Raqamli rasmning kamchiliklari. Kompyuter grafikasi san'at sifatida (davomi)

Haqiqatan ham kundalikingizni oʻchirib tashlamoqchimisiz?

Oʻchirish

Raqamli rasm

  • Muallif
  • 2016 yil 30 mart, 16:15

  • Ushbu hamjamiyat rastrli bo'yash yoki rastr muharrirlarida, masalan, Photoshop, SAI, Painter va boshqalarda bo'yashga bag'ishlangan.
    Bu yerda siz qo'llanmalar, videolar, muharrirlar haqida ma'lumot nashr qilishingiz, chizishning nozik tomonlarini ta'kidlashingiz va qiziqarli topilmalar va chizish texnikasi va hokazolarni baham ko'rishingiz mumkin.

    Piksellar uzoq yashasin

    Agar siz vektor chizishga qiziqsangiz, ga xush kelibsiz.

    • Muallif
    • 2018 yil 11 mart, 18:23


    • Menga ma'lum miqdordagi qora va oq rasmlarni qayta ishlash va ularning fonini olib tashlash, ularni PNG sifatida saqlash kerak edi. Men buni allaqachon bir marta qilganman, lekin men baham ko'rgan osonroq yo'lni topdim.

      Ishlayotgan tasvirni yangi qatlamga nusxalang yoki asl qatlamni qulfdan chiqaring.

      Sizning rasmingiz qora va oq rangda bo'lishi kerak. Menyuga o'tish yaxshidir Tasvir > Sozlamalar > Toʻyinmagan yoki bosing Shift+Ctrl+U, keyin u yerda Levels-ni oching va rasmni iloji boricha kontrastli qiling.

      Qatlamlarga qayting va ustiga bosing Oʻchirish- fon o'chiriladi.

      Chizma rangpar bo'lishi mumkin, shuning uchun yuqori paneldagi quyidagi rasmdagi tugmachani bosing, oddiy qora cho'tkani oling va chizilgan ustiga o'ting. Sifat bilan tajriba o'tkazish uchun qatlamlarni ko'paytirishingiz mumkin.

      Hammasi! PNG-ni saqlang va hayotdan zavqlaning.

      Qalam eskizlari va san'at asarlari, shuningdek, har qanday qora va oq rasmlar bilan ajoyib ishlaydi.
      Usul oddiy, vaqtni tejaydi va tom ma'noda bir daqiqa davom etadi.

      • Muallif
      • 2016 yil 1 oktyabr, 20:03
      • Boshqa kuni men yozgan edim va bu hamma narsani oson va oqlangan qiladigan ajoyib yechim ekanligini tan oldim. Baham ko'rganingiz uchun rahmat Lettochka :) Faqat bitta narsa bor, men Illustrator 5-daman va shuning uchun menda naqsh yaratuvchi yo'q :(
        Letta-dan ushbu maqolani hali topa olmaganim uchun, men Photoshop-da aqlli ob'ektlardan foydalangan holda naqsh yasashga harakat qildim. Men qilgan ishimni baham ko'rmoqchiman, balki kimgadir foydali bo'lar.
        Shunday qilib, tartibda:
        1. Men 5000x5000 o'lchamli fayl yarataman. Markazda men 4000x4000 kvadrat shaklni o'rnatdim - bu mening kelajakdagi naqshim. Keyinchalik, men qo'llanmalarni kvadratning chetlariga qo'yaman (ob'ektlarga yopishgan holda). Men fonni o'chiraman - endi mening fonim shaffof. Bu mening kelajakdagi barcha naqshlarim uchun asos bo'lib xizmat qiladigan shablon fayli. Men faylni pattern_1 deb nomlayman va uni saqlang.
        2. Fayl menyusida men tanlayman - aqlli ob'ekt sifatida ochish - men xuddi shu faylni ochaman va uni saqlayman, masalan, pattern_1_3x3 deb nomlayman. Ism o'zboshimchalik bilan, men bu fayl asl naqshning 9 kvadratidan iboratligini aniq ko'rsatish uchun uni shunday chaqirdim. Qatlamlar palitrasida shablon_1 faylining aqlli ob'ekti bo'ladi.
        3. Endi men naqsh_1_3x3 faylini kesish asbobi yordamida 12000x12000 o'lchamga kengaytiraman (men unga asl naqshning o'sha 9 kvadratini sig'dirishim kerak). Menda birinchisi bor, u markazda - qolganlarini nusxa ko'chiraman va ularni aniq moslashtirish uchun tekislayman - bu naqshning uzluksiz bo'lishi uchun muhimdir. Men qatlamni birinchi aqlli ob'ekt - birinchi oq kvadrat - barcha qatlamlar ustiga siljitaman.
        4. Ushbu bosqichda menda Photoshop-da ochilgan ikkita fayl bor, pattern_1 va pattern_1_3x3, ular bilan bir vaqtda ishlashim kerak. Qulaylik uchun men deraza paneliga o'taman - tartibga soling - ikkita vertikal ravishda tartibga soling. Men ikkala faylni ham ochaman, shunda men oq kvadratni, yo'riqnomalarni va bir oz bo'sh joyni ko'raman.

        5. Keyin, birinchi navbatda, naqsh_1 faylida, men oq kvadrat bilan qatlamni o'chirib qo'yaman - keyin bu meni bezovta qiladi - va yo'riqnomalar orasidagi shaffof bo'shliqqa kelajakdagi naqsh elementlarini joylashtiraman (menda ular bor) barchasi PNG-da va Photoshop sozlamalarida aqlli ob'ektlar sifatida kiritish uchun katakcha mavjud (bu ular bilan ishlashda barcha elementlar sifatini yo'qotmasligi uchun) Endi men elementlarni o'zim xohlagancha joylashtiraman va fayl naqshini saqlayman_1.
        6. Keyin uning yonida ochilgan naqsh_1_3x3 fayli yangilanadi va biz to'liq tuzilgan naqsh olamiz.


        Hozircha u bilan shaffof fon shuning uchun siz barcha qatlamlar ostiga 4000x4000 kvadratchani_1_3x3 fayl namunasiga joylashtirishingiz kerak istalgan rang- bizning fonimiz.
        Shaklni_1 kerak bo'lganda sozlang va har safar tuzatilgandan keyin saqlang va har bir yangilashdan keyin naqsh_1_3x3 faylini saqlashni unutmang (har holda).
        7. Naqsh tayyor bo'lgach, pattern_1_3x3 faylida uni yo'riqnomalar bo'ylab kesib oldim va naqshning hozir yakuniy nomini ko'rsatgan holda JPG sifatida saqlab qo'yaman, men uchun bu filiallar_1. Rejadagidek 4000x4000 o'lchamda azoblanadi.


        8. Naqshni JPG sifatida saqlagandan so'ng, men pattern_1_3x3 fayliga qaytaman va kesish amalini bekor qilaman. Men tejayman.
        Shunday qilib, men pattern_1_3x3 faylini naqshlar yaratish uchun shablon sifatida saqlayman va yangi naqsh yaratish uchun men shunchaki ushbu faylni ochaman va qatlamlar orasidan markaziy aqlli ob'ektimni topaman. Uni ikki marta bosish uni alohida hujjat sifatida ochadi, unda yangi naqsh bilan barcha ishlar amalga oshiriladi va yakuniy natija pattern_1_3x3 faylidan JPG sifatida saqlanadi.
        Aqlli ob'ektlar bilan ishlashning go'zalligi shundaki, siz pattern_1 faylidagi barcha naqsh xatolarini o'zgartirasiz va uni saqlaganingizda, real vaqt rejimida naqsh_1_3x3 to'ldirilgan naqshda qanday ko'rinishini ko'rasiz.
        Bu usul men uchun juda qulay bo'lib chiqdi. Ehtimol, ba'zilaringiz buni foydali deb topasiz. :)

        • Muallif
        • 2016 yil 27 sentyabr, 19:55
        • Mening ma'badimda qancha odam barmog'ini burishini oldindan ko'raman, vektor dasturidagi rastr naqsh kabi, ha. Lekin men bu postni nima uchun yozayotganimni tushuntiraman. Bir paytlar rastr naqshlarini yaratishga juda muhtoj edim va men muammoga duch keldim. Albatta, siz Photoshop-da naqshlar yaratishingiz mumkin, ammo bu dastur boshqa ehtiyojlar uchun mo'ljallangan. Lekin Illustrator’da o‘rnatilgan naqsh yaratuvchisi meni doim quvontirdi, bu menga har xil naqshlarni tez va oson yasash imkonini berdi. Xo'sh, men illustratoraholikman, yana nima deyishim mumkin. Yana bir jihat borki, men odatda geometrik to‘rlar bo‘yicha naqsh yasamayman, balki ob’ektlarni tasodifiy ravishda sochaman va Photoshop’dagi har qanday usullar yordamida ob’ektlarning normal turgan-qolmasligini doimiy ravishda ikki marta tekshirib turishim kerak. Bu borada illyustrator ko'p vaqtni tejaydi.

          Umuman olganda, Illustrator rastr obyektlari bilan ishlay oladi va PNG formatidagi shaffof qatlamni tushunadi. Ya'ni PNG shaffof bo'lib qoladi va bir nechta tasvirlarni bir-birining ustiga osongina joylashtirish mumkin.

          Naqshni yaratish uchun bizga PNG formatidagi ob'ektlar kerak bo'ladi. Biz shaffof narsalarni olamiz va ularni Illustrator-ga tortamiz, naqsh yaratish CS6-dan boshlab paydo bo'lganiga e'tibor qaratamiz, shuning uchun bu usul oltidan past bo'lmaydi. Galereyada men postdagi barcha rasmlarni kattaroq hajmda takrorladim.

          To'g'ridan-to'g'ri muhim nuqta: Ish joyini katta qilishni tavsiya etmayman. Illustrator rasmlarni aqlli ob'ektlar sifatida kiritadi va ularning sifati buzilmaydi (odatda mening asl rasmlarim ham katta, 2000 dan 3000 pikselgacha), shuning uchun siz kichik maydonda naqsh yasashingiz va uni normal o'lchamda eksport qilishingiz mumkin. Men odatda 5000 * 5000 piksel eksport qilgandan keyin 600 * 600 piksel naqsh qilaman.

          Surab olib borganingizdan so'ng, siz muhim ishni qilishingiz kerak, ya'ni yuqori paneldagi "O'rnatish" tugmasini bosing. Busiz naqsh yasash mumkin emas. Rasmlar kiritilgandan so'ng, tanlanganda ular ichida xochsiz oddiy ramka bo'ladi.

          Keyin barcha ob'ektlarni tanlang va Ob'ekt > Naqsh > Oddiy vektor bilan yaratish-ni tanlang. Oddiy oyna ochiladi va shaxsan men uchun asosiy afzallik shundaki, men butun naqshni ko'ra olaman va darhol ob'ektlarning joylashishini o'zgartira olaman. Photoshop-da naqshni katta qismda ko'rish uchun siz qo'shimcha harakatlar to'plamini bajarishingiz kerak.

          Naqsh tayyor bo'lgach, yuqori paneldagi "Bajarildi" tugmasini bosing. Keyinchalik, men namunalardan bir parcha olib, ortiqcha qismini qirqish niqobi ostida yashiraman. Keyin, JPEG yoki PNG artboard va voila-ni hisobga olgan holda eksport qiling, rastr naqsh tayyor!

          Yangi naqsh yaratishdan oldin, men odatda oldingi ob'ektlarni o'chirib tashlayman, chunki ular fayl hajmini oshiradi va Illustrator sekinlasha boshlaydi. Agar naqshlarni keyinchalik ichkariga ko'chirish uchun saqlashim kerak bo'lsa, men barcha naqshlarni bir nechta kichik artboardlar bilan faylga to'playman va ularni vektor sifatida saqlayman.

          Ehtimol, bu usul ba'zilar uchun murakkab ko'rinadi, ammo boshqalar uchun bu juda ko'p nervlarni va vaqtni tejaydi.
          C.G. yoki CG rasm- bu boshqa narsa emas raqamli rasm yoki kompyuter grafikasi uchun qisqa. Bu yo'nalish kompyuterda chizilgan barcha rasmlarni o'z ichiga oladi yoki u ham Digital deb ataladi.

          CG rassomlari nimani chizishlari aniq nimaga bog'liq. Taxminan bo'lingan, rastr, vektor va 3D mavjud. Vektorni keyinroq ham jonlantirish mumkin.

          Raster, birinchi navbatda, Adobe Photoshop , unda siz rastrda, qisman vektorda chizishingiz, flesh-animatsiyalarni yaratishingiz, fotoart va kollajlar texnikasida ishlashingiz mumkin.
          Yana bor Corel Painter katta miqdor bilan turli xil cho'tkalar, haqiqiy rasmga taqlid qilish. Ba'zilari kamroq mashhur bo'lib bo'yashadi PhotoImpact, GIMP, SAI, Artweaver, Open Canvas, Art Rage, MyPaint, Krita. Va, albatta, ichida Bo'yamoq, bunda, aytmoqchi, pikselli grafiklarni chizish qulay, deyishadi.

          Vektor asosan chizilgan Corel Draw Va Adobe Illustrator . Ikkalasining ham afzalliklari va kamchiliklari bor, lekin ikkalasi ham eng katta va mashhurdir vektor muharrirlari.

          3D pleyerlarda ham tanlov bor. 3D Max, Maya, ZBrush, Cinema4D- 3D modellashtirish uchun muharrirlar. Ushbu turdagi kompyuter grafikalarini to'liq yaratish uchun sizga JUDA kuchli kompyuter kerak.

          Qanday qilib raqamli rasm an'anaviy rasmga qaraganda yaxshiroq?

          • Juda yuqori tezlik va katta tanlov materiallar. To'g'ri rangni tanlash soniyalar masalasidir (farqli ravishda an'anaviy rasm, Istalgan rangni olish uchun qo'shimcha bo'yoqlarni aralashtirish yoki sotib olish kerak bo'lgan joyda - tajriba va vaqt talab etiladi), to'g'ri cho'tka / vositani tanlash ham deyarli bir lahzali operatsiya hisoblanadi. Siz taqlid moylari, pastellar, akvarellar yoki barchasini bir vaqtning o'zida bajarishingiz mumkin, bu juda qiyin haqiqiy dunyo.
          • Harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq va yana unga qaytish imkoniyati katta ro'yxat imkoniyatlar va afzalliklar - bularning barchasi rassomning ishini bir xil sifatda bir necha barobar tezlashtiradi.
          • Kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda o'tkazilishi kerak. raqamli ko'rinish va bu erda juda ko'p muammolar, shuningdek, ishning qo'shimcha bosqichi mavjud.
          • An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ajoyib va ​​qulay vositalar va imkoniyatlarga ega: masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar va boshqalar.
          Biroq, rang berish bilan bog'liq katta muammo bor - moddiy vositalarda san'atni namoyish qilishdagi qiyinchiliklar. Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir.

Hammaga salom! Kollektsionerlarning har xil turlari mavjud: ba'zilari marka va tangalarni yaxshi ko'radilar, boshqalari uzoq mamlakatlardan kelgan shishalarni yaxshi ko'radilar, lekin men bir necha yillar oldin raqamli rassomlar/shunchaki rassomlar/fotograflarning ishlariga juda qiziqib qoldim. Shuning uchun, ushbu birinchi blog sinov postida men sizning e'tiboringizga eng qiziqarli (mening fikrimcha) raqamli rassomlarning tanlovini keltiraman. Qani ketdik!

Marek Okon- Ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega polshalik illyustrator. U raqamli "rasm" sohasida juda qobiliyatli va raqamli san'at. Hozirda u birinchi navbatda ishlaydi kontseptual rassom, video o'yinlar va adabiyotlar dizayneri. Uning ko'plab asarlari Internetda tarqaladi va uning asarlari ko'pincha ish stoli fon rasmi sifatida ishlatiladi.

Rasmni ko'rsatish

Daniel Konvey- u 23 yoshda va u bu daqiqa u Buyuk Britaniyada yashaydi. Daniel Shotlandiyaning Dandi universitetida diplomga ega bo'lib, u erda an'anaviy va raqamli animatsiyani o'rganish uchun uch fantastik yilni (uning so'zlariga ko'ra) o'tkazdi. Uning shaxsiy portfelidan ko'rinib turibdiki, Deniel raqamli rasmda ko'p ishlaydi, so'nggi to'rt yil davomida rasm yaratish bilan shug'ullanadi.Daniel Konveyning san'ati bir zumda tanib olinadi. Uning asarlari jonli ranglar bilan to'ldirilgan va uning fantastik sahnalari shunchaki tengsizdir. Ular bizni inson va texnologiya rang-barang uyg'unlikda yashaydigan dunyoga cho'mdiradi. Doniyorning o'z hunariga bo'lgan sadoqati uning galereyalarida yaqqol ko'rinib turibdi, ko'plab eng zo'r dizaynlar dunyoni xushnud etadi. Uning iste'dodini e'tirof etgan holda, Deniel Konvey haqli ravishda eng ko'p ... muvaffaqiyatli rassomlar deviantART jamiyatida, uning rahbariyati 2008 yil oktyabr oyida unga oylik faxriy mukofotni berishga qaror qildi.

Rasmni ko'rsatish

Marta Dalig(Marta Dahlig) raqamli san'at uslubida ijod qiladigan zamonaviy rassomlardan biridir. Marta Dalig 1985 yil 23 dekabrda Varshavada tug'ilgan. Bolaligimda sehrli mavjudotlar, malikalar va sehrgarlar haqidagi ajoyib ertak galaktikasini yaratgan Tadeush Mitsinski va Boleslav Lesmianning asarlari meni hayratda qoldirdi.
Hozir Marta Krakov universiteti menejment fakultetining 4-kurs talabasi (ma'lumotlar eskirgan bo'lsa ham). Bu oddiy ma'lumotlar rassom haqida hozircha rasman ma'lum bo'lgan narsadir, chunki u o'z asarlarini joylashtiradigan veb-saytda profilni to'ldirgan.

Rasmni ko'rsatish

Frants Shtayner - reklama fotografi, 3D dizayner va badiiy direktor o'z studiyasi. Studiya fotosuratlarni retushlash va 3D tasvirlarni yaratishga ixtisoslashgan. Studiya xodimlari yirik va taniqli moda jurnallari, studiyalar va agentliklar bilan hamkorlik qilib, professional retush vositalarini yaxshi bilishadi. Ushbu studiyaning asarlari doimo o'ziga xos yorqinligi va jozibasi bilan ajralib turadi. Ularning asarlari porlaydi, aks ettirish bilan o'ynaydi va shubhasiz ko'zni tortadi. Bunday yuqori sifatli ishlar Apple, Microsoft, Mercedes-Benz, Renault, Braun, Volkswagen kabi mijozlarni jalb qilishga yordam berdi.

Rasmni ko'rsatish

Mett Allsopp- ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega bo'lgan illyustrator. U illyustratsiya, personajlar dizayni va kontseptsiya san'ati bo'yicha ixtisoslashgan. Uning yangilangan portfeli Killzone 2 uchun ishlash (Sony va Guerrilla uchun yaratilgan bir qator illyustratsiyalar), Fight Night (EA Sports) uchun xarakter dizaynlari, shuningdek, Microsoft, Fujitsu va BBC kabi mijozlar uchun yaratilgan yana o‘nlab ajoyib illyustratsiyalar mavjud.

Rasmni ko'rsatish

Reid Sauten- Michiganlik yosh va iste'dodli rassom, ko'pincha taxallus ostida ishlaydi Rahll. U mustaqil illyustrator, video o'yinlar va filmlar ishlab chiqaruvchi kompaniyalar bilan hamkorlik qiladi. Uning uslubi ko'pchilik oddiy rassomlardan farq qiladi - keraksiz tafsilotlarning yo'qligi, puxta chizilganligi, g'oyaviy tabiati va ko'lami. Uning portfeli shaxsiy ijodiy ish va tijorat topshiriqlarining kombinatsiyasidan iborat. Uning ulkan iste'dodini tushunish uchun siz uning ajoyib veb-saytiga qarashingiz kerak.

Rasmni ko'rsatish


Radojavor- Grafikani mukammal biladigan slovak illyustratori. Uning yangilangan portfeli shaxsiy kombinatsiyadir ijodiy ishlar va tijorat topshiriqlari. Ajoyib sabr va matonat asarlarni quritmaydi - ular tirik va go'zal bo'lib qoladi (agar uning rasmlari haqida aytish mumkin bo'lsa). Rassomning asarlari chizilgan qahramonlar, kemalar va samolyotlardir. Uning rasmlarida ular o'z hayotlarini yashaydilar. Shuning uchun men to'g'ridan-to'g'ri matnlardan, uning durdona asarlariga yaqinroq o'tishni taklif qilaman.

Rasmni ko'rsatish

Grafik dizayner, yaratuvchi va illyustrator Pirosca Marce l Ruminiyadan, u mutlaqo g'ayrioddiy narsalar va narsalarni chizadi. U veb-saytlar yaratadi va fotografiya va dizaynni yoqtiradi. Uning aksariyat asarlarini studioul veb-saytida ko'rish mumkin. Umuman olganda, Piroska Marsel mutlaqo sirli yigit bo'lib, u o'z ishiga shunchalik berilib ketganki, boshqa hech narsaga vaqti qolmagan.

Rasmni ko'rsatish


Aleks Brokel- Germaniyadan kelgan iste'dodli rassom. U 12 yildan ortiq professional 3D rassomi. Ko'p vaqtini ko'ngilochar industriyada dizayner, raqamli rassom sifatida o'tkazdi. Garri Potter va Azkaban asiri kabi filmlarning TD yoritilishi ustida ishlagan. kino Roman Polanski - Oliver Tvist. Uning portfeliga quyidagilar kiradi: fantastik kemalar, stantsiyalar, samolyotlar, harbiy bazalar va janglar. Umuman olganda, ko'rish kerak bo'lgan narsa bor.

Rasmni ko'rsatish

Yangi Zelandiyadan raqamli rassom Stefan Morrell da haqiqiy futuristik illyustratsiyalarni yaratadi eng yaxshi an'analar janr. Buning uchun u o'zining 3D ko'nikmalari bilan bir qatorda rasm chizish qobiliyatini ham qo'llaydi. Stefan o'z portfelida u yoki bu ish qanday yakunlangani va unga qancha vaqt ketganini qisqacha tasvirlab beradi.

Rasmni ko'rsatish

Chase Stone Chase-SC2 nomi bilan ham tanilgan, Amerika Qo'shma Shtatlaridan kelgan 21 yoshli rassom, uning so'zlariga ko'ra, o'z so'zlarim bilan butun voyaga etgan umrini chizib keladi. U, shuningdek, Nyu-Yorkdagi Moda Texnologiyalari Institutida illyustrator sifatida tahsil olgan va klassik chizish texnikasi hattoki dunyoda ham juda muhim, deb hisoblaydi. raqamli illyustratsiya, unda u shon-sharafga ega bo'ladi.

Rasmni ko'rsatish

Iste'dodli 3D-dizayner Maks Chelyadnikov bir vaqtning o'zida bir nechta sohalarda ishlaydi: modellashtirish, vizualizatsiya va animatsiya. Dizaynda 3D-dan foydalanish har qanday mijozning g'oyasini haqiqatga aylantirish imkonini beradi. Maksim kabi mutaxassislarning tajribasi va mahorati bizga kafolat berishga imkon beradi yuqori sifatli ish. U reklama, taqdimotlar va texnik hujjatlarda foydalanish uchun yuqori sifatli fotorealistik 3D vizualizatsiyasini yaratish xizmatlarini taqdim etadi. Reklamani samarali qiladi, g'oyalarni haqiqatga aylantiradi, professional reklama videolari va taqdimot videolarini yaratadi.

Rasmni ko'rsatish


Ajablanarli darajada yuqori sifat! Bu turk 3D dizaynerining professional ish darajasini tavsiflashning yagona yo'li Morteza Najafi. Uning asosiy faoliyat yo'nalishlari: grafik dizayn, 3D modellashtirish va animatsiya. Uning sahifasida ishlarning nisbatan kichik ro'yxati keltirilgan, ammo aynan shu ishlardan dizaynerning professional yo'nalishdagi rivojlanishini kuzatish mumkin. Morteza Najafi o'zining noyob uslubini rivojlantira oldi va bugungi kunda u 3D modellashtirish sohasida muvaffaqiyatli va izlanuvchan mutaxassis.

Rasmni ko'rsatish


Oktanli render arxitektura va dizayn qobiliyatlarining kombinatsiyasi, professional dizaynerlar qo'lida 3D grafika va 3D modellashtirish texnologiyalari bilan uslub hissi. Octane Render arxitektura vizualizatsiyasi, 3D dizayn va animatsiya, shuningdek, video yaratish imkonini beradi. Portfel toifalarga bo'lingan: mahsulot dizayni, arxitektura, zargarlik buyumlari, avtomobil dizayni, fantaziya va qahramonlar, tabiat va mavhum san'at.

Rasmni ko'rsatish

Maks Kostenko- iste'dodli rus rassomi. Qahramonlarni yaratish va rivojlantirish, shuningdek, turli xil illyustratsiya turlari bilan shug'ullanadi. Maks dunyo bo'ylab ko'plab rus studiyalari va agentliklari bilan hamkorlik qiladi: Kotetkat (Frantsiya), limonad (Buyuk Britaniya), Lebedev Studio (Rossiya). Yaqinda men veb-dizaynimni butunlay o'zgartirdim, bundan afsuslanmayman. Endi u o'z zavqi uchun nafaqat kulgili, balki kichik odamlarni ham chizadi va bundan ko'p narsa oladi. katta zavq, va ba'zan hatto pul.

Rasmni ko'rsatish


Dan LuVisi - raqamli rassom, kinematografiya sohasida va video o'yinlar yaratish sohasida ishlaydi. Uning cheksiz iste’dodi maktabda o‘qib yurgan paytlaridayoq e’tirof etilgan. Uning karerasi DC Comics-da boshlangan va u erda turli super qahramonlarni chizgan. Keyinchalik u Hasbro, Fox, Universal va Microsoft manfaati uchun ishladi. U o'zini rivojlantirdi o'z uslubi, uning asarlari taniqli va noyobdir. Dan LuVisi iste'dodli illyustrator bo'lishdan tashqari, kostyumlar dizayneri ham bo'lib, rasm chizish, syujetlar yaratish, afishalar va qadoqlash ishlarini yaxshi ko'radi.


Raqamli rasm- kompyuter modellarini ko'rsatish yo'li bilan emas, balki an'anaviy rassom asboblarini inson kompyuter taqlididan foydalanish orqali amalga oshiriladigan elektron tasvirlarni yaratish.

Entsiklopedik YouTube

  • 1 / 5

    Kompyuterda boshidan oxirigacha chizma/rasm yaratish nisbatan yangi yo'nalishdir tasviriy san'at. Aniq sana Birinchi kompyuter chizmasini yaratishni o'rnatishning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda ovora bo'lishingiz mumkin); shu bilan birga, kompyuterda bajarilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng ko'lamda paydo bo'lishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishini anglatadi). Raqamli rasmda kompyuter cho'tka va molbert bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun siz rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribalarni (perspektiv qonunlari, ranglar nazariyasi, porlash, reflekslar va boshqalar) bilishingiz va qo'llay olishingiz kerak.

    Gibrid texnologiyalar tasviriy san'atda ham qo'llaniladi (kosmetik tuzatishlar yoki qo'llanmaning asl nusxasini yaxshilashdan tashqari). Ikkita asosiy yo'nalish: birinchidan, qo'lda ishlangan tasvir tayyorlanadi, u tugallanmagan (asosan chizish bilan cheklanadi) va ish kompyuterda yakunlanadi; kompyuter muharriri yordamida tugallangan qo'lda chizilgan rasmni o'zgartirish. IN oxirgi holat ishlov berish chuqurligi diapazoni juda keng: faqat kayfiyatni o'zgartirishdan (rang sxemasi orqali) tasvirni o'zgartirish orqali asl tasvirni butunlay o'zgartirishgacha - tanib bo'lmaydigan darajada.

    Raqamli rasmning rivojlanishi

    20-asr oxiri - 21-asr boshlarida raqamli rangtasvir jadal rivojlanmoqda va sanoatda ustun bo'lgan kitoblar / plakatlar dizaynida kuchli o'rin egalladi. Kompyuter o'yinlari Va zamonaviy kino, havaskor san'atda mashhur. Oldingi mablag'larni ushbu sohalardan tez o'tkazish sabablari:

    Mavjudligi

    Yaratish uchun raqamli ishlar har qanday darajadagi, siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter, grafik planshet va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olishingiz/bo'lishingiz kerak. Bularning barchasi dastlabki versiyada ~1500 dollar turadi (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va ish qulayligini oshiradigan planshetlarni sotib olishadi).

    Yuqori tezlik

    Maxsus dasturlar CG rassomlari uchun (masalan, Painter) o'z ichiga oladi katta miqdorda ishni tezlashtiradigan vositalar. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor bo'ladi - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

    Noyob vositalar

    An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ilg'or va yuqori texnologiyali funktsiyalarga va o'ta rivojlangan badiiy imkoniyatlarga ega, masalan: qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar, o'zgartirishlar va tuzatishlar; katta soni ranglar va to'qimalarning soyalari; turli xil chiziqli tuzilmalar.

    Istiqbollar

    An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri deyarli hech narsa qo'shilmadi - rassomda hali ham bo'yoqlar, pigmentlar, moylar (yoki ularning tayyor aralashmasi), tuval va cho'tkalar mavjud. Zamonaviy kompyuter rassomligi sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan uzoqda - va uni yanada rivojlantirish uchun imkoniyatlar mavjud. Displeylarning ravshanligi o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati ortib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib bormoqda va takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

    Trening va ishning mavjudligi

    Agar foydalanuvchi kompyuterda qanday ishlashni bilsa va rasm chizish qobiliyatiga ega bo'lsa yoki badiiy ma'lumotga ega bo'lsa, unga kompyuter bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil va to'liq tasvirga ega. mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plami. Muayyan dasturda ishlash bo'yicha video darsliklar Internetda mavjud bo'lib, ularda rassomning raqamli rasmdagi barcha bosqichlarini yozib olish mavjud.

    Raqamli rasmning kamchiliklari

    O'zlashtirishning qiyinligi

    Ayni paytda bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq o'quv yurtlari juda kam - asosan eng baquvvat va izlanuvchan odamlar, ayniqsa o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassom bo'lishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); eng mashhur raqamli rassomlar bitirgan ta'lim muassasalari an'anaviy rasmda va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tdi. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini qidirish va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

    2007 yil holatiga ko'ra, vaziyat juda yaxshi holatda - hozirda juda ko'p turli xil ishlar qilinmoqda. ta'lim resurslari bo'lajak san'at o'qituvchilarini raqamli qurilmalar bilan ishlashga o'rgatish bo'yicha. Grafik planshetli kompyuterda ishlash usullari va media-chizma bilan shug'ullanish imkonini beruvchi turli dasturlar jadal o'zlashtirildi. Yaqin kunlarda mutaxassislik bo‘yicha ham shunday kurslar yo‘lga qo‘yiladi pedagogika universitetlari mamlakat, bu esa keyinchalik maktablar va boshqa universitetlarga media-chizma va raqamli rasm bilan ishlashda yaxshi tajribaga ega bo'lgan yangi professor-o'qituvchilarni jalb qilishda ijobiy ta'sir ko'rsatadi.

    Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

    Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi tuval qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan tafsilotlar miqdorini ko'rsatishga qodir emas. klassik rasm. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

    Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

    Aksariyat monitorlar sRGB rang maydoni bilan RGB rang modelida ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir. Yana bir muammo shundaki, rasmning barcha ranglarini ko'rsatadigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlar odatda juda past piksellar soniga ega, bu esa rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular ko'rsatmaydi). interpolyatsiyasiz to'liq o'lchamda - odatda 1-2 megapikseldan ortiq monitor bir vaqtning o'zida ko'rsatolmaydi, maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

    Mualliflik huquqi muammosi

    Kimda chizmaning asl (manba) fayli bo'lsa, u chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda nusxalash va ko'paytirish mumkin. Eng oddiy misol chizmangizni himoya qilish - qisqartirilgan nusxasini Internetga joylashtirish (odatda professional rassomlar tortmoq yuqori aniqlik- 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, ammo kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600x1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, kim bor ajoyib variant chizish, u uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va haqiqiy yordam Uning mavjudligini faqat taniqli rassomlar his qilishlari mumkin.

    Raqamli bo'yash dasturlari

    Bepul dasturiy ta'minot

    • GIMP rastr grafik muharriri bo'lib, chizish uchun ham mos keladi.
    • MyPaint - bu chizmachilik dasturi, cheksiz tuval, ko'plab cho'tkalar va minimal funktsiyalar.

    Chizma/rasmni boshidan oxirigacha kompyuterda yaratish tasviriy san'atning nisbatan yangi yo'nalishi hisoblanadi. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizilgan rasm uchun nima etarlicha badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda xijolat bo'lishingiz mumkin); Shu bilan birga, kompyuterda bajarilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng tarqalishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishiga to'g'ri keldi)). Raqamli rasmda kompyuter cho'tka va molbert bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun siz rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribani bilishingiz va qo'llay olishingiz kerak (perspektiv, havo istiqboli, rang doirasi, porlash, reflekslar va boshqalar).

    Raqamli rassomlarning ishlariga misollar

    Raqamli rasmning afzalliklari

    Mavjudligi

    Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuterni va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olishingiz / bo'lishingiz kerak. Bularning barchasi ~ 1500 dollarga tushadi ( katta qism bu miqdor litsenziyalangan dasturlarning narxi) dastlabki versiyada (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib oladilar, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi). Maqolada zamonaviy (2006 yil holatiga) CG rassomining jihozlari haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin "Raqamli san'at: qaerdan boshlash kerak?".

    Yuqori tezlik

    Ayniqsa, pullik badiiy faoliyat sohasida juda muhim: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. CG rassomlari uchun ixtisoslashtirilgan dasturlar (masalan) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

    Noyob vositalar

    Misol uchun, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan kerakli rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.

    Istiqbollar

    An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - sizda hali ham pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rasmlari sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan hali ham uzoqdir - lekin uni rivojlantirish uchun joy bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

    Ba'zi odamlar guruhlari tomonidan foydalanish qulayligi va ishlash qulayligi

    Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil + mutlaqo mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plami. Ham pullik, ham bepul video darslar u yoki bu dasturda ishlash uchun. Cg-art dasturlari bilan bog'liq holda, bunday video darslar raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlarini yozib olishni o'z ichiga oladi.

    Raqamli rasmning kamchiliklari

    O'zlashtirishning qiyinligi

    Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar, ayniqsa, o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassomga aylanishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini qidirish va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

    Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

    Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan bunday miqdordagi detal va detallarni ko'rsatishga qodir emas. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

    Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

    Monitorlar 16,7 million rangdagi rang maydonida ishlaydi. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Ayni paytda raqamli chizish uchun munosib vosita yo'q. Tasvirning barcha ranglarini ko'rsata oladigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlarning ruxsati juda past bo'lib, ular rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular uni to'liq hajmda ko'rsatmaydilar). interpolatsiya - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ko'proq ko'rsatolmaydi , maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

    Mualliflik huquqi muammosi

    Chizmaning asl (manba) fayliga ega bo'lgan kishi chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda ko'paytirish (nusxalash) va ko'paytirish mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli Internetda kichik nusxasini joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizadilar - 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, lekin ular Internetda kichik versiyani joylashtiradilar - 1600x1200 yoki undan kamroq; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligidan haqiqatan ham foyda olishlari mumkin.

    Havolalar

    Rus tilidagi forumlarga tashqi havolalar

    barcha janrdagi rassomlar muloqot qiladigan joyda

    • GURO ART FORUMI- eng qadimgi ixtisoslashtirilgan forum tashkil etilgan mashhur rassom Guro 2002 yil dekabrda
    • SKETCHERS.RU- rassomlar uchun juda ko'p qulay funktsiyalarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan biroz yoshroq manba. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan.
    • Haqiqiy vaqt- Real Time maktabining kichik bo'limi. Treningni taklif qiladigan kam sonli muassasalardan biri kompyuter san'ati barcha yo'nalishlarda (2D, 3D). Forumning rivojlanishining boshida rasm yo'nalishini eng mashhur rus CG rassomi boshqargan - Genri. Forum hozirda faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
    • 3d markazi- CG bo'yicha mashhur veb-sayt va forum (3d va 2d asarlar galereyalari, W.I.P, darslar va maqolalar).
    Nashr qilingan sana: 21/04/2012

    Ushbu maqola kompyuter grafikasi haqidagi maqolalar turkumining ikkinchi qismidir. Biz kino sanoatida maxsus effektlar qanday yaratilishi haqida bilib oldik, shuningdek kuzatib bordik tarixiy rivojlanish Kinodagi maxsus effektlar.

    Shunday qilib, davom etaylik ...

    Raqamli rasm

    Raqamli rasm - bu rassomning an'anaviy vositalarini kompyuterga taqlid qilish orqali elektron tasvirlarni yaratish (menning Vikipediyadan kontseptsiyani bepul sharhlashim). Aslida, siz deyarli hech qachon uchrashmaysiz kompyuter rassomi, bu "raqamli rasm" atamasini ishlatadi. Birinchidan, chunki allaqachon xorijiy qisqartma mavjud - CG rassomi (ba'zan CG mutaxassisi). Ikkinchidan, bunday rassomlar yaratgan san'at asarlari (to'g'ri!) "rasm" ta'rifiga kirmaydi. Uchinchidan, hamma allaqachon CG qisqartmasidan foydalanishga odatlangan, chunki uni odatda ruslar, amerikaliklar, xitoylar va boshqalar tushunadilar.

    "San'at" tushunchasi bizga lotin tilidan kelgan va italyan tillari: san'at - san'at, san'at, mahorat. Odatda CG rassomlari orasida ish 2d san'ati (agar planshetda chizilgan bo'lsa) va 3d san'ati (agar uch o'lchovli muharrirda bajarilgan bo'lsa) deb ataladi.

    2DArt

    Ish jarayoni oddiy rassomning ish jarayoniga juda o'xshaydi. Faqat molbert o'rniga monitor va planshet mavjud.

    Ilgari monitorlar cheklanganligi sababli rang sxemasi(va hatto ilgari ular monoxrom edi), keyin raqamli rasm faqat svga monitorlari va video kartalari paydo bo'lganda paydo bo'ldi.

    Rassomning planshetiga ega bo'lish zarur atribut chizish jarayoni uchun. Va adashmang planshet kompyuterlar chizilgan planshet bilan. Raqamli bo'yash plansheti quyidagicha ko'rinadi:

    Siz shunchaki bunday planshetga maxsus qalam (qalam, cho'tka, ba'zan "tayoq" - plastik tayoq) bilan chizasiz va siz chizgan narsa monitor ekranida, xususan, grafik muharriri oynasida ko'rsatiladi.

    Hamma undan foydalanadi grafik muharriri, unda ishlash uning uchun qulayroqdir. Ammo eng ko'p ishlatiladigan "Photoshop" bu Adobe Photoshop.

    Nima uchun CG rassomlari planshetlarda chizishadi ... Hech bo'lmaganda sichqonchani ishlatib, oval chizishga harakat qiling! Texnologiya qanchalik rivojlangan bo'lmasin, siz hali ham qo'llaringiz bilan chizishingiz kerak bo'ladi (ba'zi odamlar oyoqlari bilan chizishlari mumkin). Bu shuni anglatadiki, yaxshi CG rassomi bo'lish uchun siz qog'ozda yaxshi chizishingiz, istiqbol asoslarini va san'at maktabida o'rganishingiz mumkin bo'lgan barcha narsalarni bilishingiz kerak.

    To'liq kompyuterda chizilgan rasm va tasvirlar juda ko'p foydali fazilatlarga ega. Birinchidan, bunday ishni qayta bajarish osonroq. Agar mijoz sizning ishingizni yoqtirmasa (tuvalga bo'yalgan), siz uni noldan butunlay qayta chizishga majbur bo'lasiz. Albatta, kichik tafsilotlarni tuzatish mumkin, ammo muhim o'zgarishlarni amalga oshirib bo'lmaydi. Ammo CG rassomi shunchaki Photoshop-da o'z ishining faylini ochadi, bu erda uning barcha o'zgarishlari qatlamlarga tarqaladi. Keyin u kerakli qatlamlarni tahrir qiladi va yaxshilangan ishni oladi. Shunday qilib, rassomlar, masalan, tuvalda erishish mumkin bo'lmagan fonni qayta ishlashlari mumkin.

    Ikkinchidan, agar siz tuvaldagi rasmni raqamli shaklga o'tkazishingiz kerak bo'lsa, u shunchaki skanerdan o'tkaziladi. Skaner qanchalik yaxshi va sifatli bo'lishidan qat'iy nazar, skanerlash paytida sifat komponenti hali ham yo'qoladi. Ammo kompyuterda to'liq yaratilgan rasmni ajoyib sifatda chizish mumkin, keyin uni kitobdagi rasmning o'lchamida yoki uyning o'lchamida chop etish mumkin (asosiysi rassom qanday rezolyutsiyada ishlagan).

    Bu yerga bosqichma-bosqich misol Adobe Photoshop-da “On baland daraxtlar» rassom Anastasiya Kustova:

    Ko'rib turganingizdek, barchasi eskizdan boshlanadi, keyin tafsilotlar ishlab chiqiladi. Kompyuter grafikasi haqidagi maqolaning birinchi qismida men ajoyib ishlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan saytlar ro'yxatini taqdim etdim. Va hamma odamlarning san'at galereyalariga tashrif buyurishga vaqti bo'lmagani uchun, lekin hamma Internetga kirish imkoniga ega bo'lgani uchun, hamma ham san'at bilan shug'ullanishi mumkin. Kim biladi, balki tez orada raqamli rasm chizishning klassik usulini siqib chiqaradi...

    Bu erda faqat kompyuterlar va raqamli vositalar yordamida bajarilgan bir nechta ishlarga misollar:

    Uch o'lchovli muharrir yordamida rasm yaratish uchun avvalo sahnadagi barcha ob'ektlarni modellashtirish, so'ngra ularga teksturalarni qo'llash va yoritishni sozlash kerak. Va sahnani o'rnatgandan so'ng, u ko'rsatiladi. Renderlash - uch o'lchamli sahnani ikki o'lchovli tasvir sifatida chizish jarayoni. Bular. Bunday ish bilan siz modellashtirish uchun juda ko'p rasm chizishingiz kerak emas (jarayon haykal yaratishga o'xshaydi).

    Bajarilgan ishlar 3D muharrirlari, bir qancha afzalliklarga ega.
    Birinchidan, tayyor sahnani turli ko'rish burchaklaridan ko'rsatish mumkin, natijada yangi kompozitsiya paydo bo'ladi. Ikkinchidan, agar siz katta afishada rasmni chop etishingiz kerak bo'lsa, unda renderlash sozlamalarida siz har qanday ruxsatni belgilashingiz mumkin (kompyuterning kuchiga qarab). Uchinchidan, bunday sahna animatsion film yaratish uchun ishlatilishi mumkin yoki interaktiv taqdimot. Bular. 3D muharrirlarida siz filmlar uchun ham maxsus effektlarni yaratishingiz, ham rasm ko'rinishidagi eng yaxshi asarlar yaratishingiz mumkin.

    Mana 3D sanʼatiga misollar:

    Ana xolos. O'z nomimdan shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, yaxshi chizish qobiliyati va ruhiy tasvirlarni tuvalga yoki kompyuter monitoriga o'tkazish qobiliyati. ijobiy sifat odam. Chizishni o'rganing! Van Gog yoki Shishkin kabi rasm chizishingiz shart emas, maxsus kurslarga o'tishingiz shart emas. Endi Internetda ko'plab darsliklar, video darsliklar va boshqa foydali narsalar mavjud. Chizish qobiliyati fantaziya qilish qobiliyatini, diqqatni jamlash qobiliyatini va chidash qobiliyatini anglatadi. Umuman olganda, bunga boring! Qo'lingizga qalam oling va hoziroq biror narsa chizishni boshlang! Kim biladi, balki sizda iste'dod bor va siz yangi Pikassoga aylanasiz yoki Gollivud blokbasterlari uchun maxsus effektlar yaratasiz ...