Gry podczas tańca na imprezie. Konkursy taneczne na wesele: jasne i niezwykłe. Gotowe scenariusze zadań dla dzieci i dorosłych. Aby uzyskać więcej informacji, kliknij interesujące zdjęcie.

Te Zabawne gry i konkursy są odpowiednie nie tylko na urodziny. Można je wykorzystać na każde wesołe święto - od uroczystości rodzinnej po imprezę firmową.

Aby świetnie się bawić, wystarczy kilka elementów: dobre towarzystwo i bogata wyobraźnia. Sam będziesz musiał zdecydować o firmie, a my pomożemy Ci z wyobraźnią. Oto najlepsze zabawne konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów i można w nie grać w dowolnym miejscu.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Wysoko zabawny konkurs, bo z uczestników można śmiać się do woli!

Opis konkursu: Musisz zawinąć duże kawałki różnych produktów w folię i umieścić je wszystkie w papierowej torbie. Gospodarz wywołuje produkt. Gracze na zmianę wyjmują zawinięty w folię „przysmak” z torby i gryzą, bez względu na to, co się tam znajduje. Następnie wkładają go z powrotem do paczki i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce gryźć, odpada. Zwycięzcą jest ten, kto otrzymał nazwany produkt i otrzymuje go w prezencie =).

Punktem kulminacyjnym gry w „przysmak”. Im bardziej oryginalnie smakują, tym ciekawsza jest obserwacja reakcji uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, wątróbka, kawałek smalcu, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymać do samego końca.

Opis konkursu: uczestnicy stają się w kręgu. W środku umieszczona jest papierowa torba. Każdy po kolei musi podejść do worka i go podnieść, nie używając rąk i stojąc na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby z każdym kółkiem. Zwycięzcą jest ten, kto nie straci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Zamknij tango”

Istota konkursu: trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując taniec tanga.

Opis konkursu: wybieramy 2-3 pary, możesz mieć tę samą płeć. Dla każdej pary na ziemi rozkładamy tkaninę duży rozmiar- może to być stare prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki na tej tkaninie. Aby się pośmiać, daj każdemu kwiatek do buzi i poproś, żeby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund składaj materiał na pół. Zawodnicy tańczą dalej.

Trwa to tak długo, aż na tkaninie nie będzie już miejsca. Wygrywa para, która kontynuuje taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Pyszna sztafeta”

Istota konkursu: dojedź do mety jako pierwszy.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy kładą na czołach plasterek ogórka, czekoladę lub ciastka. Należy go przenieść do brody bez użycia rąk. Jeśli spadnie, gracz zaczyna od nowa. Pałeczka jest następnie przekazywana drugiemu członkowi zespołu. Drużyna, która zakończy jako pierwsza, wygra.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król Słoń”

Istota konkursu: nie daj się zmylić i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybrano Króla Słoni, który jest „głową” kręgu. Każdy uczestnik wybiera zwierzę do portretu oraz specjalny znak. Na przykład robak może poruszać prawym kciukiem. Król Słoni wyciąga jedną rękę do góry.

Król Słoni jako pierwszy pokazuje swój sygnał. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a następnie swój. Drugi powtarza sygnał poprzedniego i pokazuje swój. I tak po kolei. Na końcu koła Król Słoni musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś się zdezorientuje, siada na „końcu” koła. Zwycięzcą jest ten, kto jest na miejscu Króla Słoni i nie myli się przez trzy okrążenia.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zbierać nai duża ilość punkty przez zgadywanie frazeologia rysunkami.

Opis konkursu: przychodzi sędzia słynne wyrażenie, a członek pierwszej drużyny musi go narysować, aby inni mogli odgadnąć. Drużyny otrzymują 1 punkt za każdy poprawny rysunek. Zespół z największą liczbą punktów wygrywa.

Jeśli drużyna przeciwna zgadnie, jej uczestnik losuje. Jeśli drużyna tego, który losuje, zgadnie, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik wychodzi, aby wylosować. Jeśli nikt nie zgadnie, ten sam gracz losuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 drużyny po 3-5 osób i sędzia.

7. „Opowieść niefikcyjna”

Istota konkursu: wspólnie wymyślcie zabawną historyjkę.

Opis konkursu: Ten konkurs zapewni możliwość relaksu przy stole, ale nadal dobrej zabawy. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, po kilka zdań naraz, opowiadają zabawna historia. Pod względem znaczeniowym każde zdanie musi ze sobą korespondować, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak aż do samego końca, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot, wyprzedzając rywali.

Opis konkursu: gracze są podzieleni na pary. Mocno zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Przedmiot (cokolwiek) odstawiamy od uczestników, aw przestrzeni pomiędzy nimi a Przedmiotem tworzymy nieistotne barykady. Butelki można wykorzystać np.

Ci, którzy pozostali w parze z Otwórz oczy, musi powiedzieć partnerowi, gdzie znajduje się przedmiot. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera spośród głosów partnerów przeciwników.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Kozacy rabusie w nowy sposób”

Istota konkursu: znajdź skarb, korzystając z podpowiedzi, wyprzedzając drużyny przeciwne.

Opis konkursu: prezenterzy ukrywają skarb i tworzą wskazówki różne kolory aby gracze mogli go znaleźć. Każda drużyna wybiera swój własny kolor i musi znaleźć tylko swoje wskazówki. Ci, którzy pierwsi znajdą skarb, wygrają. Mogą to być zabawki, pamiątki, jedzenie i nie tylko.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 3-6 osób i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: jako pierwszy stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nici. Wszystkie balony należy napompować i stworzyć z nich girlandę.

Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie. Jakość jest sprawdzana przez publiczność przy pomocy oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.

Czy byłeś kiedyś na imprezie, na której nie było tańca? Tak, bez tańca wakacje to nie wakacje. Szczególnie goście chcą tańczyć gdzieś po 3-4 toastach, kiedy krew się rozgrzeje. I pomagać im, a przy tym dobrze się bawić. Zapraszamy do zabaw w konkursach tanecznych. Do wesołe towarzystwo ludzie, te konkursy na pewno będą pasować. Będą bawić się z zainteresowaniem i czerpać maksymalną przyjemność. Zobacz i wybierz najlepsze z nich.

Konkurs to podróż przez muzyczne kraje.
Każdy kraj ma swoją własną muzykę. A w każdym kraju tańczą w specjalny sposób do własnej muzyki. W tym konkursie Twoi goście również będą tańczyć do muzyki różnych krajów. Na przykład pod gruzińskim, pod francuskim i pod polskim.
Tutaj wszystko jest proste: włącza się określoną muzykę i goście tańczą. Ten, kto lepiej tańczył, wygrywa nagrodę.

Tak poza tym!
Ten konkurs można wykorzystać do poznania gości. Na przykład zapytaj: czy na sali są goście z polskimi korzeniami? A może są tacy, którzy odległych przodków Czy byłeś kiedyś w Polsce? są takie? Przyjdź do mojej muzyki! I wtedy włącza się narodowa polska melodia. I robisz to ze wszystkimi gośćmi, po prostu zmień słowa, aby się nie powtarzać.

Konkurs - taniec z częściami ciała.
Nie martw się, nie ma tu nic kryminalnego. Wręcz przeciwnie, jest to zabawny konkurs, a goście go pokochają.
W konkursie biorą udział pary: chłopiec i dziewczynka. Tańczą tak, jak zwykle tańczą powolny taniec. Ale jest jedno, ale! - gdy zaczyna się pieśń, powinni złożyć sobie ręce w miejscu, o którym śpiewana jest pieśń. Na przykład:
- no, gdzie są długopisy, no, gdzie są twoje długopisy (to znaczy, że ręce powinny być na długopisach)
- tańcz Rosję i płacz Europę, a ja mam najwięcej najlepszy tyłek(tutaj kładę ręce na swoich tyłkach)
Jest wiele piosenek o częściach ciała. Wybierz te, które pasują do Twojej firmy.

Konkurencja - powtarzaj za mną.
W konkursie biorą udział wszyscy goście. Stoją po jednej stronie, a lider po drugiej. Przy wesołej i rytmicznej muzyce prezenter wykonuje pierwszy ruch. Następnie wszyscy powtarzają to razem. Następnie prowadzący pokazuje pierwszą i drugą część. Do muzyki goście powtarzają to wszystko. Następnie gospodarz powtarza pierwszy i drugi ruch i dodaje trzeci. A goście powtarzają to wszystko do muzyki. I tak dalej, aż będzie 5-7 ruchów do tańca.
Następnie lider może się zmienić i pokazać swoje ruchy do swojej muzyki.

Konkurs - postacie z filmów.
Wszyscy oglądamy filmy, a filmy mają bohaterów. Na przykład tacy: kowboje, macho, bandyci, marynarze i tak dalej. Wzywasz 4-7 mężczyzn na scenę. Decydują w drodze losowania. Kto gra jaką rolę. Mężczyźni przechodzą do innego pokoju. Włącza się muzyka i wychodzi bohater. Jeśli leci piosenka kowbojska, wychodzi kowboj. Jeśli bandyta, to bandyta i tak dalej. I nie tylko wychodzą, ale tańczą do ich muzyki. Po wszystkich tańcach poproś pozostałych gości, aby powiedzieli, kto grał jaką rolę. I najlepszy aktor nagradzać.

Konkurs - tańce orientalne.
Do zawodów potrzebujesz dziewczynek, na przykład 4-6 dziewczynek. Idą z tobą do innego pokoju i tam zakładają orientalny strój: szalik, bandaż na twarz i bandaż w talii. Włącza orientalną melodię i wchodzi dziewczyna taniec orientalny schodzić. Po tańcu przez minutę lub dwie dziewczyny zapraszają mężczyzn do tańca. Ci mężczyźni, którzy się zgodzili, wychodzą. Podczas tańca dziewczyny muszą szybko oddać swoje orientalne stroje mężczyznom. To znaczy zdejmij szalik i zawiąż go mężczyźnie i zrób to samo z innymi detalami odzieży. Kiedy mężczyźni się przebierają, dziewczyny wychodzą, a mężczyźni tańczą dalej.

Konkurs jest muzycznym parasolem.
Jak zapewne się domyślasz, potrzebujesz parasola. Dołączasz do niej piękne karteczki, na których wypisane są nazwy tańców: lezginka, tango, lambada i tak dalej. Każdy taniec dwa razy. Wszyscy goście stoją w kręgu i włącza się muzyka. Goście tańczą i przekazują sobie parasol. Gdy tylko muzyka ucichnie, ten, kto ma w ręku parasol, odrywa dowolną kartę. A gra toczy się dalej. Kiedy wszystkie karty są w rękach gości. Reszta zajmuje swoje miejsca. A ci, którzy mają karty, grają dalej. A potem musisz znaleźć swoją partnerkę i zatańczyć z nią swój taniec.

Drogi gościu, zalecamy zarejestrowanie się na stronie, aby móc bezpłatnie pobierać ukryte materiały. Rejestracja jest prosta i nie zajmie Ci więcej niż minutę. Po zarejestrowaniu się na stronie otworzą się dla Ciebie absolutnie wszystkie sekcje i będziesz mógł pobrać materiał, który nie jest dostępny dla niezarejestrowanych użytkowników!

1. Gra zespołowa„Tańczące węże”

Gracze zostają podzieleni na trzy drużyny, na trzy tańczące „węże”. Każdy zespół - "węże" będzie miał swoją osobistą melodię, do odsłuchania której jest zaproszony. Na przykład pierwszy „wąż” ma melodię „Samba de Janeiro”. Zespół może iść do tej melodii w dowolnym kierunku. Dla drugiego „węża” rozbrzmiewa melodia „Kukaracha”. A dla trzeciego „węża” brzmi melodia „Americano”. Ale jest jeszcze jeden warunek gry, wszystkie „węże” poruszają się w tym samym czasie, gdy rozbrzmiewa melodia tańca „Letka – Enka”.

2. Gra taneczna „Piąty element”.

Prowadzący zaprasza wszystkich do ustawienia się w kręgach po cztery osoby i podania się za ręce. Pierwszy element to „Góra – noga”. W rytmie melodii musisz tupać: najpierw prawą nogą, potem lewą. Drugim elementem jest „Okrągły taniec”.

Tancerze w kręgach poruszają się najpierw w prawo, a następnie w lewo. Trzecim elementem jest „Gwiazdka”. Wszyscy tancerze podnoszą lewe ręce i dołączają do nich na środku swojego kręgu. Gwiazdy obracają się w prawo, a potem zmieniają ręce prawa ręka w górę. Gwiazdy się kręcą lewa strona. Czwarty element to „Brama”. Każda czwórka tancerzy jest podzielona na dwie pary. Pierwsza liczba w parze podnosi prawą rękę, a druga liczba podnosi lewą. Łączą uniesione ręce, tworząc „bramę”.

Pierwsza para trafia na obręcze drugiej pary, następnie druga para trafia na obręcze pierwszej pary. Piąty element to „Fan”. Pary, stojąc naprzeciw siebie, z rękami zgiętymi w łokciach, chwytają się i wirują jak wachlarz. Pierwszy w prawa strona, następnie zmień ręce, obróć w lewo. Wszystkie elementy łączymy ze sobą. Za to, że tancerze szybko nauczyli się tego tańca, prowadzący dodaje szósty element - „Węże”

Gdy tylko powie: „Węże!”, Wszyscy zbierają się w jeden długi taniec „węża” i tańczą wszyscy razem. Potem wszystko powtarza się od początku.

3. gra taneczna„Kolejna Lambada”.

Tancerze proszeni są o to, aby jeden po drugim stanęli w „wężu” i położyli ręce na ramionach sąsiada z przodu. Melodia tańca rozbrzmiewa, wszyscy poruszają się do przodu, jak w Lambadzie. Różnica polega na tym, że podczas tańca zmienia się ułożenie rąk: jedna ręka na talii, druga na ramieniu. Obie są w talii.

Jeden na pasie, drugi na głowie sąsiada. Oba są na głowie. Obie są na ramionach.

4. Gra taneczna „Cool Lambada”

Tancerze stoją jeden za drugim w „wężu”, jak w zwykłej „Lambada”.

Na sygnał lidera wszyscy jednocześnie odwracają się w przeciwnym kierunku. Ten, który był ostatni, staje się - pierwszym i wszyscy kontynuują taniec.

5. Gra „Miłosierdzie”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Prezenter daje chusteczkę jednemu z uczestników gry. Gracz jest proszony o chodzenie w kółko i dotykanie chusteczką na ramieniu osoby płci przeciwnej. Następnie razem idą na środek koła, rozkładają szalik, klękają na nim i trzykrotnie całują się w policzek.

6. Gra „Wyprzedź chusteczkę”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Wybrano jednego kierowcę. Na sygnał lidera wszyscy gracze w kole przekazują chusteczkę z ręki do ręki. A kierowca biega wokół graczy i próbuje biegać szybciej niż chusteczka jest przekazywana. Musisz zatrzymać się tam, gdzie zaczęli przekazywać chusteczkę.

7. Taniec. "Uściski"

Do rytmicznej melodii prowadzący proponuje taniec w małych kręgach po trzy osoby.

Następnie tańczą w kręgach po pięć, siedem, 10, 20 osób, aż w finale uzyska się jedno ogólne koło.

8. Zatańcz „Strachy na wróble”.

Prowadzący liczy do trzech, a tancerze w tym czasie zbierają się w dwóch kręgach: w chłopcach i dziewczętach. Jeśli koło chłopca jest mniejsze, to będzie wewnątrz dużego koła - dziewczynki. Gdy tylko zaczyna się muzyka, wszyscy tańczą w swoich kręgach. Kiedy zapada cisza, wszyscy chłopcy „zamieniają się” w „duchy” i mówią do dziewczyn: „Aaaaa!” A dziewczyny, jakby przestraszone, odpowiadają im: „Och, boję się, boję się!” Następnie tancerze zamieniają się rolami.

9. „Złota klatka”

Ci, którzy zostali wylosowani, wcielą się w rolę „ptaków”, pozostali gracze wcielą się w rolę „złotej klatki”. Gracze drużynowi

„złote klatki” stoją w kręgu, łączą ręce i unoszą ręce wysoko nad głowy. Dźwięki muzyki, „ptaszki” przelatują pod pachami, wylatują z kręgu, wracają, krążą w „złotej klatce”. Jednym słowem frajda. Ale gdy tylko nadejdzie cisza, „złota klatka” się zamyka, to znaczy wszyscy kładą ręce. Który z „ptaków” został złapany, stań w kręgu - w „złotej klatce”

10. Gra muzyczna„Chunga-Changa”

Brzmi fragment piosenki V. Shainsky'ego do wersetów Y. Entina „Chunga - Changa”.

Prowadzący oferuje przekształcenie tej piosenki w grę. Na słowie „Chunga” - potrzebujesz

wszyscy chłopcy skaczą na miejscu. Na słowo "Changa" - dziewczyny podskakują w miejscu. W pierwszej części refrenu przedstawiamy rękami tańczących mieszkańców wyspy. A w drugiej części refrenu przedstawiamy „koło” naszymi rękami.

11. „Cztery żywioły”

Na słowie „ziemia” - wszyscy kucają;

Na słowo „woda” - wszyscy WIERSZĄ;

Na słowo „powietrze” - wszyscy MAJĄ SKRZYDŁA;

Na słowie „ogień” - przedstawiamy PŁOMIEŃ własnymi rękami.

12. „Wolne miejsce”

Wszyscy gracze stoją we wspólnym kręgu. Prowadzący chodzi w kółko, klepiąc niektórych graczy po ramieniu. Ci, którzy zostali uderzeni w ramię - podążają za liderem; który chodzi w wężu, w kółko, gracze podążają za nim. Ale gdy tylko gospodarz da sygnał, gracze muszą wziąć dowolny puste miejsce kto zawiodł - prowadzi. Lider też zajmuje czyjeś miejsce.

13. Znajdź swoje miejsce”

Wszyscy stoją w ciasnym kręgu. Prowadzący również zajmuje miejsce w kręgu, po czym opuszcza je i prosi graczy o schowanie rąk za plecami. Gdy tylko zacznie się muzyka, prezenter będzie biegał w kółko, kogokolwiek dotknie ręką,

biegnie w przeciwnym kierunku, spotykając się po drodze, kucając przed sobą i głośno wołając ich imiona. Następnie kontynuują poruszanie się w kółko. Kto pierwszy zajmie puste miejsce, staje na miejscu, a przegrany prowadzi.

14. „Ciepłe i zimne słowa”

Prowadzący wymienia różne słowa, niektóre są „ciepłe”, a inne „zimne”. Jeśli gracze uważają, że słowa są „ciepłe” – podnoszą ręce nad głowę i rysują „dom”, jeśli myślą, że słowa są „zimne” – krzyżują ręce na piersi i klepią się po ramionach. Na przykład futro, śnieg, filcowe buty, mróz, rękawiczki, zamieć, lód, zaspa, wrząca woda, śnieżyca, koc.

15. Gra „Złap kij”

Rekwizyty: stick

Gracze stoją w kole i są obliczani w kolejności numerycznej. Prowadzący

stoi na środku koła, bierze patyk i ustawia go pionowo. Czyj numer dzwoni, wybiega i łapie patyk. Jeśli złapał, zostaje liderem, jeśli nie złapał, wskakuje na patyk i wraca na swoje miejsce w kole.

16. „Znajomość w kręgu”

Gracze stoją wokół lidera i głośno wołają jego imiona zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A potem wołają ich nazwiska Odwrotna strona, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na przykład Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Węzły dla pamięci”

Rekwizyty: lina

Gospodarz pokazuje wszystkim mały kawałek liny. Zaprasza gości do złożenia życzeń solenizantowi, zawiązując węzeł na każde życzenie. Po zawiązaniu od sześciu do siedmiu węzłów prezenter daje urodzinowemu mężczyźnie linę z węzłami na pamiątkę.

18. „Gra muzyczna „Zachowaj rytm”

Rekwizyty: gwizdać

Gospodarz gwizdkiem wyznacza rytm, zawodnicy powtarzają go oklaskami

w dłoni. Prowadzący gwiżdże kolejny rytmiczny wzór i prosi graczy o wybicie tego rytmu prawą ręką na dłoni sąsiada po prawej stronie. Lider gwiżdże trzeci wzór rytmiczny i proponuje powtórzenie go lewą ręką w dłoni sąsiada po lewej stronie.

19. „Sygnalista”

Rekwizyty: pola wyboru.

Facylitator daje graczowi dwa wielokolorowe flagi i oferuje zostanie nastawniczym. Powinien zasygnalizować: Gratulacje! Kochamy! Brawo! Podniesiona prawa ręka - Gratulacje! Lewa ręka powyżej - uwielbiam! Ręce rozłożone na boki - Hurra! Prowadzący prosi publiczność o pomoc nastawniczego, który pokazuje ruchy, a publiczność odczytuje ich znaczenie, tj. nazwij odpowiednie słowa.

20. Punkt widokowy

Rekwizyty: lornetka

Facylitator daje graczowi lornetkę. Trzeba przez to patrzeć na widza portret słowny jeden z nich.

21. „Przejrzyj papier”

Rekwizyty : papier, nożyczki

Gospodarz wyjmuje z kieszeni kartkę papieru formatu A4 i zaprasza graczy do przejrzenia tej kartki. Gracze próbują to zrobić. Prowadzący pokazuje, jak można przebić się przez papier. Aby to zrobić, na arkuszu wykonuje się nacięcia, jak pokazano na rysunku. Wczołganie się do powstałego pierścienia nie jest trudne.

22. Sotik

Rekwizyty: papier, ołówki, torba

Gospodarz zaprasza wszystkich do zapisania na kartkach swoich numerów telefony komórkowe i wrzuć notatki do torby. Następnie wszystkie papiery są mieszane i wybierany jest jeden. Gospodarz dzwoni pod podany numer.

Komu dzwoni telefon - ten dostaje nagrodę.

23. „Samolot”

Rekwizyty: papier, ołówki

Gospodarz zapisuje na kartce słowo „Szczęście”. Robi samolot i wystrzeliwuje go w kierunku publiczności ze słowami: „I będziesz miał szczęście!” Kto złapie samolot, wygrywa nagrodę.

23. „Ogon szczęścia”

Rekwizyty: trzy liny, uchwyt

Prowadzący wyjmuje trzy różnokolorowe liny z zewnętrznej kieszeni kurtki. Nagroda jest przywiązana do jednego z tych ogonów liny. Gracze na zmianę wybierają jedną z lin i ciągną ją. Szczęśliwiec otrzymuje nagrodę.

24. „Zgadnij”

Rekwizyty: fałszywe banknoty

W każdej kieszeni lidera leży banknot - zakładka o nominałach od 10 do 500 rubli. Gracze proszeni są o odgadnięcie, w której kieszeni znajduje się jaki banknot. Zgadłem - dostałem rachunek.

25. „Rawaczi”

Rekwizyty: gazety

Dwóch graczy jest zaproszonych do złapania jednego z rogów gazety i na sygnał lidera pociągnięcia w swoim kierunku. Kto ma największy kawałek papieru, wygrywa.

26. „Gazeta w dłoni”

Rekwizyty: gazety

Gospodarz daje graczom gazetę i proponuje trzymanie jej pionowo w dłoni. Gazeta jest pobierana pod różnymi kątami: jedna ręka jest na górze, druga na dole. Rozciągnij tak, aby pośrodku utworzyła się fałda. Aby gazeta stała na dłoni, musisz lekko zgiąć dolny róg.

27. „Wyścig z cytryną”

Rekwizyty: cytryny, ołówki, plastikowe szklanki

Prowadzący za pomocą plastikowych okularów wyznacza dystans: start – meta. Każdy gracz otrzymuje cytrynę i ołówek. Wszyscy gracze są proszeni o ustawienie się na tej samej linii startu i za pomocą ołówka przetoczenie cytryny do linii mety iz powrotem. Ten który pierwszy do przejścia odległość - zwycięzca.

28. Przeciąganie ołówkiem

Rekwizyty: ołówek

Dwóch graczy stoi naprzeciw siebie, jedną ręką bierze ołówek i na sygnał gospodarza ciągnie go w swoją stronę.

Wygrywa ten, kto wyciągnął ołówek z ręki przeciwnika.

29. „Trzy ołówki”

Rekwizyty: ołówki, plastikowe okulary

Rywalizują w parach. Każda para otrzymuje trzy ołówki.

Członkowie zespołu trzymają jeden ołówek w dłoniach równolegle do siebie, a trzeci leży na nich. Uczestnicy sztafety proszeni są o przebiegnięcie dystansu oznaczonego plastikowymi kubeczkami i nieupuszczanie ołówków.

30. „Złap guzik od łokcia”

Rekwizyty: guziki

Prowadzący rozdaje guziki graczom. Oferuje umieszczenie guzika na łokciu zgięte ramię, następnie wyprostuj rękę i złap przycisk.

31. Przełóż guzik z palca na palec”

Rekwizyty: guziki

Gospodarz umieszcza duży przycisk na palcu wskazującym jednego z graczy i prosi go o przekazanie go następnemu

do odtwarzacza, także na palcu wskazującym itp. Najważniejsze, aby nie upuścić przycisku, który przejdzie palce wskazujące wszystkich graczy w obu kierunkach: tam iz powrotem. Następnie duży przycisk zmienia się w mały. Przekaźnik jest powtarzany.

32. „Sensacje”

Rekwizyty: worek manekinów

Prowadzący pokazuje płócienną torbę, w której znajdują się manekiny warzyw i owoców. Gracze mogą poczuć dotykiem, jakie owoce i warzywa znajdują się w środku.

33. „Rzut kapeluszem”

Rekwizyty: kapelusz, guziki

Prowadzący na środku placu zabaw kładzie kapelusz na podłodze. Zaprasza graczy do uderzenia kapelusza przyciskiem z trzech kroków. Następnie z pięcioma krokami. Z siedmiu stopni. Ten, kto uderzy guzikiem w czapkę z najdłuższej odległości, zostaje mistrzem zawodów.

34. „Rzucanie z ręki do ręki”

Rekwizyty: guziki

Ta gra jest rozgrywana w parach. Każda para otrzymuje guzik. Gracze stoją naprzeciw siebie, rzucają guzikami z ręki do ręki i za każdym razem oddalamy się od siebie o krok. Wygrywa para, która nie upuści guzika i będzie miała największą odległość między graczami.

35. „Zgadnij ze słuchu - ile przycisków”

Rekwizyty: torebka zapinana na guziki

Prowadzący pokazuje graczom woreczek z tkaniny z guzikami i sugeruje, aby po kolei określili ze słuchu, ile guzików się w nim znajduje. Kto prawidłowo odgadnie, otrzymuje nagrodę.

36. „Parzysty-nieparzysty”

Rekwizyty: guziki

Każdy gracz otrzymuje pięć przycisków. Gospodarz zaciska w pięści kilka guzików, wyciąga je w kierunku gracza i pyta:

"Nieparzysty czy parzysty?" Gracz odpowiada, jeśli dobrze zgadł, bierze guziki dla siebie, jeśli nie zgadł, podaje swój, ten sam numer, który trzymał w ręce prowadzącego. Gra jest włączona aż jeden z jej uczestników uzbiera 10 guzików.

37. „Nagroda w kole”

Rekwizyty: nagroda

Prowadzący zaprasza graczy, aby stanęli w kręgu. Do muzyki przekazuje nagrodę w kółku. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy zamierają. Eliminowany jest ten, który jako ostatni zdał nagrodę, a nie ten, który w tej chwili ma ją w swoich rękach.

38. „Zygzak szczęścia”

Rekwizyty: plastikowe kubki, opaska na oczy

Gospodarz ustawia plastikowe szklanki w jednej linii. Gracze z zasłoniętymi oczami proszeni są o poruszanie się zygzakiem między nimi bez upuszczania ich. Ten, który upuścił szklankę, odpada, reszta gra dalej. W drugiej rundzie tej gry gospodarz proponuje graczom ponowne przejście między kieliszkami zygzakiem, tylko cofając się i patrząc w lustro!

39. "Kachka"

Rekwizyty: plastikowe kubki

Gospodarz umieszcza dwie plastikowe szklanki na środku placu zabaw w odległości pół metra od siebie. Zaprasza graczy do podania, aby szklanki znalazły się między nogami i nie spadły. Aby wyłonić absolutnego mistrza tej gry, okulary są stopniowo rozsuwane.

40. Swetry i kijanki

Rekwizyty: elastyczny

Zawodnicy stoją lewą stopą w rozciągniętej gumce zawiązanej w kółko. Gdy gra muzyka, wszyscy schodzą razem w prawo, ale gdy tylko muzyka przestanie grać, musisz wyskoczyć z gumki. Ten, kto zrobi to ostatni, odgadnie zagadkę przywódcy. Jeśli odpowiedź jest poprawna, kontynuuj grę. Jeśli odpowiedź nie jest poprawna, gracz odpada z gry.

41. Przysiad ołówkowy

Rekwizyty: ołówki

Prowadzący rozdaje ołówki graczom i proponuje trzymanie ich między nosem a górną wargą. Następnie musisz spróbować usiąść trzy razy, nie upuszczając ołówka.

42. „Bajkowy alfabet”

Rekwizyty: kawałek kredy

Każdy gracz otrzymuje kawałek kredy. Gospodarz nazywa litery rosyjskiego alfabetu, a gracze zapisują na tych literach imiona znanych postaci z bajek.

Kto ma więcej imion, ten wygrywa. Na przykład: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Kubuś Puchatek, G - Gerda, D - Calineczka, E - Emelya,

F - Blaszany Drwal, Z - Kopciuszek, I - Iwan Carewicz, K - Carlson,

L - lis Alicja, M - Malwina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Prosiaczek,

R - Mała Syrenka, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Sok Urfin, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Dziadek do orzechów,

E - Elf, I - Jaga.

43. „Kroki”

Rekwizyty: kawałek kredy

Każdy gracz otrzymuje kredę. Prowadzący prosi o napisanie litery A.

Następnie pod tą literą musisz napisać dwuliterowe słowo, aby pierwsza litera w słowie to znowu A. Na przykład AP. Następnie musisz napisać słowo składające się z trzech liter, tak aby pierwszą literą było A. Na przykład ACC, ARA. I tak dalej.

Mogą to być słowa: ARIA, ASTRA, WYPRZEDANE, ATRYBUT, ARBITRAŻ, ARGENTYNA, ASTRONOMIA…

44. „Suita taneczna”

Dźwięk fragmentów muzycznych popularne tańce, prowadzący zaprasza graczy do pokazania podstawowych ruchów tych tańców tylko jedną ręką.

45. „Orkiestra”

Gospodarz dzwoni instrumenty muzyczne i przedstawia, w jaki sposób są odtwarzane. Jeśli zrobi to dobrze, gracze podążają za nim. Jeśli popełnią błąd, gracze głośno klaszczą w dłonie.

46. ​​Wodnik

Rekwizyty: stół, krzesła, plastikowe kubki, wiadra, woda

Dwóch graczy siedzi przy stoliku do kawy. Na stole stoją dwa małe wiaderka napełnione do połowy wodą, dwie plastikowe szklanki. Gracze na przemian wymieniają przysłowia i powiedzenia dotyczące wody. Podczas gdy przeciwnik pamięta mądrość ludowa, gracz nalewa szklanką wodę ze swojego wiadra do wiadra przeciwnika. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej nabierze wody ze swojego wiadra.

Zabawne, zabawne konkursy pozwolą Ci dobrze wypocząć i dobrze się bawić na imprezie sylwestrowej. Dla gospodarzy, którym powierzono organizację części rozrywkowej oferujemy oryginalny wybór gry, konkursy i quizy do scenariusza świątecznej imprezy firmowej!

Aby wakacje noworoczne były bardziej udane, przygotowaliśmy dla Ciebie wybór najbardziej ciekawe zawody i zabawa.

stół

Na początek proponujemy włączenie do programu Noworoczna impreza firmowa w pracy fajne konkursy przy stole.

Co podaruje Święty Mikołaj?

Atrybuty: małe kawałki papieru, długopisy (lub ołówki).

Goście przed siadaniem świąteczny stół, otrzymać małą kartkę i napisać, jakiego prezentu chcieliby sobie życzyć w nowym roku. Może to być np. nowe mieszkanie, samochód, pies, podróże, pieniądze, kochanek…

Arkusze są składane w tubę i umieszczane w pięknym pudełku, czapce ... W pewnym momencie wieczorem prezenter prosi wszystkich o wyciągnięcie dowolnego arkusza i sprawdzenie, co dobrego przygotował dla niego Święty Mikołaj na następny rok. Każdy ma inne pragnienia, więc będzie fajnie! A życzenie się spełni, jeśli zachowasz kartkę papieru do czasu następne wakacje a potem opowiedz o tym, co się stało.

chcę - chcę - chcę!

Kolejna gra o pragnieniach. Ale tym razem bez atrybutów.

Dzwoni 5-7 osób. Na zmianę wymieniają swoje życzenia na następny rok. Musisz mówić szybko, bez opóźniania kolejki! Zatrzymanie na dłużej niż 5 sekund - gracz odpada. Gramy tak długo, aż wygramy ostatni gracz! (Możliwa niewielka nagroda).

Podnieśmy szklankę! toasty noworoczne

Kiedy goście znudzą się w szczycie uczty, poproś ich nie tylko o napełnienie kieliszków, ale także o wzniesienie toastu lub gratulacji dla wszystkich obecnych.

Są dwa warunki - każde przemówienie musi mieć długość jednego zdania i zaczynać się od liter alfabetu w kolejności!

Na przykład:

Najśmieszniejszy moment to moment, w którym do gry wchodzą litery e, e, y, y, s.

„Będę śpiewać o Mrozie!” Skomponuj ditty

Ci, którzy zechcą wieczorem, muszą napisać, a następnie zaprezentować słuchaczom piosenkę, w której znajdują się noworoczne słowa lub tematy ustalone przez prezenterów. Może to być „Nowy Rok, Święty Mikołaj, Snow Maiden”.

Można komponować niezdarnie - z nierymowanymi Ostatnia linia, ale zachowując zadany rytm ditty. Przykład:

cześć czerwony święty mikołaj
przyniosłeś nam prezenty!
Najważniejsze - dziesięć dni
po prostu odpoczniemy.

wieści ze śniegu

Atrybuty: Karty z rzeczownikami. Na kartach jest zapisanych 5 zupełnie niepowiązanych ze sobą rzeczowników. Wskazane jest, aby umieścić tam co najmniej 1 słowo zimowe.

Uczestnik wyciąga kartkę, odczytuje otrzymane słowa iw ciągu 30 sekund (choć jeśli obecni na imprezie są już, no cóż, bardzo zmęczeni, to możliwa jest 1 minuta) wymyśla wiadomości z jednego zdania. I powinno pasować do wszystkich słów z karty.

Rzeczowniki można zamieniać na inne części mowy (przymiotniki, czasowniki, przysłówki...) i zmieniać według własnego uznania, a wiadomości z pewnością muszą być ciekawe i zabawne.

Wiadomości mogą zaczynać się od słów „Sensacja!”

Na przykład:

Zabawa gwarantowana!

Lubię/nie lubię u mojego sąsiada

Gra nie wymaga żadnych improwizowanych środków! Wymaga to jednak odpowiedniego stopnia emancypacji lub rozluźnienia relacji w zespole.

Prowadzący zaprasza wszystkich obecnych do nazwania, która część ciała (można założyć ubranie) podoba im się osoba siedząca po lewej stronie, a której nie. Na przykład: „Mój sąsiad po prawej ma lewe ucho, które mi się podoba i nie podoba mi się wystająca kieszeń”.

Po tym, jak wszyscy wymienią i zapamiętają, co zostało powiedziane, gospodarz prosi o pocałowanie (lub pogłaskanie) tego, co lubi, i ugryzienie (lub policzek) tego, czego nie lubi.

Nie każdy może grać, ale tylko 6-8 odważnych zostaje powołanych w kółko.

Nasz przyjaciel to pomarańcza!

W tę grę można grać święto nowego roku w biurze tylko wtedy, gdy wszyscy współpracownicy dobrze się znają. A przynajmniej każdy ma przyjaciela lub dziewczynę w zespole.

Gospodarz myśli o osobie z obecnych przy stole. A uczestnicy za pomocą wiodących pytań próbują odgadnąć, kto to jest.

Ale pytania nie są proste - to skojarzenia! Kto pierwszy zgadnie, wygrywa.

Pytania są takie:

Stożki Yin-Yang

Atrybuty: 2 stożki - jeden jest zamalowany biały kolor, drugi w kolorze czarnym. Jeśli nie ma nic do malowania, możesz owinąć je kolorowymi wełnianymi nićmi o pożądanym kolorze.

Przebieg zabawy: spośród gości wybierany jest gospodarz, który będzie miał te dwie stłuczki. Są to sygnały jego odpowiedzi, ponieważ w ogóle nie może mówić. Myśli o słowie, a reszta, za pomocą pytań naprowadzających, próbuje odgadnąć, co ma na myśli.

Cały sekret polega na tym, że może tylko po cichu pokazać: TAK - to jest biały guz, NIE - czarny. Jeśli ani jedno, ani drugie, może podnieść oba jednocześnie.

Pierwszy, który odgadnie, wygrywa.

stowarzyszenia na papierze Zepsute skojarzenia telefoniczne

Atrybuty graczy: kartka papieru i długopis.

Pierwsza osoba zapisuje dowolny rzeczownik na swojej kartce i mówi cicho do ucha sąsiada. Wymyśla własne skojarzenie z tym słowem, zapisuje je i szepcze następnemu.

W ten sposób skojarzenia są przekazywane wzdłuż łańcucha ... Ten ostatni wypowiada na głos przekazane mu słowo. Porównuje się go z oryginalnym źródłem i fajnie jest dowiedzieć się, na którym ogniwie łańcucha skojarzeń doszło do niepowodzenia: każdy odczytuje swoje rzeczowniki.

zabawny sąsiad

Grać może dowolna liczba gości.

Stoimy w kręgu, a prowadzący zaczyna: wykonuje z sąsiadem akcję, która go rozśmieszy. Może wziąć go za ucho, poklepać po ramieniu, stuknąć w nos, strzepnąć w rękę, dotknąć kolanem… Każdy stojący w kole powinien powtórzyć ten sam ruch ze swoim sąsiadem/sąsiadem.

Ten, który się śmieje, odpada.

Następnie kierowca wykonuje kolejny ruch, wszyscy powtarzają. Jeśli nikt się nie śmiał, nowy ruch. I tak dalej, aż do ostatniej „Nesmeyany”.

Rymowanka noworoczna

Kierowca odczytuje mało znane czterowiersze noworoczne / zimowe. Ale mówi tylko 2 pierwsze linijki.

Pozostałych zapraszamy do udziału w konkursie na najlepszy rym.

Goście wymyślają i rymują ostatnie dwie linijki. Następnie wybierany jest najzabawniejszy i najbardziej oryginalny poeta, a następnie odczytywany jest oryginalny wiersz ku ogólnemu śmiechowi i zabawie.

Konkurs rysunkowy „Widzę, widzę Nowy Rok!”

Ci, którzy chcą, otrzymują arkusze A-4 z dowolnymi liniami i flamastrami. Każdy ma ten sam obraz (kserokopia ci pomoże).

Zadanie polega na uzupełnieniu obrazu na temat Nowego Roku.

Oczywiście wszyscy wiedzą, kto w zespole jest najlepiej zorientowany w malarstwie. Tutaj on lub ona oceni wyniki. Ten, kto wzbudzi największe zainteresowanie, wygrywa! Zwycięzców może być wielu - to święto!

Ruchomy

zwinny guz

Atrybuty: szyszki sosnowe lub świerkowe.

Przebieg gry: goście mogą usiąść przy stole lub stanąć w kręgu (jeśli do tego czasu siedzą zbyt długo). Zadanie polega na przekazaniu sobie uderzenia. Warunkiem jest to, że można go przekazać tylko trzymając go na grzbiecie dwóch dłoni. Spróbuj, to dość trudne... Ale także zabawne!

Można też podzielić się na równe drużyny i która szybciej przeniesie swój guzek, ta wygrała.

Mój Mróz jest najpiękniejszy!

Będziesz potrzebować różne przedmioty rodzaje: girlandy, śmieszne czapki, szaliki, koraliki, wstążki. skarpetki, rękawiczki, torebki damskie... Dwie lub trzy panie, które chcą przez kilka minut wcielić się w rolę Śnieżnych Panny, wybierają sobie mężczyznę, który zamieni go w Świętego Mikołaja.

Z przedmiotów przygotowanych wcześniej na stole Snow Maiden tworzy wesoły wizerunek swojego bohatera. W zasadzie można to zakończyć, wybierając najbardziej udany i zabawny model ...

Snow Maiden może wziąć dla siebie płatki śniegu, które pomogą w „dekoracji” Świętego Mikołaja i reklamie.

Śnieżne ścieżki

Jest to bardzo udana gra w celu wyłonienia par do kolejnych konkursów noworocznych.

Atrybuty: kolorowe wstążki w zimowych odcieniach (niebieski, jasnoniebieski, srebrny…). Długość 4-5 metrów. Konieczne jest wcześniejsze przecięcie wstążek na pół i zszycie ich razem, myląc połówki.

Wzywa się 3-4 pary graczy. Gospodarz trzyma koszyk/pudełko, do którego zwisają różnokolorowe wstążki, których końce zwisają.

Gracze wybierają parę i kolor wstążki, oczekując, że na końcach znajdzie się pojedyncza wstążka w tym samym kolorze. Ale cała zabawa polega na tym, że wstążki są szyte inaczej, a pary powstają zupełnie nieoczekiwanie.

Pociąg szczęśliwych ludzi

Wszyscy kochają okrągłe tańce: zarówno małe, jak i duże (i ci, którzy wstydzą się do tego przyznać)!

Zorganizuj okrągły taniec dla swoich gości. Oczywiste jest, że wczasowiczom na imprezie może być trudno awansować do konkursu mobilnego, więc wymyśl dla nich markowe piosenki.

Gospodarz prowadzi pociąg po sali, jest wypełniona i wypełniona gośćmi. A kiedy już wiadomo, że już nikogo nie da się wyciągnąć ze stołów, układane są tańce-ruchy pociągu (może je pokazać prezenter) do brawurowej muzyki.

Lokata noworoczna

Atrybuty: opakowania na pieniądze.

Wybierane są dwie pary, każda kobieta i mężczyzna. Pożądane jest, aby mężczyźni byli ubrani w przybliżeniu w ten sam sposób (jeśli jeden ma kurtkę, drugi powinien być w kurtce).

Drogie kobiety, w przeddzień Nowego Roku i trzeba mieć czas, aby dokonać stałego depozytu w banku. Oto pieniądze dla ciebie (każda z kobiet otrzymuje paczkę papierków po cukierkach). To są wstępne składki. Umieścisz je w banku na super lokatę terminową. Twoi ludzie są twoimi bankami. Tylko jeden warunek - każdy "rachunek" w osobnej komórce! A kieszenie, rękawy, kołnierze, klapy i inne zaciszne miejsca mogą stać się komórkami. Możesz dokonać wpłaty podczas odtwarzania muzyki. Pamiętaj tylko, gdzie odkładasz pieniądze. Zaczęła się!

Zadanie jest podane na 1-2 minuty.

Uwaga! Kontrola pośrednia: komu udało się dokonać pełnej inwestycji (nie zostało w jego rękach ani jednego opakowania po cukierkach) otrzymuje dodatkowy punkt. Wszystkie pieniądze w akcji!

A teraz, drodzy wpłacający, musicie szybko wypłacić gotówkę – w końcu wiemy, że była to super szybka wpłata. Będziesz strzelał do każdego z zasłoniętymi oczami, ale zawsze pamiętasz, co i gdzie to położyłeś. Muzyka! Zaczęła się!

Jesteśmy aktorami wszędzie!

Chętni do udziału otrzymują karty zadań. Żaden z nich nie wie z góry, z czym przyjdzie mu się zmierzyć.

Prowadzący ogłasza, że ​​​​uczestnicy muszą iść przed wszystkimi do muzyki, przedstawiając to, co jest napisane na kartach. Oto przykładowa lista:

Zadania można uzupełniać i rozszerzać o dowolne pomysły.

Zabawny dowcip „Niedźwiedź w jaskini lub niedorozwinięci widzowie”

Prowadzący zaprasza chętnych do przedstawienia pantomimy, zabiera go do oddzielnego pokoju i daje mu „tajemne” zadanie – przedstawienie niedźwiedzia (zająca lub kangura) bez słów.

W międzyczasie asystent gospodarza zgadza się z innymi, aby NIE rozumieć ruchów jego ciała.

Ochotnik wraca i zaczyna pokazywać wybrane zwierzę ruchami i gestami. Goście udają, że niczego nie rozumieją i nie nazywają, ale nie tego, co im pokazano.

Spacery, brodzenie? Tak, to dziobak (kulawy lis, zmęczony dzik)!
- Lizanie łapy? Pewnie kot się myje.
Itp.

Zdarza się, że osoba przedstawiająca jest zaskoczona niezrozumieniem gości, zaczyna się denerwować: „Jesteś taki głupi? To takie proste!" A jeśli wykazuje piekielną cierpliwość, pokazuje raz po raz - ma żelazne nerwy! Ale bawi też pracowników zgromadzonych na przyjęciu. Nie warto ciągnąć. Kiedy graczowi zaczyna brakować wyobraźni i cierpliwości, można odgadnąć właściwe zwierzę.

3. Konkursy muzyczne

Czy wyobrażasz sobie Nowy Rok bez muzyki, piosenek i tańców? Właśnie tak, nie! Dla dodatkowej rozrywki i zabawy wymyślono wiele muzycznych gier konkursowych na noworoczną imprezę firmową.

Scena „Piosenka z klipu”

To najbardziej kreatywna muzyczna rozrywka na sylwestrowy wieczór firmowy.

Przygotuj się z wyprzedzeniem akompaniament muzyczny: piosenki o Świętym Mikołaju, choince, Snow Maiden… i proste atrybuty, które pomogą graczom się przebrać (koraliki, czapki, filcowe buty, szaliki…)

Zadanie polega na wykonaniu teledysku korporacyjnego do piosenki „Zimą jest zimno dla małej choinki”. Potrzebujemy operatora, który nakręci klip na kamerze.

Uczestnicy przy akompaniamencie piosenki zaczynają przedstawiać wszystkie czynności, o których śpiewają: „tchórzliwy szary króliczek wskoczył pod choinkę” – bohater skacze, „korale się zawiesiły” – drużyna wiesza koraliki na improwizowana na żywo „Choinka”.

Konkurs „Leniwy taniec”

Gracze siadają w kręgu na krzesłach i zaczynają tańczyć do wesołej noworocznej muzyki-piosenki. Ale to są dziwne tańce - nikt nie wstaje!

Taniec na polecenie prowadzącego różne części ciała:

Reszta wybiera najfajniejszy taniec.

Piosenka o przemianie

To gra komiksowa, w którą możesz zagrać w dowolnym momencie wakacji. Prezenter wypowiada wersety z piosenki noworocznej / zimowej, ale słowami odwrotnie. Zadaniem każdego jest szybkie odgadnięcie oryginału i zaśpiewanie go. Ten, kto zgadnie, otrzymuje żeton (opakowanie, cukierek, rożek…), aby później łatwiej było wyliczyć zwycięzcę w całym konkursie.

Linie mogą wyglądać mniej więcej tak:

Brzoza umarła w stepie. - Las podniósł choinkę.
- Stary miesiąc jest powolny, długo nic się nie wydarzy. - Nowy Rok zbliża się do nas, wszystko wydarzy się wkrótce.
- Biało-biała para unosiła się na ziemi. - Niebiesko-niebieski szron leżał na drutach.
- Jeden szary osioł, jeden szary osioł. - Trzy białe konie, trzy białe konie.
- Dzielny biały wilk usiadł na baobabie. - Tchórzliwy szary króliczek wskoczył pod choinkę.
- Zamknij się, Święty Mikołaj, dokąd idziesz? - Powiedz mi, Snow Maiden, gdzie byłeś?
- Czytasz mi książkę około 1 godziny. - Za pięć minut zaśpiewam ci piosenkę.
- Wielka palma jest latem gorąca. Mała choinka jest zimna w zimie.
- Ciężary zostały zdjęte, zostawili łańcuch. - Zawiesili koraliki, stanęli w okrągłym tańcu.
- Uciekła od ciebie, Snegurochka, starła trochę słodkich uśmiechów. - Pobiegłem za tobą, Święty Mikołaj. Uroniłam wiele gorzkich łez.
- Och, ciepło-ciepło, rozgrzej się! Ogrzej siebie i swojego wielbłąda. - Och, mróz-mróz, nie zamrażaj mnie! Nie zamrażaj mnie, mój koniu.
- Twoim najgorszym nabytkiem jestem ja. - Moim najlepszym prezentem jesteś ty.

Konkurs piosenki „Muzyczny kapelusz Świętego Mikołaja”

Atrybuty: umieść słowa z Piosenki noworoczne.

Gracze podają go w kółko do akompaniamentu muzycznego. Kiedy muzyka ucichnie, osoba, która w tym momencie otrzymała kapelusz, wyciąga kartę ze słowem i musi zapamiętać / zaśpiewać fragment piosenki, w której to występuje.

Można grać w zespołach. Następnie kapelusz jest przekazywany od przedstawiciela do przedstawiciela każdej drużyny. Możesz ograniczyć czas na wykonanie zadania i nagrodzić zespół za każde odgadnięcie.

Taniec przy świecach

Dynamiczny, ale jednocześnie bardzo spokojny i delikatny konkurs taneczny.

Włączyć powolna muzyka i zaproś pary do zapalenia zimnych ogni i tańca. Para, której ogień płonie dłużej, wygrywa i zdobywa nagrodę.

Jeśli chcesz urozmaicić taniec - wybierz tango!

Stara piosenka w nowym wydaniu

Wydrukuj teksty znanych (niekoniecznie nawet noworocznych) piosenek i przygotuj akompaniament muzyczny bez słów (muzyka do karaoke).

Może to być Karabas Barabas, Snegurochka, zły policjant, miła Baba Jaga, a nawet twój szef.

Cicho głośno

Wybrany słynna piosenka, którą wszyscy goście zaczynają zgodnie śpiewać.

Na komendę „Cicho!” zaśpiewać sobie piosenkę. Na komendę „Głośno!” głośno ponownie.

A ponieważ każdy śpiewał w swoim tempie, zaczyna się głośny chór różne słowa. I tak powtarza się to kilka razy, cała zabawa.

4. Rozkaz

Gry zespołowe na sylwestrową imprezę firmową po raz kolejny wzmocnią ducha zespołu i solidarność, pełniąc funkcję nieplanowanego team buildingu.

Konkurs - sztafeta „Buty Świętego Mikołaja”

Atrybuty: 2 pary bardzo dużych butów (lub jedna).

Ta gra jest rozgrywana wokół choinki lub wokół krzeseł w zespołach.

Ci, którzy grają na sygnał woźnicy lub dźwięk muzyki, zakładają duże filcowe buty i biegną wokół choinki (krzeseł). Jeśli masz tylko jedną parę tych butów zimowych, pozwól zespołom rywalizować z czasem.

Nie upuszczaj bryły

Atrybuty: grudki „śniegu” zrobione ze zmiętego papieru; duże łyżki (mogą być drewniane).

Przebieg rywalizacji sztafetowej: zbierają się dwie równe drużyny. Na polecenie prowadzącego (lub na dźwięk muzyki) pierwsi uczestnicy muszą szybko biegać w tę iz powrotem po pokoju, niosąc bryłę na łyżce i starając się jej nie upuścić. Nie wybierajcie zbyt długich tras - po prostu okrążcie choinkę.

Trudność polega na tym, że papier jest lekki i cały czas stara się odlecieć na podłogę.

Grają do ostatniego gracza w drużynie. Kto pierwszy wygrywa!

Biuro życzy Szczęśliwego Nowego Roku

Atrybuty: 2-3 arkusze papieru rysunkowego (w zależności od ilości grających drużyn), gazety, czasopisma, klej i nożyczki.

W ciągu 10-15 minut zespoły muszą wyciąć słowa z oferowanych im wydań papierowych, nakleić je na kartce i skomponować oryginalne gratulacje prezent na Nowy Rok.

To powinien być zabawny mały tekst. Możesz uzupełnić plakat wycinkami zdjęć z proponowanych czasopism.

Najbardziej kreatywne gratulacje wygrywają.

Koraliki choinkowe

Zaoferuj zespołom spinacze do papieru w dużych ilościach(pożądane jest wybranie plastikowego wielokolorowego). Zadanie: w wyznaczonym czasie (5 minut, nie więcej) długie łańcuchy są montowane do przyjemnej muzyki.

Kto skończy z „koralikami” dłuższymi niż ich przeciwnicy, ta drużyna wygrywa.

Zbierz drużynę lub „Przyjazną mozaikę”

Zawody wymagają trochę przygotowań. Konieczne jest zrobienie zdjęcia drużyn, wydrukowanie zdjęcia na drukarce i pocięcie na małe kawałki. Zadaniem drużyn jest ułożenie zdjęcia swojej drużyny w jak najkrótszym czasie.

Wygrywają ci, którzy szybciej ułożą układankę.

Pożądane jest, aby zdjęcia były duże.

Bałwan obraca się...

Dwa zespoły. Każdy ma 4 uczestników i 8 piłek (można użyć niebieskiej i białej). Każdy jest oznaczony dużymi literami S_N_E_G_O_V_I_K. Bałwan „topi się” i zamienia… w inne słowa.

myśli kierowca proste zagadki, a gracze budują odgadnięte słowa z kul z literami.

Najszybsi zdobywają punkty, a ci, którzy mają ich najwięcej, wygrywają.

5. Bonus - konkursy dla czysto żeńskiej drużyny!

Te gry są odpowiednie na noworoczną imprezę firmową lekarzy, nauczycieli lub przedszkola.

Lina dla odważnych

Ten konkurs jest przeznaczony wyłącznie dla dorosła firma. Goście zostają podzieleni na dwie równe drużyny.

Na sygnał woźnicy i przy gorącej muzyce gracze zdejmują części swoich ubrań, aby zawiązać z nich długą, długą linę.

Kiedy rozbrzmiewa „Stop!”, widocznie nieubrani uczestnicy zaczynają mierzyć długość swoich łańcuszków ubrań.

Najdłuższy wygrywa!

Ubierz się na Nowy Rok! lub „Strój w ciemności”

Dwóch uczestników stoi w pobliżu swojej skrzyni/pudełka/koszyka zawierającego różne części garderoby. Najpierw mają zawiązane oczy, a potem muszą jak najszybciej założyć wszystko z klatki piersiowej.

Ceniona jest szybkość i poprawność. Chociaż wszyscy są bardziej zabawni iz tego, że rzeczy są pomieszane na graczach.

Królowa Śniegu w odwrocie

Zapas: kostki lodu z zamrażarki.

Wybrano kilku pretendentów do korony królowa Śniegu. Podnoszą kostkę lodu i na polecenie muszą ją jak najszybciej stopić, zamieniając w wodę.

Możesz podawać po jednej na raz, możesz mieć kilka kostek lodu, składając je do miseczek.

Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie. Otrzymuje tytuł „Najgorętszej Królowej Śniegu”.

Czy Kopciuszek pójdzie na bal sylwestrowy?

Mieszanka fasoli, papryki, dzikiej róży, groszku leży na talerzach przed dwoma uczestnikami (można wziąć dowolne składniki). Ilość ziaren jest niewielka, aby gra nie leje się zbyt długo (można to przetestować eksperymentalnie przed wakacjami).

Po zasłonięciu oczu gracze zaczynają rozkładać owoce na stosy dotykiem. Kto pierwszy zrobi to dobrze, pójdzie na bal!

Jak śpiewał krokodyl Gena w sowieckiej kreskówce: „Niestety urodziny są tylko raz w roku!”, Dlatego po prostu konieczne jest, aby to wydarzenie było zabawne i jasne.

Kupowanie tortu i zapraszanie gości to dopiero połowa sukcesu. Zorganizuj wakacje, które wszyscy zapamiętają, tego potrzebujesz. Atmosfera powinna być nie tylko podniosła, ten dzień powinien być wypełniony zabawą i radością.

Konkursy zapalające pomogą rozweselić przyjęcie urodzinowe zarówno solenizantowi, jak i jego gościom.

Zabawne konkursy dla dorosłej firmy

Zawody to rozrywka nie tylko dla uczestników, ale także dla obserwatorów. Ważne jest, aby ludzie podchodzili do zadań z humorem i czuli się zrelaksowani. Prowadzący podaje przykład, jak się zachować.
Pozytywne nastawienie, uśmiechy, taniec i humor oraz zabawne konkursy to wszystko, czego potrzeba do niezapomnianej imprezy urodzinowej dla dorosłych: przyjaciół, krewnych, krewnych i współpracowników.

„Prezenty dla gości”

Nie jest tajemnicą, że jubilat otrzyma wiele prezentów. Dlaczego nie zadbać o swoich gości? Konkurs „Prezenty dla gości” jest dość zabawny i interesujący. Najważniejsze, że zostawi prezent dla każdego uczestnika na pamiątkę tego dnia.

Różne prezenty są wiązane na nitkach. Zadaniem gości z zasłoniętymi oczami jest przecięcie nitki i otrzymanie prezentu.

Wymagane atrybuty: drobne upominki, nici, nożyczki, opaski na oczy.

Każdy gość otrzyma nagrody już podczas uczestnictwa, jeśli się postara.

„Konie”

W konkursie musi wziąć udział kilka par, które będą ze sobą walczyć. Przeciwnicy będą musieli stanąć na czworakach twarzami do siebie. Na plecach uczestników musisz dołączyć arkusze ze słowami. Zadaniem przeciwnika jest odczytanie czyjegoś napisu i uratowanie swojego przed cudzym spojrzeniem.

Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej wykona zadanie. Podnoszenie rąk i kolan z podłogi jest surowo zabronione. Osoba, która przeprowadzi konkurs, musi czuwać nad przestrzeganiem regulaminu i wyłonić zwycięzców.

Wymagane atrybuty: kartka papieru i flamastry, którymi można napisać słowo.

Jako nagrody możesz zrobić prezenty tematyczne - dzwonek, podkowę lub coś w tym stylu.

„Farmowy szał”

Zawody przeznaczone są dla zespołów o dużej liczbie uczestników. Minimalna liczba drużyn to dwa. W każdej drużynie musi być co najmniej czterech graczy.

Każda z drużyn otrzymuje imię – imię zwierzęcia, które zwykle mieszka na farmie. Mogą to być świnie, konie, krowy, owce, kozy, kury lub zwierzęta domowe - koty, psy. Członkowie zespołu muszą zapamiętać swoje imię i dźwięk, jaki wydają te zwierzęta.

Gospodarz będzie musiał zawiązać oczy uczestnikom i wymieszać ich ze sobą. Zadaniem każdego zespołu jest zebranie się szybciej niż inne. Mogą to zrobić tylko ze słuchu. Każdy powinien szczekać lub miauczeć. W zależności od przynależności do określonego zespołu, aby dać się poznać i znaleźć innych członków. Wygrywa drużyna, której gracze szybko się zbierają i chwytają za ręce.

Wymagane atrybuty: ciasne opaski na oczy, najlepiej czarne.

Jako nagrody lepiej wybrać figurki zwierząt lub małe Wypchane zabawki. Możesz także rozdawać słodycze lub ciasteczka w postaci zwierząt. Niskobudżetową opcją są słodycze Korovka dla zwycięzców.

„Taniec łup”

Zabawny konkurs na urodziny „Taniec łupów” rozweseli nie tylko uczestników, ale także publiczność. Włącza się zabawna muzyka, a uczestnicy otrzymują arkusze z numerami. Maksymalna ilość dziesięciu graczy.

Do muzyki uczestnicy będą musieli narysować napotkaną figurę z piątym punktem, ciągle go powtarzając. Zwycięzcą zostaje uczestnik, którego „taniec” najbardziej rozbawi publiczność.

Wymagane atrybuty: kartki papieru, na których zapisane są liczby, muzyka do zagrania.

Wszystko jest nagrodą. Możesz wręczyć dyplom samemu księdzu tańca.

"Żarłok"

Konkurs „Obzhorka” nie jest niskobudżetowy, ale warto. Musisz kupić kremówki równa liczbie Uczestnicy. Klucz lub inną rzecz, którą należy znaleźć, umieszcza się pod spodem ciasta.

Ręce graczy są związane za plecami. Ich zadaniem jest ukrycie ustami przedmiotu ukrytego w torcie.

Wymagane atrybuty: lekkie ciasta (śmietana lub bita śmietana), opaska.

W nagrodę możesz dać kolejne ciasto lub ciasto.

„Obce myśli”

Konkurs ten przywłaszczyło sobie wiele czołowych wesel i imprez firmowych, gdyż zawsze idzie z przytupem i wywołuje burzę pozytywnych emocji.

Prezenter powinien wcześniej przygotować fragmenty piosenek w języku rosyjskim. Będą odzwierciedlać myśli uczestników. Najlepiej jest na przemian wokale męskie z żeńskimi, aby się nie pomylić.

Gospodarz trzyma dłoń nad głową jednego z gości, muzyka natychmiast się włącza i wszyscy słyszą „o czym myśli uczestnik”.

Wymagane atrybuty: kawałki muzyczne ze słowami.

Zwróć uwagę na prawidłowy dobór fragmentów piosenek.

Nagrody nie są potrzebne, ponieważ prawie wszyscy wezmą udział i nie będzie potrzeby ustalania zwycięzcy.

„Z uzupełnieniem!”

Do udziału zaproszone są pary: kobiety i mężczyźni. Zadaniem tego konkursu nie jest wyłonienie zwycięzców, ale dopingowanie gości.

Mężczyzna i kobieta rzekomo wpadają w sytuację, w której zostają rodzicami. Świeżo upieczony tatuś naprawdę chce wiedzieć, kto mu się urodził, zadaje wiele pytań. Z żoną istnieje możliwość komunikowania się tylko przez grube dźwiękoszczelne szkło. Zadaniem kobiety jest odpowiadanie gestami na pytania mężczyzny.

Nagrody można przyznać nie za zwycięstwo, ale za udział.

„Balony”

Do udziału w konkursie muszą być zachęcone dwie dziewczyny. Wstępnie przygotowany i już napompowany Balony należy rozrzucić po pokoju. Każdej dziewczynie najlepiej przypisać mentora, który będzie monitorował sukcesy i osiągnięcia.

Zadaniem dziewcząt jest rozerwanie jak największej liczby balonów w rytm muzyki, jednak zgodnie z regulaminem zawodów zabrania się robienia tego rękami. Zwycięzcą jest ten, który pęknie więcej balonów w określonym czasie.

Wymagane atrybuty: bandaże do wiązania rąk, balony.

Nagrodą dla zwycięskiej dziewczyny może być dowolny drobiazg: higieniczna szminka, grzebień, kubek lub talerz.

„Gratulacje urodzinowe”

Rywalizacja odbywa się dla wszystkich siedzących przy stole. Każdy z kolei powinien życzyć solenizantowi jednego. Nie możesz powtórzyć.

Wygrywa uczestnik, który złoży najwięcej gratulacji. Reszta odpada pojedynczo, jeśli nie pamięta niczego nowego i oryginalnego.

„Podczas gdy zapałka się pali”

Podczas gdy zapałka się pali, uczestnik musi jak najbarwniej opowiedzieć swoją historię spotkania z solenizantem. Zapraszamy wszystkich gości do udziału.

Zapałki zapalają się po kolei: jedna gaśnie, druga się zapala. Kiedy wszyscy się spieszą, jąkanie się i jąkanie będzie niezwykle zabawne. A może ktoś wrzuci coś ekstra? Warto posłuchać i dobrze się bawić.

„Latający spacer”

Solenizanta prowadzi się na jeden koniec sali, a gości na drugi. Każdy gość obejmuje inna muzyka pod którym muszą zademonstrować swój chód.

Kierując się lotnym krokiem do solenizanta, zadaniem gościa jest ucałowanie bohatera okazji i powrót. Konkurs zakłada maksymalną dbałość o osobę, która będzie miała urodziny, a muzyczny spacer uczestników rozweseli wszystkich.

„Wadliwe gratulacje”

Z góry musisz przygotować wiele pocztówek, na których są gratulacje wierszem. Im bardziej złożony rym, tym lepiej.

Każdy uczestnik otrzymuje po dwa cukierki, które zgodnie z regulaminem konkursu należy umieścić na obu policzkach. Zadaniem uczestnika jest odczytanie gratulacji z wyrazem. Nagrodę otrzyma osoba, która najbardziej rozśmieszy gości.

Chupa Chups idealnie nadaje się jako nagroda za udział.

„Ugryzienie trucizny”

Wszyscy zawodnicy zostali rzekomo ugryzieni przez jadowitego węża w nogę. Ponieważ życie jest pełne zabawy, nie powinni rozpaczać, ale tańczyć.

Uczestnicy tańca najpierw dowiadują się, że ich nogi są zdrętwiałe. Nie możesz poruszać zdrętwiałymi częściami ciała, ale musisz tańczyć dalej. I tak od stóp do głów. Zwycięzcą jest ten, którego taniec był najbardziej zapalający bez względu na wszystko.

Nagrody motywacyjne i główny prezent za zwycięstwo muszą być nierówne. Na przykład za udział - kubki, a za zwycięstwo - butelkę szampana.

„Ucz się ze słuchu”

Czas sprawdzić jubilata, jak dobrze zna swoich gości. Głosy krewnych i przyjaciół można rozpoznać po tysiącach. Powinniśmy spróbować? Jubilat odwraca się do gości.

Każdy gość po kolei woła imię bohatera dnia. Musimy wiedzieć, czyj to głos. Ponieważ członkowie będą zmieniać swoje głosy, będzie dużo zabawy.

Teraz rozumiesz, jaki rodzaj rozrywki sprawi, że Twoje urodziny będą niezapomniane?

Z góry musisz wybrać więcej ulubionych konkursów. Przygotuj wszystkie niezbędne atrybuty, a także nagrody.

Zdecyduj, kto poprowadzi zawody. Najlepiej wybrać własną Wesoły człowiek z całej firmy, który potrafi prowokować ludzi i przyciągać uwagę opinii publicznej. Urodziny będą wspaniałe, jeśli wszyscy wezmą udział w trwających grach i konkursach.

Nie zapomnij przyjść dobry humor, z pewnością zostanie przekazany wszystkim wokół. Uśmiechaj się do ludzi i otrzymuj ich w zamian. Wymiana pozytywnej energii skieruje wszystkich na właściwe tory.

Postępuj zgodnie z kilkoma prostymi, ale pomocnymi wskazówkami:

  • Jasno sformułuj warunki, wyjaśnij uczestnikom zadania, zapytaj ponownie, czy cię zrozumieli.
  • Zapisz wszystkie zawody na papierze. Dzięki temu nie zapomnisz ich kolejności, czym są, jakie prezentacje są dla nich przygotowane, a także atrybutów. Zapewni to wygodę Tobie osobiście.
  • Nie zmuszaj do udziału osób, które nie chcą. Każdy może mieć ku temu własne powody, być może osoba jest nieśmiała, a może jego nastrój jeszcze tego nie wyprzedził wysoki poziom kiedy chcesz się radować i dzielić tą radością, zwyciężaj i angażuj się we wszystko.
  • Ustalcie z góry budżet, który zostanie przeznaczony na zakup nagród. Lepiej kupić więcej niż mniej. Nie można dopuścić do możliwości pozostawienia kogoś bez zasłużonej nagrody.
  • Pomiędzy każdym konkursem nie zapomnij zwrócić uwagi na urodzinowego mężczyznę. Rozcieńcz wieczór żartami, gratulacjami i tańcem.
  • Zamień zawody plenerowe z mentalnymi, daj uczestnikom czas na odpoczynek. Możesz najpierw zorganizować taniec, a następnie zawody przy stole.
  • Poczuj się pewnie robiąc to. Jeśli lider boi się mówić, to co możemy powiedzieć o uczestnikach.
  • Wspieraj uczestników i poproś obserwujących gości, aby zrobili to samo. Na jedności zaproszonych skorzystają wszyscy, zwłaszcza jeśli nie wszyscy dobrze się znają.
  • Jeśli masz taką możliwość, weź udział sam. Dajesz przykład wszystkim gościom. Baw się w pełni.
  • Chwała i dziękuję za udział.

Bez względu na to, ile masz lat, urodziny to święto, które pozostaje ulubionym w każdym wieku. Spędź to, odrywając się pełny program, bo tak po prostu przegląd najważniejszych wydarzeń ciekawe i wspaniałe życie.

Upuść zasady, takie jak „Najważniejsze nie jest wygrana - najważniejsze jest uczestnictwo”, przejdź do końca, wygraj, zdobądź nagrody. Niech nie będą zbyt cenne, ale bardzo przyjemne. Od takich małych zwycięstw zaczynają się wielkie.

Na koniec zapraszamy do obejrzenia testu dla prawdziwych mężczyzn „Ziemia w iluminatorze” oraz innych zabawnych konkursów urodzinowych dla dorosłych na wideo: