Kompyuter grafikasi bo'yicha oliy ma'lumot. Kompyuter grafikasi rassomi. Kompyuter grafikasi rassomi bo'lishning ijobiy va salbiy tomonlari

Eng keng tarqalgan kirish imtihonlari:

  • Rus tili
  • Matematika (asosiy daraja)
  • Matematika (profil) - ixtisoslashtirilgan fan, universitet tanlovi bo'yicha
  • Tarix - universitet tanlashda
  • Ijodiy imtihon - universitet tanlovi bo'yicha

Rossiya tarixida, shuningdek, dunyo tarixida vizual, tasviriy tasvirlar og'zaki tasvirlardan oldin bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Ko'p asrlar va ming yillar davomida ajdodlarimiz o'zlarining tajribalarini, dunyoni idrok etishlarini, urf-odatlari va hayot xususiyatlarini rasm shaklida etkazishgan. Ekspressiv ramziy tasviriy "nutq" keyingi avlodlarga "chuqur qadimiylik an'analarini" ko'rsatdi va aytib berdi. Yozuv paydo bo'lganidan keyin ham, ko'p asrlar davomida vizual tasvirlar og'zaki tavsiflarni organik ravishda to'ldirib, ularga ekspressivlik va ko'rinadigan aniqlikni berdi.

Albatta, qadimiy qoʻlyozma va yilnomalardagi tasviriy qoʻshimchalar soʻzning zamonaviy maʼnosida illyustratsiya emas, balki ular mustaqil vizual tasvirlar vazifasini bajargan, ular toʻldiradigan, balki tasvirlar orqali maʼlumotlarni yetkaza olgan. Illyustratsiya san'ati nisbatan yosh, uning shakllanishi kitob nashriyotining shakllanish davriga to'g'ri keladi, deyish mumkin emas; uning shakllanishi rassomlar vizual tasvir axborot uzatishning mustaqil vositasi bo'lib xizmat qilmasligi kerakligini anglagan davrga to'g'ri keladi. , lekin 18-asrda bir joyda sodir bo'lgan og'zaki tasvirga qo'shimcha sifatida.

Qabul qilish shartlari

Illyustratsiya san'atining paydo bo'lgan davridan to hozirgi kungacha ijtimoiy ahamiyatga ega, ijodiy ishlarni bajaruvchi grafik mutaxassislari hurmatga sazovor bo'lib, ularga taniqli rassomlar, hunarmandlar, rassomlar va grafik rassomlar murojaat qilishgan, ammo juda kamdan-kam hollarda grafika. ular uchun kasbiy faoliyatning asosiy yo'nalishiga aylandi. Bu holat Sovet Ittifoqining dastlabki yillarida ham davom etdi. Aytishimiz mumkinki, kasb sifatida grafik rassomlik mutaxassisligi faqat so'nggi yarim asrda paydo bo'lgan. Bugungi kunda ko'plab mahalliy universitetlar ushbu sohada bo'lajak mutaxassislarni tayyorlash bilan shug'ullanadilar, ularga kirish uchun quyidagi kirish imtihonlarini topshirishga tayyorgarlik ko'rish kerak:

  • rus tili;
  • hikoya;
  • matematika (profil);
  • ijodiy imtihon (chizma, rasm, kompozitsiya).

Kelajak kasbi

Bugungi kunda biron bir nashriyot grafik rassomi ishtirokisiz ishlay olmaydi, bu esa ushbu profil bo'yicha mutaxassislarga bo'lgan talabni oshiradi. Shu bilan birga, har bir iste’dodli rassom tasviriy san’atning bu murakkab sohasida ishlay olmaydi: muvaffaqiyatli ish o‘ziga xos ishtiyoq, badiiy tafakkurning alohida yo‘nalishini talab qiladi. Bo'lajak mutaxassisning vazifalari shriftlar bilan ishlash, dizayn, illyustratsiya kontseptsiyasini yaratish va vizual tasvirni yaratish ustida bevosita ishlashni o'z ichiga oladi. Bo‘lajak mutaxassis gravyura va toshbosma rasmlarni yaratish, kollaj texnikasini, fotomontajni o‘zlashtira olishi, ilmiy va axborot malakasi yuqori bo‘lishi, illyustratsiyalar yaratish jarayonida zamonaviy jihozlardan foydalana olishi kerak. Ushbu ijodiy kasb san'atning bir qator sohalarini sintez qiladi: teatr rassomi singari, grafik rassom ham muallif tomonidan qo'yilgan obrazning ma'nosini, adabiy nutqning she'riy, g'oyaviy, obrazli tuzilishini tushunishi kerak.

Arxitektor singari, bo'lajak mutaxassis ham badiiy kontseptsiyani optimal texnik echimlar bilan sintez qila olishi kerak; dirijyor singari, illyustratsiyalar yaratuvchisi ham tanish tasvirlarni qayta ko'rib chiqish va yangi, o'z asarlarini yaratish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak.

Qaerga murojaat qilish kerak

Grafik rassom vizual tasvirlar va belgilar yordamida fikrni etkazish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak. G'oya yoki rejani vizual asarlar ko'rinishiga o'tkazish texnikasi bo'lajak mutaxassisdan universitetda o'qish orqali olinishi mumkin bo'lgan fundamental nazariy bilimlarga ega bo'lishni talab qiladi. Bugungi kunda quyidagi mahalliy universitetlarning yuqori malakali professor-o'qituvchilari og'zaki nutqlarni vizual tasvirlarga aylantirishning ajoyib dunyosini ochishga tayyor:

  • nomidagi Televideniye va radioeshittirish gumanitar instituti. M. A. Litovchina;
  • S. A. Gerasimov nomidagi Butunrossiya davlat kinematografiya universiteti;
  • Davlat ixtisoslashtirilgan san’at instituti;
  • nomidagi Moskva davlat rassomlik va sanoat akademiyasi. S. G. Stroganova;
  • Moskva davlat matbaa san'ati universiteti. Ivan Fedorov.

Treningning davomiyligi

O'qish muddati - 6 yil.

O'quv kursiga kiritilgan fanlar

O'z mahsulotlari uchun noyob dizayn yaratish uchun har bir zamonaviy ishlab chiqaruvchi grafik rassomning xizmatlariga murojaat qilishga majbur. Mahsulotni sotishning muvaffaqiyati va shunga mos ravishda tashkilotning foydasi ko'p jihatdan reklama kontseptsiyasining ifodaliligi, rang-barangligi va o'ylanganligiga bog'liq. Ushbu soha mutaxassislari universitetda o'qishni tugatgandan so'ng, o'zlarining mehnatlari uchun munosib maosh olishlari va ishga joylashish jarayonida muammolarga duch kelishlari mumkin. Biroq, mutaxassis sifatida talabga ega bo'lish uchun bo'lajak bitiruvchi bir qator maxsus fanlarni o'rganishi kerak, jumladan:

  • rasm chizish;
  • rus san'ati tarixi;
  • milliy madaniyat tarixi;
  • xorijiy san'at tarixi;
  • xorijiy madaniyat tarixi;
  • chizish;
  • istiqbol;
  • umumiy kompozitsiya kursi;
  • plastik anatomiya;
  • bosib chiqarish texnologiyasi;
  • grafik materiallar texnologiyasi.

Olingan ko'nikmalar

Reklamaning muvaffaqiyati va individual grafik mahorati uning ijrochisining tasavvuriga bog'liq bo'lib, u maketlar va eskizlarni ishlab chiqishga harakat qilishi, ularga o'zining barcha iste'dodini, ijodkorligini sarflashi, maksimal sabr-toqat, aniqlik va qat'iyatlilikni namoyon qilishi kerak. Nafaqat vizual tasvir yaratuvchisini, balki keng auditoriyani ham qoniqtiradigan illyustratsiyalar eskizini yaratish uchun bo'lajak mutaxassis bir qator asosiy vakolatlarni yuqori darajada rivojlantirishi kerak:

Kasb bo'yicha ish istiqbollari

Grafik rassomlar quyidagi lavozimlarni muvaffaqiyatli egallashlari mumkin:

  • veb-dizayner;
  • animator;
  • dekorativ;
  • animatsiya rassomi;
  • rassom;
  • grafik rassom;
  • grafik dizayner;
  • illyustrator;
  • rekvizit rassomi;
  • afisha rassomi.

Ushbu profil bitiruvchilari ustaxonalarda, badiiy va dizayn zavodlarida, dizayn byurolarida va dekorativ dizayn korxonalarida talabga ega. Sohadagi mutaxassislarning o'rtacha ish haqi 50 000-60 000 rublni tashkil qiladi.

Taniqli animatorlarning maoshi mutaxassisga bo'lgan talabga qarab, bu ko'rsatkichdan ancha yuqori.

Bitiruvchilarning malakasini oshirish istiqbollari

Magistraturada o‘qishni davom ettirish tajribali o‘qituvchilar rahbarligida kasbiy bilim, ko‘nikma va malakalarni oshirish imkonini beradi. Magistratura bosqichida tahsil olayotganda siz universitetda zamonaviy texnologiyalardan foydalangan holda illyustratsiyalar yaratishni davom ettirish, grafik texnologiyaning nazariy asoslarini o‘rganish, vizual tasvirlarni yaratish bo‘yicha o‘zingizning noyob metodologiyangizni yaratish imkoniyatiga ega bo‘lasiz.

Magistr darajasi mamlakatimizdan tashqarida qayta sertifikatlashni talab qilmaydi, bu o'zini chet elda karikaturachi yoki animator sifatida sinab ko'rmoqchi bo'lgan iqtidorli grafik rassomlar uchun muhimdir. Agar kerak bo'lsa, o'qish aspiranturada yoki doktoranturada davom ettirilishi mumkin.

3D animator o'yin animatsiyasi uchun kompyuter belgilarni moslashtiradigan va qo'lda chizilgan modellar va ob'ektlarning harakatini ta'minlaydigan 3D grafika mutaxassisi. Kasb chizmachilik va informatikaga qiziquvchilar uchun javob beradi (Maktab fanlariga qiziqish asosida kasb tanlashga qarang).

3D animator - er yuzidagi Xudo kabi ekranda hayot yaratish

Rejissor-animator kasbining boshqa san'at turlarida o'xshashi yo'q, garchi u badiiy ijodning deyarli barcha turlarini o'z ichiga oladi. Ba'zi jihatlari bilan bu rassom, aktyor, musiqachi, haykaltarosh, agar xohlasangiz - hatto illyuzionist kasbiga o'xshaydi. Umuman olganda, uni hech narsa bilan solishtirib bo‘lmaydi”.

Fyodor Xitruk, animatsiya rejissyori

Kasbning nomi lotincha "anima" so'zidan kelib chiqqanligi ajablanarli emas, bu "jon" deb tarjima qilinadi. 3D prefiksi animator uch o'lchovli fazoda (uch o'lchamli: uzunlik, kenglik, balandlik) kompyuter grafikasi yordamida ishlashini anglatadi. Ingliz tilidan "o'lchovlar" so'zi "deb tarjima qilingan. o'lchamlari", shuning uchun qisqartirilgan 3-versiya qabul qilinadiD.

Zamonaviy texnologiyalar qo'llanilishiga qaramay, ishda ko'pincha animatsiyaning klassik tamoyillari qo'llaniladi. Shu sababli, zamonaviy ta'lim muassasalarida Disney animatsiyasi tamoyillarini o'rganish talab etiladi - texnologik usullar to'plami, ular yordamida ishonchli dinamikaga ega haqiqiy tasvir yaratiladi.

2009 yilda Rossiyada birinchi "Bizning Masha va sehrli yong'oq" 3D multfilmi chiqdi. Keyin Belka va Strelka paydo bo'ldi. Yulduzli itlar" va 3D seriyali "Masha va Ayiq" va "Fixies" butun dunyoda mashhur va xorijiy multfilmlar bilan raqobatbardosh. Dunyo bo'ylab 3D animatsiya sanoati jadal sur'atlar bilan rivojlanmoqda va yangi ajoyib nomlar va kashfiyotlar kutmoqda, shuning uchun 3D animator kasbi juda talabga ega.

Uch o'lchovli grafikalar bilan ishlash uchun ko'plab 3D paketlar (dasturlar) mavjud:

3ds Max(3d Studio Max) va bir nechta shunga o'xshashlar:

  • Mayya;
  • Cinema 4D;
  • Lightwave;
  • Softimage XSI;
  • Blender;
  • Modo.

Dasturlar, 3ds Max dan farq qiladi:

  • Houdini, maxsus effektlar uchun mo'ljallangan - VFX;
  • Yuqori poligonli modellashtirish (haykaltaroshlik) uchun mo'ljallangan ZBrush va Mudbox;
  • 3D-Coat - vokselni modellashtirish uchun mo'ljallangan;
  • Rhinoceros - NURBS sirtlari bilan modellashtirish uchun mo'ljallangan.
  • Shuningdek, Adobe After Effects / NUKE.

Yangi boshlanuvchilar o'rganishni boshlashlari kerak 3ds Max, o'rganishning eng oson usuli sifatida . Bundan tashqari, o'rganish nisbatan oson Blender va Modo. Maya 3D to'plamini o'rganish ancha murakkab va dasturlash ko'nikmalarini talab qiladi, ammo bu to'plam barcha animatsion kinostudiyalarda keng qo'llaniladi va u haqidagi bilimlar ishga joylashishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Kasbning xususiyatlari

3D animator animatsion filmlar yoki o'yinlarni yaratishda asosiy shaxslardan biri, lekin yagona emas. Filmlar ustida butun bir mutaxassislar jamoasi ishlaydi. Film yaratishning bir bosqichida 3D animator xarakterning ma'lum xarakteri va kayfiyatini yaratish uchun dinamika va pozalardan foydalangan holda uch o'lchamli ob'ektlarni makon va vaqt ichida harakatga keltiradi. Haqiqiy professional maxsus dasturlarni o'zlashtirishdan tashqari, inson psixologiyasi va anatomiyasini tushunishi, aktyorlik asoslarini bilishi va vaqtni his qilishi (animatsiya kalitlarini to'g'ri joylashtirish uchun) bo'lishi kerak. Bularning barchasi haqiqiy tasvirlarni yaratish jarayonlarini tushunishga va harakatlardagi xatolarni bartaraf etishga yordam beradi: uzoq vaqt davomida yangi animatorlar belgilarning "suzuvchi" harakati bilan bardosh bera olmaydi. Ishonchli va qiziqarli animatsiya yaratish juda ko'p amaliyot va mahorat talab qiladi.

Mutaxassisni yollashda quyidagi tajriba talab qilinadi:

  • jonlantiruvchi belgilar (sub'ektlar - odamlar, hayvonlar; ob'ektlar - suyuqliklar, tabiiy elementlar);
  • maxsus effektlar bilan ishlash;
  • animatsiyalarni dvigatelga eksport qilish;
  • kontseptsiya san'atini yaratish;
  • yuqori sifatli UV skanerlarini yaratish;
  • modelning skeleti, materiallari va terisi uchun sozlamalar;
  • grafik muharrirlarda keyingi ishlov berish.

3D multfilm yoki o'yinni yaratish uchun butun mutaxassislar guruhining muvofiqlashtirilgan ishi talab qilinadi:

  • Ishlab chiqarish dizayneri, filmning umumiy kontseptsiyasi va g'oyasini belgilaydigan, qahramonlar va atrof-muhitning eskizlarini chizgan.
  • 3Dodeller, belgilar va ob'ektlarning aniq 3D modellarini yaratish.
  • Tekstura rassomi teksturalarni chizish.
  • O'rnatuvchi, belgilar va ob'ektlarning skeletini yaratish (arkalash, terini olish) - (barmoqlar va qo'llarni egish, eshikni ochish, novdalarni siljitish, kitobni varaqlash va boshqalar).
  • Sozlama kuchga kirgandan so'ng 3D animator.
  • Yoritgich, yorug'likni ochish.
  • Operator kamerani o'rnatish.
  • Vizualizator, chizmalar va eskizlar asosida dizayn loyihasini yaratish - atrofdagi landshaft, me'moriy tuzilmalar, qahramonlarning kiyimlari.
  • VFX mutaxassisi- maxsus effektlar bo'yicha mutaxassis.
  • Bastakor, kino yaratishning so'nggi bosqichidagi mutaxassis, oldingi mutaxassislarning ko'plab xatolarini tuzatishga qodir. U qatlamlardan uch o'lchamli yakuniy rasmni hosil qiladi, yaratilgan video ketma-ketligini o'zgartiradi, filmga tayyor ko'rinish va yorqinlikni beradi.

Kasbning ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  • Kasb-hunarga talab yuqori
  • Siz o'z iste'dodingizni to'liq namoyon qilishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli ijodiy ish
  • Ish haqining yuqori darajasi

Minuslar

  • Ijodkorlikka qaramasdan, bu ishda monotonlik va muntazamlik lahzalari mavjud bo'lib, ularni vaqti-vaqti bilan faoliyat turini o'zgartirish (dastur paketlari o'rtasida almashish, belgilar yoki ob'ektlarni o'zgartirish) orqali hal qilish mumkin.
  • Ish jarayonida xarakterni jonlantirish tuyg'usi tezda yo'qoladi va barcha ishlar "bu joyda bir oz harakat qilish", "bu erda burish" kabi oddiy harakatlarga to'g'ri keladi.
  • Bu kasbni puxta egallash, ish natijasini mukammallikka yetkazish uchun ko‘p vaqt talab etiladi.

Ish joyi

Kinostudiyalar, multfilmlar studiyalari, televidenie, kompyuter o'yinlari kompaniyalari, reklama agentliklari.

Muhim fazilatlar

  • fazoviy tasavvur va fikrlash;
  • dinamika va harakat tamoyillarini tushunish;
  • chuqur kuzatish;
  • badiiy did;
  • uslub hissi;
  • javobgarlik;
  • hayotga ijobiy munosabat;
  • qat'iyat, obsesyon;
  • texnik xodimlar bilan umumiy til topish qobiliyati;
  • ingliz tilini bilish o'rganish va ishni sezilarli darajada osonlashtiradi;
  • san'at ta'limi.

Professional 3D animatsiya uchun eng so'nggi dizayn tendentsiyalari va yangi kompyuter dasturlari haqida doimo xabardor bo'lishi kerak.

3D animator bo'lish uchun trening

Mashg'ulotlar o'tkazadi va amaliyot o'taydi. Kompyuter ta'limiga ixtisoslashgan xalqaro ta'lim muassasasi. 1999 yildan beri ishlaydi. 16 mamlakatda 42 ta filial. Microsoft, Cisco, Autodesk uchun eng yirik vakolatli o'quv markazi. Talabalar xalqaro sertifikatlar va xalqaro diplom olishadi. Asosiy maqsad – har bir bitiruvchini ish bilan ta’minlash.

Universitetlar

Ish haqi

19.03.2020 dan boshlab ish haqi

Rossiya 100000—180000 ₽

Moskva 65000-180000 ₽

3D animator kasbi zamonaviy dunyoda katta talabga ega va shunga mos ravishda yuqori haq to'lanadi. Mutaxassisning daromadi ish hududiga, kompaniyaning o'ziga xos xususiyatlariga va hajmiga bog'liq.

Karyera qadamlari va istiqbollari

3D grafika sohasida 3D animatorlari filmning muvaffaqiyati ko'p jihatdan ularga bog'liq bo'lgan eng ko'p terilgan mutaxassislardir. 3D animatorning karerasi tegishli mutaxassisliklarni (prodyuser, teksturachi, modeler, montajchi, vizualizator, bastakor) o'zlashtirish yo'nalishida rivojlanishi mumkin. Karyera o'sishining vertikal yo'nalishida 3D animator butun loyihaning umumiy animatsiya uslubini amalga oshiradigan, butun mutaxassislar jamoasining ishini nazorat qiladigan va ularni o'qiydigan etakchi animator yoki animatsiya rahbariga aylanishi mumkin. Kelajakda animatsiya studiyasining egasi yoki direktoriga o'sish mumkin.

Bu qanday amalga oshirilgan?

3D animatsiya professional ravishda ikki usulda amalga oshiriladi:

1. “Asosiy kadr” yoki “Asosiy kadrlar animatsiyasi”. Bunday holda, interpolyatsiya yordamida ikkita asosiy kadrlar orasidagi oraliq kadrlar avtomatik ravishda hosil bo'ladi. Bu jarayon "keyfrayming" deb ataladi. Asosan, bu Uolt Disney va Uinsor Makkey davridan beri klassik, eng qadimgi va eng mashhur animatsiya usuli - animatsiyada deyilganidek, faqat kompyuter dasturi yordamida amalga oshiriladigan "storyboard". 3D-paketlar asosiy kadrlar va oraliq kadrlarni yaratish jarayonini ancha oson va tezlashtiradi, bu esa kengroq doiradagi odamlarga ushbu qiziqarli kasb bilan shug‘ullanish imkonini beradi.

2. “Motion capture” yoki “Motion capture”. Bu usul animatsiya paytida keyinchalik ushbu yozuvdan foydalanish maqsadida har qanday ob'ektning harakatlarini yozib olish jarayonidir. Buning uchun xarakterning qattiq kostyumiga qo'llaniladigan markerlarni ushlaydigan maxsus mocap kameralari mavjud. Maxsus mocap tizimi harakat paytida markerlarning joylashuvi bilan faylni yaratadi.

Ko'pgina boshlang'ich 3D animatorlari juda samarali "Ma'lumotnoma" usulidan foydalanadilar.

Animator o'zini videokameraga yozib oladi, ssenariy talab qilgan harakat yoki dialogni takrorlaydi va keyin bularning barchasini multfilm qahramoniga o'tkazadi.

Nima o'qish kerak?

Mark Giambruno, 3D grafika va animatsiya

Stiv Roberts, 3D DAGI XARAKTERLAR animatsiyasi

Sergey Tsyptsyn, "MAUA TUSHUNMASI"

Richard Uilyams, ANIMATORNING Omon QOLISh TO'PLAM

TIKLASH animatsiyasi: 2D VA CG O'RTASIDAGI BO'SHIMCHILIK

Ken Pribe, "STOP-MOTION animatsiyasining ilg'or san'ati"

Richard Uilyams, "Animatorning omon qolish to'plami" - qo'lda chizilgan animatsiya haqidagi kitob 3D animatorlarini boshlash uchun juda foydali bo'ladi.

Qabul qilish qoidalari va abituriyentlarga qo'yiladigan talablarmutaxassislik uchun

54.05.03 “Grafika”
(mutaxassislik darajasi)

Mutaxassisligi: Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi;
Animatsiya rassomi.

To'liq vaqtda ta'lim, o'qish muddati - 6 yil

Hujjatlarni qabul qilish - dan 2020 yil 08 iyundan 07 iyulgacha
Kirish testlari - dan 2020 yil 08 iyuldan 26 iyulgacha


Hujjatlarni qabul qilish kunlarida abituriyentlar ijodiy va kasbiy testlarga tayyorlik darajasini baholash imkoniyatiga ega.

Buning uchun qabul komissiyasiga quyidagi mustaqil ishni topshirishingiz kerak:
1. Chizish va chizish uchun - hayotdan ishlangan (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, etyudlar).
2. Tarkibi bo'yicha - grafik va tasviriy ishlar (turli mavzularda)

Abituriyentlar DIQQATI , mutaxassislikka kirish " Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi"

ASARLARNI MAJBURIY CHIZIM BILAN KO'RISH, RASMIYATLAR VA KOPOZİSYONLAR

HAR SEShanba BILAN 11 2020-yil IYUN 13:00 dan 17:00 gacha

HAR payshanba BILAN 13 2020 yil iyun 13:00 dan 17:00 gacha

Kirish imtihonlari oldidan oxirgi haftada shanba va yakshanbadan tashqari har kuni chizmachilik, rangtasvir va kompozitsiya bo'yicha ishlarni ko'rish bo'lib o'tadi.

8 2019 yil iyul (dushanba) soat 10-00 dan 14-00 gacha

Qabul komissiyasi auditoriyada ishlaydi № 1004 Animatsiya va multimedia fakulteti

Tasdiqlangan ishlarning mualliflari kirish imtihonini topshirish uchun tavsiyanoma oladi va qabul komissiyasiga quyidagi hujjatlarni taqdim etadi:

1. Shaxsni va fuqarolikni tasdiqlovchi hujjatning nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etilishi kerak).
2. Ta'lim to'g'risidagi hujjatning nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etilishi kerak).
3. 3x4 o'lchamdagi 2 ta fotosurat.

4. Maxsus huquqni tasdiqlovchi hujjatlar (agar mavjud bo'lsa).

Ro'yxatdan o'tish paytida quyidagi hujjatlarni taqdim eting:

5. Ta'lim to'g'risidagi hujjatning asl nusxasi

6. 3x4 o'lchamdagi 4 ta fotosurat

7. No 086-u shakldagi tibbiy ma'lumotnomaning asl nusxasi

8. Tibbiy siyosatning nusxasi.
9. Harbiy bilet yoki ro‘yxatdan o‘tganlik guvohnomasi nusxasi.
10. TIN nusxasi.
11. SNILS nusxasi.


UMUMIY TA'LIM IMTIHONLARI
(Yagona davlat imtihoni natijalari asosida)

1. Rus tili 56
2. Adabiyot 45

Quyidagi toifadagi fuqarolar institut tomonidan belgilangan shaklda kirish imtihonlarini topshirish huquqiga ega:

  • nogironlar, nogiron bolalar, nogironlar;
  • Chet el fuqarolari;
  • o'rta kasb-hunar ta'limi olgan shaxslar;
  • oliy kasbiy ma'lumotga ega bo'lgan shaxslar;
  • hujjatlarni qabul qilish va kirish imtihonlari tugaguniga qadar bir yil ichida o‘rta umumiy ta’lim to‘g‘risidagi hujjatni olgan shaxslar, agar ular belgilangan muddatda o‘rta umumiy ta’lim ta’lim dasturlari bo‘yicha davlat yakuniy attestatsiyasining barcha attestatsiya sinovlaridan o‘tgan bo‘lsa. Yagona davlat imtihonidan o'tmagan (yoki ular xorijiy ta'lim tashkilotlarida yakuniy attestatsiyadan o'tgan va belgilangan muddatda Yagona davlat imtihonini topshirmagan)
IJODIY VA KASBIY TESTLAR
(har bir tur 100 balllik tizimda baholanadi, ijobiy baholash chegarasi - 41 ball)

I tur – ijodiy test:
Tarkibi
Ariza beruvchi seminarda ikkita vazifani (har biri 2 kun, 6 soat) bajaradi.
Material- qog'oz, qalam, siyoh, qalam, cho'tka.
Hajmi- bir varaq whatman qog'ozi.
Imtihon davomida abituriyent o‘zining qiziqish doirasiga va hayotiy kuzatuvlar fondiga muvofiq imtihon topshirig‘iga taklif qilingan 3-4 ta mavzudan birini tanlashi kerak bo‘ladi.
Topshiriqni bajarishda abituriyent mavzuni majoziy shaklda yechishi va voqea mazmunini ochib berishi kerak.
Mavzuni yozib olishdan tortib, birinchi eskizlarni va ularni ishlab chiqishning yakuniy seriyasigacha bo'lgan barcha ishlar standart qog'ozda qalam, siyoh, akvarel, qalam bilan qora va oq grafikada (monoxrom) amalga oshiriladi.

2-bosqich - professional test:
1-bosqich: Rasm
Ariza beruvchi ustaxona sharoitida ikkita rasm chizish vazifasini bajaradi.
Birinchi vazifa– natyurmort – 10 soat (har biri 2 kun, 5 soat).
Ikkinchi vazifa- qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret - 12 soat (har biri 2 kun, 6 soat).
Material- arizachining xohishiga ko'ra: moy, akvarel, gouache, tempera.
Hajmi- kattaroq tomondan 70 sm.
Rassomlik ishlarini baholashda tanlov komissiyasi talabgorlarning realistik maktab an'analaridan foydalanish qobiliyatini hisobga oladi: tonal va tasviriy echimlar, ekspressiv kompozitsiya, malakali chizma va texnik jihozlardan foydalangan holda mahsulotning tabiatini etkazish qobiliyati.

2-bosqich: Chizma
Ariza beruvchi ustaxona sharoitida ikkita rasm chizish vazifasini bajaradi.
Birinchi vazifa- o'tiruvchining boshi - 6 soat (bir kun).
Ikkinchi vazifa- yalang'och model - 10 soat (5 soatdan ikki kun).
Material- qog'oz, qalam.
Hajmi- 0,5 varaq vatman qog'ozi.
Chizmachilik ishlarida abituriyent o'zini malakali chizmachi ekanligini ko'rsatishi, yaxshi kompozitsiyaga ega bo'lishi, shaklni o'zlashtirishi, istiqbol qonunlarini tushunishi va plastik anatomiya asoslarini bilishi, chizmalarning nisbatlarini, dizayn xususiyatlarini va tashqi xususiyatlarini etkazishi kerak. model, shuningdek, yorug'likning tabiati va ishlab chiqarishning tonal o'ziga xosligi.

III bosqich - suhbat:
U ariza beruvchining umumiy madaniy darajasini aniqlash maqsadida amalga oshiriladi.
Arizachilarga chiptalarida savollar ro'yxati taklif etiladi:
- rassomlik kasbini tanlash motivlari haqida;
- rassomlik, me'morchilik, haykaltaroshlik, teatr, musiqa, amaliy san'at tarixi bo'yicha;
- san'at nazariyasi bo'yicha: istiqbol, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, konventsiya, an'ana va innovatsiya;
- san'at turlari, janrlari, uslublari, yo'nalishlari haqida;
- buyuk rassomlar ijodi haqida;
- ajoyib filmlar va ularning ijodkorlari, zamonaviy animatsiya va undan foydalanish doirasi, klassik animatsion filmlar haqida;
- rassomning kino, televidenie, hayotdagi o'rni haqida;
- tasviriy san’at, kino, televideniye va adabiyotning aloqadorligi haqida.

Oliy ma'lumotli abituriyentlar faqat o'qishning byudjetdan tashqari (pullik) shakliga ariza topshirishi va o'tashi mumkin Hammasi

Xorijiy fuqarolar, federal byudjet hisobidan maydonga kirish huquqiga ega, o'tadi Hammasi qabul qilish qoidalari va ushbu mutaxassislik bo'yicha abituriyentlarga qo'yiladigan talablarga muvofiq kirish imtihonlari.
Xorijiy fuqarolar, Toʻlovni toʻlagan abituriyentlar quyidagi kirish imtihonlaridan oʻtadilar:
1. Ishlarni tanlov komissiyasiga taqdim etish hayotdan ishlangan rasm va chizmachilikda (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, etyudlar); turli mavzularda kompozitsiya ustida ishlaydi. Ishni baholash talabnoma beruvchining ishtirokisiz, o'tish/o'tish tizimidan foydalangan holda amalga oshiriladi.
2. Intervyu.
Ariza beruvchining madaniy darajasini, rassomlik kasbini tanlash motivini, chizmachilik, rasm va kompozitsiyaning nazariy asoslarini (perspektiv, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, konventsiyalar) bilish uchun har bir abituriyent bilan individual ravishda amalga oshiriladi. , an'analar, innovatsiyalar).
3. Rus tili.
Davlat testi shaklida yoki Yagona davlat imtihoni shaklida yoki institut tomonidan belgilangan shaklda o'tkaziladi. O'tish / muvaffaqiyatsiz tizimda baholanadi.

Imtihonlar vaqtida yotoqxonadan joy berilmaydi.
.

Kompyuter grafikasi rassomi zamonaviy texnologiyalardan foydalangan holda tasvirlarni yaratishga ixtisoslashgan, garchi u qo'lda ham yaxshi chizish kerak. Bu juda mashhur kasb bo'lib, unda siz taniqli kompaniyada ishlashingiz, muxlislarning xayr-ehsonlari bilan frilanser yoki bepul ijodkorning yo'lini tanlashingiz mumkin. Uni muvaffaqiyatli o'zlashtirish uchun rivojlangan badiiy qobiliyat talab qilinadi. U "inson-badiiy obraz" toifasiga kiradi. Kasb chizmachilik va jahon badiiy madaniyatiga qiziquvchilar uchun javob beradi (Maktab fanlariga qiziqish asosida kasb tanlashga qarang).

Qisqacha tavsif: kompyuter grafikasi rassomi kim?

Ehtimol, zamonaviy dunyoda san'at galereyalari va rasmlari bo'lgan bosma nashrlar endi unchalik mashhur emas, lekin kompyuter grafikasi har yili talab ortib bormoqda. U hamma joyda: o‘yinlarda yaratiladi, filmlarda qo‘llaniladi, logotiplar yaratish, veb-resurslar va bosma mahsulotlarni loyihalashda qo‘llaniladi, brend va korporativ identifikatsiyani shakllantirishda katta rol o‘ynaydi. Ushbu sohadagi har bir mutaxassis odatda o'zi ishlaydigan bir yoki ikkita bo'shliqni tanlaydi va malakasini oshiradi.

Kasbning xususiyatlari

Ko'rinib turibdiki, kompyuter grafikasi rassomi uchun bo'sh ish o'rinlari zamonaviy gadjetlar (grafik planshet bo'lishi shart) va turli xil dasturlarda ravonlikni talab qiladi. Boshqacha qilib aytganda, bunday mutaxassis nafaqat mukammal badiiy qobiliyatlarni, balki texnologiyadan foydalanishning teng darajada rivojlangan qobiliyatini ham talab qiladi, chunki planshetda chizishning o'ziga xos xususiyatlari qo'lda chizishning o'ziga xos xususiyatlaridan sezilarli darajada farq qiladi. Kompyuter grafikasi rassomining asosiy vazifalari quyidagilardan iborat:

  • Grafik materialning g'oyasi va dizaynini ishlab chiqish, dastlabki eskizlar va eskizlarni yaratish.
  • Bo'lajak grafik materialga oid sxemalar, eskizlar, g'oyalarni taqdim etish, uni mijozlar bilan muhokama qilish, tuzatishlar kiritish.
  • Elektron formatda original san'at asarlarini yaratish.
  • Har xil turdagi loyihalar uchun grafik va dizaynlarni yaratishga imkon beruvchi zamonaviy vositalar, qurilmalar va dasturlardan foydalanish.
  • Animatsiya, matbaa ishlab chiqarish, afisha va kitob dizayni bo'yicha mutaxassislar bilan hamkorlikda ishlash.
  • Tasviriy san'at asarlari, bosma mahsulotlar, filmlar, multfilmlar, reklama roliklarini baholash, tekshirish va badiiy tanqid qilish.

Ish beruvchilar odatda kompyuter grafikasi rassomlariga klassik rasm asoslarini o'rgatishdan unchalik qiziqmaydilar. Ammo tajribali mutaxassislar an'anaviy badiiy ta'limsiz ushbu sohada muvaffaqiyatga erishish qiyinroq bo'lishini tasdiqlashadi (garchi bu etarli bo'lmasa ham).

Kompyuter grafikasi rassomi bo'lishning ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  1. Qiziqarli ijodiy kasb, o'zini namoyon qilish imkoniyati.
  2. Mehnat bozoridagi talab.
  3. Iqtisodiyotning turli sohalarida ishlash imkoniyatlari.
  4. Muayyan ish beruvchiga bog'lanmasdan, frilanserda ishlash imkoniyati.

Minuslar

  1. Mijozning qarashlariga moslashish zarurati (shu jumladan mijozning o'zi nima kerakligini aniq tushunmagan hollarda).
  2. Iqtidor va ilhomga bo'lgan ehtiyoj.
  3. Doimiy ravishda o'zlashtirilishi kerak bo'lgan yangi texnologiyalar va dasturiy ta'minot mavjud.

Muhim shaxsiy fazilatlar

Ko'rinib turibdiki, kompyuter grafikasi rassomi tasviriy san'at bo'yicha ma'lum qobiliyatlarga ega bo'lishi va zamonaviy texnologiyalarni boshqarishi kerak. Bundan tashqari, undan qat'iyat va sabr-toqat, ijodiy impulslarga ratsionalizm dozasini etkazish va har bir loyihani sifatni yo'qotmasdan muvaffaqiyatli yakunlash qobiliyati talab qilinadi. Yaxshi ko'rish va uzoq vaqt davomida bir xil pozitsiyani saqlab qolishingizga xalaqit beradigan surunkali kasalliklarning yo'qligi (grafik rassom ko'p soatlar davomida planshetni teshib qo'yishi mumkin) zarar qilmaydi. Shuningdek, mijozning ehtiyojlarini tushunish va u bilan umumiy til topish uchun muloqot qobiliyatlari kerak.

Kompyuter grafikasi rassomi bo'lishga o'rgatish

Ushbu kasbni egallash uchun eng mos mutaxassislik "Grafika" (kod 54.05.03). Ushbu yo'nalish bo'yicha universitetga kirish uchun siz rus tili, matematika va tarix fanlaridan Yagona davlat imtihonini muvaffaqiyatli topshirishingiz kerak. Aksariyat ta'lim muassasalarida kirish ijodiy testlari (rasm, chizmachilik yoki kompozitsiya) ham o'tkaziladi. Trening 6 yil davom etadi va ko'pincha faqat to'liq vaqtda amalga oshiriladi.

Kurslar

Kompyuter grafikasi maktabi

Universitetga vaqt bo'lmasa yoki universitet ma'lumoti yetarli bo'lmasa, kompyuter grafikasi rassomi kasbini qayerdan olish mumkin, degan savolga javob bo'lishi mumkin bo'lgan ta'lim muassasalaridan biridir. Bu erda turli xil kurslar o'tkaziladi (Photoshop, 3D Studio Max, V-Ray va boshqalar bilan ishlash bo'yicha), ular doirasida siz foydali amaliy ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

Universitetlar

Kompyuter grafikasi rassomlari uchun eng yaxshi universitetlar

  1. Moskva politexnika
  2. MGHPA nomi bilan atalgan. S.G. Stroganova
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA nomi bilan atalgan. A.L. Stiglitz

Ish joyi

Kompyuter grafikasi rassomi u yoki bu tarzda grafik dizaynga muhtoj bo'lgan har qanday kompaniyada ishlashi mumkin. Bu nashriyot, ommaviy axborot vositalari, reklama agentligi, veb-saytlarni ishlab chiqish studiyasi yoki tashkilotning reklama bo'limi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bunday mutaxassis frilanser bo'lishi va mijozlar bilan masofadan turib ishlashi, shuningdek, o'z rasmlari yoki shablonlarini aktsiyalar orqali sotishi mumkin.

Kompyuter grafikasi rassomi ish haqi

Ushbu sohadagi daromad darajasi bevosita ish joyiga bog'liq. Agar xohlasalar, bunday rassomlar o'zlarini juda yuqori ish haqi bilan ta'minlashlari mumkin, bundan tashqari ular har doim Internet orqali qo'shimcha pul ishlash imkoniyatiga ega.

2020-yil 23-mart holatiga ko‘ra ish haqi

Rossiya 25000-85000 ₽

Moskva 35000-40000 ₽

Karyera

Vaqt o'tishi bilan kompyuter grafikasi rassomi badiiy menejer lavozimini egallashi, kompaniyaning reklama yoki san'at bo'limiga rahbarlik qilishi mumkin.

Professional bilim

  1. Mahalliy va xorijiy san'at va madaniyat tarixi.
  2. Rasm.
  3. Tarkibi.
  4. Perspektiv.
  5. Plastik anatomiya.
  6. Chizma.
  7. Grafik materiallar texnologiyasi.
  8. Gravür, etching, litografiya, ipak ekranli bosma va boshqa bosib chiqarish texnikasi.
  9. Grafik materiallarni yaratish uchun mo'ljallangan zamonaviy ilovalar bilan ishlash.

Mashhur kompyuter grafikasi rassomlari

  1. Leo Xao, rok-guruhlarning (shu jumladan nemis "Blind Guardian" va mahalliy "Aria") albomlari uchun muqovalarni chizishga ixtisoslashgan.
  2. Vladimir Bondar, fantaziya kitoblari uchun rasmlar muallifi (shu jumladan Nik Perumov, Sergey Lukyanenko, Genri Lion Oldi).