Costruire animali per artisti. Tali caratteristiche strutturali sono importanti. Come disegnare le zampe degli uccelli

Cane - migliore amico persona. Ne esistono di tutte le forme e dimensioni, quindi ognuno può scegliere la propria razza preferita. Se vuoi sapere di cosa sono fatti i cani e come disegnarli, così come i loro antenati, i lupi, leggi questo tutorial!

1. Struttura scheletrica di un cane

Passo 1

Per creare una posa credibile, devi prima comprendere la struttura scheletrica di un cane. Il problema è che esistono tantissime razze di cani e sono tutte molto diverse. Per risolvere questo problema, torniamo indietro nel tempo, al loro antenato comune, il lupo.

Passo 2

Ora scomporremo lo scheletro complesso in parti semplici facili da ricordare.


Passaggio 3

Una volta compresa la struttura, possiamo creare qualsiasi razza. Prima di creare una posa, devi prima guardare un riferimento fotografico. Perché Ogni razza ha i suoi tratti unici, devi annotarli prima di costruire. Naturalmente, questo non significa che dovrai sempre ricorrere ai campioni. Devi solo capire la differenza tra la tua razza e un lupo!

Passaggio 4

Se vuoi disegnare un cucciolo, ingrandisci semplicemente la testa. Se è un cucciolo di taglia grande, avrà zampe insolitamente grandi.


Passaggio 5

Lo scheletro stesso non è l'unica cosa che compone la posa. Gli animali hanno bisogno di articolazioni per muoversi, quindi devi capirle prima di disegnare qualcosa di diverso da un profilo stazionario. In questo i cani sono molto simili ai gatti, quindi ti consiglio di dare un'occhiata al primo passo del mio

Una volta che sei sicuro di averlo imparato, puoi disegnare la posa.


3. Struttura muscolare dei cani

Passo 1

Per dare corpo al tuo cane, puoi assumere massa muscolare semplificata. Questo è tutto ciò di cui avrai bisogno se stai disegnando un cane a pelo lungo come un levriero afgano: nessuno vedrà i muscoli sotto la pelliccia!


Passo 2


Passaggio 3

Se vuoi disegnare un cane a pelo corto, devi saperne di più. Muscoli più dettagliati si rivelano utili quando è necessario evidenziare la forza di un cane.


Passaggio 4

La mia famiglia di cagnolini ora è molto muscolosa!


3. Come disegnare le zampe del cane

Passo 1

Sebbene sembrino molto simili, le zampe anteriori e posteriori non sono le stesse, così come le nostre braccia e le nostre gambe. Sulle "mani" o sulle zampe anteriori ci sono pollice, chiamato lo sperone. E la palla da polso è sulle “gambe” o zampe posteriori ah si chiama difetto.


Passo 2

I cani, come i gatti, camminano sulle punte. Non hanno veri artigli, sono più simili alle unghie e non vengono utilizzati nei combattimenti.


Passaggio 3

Per disegnare la zampa di un cane, inizia con quattro linee piegate come mostrato di seguito.


Passaggio 4

Aggiungi pad.


Passaggio 5

Ora puoi disegnare i contorni della zampa e aggiungere le unghie. Non renderli appuntiti o taglienti. Sono costantemente usurati perché non possono ritrarsi come quelli di un gatto.


Passaggio 6

Copri la zampa con la pelliccia, lasciando visibili i cuscinetti.


Passaggio 7

Come disegnare una zampa dal lato anteriore:


Passaggio 8

I miei cani hanno delle zampe carine adesso!


4. Come disegnare una testa di cane/lupo in proporzione

Passo 1

Iniziamo con la testa del lupo e adattiamola alle diverse razze. Per prima cosa disegna un cerchio.


Passo 2

Aggiungi una museruola.


Passaggio 3

Disegna un naso simbolico nella parte inferiore del muso.


Passaggio 4

Abbozza il contorno del cranio.


Passaggio 5

Disegna le orecchie sulla parte superiore della testa.

Passaggio 6

Quindi aggiungi la fronte.

Passaggio 7

Ora puoi aggiungere gli occhi tra le linee della fronte. La linea centrale del cerchio dovrebbe intersecarli esattamente al centro.

Passaggio 8

Se vuoi disegnare un cucciolo, devi modificare leggermente questo diagramma:

  • Gli occhi saranno più rotondi e posizionati Sotto linea orizzontale centrale;
  • Il muso può essere anche più rotondo e più corto;
  • Le orecchie sono morbide e facili da piegare;

Passaggio 9

Se vuoi disegnare il profilo della testa di un cane, avrai bisogno di altre linee guida. Inizia di nuovo con un cerchio e aggiungi un muso.


Passaggio 10

Aggiungi un naso alla punta del muso.


Passaggio 11

Aggiungi un orecchio.


Passaggio 12

Utilizza linee guida aggiuntive per trovare la posizione dell'occhio.


Passaggio 13

E le altre razze? Molti di loro non sembrano davvero un lupo. Questo non è un problema: basta cambiare la dimensione degli elementi della testa, regolare lo spazio tra gli occhi, ecc.

Guardando il campione, allega grande cerchio, le sue linee centrali e controlla tutte le proporzioni. È probabile che te lo ricorderai al primo tentativo!

Passaggio 14


5. Come disegnare l'occhio di un cane/lupo

Passo 1

Per prima cosa disegna un ovale.


Passo 2

Aggiungi una palpebra.


Passaggio 3

Aggiungi gli angoli degli occhi.


Passaggio 4

Disegna la pupilla. Ricorda che le sue dimensioni dipendono dalla quantità di luce.


Passaggio 5

Aggiungi aree chiare intorno all'occhio. Immaginateli come palpebre e sopracciglia.


Passaggio 6

Per creare profondità, aggiungi l'ombra sotto la palpebra superiore (è davanti) tra entrambe le aree chiare e all'interno dell'occhio stesso.


Passaggio 7

Per attirare l'occhio di profilo, inizia con una forma a goccia anziché ovale. Tutto il resto è quasi lo stesso.

Ora sai come disegnare l'occhio di un lupo. La differenza principale tra l'occhio di un lupo e l'occhio di un cane è che i bordi delle palpebre dei cani non sono sempre così scuri e i loro occhi sono sempre più rotondi (quindi è visibile la parte bianca del bulbo oculare). Il colore degli occhi più popolare per i cani è il marrone, mentre i lupi hanno prevalentemente occhi color ambra/giallo (e mai blu!).

6. Come disegnare il naso di un cane

Passo 1

È abbastanza facile! Inizia con l'ancora, quindi disegna una pinna sopra di essa. Ora chiudi la forma e disegna le narici a forma di virgole. Pronto!


Passo 2

Se vuoi disegnare il naso di profilo, disegna solo metà dell'ancora e della pinna e attaccaci una pallina.


7. Come disegnare le orecchie del cane

Passo 1

L'antenato dei cani, il lupo, ha le orecchie a punta, e i cani di molte razze hanno le stesse. Sono abbastanza facili da disegnare. Come cane più soffice, soprattutto orecchie pelose (confronta il pastore tedesco e l'Alaskan Malamute).

Passo 2

Allora da dove vengono le orecchie flosce? Tutti i cuccioli nascono con le orecchie flosce, perché... le loro strutture di supporto non sono ancora sviluppate. I cani venivano allevati per essere più amichevoli e socievoli dei lupi; la gente voleva che i cani avessero la personalità dei cuccioli di lupo. Il risultato sono cani adulti con caratteristiche da cucciolo: giocosi, curiosi, infantili e talvolta con orecchie morbide e flosce.

Quando disegni le orecchie flosce, tieni presente la loro origine. Inizia con una base dura e poi rompili. Va inoltre ricordato che con il miglioramento delle razze, alcune orecchie pendenti sono diventate più lunghe e più larghe, perdendo la tipica forma triangolare. Come uno spaniel reale.

8. Disegna la bocca di un cane

Passo 1

La bocca protegge i cani dal surriscaldamento, quindi per loro la respirazione rapida è normale. Disegnare un cane con bocca aperta, creerai un sorriso dolce e naturale. Guarda l'immagine qui sotto e ricorda gli strati. Questo è importante per creare una bocca di cane realistica!


Passo 2


9. Qualche parola sui peli di cane

Se vuoi imparare a disegnare la pelliccia, dai un'occhiata a questo. Qui ti mostrerò quanto sia importante la lana nella creazione di una silhouette. Si prega di notare che i cani qui sotto hanno la stessa taglia. Inizia sempre con la posa e i muscoli semplificati prima di disegnare la pelliccia per evitare errori. Inoltre, più il pelo è corto, maggiore è l’attenzione da prestare ai muscoli.




Trama! Pronto!

Grazie per aver letto questa risorsa su come disegnare cani e lupi. Possiamo parlare di molte altre razze, ma con queste conoscenza di base riguardo alla loro struttura, puoi disegnare qualsiasi cane tu voglia! Buon disegno, a presto!


La conoscenza dell'anatomia degli animali a quattro zampe e degli uccelli quando si lavora sulle loro immagini non è meno importante della conoscenza dell'anatomia umana. È vero, i movimenti degli animali non sono così diversi come quelli di una persona, ma una persona può essere rappresentata in qualsiasi posizione, poiché è in posa e gli animali, con rare eccezioni, non possono essere costretti a posare come modelli. è particolarmente difficile costringere un animale a ripetere il movimento desiderato, la posa desiderata, l'angolazione richiesta, e l'artista deve essere in grado di rappresentare animali in riposo e in movimento, in qualsiasi posa, da qualsiasi angolazione, e qui non si può fare affidamento solo a occhio, non puoi semplicemente disegnare. È necessario cogliere ciò che è più caratteristico, comporre la figura da pose diverse e anche da diversi “soggetto” identici. In questo caso viene utilizzata la seguente tecnica. L'artista si trova davanti alla gabbia dove si muove la natura (è auspicabile che ci siano diversi esemplari identici) e comincia a farlo foglio grande diversi disegni delle pose assunte dagli animali. Ho disegnato un disegno, la posa è cambiata, ne ho iniziato un altro, cambiato di nuovo - ne ho iniziato un terzo (puoi anche iniziare da un'altra copia), ecc. La natura, l'una o l'altra, ripete necessariamente la posa, almeno approssimativamente - puoi tornare a dal disegno precedente, al successivo ecc. e in ciascuno dei numerosi disegni l'immagine viene gradualmente ampliata e arricchita.



Tutto ciò richiede molta attenzione e grande pazienza e mobilità da parte dell'artista. Non puoi sederti mentre lo fai: devi camminare e persino correre da un posto all'altro.

Questo è un metodo di disegno tridimensionale cognitivo. Ma c'è anche un metodo audace schizzi veloci, che può essere molto efficace, ma c'è poco valore educativo in questo metodo, a partire dai disegni per la maggior parte Risultano planari e non c'è tempo per l'analisi volumetrica. In entrambi i casi, la rappresentazione di animali e uccelli è una sorta di caccia alla posa desiderata, da cui nascono molti schizzi che sono molto difficili da collegare in un insieme armonioso se non si conoscono le basi della costruzione degli animali. Questa base può essere solo l'anatomia plastica degli animali. Ma poiché gli animali vengono studiati meno dettagliatamente degli esseri umani, per il lavoro abituale dell’artista è sufficiente avere una conoscenza di base della loro struttura anatomica, cioè dello scheletro e della posizione e azione delle principali masse muscolari.

Nonostante tutta la diversità degli animali a quattro zampe e degli uccelli, risulta che l'anatomia umana è così simile all'anatomia degli animali che è sufficiente confrontarli per avere un'idea della struttura anatomica degli animali e persino essere in grado di utilizzare gli stessi metodi di costruzione di una figura utilizzati quando si raffigura una persona.

“Senti, conosci, sii capace - arte completa", - l'eccezionale artista-insegnante P. P. Chistyakov definisce l'arte dell'artista. Quando si raffigura una persona o un animale, l'artista deve conoscerne la struttura, la sua anatomia. “La mano è costituita da ossa, tendini, muscoli ed è ricoperta di pelle. Per eseguirlo correttamente, è necessario studiare le ossa, costruirle secondo...", dice in altro luogo P. P. Chistyakov, esponendo i requisiti del suo programma, e anche in una lettera a P. F. Iseev, parlando di anatomia e prospettiva, scrive con disappunto: “Gli studenti conoscono queste materie, ma sanno come metterle in pratica? NO! NO! E no." I nostri contemporanei, gli artisti, sanno come applicare nella pratica la conoscenza dell'anatomia plastica, e se non sanno come, allora di chi è la colpa? Queste sono le domande che dovrebbero interessare gli artisti-docenti oggi. L'anatomia plastica viene insegnata, e nei manuali viene presentata in modo molto coscienzioso, con piena conoscenza della materia fattuale, ma con una tale “separazione dalla produzione” da non raggiungere il suo scopo diretto. Uno studente può ascoltare il corso in buona fede, ma non ricevere alcuna informazione sull'applicazione pratica dell'anatomia nella costruzione di una figura. Gli insegnanti di belle arti non usano sempre il metodo della costruzione anatomica volumetrica di una figura, che riassumerebbe per lo studente le informazioni che ha ricevuto sull'anatomia. Nel frattempo, un artista che non conosce la struttura anatomica (sebbene abbia studiato anatomia) non può essere fluente nel disegno figura umana, non può utilizzare il modello, ma copia solo il modello, il che porta ad una dipendenza servile dal modello, in un disegno naturalistico. Una disconnessione tra lo studio dell'anatomia plastica e la sua applicazione è caratteristica di molti manuali e metodi di insegnamento di questa materia.

Mammiferi

Se confronti la struttura anatomica di una persona posta a quattro zampe con l'immagine di altri mammiferi: ungulati (cavallo), grandi gatti (leone) e cani (Fig. 70, 71, 72, 73), puoi trovare non solo elementi scheletrici simili, ma si assicurano anche della grande somiglianza della loro posizione e della reciproca connessione. Ad esempio, la colonna vertebrale negli animali funge anche da nucleo principale dello scheletro: è collegata

forma il bacino, il torace e la testa, ma a differenza di quello umano prosegue oltre il bacino, formando la coda; e la regione cervicale è più lunga e diversamente curvata. Il torace non è compresso dal torace alla schiena, come nell'uomo, ma da destra a sinistra (il numero delle costole e delle vertebre varia). Il bacino conserva gli stessi elementi ossei e le stesse sporgenze, come si può giudicare dall'esterno (nel cavallo la sporgenza corrispondente alla spina iliaca anteriore si chiama maklok), ma è allungato e compresso da destra a sinistra. La posizione costante del corpo negli animali è orizzontale, poiché tutti e quattro gli arti hanno principalmente una funzione di sostegno e motoria, sebbene nei predatori, soprattutto nei gatti, gli arti anteriori mantengano anche la capacità di afferrare, caratteristica dell'uomo e delle scimmie.

A differenza degli esseri umani, la maggior parte degli animali non ha clavicole (Fig. 74), il cingolo scapolare è costituito da scapole, che sono collegate al torace solo tramite muscoli. L'omero è solitamente più corto delle ossa dell'avambraccio; si articola con la scapola tramite l'articolazione della spalla, ma l'osso stesso è nascosto sotto i muscoli e la spalla non sporge verso l'esterno separatamente dal corpo, come in una persona. Negli animali è visibile solo l'estremità inferiore dell'osso, che forma l'articolazione del gomito con le ossa dell'avambraccio (o avambraccio, come viene chiamato negli animali). Pertanto, l'arto anteriore libero, a differenza dell'uomo, è visibile solo dal gomito. Anche lo scheletro dell'avambraccio è costituito da due ossa, tra ungulati e predatori differisce solo la sua struttura. L'ulna degli ungulati è molto ridotta e la sua base è il radio; sono fusi immobili nella posizione di pronazione: la mano è girata indietro in avanti, i movimenti di pronazione e supinazione sono completamente assenti, poiché non ci sono movimenti di presa e le ossa hanno solo una funzione di sostegno. L'avambraccio poggia sulle ossa della mano (zampa), formando l'articolazione del polso (nella vita di tutti i giorni questo luogo viene erroneamente chiamato ginocchio). Il metacarpo è in linea retta con l'avambraccio e non può estendersi in avanti, come è tipico per l'uomo. Il metacarpo poggia sulle falangi delle dita. In vari ungulati (Fig. 75), il supporto è quantità diverse dita: un maiale ne ha quattro, una mucca ne ha due, un cavallo ne ha una. Il dito poggia sullo zoccolo; Pertanto, gli ungulati camminano con i piedi anteriori sulle estremità delle dita dei piedi.

Nei gatti grandi e piccoli, l'avambraccio ha parzialmente mantenuto la sua funzione di presa ed entrambe le ossa sono mobili l'una rispetto all'altra (vedi Fig. 75). La zampa anteriore cammina in posizione prona, ma quando attacca, tormenta la preda, ecc., supina e prona liberamente (cosa facile da vedere osservando una tigre o un leone, anche un gatto). Il metacarpo è costituito da cinque ossa e giace in linea retta con l'avambraccio, le dita si piegano fortemente in avanti, ad eccezione della prima, che pende. Le falangi anteriori del gatto possono piegarsi verso l'alto, nascondendo gli artigli e, quando piegati, gli artigli vengono "rilasciati". Nei cani, l'avambraccio è costituito da due ossa; esistono movimenti di supinazione e pronazione, ma in misura minore. Anche la zampa cammina in posizione prona (come in quasi tutti i mammiferi a quattro zampe), il primo dito pende, come nei gatti. Le prime falangi delle restanti quattro dita non si piegano verso l'alto: i cani non nascondono gli artigli. Sia i gatti che i cani calpestano la superficie palmare delle quattro dita e le teste delle ossa metacarpali.

Le scapole sporgono fortemente dalla superficie del corpo. Lo sterno giace in profondità; su entrambi i lati le teste delle ossa dell'omero, ricoperte di muscoli, sporgono fortemente, il gomito e il polso sono prominenti sotto la pelle. Nei predatori, il metacarpo e le falangi sono meno prominenti che negli ungulati.

Gli arti posteriori di tutti i quadrupedi sono collegati al bacino tramite l'articolazione dell'anca. Il femore è quasi interamente nascosto sotto i muscoli del busto; la coscia non sporge separatamente dal corpo, come in una persona; sono visibili solo il grande trocantere e l'estremità inferiore del femore, che forma l'articolazione del ginocchio con le ossa della parte inferiore della gamba. La rotula e le estremità delle ossa appaiono sotto la pelle. La parte inferiore della gamba risale ad angolo e si articola con il metatarso nell'articolazione della caviglia (l'articolazione negli animali è chiamata garretto e il metatarso è chiamato tarso). Negli ungulati, il tarso in uno stato calmo sta verticalmente e si articola con le dita - nei maiali - con quattro, nelle mucche - con due, nei cavalli - con uno. Le dita dei piedi poggiano sugli zoccoli, quindi anche le zampe posteriori degli ungulati calpestano le estremità delle dita dei piedi. Il garretto e il tubercolo calcaneare degli ungulati si trovano molto in alto, mentre quelli dei carnivori sono leggermente più bassi.

I predatori calpestano le dita estese e le teste metatarsali. I predatori hanno quattro metatarsi e quattro dita

(1 dito non è sempre il caso). Un uomo, una scimmia, un orso, al contrario, calpestano tutto il piede. Le ossa pelviche sporgono dalla parte posteriore dello scheletro: l'ileo, le tuberosità ischiatiche; sulla coscia - il grande trocantere, i condili, la rotula, sulla parte inferiore della gamba - i condili ed entrambe le caviglie. Il tubercolo del tallone sporge nettamente sul piede.

I movimenti dei mammiferi che si verificano nelle articolazioni sono gli stessi movimenti degli esseri umani (se la posizione del corpo umano viene confrontata con la posizione di un animale). La scapola scorre lungo la superficie del torace; sopporta il carico principale quando la gamba anteriore appoggia a terra, sostenendo il busto. In questi casi, quando si fa un passo, le scapole si alzano alternativamente sopra la superficie della schiena e il corpo si abbassa (come su una molla), sostenuto dalla scapola, cosa particolarmente evidente nei gatti di grandi dimensioni. Con una forte oscillazione delle zampe anteriori, la scapola si muove avanti e indietro come un pendolo o tutta, trasferendo la spalla, e quindi la gamba, il che, ovviamente, cambia il rilievo del corpo, in particolare la superficie anteriore del il torace (Fig. 76).

I movimenti dell'articolazione della spalla sono gli stessi dell'uomo, ad eccezione della rotazione e del rapimento laterale. I movimenti di adduzione sono costanti, altrimenti la zampa devierebbe di lato: viene tenuta sempre vicino al corpo. Per quanto riguarda il movimento avanti e indietro dell'articolazione della spalla, hanno un'ampia gamma e influenzano notevolmente il rilievo del corpo, soprattutto quando si estende in avanti. In questo caso, l'omero viene lanciato in avanti, spostando in avanti l'articolazione del gomito insieme alla parte inferiore della gamba anteriore (Fig. 76), e poiché l'omero è coperto anche dai muscoli del busto, la metà anteriore del torace diventa più convesso, il che allunga il busto dal lato della spalla piegata in avanti. Il movimento viene eseguito con corsa veloce ed è ulteriormente migliorato spostando la scapola in avanti: ciò aumenta ulteriormente il sollievo del torace. I corrispondenti cambiamenti nell'ordine inverso si verificano quando la spalla e la scapola vengono lanciate indietro; l'articolazione del gomito e la parte inferiore della gamba vengono spostate indietro e la superficie del torace viene levigata: il busto su questo lato diventa più corto (Fig. 76).

L'articolazione del gomito subisce flessione ed estensione più o meno allo stesso modo degli esseri umani. Quando l'animale è in piedi, l'articolazione del gomito è estesa, l'avambraccio è verticale, la spalla e l'avambraccio formano un angolo ottuso e non una linea retta, come nell'uomo (confronta le figure 70, 71, 72, 73). Come già detto la zampa anteriore cammina in posizione prona, ma in molti animali, a causa della mobilità delle ossa dell'avambraccio, si hanno movimenti sia di supinazione che di pronazione; sono posseduti da gatti grandi e piccoli (tigre, leone, puma, giaguaro, ecc.), orsi, lepri, conigli, scoiattoli, molti roditori, ma non ungulati.

Nell'articolazione del polso, i movimenti principali che si verificano (soprattutto negli ungulati) sono la flessione e l'estensione, e l'estensione si ferma quando il metacarpo forma una linea retta con l'avambraccio. Negli ungulati la flessione, soprattutto passiva (in riposo da sdraiato), si arresta al momento del contatto tra le superfici della mano e dell'avambraccio (Fig. 77); Nei predatori, l'ampiezza della flessione corrisponde solitamente a quella di un essere umano.

Anche le dita hanno movimenti di flessione ed estensione, e nei predatori e in alcuni roditori ci sono movimenti di lato (nel gatto, quando “flette gli artigli”, nella lepre, quando si pulisce le zampe anteriori).

Anche i gruppi muscolari che servono a questi movimenti sono disposti quasi come nell'uomo (vedi fig. 71, 78).

La scapola è collegata al torace e si muove lungo di esso con gli stessi muscoli dell'uomo (serrato, trapezio, romboide). La scapola è collegata all'omero anche da muscoli simili

umano (il muscolo deltoide qui ha perso la sua funzione di rapimento)." Una parte di questi muscoli, situata superficialmente, piega la gamba all'altezza dell'articolazione della spalla e quindi lancia indietro la spalla, e quindi la gamba; questi muscoli, quando sono tesi, confinano nettamente dietro gli estensori dell'articolazione del gomito. Inoltre, il muscolo gran dorsale piega anche la gamba all'altezza dell'articolazione della spalla e lancia indietro la spalla insieme alla scapola.

non costituiscono un sollievo. Nei cavalli, il muscolo brachiocefalico, simile al muscolo sternocleidomastoideo umano, è coinvolto nel movimento della spalla in avanti (ed è prominente); Solo nel cavallo si attacca all'omero ed estende l'articolazione della spalla.

I muscoli che estendono l'articolazione del gomito (muscolo tricipite, ecc.)* si trovano nella parte posteriore e sono molto potenti poiché svolgono una funzione di sostegno. I flessori si trovano anteriormente e sono insignificanti poiché sopportano poco carico. Sono quasi interamente ricoperti di muscoli che attraggono (adduttori

spessore) omero e avambraccio al busto; questi muscoli (pettorale maggiore, ecc.) si trovano davanti, formando due potenti tubercoli sulla superficie anteriore del torace, che coprono la parte anteriore dell'omero (tra loro si forma una cavità, nella profondità della quale si trova lo sterno) . Questi tubercoli vengono portati avanti alternativamente quando corrono insieme alla scapola e all'omero.

Tra due gruppi muscolari - i tricipiti e i flessori dell'articolazione del gomito - emerge in superficie il gruppo muscolare principale

avambracci - estensori del polso. Questo è un luogo molto caratteristico e di rilievo, importante per la comunicazione plastica. I muscoli adduttori e flessori dell'articolazione del gomito sono attaccati alle ossa nello spazio tra gli estensori e i flessori della mano. I flessori (mani), come negli esseri umani, si trovano sulla superficie posteriore, gli estensori - sulla superficie anteriore dell'avambraccio. Gli estensori del polso sono coinvolti anche nella flessione dell'articolazione del gomito. In generale, gli avambracci dei grandi felini (leone, tigre) sono sorprendentemente simili agli avambracci umani sia nella forma che nel movimento.

Nell'articolazione dell'anca si verificano movimenti di flessione ed estensione e attrazione costante verso il corpo (adduzione), poiché i movimenti di abduzione sono quasi eliminati (come nella spalla).

Poiché la coscia è ricoperta dai muscoli del tronco, la sua flessione porta in avanti l'intera massa dei muscoli posteriori del tronco (insieme all'articolazione del ginocchio e della gamba) e modifica così il rilievo della natica corrispondente e della metà del bacino ( vedere Fig. 76). Allo stesso modo, l'estensione produce il movimento opposto. Nelle articolazioni del ginocchio e della caviglia, come negli esseri umani, si verificano flessione ed estensione (nel ginocchio degli ungulati non c'è rotazione della tibia, che esiste nei gatti e negli esseri umani con il ginocchio piegato).

Quando si sta in silenzio, la coscia è diretta in avanti e forma un angolo con la parte inferiore della gamba, aperta all'indietro (in una persona in questa posizione, la coscia e la parte inferiore della gamba formano una linea retta). All'articolazione della caviglia (garretto), il piede è diretto quasi verticalmente verso il basso e negli ungulati cammina solo con la parte inferiore; un uomo, un orso, una scimmia camminano con tutto il piede. Inoltre, nei carnivori e negli ungulati, a differenza degli esseri umani, il piede può produrre un movimento in avanti più ampio, cioè avvicinarsi alla parte inferiore della gamba, persino entrare in contatto con essa, soprattutto quando si riposa stando sdraiati.

Nei predatori il piede poggia sulla superficie plantare delle dita e sulle teste delle ossa metatarsali (vedi Fig. 77).

I muscoli delle zampe posteriori (vedi Fig. 72, 78) sono dislocati secondo le principali funzioni di sostegno degli arti e, proprio come nell'uomo, i gruppi principali sono estensori. Il gruppo dei muscoli glutei non ha quasi alcuna funzione (tipica per l'uomo) di sostenere il corpo in posizione eretta: i muscoli svolgono questo lavoro solo quando l'animale si trova sulle zampe posteriori. Negli animali, i muscoli glutei svolgono principalmente la funzione di estensori dell'articolazione dell'anca, che ha Grande importanza per il movimento in avanti (particolarmente importante per i cavalli da tiro pesanti). L'intero resto del gruppo muscolare posteriore, compresi i muscoli posteriori della coscia (semitendinoso, semimembranoso, bicipite) e i muscoli posteriori della gamba (tricipiti), nei cavalli passa nel tendine comune di Achille, che è attaccato al tubercolo calcaneare , e produce l'estensione dell'anca e la flessione indietro delle articolazioni della caviglia (garretto). Nei predatori, l'origine e i siti di inserzione di questi muscoli variano, ma svolgono lo stesso lavoro. Se allo stesso tempo si verifica l'estensione dell'articolazione del ginocchio, l'intera zampa posteriore viene lanciata indietro. L'articolazione del ginocchio è estesa dal muscolo quadricipite situato davanti al femore. Davanti e più superficialmente rispetto ai quadricipiti, confinanti nettamente con la parete laterale dell'addome, si trovano i muscoli che flettono l'articolazione dell'anca e quindi muovono in avanti la coscia e l'intera gamba. Sulla superficie anteriore della parte inferiore della gamba ci sono muscoli che piegano il piede e le dita in avanti; Nella parte posteriore, tra le ossa e il tendine di Achille, si trovano i muscoli che piegano il piede e le dita all'indietro. Se guardi l'animale da dietro, all'interno della gamba tra il bacino e la coscia puoi vedere un gruppo di muscoli adduttori (vedi Fig. 78).

Il bacino, la coscia e la parte inferiore della gamba sono ricoperti da una fascia simile alla fascia lata della coscia umana. Tengono i muscoli vicino alle ossa e in alcuni punti, quando i muscoli sono tesi, formano depressioni trasversali -

I muscoli del busto sono generalmente simili ai muscoli umani e qui non si trova alcun sollievo particolare.

Il gruppo muscolare posteriore del collo è molto massiccio e sostiene il collo esteso in avanti e verso l'alto. Davanti al collo, lungo la linea mediana sopra la cavità giugulare, la trachea si estende verso l'alto, su entrambi i lati sono presenti muscoli simili allo sternocleidomastoideo nell'uomo; sono particolarmente prominenti nei cavalli (vedi Fig. 72, 78).

Il muscolo corrispondente al muscolo sternocleidomastoideo umano nei cavalli è costituito da due muscoli: sternocefalico e brachiocefalico (a causa dell'assenza di clavicola, il muscolo è attaccato alla spalla). In alto, sotto la mascella inferiore, sulla parte anteriore del collo, tra i muscoli destro e sinistro (come negli esseri umani), si trova un tubo per la respirazione. Il muscolo brachiocefalico confina inferiormente e internamente con il muscolo pettorale; estende la spalla, cioè la porta, e quindi la gamba, in avanti. Con gli arti anteriori fissi, questi muscoli piegano la testa in avanti; otteniamo quel caratteristico “annuire” che si osserva quando

Sì, il cavallo spinge con forza le zampe anteriori, come se si arrampicasse, si sollevasse, trascinasse un carico pesante o superasse un altro ostacolo.

Il cranio degli animali ha gli stessi elementi di quello umano (solo negli esseri umani predomina la parte del cervello e negli animali predomina la parte facciale). C'è una simmetria bilaterale, ci sono le mascelle superiore e inferiore. Zigomi, archi zigomatici, orbite, ossa frontali (anche con arcate sopracciliari negli elefanti, cani e grandi felini). Le leggi per costruire un disegno di un teschio sono le stesse che per gli esseri umani: deve essere costruito come una forma simmetrica, delineando linea mediana zigomi, mascella inferiore, ecc. (Fig. 79).

Quando costruisci l'immagine di un animale, inizia collegando grandi volumi del torace con la cintura scapolare, l'addome e il bacino, aggiungi volumetricamente ciò che sarà conveniente (dopotutto, l'animale non si mette in posa): gambe, collo con testa, ecc. , ricorda la simmetria bilaterale del corpo e del lavoro, assicurati di delineare la linea mediana. Quando disegni elementi simmetrici sul corpo o sulla testa, combinali immediatamente tra loro. Ricordatevi sempre dello scheletro, di come sta nel corpo e nella testa e di come sta negli arti; lo scheletro è la base della costruzione: nessuna disposizione del torso o degli arti può essere risolta senza un'idea chiara della connessione scheletrica. La vividezza dell'immagine dipende principalmente dalla connessione corretta.

Come su una persona, il contorno è fluido e sfuggente e diventa chiaro e condizionato solo con una comprensione e una combinazione di volumi chiare e chiare. Pertanto, in un disegno veloce di un animale, cerca combinazioni di volumi e non inseguire solo un contorno spettacolare. Sia nel disegno di una persona che nell'immagine di un animale, appare un contorno, a volte spesso, a volte molto sottile, entra nella figura e scompare, e a causa di esso appare un altro contorno - questo è il risultato della relazione dei volumi che si sovrappongono e sorgono l'uno a causa dell'altro -

Quando si costruisce un volume, viene raffigurata la sua superficie, che, più lontana dall'occhio, più va in scorcio, fino a formare un contorno al confine del volume. Pertanto, il contorno è l'angolo della superficie, quindi, a seconda della sua illuminazione, è irregolare, a volte è spesso, a volte è sottile. Il volume è scomparso dietro un altro volume: il contorno scompare e dalla profondità dell'immagine appare un nuovo contorno, che si forma come un angolo della superficie del nuovo volume. Questo contorno si estende fino al limite della figura e scompare nuovamente per lasciare il posto ad un altro contorno appartenente ad un altro volume, e così via finché non appare il contorno dell'intera figura.

Costruisci lo scheletro di un qualsiasi quadrupede dal vero, leggermente scorciato (Fig. 80) dal davanti e dal dietro (senza rifiniture, solo costruzione). Quando disegni, confrontati con lo scheletro umano e sii consapevole di ciò che corrisponde nella struttura dell'uomo e dell'animale. Osserva un animale, immaginando mentalmente come si trova il suo scheletro. Se puoi, realizzane schizzi costruttivi da diversi lati, da diverse angolazioni (Fig. 81). Quando studi gli animali, evita di usare animali di peluche. Gli animali imbalsamati vengono spesso realizzati senza tenere strettamente conto della struttura dello scheletro, motivo per cui la loro forma è confusa.

Rana, lucertola

Gli anfibi (rana) e i rettili (lucertola) hanno gli stessi elementi scheletrici dei mammiferi (Fig. 82). La differenza è che la loro pancia in uno stato calmo è adiacente al suolo, la struttura del corpo

(il rapporto tra bacino, colonna vertebrale e torace) non è così prominente come nei mammiferi, la lucertola ha una coda più lunga e massiccia, ma la rana non ce l'ha, la rana ha quattro dita sugli arti anteriori e cinque su quelle posteriori arti. Inoltre, le spalle e i fianchi si muovono lateralmente, hanno una forma separata dal corpo e le articolazioni sono progettate in modo tale che, oltre al movimento, possano facilmente appoggiare il corpo a terra e sollevarlo da terra.

Domande. Il torace, il bacino e la colonna vertebrale di un quadrupede: somiglianze e differenze rispetto agli umani. Il cingolo scapolare e gli arti anteriori: somiglianze e differenze rispetto a quelli umani. Bacino e arto posteriore: somiglianze e differenze rispetto a quelli umani. Mouse e movimenti cintura scapolare e arti anteriori. Muscoli e movimenti degli arti posteriori. Cranio, testa, collo: somiglianze e differenze rispetto a quelli umani.

I lupi sono personaggi molto comuni nelle fiabe e nei cartoni animati. Fin dalla tenera età, i bambini iniziano a chiedersi: "Come disegnare un lupo?" Cominciano a chiedere ai loro genitori, nonne, fratelli e sorelle di disegnare per loro questo animale.

Hai intenzione di disegnare un lupo?

Cosa devi sapere per compiacere il tuo amato figlio ed essere soddisfatto del lavoro svolto?

Per la creatività dovresti armarti di:

  • carta, più conveniente - formato A4;
  • con una semplice matita, meglio - non il più morbido e non il più duro (il più duro-morbido);
  • una buona gomma.

Prima di iniziare a disegnare, gli artisti esperti consigliano di studiare l'anatomia del lupo, guardare le foto e le immagini di questo animale e decidere la posa. I pittori principianti realizzano i loro schizzi da fotografie. In questo caso l'immagine non si muove, il che semplifica il compito; sono visibili anche i bordi dell'immagine. Qualsiasi cane domestico può diventare un modello eccellente. Osservandolo e realizzando alcuni schizzi, potrai vivere una grande esperienza e comprendere l'anatomia di un lupo. Dopotutto, i cani sono molto simili ai lupi nella loro struttura.

Cosa sono i contorni

Quindi, avendo deciso la posa, non dovresti elaborare immediatamente i dettagli più fini del disegno. Per prima cosa devi fare alcuni schizzi: forme semplici, proporzioni in cui si indovinano le pose dell'animale, della sua testa, degli arti e del corpo.

Gli schizzi dovrebbero contenere qualcosa che distingua il lupo dai cani, dalle volpi e da altri animali simili.

Per rendere tridimensionale il lupo, dovresti rivolgerti ancora una volta a raccolta raccolta immagini, studiale attentamente. E poi: inizia a creare. Per i principianti è anche possibile lavorare in copia carbone per fornire gli schizzi forma corretta. Negli studi, tutti i mezzi sono buoni. Nello schizzo, i muscoli sembrano ovali, le ossa... linee semplici. Non ingombrare l'immagine con dettagli non necessari.

Devi prestare attenzione al sorriso, alla posizione delle orecchie, del naso, degli occhi e imparare a trasmettere correttamente le proporzioni della testa del lupo. Ecco come viene realizzata la faccia del lupo. L'anatomia del lupo per il disegno è molto importante se l'artista cerca di disegnare un animale vicino alla realtà. Più opzioni lavora, meglio sentirà l'animale, le sue abitudini, il suo umore e il suo carattere.

Lavorando sugli arti del lupo

Ciò contribuirà a rendere il lupo nel disegno più vivo e reale. Dobbiamo fare alcuni schizzi degli arti con angoli diversi, V posizioni diverse.

Comunicare con la fauna selvatica attraverso il disegno

Studenti scuole d'arte che si sforzano di rappresentare l'animale nel modo più realistico possibile, studiano l'anatomia del lupo e visitano ripetutamente gli zoo, dove realizzano molti schizzi dalla vita. Ciò fornisce un'esperienza preziosa che sarà utile ai veri artisti in futuro.

Assemblare un lupo dagli schizzi

È necessario mettere insieme tutti gli schizzi per ottenerli risultato finale. Rendendosi conto che è un lavoro molto difficile ridisegnare più volte lo stesso arto, o testa o coda, alcuni giovani artisti ricorrono ai trucchi. Se sono sicuri che l'anatomia del lupo e le sue proporzioni siano accuratamente elaborate negli schizzi, le singole parti vengono assemblate come una copia carbone o un vetro.

SU fase iniziale Quando si disegna, non è una vergogna usare i quadrati per non commettere errori nelle proporzioni, così come usare il lavoro di altre persone. Quando si assemblano schizzi delle parti del corpo del lupo, non è necessario affrettarsi. Prima di fare qualsiasi passo, devi guardarti intorno con molta attenzione e determinare la posizione esatta di questa o quella parte del corpo.

Non arrabbiarti se non riesci a capire subito l'anatomia di un lupo; la biologia non è una scienza dei polmoni. Se non ti arrendi e continui a lavorare, utilizzando tutte le tecniche e i trucchi elencati, puoi sicuramente ottenere il risultato desiderato. Per fare ciò, è necessario aggiungere ombre all'immagine. Di solito iniziano con il naso, le protuberanze sotto le zampe. Funzionano con una matita inclinata, che può poi essere cancellata con un semplice pezzo di carta, usandola come tavolozza. Quindi iniziano a separare le zampe l'una dall'altra.

Aggiunta di volume al corpo del lupo

Quando tutte le parti del corpo del lupo sono raccolte insieme, è ora di iniziare a trasferire il volume tanto atteso. L'anatomia di un lupo gioca un ruolo chiave per l'artista. Tutto si cancella con una gomma linee aggiuntive, viene aggiunta la pelliccia di lupo. Nel processo di colorazione del lupo, utilizzando luci e ombre, viene aggiunto volume alla figura. In natura non esistono contorni o angoli netti, funziona la regola delle linee figure volumetriche: grasso-grasso-grasso-magro-quasi trasparente-magro-grasso-grasso-grasso. Le parti del lupo situate in primo piano sono disegnate in modo più chiaro, sullo sfondo in modo più morbido.

Questi sono i consigli dei professionisti che ti aiuteranno a ottenere ottimi risultati nel disegno.

Gli artisti principianti che vogliono semplicemente cimentarsi possono armarsi di matita, gomma, foglio di carta e fotografia di un lupo.

Non è mai troppo tardi per disegnare un lupo

In conclusione, vorrei dire che non è mai troppo tardi per iniziare a disegnare. La qualità principale di un futuro artista è il desiderio, nonché una quantità sufficiente di tempo, impegno e pazienza. Non disperare se non ci riesci la prima volta e rimpiangi di aver sprecato tempo, carta e matite. È importante non rinunciare a ciò che hai iniziato. Con il tempo la mano e l'occhio sentiranno i volumi e le proporzioni e si otterranno disegni meravigliosi. Tutti i grandi artisti hanno iniziato con schizzi e disegni.

Si occupa di Sabin Howard corpo umano e mostra come viene creata una scultura dettagliata. Aspetti chiave: comprensione caratteristiche anatomiche, Il ruolo della silhouette, Approcci tradizionali durante la creazione di una scultura, Come mantenere le proporzioni, Il processo di creazione di un viso, muscoli facciali.

Pittura digitale in Photoshop con Aaron Blaze

In questo corso video approfondito di 12 ore e mezza, il regista e concept artist Aaron Blaze (Fratello Orso, Aladdin, Il Re Leone) ti guida attraverso il suo processo di creazione. pittura digitale V Programma Adobe Photoshop.

L'arte della fotografia estrema con Jimmy Chin

Jimmy Chin ha costruito la sua carriera fotografando le incredibili vette del mondo, cosa che gli è valsa una copertina del National Geographic e numerosi premi.

Modellazione di superfici dure in Cinema 4D

In questo workshop imparerai le basi per creare modelli 3D utilizzando tecniche di modellazione poligonale. Dalle lezioni video imparerai le tecniche di produzione di base per creare forme sia complesse che semplici.

Concept design dell'ambiente di gioco di Ken Fairclough

Questo corso dimostrerà le moderne tecniche di concept art per la creazione di ambienti di pipeline, con un'enfasi sull'uso del 3D. L'uso del 3D nella concept art è diventato necessario in un ambiente in cui la qualità dell'immagine nei giochi è in costante miglioramento (5 parti).

Attrezzature per modellare in Maya

Dimostrando tecniche di modellazione della produzione professionale e metodi per costruire una topologia pulita, James analizzerà/commenterà costantemente il suo flusso di lavoro in modo che tu possa comprendere meglio cosa sta succedendo e sentirti più sicuro nella modellazione.

Chiaroscuro e Texturing con Chris Legaspi

In questa serie di lezioni, Chris Legaspi dimostrerà le opzioni per elaborare i tuoi disegni utilizzando vari strumenti. Grazie a prezzi accessibili e spiegazione semplice, la finalizzazione del disegno diventerà comprensibile per tutti gli artisti con qualsiasi livello di abilità artistica.

Illuminazione per cinema e televisione

Questo corso presenta di più migliore spiegazione illuminazione e tecniche di illuminazione che abbia mai incontrato. Per la prima volta mi sono imbattuto in un materiale che svelava tutti i segreti dell'illuminazione e rispondeva a tutte le mie domande.

Creazione di meccaniche di combattimento per un gioco di ruolo utilizzando C#

Sviluppare giochi di ruolo a volte è molto difficile perché contengono molti sistemi. Con questo corso lo rendiamo semplice questo processo e ti insegnerà passo dopo passo come creare da zero le basi per un buon gioco di ruolo (4 parti).

Sviluppo di uno sparatutto in prima persona con zombi

Se vuoi creare il tuo sparatutto in prima persona, un gioco di avventura in terza persona o anche gioco di ruolo, questa serie di corsi Udemy fa al caso tuo! Partendo da un progetto vuoto, costruiremo insieme, passo dopo passo, tutti i sistemi con cui giocare chiamato Morto Terra. (5 parti)

Imparare a programmare in C# sviluppando giochi 3D

Questa è la tanto attesa continuazione del corso Complete Unity Developer (Impara a programmare creando giochi in Unity), uno dei corsi più popolari su Internet! Completamente riprogettato da zero con nuovi design e il nostro utilizzando i metodi più recenti formazione (5 parti).

Distruzione da un tornado

In questo corso in due parti, ci concentreremo sulla creazione di una scena completa con effetti, da una semplice immagine di sfondo alla composizione finale. Utilizzeremo diversi programmi in questo corso, vale a dire 3DEqualizer, Maya, Houdini, ArnoldRenderer e NUKE. (2 parti)

Alla prima (edizione ampliata)

Nella nuova parte, l'autore ha rivisto e rielaborato il materiale del primo volume, introducendovi maggiore chiarezza. Inoltre, l'autore ha incluso molte altre opere di riferimento nel libro in modo che i lettori si sentissero ciascuno aspetto più importante lato tecnico.

Will Wright insegna progettazione e teoria dei giochi

Esplora l'arte e la scienza del game design con Will Wright, che ha progettato alcuni dei giochi di simulazione più popolari di tutti i tempi, SimCity e The Sims.

Helen Mirren insegna recitazione

Vincitrice di Oscar, Golden Globe, Emmy e Tony, Helen Mirren è una di queste più grandi attrici modernità. Imparerai come scomporre una sceneggiatura, esplorare i personaggi e padroneggiare le tecniche di recitazione in modo da poter andare oltre e trovare la libertà in ogni nuovo ruolo.

Come creare cinque abilità di gioco complesse. In questo corso ti guideremo attraverso il processo di utilizzo del sistema di abilità UE4 per creare abilità completamente funzionali. Inizieremo con un concetto e passeremo gradualmente a cose sempre più complesse.

Sviluppo plugin per Premiere e After Effects

In questo corso esamineremo il no argomento semplice sviluppo di plugin per Adobe Premiere e Adobe After Effects. Sebbene lo sviluppo in C/C++ sia in realtà più complesso della scrittura di script o espressioni, impareremo abbastanza per utilizzare al meglio i progetti di esempio.

Forse molte persone vogliono disegnare un lupo che ulula alla luna per Halloween. Oppure vogliono semplicemente disegnare un lupo. Oppure sono già impegnati a disegnare i lupi, ma non sono del tutto soddisfatti dei risultati. Ci sono molti riferimenti su Internet e ti aiuteremo a capire come funziona un predatore della foresta dall'interno ed evitare molti errori.

1. Scheletro

Diamo un'occhiata allo scheletro di un lupo normale. Le ossa e la loro struttura nei lupi non sono le stesse degli esseri umani. La figura è alquanto schematica, ma dà un’idea della struttura generale. Le ossa più grandi dei lupi sono l'omero. Lo scheletro del lupo è ideale per la corsa veloce.

Una di queste immagini non è sufficiente per studiare a fondo la struttura ossea di un animale, quindi ti consigliamo di disegnare scheletri da diverse angolazioni e pose. Non c'è molto materiale di questo tipo su Internet, quindi vale la pena trovare letteratura sull'anatomia animale. Più materiale studi, migliori e più vari saranno i risultati. E se vuoi ritrarre un lupo zombi, allora hai semplicemente bisogno della conoscenza dello scheletro.

2. Organi interni

Nella foto vedi un'immagine semplificata organi interni canidi. Sottolineiamo che queste sono solo forme di base e non uno schizzo dettagliato. Se stai disegnando sanguinose battaglie tra lupi infuriati, devi conoscere i meccanismi interni.

Iscrizioni sull'immagine: (a sinistra) esofago, trachea, cuore, (in alto) polmoni. Stomaco, milza, retto, (sotto) fegato, intestino.

3. Muscoli

Ora vedi la struttura del corsetto muscolare. Studia la direzione dei muscoli e dei tendini, la loro lunghezza e il modo in cui si intersecano tra loro.

4. Cosa è dove

Questa immagine mostra quale parte è un lupo e come viene chiamata. Iscrizioni: (sotto) muso, mascelle, guancia, petto, avambraccio, gomito, parte inferiore della gamba, fianco, groppa, coda, (sopra) garrese, spalla, coscia.

È importante per un animalista alle prime armi capire perché il corpo del lupo ha questa forma particolare e capirlo dall’interno. Inoltre, se disegni il tuo cane (o quello di qualcun altro) da diverse angolazioni, senza utilizzare riferimenti, capirai rapidamente esattamente come disegnare alcuni dettagli. Tuttavia, la tibia delle zampe posteriori del lupo è significativamente più corta delle cosce immagini dei cartoni animati sono spesso sottili e lunghi.

5. Forma della testa

Ancora una volta, devi capire perché la testa appare così e anche capire dall'interno. L'illustrazione mostra il cranio e la forma dei denti. La mascella superiore si sovrappone sempre alla mascella inferiore, cioè quando la bocca è chiusa, la mascella superiore coprirà quella inferiore, come il coperchio di una scatola, e i denti superiori copriranno per metà quelli inferiori.

6. Forma della zampa

Qui abbiamo un simpatico schizzo delle zampe di lupo, poiché non tutti gli artisti capiscono esattamente come funzionano. Se vuoi creare disegni realistici, sarebbe utile disegnare zampe diverse dalle fotografie.

7. Ora disegniamo rapidamente la zampa di un lupo. Per prima cosa disegna l'intero piede, quindi aggiungi il primo dito e poi le dita rimanenti. Alla fine disegneremo gli artigli.

8. Gli occhi dei lupi sono molto chiaramente definiti. L'iride è molto chiara e la pupilla è chiaramente visibile. Ma la forma e il colore possono variare.

Questo è il nostro breve recensione Anatomia del lupo completata. Divertiti con il tuo disegno!