bilan suratga olingandan so‘ng, multfilmning o‘zi namoyishga tayyor bo‘ldi. Albatta, keyinroq musiqa qo'shishingiz va lahzalarni tahrirlashingiz kerak bo'ladi. Ammo bu kichik narsalar.

9. Walt Disney Animation Studio o'zining yuzlab multfilmlarini shu tarzda yaratdi va chiqardi.

18.02.2013

Bir nechta kompyuterlar, "aqlli" dasturlar - va kino asari tayyormi? Yo'q, zamonaviy yaratish animatsion filmlar ancha qiyinroq. CHIP Disney studiyasiga tashrif buyurdi va film yaratish va dasturlashning uyg'unligi haqida gapirishga tayyor.

Qor oq, Zolushka, Pokahontas, Bambi va Mikki Sichqoncha - ularning barchasi studiyada yaratilgan, u erda boshqalar bilan birga kam emas. mashhur qahramonlar Disney hikoyalari, multfilm qahramonlari ular bizni shkaflardan, javonlardan va devorlarga chizilgan rasmlardan xursandchilik bilan kutib olishadi. Zamonaviy texnologiya va an'anaviy pastoral rasm san'ati - bu bugungi Disneyning mohiyatidir.

CHIP bilan studiyaga tashrif buyurdi uzoq tarix, animatsion filmlar qanday tug'ilishini o'rganish uchun Kaliforniyaning Los-Anjeles okrugidagi Burbankda, Gollivud tepaliklari etagida joylashgan. So'nggi ikki yil ichida 1923 yilda tashkil etilgan kompaniya o'zining 52-animatsion filmi "Wreck-It Ralph" ni suratga oldi, unda hafsalasi pir bo'lgan video o'yin yovuz qahramoni jamoatchilik tomonidan tan olinishga intiladi.

Bu erda, Amerika kino sanoatining "Kremniy vodiysi" da, shu ikki yil davomida 200 animator, dasturchi va rassomlarning sa'y-harakatlari bilan 188 personaj va 79 joy tug'ildi. 10 000 dan ortiq kompyuterlar sahnama-bosqich ishlov berdi. Harakat to'rtta video o'yin dunyosida sodir bo'ladi. Hammasi Donkey Kong arkadasini eslatuvchi sakkiz bitli pikselli Fix-It Felix Jr. o'yinida boshlanadi. Keyin Bosh qahramon, Ralf "Hero%u2019s Duty" realistik otishmasiga yashirincha kirib, keyin o'zini Sugar Rush poyga simulyatorida topadi - Alisa mo''jizalar mamlakatida va Yapon anime. Ushbu o'yinlarning kirish va chiqishlari to'rtinchi dunyoda - Markaziy o'yin stantsiyasida joylashgan. Har bir koinotning o'ziga xos dizayni, harakatlari, ranglari va effektlari bor edi. “Bu to'rtta filmdan bittasini suratga olgandek edi... juda murakkab film", bu deyarli imkonsiz texnik tasvirlaydi va mantiqiy muammo Renato Dos Anjos, animatsiya guruhi rahbari.

Slot mashinalari va jele banklari o'rtasida

Taqdim etilgan olamlar bir-biridan sezilarli darajada farq qilishi, lekin ayni paytda undosh bo'lishi uchun multfilmni ishlab chiqarish uzoq davom etgan o'rganish bilan boshlandi. "Biz elementlarni qidirdik hissiyotlarni uyg'otadi yoki nostalji, - deydi mashhur "Simpsonlar" va "Futurama" animatsion seriallaridan ommaga tanish bo'lgan rejissyor Rich Mur. Barselonadagi ijodkorlar jamoasi Antoni Gaudi arxitekturasidan ilhomlangan. Ishlab chiquvchilar ham tashrif buyurishdi Xalqaro ko'rgazma Kölndagi qandolatchilik, go-kart trekka borib, turli xil video o'yinlarni o'ynadi. Mur, ayniqsa, suratga olish guruhi aʼzolari tomonidan ishlab chiqilgan Fix-It Felix oʻyinini oʻz ichiga olgan studiyadagi arkada mashinalari bilan faxrlanadi. Taxminan 1980-yillarga mansub bu tirnalgan qutilarda animatorlar, dizaynerlar va dasturchilar tanaffuslar vaqtida rekord ko‘rsatkichlar uchun kurashayotgani tasvirlangan.

2010 yilda, puxta rejalashtirishdan so'ng, filmni ishlab chiqarish boshlandi. Ssenariy allaqachon tayyor edi va qahramonlarni ovozga qo'ygan aktyorlar, jumladan, hatto Oskarga nomzod Jon Si Reyli (Wreck-It Ralph) va Sara Silverman (Vanellope) ham har bir sahnani aytib berishni boshladilar. Ko'pincha ular animatsion filmlar uchun g'ayrioddiy bo'lgan bitta xonada birgalikda ovozli ishlarni qilishgan. Bu ba'zi qiziqarli improvizatsiya qilingan dialogga olib keldi. Bundan tashqari, aktyorlar animatorlar ularning yuz ifodalari va imo-ishoralarini suratga olishlari uchun suratga olingan - yaxshi yordam keyingi ish uchun. Shu bilan birga, maket bo'yicha mutaxassislar kompyuterda yaratilgan asosiy belgilar modellarini sahna joylariga o'rnatdilar, kamera o'rnini o'rnatdilar va ovoz yozish vaqtini o'rnatdilar.

Sichqonchani bosing - va ... u o'chiriladi!

Nihoyat, qo'pol va hali ham xunuk sahnalarni jonlantirishni boshlash vaqti keldi. Yarim o'nlab kompyuterlar bilan jihozlangan qorong'i mini-studiyada rejissyor Rich Mur animatsiya guruhiga ma'lum bir sahnadagi qahramonlar nima qilayotganini, ular nimani o'ylayotgani va his qilayotganini tushuntiradi. Xodimlar ovozli ijrochilarning videolarini tomosha qilishadi, ba'zilari hatto sahnani sahnalashtirib, o'zlarini yozib olishadi. Bu sizga qahramonning qanday turishi, qo'lini harakatga keltirganda yoki miltillaganda, shuningdek, muayyan vaziyatda o'zini qanday tutishi haqida tushuncha beradi. "Animatsiya yaratish texnik vazifa emas, balki badiiy qobiliyatdir", deb tushuntiradi animatsiya bo'limi rahbari Renato Dos Anjos. "Wreck-It Ralph" filmida ishlayotgan 67 animatorning barchasi asosiy xarakter modelida harakatlarni modellashtirish va qo'pol yuz animatsiyasini yaratish uchun tayyorgarlik vaqtida to'g'ridan-to'g'ri kompyuterlariga o'tirishadi. Ushbu dastlabki modellar sichqoncha bilan bosh yoki bo'g'inlarni bosish orqali harakatlanadigan skeletlari bo'lgan raqamli qo'g'irchoqlardir. Amalga oshirish uchun har bir belgi modelida boshqaruv tuzilmalari bo'lishi kerak. Animatsiya dasturida aniqlangan bunday ketma-ketliklar qahramon skeletining barcha oddiy va murakkab harakatlarini - qo'lni bukishgacha o'zgartiradi. xoreografik raqs. "Agar biz harakatni amalga oshira olmasak, har doim mos boshqaruv tuzilmasini yaratish uchun etarlicha aqlli odam topiladi", deydi dos Anjos. Ana shunday “qutqaruvchilar”dan biri Yan Berger, texnik direktor belgilar bo'yicha. U o‘z kasbini Kino va televideniye institutida o‘qigan va 2012-yil boshidan buyon Disney kompaniyasida ishlaydi. Ian "qurilmalar" deb nomlangan boshqaruv elementlarini loyihalashtiradi va ularni animatorlarning xohishlariga moslashtiradi. "Asosiy qahramonlar uchun bu jarayon bir necha oy davom etishi mumkin, ikkinchi darajali qahramonlar bilan biz buni bir necha kun yoki haftada qilamiz", deydi Berger. Wreck-It Ralph-da harakatlanuvchi modellarni yaratishda jamoa Disney an'analaridan biroz chetga chiqib, ko'proq video o'yinlarga e'tibor qaratdi. Bu Fix-It Felix o'yini dunyosida eng sezilarli. Bu erda qahramonlar faqat 90% B0 burchak ostida o'tkir burilishlar bilan sakrash orqali harakat qilishadi, xuddi klassik arkada o'yinlarida bo'lgani kabi, silliq tana harakati bo'lmaydi. Boshqa dunyolar ham o'z talablarini qo'ymoqda. "Biz jonlantirganda, biz doimo multfilm, realistik, sodda, hissiy va komediya uslublari orasida harakat qilishimiz kerak", deb tushuntiradi Zak Parrish, "Wreck-It Ralph" filmida bosh animator. Ishning birinchi bosqichida "Blocking Pass" deb ataladigan narsa paydo bo'ladi - atigi 10 kvadrat / s tezlikda qo'pol, silliq bo'lmagan animatsiya. Rich Mur buni o'rganadi va o'z fikrini beradi, shuningdek harakat qiladi kino to'plami. Faqat uning sharhlarini inobatga olgan holda o'zgartirilgan sahna animatorlar tomonidan 24 kadrga aylantiriladi - bu shaklda film kino ekranida namoyish etiladi. Xo'sh, 67 kishi nima uchun kerak? Yuzlarida charchagan tabassum bilan ular bizga tushuntiradilar: har bir kishi haftasiga atigi 80 ta kadr yaratadi, bu filmning uch soniyasiga to'g'ri keladi. 12 soniyalik sahnani jonlantirish uchun o‘rtacha bir oy vaqt ketadi.

Simulyatsiya va qo'lda optimallashtirish

Animatorlar o'z ishlarini texnik animatsiya bo'limiga topshiradilar. Uning jamoasi Ralfning shamolda uchib o'tayotgan sochlarini kuzatib boradi poyga treki Shakar Rush dunyosida yoki o'tirganda kiyimidagi burmalarning joylashishi. Bu erda siz Disney fizikasining o'ziga xos xususiyatini eslaysiz - real emas, balki multfilmga o'xshash, bu ayni paytda ishonchli ko'rinishi kerak. Yan Berger texnik animatsiya bilan ham shug‘ullanadi: “Mening tajribam shu yuqori ball qo'lda animatsiya va modellashtirish kombinatsiyasi orqali erishiladi." Ikkinchisi, dastur birinchi navbatda ob'ektning boshlang'ich holatini ko'rsatishini anglatadi. Keyin u faollashtiriladi jismoniy kuch, masalan, tortishish yoki shamol va materiyaning qattiqligini, ya'ni soch yoki kiyimni aniqlaydi. "Endi ideal natijaga erishilgunga qadar tuzatishlar kiritilishi kerak", deb qisqacha tushuntiradi Berger. Ko'pgina hamkasblari singari, u bu maqsadlar uchun eng mashhur 3D animatsiya dasturidan foydalanadi - Autodesk Maya, buning uchun u hatto o'zining plaginini ham ishlab chiqdi.

Ralf va boshqa qahramonlar hayotga uyg'onganda, dunyo hali o'lik. Sezar Velaskes boshchiligidagi effektlar bo'yicha mutaxassislar jamoasi bu borada ishlaydi. Ular qahramonlar bilan bog'liq bo'lmagan hamma narsani jonlantiradi: olov, suv, tutun, vayronagarchilik, portlashlar. Hatto bu effektlar filmning har bir dunyosida har xil ko'rinadi. Masalan, Hero%u2019s Duty otishmasida Ralfning o'zga sayyoraliklarga qarshi kurashi imkon qadar real tarzda tasvirlangan. "Buni amalga oshirish uchun biz bir necha qatlamli effektlarni qo'llaymiz: birinchi navbatda tutun, bug 'va tuman, keyin zarralar va mayda qoldiqlar va nihoyat yorug'lik, miltillash va uchqunlar", deydi Velaskes. Eslatib o‘tamiz, “Wreck-It Ralf” filmi birinchi film edi Disney studiyalari, unda effektlar dizayneri ishtirok etdi. Shu bilan birga, ijodkorlar butunlay kompyuter grafikasiga tayanmasdan, hatto maxsus effektlarda ham chizish bo‘yicha Disney an’anasini saqlab qolgan holda, har bir dunyoga o‘ziga xos uslub berishni xohlashdi. Velaskes va uning jamoasi analog rejimda ba'zi effektlarni sinab ko'rishlari kerak edi. Natijada kompyuterda yaratilgan va qo'lda chizilgan effektlarning kombinatsiyasi. Bu, ayniqsa, Ralf shokoladli daryoga tushgan sahnada seziladi. Suyuqlik kabi klassik tarzda kompyuterda jonlantirilgan daryo real ko'rinadi. Ralfning kiyimidagi shokolad tomchilari odatiy Disney multfilmlari uslubida ishlangan - ular effektlar dizayneri tomonidan chizilgan.

Effektlar animatsiyasi bilan Lyudvigsburg kino akademiyasida o'qishni tugatgandan so'ng Disney jamoasiga qo'shilgan Xendrik Panz shug'ullanadi. Pantz bozor yetakchisi Autodesk dasturiy ta'minotidan ko'ra murakkab effektlar uchun ko'proq mos bo'lgan Houdini animatsion dasturi bilan ishlaydigan kam sonli odamlardan biridir. Bunday effektlar ham katta kompyuter quvvatini talab qiladi, shuning uchun animatsiya jamoasi haqiqiy “yirtqich hayvonlar” ustida ishlaydi. Misol uchun, Panz kompaniyasining Linux bilan ishlaydigan ish stantsiyasi 48 Gb tezkor xotira va sakkiz yadroli grafik protsessor bilan jihozlangan.

Keling, podvalga ham yorug'lik qo'shaylik

Yoniq oxirgi bosqich Adolf Lusinskiyning yoritish jamoasi sahna va personajlarni yoritadi, soyalar va ko‘zgularni yaratadi, ranglarni yorqin qiladi. Barcha ishlar analog rejimda - Disney fotografiya studiyasida boshlanadi, bu erda mavzu uchun turli xil yoritish sxemalari sinovdan o'tkaziladi. Ushbu bilimlar bilan qurollangan mutaxassislar ikki bosqichda ma'lum bir sahnani yoritadi. Birinchidan, real vaqtda renderer (Figaro deb nomlangan Disneyning boshqa mulkiy dizayni) kamera pozitsiyalariga qarab yorug'lik va soya shakllarini yaratadi. "Biz rejissyor Rich Mur bilan yoritish qanday ishlashi haqida gaplashmoqdamiz", deydi Lusinski. "So'ngra yoritish bo'yicha mutaxassislar yakuniy renderlash uchun tafsilotlarni ishlab chiqadilar." Ushbu film uchun Disney yangi piksel shaderini ishlab chiqdi. U alohida piksellar parametrlarini hisoblab chiqadi, bu sizga ma'lum rang yaratish, yorug'lik qiymatlarini o'zgartirish, soyalarni, shaffoflikni, yorug'lik va aks ettirishni ko'rsatishga imkon beradi. Harakatlar, effektlar va yorug'lik jonlantirilgandan so'ng, sahna studiya podvaliga yuboriladi. Adolf Lusinski: "Bu erda bizda shunchaki tasvirlarni ko'rsatadigan 10 000 ga yaqin kompyuterlar mavjud", deb tushuntiradi. Va hatto bu kuch bunday ko'p mehnat talab qiladigan film uchun etarli emasligi sababli, studiya Los-Anjelesdagi boshqa kompyuter markazini ijaraga olishga majbur.

Va endi ikki yillik ishlab chiqarish tugadi: kompyuterlar renderlashni tugatdi, video o'yinlarni sevuvchilar avlodi uchun Disneyning Rojdestvo filmi tahrir qilindi va 2012 yil oxirida u butun dunyo kinoteatrlarida ochildi.

Animatsion film yaratishning to'rt bosqichi


O'tgan hafta, The Walt rahbari Disney kompaniyasi Robert Iger aksiyadorlar yig‘ilishida so‘zga chiqib, kompaniya tarkibiga kiruvchi animatsiya studiyalari hozir ishlamayotganini va yaqin kelajakda to‘liq metrajli qo‘lda chizilgan 2D multfilmlar ustida ishlashni rejalashtirmayotganini aytdi. Bir tomondan, Igerning bayonotini, umuman, yangilik deb atash mumkin emas. Disney kompaniyasi va boshqalar Yaqinda Ko'pincha u tomoshabinlarni qo'lda chizilgan animatsiya bilan erkalaydi. Biroq, tegishli rejalar kimdir tomonidan emas, balki kompaniya rahbari tomonidan aytilganda, bu biroz achinarli bo'ladi.

Klassik Disney seriyasi ( Uolt Disney Animated Classics) hozirda 52 ta toʻliq metrajli filmlarni oʻz ichiga oladi. U 1930-yillarning oxirida "Oppoq qor" bilan boshlangan (garchi o'sha paytda filmlar raqamlanmagan bo'lsa-da, chunki hali biron bir serial haqida gap bo'lmagan). Keyinchalik "Pinokkio", "Fantasia", "Dumbo", "Bambi", "Alisa mo'jizalar mamlakatida", "Zolushka" va boshqa ko'plab ajoyib filmlar paydo bo'ldi. Bugungi kunga qadar Classics yorlig'i ostida chiqarilgan so'nggi film "Wreck-It Ralf"dir.

Kompyuter grafikasi Disney studiyasiga 1980-yillarning oʻrtalarida kirib kelgan. Masalan, 1988 yilda "Oliver va Kompaniya" filmini eslashingiz mumkin, uni yaratishda zamonaviy (o'sha paytda) texnologiyalar allaqachon to'liq ishtirok etgan. Bu hali ham 2D ​​multfilm, lekin avtomashinalar va osmono'par binolar kabi individual 3D ob'ektlar qo'lda emas, balki kompyuterda yaratilgan.

2000-yillarda kompyuter animatsiyasi Disney studiyasini butunlay egallab oldi. So'nggi o'n yil ichida "klassik" seriya to'qqizta nom bilan to'ldirildi. Ushbu multfilmlarning faqat to'rttasi qo'lda chizilgan texnikadan foydalangan holda yaratilgan (va hattoki - kompyuter grafikasi qo'shilmagan holda). Bular “Birodar ayiq” (2003), “Tuyoqqa urmang” (2004), “Malika va qurbaqa” (2009) va “Vinni ayiq va uning do‘stlari” (2011) filmlari.

Disney kompaniyasi ilgari ikkita qo'lda chizilgan multfilmlar orasida bir necha yil to'xtab qolganini ko'rish oson, shuning uchun siz Igerning bayonotlaridan qo'rqishingiz shart emas. Ha, hozirda yangi qo'lda chizilgan filmlar uchun rejalar yo'q, ammo Iger ularning kelajakda paydo bo'lishi mumkinligini istisno qilmaydi. Tomoshabin kutishi mumkin - umuman olganda, ular bunga o'rganmagan.

Boshqa narsalar qatorida, "Vinnie Bear" filmi - Disneyning bugungi kungacha so'nggi qo'lda chizilgan ishi - kassada muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Yaratish uchun 30 million dollar sarflangan film bor-yo‘g‘i 33 million dollar ishlab olishga muvaffaq bo‘ldi. Bu ko'rsatkich o'z-o'zidan yuqori emas va uni kompyuterning Disney multfilmlari kassasi bilan taqqoslash qandaydir noqulay. Masalan, "Wreck-It Ralph" 435 million dollar (byudjetga qarshi 165 million dollar) daromad keltirdi, "Rapunzel: Murakkab hikoya"- 590 million (260 million byudjet bilan).


Shu bilan birga, "Vinni" tanqidchilarga, shuningdek, multfilmni tomosha qilgan tomoshabinlarga juda yoqdi. Buni reytinglar tasdiqlaydi: IMDb da 7,2, Rotten Tomatoesda 90, Metacriticda 74. Ya'ni, hamma joyda o'rtacha past emas (va, albatta, so'nggi yillardagi ba'zi kassa hitlarining tegishli ko'rsatkichlaridan past emas).

Boshqa tomondan, "Wreck-It Ralf", "Rapunzel" va boshqa kompyuter animatsion Disney filmlari ham juda iliq tanqidiy mulohazalar oldi. Boshqacha qilib aytganda, ma'lum bir lenta ishlab chiqarish texnologiyasi bunday qilmaydi yakuniy natija sukut bo'yicha yomonroq yoki yaxshiroq. Zamonaviy animatorlar kompyuterlarni shu qadar o'zlashtirganki, multfilm qahramonlari endi plastik qo'g'irchoqlarga o'xshamaydi. Mayli, syujetlar alohida masala. Stsenariy zerikarli yoki qiziqarli bo'ladimi, tanlangan texnologiyaga bog'liq emas.

Ya'ni, ko'ra katta va katta Xafagarchilik uchun jiddiy sabablar yo'q. Xo'sh, nega Igerning so'zlari juda achinarli? Ehtimol, kompyuter grafikasi "Toshdagi qilich" multfilmiga xos bo'lgan bunday chiroyli, qasddan qilingan beparvolikni haligacha takrorlay olmagani uchunmi?


Yoki, masalan, Dumbodan o'zgaruvchan gallyutsinatsiyali fillar. Zamonaviy texnologiyalar tufayli bunday o'zgarishlarni amalga oshirish osonroq bo'lganga o'xshaydi. Ammo Dumbodagi pushti fillar bilan sahna ham sun'iy tabiati bilan ta'sirli:


Deyarli har bir qo'lda chizilgan Disney multfilmida tushunib bo'lmaydigan narsa bor - kechirasizmi, hali ham etishmayotgan sehr. kompyuter animatsiyasi. Ammo Disney CGI-ni yaxshilashda va barcha yoshdagi tomoshabinlarning qiziqishini uyg'otadigan yuqori sifatli multfilmlarni ishlab chiqarishda davom etadi - va "oltin davrni" sog'inganlar klassikalarni qayta ko'rishlari kerak bo'ladi.

Mikki Maus, 1928 yilda tug'ilgan

Mikki Maus boshqa multfilm qahramoni Quyon Osvaldning o‘rnini bosdi. Disney buni hali Universal Pictures'da bo'lganida o'ylab topdi, lekin unga mualliflik huquqini yo'qotdi. Hamkasblarining eslashlariga ko'ra, rassom dastlab mushukcha yoki qurbaqa chizishni o'ylagan. Ammo u sichqonchani tanladi, chunki uning studiyasida kemiruvchilar ko'p edi.

Osvald Rabbit - Mikki Sichqonchaning uzoq "qarindoshi"

E'tiborlisi, Uolt Disney dastlab sichqonchani Mikki emas, balki Mortemir deb nomlashni xohlagan. Biroq, xotini uni bunday emasligiga ishontirdi. Biroq, Disney olamida shunday nomga ega qahramon hali ham paydo bo'ldi. U mehribon va hamdard Mikkiga mutlaqo ziddir. Uolt Disneyning o'zi Mickey ovozini berdi. Mikki Sichqon birinchi marta ekranlarda "Steamboat Villi" multfilmida paydo bo'ldi. Bu belgi birinchi daqiqalardan boshlab paydo bo'ladi:

Donald Duk, 1934 yilda tug'ilgan

Uolt Disney o'z ichiga bir nechta personaj yaratmoqchi edi salbiy fazilatlar, Mickeydan yo'qolgan. Bundan tashqari, bolalarga o'rdak o'yinchoq sifatida juda yoqdi. Va amerikalik ovozli aktyor Klarens Nesh Duckning rasmiy ovoziga aylandi. U o'sha o'rdak ovozini takrorlay oladigan kam sonli odamlardan biri edi.


Donald Duk Ikkinchi jahon urushida natsizmga parodiya qilingan tashviqot multfilmi qahramoni sifatida ham “ishtirok etgan”. "Fyurerning yuzi" multfilmida o'rdak Gitlerning portretlarini salomlashtirmoqda. Donald Duk "Dono kichkina tovuq" qisqa metrajli filmida debyut qiladi:

Mikki Sichqoncha kabi, Donaldning ham o'z sherigi bor - bu 1940 yilda paydo bo'lgan Daisy Duck. Minni Sichqoncha Mikki bilan bir vaqtda chiqdi.

Qor oq va etti mitti, 1937 yilda tug'ilgan

Bir kuni Uolt Disney bolaligida Snow White haqidagi multfilmni tovushsiz ko'rdi va xursand bo'ldi. 1934 yilda rassom katta bo'lganida, u ishlay boshladi to'liq metrajli multfilm aka-uka Grimmlar ertagiga asoslangan. 1937 yilda "Oppoq qor va etti mitti" filmining premyerasi bo'lib o'tdi. Bu rasm katta muvaffaqiyat edi. Disney ertaklar bilan ishlashni yaxshi ko'rardi va 1940 yilda Karlo Kollodi asari asosida ikkinchi to'liq metrajli "Pinokkio" filmi chiqdi. Va Snow White malikalar haqidagi multfilmlar seriyasida birinchi bo'ldi. Keyingi filmlar “Zolushka” (1950), “Uxlayotgan go‘zal” (1959) va boshqa ko‘plab filmlar suratga olinadi.

"Oppoq qor va etti mitti" multfilmidan parcha:

Bambi, 1942 yilda tug'ilgan

"Bambi" multfilmi Uolt Disneyning eng sevimli asari hisoblanadi eng yaxshi multfilm umuman uning studiyasi. U hatto bir necha nominatsiyalarda Oskarga nomzod bo'lgan. Biroq, buloq Disney tomonidan ixtiro qilinmagan. Bambi - qahramon xuddi shu nomdagi roman Avstriyalik yozuvchi Feliks Salten. Kitobning filmga moslashuvi nihoyatda muvaffaqiyatli bo'ldi. Va kitobning o'zi juda ko'p miqdorda sotildi va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi.


Uolt Disney Amerikaning Bambi multfilmi treylerini yaratish uchun kichkina kiyikning eskizini chizadi.

Bu juda mashhur kitobning paydo bo'lgan joyi:

Bugungi kunda animatsiya deyarli hamma uchun tanish. Bu janr juda katta madaniy ahamiyati, axir, bu multfilmlar bolalar uchun birinchi o'quv materiallari bo'lib, ular madaniyat va ta'limning poydevorini qo'yadi. Biroq, multfilmlar kattalar uchun ham qiziqarli bo'lishi mumkin - ba'zi asarlarda bola tushunishi qiyin bo'lgan chuqur va murakkab syujet bo'lishi mumkin. Sizni bugungi kunda multfilmlar qanday yaratilgani bilan tanishishingizni taklif qilamiz. Sizga asosiy janrlar haqida, shuningdek, eng ko'plaridan biri haqida gapirib beramiz muvaffaqiyatli loyihalar Zamonaviy rus animatsiya.

"Masha va ayiq" multfilmi qanday suratga olingan

Har bir kadrni qo'lda chizgan birinchi animatsion durdonalarning yaratuvchilari hayratda qolishardi. zamonaviy texnologiyalar, ular Masha va Ayiqni yaratish uchun ishlatiladi. Bu animatsion serialda hamma narsa boshqacha. Har bir belgi bir marta, lekin batafsil va har tomondan chiziladi; bu ish taxminan bir oy davom etadi. Keyin, yaratilgan model har birida qo'llaniladi yangi seriya ko'p marotaba. Ba'zi belgilarning harakatlari dastur tomonidan hisoblab chiqiladi, boshqalari (masalan, Ayiq) harakatni suratga olish texnologiyasidan foydalangan holda odamlardan o'qiladi.


Biroq, bu hammasi emas. Qahramonlar yaratish va harakatlar orqali fikr yuritish multfilmdagi ishning kichik bir qismidir. Tirik dunyoda qahramonlarni "joylashtirish", ularning nutqini ovoz chiqarib, maxsus effektlarni qo'shish kerak. To'liq ish Masha va ayiqning bitta epizodida ishlash uchun taxminan 4 oy vaqt ketadi, shu bilan birga studiya bir vaqtning o'zida majburlamaslik uchun bir vaqtning o'zida 4 ta masala ustida ishlaydi. yosh tomoshabinlar yangi mahsulotlarni kutish juda uzoq.


Bu animatsion serial yorqin misol yuqori sifatli kompyuter animatsiyasi. Bu yo'nalishda rassomlar personajlar tasviri va asosiy harakatlar ustida ishlaydi va oraliq kadrlar kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladi. Biroq, bugungi kunda qo'llaniladigan multfilmlarni yaratishning boshqa usullari mavjud.



Bu klassik yo'nalish animatsiya. Uning mohiyati shundan iboratki, sahnaning har bir ramkasi alohida chizilgan va sodir bo'layotgan voqealar dinamikasini ta'minlash uchun minimal o'zgarishlar bilan avvalgisining nusxasi. Qoida tariqasida, belgilar shaffof varaqlarda tasvirlangan, ular ostida asosiy fon joylashtirilgan.


Bugungi kunda qo'lda chizilgan animatsiya yuqori texnologiyalar bosimi ostida o'z mavqeini yo'qotmaydi. Hechqisi yo'q - u ularni o'z xizmatiga qo'yishga muvaffaq bo'ldi: shaffof plyonkalar va tuvallar o'rniga qatlamlar. grafik muharrirlar, kamera bilan kadrlarni suratga olish o'z o'rnini video tahrirlash dasturlaridan foydalanishga bo'shatib berdi. Shu tufayli, janr hali ham boshlovchilar tomonidan qo'llaniladi animatsiya studiyalari, masalan, Disney va Warner Bros. Professionallar ushbu janrda asarlar yaratishga imkon beruvchi ko'plab fokuslarni bilishadi va biz sizga uyda aytib berishimiz mumkin.

Qo'g'irchoq animatsiyasi


Suratga olish nuqtai nazaridan, u qo'lda chizilganidan deyarli kam emas, bitta nuance bundan mustasno: qo'g'irchoqlar syujet qahramonlari rolini o'ynaydi. Ularning harakatlari kadrma-kadr suratga olinadi, bu esa montajdan so‘ng haqiqiy harakat ko‘rinishini yaratadi. Janrning tug'ilgan joyi - Rossiya va birinchi qo'g'irchoq multfilmi 1911 yilda Vladislav Starevich tomonidan suratga olingan.


Jismoniy ob'ektlardan foydalanadigan plastilin, siluet, kollaj va boshqa multfilmlarni ham qo'g'irchoq janriga kiritish mumkin. Nima sodir bo'layotganining tafsiloti nuqtai nazaridan, bunday animatsiya qo'lda chizilgan va kompyuter animatsiyasining imkoniyatlaridan pastroqdir, chunki dinamikani, hissiyotlarni va boshqa ko'plab nuanslarni to'g'ri etkazishning imkoni yo'q. Agar qo'g'irchoqlar bilan suratga olingan material qo'shimcha ishlov berilsa, istisnolar mumkin - ammo bu holda biz sof qo'g'irchoq multfilmi haqida emas, balki janrlarni aralashtirish haqida gapiramiz.

Uyda multfilm qilish mumkinmi?

Albatta qila olasiz! Bundan tashqari, bugungi kunda kompyuterlar va kameralarning keng tarqalganligi tufayli bu juda oson bo'ladi. Fotosurat texnologiyasi qo'g'irchoq animatsiyasi bilan shug'ullanishga qaror qilganlar uchun foydali bo'ladi va qo'lda chizilgan multfilmlarni yaratish uchun sizga grafik muharrir kerak bo'ladi.


Windows Movie Maker-ning rus tilidagi versiyasi barcha ramkalarni bir joyga to'plash imkonini beradi. Animatsiyada o'zingizni sinab ko'rish uchun havolaga o'tishingiz mumkin. Axir, endi siz multfilmlar qanday yaratilganini bilasiz va animatsiyadagi birinchi qadamingizni o'zingiz qilishingiz mumkin!