Turniej taneczny dla mężczyzn. Gry taneczne i konkursy na wakacje. Konkurs „Leniwy taniec”

Na Sukces każdej firmowej lub przyjacielskiej imprezy zależy w 80 procentach od jej obecności układ muzyczny dlatego przede wszystkim organizując wakacje należy zadbać o wysokiej jakości muzykę taneczną i program rozrywkowy. Ostatnio popularność zyskuje również rozrywka i imprezy firmowe poświęcony 8 marca lub 23 lutego, warto zorganizować dla bohaterów tej okazji kilka takich zabaw.

Oferujemy nowe oryginalne konkursy taneczne na imprezy firmowe 23 lutego i 8 marca które idealnie wpasowują się w program rozrywkowy wakacje.

Konkurs taneczny na 8 marca „Taniec słoneczny”

Panie wychodzą każda ze swoim panem, stają naprzeciw siebie (chłopiec - dziewczyna), tworzą krąg i rozpoczynają "słoneczny" okrągły taniec. Gospodarz wyjaśnia zasady gry: „Wszyscy ruszają się w rytm muzyki i niech wszyscy znajdą ręce na tej części ciała sąsiadów, o której śpiewa się w każdej piosence. Na przykład, jeśli piosenka jest o rękach , wtedy twoja lewa ręka jest na ręce sąsiada po lewej, prawa - na ręce sąsiada po prawej. W tym samym czasie okrągły taniec porusza się i tańczy. Jeśli piosenka dotyczy uszu, to odpowiednio: zabieramy uszy najbliższych sąsiadów itp. Zaczynamy!"

(Wycinki z piosenek Ręce do góry „Cóż, gdzie są długopisy, cóż, gdzie są twoje długopisy”, Korolev „Ugryzę cię w ucho”, Glucose „Spaceruj po Rosji i płacz Europo, ale mam najwięcej .. .”, Wypadek dyskotekowy „Nogi-nogi”.)

Konkurs taneczny na 23 lutego „Taniec z szelkami”

„Taniec z szelkami” może podkreślić tematykę święta (jak w temacie), a jednocześnie urozmaicić taneczny blok. Zachęcanie do tej rywalizacji może być obietnicą podniesienia stopień wojskowy lub przypisać go komuś, kto nie służył. Każda para otrzymuje „pagony”, które należy w dowolny sposób zamocować na ramionach partnera: za pomocą elementów ubrania lub części ciała można zrobić wszystko, poza trzymaniem ich w dłoniach.

Jak akompaniament muzyczny najlepiej wziąć składankę kilku energicznych tańców. Zadaniem par jest artystycznie zatańczyć i nie zrzucić ramiączek. A teraz szelki: mogą być z tkaniny lub tektury z namalowanymi lub naszytymi gwiazdkami, pięciokrotnie większymi niż prawdziwe, tak aby zwisały (tkanina) lub wybrzuszały się (karton) na ramionach tancerzy.

Ci, którzy zrzucą epolety, zostają wyeliminowani z konkursu, odbierając nagrodę pocieszenia i brawa. Pary, które przez cały maraton trzymały szelki, otrzymują kolejne „tytuły” lub komiczne medale.

Moment gry 8 marca „Wschodnia miłość”

Podczas przerwy na tańce możesz zrobić mały psikus dla mężczyzn. Rozdaj monistom damom i po krótkim tańcu przekonaj je, by zaprosiły je do siebie taniec zapalający partnerów, następnie moniści zdjęli się, włożyli je na mężczyzn i weszli do sali, aby podziwiać ich taniec. Gospodarz tłumaczy, że nie można odmówić, bo trzeba zapłacić za własną frywolność, a dlaczego nie zrobić takiego prezentu kobietom na święta (kilka minut poniżej gorące wsparcie hala i zapalnik muzyka orientalna taniec mężczyzn).

Rozrywka taneczna „Powitanie okrągłego tańca”

Z góry gospodarz mówi, że każdy kraj i każdy naród ma swoje własne tradycje i rytuały powitania i opowiada jakie (opis poniżej). Następnie oferuje próbę zademonstrowania ich sobie nawzajem i nagle im się to podoba, a to stanie się tradycyjnym powitaniem korporacyjnym.

Goście tworzą dwa kręgi: wewnętrzny (goście poruszają się, tańczą, zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i zewnętrzne (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Kiedy muzyka się kończy, gospodarz dzwoni do kraju (sugeruje ruch) i wszyscy stojący naprzeciw siebie dzielą się swoimi pozdrowieniami. Rozrywka będzie szczególnie korzystna, jeśli wychwycisz różne melodie narodowe.

Francja - przytulanie

Chiny - modlitewny ruch rąk przed klatką piersiową

Norwegia - mocne uściski dłoni

Czukotka - pocierają nosy

Samoa - intensywne wąchanie

Rosja - pocałuj trzy razy

Japonia - niskie łuki

Nowa Gwinea - figlarne ruchy brwi

Afryka - klepanie dłoni po udach i radosne grymasy na twarzy.

(Nazwa miejsca)- odwracając się do siebie plecami i ściskając ręce między nogami.

Bitwa taneczna na 23 lutego na „Uczcie husarskiej”.

Zawody taneczne na imprezie - świetny sposób na zdobycie publiczności i rozbawienie wszystkich zaproszonych. Świętowanie nie powinno ograniczać się do biesiady, ale jeśli parkiet ze świecącymi kulkami jest jeszcze pusty, spróbuj wyrwać pracowników ze stołu za pomocą konkursów tanecznych.

Tańce zapalające dodadzą radości każdemu urlopowi, czy to Nowy Rok, 8 marca lub urodziny firmy. Ruch przy muzyce niesie ze sobą wiele pozytywów i dodaje otuchy. A jeśli za taniec przewidziana jest nagroda, tancerze włączają się w rywalizację.

Balonowy taniec

Jeśli tancerze upuścili piłkę, próbowali ją przytrzymać rękoma lub pękła, para odpada z zabawy tanecznej. Zwycięzcą są dwie osoby, którym udało się zatańczyć najdłużej.

Rób to co ja!

Chętnych do tańca zapraszamy na scenę i ustawiamy się w kolejce. Prowadzący wybiera jedną osobę, która będzie solistką. Ten uczestnik pokazuje ruchy do muzyki, a pozostali tancerze za nim muszą powtórzyć pas. Gdy muzyka ucichnie, solista wyznacza innego członka na jego miejsce.

Okrągły taniec narodów

Przed rozpoczęciem tanecznej części tej zabawnej rywalizacji na przyjęciu prowadzący powinien porozmawiać o tradycjach powitania różne narody. Podczas spotkania Norwegowie podają sobie ręce, Francuzi obejmują się, Chińczycy składają dłonie jak do modlitwy, Jakuci pocierają nosy, a Rosjanie całują się trzy razy.

Goście wakacji tworzą krąg, a wewnątrz niego jest jeszcze jeden. Dwa koła powinny poruszać się w rytm muzyki w różnych kierunkach. Jak tylko melodia się skończy, prowadzący wypowiada nazwę kraju, a uczestnicy, którzy stoją naprzeciw siebie, muszą przedstawić odpowiednie powitanie. W tej grze nie ma zwycięzców, ale każdy może się dobrze bawić.

Taniec na kartce papieru

Prowadzący wybiera pięć par, których zadaniem jest taniec na kartce papieru do rysowania. Podczas taniec w parze uczestnicy nie powinni wychodzić poza arkusz. Jeśli pojawi się łopata, para odpada z konkursu tanecznego. Kiedy muzyka się kończy, prześcieradło należy złożyć na pół i kontynuować taniec na jeszcze mniejszej powierzchni. Najdokładniejsi partnerzy, którym udało się wytrzymać najdłużej, wygrywali.

Taniec mopa

Ta świąteczna gra taneczna zawiera funkcje liczba nieparzysta Człowiek. Obie drużyny muszą ustawić się w kolejności damsko-męskiej. Ten, kto zostaje bez pary, dostaje mopa lub inny przedmiot.

Włącza się muzyka i wszyscy zaczynają tańczyć. Gdy tylko się zatrzyma, każdy uczestnik zmienia parę. Ten, który tańczył z mopem, rzuca narzędzie i łapie pierwszego napotkanego tancerza. I znowu ktoś zostaje bez partnera, więc sam będzie musiał zatańczyć. Widzowie i uczestnicy zawodów otrzymują podczas gry wiele pozytywów.

1. Gra zespołowa„Tańczące węże”

Gracze zostają podzieleni na trzy drużyny, na trzy tańczące „węże”. Każdy zespół - "węże" będzie miał swoją osobistą melodię, do odsłuchania której jest zaproszony. Na przykład pierwszy „wąż” ma melodię „Samba de Janeiro”. Zespół może iść do tej melodii w dowolnym kierunku. Dla drugiego „węża” rozbrzmiewa melodia „Kukaracha”. A dla trzeciego „węża” brzmi melodia „Americano”. Ale jest jeszcze jeden warunek gry, wszystkie „węże” poruszają się w tym samym czasie, gdy rozbrzmiewa melodia tańca „Letka – Enka”.

2. Gra taneczna „Piąty element”.

Prowadzący zaprasza wszystkich do ustawienia się w kręgach po cztery osoby i podania się za ręce. Pierwszy element to „Góra – noga”. W rytmie melodii musisz tupać: najpierw prawą nogą, potem lewą. Drugim elementem jest „Okrągły taniec”.

Tancerze w kręgach poruszają się najpierw w prawo, a następnie w lewo. Trzecim elementem jest „Gwiazdka”. Wszyscy tancerze podnoszą lewe ręce i dołączają do nich na środku swojego kręgu. Gwiazdy obracają się w prawo, a potem zmieniają ręce prawa ręka w górę. Gwiazdy się kręcą lewa strona. Czwarty element to „Brama”. Każda czwórka tancerzy jest podzielona na dwie pary. Pierwsza liczba w parze podnosi prawą rękę, a druga liczba podnosi lewą. Łączą uniesione ręce, tworząc „bramę”.

Pierwsza para trafia na obręcze drugiej pary, następnie druga para trafia na obręcze pierwszej pary. Piąty element to „Fan”. Pary, stojąc naprzeciw siebie, z rękami zgiętymi w łokciach, chwytają się i wirują jak wachlarz. Pierwszy w prawa strona, następnie zmień ręce, obróć w lewo. Wszystkie elementy łączymy ze sobą. Za to, że tancerze szybko nauczyli się tego tańca, prowadzący dodaje szósty element - „Węże”

Gdy tylko powie: „Węże!”, Wszyscy zbierają się w jeden długi taniec „węża” i tańczą wszyscy razem. Potem wszystko powtarza się od początku.

3. Gra taneczna „Kolejna Lambada”.

Tancerze proszeni są o to, aby jeden po drugim stanęli w „wężu” i położyli ręce na ramionach sąsiada z przodu. Melodia tańca rozbrzmiewa, wszyscy poruszają się do przodu, jak w Lambadzie. Różnica polega na tym, że podczas tańca zmienia się ułożenie rąk: jedna ręka na talii, druga na ramieniu. Obie są w talii.

Jeden na pasie, drugi na głowie sąsiada. Oba są na głowie. Obie są na ramionach.

4. Gra taneczna „Cool Lambada”

Tancerze stoją jeden za drugim w „wężu”, jak w zwykłej „Lambada”.

Na sygnał lidera wszyscy jednocześnie odwracają się w przeciwnym kierunku. Ten, który był ostatni, staje się - pierwszym i wszyscy kontynuują taniec.

5. Gra „Miłosierdzie”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Prezenter daje chusteczkę jednemu z uczestników gry. Gracz jest proszony o chodzenie w kółko i dotykanie chusteczką na ramieniu osoby płci przeciwnej. Następnie razem idą na środek koła, rozkładają szalik, klękają na nim i trzykrotnie całują się w policzek.

6. Gra „Wyprzedź chusteczkę”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Wybrano jednego kierowcę. Na sygnał lidera wszyscy gracze w kole przekazują chusteczkę z ręki do ręki. A kierowca biega wokół graczy i próbuje biegać szybciej niż chusteczka jest przekazywana. Musisz zatrzymać się tam, gdzie zaczęli przekazywać chusteczkę.

7. Taniec. "Uściski"

Do rytmicznej melodii prowadzący proponuje taniec w małych kręgach po trzy osoby.

Następnie tańczą w kręgach po pięć, siedem, 10, 20 osób, aż w finale uzyska się jedno ogólne koło.

8. Zatańcz „Strachy na wróble”.

Prowadzący liczy do trzech, a tancerze w tym czasie zbierają się w dwóch kręgach: w chłopcach i dziewczętach. Jeśli koło chłopca jest mniejsze, to będzie wewnątrz dużego koła - dziewczynki. Gdy tylko zaczyna się muzyka, wszyscy tańczą w swoich kręgach. Kiedy zapada cisza, wszyscy chłopcy „zamieniają się” w „duchy” i mówią do dziewczyn: „Aaaaa!” A dziewczyny, jakby przestraszone, odpowiadają im: „Och, boję się, boję się!” Następnie tancerze zamieniają się rolami.

9. „Złota klatka”

Ci, którzy zostali wylosowani, wcielą się w rolę „ptaków”, pozostali gracze wcielą się w rolę „złotej klatki”. Gracze drużynowi

„złote klatki” stoją w kręgu, łączą ręce i unoszą ręce wysoko nad głowy. Dźwięki muzyki, „ptaszki” przelatują pod pachami, wylatują z kręgu, wracają, krążą w „złotej klatce”. Jednym słowem frajda. Ale gdy tylko nadejdzie cisza, „złota klatka” się zamyka, to znaczy wszyscy kładą ręce. Który z „ptaków” został złapany, stań w kręgu - w „złotej klatce”

10. Gra muzyczna„Chunga-Changa”

Brzmi fragment piosenki V. Shainsky'ego do wersetów Y. Entina „Chunga - Changa”.

Prowadzący oferuje przekształcenie tej piosenki w grę. Na słowie „Chunga” - potrzebujesz

wszyscy chłopcy skaczą na miejscu. Na słowo "Changa" - dziewczyny podskakują w miejscu. W pierwszej części refrenu przedstawiamy rękami tańczących mieszkańców wyspy. A w drugiej części refrenu przedstawiamy „koło” naszymi rękami.

11. „Cztery żywioły”

Na słowie „ziemia” - wszyscy kucają;

Na słowo „woda” - wszyscy WIERSZĄ;

Na słowo „powietrze” - wszyscy MAJĄ SKRZYDŁA;

Na słowie „ogień” - przedstawiamy PŁOMIEŃ własnymi rękami.

12. „Wolne miejsce”

Wszyscy gracze stoją we wspólnym kręgu. Prowadzący chodzi w kółko, klepiąc niektórych graczy po ramieniu. Ci, którzy zostali uderzeni w ramię - podążają za liderem; który chodzi w wężu, w kółko, gracze podążają za nim. Ale gdy tylko gospodarz da sygnał, gracze muszą wziąć dowolny puste miejsce kto zawiodł - prowadzi. Lider też zajmuje czyjeś miejsce.

13. Znajdź swoje miejsce”

Wszyscy stoją w ciasnym kręgu. Prowadzący również zajmuje miejsce w kręgu, po czym opuszcza je i prosi graczy o schowanie rąk za plecami. Gdy tylko zacznie się muzyka, prezenter będzie biegał w kółko, kogokolwiek dotknie ręką,

biegnie w przeciwnym kierunku, spotykając się po drodze, kucając przed sobą i głośno wołając ich imiona. Następnie kontynuują poruszanie się w kółko. Kto pierwszy zajmie puste miejsce, staje na miejscu, a przegrany prowadzi.

14. „Ciepłe i zimne słowa”

Ołów wylicza różne słowa, niektóre są „ciepłe”, a inne „zimne”. Jeśli gracze uważają, że słowa są „ciepłe” – podnoszą ręce nad głowę i rysują „dom”, jeśli myślą, że słowa są „zimne” – krzyżują ręce na piersi i klepią się po ramionach. Na przykład futro, śnieg, filcowe buty, mróz, rękawiczki, zamieć, lód, zaspa, wrząca woda, śnieżyca, koc.

15. Gra „Złap kij”

Rekwizyty: stick

Gracze stoją w kole i są obliczani w kolejności numerycznej. Prowadzący

stoi na środku koła, bierze patyk i ustawia go pionowo. Czyj numer dzwoni, wybiega i łapie patyk. Jeśli złapał, zostaje liderem, jeśli nie złapał, wskakuje na patyk i wraca na swoje miejsce w kole.

16. „Znajomość w kręgu”

Gracze stoją wokół lidera i głośno wołają jego imiona zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A potem wołają ich nazwiska Odwrotna strona, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na przykład Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Węzły dla pamięci”

Rekwizyty: lina

Gospodarz pokazuje wszystkim mały kawałek liny. Zaprasza gości do złożenia życzeń solenizantowi, zawiązując węzeł na każde życzenie. Po zawiązaniu od sześciu do siedmiu węzłów prezenter daje urodzinowemu mężczyźnie linę z węzłami na pamiątkę.

18. „Gra muzyczna „Zachowaj rytm”

Rekwizyty: gwizdać

Gospodarz gwizdkiem wyznacza rytm, zawodnicy powtarzają go oklaskami

w dłoni. Prowadzący gwiżdże kolejny rytmiczny wzór i prosi graczy o wybicie tego rytmu prawą ręką na dłoni sąsiada po prawej stronie. Lider gwiżdże trzeci wzór rytmiczny i proponuje powtórzenie go lewą ręką w dłoni sąsiada po lewej stronie.

19. „Sygnalista”

Rekwizyty: pola wyboru.

Facylitator daje graczowi dwa wielokolorowe flagi i oferuje zostanie nastawniczym. Powinien zasygnalizować: Gratulacje! Kochamy! Brawo! Podniesiona prawa ręka - Gratulacje! Lewa ręka powyżej - uwielbiam! Ręce rozłożone na boki - Hurra! Prowadzący prosi publiczność o pomoc nastawniczego, który pokazuje ruchy, a publiczność odczytuje ich znaczenie, tj. nazwij odpowiednie słowa.

20. Punkt widokowy

Rekwizyty: lornetka

Facylitator daje graczowi lornetkę. Trzeba przez to patrzeć na widza portret słowny jeden z nich.

21. „Przejrzyj papier”

Rekwizyty : papier, nożyczki

Gospodarz wyjmuje z kieszeni kartkę papieru formatu A4 i zaprasza graczy do przejrzenia tej kartki. Gracze próbują to zrobić. Prowadzący pokazuje, jak można przebić się przez papier. Aby to zrobić, na arkuszu wykonuje się nacięcia, jak pokazano na rysunku. Wczołganie się do powstałego pierścienia nie jest trudne.

22. Sotik

Rekwizyty: papier, ołówki, torba

Gospodarz zaprasza wszystkich do zapisania na kartkach swoich numerów telefony komórkowe i wrzuć notatki do torby. Następnie wszystkie papiery są mieszane i wybierany jest jeden. Gospodarz dzwoni pod podany numer.

Komu dzwoni telefon - ten dostaje nagrodę.

23. „Samolot”

Rekwizyty: papier, ołówki

Gospodarz zapisuje na kartce słowo „Szczęście”. Robi samolot i wystrzeliwuje go w kierunku publiczności ze słowami: „I będziesz miał szczęście!” Kto złapie samolot, wygrywa nagrodę.

23. „Ogon szczęścia”

Rekwizyty: trzy liny, uchwyt

Prowadzący wyjmuje trzy różnokolorowe liny z zewnętrznej kieszeni kurtki. Nagroda jest przywiązana do jednego z tych ogonów liny. Gracze na zmianę wybierają jedną z lin i ciągną ją. Szczęśliwiec otrzymuje nagrodę.

24. „Zgadnij”

Rekwizyty: fałszywe banknoty

W każdej kieszeni lidera leży banknot - zakładka o nominałach od 10 do 500 rubli. Gracze proszeni są o odgadnięcie, w której kieszeni znajduje się jaki banknot. Zgadłem - dostałem rachunek.

25. „Rawaczi”

Rekwizyty: gazety

Dwóch graczy jest zaproszonych do złapania jednego z rogów gazety i na sygnał lidera pociągnięcia w swoim kierunku. Kto ma największy kawałek papieru, wygrywa.

26. „Gazeta w dłoni”

Rekwizyty: gazety

Gospodarz daje graczom gazetę i proponuje trzymanie jej pionowo w dłoni. Gazeta jest pobierana pod różnymi kątami: jedna ręka jest na górze, druga na dole. Rozciągnij tak, aby pośrodku utworzyła się fałda. Aby gazeta stała na dłoni, musisz lekko zgiąć dolny róg.

27. „Wyścig z cytryną”

Rekwizyty: cytryny, ołówki, plastikowe szklanki

Prowadzący za pomocą plastikowych okularów wyznacza dystans: start – meta. Każdy gracz otrzymuje cytrynę i ołówek. Wszyscy gracze są proszeni o ustawienie się na tej samej linii startu i za pomocą ołówka przetoczenie cytryny do linii mety iz powrotem. Ten który pierwszy do przejścia odległość - zwycięzca.

28. Przeciąganie ołówkiem

Rekwizyty: ołówek

Dwóch graczy stoi naprzeciw siebie, jedną ręką bierze ołówek i na sygnał gospodarza ciągnie go w swoją stronę.

Wygrywa ten, kto wyciągnął ołówek z ręki przeciwnika.

29. „Trzy ołówki”

Rekwizyty: ołówki, plastikowe okulary

Rywalizują w parach. Każda para otrzymuje trzy ołówki.

Członkowie zespołu trzymają jeden ołówek w dłoniach równolegle do siebie, a trzeci leży na nich. Uczestnicy sztafety proszeni są o przebiegnięcie dystansu oznaczonego plastikowymi kubeczkami i nieupuszczanie ołówków.

30. „Złap guzik od łokcia”

Rekwizyty: guziki

Prowadzący rozdaje guziki graczom. Oferuje umieszczenie guzika na łokciu zgięte ramię, następnie wyprostuj rękę i złap przycisk.

31. Przełóż guzik z palca na palec”

Rekwizyty: guziki

Gospodarz umieszcza duży przycisk na palcu wskazującym jednego z graczy i prosi go o przekazanie go następnemu

do odtwarzacza, także na palcu wskazującym itp. Najważniejsze, aby nie upuścić przycisku, który przejdzie palce wskazujące wszystkich graczy w obu kierunkach: tam iz powrotem. Następnie duży przycisk zmienia się w mały. Przekaźnik jest powtarzany.

32. „Sensacje”

Rekwizyty: worek manekinów

Prowadzący pokazuje płócienną torbę, w której znajdują się manekiny warzyw i owoców. Gracze mogą poczuć dotykiem, jakie owoce i warzywa znajdują się w środku.

33. „Rzut kapeluszem”

Rekwizyty: kapelusz, guziki

Prowadzący na środku placu zabaw kładzie kapelusz na podłodze. Zaprasza graczy do uderzenia kapelusza przyciskiem z trzech kroków. Następnie z pięcioma krokami. Z siedmiu stopni. Ten, kto uderzy guzikiem w czapkę z najdłuższej odległości, zostaje mistrzem zawodów.

34. „Rzucanie z ręki do ręki”

Rekwizyty: guziki

Ta gra jest rozgrywana w parach. Każda para otrzymuje guzik. Gracze stoją naprzeciw siebie, rzucają guzikami z ręki do ręki i za każdym razem oddalamy się od siebie o krok. Wygrywa para, która nie upuści guzika i będzie miała największą odległość między graczami.

35. „Zgadnij ze słuchu - ile przycisków”

Rekwizyty: torebka zapinana na guziki

Prowadzący pokazuje graczom woreczek z tkaniny z guzikami i sugeruje, aby po kolei określili ze słuchu, ile guzików się w nim znajduje. Kto prawidłowo odgadnie, otrzymuje nagrodę.

36. „Parzysty-nieparzysty”

Rekwizyty: guziki

Każdy gracz otrzymuje pięć przycisków. Gospodarz zaciska w pięści kilka guzików, wyciąga je w kierunku gracza i pyta:

"Nieparzysty czy parzysty?" Gracz odpowiada, jeśli dobrze zgadł, bierze guziki dla siebie, jeśli nie zgadł, podaje swój, ten sam numer, który trzymał w ręce prowadzącego. Gra jest włączona aż jeden z jej uczestników uzbiera 10 guzików.

37. „Nagroda w kole”

Rekwizyty: nagroda

Prowadzący zaprasza graczy, aby stanęli w kręgu. Do muzyki przekazuje nagrodę w kółku. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy zamierają. Eliminowany jest ten, który jako ostatni zdał nagrodę, a nie ten, który w tej chwili ma ją w swoich rękach.

38. „Zygzak szczęścia”

Rekwizyty: plastikowe kubki, opaska na oczy

Gospodarz ustawia plastikowe szklanki w jednej linii. Gracze z zasłoniętymi oczami proszeni są o poruszanie się zygzakiem między nimi bez upuszczania ich. Ten, który upuścił szklankę, odpada, reszta gra dalej. W drugiej rundzie tej gry gospodarz proponuje graczom ponowne przejście między kieliszkami zygzakiem, tylko cofając się i patrząc w lustro!

39. "Kachka"

Rekwizyty: plastikowe kubki

Gospodarz umieszcza dwie plastikowe szklanki na środku placu zabaw w odległości pół metra od siebie. Zaprasza graczy do podania, aby szklanki znalazły się między nogami i nie spadły. Aby wyłonić absolutnego mistrza tej gry, okulary są stopniowo rozsuwane.

40. Swetry i kijanki

Rekwizyty: guma

Zawodnicy stoją lewą stopą w rozciągniętej gumce zawiązanej w kółko. Gdy gra muzyka, wszyscy schodzą razem w prawo, ale gdy tylko muzyka przestanie grać, musisz wyskoczyć z gumki. Ten, kto zrobi to ostatni, odgadnie zagadkę przywódcy. Jeśli odpowiedź jest poprawna, kontynuuj grę. Jeśli odpowiedź nie jest poprawna, gracz odpada z gry.

41. Przysiad ołówkowy

Rekwizyty: ołówki

Prowadzący rozdaje ołówki graczom i proponuje trzymanie ich między nosem a górną wargą. Następnie musisz spróbować usiąść trzy razy, nie upuszczając ołówka.

42. „Bajkowy alfabet”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kawałek kredy. Gospodarz nazywa litery rosyjskiego alfabetu, a gracze zapisują na tych literach imiona znanych postaci z bajek.

Kto ma więcej imion, ten wygrywa. Na przykład: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Kubuś Puchatek, G - Gerda, D - Calineczka, E - Emelya,

F - Blaszany Drwal, Z - Kopciuszek, I - Iwan Carewicz, K - Carlson,

L - lis Alicja, M - Malwina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Prosiaczek,

R - Mała Syrenka, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Sok Urfin, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Dziadek do orzechów,

E - Elf, I - Jaga.

43. „Kroki”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kredę. Prowadzący prosi o napisanie litery A.

Następnie pod tą literą musisz napisać dwuliterowe słowo, aby pierwsza litera w słowie to znowu A. Na przykład AP. Następnie musisz napisać słowo składające się z trzech liter, tak aby pierwszą literą było A. Na przykład ACC, ARA. I tak dalej.

Mogą to być słowa: ARIA, ASTRA, WYPRZEDANE, ATRYBUT, ARBITRAŻ, ARGENTYNA, ASTRONOMIA…

44. „Suita taneczna”

Dźwięk fragmentów muzycznych popularne tańce, prowadzący zaprasza graczy do pokazania podstawowych ruchów tych tańców tylko jedną ręką.

45. „Orkiestra”

Gospodarz dzwoni instrumenty muzyczne i przedstawia, w jaki sposób są odtwarzane. Jeśli zrobi to dobrze, gracze podążają za nim. Jeśli popełnią błąd, gracze głośno klaszczą w dłonie.

46. ​​Wodnik

Rekwizyty: stół, krzesła, plastikowe kubki, wiadra, woda

Dwóch graczy siedzi przy stoliku do kawy. Na stole stoją dwa małe wiaderka napełnione do połowy wodą, dwie plastikowe szklanki. Gracze na przemian wymieniają przysłowia i powiedzenia dotyczące wody. Podczas gdy przeciwnik pamięta mądrość ludowa, gracz nalewa szklanką wodę ze swojego wiadra do wiadra przeciwnika. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej nabierze wody ze swojego wiadra.

Zapalające konkursy tańca na imprezach firmowych - wymagany atrybut. Po prostu taniec staje się nudny, a kiedy pojawia się podekscytowanie i możliwość zdobycia nagrody, taniec staje się o wiele przyjemniejszy. Dlatego zwracamy uwagę na wybór tańca

Konkurs „Dokładne kopie”

Uczestnicy zawodów powinni ustawić się w rzędzie w odległości wyciągniętej od siebie. Jeśli brakuje miejsca, stoimy w dwóch lub trzech rzędach. Gospodarz imprezy wybiera „mistrza tańca”, który staje przed innymi i zaczyna tańczyć. Uczestnicy muszą dokładnie skopiować wszystkie jego ruchy.

Ciekawiej będzie, jeśli z każdą nową melodią zmieni się „główny tancerz” – wszyscy goście będą mogli się w ten sposób pokazać!

Zagrajmy w muzyczne krzesło!

Całkowicie dziecinna gra, ale tym bardziej zabawna może się wydawać dorosłym! Krzesła ustawiamy w kole – ich liczba powinna być o jeden mniejsza od liczby uczestników. Wszyscy tańczą, a kiedy muzyka cichnie, od razu siadają na krzesłach. Ten, kto nie miał czasu usiąść na krześle, albo wychodzi z gry, albo zdejmuje część swojego ubrania i biżuterii (buty, apaszka, bransoletka). Jeśli gracz odmówi kontynuowania, kolejne krzesło jest usuwane.

Jedynym warunkiem takiej zabawy jest to, że wszyscy uczestnicy muszą mieć poczucie humoru! Wtedy gra będzie bardzo wesoła – w końcu można zdjąć tylko jednego buta lub podarować koszulę, pozostając w kamizelce…

Taniec z balonami

Tworzymy tańczące pary i napompuj balony - po jednym na parę. Partnerzy niekoniecznie muszą być różnej płci, bliski kontakt między nimi nie jest zapewniony.
Każda para dostaje balon i umieszcza go między ich ciałami. Włącz muzykę i zacznij tańczyć. Istotą zawodów jest trzymanie balonu podczas tańca. Para zostaje wyeliminowana z konkursu, jeśli:

  • tancerze nie utrzymali piłki i upadła;
  • - tancerze próbowali za bardzo i balon pękł;
  • Tancerze próbowali trzymać piłkę rękami.

Oczywiście ostatnia para, która została, wygrywa.

Konkurs „Kopciuszek”

Goście zostają podzieleni na dwie drużyny i podzieleni na pary "mężczyzna + kobieta". Jeden z uczestników konkursu wciela się w „Kopciuszka” – zamiast partnera dostaje mopa, z którym musi tańczyć. Gdy tylko prowadzący wyłącza muzykę, pary rozpadają się i szybko ponownie tworzą z innymi partnerami. „Kopciuszek” jednocześnie odrzuca mopa i chwyta pierwszą osobę, która podejdzie do tańca, ale zawsze mężczyznę – kobietę i kobietę – mężczyznę.
Ten, który został bez partnera, staje się „Kopciuszkiem” i tańczy z mopem do następnej melodii!

Gra „Taniec narodów”

Goście muszą być przygotowani na tę rozrywkę: opowiedzieć o tradycjach i obrzędach powitalnych wybranych krajów (a raczej pokazać je również). Istota gry: zademonstrować sobie nawzajem te ruchy i ewentualnie wybrać jakiś rytuał na powitanie korporacyjne.

Uczestnicy stają się w dwóch kręgach: w wewnętrznym kręgu poruszają się, tańcząc, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w zewnętrznym kręgu - przeciw. Kiedy melodia się kończy, prowadzący głośno przywołuje jakiś kraj, sugeruje ruchy, a stojący naprzeciw siebie tancerze przedstawiają odpowiednie powitanie: -

  • Francuski - przytulanie;
  • -Chińczycy - złóż ręce przed klatką piersiową w geście modlitewnym;
  • -Norwedzy - wymieniają mocny uścisk dłoni;
  • -Jakuci - pocierają nosy;
  • Rosjanie - pocałuj trzy razy;
  • -japoński - ukłon nisko;
  • -Nowi Gwinejczycy - żartobliwie poruszają brwiami;
  • -Afrykanie - klaszczą w dłonie na biodrach i krzywią się radośnie.

Możesz wymyślić inne zabawne gesty, na przykład wprowadzić do gry marsjański rytuał - odwróć się do siebie plecami i potrząśnij rękami między nogami. Ogólnie rzecz biorąc, w tej grze nie ma zwycięzców, ale wszyscy dobrze się bawią!

Gdy wszyscy już wystarczająco zatańczą, możesz zaprosić gości do zorganizowania konkursów stołowych na imprezę firmową.

Nie zapominaj, że zwycięzcy każdego konkursu tanecznego na imprezie firmowej powinni otrzymać nagrody - choć niedrogie, ale zawsze niezapomniane lub zabawne. Powodzenia na imprezie firmowej!

Uczestnicy stoją w kręgu, a prowadzący zadaje im pytanie: „Sąsiad ma dobre…”, a następnie wymienia jedną z części ciała, na przykład łokcie. Uczestnicy w odpowiedzi mówią: „Tak!”, chwytają się za łokcie i tańczą. W następne pytanie wywoływana jest inna część ciała, trzymając ją, uczestnicy muszą wykonać krąg okrągłego tańca.

Komentarze (2) >>

Gra jest przeznaczona dla wesołe towarzystwo. Podzieleni na pary uczestnicy wieszają po trzy przezroczyste torby jaja kurze w każdym. Przy muzyce pary rozpoczynają taniec z elementami przysiadów. Para, w której wszystkie jajka są rozbite, opuszcza grę. Zwycięzcą jest para z pozostałymi największa liczba jajka.

Komentarze (3) >>

Wymagany: Jajka

Gracze ustawiają się w rzędzie. Muzyka jest włączona, najlepiej wesoła. Członkowie zaczynają tańczyć. W tym momencie dowolne dwie osoby spośród gości ciągną za linę i idą w stronę tancerzy. Zadaniem graczy jest przechodzenie za każdym razem bez dotykania liny, która za każdym razem jest podnoszona coraz wyżej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który przetrwał najdłużej. Aby gra była zabawniejsza, możesz zaprosić dziewczyny w długich spódnicach.

Komentarze (2) >>

Wymagany: Lina

Uczestniczy 2-5 dziewczyn. Do paska przymocowana jest długa, sięgająca podłogi nić, na końcu której przymocowane jest pudełko zapałek, do którego przyklejona jest fotografia. znany aktor(Tom Cruise, Brad Pete itp.). Muzyka zaczyna grać. Zadanie dziewczyn: poruszanie się w rytm muzyki, nadepnięcie na pudła, aby ją odciąć (pobić faceta). Ten, którego pudełko zostało oderwane, odpada z gry. Zwycięzcą jest ten, który „pokona” największą liczbę facetów, zachowując jednocześnie „ich miłość”. Otrzymuje tytuł „Kusicielki”.

Komentarze (5) >>

Wymagany: Nici, zdjęcia przedstawiające gwiazdy

Konieczne jest utworzenie kręgu, w którym wszyscy uczestnicy stoją od siebie w odległości około jednego metra. W trakcie gry muzyka powinna zmieniać się wielokrotnie.

Dźwięki muzyki. Jeden z gości będzie pierwszym gospodarzem. Zaczyna poruszać się w rytmie tej muzyki, starając się oddać jej charakter i rytm swobodnymi, pełnymi gracji ruchami. Cała reszta powtarza ruchy za nim. Gdy tylko muzyka się zmieni, liderem zostaje kolejny gracz, stojąc np. na prawo od pierwszego. Jej zadaniem jest wyrażanie w ruchach nowości muzyka taneczna a wszyscy inni pójdą za nim.

Taniec trwa tak długo, aż wszyscy goście spróbują swoich sił jako mistrzowie tańca.

Dodaj komentarz >>

Wymagany: Płyty z różnorodną muzyką

Zawodnicy stoją w dwóch kręgach: wewnętrzny tworzą kobiety, zewnętrzny mężczyźni. W zewnętrznym kręgu powinno być o jedną osobę więcej niż w wewnętrznym. W rytm muzyki oba kręgi poruszają się w różnych kierunkach. Muzyka się skończyła - gracze z zewnętrznego kręgu muszą objąć gracza z wewnętrznego kręgu. Kobietą jest " szczęśliwy bilet". Kto nie dostał „biletu”, ten „zając” wykonuje jakieś zadanie.

Dodaj komentarz >>

Ta prosta zabawa dla dzieci jest z powodzeniem przeprowadzana dorosła firma. Po sali leci miotła. Gospodarz mówi w tym czasie: „Leć, wesoła miotle, dalej, dalej na rękach. Kto ma miotłę - zatańczy dla nas taniec! W ten sposób wybiera się 5-6 osób. Wspólnie tańczą „Taniec małych łabędzi”. Na koniec wszyscy otrzymują drobne nagrody.