Gioco letterario basato su racconti popolari russi. Giochi didattici basati su racconti popolari russi

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Didascalie delle diapositive:

Lezione-quiz “Sulle strade di una fiaba russa” 5a elementare Sviluppato da Semyonova A.V. Scuola secondaria GBOU 690 Mosca

Illustrazione per qualsiasi racconto popolare russo su foglio A4. CONCORSO 1

Una drammatizzazione di un estratto da qualsiasi racconto popolare russo. CONCORSO 2

Domande sulle carte. CONCORSO 3

Domande sulla terminologia (schede). CONCORSO 4

1. Il porridge di un'ascia è: a) magico; b) famiglia; c) una fiaba sugli animali; G) fiaba. 2. Uccelli che hanno rapito il ragazzo: a) gru cicogne; b) rondoni; c) gufi reali; d) oche-cigni. 3.Il nome del fiume delle fiabe è a) Volga; b) Lampone; c) Viburno; d) Ribes. CONCORSO 5

Un membro di ciascuna squadra deve, bendato, disegnare una capanna su cosce di pollo sul tabellone. CONCORSO 6

CONCORSO 7 Coraggioso Astuto Male Codardo Bonario Lepre Gallo Volpe Orso Lupo

Acqua Brava Ragazza Foresta Spada Frecce Mele CONCORSO 8

Acqua Ben fatto Fanciulla Foresta Spada Frecce Mele COMPETIZIONE 8 vivo/morto buono rosso denso/scuro b ulat liquido rovente

Terra Corvo Venti Gamba di Baba Yaga Testa Mani piccole CONCORSO 8

Terra Corvo Venti Gamba di Baba Yaga Piccole Mani CONCORSO 8 crudo nero violento osso violento bianco

Scrivi i nomi degli oggetti magici su un pezzo di carta. CONCORSO 9

Assembla il nome di una fiaba dalle lettere COMPETITION 10 p o p o P U C H E M U V E L E N Y

RIASSUNTO


Sul tema: sviluppi metodologici, presentazioni e appunti

Lezione di letteratura in quinta elementare sui racconti popolari russi.

Riepilogo della lezione sulle fiabe russe "La gru e l'airone", "Il soprabito del soldato". Narratori. Caratteristiche distintive favole di tutti i giorni, sugli animali, magiche....

La presentazione per una lezione sul racconto popolare russo "La principessa rana" è destinata agli studenti di 5a elementare

Questa presentazione può essere utilizzata in una lezione di letteratura in quinta elementare quando si studiano i racconti popolari. L'opera è compilata in modo colorato, oltre alle informazioni sul contenuto della fiaba e sulle sue varianti, è posta dietro...

Quiz "Viaggio attraverso i racconti popolari russi"

Argomento: Quiz “Viaggio in russi” racconti popolari» Obiettivi: - generalizzare la conoscenza dei bambini sui racconti popolari russi; Obiettivi: - introdurre i bambini all'arte popolare; - formare...

Gara a quiz sulle fiabe popolari russe “Le fiabe conducono una danza rotonda”

Obiettivi: espandere la conoscenza dei bambini sulle fiabe; creare condizioni per la propaganda immagine sana vita; Promuovere lo sviluppo qualità fisiche: velocità, coordinazione, destrezza; Sviluppa il linguaggio, la memoria dei bambini....

Gioco "Cambia una lettera"

Nel titolo del racconto popolare russo è stata cambiata solo una lettera. Ad esempio, "Rapa" - "Modellazione". Trova queste lettere e “ripristina” i veri nomi delle fiabe:

. "Gatto e Kisa" ("Gatto e volpe").

. "La volpe e il papavero" ("La volpe e il gambero").

. "Murochka" ("Pollo").

. "Braciola d'Oro" pesce d'oro»).

. "Pelle" ("Capra").

. "A piedi" ("Goblin").

. "Zar-cantante" ("Zar-fanciulla"),

. “Tranquillamente con un occhio solo” (“Dashingly One-Eyed”),

. “Due talpe” (“Due azioni”),

. “Dente profetico” (“Quercia profetica”),

. “Il reggimento e i sette capretti” (“Il lupo e i sette capretti”),

. "Due dalla Duma" ("Due dalla borsa"),

. “Ivan è il sogno di un soldato” (“Ivan è il figlio di un soldato”).

. "Chado della foresta" ("Miracolo della foresta").

. "Marco il Cornuto" ("Marco il Ricco").

Tic Tac Toe

Concorso per scolari e adulti

Giocano due squadre di 9 persone (7 bambini, 1 insegnante, 1 genitore). È in fase di allestimento un campo da gioco di 3x3 quadrati, nel quale sono scritti i nomi delle gare. Programma della competizioneè composto da nove gare e otto pause, durante le quali vengono spiegate le condizioni delle gare, si svolge un concorso pubblicitario e si gioca a un gioco a “scatola nera”. Alle squadre viene assegnato lo stesso compito, il diritto di risposta spetta alla squadra che sorteggia per la prima rappresentazione. La squadra vincitrice mette il proprio segno ("X" o "O") sul campo di gioco nella casella corrispondente. Quando si sommano i risultati, sono possibili due opzioni: 1. Giocare fino alla fine, quando tutte e nove le competizioni saranno terminate . In questo caso vince la squadra con più simboli sul campo di gioco; 2. Vince la squadra che riesce ad allineare tre dei suoi cartelli in orizzontale, verticale o diagonale. In questo caso la partita è considerata finita.

Concorso 1. “Marya the Mistress” (racconto popolare)

Come sapete, l'artista Marya si distingueva per la sua capacità di ricamare tappeti di straordinaria bellezza. Il concorso ti invita a disegnare un elegante tappeto. Ad ogni squadra viene consegnato un foglio di carta Whatman, tagliato in 9 parti. I pezzi sono numerati allo stesso modo del tabellone. Ogni partecipante dovrà disegnare la propria parte della trama complessiva. I disegni mostrano personaggi fiabeschi, mezzi di trasporto, fiori, oggetti, ecc. I disegni possono essere realizzati “alla cieca”. Al termine, il tappeto viene piegato secondo i numeri. La musica suona mentre le squadre lavorano. Al termine del concorso la giuria valuta la qualità del tappeto dipinto.

Concorso 2. “Winnie the Pooh e tutto, tutto, tutto” (A.A. Milne)

Le squadre si allineano su due colonne su entrambi i lati del leader. Il primo membro della squadra che apre la competizione inizia una storia su un determinato argomento e la continua per 20 secondi. Successivamente la parola passa alla squadra avversaria, con la quale inizia la sua storia ultima frase il narratore precedente e così via. Ogni squadra deve sviluppare solo la propria trama: ad esempio, la squadra "X" parla di come Winnie the Pooh è andato a trovare il Coniglio, e la storia è raccontata dal punto di vista di Winnie the Pooh, e la squadra "O" parla su come Kanga ha lavato il sapone Piglet, per conto di Piglet. La giuria valuta l'arguzia, l'intraprendenza e la coerenza della trama.

Concorso 3. “Piccolo Muk” (V. Gauf)

Se non fosse stato per la capacità del piccolo Muk di correlare le differenze tra gli eventi e di mettere ogni cosa al suo posto, non sarebbe mai stato in grado di farlo.

sbarazzarsi delle orecchie d'asino. I partecipanti al concorso sono invitati a cimentarsi nella risoluzione degli stessi problemi: ad entrambe le squadre vengono consegnati dei fogli di carta con una parola di riempimento.

Successivamente, vengono lette alle squadre cinque domande (a un ritmo medio), alle quali devono rispondere e cancellare le risposte dalla griglia delle risposte. Si avvisano le squadre che la competizione è veloce e che le domande non verranno ripetute.

Domande:

1. Qual era un altro nome per Little Mook? (Nano)

2. Chi era veramente Little Mook? (Vecchio uomo)

3. Il copricapo che indossava Little Mook? (Turbante)

4. Cosa è diventato Little Mook dopo aver vinto la gara di corsa Palazzo Reale? (camminatore veloce)

5. Quali parti del corpo sono cambiate nel re e nei suoi cortigiani quando hanno mangiato le bacche magiche? (Orecchie, naso)

Vince la squadra che completa l'attività più velocemente e correttamente.

Concorso 4. “Cenerentola” (C. Perrault)

Tutti sanno che il principe ha trovato la ragazza che amava, scomparsa dal ballo, vicino alla sua scarpa. Ogni squadra forma un cerchio, tutti i membri della squadra (o rappresentanti) si tolgono una scarpa e la posizionano al centro del proprio cerchio. Quindi i partecipanti vengono bendati, il presentatore mescola le scarpe disposte nei cerchi e al suo segnale inizia la competizione: chi troverà il proprio paio di scarpe più velocemente?

Concorso 5. “Flint” (H.K. Andersen).

Nella prigione dove erano nascosti la selce e il denaro e dove scese il soldato, c'erano tre cani. Erano sicuri che chiunque entrasse nella prigione fosse superfluo. In questa competizione, i partecipanti devono identificare quella dispari tra quattro parole date. Il presentatore legge quattro parole e i primi due partecipanti di entrambe le squadre devono nominare quella che pensano sia la parola in più. Successivamente, vengono lette le parole per la seconda coppia di partecipanti, ecc.

Opzioni di parole:

Il fiume del latte. Melo, Pechka, Baba Yaga. (Baba Yaga è un personaggio negativo.)

Christopher Robin, Bianconiglio, Trovatore, Kid. (Il coniglio bianco non è umano.)

Mirtillo Pan, Porro, Ciliegia Conte, Uva. (I porri non sono una bacca.)

Artemon, Tortila, Pierrot, Malvina (Tortila non è una bambola.)

. "Ole Lukoye", "Il gatto che camminava da solo", "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi". (L'autore di Ole Lukoye non è Kipling.)

. "La storia del pescatore e del pesce", "Aibolit", "Dodici mesi", "La storia del galletto d'oro". ("Dodici mesi" non è una forma poetica.)

Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie non è un mago.)

. "I sette Simeoni", "Biancaneve e i sette nani", "La storia di principessa morta e sette eroi", "Sette re sotterranei" ("La storia della principessa morta" - in versi.)

Lampionaio, pilota, re, uomo d'affari. (Il pilota è un terrestre.)

Concorso 6. “Città in una tabacchiera” (V.F. Odoevskij)

Fino a quando Misha non è entrato nella tabacchiera e ha posto le sue domande al fattorino, non è riuscito a scoprire cosa ci fosse dentro la tabacchiera. In questa competizione, i giocatori devono indovinare cosa c'è in una scatola nera usando domande a cui l'ospite risponde "sì" o "no". Innanzitutto, una squadra pone domande sul proprio argomento (ogni membro della squadra può porre una domanda), quindi l'altra. I partecipanti al gioco vengono avvisati che la scatola contiene oggetti direttamente correlati ai racconti popolari russi. Per una squadra, nella scatola è stata preparata una tovaglia (una tovaglia autoassemblata), per l'altra - un ago (in cui era nascosta la morte di Koshchei l'Immortale). Vince la squadra che indovina il proprio oggetto. Se entrambe le squadre hanno indovinato, vince quella che lo ha fatto più velocemente.

Concorso 7. “Kid e Carlson” (A. Lindgren)

Nella fiaba "The Kid and Carlson", Carlson si vanta costantemente delle sue capacità. Alla fine del racconto, abbiamo l'impressione che sia davvero il più educato, moderatamente ben nutrito, ecc. Cos'è questa se non una buona pubblicità? In questa competizione, alle squadre viene chiesto di pubblicizzare due oggetti che ricevono dall'ospite, come una scopa e un gomitolo di lana. Sono possibili tutti gli elementi relativi alle fiabe. La pubblicità dovrebbe essere favolosa. Hai un minuto per prepararti.

Concorso 8. "Non lo so e i suoi amici" (N. Nosov)

Non so, ho imparato molte cose interessanti durante le sue avventure. Ai partecipanti al concorso viene chiesto di elencare i nomi delle fiabe in cui una delle caratteriè il re. Vince la squadra che nomina il maggior numero di fiabe di questo tipo.

Concorso 9. “Alice nel Paese delle Meraviglie” (L. Carroll)

La curiosa Alice cercava sempre di andare a fondo della questione. A volte ha inventato catene logiche molto interessanti. Le regole della competizione sono le seguenti: al primo partecipante di una delle squadre viene posta una domanda. La sua risposta viene riscritta come prossima domanda e viene chiesto al secondo membro della stessa squadra. I partecipanti sono avvisati: più la risposta sarà spiritosa, più alto sarà il punteggio della giuria.

Per esempio:

Presentatore: Perché Baba Yaga ha una gamba ossea?

Partecipante 1: Perché l'ha rotto.

Presentatore: Perché l'ha rotto?

2° partecipante: Perché è caduta, ecc.

Varianti di domande per le squadre: perché il luccio ha soddisfatto i desideri di Emelya? Perché il cavallino gobbo ha aiutato Ivan il Matto?

albo

Invita gruppi o coppie a rispondere alla domanda quale eroi delle fiabe Potrei fare annunci del genere. Quindi offriti di estrarre dalla borsa le carte con i nomi dei personaggi delle fiabe e di fornire anche le tue versioni degli annunci.

1. Vendo sanguisughe. Il prezzo è negoziabile. (Duremar)

2. Organizziamo corsi di sopravvivenza per chi viaggia nella giungla. (Mowgli e Tarzan)

3. Garantisco una ricompensa in rubli di legno alla persona che trova la chiave in metallo prezioso. (Pinocchio)

4. Vendo le cosce di pollo rimaste dopo la ristrutturazione della capanna. (Baba Yaga)

5. Sfido i cavalieri a duello. Lancillotto, per favore non preoccuparti. (Il drago)

6. Insegno fischio artistico. (Usignolo il ladro)

7. Tour operator propone un viaggio esclusivo “A cavallo del lupo”. (Ivan Zarevic)

8. Servizi veterinari con viaggi in qualsiasi parte del mondo. (Aibolit)

9. Dormo e vedo il principe. (Bella addormentata)

10. Agenzia di sicurezza attiva lavoro permanente Sono necessari 33 dipendenti robusti. (Chernomor)

11. Il nuovo negozio di frutta e verdura invita i clienti. (Cipollino)

12. Affitterò un tetto. Pagamento in prodotti dolciari. (Carlson)

13. Specie non tradizionali aiuto nel superare gli esami. (Il vecchio Hottabych)

14. Uova d'oro. Costoso. (Riaba di pollo)

15. Porterò le torte a tua nonna. (Cappuccetto Rosso)

17. Prenderò affitto da tutti, anche dai diavoli. (Bolda)

MAOU "Scuola secondaria Mikhailovskaya intitolata a V.G. Kostenko"

Un gioco:

"Un viaggio attraverso i racconti popolari russi."

Diretto da: Safina L.A.,

insegnante della scuola elementare.

di Michajlovka

2017

Argomento: “Viaggio attraverso i racconti popolari russi”.

Bersaglio: suscitare interesse per i racconti popolari russi, introdurre i bambini all'arte popolare; sviluppare buone relazioni tra gli studenti; promuovere lo sviluppo del pensiero e dell’attività cognitiva, creatività, formazione bella squadra; sviluppare l'immaginazione, l'intelligenza, il pensiero e il linguaggio degli studenti.

Attrezzatura:

proiettore multimediale;

Stato di avanzamento dell'evento:

1 diapositiva

Ciao, Cari amici!

Oggi siamo invitati a visitare la Fiaba. Si si! Sarà lei, la Fiaba, a farlo padrona di casa ospitale Nostro ora di lezione, il cui tema è "Viaggio attraverso i racconti popolari russi".

introduzione insegnanti

2 diapositive

Ragazzi, vi piacciono le favole?

(Risposta dei bambini)

E io amo. Divertenti e tristi, spaventose e divertenti, le fiabe ci sono familiari fin dall'infanzia. Le nostre idee sul bene e sul male, sulla pace e sulla giustizia sono collegate ad essi.

Sia i bambini che gli adulti amano le fiabe. Ispirano scrittori e poeti, compositori e artisti. Sulla base delle fiabe, vengono messi in scena spettacoli teatrali e film, vengono create opere e balletti.

Fiabe - il genere più antico orale arte popolare. Sono venuti da noi fin dai tempi antichi.

3 diapositive

Perché le fiabe sono chiamate racconti popolari? (Risposta dei bambini)

È vero che i racconti popolari venivano inventati dal popolo e tramandati di bocca in bocca, di generazione in generazione. Quando eri piccolo, tua madre o tua nonna ti raccontavano le favole, poi andavi a scuola e imparavi a leggerle da solo. Leggendo le fiabe, penetri nel meraviglioso, misterioso, mondo misterioso. I miracoli più incredibili accadono nelle fiabe. Un tempo le favole si raccontavano solo ad alta voce, nessuno le scriveva. Il primo creatore di loro in ogni momento è stato il popolo. All'inizio, ovviamente, una persona se ne è accorta e l'ha raccontata a un'altra. A Tom è piaciuto, se ne è ricordato e lo ha detto a qualcun altro, ad esempio a sua figlia o a suo figlio, e quando sono cresciuti lo hanno detto ai loro figli. È impossibile dire esattamente quando sia apparsa una fiaba del genere, ma per tutto questo tempo ha vissuto tra la gente ed è stata raccontata oralmente.

E oggi faremo un viaggio verso questo mondo misterioso Racconti popolari russi.

4 diapositive

Ci sono molte fiabe nel mondo
Triste e divertente
E vivere nel mondo
Non possiamo vivere senza di loro.

Tutto può succedere in una fiaba:
C'è qualcosa davanti a noi?
Senti? Una fiaba bussa alla porta,
Diciamo alla fiaba: "Entra".

Cos'è una fiaba?

Ecco come viene spiegata la parola fiaba nel dizionario russo.

5 diapositive

Una fiaba è un'opera su persone ed eventi immaginaricon la partecipazione di forze magiche fantastiche.

Molte fiabe sono nate sul suolo russo. Erano piegati, immagazzinati nella memoria, trasmessi di bocca in bocca.

Le fiabe sono diverse.

ED ORA STIAMO INIZIANDO UN TORNEO DI CONSULTORI DI RACCONTI POPOLARI RUSSI

Per fare questo, ci divideremo in 2 squadre.

Dai un nome alla tua squadra.

Per ogni risposta corretta riceverai un gettone.

Vincerà la squadra che raccoglierà il maggior numero di gettoni.

1a squadra:

"Koloboki"

Motto:

“I Kolobok verranno in soccorso,

E ci porteranno alla vittoria"

2a squadra:

"Teremok"

Motto:

“Viviamo insieme in una villa

Siamo amici e cantiamo insieme”.

Fiaba, fiaba, scherzo,

Raccontarlo non è uno scherzo.

Avere prima una fiaba

Era come se un fiume mormorasse,

In modo che alla fine sia vecchio che piccolo

Non mi sono addormentato per questo.

6 diapositive

    Ho delle cose favolose nel mio carrello. Appartengono agli eroi dei racconti popolari russi. Conosci bene questi eroi. Dimmi di chi sono queste cose.

7 diapositive

    una brocca dal collo stretto (“La volpe e la gru”);

8 diapositive

    mele verdi (“Oche-cigno”);

Diapositiva 9

    uovo d'oro (“Gallina Ryaba”);

10 diapositive

    l'uccello di fuoco (“L'uccello di fuoco e Vassilissa la principessa”);

11 diapositive

    rana ("Principessa rana");

12 diapositive

    nocciolo di fagiolo (“Galletto e chicco di fagiolo”);

Diapositiva 13

    Abbiamo ricevuto lettere favolose, ma loro no indirizzi di ritorno. Chi ha scritto queste lettere? Diamo un'occhiata.

Diapositiva 14

qualcuno per qualcuno

Lo afferrò forte:

Oh, non riesco a tirarlo fuori!

Oh, si è bloccato saldamente.

Ma presto arriveranno altri aiutanti...

Il lavoro comune amichevole sconfiggerà quello testardo!

Chi si è seduto così stretto?

Forse è... (rapa).

15 diapositive

Non ho tremato davanti al lupo,

Da l'orso è scappato,

E i denti della volpe

Sono stato comunque catturato... (panino).

16 diapositive

Vicino alla foresta, ai margini,

Tre di loro vivono in una capanna.

Ci sono tre sedie e tre tazze,

Tre letti, tre cuscini.

Indovina senza indizi

Chi sono gli eroi di questa fiaba? (tre orsi).

Diapositiva 17

4 . Molto turbato.

Ho rotto accidentalmente un uovo... (il topo della fiaba “Ryaba Hen”).

18 diapositive

5. Tutto è finito bene,

Nella tana è rimasta solo la mia coda ... (un lupo della fiaba "Sorella Galletto e il lupo grigio").

Diapositiva 19

    Ascolta attentamente il brano e indovina da quale fiaba proviene.

20 diapositive

1. L'anno successivo l'uomo seminò la segale in quel luogo. Venne a mietere e l'orso lo aspettava:

Ora, amico, non puoi ingannarmi, dammi la mia parte.

Prendi, orsetto, le radici e io prenderò almeno il massimo per me. (Uomo e orso)

21 diapositive

2. Il gatto sentì un grido, partì all'inseguimento, raggiunse la volpe e scacciò il gallo.

Non te l'avevo detto, Petya, non guardare fuori dalla finestra: la volpe ti mangerà e non lascerà ossa! Guarda, ascoltami! Domani andremo lontano ("Gatto, gallo e volpe")

22 diapositive

3. - Melo, melo, dimmi, dove hanno volato le oche?

Mangia la mia mela della foresta, dirò.

Mio padre non mangia nemmeno quelli dell'orto (Oche-cigni)

Diapositiva 23

4. – Mia buona figlia, mia bella figlia, vieni a vedere chi aiuta l'orfana. Duecchi andò con l'orfana, dimenticò l'ordine di sua madre, prese caldo al sole e si sdraiò sull'erba.

Dormi, spioncino, dormi, altro!

La piccola mucca lo tesseva, lo imbiancava e lo arrotolava in tubi (Khavroshechka).

24 diapositive

Ci sono errori nei titoli delle seguenti fiabe. Trovali.

"Galletto Ryaba" - "Pollo Ryaba".

"Dasha e l'Orso" - "Masha e l'Orso".

“Il lupo e i sette agnellini” – “Il lupo e i sette capretti”.

"Il galletto e il seme di pisello" - "Il galletto e il seme di fagiolo".

25 diapositive

“Anatre-cigni” – “Oche-cigni”.

“Una volpe con il pentolino” - “Una volpe con il mattarello.

“Per comando del pesce” - “Per comando del luccio».

"La paura ha gli occhi grandi" - "La paura ha gli occhi grandi".

26 diapositive

Compito: continua il racconto

Ascolta attentamente un estratto della fiaba e continualo

1. ...Una volpe corre e un lupo la incontra.

"Allora", grida, "mi hai insegnato a pescare in una buca di ghiaccio?" Mi hanno picchiato, picchiato, mi hanno strappato la coda!

Cosa ha risposto la volpe? ("Eh, sopra, sopra. Ti hanno strappato solo la coda, ma mi hanno spaccato tutta la testa. Vedi, mi spunta fuori il cervello. Mi sto trascinando!")

2. ...Mashenka corre portando suo fratello, non riesce a sentire i piedi sotto di sé, si guardò indietro e vide oche e cigni. Cosa fare?

Corse al fiume del latte: le rive della gelatina.

3. ...Ci siamo avvicinati alla capanna - il gallo ha cantato:

Ku-ka-re-ku! Porto la falce sulle spalle, voglio frustare la volpe. Esci, volpe!

Cosa dice la volpe? (E la volpe si spaventò e disse: “Mi sto vestendo...”)

4. ...E la volpe è di nuovo lì. Si siede sotto la finestra e canta una canzone. E Pétja, il galletto, non guarda fuori. Lisa dice:

Cosa ha detto? (- Oh, Petya il galletto, cosa voglio dirti. Stavo correndo lungo la strada e ho visto: gli uomini guidavano, trasportavano il miglio, un sacco era sottile, tutto il miglio era sparso e non c'era nessuno che lo raccogliesse su.)

Diapositiva 27

Compito – “Raccogliere proverbi”

I bambini vengono daticarte seguente contenuto.

Per semprepagano bene.

Sotto una pietra sdraiatal'acqua non scorre.

Non puoi estrarlo senza sforzo.pesci dallo stagno.

28 diapositive

Ripristina la sequenza degli eventi nelle fiabe

I bambini vengono daticarte con una sequenza in cui devono ripristinare il corretto ordine degli eventi.

"La volpe e la lepre".

4 Il coniglio ha incontrato l'orso.

6 Il gallo scacciò la volpe.

1 Il coniglio aveva una capanna di rafia e la volpe aveva una capanna di ghiaccio.

3 Il coniglio ha incontrato il cane.

2 La volpe scacciò la lepre.

7 Il coniglio vive con un galletto.

5 Il coniglio ha incontrato il galletto.

"Oche cigno".

5 Mashenka ha incontrato un fiume.

6 Ragazza nella capanna di Baba Yaga.

8 La sorella accompagna il fratello a casa.

3 La ragazza ha incontrato la stufa.

1 Le oche-cigni portarono via Ivanushka.

7 Il topo aiuta Mashenka.

4 La ragazza ha incontrato un melo.

2 Mashenka si precipitò a raggiungere le oche.

Diapositiva 29

A chi appartengono queste parole della fiaba?

30 diapositive

"Entra da un orecchio ed esci dall'altro: tutto funzionerà." (Mucca - "Havroshechka")

31 diapositive

"Sei al caldo, ragazza, sei al caldo, rossa." (Morozko)

32 diapositive

“Non bere, fratello, diventerai una capretta”. (Alyonushka)

Diapositiva 33

“Fu-fu, lo spirito russo non è mai stato sentito parlare, mai visto, ma oggi lo spirito russo è arrivato da solo”. (Baba Yaga)

Diapositiva 34

"Sivka-burka, profetico kaurka, stai di fronte a me come una foglia di fronte all'erba." (Ivan il Matto)

35 diapositive

"Non appena salto fuori, non appena salto fuori, gli scarti finiranno per le strade secondarie." (Volpe).

36 diapositive

"La volpe mi porta foreste oscure, per fiumi veloci, per montagne alte". (Galletto)

Diapositiva 37

"Capisco, capisco! Non sederti sul ceppo dell'albero, non mangiare la torta. Portala alla nonna, portala al nonno." (Maša)

Passano secoli cupi,

Galleggianti come nuvole nel cielo.

Hanno fretta, corrono dietro anno anno,

E la favola spetta a te! - vite!

Vive in qualsiasi casa

E viaggia attraverso i paesi. E perché?

Sì, perché non possiamo vivere senza di lei!

Diapositiva 38

Riassumendo i risultati della giuria.

Ti è piaciuto il tuo viaggio attraverso i racconti popolari russi? (Risposta dei bambini)

Cosa ti è piaciuto di più? (Risposta dei bambini)

Perché pensi che abbiamo bisogno delle fiabe? Cosa insegnano? (Risposta dei bambini)

Le fiabe ci insegnano ad essere intelligenti e gentili, onesti e laboriosi, amichevoli e coraggiosi. Insegnano a sconfiggere il male, la menzogna, l'inganno, a non perdere mai la fiducia nella fortuna, ad amare la propria patria e a proteggere i deboli. Immaginario mondo fatato porta sempre con sé la saggezza. Non c'è da stupirsi che dicano: “Una fiaba è una bugia, ma c'è un accenno in essa! Una lezione ai bravi ragazzi."

Diapositiva 39

Grazie per l'attenzione!

Dispensa

1a squadra:

"Koloboki"

Motto:

“I Kolobok verranno in soccorso,

E ci porteranno alla vittoria"

2a squadra:

"Teremok"

Motto:

“Viviamo insieme in una villa

Siamo amici e cantiamo insieme”.

Compito – “Raccogliere proverbi”

I bambini vengono daticarte seguente contenuto.

Il bene si paga con il bene.

Una pietra che rotola non raccoglie muschio.

Non puoi tirare fuori un pesce da uno stagno senza sforzo.

La storia è una bugia, ma c'è un accenno in essa - bravi ragazzi lezione.

"La volpe e la lepre".

Il coniglio ha incontrato l'orso.

Il galletto scacciò la volpe.

Il coniglio aveva una capanna di rafia e la volpe una capanna di ghiaccio.

Il coniglio ha incontrato il cane.

La volpe ha cacciato la lepre.

Il coniglio vive con un galletto.

Il coniglio ha incontrato il galletto.

"Oche cigno".

Mashenka ha incontrato il fiume.

Ragazza nella capanna di Baba Yaga.

La sorella riporta il fratello a casa.

La ragazza ha incontrato la stufa.

Le oche-cigni portarono via Ivanushka.

Il topo aiuta Mashenka.

La ragazza ha incontrato un melo.

Mashenka si precipitò a raggiungere le oche.

INSEGNANTE: Egorova E.N.

G.O.ELECTROSTAL

"Teremok"

I bambini stanno in cerchio: questa è una torre. Diversi bambini indossano maschere di eroi delle fiabe:

topi, rane, lepre, lupo, volpe e orso.

I bambini alzano le mani giunte e dicono le parole:

“Qui sorge la torre

Non è né basso né alto.

Come vi entrerà l'animale?

Quindi la serratura si chiuderà"

Mentre pronunciano le parole, i bambini che indossano maschere di animali corrono dentro e fuori dal cerchio.

Quando l’insegnante dice “CLAP”, i bambini abbassano le mani giunte. Chi viene catturato smette di essere un “animale” ed entra nella casetta con il resto dei bambini.

Il gioco si gioca fino a quando rimane il più abile.

"Il lupo e le capre"

Viene scelto un lupo, il resto dei bambini sono capre.

Bambini: le caprette saltano nel parco giochi dicendo:

"Siamo caprette divertenti

Tutti i ragazzi sono cattivi

Non abbiamo paura di nessuno

Tranne un lupo.

(avvicinarsi al lupo)

Lupo grigio, non sbadigliare

Affrettatevi e raggiungeteci"

SU ultime parole Il “lupo” raggiunge i “bambini”. Chiunque abbia catturato (schiaffeggiato), si accovaccia.

Il gioco si ferma quando viene catturato la maggior parte Ragazzi.

Quindi viene selezionato un nuovo "lupo".

"Cappuccetto Rosso"

I bambini stanno in cerchio con le mani giunte. Al centro c'è un bambino con un berretto rosso in testa, che gli copre leggermente gli occhi.

I bambini girano intorno a Cappuccetto Rosso e dicono:

"Piccola ragazza

Cappuccetto Rosso

È andata dalla nonna con un cestino

E ho trovato i ragazzi qui.

Non toglierti il ​​cappello

Chi ti ha chiamato, scoprilo?

Il bambino, indicato dall'insegnante, chiama: “Cappuccetto Rosso”

Deve indovinare chi l'ha chiamata e darle un nome.

Il bambino giusto diventa Cappuccetto Rosso.

"Barmaley"

Viene scelto un bambino: Barmaley, e gli viene data la maschera di un eroe.

Si avvicina ai bambini e dice:

“Sono il Barmaley più gentile

Amo moltissimo i bambini.

Chi verrà a fare una passeggiata con me:

Correre, saltare e galoppare?"

I bambini si allontanano da Barmaley, dicendo:

“Non vogliamo venire con te,

Faresti meglio a raggiungerci!”

I bambini scappano da Barmaley. Porta i bambini catturati nella sua “casa”

Il gioco continua poi con il bambino appena selezionato.

"Vola Tsokotukha"

I bambini stanno in cerchio tenendosi per mano.

Al centro c'è un bambino che indossa un berretto Mokha-Tsokotukha.

I bambini camminano in cerchio, dicendo le parole:

“Vola, vola - Tskotukha

Ventre dorato

Stiamo venendo a trovarti

Chi vuoi che portiamo?

Forse api striate?

O bruchi pelosi?

Succhiasangue - zanzare?

O vermi grassi?

Il bambino al centro (Fly - Tsokotukha) sceglie.

Se il bambino chiama le api, i bambini volano in cerchio e ronzano;

se ci sono i bruchi, camminano a piccoli passi;

se ci sono zanzare volano dicendo “z-zz-z”;

se sono vermi, camminano in cerchio, inclinando e sollevando alternativamente il corpo.

Dopo ogni spettacolo, il presentatore sceglie il bambino che, a suo avviso, esegue meglio i movimenti e diventa il presentatore.

"Lepri e volpe"

I bambini che indossano maschere da coniglio stanno in cerchio.

Un bambino con una maschera da volpe gira intorno al cerchio e dice:

“Oh, la mia casa si è sciolta

Come posso tornare a casa?

Devo correre dal coniglio

Togliergli la casa"

Si avvicina alla casa di uno dei “coniglietti” e bussa:

"Toc-toc....

Coniglietto grigio, corri fuori

E gioca con me"

"Coniglietto" e "Volpe" corrono intorno al cerchio per vedere chi occuperà per primo la casa.

Chi perde diventa una “volpe”

Interessante giochi educativi, giochi a quiz e concorsi per gli scolari più piccoli sulla loro conoscenza delle fiabe.

Gioco “Fiabe. Fiabe. Fiabe"

Completa il nome. Un gioco di riscaldamento che coinvolge i bambini in una situazione di gioco. Il presentatore chiama la prima parola del nome dell'eroe delle fiabe ei bambini continuano all'unisono. Il cui coro è più amichevole e senza errori, vince quella squadra.

Koschey- Immortale

Elena- Bellissimo

Vassilissa- Bellissimo

Sorella - Alyonushka

Ragazzo - Pollice

Finista - Chiara Falcone

Ivan- Principe

Fratello - Ivanushka

Serpente - Gorynych

Andrej- tiratore

Nikita- Kozhemyaka

Minuscolo - Khavroshechka

Rispondi in una parola. Le domande vengono poste rapidamente a ciascun giocatore o squadra. È tempo di pensare - 1-2. secondi. Vince chi dà le risposte più corrette.

Il metodo di movimento di Baba Yaga. (Mortaio)

Questo è ciò che a volte viene chiamata la volpe nelle fiabe. (Pettegolezzo)

Libro preferito di Pinocchio. (ABC)

L'orgoglio di Marya la Bella. (Falce)

La sorella di Ivanushka. (Alyonushka)

Come si chiamava la sposa di Pierrot? (Malvina)

Il nome fiabesco della tovaglia magica. (Autoassemblaggio)

Quale degli abitanti della palude divenne la moglie del principe? (Rana)

Il nome del ragazzo portato via dai cigni selvatici. (Ivanushka)

Chi aveva la morte alla fine dell'ago? (Da Koshchei)

In chi ti sei trasformato? brutta anatra? (Nel cigno)

Il frutto che ha avvelenato la principessa? (Mela)

Quale degli eroi del racconto popolare russo era prodotto da forno? (Kolobok)

In quale città viveva Non lo so? (In Fiore)

Chi ha aiutato a tirare fuori la rapa? (Topo)

Quale prelibatezza preferiva Carlson? (Marmellata)

Dove è volato Non lo so? (Alla luna)

Gioco "Fiabe russe"

I giocatori sono divisi in tre squadre (in base al numero di opzioni), alle quali il leader pone a turno domande. Le risposte sono scritte su un foglio di carta in una colonna. Vince la squadra che per prima legge la parola criptata utilizzando le lettere iniziali delle risposte.

Domande

opzione 1

Ivan ha provato a svegliare i suoi fratelli con questo oggetto.

Questo uccello a volte si trasformava in una ragazza storta.

Su quale fiume Ivan ha combattuto con Chud-Yud?

Soprannome di un cavallo fatato.

La maggior parte delle fiabe non può fare a meno di questo animale domestico.

La casa di Baba Yaga.

Il nome di un eroe delle fiabe.

opzione 2

Il nome della ragazza della fiaba "O mele ringiovanenti e acqua viva."

Cinque persone hanno provato a mangiarlo, ma la sesta ci è riuscita.

La sorella di Ivanushka.

Un rettile con tre o più teste.

Un eroe delle fiabe la cui morte è in un uovo.

Nome maschile nelle fiabe.

Opzione 3

L'oggetto grazie al quale il principe ritrovò sua moglie.

Cosa indossava l'orso per portare la ragazza insieme alle torte?

Il nome dell'eroe che ha trovato "Non so cosa".

Questo soffocò il galletto.

I piatti con cui la gru ha nutrito la volpe.

Alla fine c'è la morte di un eroe delle fiabe.

Risposte

opzione 1

R ukavitsa

U punto

CON Morodina

CON Ivka

A Lui

E zbushka

E macinazione

opzione 2

CON e ine-occhio

A bacino

UN Lenuška

Z mei

A oshchey

E furgone

Opzione 3

CON trillo

A scatola

UN ndrey

Z ernyshko

A brocca

E gla

Gioco "Trasformazioni sorprendenti"

La squadra o i giocatori rispondono alla domanda del presentatore: "In chi si sono trasformati o in chi sono stati stregati?" per un certo tempo.

Il principe Gvidon dalla fiaba di A. Pushkin “La storia dello zar Saltan, del suo glorioso figlio e potente eroe Il principe Guidon Saltanovich e p. bellissima principessa Cigni." (In una zanzara, una mosca, un calabrone)

Il gigante cannibale della fiaba “Il gatto con gli stivali” di Charles Perrault. (In leone, topo)

Il bel ragazzo Jacob della fiaba "Dwarf Nose" di V. Gauff. (Nel coniglio)

Undici fratelli-principi della fiaba di G.-H. Andersen "Cigni selvaggi". (Tra i cigni)

Un mostro da una fiaba di S. Aksakov “ Il fiore scarlatto" (Al principe)

Shorty Leaf dal libro di N. Nosov "Non so nella città soleggiata". (Nell'asino)

Il califfo Hasid di Baghdad dalla fiaba di V. Gauf “Il califfo la cicogna”. (Nella cicogna)

Due fratelli dal libro “Two Maples” di E. Schwartz. (Negli aceri)

Zhenya Bogorad dalla storia "Old Man Hottabych" di L. Lagin. (Al vecchio)

Gli asini Krykun, Pegasik e Caligola dalla storia di N. Nosov "Non so nella città soleggiata". (A Shorty)

Gioco "Viaggi Straordinari"

La squadra o il giocatore risponde entro un certo tempo alla domanda del presentatore: "Su cosa o su chi gli eroi delle fiabe hanno fatto un viaggio straordinario?"

IN terra magica Ellie e zio Charlie dal libro di A. Volkov "Oorfene Deuce and His Wooden Soldiers". (Su una nave terrestre)

In giro per il mondo c'è il capitano Vrungel, Lom e Fuchs dal libro di A. Nekrasov "Le avventure del capitano Vrungel". (Sullo yacht "Trouble")

Il vecchio Hottabych e Volka dalla fiaba “Il vecchio Hottabych” di L. Lagin in India per Zhenya Bogorad. (Sul tappeto magico)

Per il miele, Winnie the Pooh della fiaba di A. Milne "Winnie the Pooh e All-All-All". (Su un pallone)

Al campo dell'esercito turco, il barone di Munchausen dal libro di E. Raspe “Le avventure del barone di Munchausen”. (Nel nucleo)

Non so e ciambella sulla luna dal libro di N. Nosov "Non so sulla luna". (Su un razzo)

Dalla tana di una talpa ai climi più caldi Thumbelina dalla fiaba di G.-H. Andersen "Mignolina". (Su una rondine)

In Africa, il dottor Aibolit e i suoi amici dal libro di K. Chukovsky “Doctor Aibolit”. (Sulla nave)

Dalla stazione ferroviaria al villaggio di Prostokvashino, zio Fyodor e i suoi amici dal libro di E. Uspensky "Zio Fyodor, il cane e il gatto". (Su un trattore)

Sul tetto Il ragazzino dalla fiaba di A. Lindgren “Carlson che vive sul tetto”. (Su Carlson)

Gioco "Incantesimi delle fate"

La squadra o il giocatore risponde entro un certo tempo alla domanda del presentatore: "Chi ha detto parole così magiche?"

Per volere del luccio, per mia volontà. — Emepya (racconto popolare russo “Al comando del luccio”)

Sivka-burka, profetica kaurka! Stai davanti a me come una foglia davanti all'erba. — Ivanushka il Matto (racconto popolare russo “Sivka-Burka”)

Sim-sim, apri la porta! —Alì Babà ( Racconto arabo"Ali Baba e i 40 ladri")

Vola, vola, petalo, da ovest a est, da nord, da sud, torna indietro, facendo un cerchio. Non appena tocchi terra, è la mia strada. —Zhenya (V. Kataev “Il fiore dai sette fiori”)

Uno due tre. Pentola, cucina! — Ragazza (I fratelli Grimm “A Pot of Porridge”)

Kara-baras. — Moidodyr (K. Chukovsky “Moidodyr”)

Mutabor. — Califfo (V. Gauf “Califfo la cicogna”)

Bambara, chufara, loriki, eriki, pikapu, trikapu, skoriki, moriki. —— Bastinda (A. Volkov “Il mago della città di smeraldo”)

Krex, cuocere, fex. — Pinocchio (A. Tolstoj “La chiave d'oro, ovvero le avventure di Pinocchio”)

Stai davanti a me come un topo davanti a una montagna, come un fiocco di neve davanti a una nuvola, come un gradino davanti a un ripido pendio, come una stella davanti alla luna. Burum-shurum, shalty-balty. Chi sei? Chi sono? Io ero, tu sei diventato. —Nils (S. Lagerlöf " Viaggio meraviglioso Nils con oche selvatiche")

Gioco "Chi è chi?"

Una squadra o un giocatore è responsabile per un certo tempo della domanda del facilitatore: “Chi è chi personaggi letterari?».

Moidodyr. — Lavabo (K. Chukovsky “Moidodyr”)

Zio Fedor. — Ragazzo (E. Uspensky “Zio Fëdor, cane e gatto”)

Spingi-tira. — “Cavallo” con due teste (K. Chukovsky “Doctor Aibolit”)

Quinbus-Flestrin - L'uomo di Horus. — Gulliver (J. Swift “I viaggi di Lemuel Gulliver in alcuni paesi lontani del mondo, prima chirurgo e poi capitano di diverse navi”)

Rikki-tikki-tavi. — Mangusta (R. Kipling “Rikki-Tikki-Tavi”)

Signor Nilsson. — Scimmia (A. Lindgren “Pippi Calzelunghe”)

Hassan Abdurahman ibn Hottab. —Genio (L. Lagin “Old Man Hottabych”)

Kaa. — Boa constrictor (R. Kipling “Mowgli”)

Spaventapasseri. — L'uomo di paglia (A. Volkov “Il mago della città di smeraldo”)

Tilly-Willy. — Il gigante di ferro (A. Volkov “Yellow Fog”)

Gioco "Risposte colorate"

La squadra o il giocatore risponde entro un certo tempo alla domanda del leader: "Quale parola dovrebbe essere messa al posto dei puntini di sospensione?"

Fiaba di C. Perrault “Rosso...” (Cappuccetto)

Fiaba di C. Perrault “Blu...” (Barba)

La fiaba di M. Meterling “Blue...” (Uccello)

Racconto di V. Oseeva “Blue...” (Foglie)

Storia magica di A. Pogorelsky “Black...” (Pollo)

La storia di A. Kuprin “White...” (Barboncino)

Fiaba di A. Volkov “Giallo...” (Nebbia)

La storia di V. Bianki "Gray ..." (Sheika)

La storia di V. Bianchi "Arancio..." (Il collo)

Gioco "Amici e amiche..."

Le carte con colonne vuote per le risposte vengono copiate in base al numero di squadre. Completa la tabella entro il tempo indicato.

Quali dei personaggi letterari erano amici ...

Risposte

1. Bagheera, Baloo, Kaa (R. Kipling "Mowgli")

2. Ciliegia, Ravanello (J. Rodari "Le avventure di Cipollino")

3. Carlson (A. Lindgren "Tre storie su Kid e Carlson")

4. Maialino, Ih-Oh, Coniglio (A. Milne. "Winnie the Pooh e tutti-tutti-tutti")

5. Kai (H.-H. Andersen “La regina delle nevi”)

6. Cheburashka, Galya (E. Uspensky “Crocodile Gena e i suoi amici”)

7. Il gatto con gli stivali (C. Perrault “Il gatto con gli stivali”)

8. Totò, lo spaventapasseri, il boscaiolo di latta, il leone codardo (A. Volkov “Il mago della città di smeraldo”)

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Vintik, Shpuntik, Rasteryaika, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrup, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov “Le avventure di Dunno e i suoi amici”)

10. Yalo (V. Gubarev “Il regno degli specchi storti”)

Gioco “Con e senza suggerimento...”

Il relatore pone domande con suggerimenti. Per la risposta corretta dopo una domanda, il giocatore riceve 3 punti, con un suggerimento - 2, con due - 1 punto. Chi sarà il primo a indovinare i caratteri e la tipologia grande quantità punti, vince.

Domande

1. Per pranzare bene, questo vile ingannatore fingeva di essere una gentile vecchia signora.

Con il berretto, gli occhiali e sotto la coperta era difficile riconoscerlo.

La ragazza si chiedeva perché sua nonna avesse denti così grandi.

2. La brava ragazza ha dovuto mentire per liberarsi.

Colui che non l'ha lasciata entrare, l'ha portata lui stesso a casa, senza sospettare nulla.

Se avesse saputo che non portava torte, i cani del villaggio non lo avrebbero picchiato.

3. I piccoli commercianti bugiardi affermavano che il loro prodotto era magico.

Anche il re ci credeva.

Ma se non ci avesse creduto, non si sarebbe presentato al pubblico nella forma più divertente che si possa immaginare.

4. Questa bugiarda conosce molti modi per ottenere ciò che vuole, e uno di questi è l'adulazione.

Lo stupido uccello le credette.

Perdersi il formaggio è un peccato.

5. Queste donne traditrici ingannarono il re, dicendogli cose terribili da immaginare.

Ecco perché solo molti anni dopo vide suo figlio per la prima volta.

Essi stessi dovrebbero essere incatramati in un barile e lasciati galleggiare sul mare-oceano.

6. Questo bugiardo ha aiutato molto il suo padrone inventandogli un nuovo nome.

Avendo ottenuto al proprietario un vero castello e vestiti costosi, lo trasformò in un degno sposo per la principessa.

Ma il fatto che indossasse gli stivali ha sorpreso molto i passanti.

7. Per trasformare la sua vita in una favola, questa ingannatrice dichiarò che l'insolito prodotto di cristallo le apparteneva.

Ma non potrebbe appartenere a lei, perché non si adatta affatto.

Questo oggetto di cristallo è stato lasciato cadere dalla sua proprietaria mentre correva a casa.

8. Questo astuto ingannatore Sono riuscito a cambiare la mia voce.

I bambini non hanno creduto subito che la loro madre fosse venuta.

Dei sette bambini ne rimase solo uno, che raccontò alla capra l'accaduto.

9. Questo ingannatore ha avuto l'idea di fingere di essere sordo.

Quello stupido tondo le cantava delle canzoni.

Quando si sedette sulla sua lingua, non rimase altro che inghiottirla.

10. Le due sorelle augurarono solo il meglio alla terza. E così hanno spostato l'orologio indietro di un'ora.

Non sapevano che la sorella non aveva affatto paura del mostro.

Ma se avesse chiesto a suo padre dei vestiti nuovi, non avrebbe trovato il suo principe.

11. Questo piccolo bugiardo si è preso il merito dell'intera invenzione.

Lui stesso non sapeva nulla, quindi finiva sempre in storie divertenti.

Allora lo sapevano tutti Palloncino Non l'ha inventato affatto.

Risposte

1. Lupo (C. Perrault “Cappuccetto Rosso”)

2. Orso (racconto popolare russo “Masha e l'Orso”)

3. Mercanti di “tessuti invisibili” (H.-H. Andersen “Il re nudo”)

4. Volpe (favola di I. Krylov “Il corvo e la volpe”)

5. Una tessitrice con una cuoca, con la sua sensale Babarikha (A. Pushkin “La storia dello zar Saltan...”)

6. Gatto (C. Perrault “Il gatto con gli stivali”)

7. La figlia della matrigna (C. Perrault “Cenerentola”)

8. Lupo (racconto popolare russo “Il lupo e le sette capre”)

9. Volpe (racconto popolare russo “Kolobok”)

10. Sorelle maggiori (K. Aksakov “Il fiore scarlatto”)

11. Non lo so (N. Nosov "Le avventure di Non lo so e i suoi amici").

Misteri degli eroi delle fiabe

I giocatori sono divisi in due squadre. Il presentatore legge storie di personaggi fiabeschi su se stessi, le loro sensazioni, sentimenti, ecc. Il compito è riconoscere l'eroe. Vince la squadra che dà le risposte più corrette.

Domande

1. “Ho deciso di viaggiare in giro per il mondo e non sapevo che tutto sarebbe andato così. Pensavo che tutti fossero gentili come mia nonna e mio nonno. Ma si è scoperto che in questo mondo vivono persone malvagie, crudeli e astute...”

2. “Ho avuto paura dei gatti per tutta la vita. E questa volta è venuta: facendo le fusa, grattando, dicendo, aiuto. Come posso io, topolino, aiutare il gatto? Ma vedo che non inganna. Sono corsa nel campo e ho visto che avevano davvero bisogno del mio aiuto...”

3. “Sapevo che sarebbe finita così. Sono troppo vecchio e trasandato, non importa da quanti anni sono sul campo. Naturalmente sognavo che qualcuno si stabilisse in me... Ma erano così tanti che semplicemente non potevo sopportarlo e sono crollato...”

4. “Che coda ha questo topo! Non può essere paragonato né al pugno del Nonno né a quello di Baba. E questo topo è dovuto scappare nel momento più inopportuno. Ora tutti mi ammirerebbero. Vorrei essere sdraiato nel posto più visibile..."

5. “È bello essere sulla testa di questa ragazza. Si sta prendendo cura di me. Sono sempre pulito. Mi piace viaggiare con lei attraverso la foresta, andare a trovare mia nonna. Ma ecco il problema: la mia padrona è molto, molto fiduciosa. Per questo motivo le succedono disagi di ogni genere..."

6. “Onestamente è spiacevole quando il Gatto ti mette in piedi. Ha graffiato e strappato tutte le mie solette. Naturalmente capisco che tutto questo correre sia per il bene del proprietario, ma fa male..."

7. “Noi, ovviamente, non vorremmo deluderla. Avremmo potuto restare indietro e tutta la storia sarebbe finita lì, al ballo. Ma non abbiamo il diritto di affrettarci o restare indietro..."

8. “Mi fa molto male stare così tanto in acqua... Grazie a questo ragazzo curioso e birichino. Se non fosse stato per lui e la tartaruga, quanto tempo sarei rimasto sul fondo?...”

9. "Lei brava ragazza. Gentile, premuroso. Ma devi conoscere te stesso: cosa puoi e cosa non puoi fare. Sono Caldo per natura: riscaldo, brucio, sciolgo... Perché dovevi saltarmi addosso?.."

10. “Io, ovviamente, ero pronto a soddisfare qualsiasi suo desiderio. Dopotutto, suo marito mi ha salvato la vita. Ma alla fine ho capito: cosa di più per una persona tu dai, più ne vuole. Quindi queste persone devono restare senza niente..."

11. “Pensi che sia piacevole per me vivere con un'amante del genere? Il mio problema (o forse non il mio problema) è che non posso mentire. Le dico sempre tutta la verità. E per questo motivo ho la peggio: o mi sgrida e poi mi lascia, oppure minaccia di spezzarmi. Ma quando è contenta di quello che dico, mi accarezza la mano e mi guarda a lungo, a lungo...”

12. “Sono sopravvissuto solo grazie a questa ragazzina fragile. Mi ha riscaldato, mi ha dato da mangiare, mi ha dato da bere. Che vita meravigliosa! Godetevi il sole, il vento, il calore!..”

Risposte

1. Kolobok.

2. Topo (“Rapa”).

3. Teremok.

4. Uovo ("Gallina Ryaba"),

5. Cappuccetto Rosso.

6. Stivali ("Il gatto con gli stivali").

7. Orologio (“Cenerentola”),

8. Chiave d'Oro (“Pinocchio”),

9. Falò ("La fanciulla di neve").

10. Goldfish (“la storia del pescatore e del pesce”).

11. Specchio (“la storia della principessa morta e dei sette eroi”),

12. Rondine (“Mignolina”),

Concorso lampo “domande trabocchetto”

La cosa principale nella competizione è rispondere il più rapidamente possibile. Più risposte al minuto garantiscono più punti.

Domande

1. La scarpa di Cenerentola è semplice o dorata?

2. Quante persone hanno tirato la rapa?

3. Lo chignon aveva un fiocco o una cravatta attorno al collo?

4. Quanti bambini ha mangiato il lupo nella fiaba "Il lupo e i sette capretti"?

5. Masha continuava a dire: “Mi siedo in alto, guardo lontano...”. Dove è entrata: su albero alto o sul tetto di casa?

6. Per quale occasione la Tsokotukha Fly ha raccolto gli ospiti: un onomastico o un matrimonio?

7. In cosa si è trasformata la carrozza di Cenerentola: una zucca o una rutabaga?

8. Malvina è bruna o bionda?

9. Cosa chiese il vecchio al Pesce rosso quando lo catturò per la prima volta?

10. Cappuccetto Rosso indossava una ghirlanda di margherite o denti di leone?

11. Palloncino, che Maialino ha regalato ad Asino, assomigliava ad una palla o al sole?

12. Cosa mostra l'orologio quando suona 13 volte?

13. Cosa ha trovato la mosca ronzante quando ha attraversato il campo: un samovar o una teiera?

14. Quanti cereali mangiava Pollicina al giorno quando viveva con la Talpa?

15. Il gattino Woof abbaia o guaisce?

16. A quale figlia Morozko ha dato la dote: quella del vecchio o della vecchia?

17. Quando Pinocchio ricevette la chiave d'oro, Barmaley cercò di portargliela via?

18. In che modo Emelya trasportava la legna sulla stufa: in fasci o sparsa?

19. Chi ha guidato Shapoklyak su una corda: un gatto o un cane?

20. Dove ha colpito il goffo orso il cono?

Risposte

1. Non semplice e non oro, ma cristallo.

2. Tre, il resto sono animali.

3. Non c'era niente, poiché non ha il collo.

4. Sei, e il settimo si nascose e raccontò tutto a sua madre.

5. Era seduta in una scatola dietro l'orso.

6. Onomastico. Anche il matrimonio ebbe luogo, ma più tardi.

7. In una zucca.

8. Malvina è una ragazza con i capelli blu.

9. Per la prima volta - niente.

10. Indossava solo un berretto rosso.

11. Sembrava uno straccio verde.

12. Che è tempo di rinnovarsi.

13. Ho trovato dei soldi e poi ho comprato un samovar al mercato.

14. Niente affatto: non viveva affatto con lui, ma volò via con la rondine.

15. Miagola.

16. Starikov.

17. No, perché proviene da una fiaba completamente diversa e Karabas-Barabas stava cercando la chiave.

18. Hanno spostato loro stessi la legna da ardere, ma non hanno guidato la stufa.

19. Ratto Lariska.

20. Sulla fronte (“la protuberanza è rimbalzata proprio sulla fronte dell’orso…”).

Gioco "Scatola degli enigmi"

Nella scatola (scatola) c'è uno o più oggetti da favola, che devi scoprire utilizzando la domanda suggerimento. Per il nome della fiaba e dell'autore, i partecipanti ricevono punti aggiuntivi.

Domande

1. La scatola contiene oggetti nascosti che la ragazza ha portato dalla foresta in inverno per compiacere la principessa ribelle, la sua matrigna e sua figlia.

2. Ecco cosa mangiò il coccodrillo.

3. Usando l'oggetto all'interno della scatola, puoi creare una varietà di cose o uccidere un terribile cattivo, un personaggio delle fiabe russe.

4. Utilizzando l'oggetto situato qui, personaggio principale fiabe, ha trovato la sua felicità: una moglie saggia che era stregata.

5. Ecco un giocattolo a cui è stato dato molto nome divertente perché è caduta dal tavolo. Chi è questo?

6. In questa casella c'è qualcosa che mostra il percorso non solo a Ivan Tsarevich, ma anche a uno di eroi mitici Grecia antica.

Risposte

1. Bucaneve (S. Marshak “12 mesi”)

2. Salvietta (K. Chukovsky “Moidodyr”)

3. Ago (racconto “La principessa rana”)

4. Freccia (racconto “La principessa rana”)

5. Cheburashka (E. Uspensky “Crocodile Gena e i suoi amici”)

6. Un gomitolo e il filo di Arianna (La fiaba “La principessa rana” e il mito del Minotauro)