Raqamli rasmga ixtisoslashgan rassomga nima kerak? CG nima? 3D grafik muharrirlari

Tashkilotchi joyni egallamaydi

Trening davomiyligi: 2,5 hafta (5 ta ma'ruza // 4 ta amaliy topshiriq // kurs o'qituvchisi tomonidan talabalarning 4 ta onlayn sharhi)

Kurs muallifi Ivan Smirnov - badiiy direktor, illyustrator, kontseptsiya rassomi, SMIRNOV SCHOOL raqamli chizmachilik maktabi asoschisi, DIGITAL PAINTING CLASSES rassomlari uchun o'quv hamjamiyatining asoschisi

Ivan galereyasi:

Kengaytirish uchun bosing...

Ivandan video darslar:
SMIRNOV SCHOOL Youtube kanali:

Yashirin matn. Faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud.

Kengaytirish uchun bosing...


Ivan Smirnovning Youtube kanali:

Yashirin matn. Faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud.

Kengaytirish uchun bosing...

CG Drawing asoslari bo'yicha kurs sizga Photoshop-da chizishning asosiy texnikasi va tamoyillarini o'zlashtirishga imkon beradi va o'z qobiliyatlaringizga ko'proq ishonch beradi. Haqiqiy professional muammolarni samarali hal qilish uchun siz hajm, siluetlar, rang va teksturalar bilan ishlashni o'rganasiz va badiiy idrokingizni rivojlantirasiz. Sizni batafsil ma'ruzalar, qiziqarli uy vazifalari, o'qituvchi bilan ishlashning individual tahlili va ko'plab amaliyotlar kutmoqda.

Bundan tashqari, biz uzoq muddatli dasturlarimiz bo'yicha samarali tayyorgarlikdan o'tmoqchi bo'lgan rassomlar uchun asoslar bo'yicha kursni yaratdik, masalan, "Xarakterlar kontseptsiyasi san'ati", "Atrof-muhit kontseptsiyasi san'ati" kurslari natijaga sezilarli ta'sir qiladi. : ish sifati va hazm bo'ladigan material darajasi.

"CG chizmachilik asoslari" kurs dasturi:

1-ma’ruza: Asoslar
Biz Photoshop da ishlashni va uch o'lchamli figuralarni chizishni o'rganamiz.
Biz Photoshop-da ishlashning asosiy bosqichlarini o'rganamiz:
Uch o'lchamli figurani chizishni o'rganish.
Keyingi ishlov berish: mukammal yakuniy rasmni qanday qilishni o'rganish.

2-ma'ruza: Biz ob'ektlar dizaynini o'ylab topishni va bu dizaynni chizmaga aylantirishni o'rganamiz.
Qiziqarli mavzuni chizishni o'rganish:
Ajoyib dizaynlarni yaratishni o'rganing
Perspektiv va shakl bilan ishlashni o'rganish
Toza rasm chizishni o'rganish

3-ma'ruza: Biz yorug'lik, soya va diffuz yorug'lik bilan ishlash tamoyillarini o'rganamiz va 3D effektli 2D ob'ektni chizamiz.
Biz oklugen (diffuz nurdan soya), yorug'lik va soyani chizishni o'rganamiz:
Biz yorug'likni qurish tamoyillarini batafsil o'rganamiz.
Biz o'zimizning va tushayotgan soyalarimizni qurishni o'rganamiz.
3D effektli ob'ektni chizish.

4-ma'ruza: Render vaqti keldi!
Rangli kompozitsiyalarni to'g'ri tuzishni o'rganish
Biz materiallarni ko'rsatishni o'rganamiz - biz turli materiallarni chizishni o'rganamiz:
Biz har qanday rassom har qanday materialni: metall, shisha, yog'och, tosh, plastmassa va boshqalarni mustaqil ravishda chizishni o'rganishi mumkin bo'lgan yondashuvlarni tahlil qilamiz.

5-ma'ruza: Omon qolganlar uchun bonus!
Keling, ongni o'zgartiraylik! Qanday qilib men xuddi shu narsani qila olaman, lekin tezroq?
Butun boshning tasviri:
Renderlashning alternativ usullari.
Samarali aldash va soddalashtirish

Trening davomiyligi: 2,5 hafta

Kursga nimalar kiradi:
5 ta batafsil video ma'ruzalar
4 ta amaliy topshiriq
4 ta onlayn veb-seminarlar (o'qituvchi tomonidan talabalar ishining sharhlari)

Darslar uchun sizga kerak:
kompyuter, grafik planshet, internet, Photoshop grafik muharriri.

Trening sxemasi:
Kurs 2,5 hafta davom etadi. Jami 5 ta ma'ruza, 4 ta uyga vazifa va 4 ta o'qituvchi tomonidan talabalarning uy vazifalarini tekshirish.

Ivan Smirnov tomonidan raqamli chizmachilik onlayn maktablari : CG chizmachilik asoslari bo'yicha bepul kursdan o'tish imkoniyati!

Ajoyib fakt: O'yinlarni ishlab chiqish sanoatidagi rassomlarning yarmi maxsus badiiy ma'lumotga ega emas. Shu bilan birga, badiiy mahoratga ega bo'lgan juda ko'p odamlar yillar davomida sanoatga kira olmaydi. Ba'zilarda nima bor, boshqalarda nima etishmaydi... bilib, kasb sari birinchi qadamni qo'yishni xohlaysizmi? Unda "CG Drawing asoslari" kursi siz uchun.

CG - 0 dan!

CG Drawing Fundamentals kursi sizga CG chizishning asosiy texnikasi va tamoyillarini o'zlashtirishga imkon beradi va o'z qobiliyatingizga ko'proq ishonch beradi. Haqiqiy professional muammolarni samarali hal qilish uchun siz hajm, siluetlar, rang va teksturalar bilan ishlashni o'rganasiz va badiiy idrokingizni rivojlantirasiz. Agar talaba xohlasa, kurs sizga kichik 2D rassomi sifatida ishlashni boshlash uchun zarur bo'lgan bilim va ko'nikmalarni mashq qilish va mustahkamlash imkonini beradi. Sizni batafsil ma'ruzalar, keng ko'lamli uy vazifalari, o'qituvchi bilan ishlashning individual tahlili va ko'plab amaliyotlar kutmoqda.

Kurs kimlar uchun mo'ljallangan:

· Yangi boshlanuvchilar uchun. Siz CG asoslarini o'rganasiz, turli xil chizish texnikasi va usullarini o'rganasiz, ob'ektlar va ob'ektlarni qanday chizishni o'rganasiz va Photoshop grafik muharriridan samarali foydalanasiz. Shuningdek, biz siz bilan olingan bilimlarni yanada rivojlantirish va qo'llash variantlarini muhokama qilamiz.

· Fotoshopda CG va chizmachilik asoslarini chuqurroq o'zlashtirishni, shuningdek, an'anaviy materiallardan raqamli rasmga o'tishni istagan rassomlar uchun. Kurs sizga yaxshi natijalarga erishishga yordam beradi va Photoshop-da qog'ozdagidan kam bo'lmagan samarali ishlashni o'rgatadi.

· Chizishni endigina o'zlashtira boshlagan va grafik planshet va Photoshop vositalaridan foydalanishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun. Siz juda ko'p yangi narsalarni o'rganasiz, "bo'sh varaq" qo'rquvini engasiz va CG ko'nikmalaringizni yanada rivojlantira olasiz.

"CG chizmachilik asoslari" kursi talabasi Nadejda Polygalovaning ishi.

"CG chizmachilik asoslari" kurs dasturi

1-ma’ruza: Asoslar

Biz Photoshop da ishlashni va uch o'lchamli figuralarni chizishni o'rganamiz.

Biz Photoshop-da ishlashning asosiy bosqichlarini o'rganamiz:

· Photoshop da ishlash uchun asosiy vositalar.

· Photoshop-da chizish jarayonini soddalashtirish va tezlashtirish uchun zarur bo'lgan asosiy tezkor tugmalarni ko'rib chiqamiz.

· Qatlamlar bilan ishlashni o'rganish.

· Asosiy cho'tkani sozlashni o'rganish.

· Aralashtirish rejimlarini o'rganish.

Oddiy ob'ektni chizishni o'rganish:

· Ranglarni aralashtirish va gradientlarni chizish (rang cho'zilishi) tamoyillarini o'zlashtiramiz.

· Oq va qora rangda uch o‘lchamli figurani chizishni o‘rganing.

· Rasmni yorug'likka qarab ohang bo'yicha joylashtiring.

· Yoritish bilan ishlashda asosiy xatolarni o'rganamiz.

· Shaklni o'zingiz yoqtirgan rangga bo'yang.

· Chizma: biz tafsilotlarga e'tibor beramiz.

· Post-processing: mukammal yakuniy rasmni qanday qilishni o'rganish.

2-ma'ruza: Dizayn - bu hamma narsa!

Biz ob'ektlar dizayni bilan chiqishni o'rganamiz va bu dizaynni chizmaga aylantiramiz.

Qiziqarli mavzuni chizishni o'rganish:

· Ob'ektni istiqbolda qurish uchun asos.

· Ob'ektni o'ylab topishni o'rganish.

· Ma'lumotnomalar bilan ishlash.

· Chiziqli rasm (chiziqli chizma) yaratishni bir necha bosqichda o‘rganamiz.

· To'g'ri burchakni tanlashni o'rganish.

· Dizayn bilan ishlashni o'rganish, buyum uchun ajoyib dizaynni o'ylab topish.

· Buyumning shakli bilan ishlashni o'rganish.

· Kosmosda ob'ektlar qurishni o'rganish.

· Life-hack: istiqbolli panjara.

· Ob'ektlarni o'zgartirishni o'rganish.

· Biz chiziqli tasvirni aniq chizish mahoratini egallaymiz.

3-ma'ruza: 2D dan 3D gacha

Biz yorug'lik, soya va tarqalgan yorug'lik bilan ishlash tamoyillarini o'rganamiz va 3D effektli 2D ob'ektni chizamiz.

Biz okklyuzion, yorug'lik va soyani o'rganamiz:

· Oklugen (diffuz nurdan soya) chizishni o'rganish: nazariya va ishlash tamoyillari.

· Oklugenni chizishning eng samarali usullarini o'rganamiz.

· Biz engil qurilish tamoyillarini batafsil o'rganamiz.

· Biz o'zimizning va tushayotgan soyalarimizni qurishni o'rganamiz.

· Biz 3D effektli ob'ektni chizamiz.

4-ma'ruza: Render vaqti keldi!

Biz rang kompozitsiyasini to'g'ri tuzishni, turli materiallarni batafsil chizish va ishlab chiqishni va ularni dizaynda to'g'ri birlashtirishni o'rganamiz.

Render: Rang va materiallar:

· Dizayn nuqtai nazaridan rang bilan ishlashni o'rganish.

· Biz vakolatli rang kompozitsiyasini yaratamiz: biz ranglar va soyalarning yaxshi kombinatsiyasini tanlashni o'rganamiz.

· Biz murojaatlar bilan ishlashda davom etamiz.

· Biz materiallarni tasvirlashni o'rganamiz - biz turli materiallarni chizishni o'rganamiz:

· Biz har qanday rassom mustaqil ravishda istalgan materialni: metall, shisha, yog'och, tosh, plastmassa va boshqalarni chizishni o'rganishi mumkin bo'lgan yondashuvlarni tahlil qilamiz.

· Tafsilotlarni chizishni o'rganish.

· Biz materiallar (temir va yog'och va boshqalar) kombinatsiyasi asosida kompozitsiyalar yaratishni o'rganamiz.

5-ma'ruza: Omon qolganlar uchun bonus!

Keling, ongni o'zgartiraylik! Qanday qilib men xuddi shu narsani qila olaman, lekin tezroq?

Butun boshning tasviri:

· Renderlashning muqobil usullari.

· Samarali aldash va jarayonni soddalashtirish.

· Istalgan natijaga tezda erishish uchun layfxaklar.

Darslar uchun sizga kerak: kompyuter, grafik planshet, internet, Photoshop grafik muharriri.

Vizual effektlar va kompyuter grafikasi hayotimizning ajralmas qismiga aylandi. Bugungi kunda har bir kishi post-produktsiyaning sirli va sehrli olamini o'rganishi va bu sohada mutaxassis bo'lishi mumkin. Quyidagi maslahatlar sizning VFX va CGI bilimingizni oshirishga yordam beradi.

Bu juda aniq maslahat, lekin yangi boshlanuvchilar ko'pincha buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ko'rish va tahlil qilish odati ish jarayoni yoki mashg'ulotning bir qismiga aylanishi kerak. Ajoyib vizual effektlar bilan filmni tomosha qilgandan so'ng, uni yana tomosha qiling, lekin tomoshabin sifatida emas, balki mutaxassis sifatida. Xatolar va muammolarni topishga harakat qiling, aslida ular juda ko'p. Ramka qanday yaratilganligini, qanday yoritilganligini va nima uchun shunday qilinganligini tahlil qiling.

Nusxalash

Sevimli filmlaringiz yoki videolaringizdan kadrlarni takrorlashga harakat qiling. Albatta, ajoyib rassomlar jamoasi bitta ajoyib surat yaratish ustida ishladilar. Ammo ishonchim komilki, aksariyat kadrlarni minimal byudjet bilan qayta yaratish mumkin. Vazifa - minimal byudjet va maksimal sifat bilan shunga o'xshash narsalarni yaratish. Esingizda bo'lsin, siz buni kasbiy rivojlanishingiz uchun qilyapsiz. Natijada, bu asarlar portfelga to'liq mos keladi va ularni behance nashr qilish mumkin.

Kimman?

Gollivudning mashhur CGI blokbasterini tomosha qilganingizda, har bir kadr ustida professionallar jamoasi ishlaganini unutmang. Har bir jamoa a'zosi bitta yuqori ixtisoslashgan ishni qildi. Bir guruh modellashtirdi, boshqasi modellarni yoqdi, ba'zilari atrof-muhitni bo'yashdi, ba'zilari personajlarni jonlantirdi, ba'zilari esa voqelik va CG dunyosi o'rtasidagi chegarani yo'qotib, kompozitsiyani amalga oshirdi. Agar hamma hamma narsani qilsa, natijasi halokatli bo'lar edi.

Shuning uchun, sizning ruhingiz nima bilan bog'liqligini hal qilish muhimdir. Kuniga 10-12 soat ish uchun sarflangan bir soniya ham afsuslanmasdan nima qilishga tayyormisiz? Siz o'zingiz uchun bir nechta yo'nalishlarni tanlashingiz mumkin, ammo asosiylarini ajratib ko'rsatish va iloji bo'lsa, qolganlarini mahkamlash muhimdir.

Asoslarni o'rganing

Yuqori ixtisoslashgan mutaxassis bo'lish juda muhim, lekin siz vizual asar yaratishning butun jarayonini tushunishingiz kerak. Agar sizning vazifangiz personajlarni o'rnatish bo'lsa, unda siz ushbu qahramonlar qanday modellashtirilganligini, ularni qanday yoritishni va ular qanday tasvirlar bilan tuzilishini tushunishingiz va bilishingiz kerak. Ushbu sohalarning har biri bo'yicha asosiy bilimlar sizga rivojlanishga katta turtki beradi.

Mutaxassislar bilan suhbatlashing va tanishing

CG va film bilan bog'liq voqealarga o'ting. Albatta, MDHda ularning soni juda oz, ammo ular sodir bo'lganda, u erda haqiqiy vizual effektli akulalar to'planadi.

O'rganish yoki bir necha yilni qanday tejashni hech qachon kech emas

Bir necha yil oldin, faqat bir nechta tanlanganlar VFX rassomi bo'lishi mumkinligiga ishonishgan. Aslida, shunday bo'lgan. Faqat eng tirishqoq va qat'iyatli kishi o'ziga kerakli qimmatli ma'lumotni topishi va sinov va xato orqali dasturlarni o'rganish uchun soatlab sarflashi mumkin edi. Endi hamma narsa aksincha. Siz butun umringizni yolg'iz o'quv qo'llanmalarini tomosha qilish bilan o'tkazishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p ma'lumotlar mavjud. Ammo siz u qadar uzoqqa bormaysiz.

Yagona to'g'ri yo'l - professionallardan o'rganish. Faqatgina magistr nazorati ostida talaba CGI sanoatining cho'qqilarini zabt etadi.

Bitta savol - o'qish uchun qaerga borish kerak?

Faqat bitta javob bor - o'z ishining eng yaxshi ustalariga. Masalan, studiya kurslarini oling TerminalFX, shunchaki ularga qarang portfel o'qituvchilar u erda qanday salqin ishlashini tushunish uchun.
Mashg‘ulotlarga sarflangan mablag‘ minglab bo‘lmasa, o‘nlab marta o‘z samarasini beradi. Kompyuter grafikasi sohasi tobora kuchayib bormoqda va bu erda doimo mutaxassislar kerak.

C.G. yoki CG rasm Bu kompyuter grafikasi uchun raqamli chizma yoki qisqartirishdan boshqa narsa emas. Bu yo'nalish kompyuterda chizilgan barcha rasmlarni o'z ichiga oladi yoki u ham Digital deb ataladi.

CG rassomlari nimani chizishlari aniq nimaga bog'liq. Taxminan bo'lingan, rastr, vektor va 3D mavjud. Vektorni keyinroq ham jonlantirish mumkin.

Raster, birinchi navbatda, Adobe Photoshop, unda siz rastrda, qisman vektorda chizishingiz, flesh-animatsiyalarni yaratishingiz, fotoart va kollajlar texnikasida ishlashingiz mumkin.
Yana bor Corel Painter haqiqiy rasmga taqlid qiluvchi juda ko'p turli xil cho'tkalar bilan. Ba'zilari kamroq mashhur bo'lib bo'yashadi PhotoImpact, GIMP, SAI, Artweaver, Open Canvas, Art Rage, MyPaint, Krita. Va, albatta, ichida Bo'yamoq, bunda, aytmoqchi, pikselli grafiklarni chizish qulay, deyishadi.

Vektor asosan chizilgan Corel Draw Va Adobe Illustrator. Ikkalasining ham afzalliklari va kamchiliklari bor, lekin ikkalasi ham eng katta va eng mashhur vektor muharrirlari.

3D pleyerlarda ham tanlov bor. 3D Max, Maya, ZBrush, Cinema4D- 3D modellashtirish uchun muharrirlar. Ushbu turdagi kompyuter grafikalarini to'liq yaratish uchun sizga JUDA kuchli kompyuter kerak.

Qanday qilib raqamli rasm an'anaviy rasmga qaraganda yaxshiroq?

  • Ishning juda yuqori tezligi va materiallarning katta tanlovi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, bu erda to'g'ri rangni olish uchun qo'shimcha bo'yoqlarni aralashtirish yoki sotib olish kerak - bu tajriba va vaqtni talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. . Siz taqlid moylari, pastellar, akvarellar yoki barchasini bir vaqtning o'zida bajarishingiz mumkin, bu haqiqiy dunyoda qiyin.
  • O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi rassomning ishini bir xil sifatda bir necha barobar tezroq qiladi.
  • Kompyuter ishi kino, o'yinlar, tartibning raqamli texnologiyalarida darhol foydalanishga tayyor - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda raqamli shaklga o'tkazilishi kerak va bu erda ham juda ko'p muammolar mavjud, shuningdek ishning qo'shimcha bosqichi.
  • An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ajoyib va ​​qulay vositalar va imkoniyatlarga ega: masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar va boshqalar.
Biroq, rang berish bilan bog'liq katta muammo bor - moddiy vositalarda san'atni namoyish qilishdagi qiyinchiliklar. Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir.

Ta'lim muammosi hali ham qavsdan tashqarida qolmoqda - kam sonli maktablar va kurslar, ko'p shaxsiy vaqt va pul. Ammo menimcha, bir nechta sohalar tez va oson rivojlanish bilan maqtana oladi. Umuman olganda, endi men ba'zi qo'shimcha tafsilotlar bilan CG nima ekanligini bilaman va men bu atamadan qo'rqmayman. Menimcha, an'anaviy rasmning "issiq va yorqin" aurasiga qaramay, CG imkoniyatlari hali ham rivojlanmoqda va kelajakda bu yo'nalish yanada yaxshilanadi.

Darhol aytmoqchimanki, ushbu maqola yangi boshlanuvchilar uchun emas.

Hozir bizning vizual effektlar sanoatida ham pul ishlash uchun eng yaxshi vaqt ekanligiga qaramay, ko'plab Internet foydalanuvchilari ish haqining pastligidan shikoyat qilishda davom etmoqdalar.

Va biz hatto boshlang'ich talabalar haqida emas, balki kuchli mutaxassislar haqida gapirmayapmiz.

Shunday qilib, men faktlardan boshlayman: MDHning millioner shaharlaridagi aksariyat IT-kompaniyalarning ofislarida o'rtacha ish haqi = 1300-2000 dollar. Bu bizning CG sanoatimizga ham tegishli (ishlab chiqarishdan keyingi, o'yinni ishlab chiqish, animatsiya).

O'rtacha ish yuki va mas'uliyati bilan kamida 2 yillik tajribaga ega yollangan xodimlar bunga ishonishlari mumkin. Mas'uliyati yuqori bo'lgan xodimlar, masalan, rahbarlar, rahbarlar, generalistlar oyiga 2 ming dan 3,5 ming dollargacha olishlari mumkin. Men eshitgan va tasdiqlashim mumkin bo'lgan CG mutaxassisi uchun eng yuqori ish haqi 4000 dollar (Kiyev).

Ammo muammo shundaki, juda ko'p mukammal mutaxassislar o'zlari xohlagancha maosh olmaydilar. 12 yillik faoliyatim davomida buni payqaganimning bir nechta sabablari:

1. Past ijtimoiy faollik

Yoki boshqacha qilib aytganda - tarmoq yo'qligi. Oddiyroq qilib aytganda, ular sizni bilishlari kerak. Va afzalroq bozorning nufuzli ishtirokchilari.

Hech kimga sir emaski, yaxshi kompaniyalarda eng yaxshi ish o'rinlari aloqalar orqali olinadi. Maoshi oyiga 3000 dollardan oshgan tematik saytlarda kam ish borligini unutmang. Ular shunchaki reklama qilinmaydi. Gap shundaki, aqlli mutaxassislarning ijtimoiy doiralarida har doim 2-3 ta bir xil yoki undan ham yaxshiroq mutaxassislar (masalan, professional do'stlik) mavjud. Birinchidan, ko'pchilik direktorlar o'z xodimlariga murojaat qilishadi - menga o'zingizga o'xshagan odamni toping. Va ko'pincha ular buni topadilar.

2. Kamdan-kam hollarda ish o'zgarishi

“Hali hech qayerda yaxshiroq kompaniya yo'q. Stress. Qiyin." Bularning barchasi odatiy bahonalar, shuning uchun biz hayotimizning yarmini kollejdan keyin tasodifan tugatgan joyda o'tkazamiz.

Biz maqolalarda bir necha bor aytib o'tganmiz mahalliy cgi kompaniyalari intervyularda sizga nima deyishlaridan qat'i nazar, mansab o'sishi deyarli yo'q. Ha, bir nechta istisnolar mavjud, ammo shunga qaramay, bitta kompaniyadagi ish haqining o'sishi dollar ekvivalentida kamdan-kam hollarda 15-20% dan oshadi (odatda u 5-7 yil davomida o'zgarmaydi).

Eng oson yo'li - o'zingizni yaxshi mutaxassis sifatida (agar siz bo'lsangiz) yuqori maosh va lavozimlarga boshqa kompaniyalarga sotishdir. Shunday qilib, ko'p qiyinchiliksiz ish haqini 25 dan 50% gacha oshirishingiz mumkin.

Karyerangizning dastlabki bosqichlarida men bir yilda yoki bir yarim yilda bir marta ish joyini o'zgartirishni maslahat beraman. Yana etuk bosqichda - har 2-3 yilda bir marta. Bundan tashqari, siz o'zingiz buni tushunasiz va shunday jadvalga erishasiz, agar doimiy rivojlanish siz uchun muhim bo'lsa, xuddi men uchun.

3. O'zingizni sotish qobiliyati yo'q

Davom etishga ruxsat. Ayting-chi, so'nggi 2-3 yil ichida hayotingizda necha marta intervyuda bo'ldingiz? Ikki martadan ortiq bo'lsa yaxshi. Va buni qilish kerak. Rezyumeni barcha ish qidirish saytlariga joylashtiring va odamlar sizga qo'ng'iroq qilishlarini/yozishlarini kuting. Keyin qo'ng'iroqlarga javob bering va yangi xo'jayiningizga qanday ajoyib mutaxassis ekanligingizni va nima uchun sizga bozordan yuqori maosh olish kerakligini ayting. Va bo'sh ish o'rinlarini o'zingiz qidiring. Internetda, do'stlar bilan. Va intervyularga boring! Umuman olganda, o'zingizni qanday sotishni bilib oling.

5. Prof. bilan turg'unlik. o'sish. Uzluksiz ta'limning etishmasligi

Oxirgi ish o'zgarishini o'ylab ko'ring. Bir oy oldin va yangi kompaniyaga ko'chib o'tganingizda nechta darslikni ko'rib chiqdingiz? Yangi xodimlarga qancha savol berildi? Qancha yangi texnika va fokuslarni o'rgandingiz? Bularning barchasi yangi kompaniyada bo'lishdan 2-3 oy oldin va birinchi yil davomida sodir bo'ladi. Xo'sh, keyingi nima ...

Ish joyining kamdan-kam o'zgarishi ko'pincha odamning rivojlanishini to'xtatishiga olib keladi. Aniqroq aytganda, u yomonlasha boshlaydi. Kompaniyada bo'lgan ikkinchi yoki uchinchi yildan so'ng, xodim asta-sekin "Xudoning filmi" bilan qoplana boshlaydi, birinchi navbatda o'z nazarida.

Sizning professional o'sishingiz va shaxs sifatida rivojlanishingiz to'xtashi aniq. Va professional o'sish sizning asosiy qadriyatlaringizdan biridir. Agar siz hamma narsani bir chetga surib qo'ysangiz, sizga yaxshi mutaxassis bo'lganingiz uchun juda ko'p pul to'lanadi = siz kompaniyaning vazifalari va muammolarini qanday tezda hal qilishni bilasiz.

4. Pul kerak emas

Bu erda hamma narsa oddiy. Ko'pchiligimiz o'z konfor zonamizda hushyor turishimiz uchun kerakli narsani topamiz. Qolgan hamma narsa qichqiradi va "Keyingi haftada yaxta sotib olsam yaxshi bo'lardi, lekin yomon xo'jayinim maoshimni oshirmaydi".

Qanday davolash kerak? Faqat ehtiyojlaringizni, me'yor darajasini kengaytiring. Dominikan Respublikasida dengiz qirg'og'iga uching, yangi avtomobillar uchun avtosalonlarga tashrif buyuring. Agar buni muntazam ravishda qilsangiz, sizga pul kerak bo'ladi.

6. Bu sizniki emas

Yuqoridagilarning barchasi ishlashi uchun siz CG va VFX sohasida professional sifatida o'sishni xohlaysiz, bunga ishtiyoqingiz borligiga ishonch hosil qiling. Hozirgi kunda Internetda siz ko'plab boshlang'ich o'yin ishlab chiqaruvchilarni va buzzerlarni topishingiz mumkin. Ular qandaydir loyihadan ilhomlangan va ko'zlari porlab, kechayu kunduz o'ynashga tayyor. Ammo bu sug'urta bir yoki ikki haftadan keyin o'chadi. Ba'zilar uchun bir oy yoki yarim yil ichida.

Vizual effektlar va 3D grafikalarni yaratish aslida oddiy, zerikarli va muntazam ish emas. Bu "tushunish va kechirish" uchun eng oson mijozlar emas. Shuning uchun, vizual effektlar sanoati sizni chindan ham yaxshi ko'radigan narsa ekanligiga ishonch hosil qiling. Faqat bu shartda siz o'sishingiz va rivojlanishingiz, har yili mahorat darajasini oshirishingiz, yangi vositalar va texnikalarni o'rganishingiz va natijada har yili daromadingizni kamida bir yarim barobar oshirishingiz osonroq bo'ladi.

Ushbu masala bo'yicha o'z fikringizni izohlarda yozing!