Fajne konkursy dla nauczycieli korporacyjnych. Taniec na lodzie. Dla miłośników outdooru. Mobilne konkursy na imprezy firmowe

Planujesz hałaśliwą imprezę z wieloma gośćmi lub masz imprezę firmową i chcesz zabawnie uczcić imprezę sylwestrową? Następnie przeczytaj ten artykuł! Tutaj znajdziesz najprostsze i najśmieszniejsze konkursy i zabawy na wesołe towarzystwo na imprezie, imprezie firmowej, które nie wymagają przygotowań. Gry dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa.

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych leżą ciasno na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścień na pełnej butelce, bierze go jako nagrodę. Liczba rzutów dla jednego uczestnika musi być ograniczona. Pierścień jest wycięty z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

w talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wywołuje dowolny list. Zadaniem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tą literą, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Kto pierwszy wymieni przedmiot, zostaje nowym przywódcą. Kierowca, który wypowiedział literę, na którą żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę. Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie
Uczestnicy siadają przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze przekazują sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w przekazywaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co jest pokazane na podstawie trzech prób. Następnie drużyny zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpec, ale można liczyć punkty za odgadywanie pantomim. Można odgadnąć: pojedyncze słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzonka, popularne wyrażenia, bajki, imiona znanych osób. Koncept może być pokazany przez jedną lub kilka osób.

próba żartu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą napisać pewne skróty w kolumnie. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza. Po wykonaniu zadania przez wszystkich podawane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się o tym przekonać i pokazać wyniki sąsiadom przy stole w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki). Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, aby odpowiadały tematowi wakacji. Aby rozrywka nie przeciągała się, wystarczą trzy do pięciu chwil. Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF (najlepszy manager firmy), PIG (premia roczna). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.
Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z prezesem swojej firmy?

Dokładność
Do rywalizacji w celności najlepiej wykorzystać fabryczną grę Darts. Łatwiejszą opcją jest rzucanie flamastrami lub pisakami (z otwartą skuwką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody. Marker powinien być przeznaczony do rysowania tylko na papierze, wtedy łatwo będzie zmyć wszelkie ślady alkoholem.

najlepsze tosty
Prowadzący informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem zawodów nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją. Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toast i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być szarmancki i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tej konkurencji uczestnicy prześcigają się w komplementach dla płci pięknej. Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs rzeźb niezwykłych
Ten konkurs jest przeznaczony dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy samoprzylepnej uformować kobiecą figurę. Pożądane jest, aby w tym konkursie mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe. Kobietom można zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny. Część balonów może być już napompowana, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nitek. Interesujące jest użycie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia
Ta gra może być oferowana podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę nazywają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub bezpośrednio z nią związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego zdarzenia, odpada z gry. Ostatni gracz pozostający w grze otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stają w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie lewą ręką i słowami „Każdy z nas ma ręce”, gracze poruszają się w kółko, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mają szyje” i gra się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają swojego prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”. Wymienione części ciała zależą od umiejętności prowadzącego. wyobraźni i stopnia rozluźnienia graczy. Na przykład możesz wymienić ramiona (osobno prawe i lewe), talię, szyję, ramię, uszy (osobno prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwach między tańcami możesz zorganizować aukcję w ciemności. Prowadzący pokazuje uczestnikom losy owinięte w papier pakowy, aby nie było wiadomo, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w komicznej formie ogłasza przeznaczenie tego elementu. Aukcja wykorzystuje prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, odkupi go.
Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest, aby naprzemiennie zabawne i wartościowe losy w celu zwiększenia emocji publiczności.

Przykłady partii i wniosków:
Bez niej nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
Pozycja dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (butelka szampana)
Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka po papierze toaletowym)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się, jak zrobić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (wskazane jest wcześniejsze przygotowanie drobiazgu, nie licząc na to, że uczestnicy sami go znajdą). Chętni do udziału w zawodach dzielą się na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej trzy dla każdego uczestnika). Prowadzący wyznacza linię startu w odległości 5 metrów od której ustawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i opuszczanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdej zmianie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, podczas transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękoma, natomiast dozwolone jest dotykanie się nawzajem w dowolny sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz panią
Każda dama trzyma w prawej ręce zwiniętą w kulkę wstążkę. Mężczyzna chwyta ustami koniec wstążki i nie dotykając rąk owija wstążką damę. Zwycięzcą jest ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

zaradni goście
Zapraszamy kilka par. Każdy uczestnik gry ma zasłonięte oczy. Następnie kilka spinaczy do bielizny przyczepia się do różnych części ubrania. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa konkurencję.

Gdzie inwestować pieniądze?
Gospodarz woła dwie pary (w każdej parze mężczyzna i kobieta): "Teraz spróbujesz jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując w każdą tylko jeden banknot. Zdobądź początkowe składki! kieszenie, klapy, i wszystkie kryjówki. Postaraj się jak najszybciej wyczyścić swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zacznij!". Prowadzący pomaga parom wykonać zadanie, po minucie prowadzący podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków zostało? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Dobra robota! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont Otwierajcie banki, wypłacajcie pieniądze! Uwaga, zaczynamy!”. (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u cudzych partnerów).

Nakarm mnie
Goście dobierają się w pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który prowadzący poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która tego dokona, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w rzędzie „chłopiec” - „dziewczynka” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przekazie gospodarz odrywa kawałek kartki. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować zawody drużynowe.

Pocałunki
Gospodarz wzywa do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Do ciebie należy decyzja, jak najlepiej rozdzielić pary graczy - według przynależności do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie, zawiązując oczy dwóm uczestnikom, prowadzący zadaje im pytania, wskazując na tego, którego chce. – Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj? I pokazuje na przykład na policzku (można uszy, usta, oczy, ręce itp.). Prowadzący zadaje pytania, aż uczestnik z zasłoniętymi oczami powie „tak”. Następnie prowadzący pyta: „A ile razy? Tyle?”. I pokazuje na palcach - ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No i wtedy, puszczając oczy uczestnikowi, jest on zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład pocałować mężczyznę w kolano osiem razy.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców i przegranych, ta gra to żart, aby rozśmieszyć gości. Zaprasza dwóch uczestników - mężczyznę i kobietę. Zasady gry są wyjaśnione mężczyźnie - "teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami zbyt." Cała komizm sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiąże się oczy, zamiast obiecanej damy na sofie lub kanapie kładzie się mężczyznę. Uwierz mi, jak długo twój wybrany dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiać serdecznie.

kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a co nie w sąsiedzie po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy go zawołają, gospodarz prosi wszystkich o pocałowanie tego, co im się podoba, i ugryzienie tego, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Zawodnicy kucają w kole (kobieta-mężczyzna-kobieta). Wszyscy są ostrzegani, że nie można się śmiać (prezenter jest dozwolony). Gospodarz „uroczyście” bierze swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, gospodarz bierze sąsiada z prawej strony za policzek (nos, kolano….) itp. Ci, którzy się śmiali, wychodzą z kręgu. Reszta wygrywa.

Cykl meczów
Firma staje się w tempie MZHMZHMZHMZH w kole, weź zapałkę, odetnij końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie mecz jest odcinany (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek o wielkości 1 mm.

Słodycze
Pożądane jest, aby uczestniczyła równa liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Lalka / lalka / zabawka / itp. Jest brana. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to dziecko tu i tam” i wskazuje miejsce, w którym można go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie może nazwać nowego miejsca do pocałunku, wszyscy na zmianę spełniają swoją ostatnią prośbę z sąsiadem (sąsiadem). Spożywanie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) gry jest mile widziane.

Zabarwienie
Gracze stają w kręgu. Prowadzący wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się uchwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - opuszcza grę. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem (obiektem). Wygrywa ostatni, który zostaje.

szpilka
Szpilki są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zasłonięte oczy, następnie lider przyczepia te szpilki do uczestników (dowolnie - możesz zrobić wszystko na jednym, możesz na różnych ) – wtedy oczywiście uczestnicy próbują je znaleźć na sobie. Co więcej, jeśli ktoś wie, że ma na sobie szpilkę (na przykład poczuł, jak się do niego przylgnęli), to musi milczeć (nie możesz szukać szpilek na sobie). Ponieważ często szpilki są ukryte za klapami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach od strony podeszwy itp., proces ich odnajdywania jest zwykle dość zabawny.

lokomotywa
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno wywoływani w kolejności „chłopak-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obrazek: jest kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Gospodarz ogłasza: „To jest lokomotywa erotyczna. Pociąg odjeżdża”. Kolumna odsuwa się i przedstawiając ruch pociągu zatacza koło wokół pomieszczenia. Gospodarz mówi: „Zatrzymaj się (taki i taki)”. Pociąg zatrzymuje się. Następnie pierwszy wagon całuje się z drugim, drugi z trzecim i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, jest zapraszana do zajęcia miejsca na końcu kompozycji. Lider: „Pociąg odjeżdża!”. Wykonaj drugie kółko wokół pokoju. Prowadzący: „Stop (taki i taki).” Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale kiedy dochodzi do ostatniego, nagle przedostatni zamiast pocałunku robi grymas i rzuca się z okrzykiem na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może mieć tylko pretensje do przybysza.

Karta
Wymagana jest jedna karta do gry. Łatwo zastąpiona kartą kalendarza lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy są zaproszeni do nauczenia się, jak trzymać kartę w pozycji pionowej ustami, wciągając powietrze. Ułóż usta w rurkę, jak w pocałunku. Przymocuj kartę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, uwolnij ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się utrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Usiądźcie więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, trzymając na przemian kartę z obu stron, podawaj w kółko. Specjalne ożywienie jest spowodowane przypadkowym upadkiem karty. Możesz grać na szybkość, na czas, na odjazd. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ekstra martwy
Gra jest zbudowana na zasadzie gry dla dzieci „Extra wypadło”. Spośród gości do udziału w konkursie zaprasza się 5-6 osób. Duże szklanki (lub szklanki) są umieszczane na stole, o jeden mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do szklanek. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić wokół stołu. Gdy tylko gospodarz wyda wcześniej ustalony sygnał (to samo klaskanie), uczestnicy muszą chwycić jeden ze kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, który nie miał wystarczającej liczby okularów, odpada. Następnie jeden kieliszek jest usuwany ze stołu, pozostałe są napełniane, a gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze jest to, że okulary powinny być zawsze o jeden mniejsze niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Przy braku przekąsek i odpowiednio pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać prosty ołówek od pierwszej do ostatniej, i jest on przekazywany między nosem a górną wargą graczy! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale wszystko inne możesz dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już pewną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci w wieku przedszkolnym, ale na imprezach idzie z przytupem. Uczestniczy w nim 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać "siebie" i inne "zwierzę", owo "zwierzę" pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej aż do momentu, kiedy ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostaną dwa.

Kompozycja
Gospodarz rozdaje wszystkim pustą kartkę papieru i długopis (ołówek, flamaster itp.). Po tym zaczyna się pisanie. Prowadzący zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują odpowiedź na to pytanie w swoich arkuszach (opcje mogą być różne, komu przyjdzie to do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie piszą na nie odpowiedź i ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Sens gry polega na tym, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań arkusze są zbierane przez prowadzącego, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się, że są to bardzo zabawne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W workach wokół choinki
Rywalizują 2 osoby. Stają się pakowane i kopane. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

Hokej
Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Świętemu Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce
Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozpierzchają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zdobędzie więcej śnieżek
Grają we dwójkę. Śnieżki z waty są rozrzucone na podłodze. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

Filcowe buty
Duże buty są umieszczane przed choinką. Grają dwie. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

Daj nos bałwanowi
Przed choinką znajdują się 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zasłonięte oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wbić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej.

Złap śnieżkę
W grę wchodzi kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją przodem do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują określić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

Grube usta
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę brać cukierki z torby (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (nie wolno połykać), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „policzkami o grubych policzkach”. Wygrywa ten, kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wypowie „magiczną frazę”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

mroźny oddech
Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o odpowiednio dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Odbywa się, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Wygrał nie ten, kto pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który ostatni, bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarznął” do stołu”.

Główny księgowy
Na dużym arkuszu papieru whatmana rozrzucone są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć, a rachunek prowadzić w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Ten, kto policzy poprawnie, nie gubiąc się, doszedłszy do odległego banknotu, jest zwycięzcą.

Anegdociarz
Goście przypominają wątki słynnych rosyjskich bajek i są zapraszani do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, historii miłosnej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście przy pomocy oklasków.

dwa woły
Uczestnikom zawodów zakłada się długą linę jak drużynę, a każdy z dwóch uczestników stara się „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. W tym samym czasie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie jest pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Ten, kto staje się surowy, jest odważny. (Ale właściwie wszystkie jajka są ugotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik – świadomie zaryzykował stanie się pośmiewiskiem.)

najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prowadzący odczytuje tekst: „Opowiem wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer trzy, odbierz nagrodę natychmiast. Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale aż siedem. „Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie ucz ich do późnej nocy. Weź i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a najlepiej 10. „Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, bierze ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki bez daszku pod brodą, mocując je tym samym mocno na głowach. Czapka z daszkiem - jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje komendę jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden zawodnik ma na głowie czapkę, trzeba ją ustawić w swoim kółku, jest tylko jeden warunek - przenieść czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękoma. Drużyna, w której gracz numer jeden ponownie jest w kapeluszu, wygrywa.

rozbić garnek
Garnek jest zawieszony na palu (można go postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowca ma zasłonięte oczy i otrzymuje kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, kierowca może być „mylący”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

śmieszne małpy
Gospodarz mówi słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaszczemy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem podskoczymy do sufitu, podniesiemy palec do skroni. Wystawiamy uszy, kucyk u góry. Otworzymy szerzej usta, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszyscy z grymasami – zastygajcie. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

złoty klucz
Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty Klucz. Wezwano dwie pary. Jeden z każdej pary to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, razem z Kotem z zasłoniętymi oczami, obejmując się, pokonuje zadaną odległość. Pierwsza para, która „kuśtyka” wygrywa nagrodę „złotego klucza”.

Banki
Uczestnicy gry są proszeni o przyjrzenie się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w swoje ręce. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

Galareta
Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Odkrywca
Najpierw uczestnicy są proszeni o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zaludnienie” tej planety mieszkańcami: szybko narysuj pisakami małe postacie mężczyzn na piłce. Kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, ten wygrywa!

kucharze
Każdy zespół ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podchodzi do stołu i po kolei ogłasza swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

Rozśmiesz sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej, aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład gospodarz bierze sąsiada za nos. Wszyscy inni w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy koło się zamknie, gospodarz ponownie bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, są eliminowani z kręgu. Zwycięzcą jest ostatni pozostały uczestnik.

Zepsuty telefon
Prosta, ale bardzo fajna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szeptem mówi słowo do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, mówi swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Wariantem tej gry są „skojarzenia”, to znaczy sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, na przykład: zima to śnieg.

Bieg stołowy z przeszkodami
Do gry potrzebne będą tubki koktajlowe, piłki tenisowe (w przypadku ich braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: kursy są przygotowywane na stole według liczby uczestników, tj. ustaw w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie szklanki, butelki. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłkę, poprowadzić ją na całej długości, pochylając się wokół nadjeżdżających przedmiotów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania na piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur leży
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której znajdują się różne elementy garderoby: kalesony rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmują jej przez następne pół godziny. Na sygnał prezentera goście przekazują pudełko muzyce. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i bez patrzenia wyciąga pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonuje się puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.). Wycinanki są umieszczane w kopercie i biegną w kółko. Ten, kto przyjmuje kopertę, mówi głośno: „A w majtkach…”, po czym wyciąga wycinek z koperty i czyta. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycinki, tym przyjemniejsza gra.

chować na potem
Wybierane są dwie pary małżeńskie, możliwy jest udział nowożeńców i jeszcze jednego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.
Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami o różnych nominałach, ale konieczne jest, aby były one takie same dla obu uczestników. Następnie mężowie udają się do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniach (pod ubraniem, w butach itp.). Gdy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić się” żonami. Wtedy zaczyna się zabawa – żony zaczynają szukać skrytek u cudzych mężów. A gdzie je ukryli, można tylko zgadywać, więc żony muszą się napracować, zanim znajdą ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć przed czyimś mężem.

Zgadnij słowo
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś podchwytliwe słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po pomyślnym odgadnięciu, drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej wprawie ta gra może być skomplikowana i znacznie ciekawsza dzięki zgadywaniu nie słów, ale fraz.

Statua miłości
Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i biegnie jedna po drugiej. Zwiedzającemu pokazano chłopca i dziewczynkę i wyjaśniono im, że są opiekunami, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i umieścić chłopca i dziewczynę zgodnie z jego wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja siedzących jest wystarczająco wypaczona i autor ogłasza, że ​​skończył kompozycję, mówi mu się, że musi zająć miejsce chłopca lub dziewczynki w posągu. Wchodzi następny, mówi mu się, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka
Wybierane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Są podzieleni na różne pokoje i wyjaśniono im ich role. Facet dowiaduje się, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Zostaje też poinformowany, że jego partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, ale musi ją przekonać, że tak właśnie powinno być. Dziewczyna dowiaduje się, że jej partner powiesi się teraz, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do pokoju, w którym publiczność zna już oba zadania.

Abrakadabra
Papiery są pisane nazwami części ciała i składane tak, że nie można ich przeczytać i włożyć do jakiejś torby. Następnie pierwsze dwie osoby biorą kartkę papieru. I są naciskane przez te części ciała, które są wskazane na kawałkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę, na której jest napisane, które miejsce ma dotknąć trzecia osoba. Potem trzeci wyciąga swoją kartkę (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób, wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy gry, wtedy wszystko zaczyna się w drugim kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak długo, aż skończą się kawałki papieru lub będzie wystarczająca elastyczność. Najśmieszniejsze jest to, że lider widzi tę abrakadabrę.

powiedzenia
Prowadzący zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru do rysowania i jasny pisak, a także kartkę z powiedzeniem. Przysłowia należy wybrać z wyprzedzeniem - im śmieszniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce dają radę”, „nie ma ryb i raka”, „praca wilkiem nie ucieknie, do lasu nie ucieknie. " W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swojego powiedzenia bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, uczestnicy przegrywający – nagrody motywacyjne.

odurzająca rywalizacja
Rywalizacja dla 2 drużyn, każda po minimum 4 osoby.
Butelka alkoholu i talerz ogórków są umieszczane na stołku przed każdą drużyną. Esencja gry – pierwsze biegi – nalewa, drugie – pije, trzecie ma przekąskę…
Wygrywa drużyna, która wypije najszybciej.

Warkoczyk
Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Pokrój go na trzy równe części i zawiąż te części jednym węzłem od góry (kawałki o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za supeł, a pozostałe trzy splatają warkocza, nie mogąc jednocześnie puścić swojej części. Która drużyna szybciej zapleci warkocz.

Ostatni taniec
Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty tchu”, którzy na dźwięk muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętaj muzyków na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości przeżyć dwojga kochanków, którzy są na skraju śmierci. Romantyczna historia jest piękna i tragiczna. On i ona, po katastrofie Titanica, unoszą się w oceanie na ogromnej krze. Młodzi ludzie nie ulegają złudzeniom, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszny koniec jest nieunikniony. Chętni do udziału w „Ostatnim tańcu” dobierają się w pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają swój taniec. Na początku muzyka może być zabawna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie schodząc z niej ani na krok. Potem topnieje kry, gazeta jest złożona na pół. Zmienia się też muzyka. Mija trochę czasu, a woda nadal zmniejsza krę. Papier jest ponownie zwijany. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą jest para, która może trzymać się razem najmniejszego kawałka gazety, kontynuując taniec.

Parodyści
Przyszli śpiewacy otrzymują karty z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych z różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie piosenki w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek, które są oferowane do wykonania, powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej - wydrukowane na odwrocie kart.

Konkursy telefoniczne
Dwie grupy grające po 10-12 osób siadają w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera łamaniec językowy, którego nie da się wymówić i mówi (potajemnie) pierwszemu w każdej drużynie. Na sygnał lidera pierwszy w rzędzie zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugiego lub trzeciego i tak dalej do ucha ostatniego. Ten ostatni, po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej”, musi wstać i głośno i wyraźnie wypowiedzieć łamaniec językowy. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko przekaże łamacz językowy wzdłuż łańcucha i której przedstawiciel wymówi go dokładniej i lepiej.

Tańczące węże
Powtórz ruchy dla prowadzących, którzy są zmęczeni, pocałuj tego, który idzie za nim i idź na koniec węża.

Ostatni pije
Do kieliszka wlewa się trochę wina, wznosi się toast i kieliszek podaje się dalej, następny robi to samo itd. aż kieliszek się napełni, kto napełni, ten wypija cały kieliszek.

drażliwy
Uczestników powinno być jak najwięcej. Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zasłonięte oczy i ręce za plecami. Młody mężczyzna musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce są związane z tyłu, więc musisz działać tylko z głową w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu padają ze śmiechu, gdy młody mężczyzna po prostu wącha całą dziewczynę, liże ją lub robi z nią coś innego. Ogólnie rzecz biorąc, gra idzie z hukiem. Na koniec gry suma jest obliczana: ile jest poprawnych i niepoprawnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze i ostatnie miejsce. Cóż, jak zwykle - nagrody, kary do woli.

Przynieś mi
Gra jest bardzo popularna w Wielkiej Brytanii na imprezach. Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na dwie drużyny i wzywa jednego uczestnika z każdej drużyny na swoje miejsce. Ich zadanie jest następujące: na prośbę gospodarza muszą przynieść mu przedmioty, o które prosi. Lider zapisuje wynik i określa zwycięzcę. Wśród przedmiotów, które prezenter wymieni, może być zegarek, but, dowolny przedmiot ze stołu. Najważniejsza jest pasja i chęć wygrywania. Ostatnią rzeczą, o którą prosi gospodyni, jest zazwyczaj damski stanik.

Całowanie
Mężczyzna ma zasłonięte oczy. Dziewczyny są równomiernie rozmieszczone wokół pokoju. Na rozkaz mężczyzn dziewczęta zastygają. Zadanie mężczyzny: z zasłoniętymi oczami, jak najszybciej znaleźć i pocałować każdą dziewczynę (prowadzący zaznacza czas). Do dziewcząt można dodać innych mężczyzn (przebierając się za dziewczyny, na przykład zmieniając ubrania, okulary itp.). Po przekazaniu „pałeczki” jednemu z uczestników płci męskiej rozpoczyna się następny. Najszybszy wygrywa.

Strach na wróble
Dwie drużyny po 3 osoby każda (1 dziewczyna i 2 chłopaków, jest fajniej). Dziewczyna staje między chłopakami, a oni za chwilę muszą ją ubrać, ale tylko w to, co sami mają na sobie (uwzględniane są również zegarki i pierścionki). W związku z tym wygrywa drużyna, która ma najwięcej ubrań na dziewczynie.

Taniec z krzesłami
Muzyka zatrzymuje się - zdejmij jedną część ubrania, połóż ją na najbliższym krześle itp. ubierać się tak samo, kto czego potrzebuje.

Finał
Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

chór
Jeden z uczestników wychodzi na zewnątrz. Reszta myśli o parach dobrze znanych wersów wiersza lub piosenki, rozdzielając każde słowo po słowie. Gdy tylko uczestnik wróci zza drzwi, każdy mówi swoje słowo. Wszyscy mówią jednocześnie, a w tym chórze osoba wchodząca musi odgadnąć dobrze znane kwestie. Jeśli nie zgadł, śpiewa lub czyta wiersz.

Wspomnienia
Każdy gracz nazywa kierowcę imieniem jednego z obecnych, aby nikt nie usłyszał. Kierowca nazywa wszystko, co kojarzy mu się z tą osobą (muzyka, kolor, drzewo, kwiat, środek transportu, ubranie itp.). Reszta zgaduje, o kim mowa. Jeśli odgadnięcie jest prawidłowe, zmienia się kierowca, jeśli nie, otrzymuje nowe zadanie.

Dezorientacja
Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, na przykład lambada do muzyki tango lub taniec rosyjski do lezginki.

owinięty żywcem
Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, daj każdemu zespołowi ten sam zestaw materiałów. Wybierz 5 członków jury. W te święta często musimy zapakować prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna potrafi zapakować prezent w najbardziej kreatywny i interesujący sposób. Prezentem, który będziesz musiał zapakować, będzie jeden z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Masz 10 minut na ten konkurs. Czas minął. Na koniec oceń dokładność, oryginalność i kreatywność zespołów.

W konkursie może wziąć udział dowolna liczba graczy. Musisz wybrać pytania na podstawie średniego wieku gości korporacyjnych, ich specyfiki pracy. Najważniejsze jest to, że każdy uczestnik czyta określoną sytuację, a ona z kolei musi wymyślić sposób działania.

Przykłady sytuacji:

  • Przyszedłeś do pracy, a potem okazuje się, że twoje miejsce pracy jest zajęte, inna osoba korzysta z twojego komputera i rzeczy.
  • Wracając z pracy, nie znajdujesz kluczy do swojego domu. Kiedy zaczynasz dzwonić do drzwi, otwiera je zupełnie inna kobieta.
  • Po sesji opalania w solarium stwierdzasz, że posunęłaś się za daleko i wyglądasz bardziej jak gotowana raczka niż śniada piękność. Za godzinę masz ważną prezentację projektu.

Co można znaleźć w damskiej kosmetyczce?

Rekwizyty do gry - duża kosmetyczka damska, w której znajdują się wszelkiego rodzaju przedmioty związane z urodą. Może to być cień do powiek, szminka, bransoletka, tusz do rzęs, lakier do paznokci itp. Uczestnicy na zmianę podchodzą do kosmetyczki iz zasłoniętymi oczami próbują znaleźć przedmiot, który przyjdzie na myśl prowadzącemu.

Test smaku

Będziesz musiał ponownie zamknąć oczy. Kobiety muszą skosztować składu potraw, które je częstują, odgadnąć ich nazwę.

Autolady

W tej konkurencji kobiety mają możliwość zademonstrowania swoich umiejętności prowadzenia pojazdu. Aby to zrobić, potrzebujesz samochodzików z wiązanymi linami. Dziewczyny muszą pokonać określoną trasę tak szybko, jak to możliwe, nie łamiąc przy tym zasad. Najszybsza i najdokładniejsza samochodowa dama imprezy firmowej otrzymuje nagrodę.

Magiczny splot

Wiele kobiet lubi robić na drutach. Proponujemy chwilowe przekształcenie hobby w rozrywkę. Uczestników należy podzielić na dwa zespoły. Dziewczyny ustawiają się w rzędy, pierwszy w rzędzie to rozwinięty motek nici. Na komendę ta z nitkami w dłoniach zaczyna zwijać je w kulkę. Dziesięć sekund później rozlega się sygnał i włóczka przechodzi w ręce kolejnej kobiety. I tak dalej, aż skończy się czas przeznaczony na zawody. Zwycięży zespół z najmniejszą liczbą rozwiniętych nici.

Żelazna kobieca logika

Uczestnicy na zmianę dzwonią do kilku pozycji i muszą szybko odpowiedzieć, co jest zbędne na tej liście i dlaczego. Prawidłowa odpowiedź to jeden punkt. Ten, który zdobędzie najwięcej punktów, wygra.

Walka na guziki

Do udziału w konkursie potrzebne będą dwie dzielne damy. Każdy otrzymuje japońskie pałeczki. Na środku stołu znajduje się miska z różnymi guzikami. Celem konkursu jest przesunięcie pałeczkami jak największej liczby guzików na pusty talerz w określonym czasie. Dziewczyna z największą liczbą guzików w swojej misce wygrywa.

słodkie zęby

Kobiety kochają słodycze, więc konkurs spodoba się każdemu. Do jego wykonania potrzebne będzie pudełko cukierków, ale cukierki można kupić pojedynczo, a nie w zestawie. Chodzi o to, aby słodycze były z różnymi nadzieniami: orzechami, nugatem, marmoladą, śmietaną, karmelem. Zwoływane są ochotniczki, przed każdą kobietą stoi talerzyk ze słodyczami (wszystkie uczestniczki powinny mieć taki sam zestaw) oraz kartka, na której będą robić notatki. Imiona są zapisane na tym papierze, który może ci powiedzieć, co jest zawarte w przysmaku. Na przykład „Wiewiórka” mówi, że to cukierek z orzechami. Gryząc, degustując słodycze, dziewczęta zaznaczają na kartce, jakie jest nadzienie proponowanych słodyczy. Honorowy tytuł „Miss Sweet Tooth” otrzymuje uczestniczka, która dokładniej niż inni określi, co kryje się w czekoladowej słodyczy.

Również piękna połowa twojego zespołu z pewnością będzie w duchu uczestniczenia w kreatywnych i kulinarnych kursach mistrzowskich, gdzie mogą pochwalić się swoimi umiejętnościami i nauczyć się czegoś nowego.

Takie różne uśmiechy

Do gry potrzebne są karty wskazujące, jak uczestnik powinien się uśmiechać: „jak dyrektor do sekretarki”, „jak sekretarka do dyrektora”, „jak kierowca do szefa” i tak dalej. Dziewczynki na zmianę wyjmują kartę ze stosu i przedstawiają to, co jest napisane.

Konkursy dla kobiet i dziewcząt na imprezach firmowych to zawsze morze śmiechu, humoru i życzliwości. Wprowadzając je w scenariusz wieczoru, ryzykujesz zdobyciem dużej ilości pozytywnej energii. Wymyśl, fantazjuj, baw się - a wakacje na pewno się uda!

Tradycyjnie co roku 1 czerwca świętujemy urodziny t-shirt.ru A w tym roku również planujemy zebrać się w lesie na tradycyjną grillowo-piknikowo-napojowo-zabawę... :-)

Ale problem w tym, że nasz główny kierowca i toastmaster biura ze wszystkim nie miał już ani jednej świeżej konkurencji, no, po prostu ani jednego drobnego pomysłu…

Nie prosimy o wymyślanie własnych konkursów, pozwalamy grzebać w czeluściach internetu, przeglądać kolekcje konkursów w księgarni i dzwonić do znajomego toastmastera z Niżnego Tagila… Chodzi o to, aby spełnić nasze wymagania dotyczące zawodów.

Wymagania dotyczące zawodów:

Nie wulgarne, nie erotyczne, nie niemoralne

Odzwierciedlenie ducha korporacji!!!

Oryginalne, nie oklepane, jak spinacze do bielizny, zrób mumię z papieru toaletowego, włóż ołówek do butelki itp. Wszystko to zostało...

Ten, kto przyśle najlepszy naszym zdaniem konkurs na urodziny firmy, otrzyma jak zwykle najfajniejszą koszulkę według swojego wyboru i gustu (cena do 600 rubli)

Zwycięzca: Konkurs „Zerwij kapelusz”, przesłany przez Irinę Kuzniecową. To właśnie ten konkurs spotkał się z powszechną aprobatą i aktywnym udziałem pracowników.

Wysłali nam:

Konkurs „Ja”
Chcę Wam zaproponować pomysł na zabawny konkurs na imprezę firmową. Wskazane jest, aby spędzić go w środku zabawy, kiedy wszyscy już się bawią)). Gra nazywa się „ja”. Aby to zrobić, musisz wstać lub usiąść w kręgu i wszyscy po kolei wypowiadają słowo ja, jeśli ktoś się śmiał podczas gry lub zgubił drogę lub powiedział poza kolejnością itp., to wymyślają jakieś słowo np. ogórek czy wariat, no generalnie każdy jest prosty, a ta osoba powinna teraz powiedzieć „jestem ogórkiem”, jeśli znowu się zaśmiał lub popełnił błąd, to wymyślają inny itd. Zwycięzcą jest ten, kto do końca gry będzie miał najmniej dodanych słów.
przesłane przez Aleksieja Artiuchowa

Konkurs „Kangur”
Wybrano ochotnika. Jeden z prowadzących zabiera go i wyjaśnia, że ​​będzie musiał przedstawić kangura za pomocą gestów, mimiki itp., ale bez wydawania dźwięku, a wszyscy pozostali muszą odgadnąć, jakie zwierzę przedstawia. W tym momencie drugi gospodarz mówi publiczności, że teraz ofiara pokaże kangura, ale wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją, jakie zwierzę im pokazano. Konieczne jest nazwanie innych zwierząt, ale nie kangurów. Powinno być coś w stylu: „Och, więc to skacze! Więc. To musi być królik. Nie!? Dziwne, więc to małpa”. Jeśli po 5 minutach naśladowca nadal nie rzuca się na wszystkich, krzycząc: „Nie odgadniesz prostego zwierzaka? Znowu go pokazuję! Patrz!”, to naprawdę ma nerwy ze stali. Celem gry jest zobaczenie wściekłego kangura!!!
wysłany przez Jana Siergiejewicza Estraikha

Konkurs „Mecze”
Na zawody trzeba wziąć plastikowy, żelazny (tylko lekki) lub szklany (ale żeby się nie skaleczyć) pierścionek o średnicy około 2-2,5 cm i najzwyklejsze zapałki. Mecze są rozdzielane według liczby uczestników (1 mecz w jednym rozdaniu), a raczej w jednych ustach.
Potrzebne są 2 drużyny, w każdej osobie 7-10, każdy z uczestników musi wziąć zapałkę do ust w taki sposób, aby przekazać przez nią pierścień od jednego towarzysza do drugiego.
Oczywiście wygrywa ten zespół, który zrobi to najszybciej.

Konkurs „Łyżki”
Weź łyżkę stołową dla tej samej drużyny (7-10 osób). Rzecz w tym, że trzeba to jakoś dziwnie przejść, a mianowicie nałożyć na spodnie, spódnicę lub sukienkę (ogólnie pod ubranie) i wyjąć od spodu i to jak najszybciej. Im więcej uczestników, tym zabawniej. A tak przy okazji, nie tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Sprawdzony. Musiałam iść do innego pokoju... dżinsy były za ciasne)))
wysłane przez Seskutovą Alinę

Zwracam uwagę na konkurs urodzinowy. Myślę, że w naturze, w towarzystwie kolegów, przyjaciół, to jednak będzie miało znaczenie!
Konkurs „Mokre koguty”
Zawody te oparte są na rosyjskiej grze ludowej „Walka kogutów”. Przed rozpoczęciem gry rysowane jest koło o średnicy dwóch metrów (na ziemi). Stoi w nim dwóch graczy, trzymając w rękach plastikowe kubki z wodą. piwo itp. Wszyscy podnoszą lewą nogę. Po sygnale prowadzącego zawodnicy, podskakując na jednej nodze, próbują polać wodą plecy przeciwnika. Jednocześnie nie możesz opuścić kręgu. Za zwycięzcę uważa się tego, kto pierwszy oblał przeciwnika wodą. Można grać w ten sposób w zespołach (po 5 osób) - zwycięzcą w tym przypadku będzie "drużyna sucha".
Wszystkiego najlepszego t-shirt.ru! Życzę miłego pobytu!
wysłane przez Jewhena Kazulina

Konkurs „Zerwij czapkę”
Rywalizują dwie drużyny. Narysowany jest okrąg. Gracze wchodzą do kręgu, każdy z nich ma lewą rękę przywiązaną do ciała, a na głowie kapelusz. Zadanie jest proste i niełatwe - zdjąć czapkę wroga i nie pozwolić mu zdjąć własnej. Za każdą zdjętą czapkę drużyna otrzymuje punkt. Drużyna z największą liczbą punktów jest zwycięzcą!
nadesłane przez Irinę Kuzniecową.

Proponuję następujący konkurs na urodziny firmy, który bardzo dobrze scali zespół.
Konkurs „Zając”
Gospodarz myśli o różnych zwierzętach dla wszystkich uczestników.
Następnie wszyscy muszą stanąć w kręgu i położyć ręce na ramionach. Następnie gospodarz ogłasza: teraz nadam imiona zwierzętom i gdy tylko któryś ze stojących tutaj usłyszy imię zwierzęcia, które dla niego wymyśliłem, powinien natychmiast usiąść, a wszyscy inni powinni mu w tym przeszkodzić .
A prezenter zaczyna nazywać zwierzęta, ale chodzi o to, że nazywał to samo wszystkim, na przykład zającem.
A kiedy prowadzący mówi: „Zając” – wszyscy ostro siadają. Dobre wibracje gwarantowane! Sprawdzone wielokrotnie!
wysłane przez Ekaterinę Korolevą

Konkurs „MPS”
Wymaga jednego „nie wiem” – ofiary. Wyjaśnia się mu zasady: zadaje pytania graczom w kole, gracze odpowiadają mu „tak” lub „nie”. Zadaniem „nieznajomego” jest odgadnięcie, kto kryje się pod skrótem MPS. Wszyscy stają w kręgu, „nieznajomy” (jest w środku) zaczyna zadawać pytania. Sztuczka polega na tym, że odpowiadając na pytanie „Czy to jest mężczyzna?”, jeden gracz może powiedzieć „tak”, a następny może powiedzieć „nie” (ponieważ MPS to „Mój prawy sąsiad”, a każdy gracz stojący w kole mówi o twoim sąsiedzie po prawej). Zwykle „nieznajomy” zgaduje, kim jest MPS, kiedy zaczyna zadawać to samo pytanie w kółku. Ale zdarza się to z reguły około piętnastej.
Istnieje również wariacja na ten sam temat: na czole „ofiary” przykleja się naklejkę, na której napisana jest dowolna postać - czy to Aleksander Puszkin, Pinokio, czy nawet sama ofiara. Możesz wyśmiać jeszcze więcej i nazwać ofiarę dynią lub świńską grypą. Celem ofiary jest uzyskanie odpowiedzi tak/nie na swoje pytania, jak najszybsze odgadnięcie, co jest napisane na jej czole.

Konkurs „Arka Noego”
Prowadzący zapisuje z góry nazwy zwierząt na kartkach (każde stworzenie ma parę: dwa zające, dwie żyrafy, dwa słonie…), składa kartki i wkłada je do kapelusza. Każdy uczestnik wyciąga „swoje przeznaczenie”, a prowadzący ogłasza, że ​​teraz trzeba znaleźć partnera, ale nie można wydawać dźwięków i mówić. Za pomocą mimiki i gestów konieczne jest przedstawienie swojego zwierzęcia i poszukiwanie „podobnego do siebie”. Pierwsza para, która połączy się ponownie, wygrywa.
Możesz wymyślić charakterystyczne zwierzęta, takie jak zając (pokaż uszy - i gotowe), ale bardziej interesujące jest wymyślenie kogoś mniej rozpoznawalnego, takiego jak hipopotam lub ryś.

Konkurs „Misie – bum!”
Bardziej interesujące jest to, że nikt (lub większość) w firmie nie zna zasad gry. Gospodarz prosi uczestników o ustawienie się w kolejce, on sam staje pierwszy i oświadcza: "Jesteście niedźwiedziami. Niedźwiedzie idą na spacer (wszyscy kaczkowate tupią w miejscu), niedźwiedzie są zmęczone - usiedli odpocząć (" niedźwiedzie” przykucnęły), odpoczęły – znowu poszły. i znowu siada, gospodarz mówi: „Niedźwiedzie – bum!” – i z łatwością popycha ramieniem następnego Misie spadają jeden po drugim jak kostki domina. Wszyscy się śmieją zdziwieni: rzeczywiście, niedźwiedzie – bum!

Konkurs „Wąż”
Prowadzący podchodzi do każdego gracza i mówi: „Jestem wężem, wężem, wężem… Czołgam się, czołgam się, czołgam się… Chcesz być moim ogonem?” Odpowiada: „Chcę!” - i stoi z tyłu, obejmując w pasie „głowę węża”. Podchodzą więc do wszystkich innych i już chórem proszą ich o dołączenie. Kiedy wąż staje się długi i nikt inny nie chce być ogonem, wąż mówi: „Jestem głodnym wężem, ugryzę swój ogon!” - i próbuje złapać go za ogon. Gracze muszą mocno trzymać się siebie nawzajem, a ogon musi unikać ich głów. Ci, którzy wysiedli, są poza grą, a wąż nadal łapie swój ogon.
Możesz utrudnić grę: gdy nowi gracze dołączają do ogona, muszą czołgać się na czworakach między nogami węża, zaczynając od jego głowy. Ta gra ma zasadę - nie możesz odmówić. Jeśli firma jest duża, możesz zebrać dwa węże, z których każdy próbuje złapać ogon drugiego. Zwycięski wąż „zjada” przegranego – czołga się między nogami zwycięzców.
przesłane przez Marię Tarasową

Mobilne konkursy na imprezy firmowe to nie tylko okazja do ruchu, ale również okazja do dobrej zabawy od serca. Ruch to życie, a ruch połączony z zabawą to szczęśliwe życie. Życzymy miłej zabawy!

Konkurs „Przyjazny Bieg”

Inną opcją na świetną rywalizację, która pomoże zebrać drużynę, jest bieg w parach na odległość. Cała „sztuczka” polega na tym, że będziecie musieli biec nie tylko w parach, ale odwracając się do siebie plecami i splatając ręce. Taka para powinna biegać wokół obiektu warunkowego i wracać na swoje pierwotne miejsce. Ci uczestnicy, którzy nie byli w stanie ustać na nogach lub postanowili oszukać, np. podnieść jednego uczestnika na grzbiecie drugiego, są eliminowani. Zwycięzcą jest dwóch graczy, którzy przetrwają najdłużej.

Konkurs „Zbiorowy wąż”

Facylitator losowo wybiera gracza i podchodzi do niego ze słowami „Kim jestem? jestem wężem! I czołgam się tutaj nie bez powodu! Nie stoisz, imię gracza, filar, chodź, zostań moim ogonem! Następnie wymieniona osoba dołącza do głowy, a wąż idzie dalej, już chórem wzywając kolejną „część ogona” do wspólnego czołgania się.

Kiedy nie ma już chętnych do zabawy, a ogonek jest odpowiednio duży, zaczyna się zabawa. Wąż krzyczy „Nic nie jadłem! ugryzę się!" i zaczyna łapać własny ogon. Jednocześnie wszyscy uczestnicy muszą mocno się trzymać, zręcznie unikając żarłocznej „głowy”. Jeśli ktoś nie mógł się oprzeć i puścić ręce, to opuszcza grę.

Konkurs „Chwyć go, złap go!”

Gra będzie wymagać około sześciu ochotników, a także kilku identycznych przedmiotów - o jednego mniej. Co wybrać jako te pozycje? Możesz użyć kostek, kulek lub niektórych atrybutów firmy, na przykład kopii wyprodukowanych produktów, jeśli oczywiście nie są to generatory diesla. Muzyka zaczyna grać, a ludzie biegają wokół przedmiotów na podłodze. Gdy tylko akompaniament się zatrzyma, musisz złapać przedmiot.

Kto nie zdążył złapać, odpada i gra toczy się dalej z mniejszą liczbą zarówno uczestników, jak i obiektów. W rezultacie powinno pozostać dwóch graczy i jeden przedmiot, po czym zostanie wyłoniony bezwzględny zwycięzca.

Konkurs „Papierowa koszykówka”

Rekrutujemy 10 osób i tworzymy kilka zespołów. Gracze powinni stać w dwóch rzędach, a każdy uczestnik otrzymuje mały stosik papieru. Ustawiamy 2 kosze w odległości 4-6 metrów od drużyn. Na sygnał pierwsi uczestnicy z każdej drużyny muszą chwycić kartkę papieru, zgnieść ją w kulkę, wrzucić po kolei do urny i pobiec na koniec kolejki, aby ponownie rzucić kolejną papierową kulkę. Pozwól ludziom bawić się w ten sposób przez 10-15 minut. Zwycięzcą zostanie strona, która ma więcej „muszli” w koszu niż przeciwnik.

Konkurs „Złoty klucz”

W konkursie biorą udział dwie pary. W każdej parze jeden uczestnik przedstawia lisa Alicję, drugi – kota Basilio. „Kot” ma zasłonięte oczy, a „lis” musi utykać i trzymać ręką jedną nogę zgiętą w kolanie. Obejmując się, „kot” i „lis” muszą przejść kilka metrów. „Złoty Klucz” przyznawany jest zespołowi, który najszybciej dotrze do mety.

Konkurs „Tkanie warkoczy”

Rekwizyty: dla każdego zespołu - trzy wstążki o długości 0,5 metra. Od góry końce wstążek są wiązane w supeł, a drugie końce są rozdawane uczestnikom. Jeden uczestnik trzyma węzeł, a trzech warkocz. Sztuczka zawodów polega na tym, że końcówek wstążek nie można puścić i podać sobie nawzajem. Drużyna, która najszybciej ułoży warkocz, wygrywa!

Gry i konkursy podczas wakacji bardzo jednoczą zespół pracowników. Czasami niepozorny pracownik biurowy pokazuje takie talenty na imprezach firmowych i imprezach, że po tym staje się po prostu „gwiazdą” biura.



Gra na imprezy firmowe do budowania zespołu

Jeśli jest duża liczba uczestników, można ich podzielić na zespoły. Z każdej grupy wybierana jest jedna osoba, która musi przejść „tor przeszkód” z punktu „A” do punktu „B”. W tym celu należy wcześniej przygotować „ścieżkę” w części hali, ustawiając przeszkody z butelek, krzeseł itp. Zadaniem uczestnika jest przejście toru z zasłoniętymi oczami, przy pomocy wskazówek zespołu, co ma pomóc „niewidomym” w jak najbardziej „bezbolesnym” dotarciu do mety. Nawiasem mówiąc, gra pozwala dowiedzieć się, czy członek zespołu może ufać tym, z którymi pracuje ramię w ramię. Ta gra ma również inną, bardziej zabawną i zrelaksowaną wersję. Po pokazaniu „podróżnikowi” toru z przeszkodami, przeszkody na jego drodze są szybko usuwane, oczyszczając drogę. Jednocześnie uczestnik nawet nie podejrzewa, że ​​​​może spokojnie dojść do mety i czołgając się i pochylając, pokonuje ścieżkę do ogólnego śmiechu publiczności.

Rywalizacja o uważność
W tej konkurencji biorą udział 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: Opowiem Ci historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę. „Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale siedem”. Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie zapamiętuj ich aż do późnej nocy. Weź to i powtórz to raz w nocy - kolejne lub lepsze 10. ”„ Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Patrz, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz! „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, odbiera ją prezenter). „Cóż, przyjaciele, nie przyjęliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać.



Konkurs na zabawną imprezę firmową „Lina”

Na sygnał pierwszy uczestnik bierze linę do ręki i drugi przebiega cały dystans. Wraca na start, drugie „dziecko” z grupy łapie linę. Teraz cały dystans biegnę we dwoje, potem w trójkę itd., aż cała grupa trzyma się liny. Którakolwiek grupa dotrze do mety jako pierwsza, wygrywa.

Popularny konkurs na imprezach firmowych „Taniec na gazecie”
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze poza gazetą. Na każdy sygnał od prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para odpada z konkursu. Ostatnia para pozostająca w grze otrzymuje nagrodę.



Konkurs komiksowy „Zgadnij kto?”

Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę.



Oryginalna gra na święta firmowe „Animal Family”

Dorośli, poważni panowie grający w „Animal Family” wyglądają dość zabawnie. Aby zagrać, musisz przygotować karty, które wymieniają członków różnych rodzin zwierząt (na przykład: małpa dziadek, małpa babcia, małpa ojciec, małpa matka, małpa syn, małpa córka; słoń dziadek, słoń babcia itp.). Takich rodzin powinno być kilka.
Na początku gry każdy gracz losuje kartę. Zaraz po podaniu startu każdy uczestnik musi jak najszybciej odnaleźć swoją „rodzinę” poprzez imitację dźwięków (nie można używać ludzkiej mowy) oraz ruchy wskazanego na karcie zwierzęcia. Kiedy rodzina zwierząt znajdzie wszystkich swoich krewnych, musi ustawić się w odpowiedniej kolejności (według starszeństwa - dziadek, babcia, ojciec, matka, syn). Ta rodzina zwierząt, która zrobiła wszystko dobrze i szybko wygrywa.



Gra prawnicza na imprezy firmowe z fantomami

Gracze są równo podzieleni na dwie grupy i siadają naprzeciwko siebie twarzą w twarz. Jeden z graczy stoi na środku i zadaje pytania. Każdy z graczy, gdy są do niego osobiście zaadresowani, musi milczeć i odpowiadać tylko na pytania skierowane do swojego odpowiednika (jest prawnikiem swojego odpowiednika). Z kolei odpowiada tylko wtedy, gdy się do niego zwracają. Jeśli pośrodku pojawi się sprytna osoba i szybko, władczo zadaje pytania, to za kilka minut wszyscy będą z fantomami, ponieważ nie do pomyślenia jest nie odpowiedzieć przynajmniej dźwiękiem, gdy zostaniesz zapytany, patrząc na ciebie wprost , tym bardziej, że grzywna jest pobierana nawet ze śmiechem.

****************************
Ale się okazało - dawne królestwo, letnia arbitralność wody, jeszcze pewniejsza, buntownicza, niczego nie ukrywająca, nie kryjąca się za zielonymi krzewami i ciepłym pluskiem wolnej letniej rzeki.
Renifery z saniami i ładunkiem przejeżdżały przez źródła wzdłuż ścieżki holowniczej. Otworzył się ciekawy obraz: tam, gdzie latem w kanale biją fontanny-gryfy, odsłonięte zostało dno rzeki - jakby zdjęto wieko skarbonki i można powoli zbadać jej najgłębszą zawartość. Otwarły się szczeliny między głazami, w nich też kipią strumienie wirowe, wylatujące z ukrytych głębin, nagle wychodzą elastyczne strumienie. Małe gryfy skaczą w pobliżu brzegu.
Z hałasem, jak latem, do rzeki wpada wodospad, ale zrobił się mniejszy. Na granitowym głazie białą farbą jest napisane - mój ślad to numer szósty. Teraz wyraźnie widać, że brzegi i rzeka stanowią jedną całość. Przymierze na przyszłość jest jasne: jeśli na brzegu są źródła, szukaj ich na dnie rzeki. I wzajemnie. I nawet jeśli pęknięcia są rozdzielone - czy to przez wieczną zmarzlinę, czy przez zamulenie, ich odżywianie w głębinach jest najprawdopodobniej takie samo.
- To jasne - promienieje Leshka - Cieszę się, bardzo się cieszę, po raz pierwszy czuję logikę natury i chcę ją zrozumieć do końca ...
A oto Byralas, nasz Byralas - rozmrożony, czarny, cichy, ale żywy, ledwo przepływa między leżącymi na mieliźnie różowymi morsami. Jego wścieklizna utrzymywała się w lecie iw jesiennych powodziach. Jego brzegi i kanały sączą się cienkimi strumieniami. Wśród zasp śnieżnych spod powalonych drzew widoczne są czarne łysiny roztopionych łat i pasy potoków. Spod osypiska, skąd skarżyły się nam niedźwiedzie, spływa lśniąca woda.
Leshka upija się zapachem śniegu, dziwi się wszystkiemu- połacie zimy, fontanny w lodzie, polony, źródła - w takich a takich mrozach! To zrozumiałe: ze świata restauracji i gorących pieców, z dusznej, ciężkiej, ale codziennej pracy w okolicach codziennego i obcego sztucznego święta, gdzie wszystko niezmiennie i obojętnie się powtarza, do świata lodu i śniegu, gdzie cały czas coś się dzieje, ale - Niestety! - nie zawsze najprzyjemniejsze.
A w półcyrku Timpton, w miejscu mojego pierwszego niezapomnianego spotkania z żywiołem wody, płyną przejrzyste strumyki, pędzą, może ciszej, od brzegu do rdzenia „cieńszej” rzeki. Cisza na linii. W zamyśleniu, cicho, rzeka bierze je i nie unosi szybko w dół, ale niejako zostawia dla siebie. Wydaje się nawet, że one, odrzutowce, uspokajają się tam i zasypiają.
I ta pokora każe mi się zastanowić, czy tu zapadają się w dno rzeki, gdzie mogą być głębokie chłonne szczeliny? Ponownie zanurkuj gdzieś wzdłuż szczelin
wydostać się na inne dno - czy to może tę rzekę, czy inną
sąsiedni. Albo przeciwnie, czy te szczeliny nie prowadzą, czy nie dodają wezbrań do rzeki, czy nie pomagają źródłom zachować tej bogatej i dziwnej dla życia zimowego czerni wody?
Muszę rozwiązać tę zagadkę.
W krzakach z kotwicą i łańcuchem, nietknięta przez nikogo, nasza łódź jest całkowicie nienaruszona. Ale mamy ze sobą nadmuchiwany, gumowy, lżejszy, zwinny i odpowiedni tutaj. Łatwo go wyciągnąć z polnii na lód i spuścić do wody.
Na starym miejscu tam, gdzie był nasz obóz, rozbili ogromny namiot na dziesięć osób. Stukają siekiery, szeleszczą piły - za namiotem rośnie stos drewna opałowego. Z lnianego domku już wystaje fajka, w domku na świerkowych gałęziach i filcowych matach śpiwory to marzenie wszystkich zmęczonych i zmarzniętych. Pożar przed wejściem. Jego gorzki, dymiący płomień bucha z mokrych gałęzi. Jak wieczny ognioodporny bożek, nad ogniem wisi wiadro, z wiadra wyciąga odpoczynek, stary dom, wygoda. Pojawia się uczucie dobrego niepokoju i porządku duchowego.
Ścięty latem modrzew leży suchy w korycie Byrali, tuż przy żwirze i głazach. Pod nim pojawia się woda z piasku i kamyków. Oznacza to, że pod Byralasem występują również szczeliny i wyloty źródeł.
Rzeka, ponyas, dopływy, lód, wieczna zmarzlina, taliki. Temperatury wody - gdzie zero, gdzie siedem stopni ... Dlaczego? Jak w kostkach dla dzieci: na każdej kostce są jakieś jasne, niezrozumiałe rysunki i trzeba to wszystko zsumować, aby otrzymać jeden rysunek. Gdzie zacząć? Jak podejść do zrozumienia tajemnicy życia rzeki?
Konsultuję się z Marchenko. Wzrusza ramionami.
- Wiesz lepiej. Prawdopodobnie zmierz źródła.
Ale to nie wystarczy.Musimy zrozumieć sposób, w jaki woda go tu sprowadziła. Decyduję - ustalimy bieg rzeki. Przełammy na rzece kilka wyrównań. Dla każdego wyrównania porównujemy przepływ rzeki z ilością wody ze wszystkich źródeł przybrzeżnych leżących nad nią. Wzrost różnicy – ​​na kilku odcinkach poniżej – będzie wyraźnie wskazywał na dopływ wody z dna.
Wszyscy byli zainspirowani, ale jest intrygująco – czy coś ciekawego się wydarzy, czy nie? A co dokładnie? Asystenci laboratoryjni to osoby niezależne, z wyjątkiem Tolika. Tolik każde zlecenie przyjmuje z wyrazem bólu na twarzy. Jest co robić: to samo co latem, pomiary źródeł, samplowanie i ogromna praca na Timptonie.