Photoshop-da personajni chizish. Qahramonlarni chizish bo'yicha Photoshop qo'llanma. Adobe Photoshop nuqtai nazaridan masofadan zondlash tahlili

Muqaddima

Bu dars mening Wacom Intuos5 Medium planshetini sotib olganimdagi eyforiyadan keyin tug'ildi. Bu ish yuzasi o'lchami ~ A5 bo'lgan planshet bo'lib, bosim va egilishga nisbatan rekord sezgirlik darajasiga ega. 2048 bosim darajasi va 60 daraja moyillik. Proportionlar - 16:10. Bu mening monitorimga juda mos keladigan keng ekran. 4:3 monitoriga ega bo'lganlar to'g'ri nisbatlarni saqlab qolish uchun sozlamalarda planshetning faol maydonining bir qismini "kesib qo'yishlari" kerak bo'ladi.

Men sotib olish haqida qanday his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechirganimni tasavvur qilishingiz mumkin. Chunki bu planshetdan oldin men sotib olingan eski Bambuk ustida ishlaganman, agar xotiram to'g'ri bo'lsa, 2007-2008 yillarda va ehtimol undan oldinroq. Xo'sh, yolg'on gapirmayman, men o'sha paytda sensorli uzukni ham ishlatmaganman. Chunki bu sezgirlikda dahshatli edi va men, masalan, barmog'imni uning ustiga siljitib, rasmni kattalashtirishga harakat qilganimni tushunmadim. Bu tez-tez bo'lmasa, har safar ishlagan. Ammo men Wacom planshetimni yaxshi ko'rardim va u bilan bo'lishni xohlamadim.

Men ham xursand bo'ldim, chunki men boshqa planshetlarda ishlashdan "zavq" oldim, hatto kompaniya nomini ham yozishni xohlamayman. Dahshat, shunchaki dahshat. Keling, Intuosni olganimga qaytaylik. Men uni o'rnatdim va professional uskunalar dunyosiga sho'ng'idim. Xo‘sh, sizga nima deyman, do‘stlar, o‘rtoqlar?! Quyida o'qing, men hamma narsani tasvirlab beraman. Va shunga qaramay, men professional rassom emasman. Aytmoqchimanki, men bu borada o'rganilmaganman. Men o'zimni o'rgatganman va hamma narsani noto'g'ri qilishim mumkin. Juda tanlab olmang.

Dars Photoshop-da cho'tkalar qanday o'zgarishi va o'chirgich qayerda ekanligi haqida minimal ma'lumotga ega bo'lgan odamlar uchun mo'ljallangan; Men sizga hech qanday super fokuslarni ko'rsatmayman. Men sizga shunchaki xarakter yaratish bosqichlarini ko'rsataman.

1-qism. Eskiz:

Qahramonimiz qaysi burchakdan va qanday o'lchamda bo'lishini dastlab bilganimizni aksioma sifatida olaylik. Va yodda tuting, do'stlar, sizdan o'nlab shunday belgilarni ishlab chiqish talab qilinishi mumkin. Biz faqat bittasini ko'rib chiqamiz. Aks holda, bu uzoq vaqt davom etadi.

Men har doim eskiz bilan personajlarni ishlab chiqish yoki animatsiya syujetini yaratishni boshlayman. Bu, ayniqsa, agar loyiha sizniki bo'lmasa, lekin siz boshqa birov uchun ishlayotgan bo'lsangiz, bu shart. Mijoz siz uning g'oyasining ma'nosini tushunganmisiz yoki siz hali ham tafsilotlarni ishlab chiqishingiz va burchakni to'g'rilashingiz kerakligini tushunishi kerak.

Biz siz bilan gipotetik tasodifiy xayoliy o'yin uchun qahramon yaratamiz. Va qahramon chibi uslubida. Ba'zi erkinliklar bilan.

Birinchidan, shunga o'xshash bo'sh joyni chizamiz. Menimcha, bunday chubrikni chizish qiyin bo'lmaydi. Har qanday bosqichda qiyinchiliklar yuzaga kelsa. Quyidagi har qanday eskizni asos qilib oling. Va harakat qiling, harakat qiling. Bu biror narsaga erishishning yagona yo'li.

Keyinchalik biz batafsilroq eskiz va kelajakdagi animatsiya uchun ishlatadigan yana bir kichik hiyla qilamiz. Men darhol xarakterni alohida qismlarga ajratdim, rasmga qarang. 2. Agar dastlab o'yin rastrli grafikada amalga oshirilishi ma'lum bo'lsa, lekin u vektor grafikasiga tarjima qilinmagan bo'lsa, buni qilaman.

Qatlamlar qanday ko'rinishga ega. Ularga nom berishni unutmang.

Bu bizga hech narsa aytmaydigan bo'sh joy. Qahramonning xarakteri haqida ham, u qaysi sinf vakili ekanligi haqida ham. Bizda Tech bor deb taxmin qilamiz. Topshiriq. Bosh qahramon - jangchi. Chunki jonlantirish osonroq va hech qanday maxsus effektlarga ega emas. Asosiy qadamlarni tushunish qulayligi uchun jangchini ko'rib chiqish biz uchun osonroq.

Keling, qahramon va uning dubulg'asi qanday yuzga ega bo'lishi mumkinligini tasavvur qilaylik. Chunki Odatda siz dubulg'ani alohida chizishingiz shart emas, agar uni animatsiya qilish yoki o'yin davomida bosh kiyimni o'zgartirish kerak bo'lmasa. Va siz va men dubulg'amiz va boshimiz jonlantirilishidan kelib chiqamiz.

Esda tutamizki, texnik xususiyatlarimiz bo'yicha biz rastrli grafikaga ega bo'lamiz. Bu bizga tafsilotlarni yanada nozik chizish imkoniyatini beradi. Va bu bosqichda men o'zim uchun barcha soyalar joylashgan SHADING LAYER yarataman. Konturdan alohida joylashgan qatlam. Keyinchalik ob'ektni bo'yashga xalaqit bermasligi uchun. Mening xarakterim qanday bo'lishini aniqroq qilish uchun. Rostini aytsam, uni mijoz tomonidan tasdiqlash osonroq. Chunki Ko'pchilik soyali bo'sh joyni tasavvur qila olmaydi, lekin bu erda hamma narsa ko'zni quvontiradi. ;)

Bosh qahramondan bir oz tanaffus qilaylik va esda tutingki, so'zboshida men Intuos5 Medium-ni sotib olganimni yozganman va bu asbob haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Kichkina detallar va soyalar ustida ishlayotganingizda aynan shunday his qilasiz.

Men eski planshet ustida ishlayotganimda, tasvirni yuqori kattalashtirish bilan qalam men maqsad qilgan pikselga tegmayotgani aniq edi. Ammo yillar o'tib, men bu kichik noaniqlikka shunchalik ko'nikib qoldimki, endi buni sezmay qoldim. Va endi, xuddi shu miqyosda, qayerga mo'ljallagan bo'lishimdan qat'i nazar, qalam har doim kerakli joyda, piksel-piksel bilan tugaydi. Dastlab, bu men uchun biroz noqulaylik tug'dirdi. Men noaniqlikka o'rganib qolganman.

Endi bu chizma ustidan nazorat qilishning shunday samoviy tuyg'usi, uni so'z bilan ifodalash qiyin va planshetning o'lchamlari Intuos5-da bir dyuym uchun 5080 satr, eski bambukda esa bu kabi xususiyat bilan izohlanadi. 2 barobar past bo'ldi - 2540 lpi.

Keling, xarakterga qaytaylik. Dubulg'aning orqa tomonida men plyus chizdim, uni keyinchalik animatsiya uchun alohida kesib tashlayman. Bu yanada qiziqarli harakat imkoniyatlarini yaratadi.

Agar men o'yin uchun personajni chizsam, grafikada o'tkir burchaklardan qochishga harakat qilaman, chunki yumshoq chiziqlar tajovuzkorlik va tasvirni foydalanuvchidan begonalashtirishga olib kelmaydi. Ammo biz san'at ob'ektini chizmayapmiz va odamlar bizning xarakterimizga besh daqiqa emas, balki bir daqiqadan ko'proq qarashadi, agar omadingiz bo'lsa, soatlab. Va inson o'zining Alter Ego haqida salbiy taassurotlarga ega bo'lmasligi kerak.

Kattalashtirilgan rasm bilan ishlashni osonlashtirish uchun siz ish varag'ingizning kichikroq nusxasini ko'rsatadigan oyna yaratishingiz mumkin. Oynaga o'ting à arrange à new window for... (hujjatingiz nomi). Ingliz tilida nuqtalar nima deb atalganini eslay olmayman. Lekin ular aynan shu yerda joylashgan, 5-rasmga qarang

Natijada mening ishlaydigan derazalarim shunday ko'rinadi. Markazda men chizaman va yuqori o'ng tomonda xarakterning kichik nusxasi osilgan.

Natijada, siz va men xarakterimiz uchun ushbu shablonga o'xshash narsaga ega bo'lishimiz kerak.

Ko'rib turganingizdek, biz bir qatlamda emas, balki kesilgan qismlarga bo'yashni davom ettiramiz. Albatta, siz buni bittasida qilishingiz mumkin, lekin keyin siz jonlantirishingiz kerak bo'lsa. Siz hali ham rasmni kesib, etishmayotgan qismlarni to'ldirasiz.

2-qism. Rang va planshet sozlamalari.

Men ushbu qismni planshetni qanday sozlashimni aytib berishdan boshlayman. Ehtimol, qulayroq tartiblar mavjud. Men buni o'zim uchun qildim. Intuos5 Medium-da 8 ta tezkor kalit va moslashtirilgan sensorli uzuk mavjud. Wacom planshetingizning xususiyatlarida har bir ilova uchun alohida sozlamalarni o'rnatishingiz mumkin. Bu juda qulay. Avvalo Photoshop va chrome ni o'rnatdim)))). Men sizga do'kon sozlamalarini ko'rsataman.

Sensorli halqada men kattalashtirishni va cho'tkani yuqoriga o'rnatdim. Ringga to'rtta harakatni osib qo'yishingiz mumkin. Ammo ikkitasini bekor qildim. Ehtimol, keyinroq biror narsa qo'shaman.

Xarakterimizni bo'yashni qaerdan boshlaymiz? Bu optimal rangni tanlash.

Men ikkita rang to'plamini yaratdim. Ba'zan siz juda ko'p to'plamlar qilishingiz kerak. Chunki vazifa loyqa. Va siz qarashingiz kerak. Biz ikkita variantni ko'rib chiqamiz. Yengil xarakter va qorong'u xarakter.

Uning sekin bo'yalganligi qo'rqinchli emas. Asosiysi, to'plamlarni ko'rsatish va rang tanlash. Darsimiz uchun men 10-rasmdan qorong'u qahramonni tanlayman. Chunki Menimcha, u zirhdagi naqshlarni aniqroq ko'rsatishi mumkin.

Bo'yashni boshlaganda, avval hamma narsani asosiy rang bilan to'ldiring. Va konturni tanlang, chunki kichkina odam o'yinda kichik bo'ladi va vaziyatga aralashmasligi kerak. Va bo'yash bosqichida men dubulg'adan dubulg'ani ajrataman (dumi qizil). Chunki men buni oldin qilmaganman.

Belgilangan belgilar va egri chiziqlar tuzatildi.

Bo'yashni boshlaganingizda, avval soya va yorug'liksiz ranglarni joylashtiring

Keyingi so'z

Darsning qisqacha mazmunida aytishim mumkinki, ba'zilar yaxshiroq, boshqalari esa biroz yomonroq chizishadi. Ba'zi odamlar o'z qahramonlarini boshqacha qilishadi. Men darsimni, eslaganingizdek, hozir ishlayotgan planshet haqida bir oz gapirishni maqsad qilgandim. Umid qilamanki, ozgina bo'lsa ham quvonchim sizga etkazildi, agar shunday bo'lsa, men juda xursand bo'ldim. Va, albatta, men mavzuga qiziquvchilarga chibi uslubida qanday qilib personajlar yaratishimni ko'rsatmoqchi edim.

Aniq va bosimga sezgir planshet qalamisiz tafsilotlar, kontur va soyalarni chizish uchun qancha vaqt sarflaganimni tasavvur qila olmayman. Men bu xarakterga ikki kun sarfladim. Va bu men dars yozganim uchun.

Keyingi darsda men sizga qahramonimizni qanday qilib fleshda jonlantirishni aytaman. Va sizning uy vazifangiz bor. Ushbu belgi uchun qilichni torting. Yoki bolta. Chunki Men animatsiyada qurol ishlataman. Yaxshi kunlar. Va xayr!

Ushbu darsda siz Pixel Art texnikasidan foydalangan holda qahramonlarni qanday chizish va jonlantirishni o'rganasiz. Buning uchun sizga faqat Adobe Photoshop kerak bo'ladi. Natijada yugurayotgan astronavt bilan GIF bo'ladi.

Dastur: Adobe Photoshop Qiyinchilik: boshlanuvchilar, o'rta daraja Kerakli vaqt: 30 daqiqa – soat

I. Hujjat va asboblarni sozlash

1-qadam

Asboblar panelidan Qalamni tanlang - bu bizning darsimiz uchun asosiy vosita bo'ladi. Sozlamalarda Hard Round cho'tka turini tanlang va rasmdagi kabi qolgan qiymatlarni o'rnating. Bizning maqsadimiz qalam uchini iloji boricha o'tkir qilishdir.

2-qadam

Eraser Tool (oʻchirgich) sozlamalarida Qalam rejimini tanlang va rasmda koʻrsatilganidek, qolgan qiymatlarni oʻrnating.

3-qadam

Pixel Grid-ni yoqing (Ko'rish > Ko'rsatish > Pixel Grid). Agar menyuda bunday element bo'lmasa, sozlamalarga o'ting va grafik tezlashtirishni yoqing Preferences > Performance > Graphic acceleration.

Esda tuting: To‘r faqat 600% yoki undan ko‘proq kattalashtirilganda yangi yaratilgan tuvalda ko‘rinadi.

4-qadam

Preferences > General (Control-K) bo'limida tasvir interpolyatsiyasi rejimini eng yaqin qo'shni rejimiga o'zgartiring. Bu ob'ektlarning chegaralarini iloji boricha aniq saqlashga imkon beradi.

Birliklar va o'lchagichlar sozlamalarida o'lchagich birliklarini piksellar uchun Sozlamalar > Birliklar va o'lchagichlar > Piksellarga o'rnating.

II. Qahramon yaratish

1-qadam

Va endi hamma narsa o'rnatildi, biz to'g'ridan-to'g'ri xarakterni chizishga o'tishimiz mumkin.

Xarakteringizni aniq kontur bilan chizing, uni mayda detallar bilan ortiqcha yuklamaslikka ehtiyot bo'ling. Ushbu bosqichda rang umuman muhim emas, asosiysi, kontur aniq chizilgan va siz xarakter qanday ko'rinishini tushunasiz. Ushbu eskiz ushbu dars uchun maxsus tayyorlangan.

2-qadam

Control+T klaviatura yorlig'i yoki Tahrirlash > Erkin o'zgartirish tugmalari yordamida eskiz masshtabini balandlikda 60 pikselgacha kamaytiring.

Ob'ektning o'lchami ma'lumot panelida ko'rsatiladi. Iltimos, interpolyatsiya sozlamalari biz 4-bosqichda bo'lgani kabi ekanligini unutmang.

3-qadam

Ishlashni osonlashtirish va qatlamning shaffofligini kamaytirish uchun eskizni 300-400% ga kattalashtiring. Keyin yangi qatlam yarating va Qalam vositasi yordamida eskizning konturlarini chizing. Agar belgi nosimmetrik bo'lsa, bizning holatimizda bo'lgani kabi, siz faqat yarmini ajratib ko'rsatishingiz mumkin, so'ngra uni ko'paytirishingiz va uni oyna sifatida aylantirishingiz mumkin (Tahrirlash > O'zgartirish > Gorizontalni aylantirish).

Ritm: Murakkab elementlarni chizish uchun ularni qismlarga bo'ling. Chiziqdagi piksellar (nuqtalar) 1-2-3 yoki 1-1-2-2-3-3 kabi “ritm” hosil qilganda, eskiz inson koʻziga silliqroq koʻrinadi. Ammo, agar shakl talab qilsa, bu ritm buzilishi mumkin.

4-qadam

Kontur tayyor bo'lgach, siz asosiy ranglarni tanlashingiz va katta shakllarni bo'yashingiz mumkin. Buni kontur ostidagi alohida qatlamda bajaring.

5-qadam

Ichki chekka bo'ylab soya chizish orqali konturni tekislang.

Soya qo'shishda davom eting. Siz chizganingizda sezganingizdek, ba'zi shakllarni tuzatish mumkin.

6-qadam

Yorqin joylar uchun yangi qatlam yarating.

Qatlamlar panelidagi ochiladigan ro'yxatdan Overlay aralashtirish rejimini tanlang. Belgilamoqchi bo'lgan joylarni ochiq rang bilan bo'yash. Keyin Filtr > Xiralashtirish > Xiralashtirish yordamida ta’kidlangan joylarni tekislang.

Rasmni to'ldiring, so'ngra rasmning tugagan yarmini nusxalang va aks ettiring, so'ngra butun rasmni yaratish uchun qatlamlarni yarmi bilan birlashtiring.

7-qadam

Endi astronavt kontrastni qo'shishi kerak. Yorqinroq qilish uchun Darajalar sozlamalaridan foydalaning (Rasm > Sozlamalar > Darajalar) va keyin Rang balansi opsiyasidan foydalanib rangni sozlang (Rasm > Sozlamalar > Rang balansi).

Qahramon endi animatsiyaga tayyor.

III. Belgilar animatsiyasi

1-qadam

Qatlamning nusxasini yarating (Layer > New > Layer Via Copy) va uni 1 piksel yuqoriga va 2 piksel o'ngga siljiting. Bu xarakter animatsiyasida asosiy nuqta.

Oldingi ramkani ko'rishingiz uchun asl qatlamning shaffofligini 50% ga kamaytiring. Bu "Piyoz qobig'i" (ko'plik holati) deb ataladi.

2-qadam

Endi qahramoningizning qo'llari va oyoqlarini xuddi yugurayotgandek buking.

● Lasso vositasi bilan chap qo'lni tanlang
● FreeTransformTool (Tahrirlash > FreeTransform) dan foydalanib va ​​Boshqarish tugmachasini bosib ushlab turing, idishning chegaralarini qo‘l orqaga siljitadigan tarzda siljiting.
● Avval bir oyog'ini tanlang va uni bir oz cho'zing. Keyin boshqa oyog'ini aksincha siqib qo'ying, shunda u xarakterning yurganini his qiladi.
● Qalam va silgidan foydalanib, o'ng qo'lingizning tirsagi ostidagi qismini sozlang.

3-qadam

Endi siz ushbu darsning ikkinchi qismida ko'rsatilganidek, qo'l va oyoqlarning yangi holatini butunlay qayta chizishingiz kerak. Bu tasvir aniq ko'rinishini ta'minlash uchun kerak, chunki transformatsiya piksel chiziqlarini sezilarli darajada buzadi.

4-qadam

Ikkinchi qatlamning nusxasini yarating va uni gorizontal ravishda aylantiring. Endi sizda 1 ta asosiy poza va 2 ta harakat bor. Barcha qatlamlarning shaffofligini 100% ga tiklang.

5-qadam

Vaqt jadvali panelini ko'rsatish uchun Oyna > Vaqt jadvaliga o'ting va Kadrlar animatsiyasini yaratish tugmasini bosing.

Vaqt jadvalida quyidagilarni bajaring:

  1. Vaqtni kechiktirishni 0,15 soniyaga o'rnating
  2. Yana 3 ta nusxa yaratish uchun DuplicatesSelectedFrames tugmasini bosing
  3. Forever takrorlash tsiklini o'rnating

6-qadam

Har bir ramka uchun kerakli qatlamni tanlash uchun qatlamlar panelidagi qatlam nomi yonidagi Ko'z belgisini bosing. Buyurtma quyidagicha bo'lishi kerak:

Asosiy holat→O‘ng oyoq bilan yugurish→Asosiy holat→Chap oyoq bilan yugurish.

Bog'liq

Ushbu qo'llanmada biz sizga Boomrock Saints qahramonlarini yaratish uchun Illustrator va Photoshop-dan qanday foydalanishni ko'rsatamiz. Umid qilamanki, ushbu qo'llanma sizni o'zingizning rasm uslubingizni ishlab chiqish uchun ushbu texnikadan foydalanishga ilhomlantiradi. Boshidanoq sifatli eskiz yaratishga harakat qiling va siz uni oq-qoradan rangga aylantirishdan ko'proq zavq olasiz. Shunday ekan, boshlaylik!

1-qadam
1600px x 1600px oʻlchamdagi yangi hujjat yarating va fon uchun yorugʻlik gradientini tanlang. Hujjatingizga yangi qatlam qo'shing va belgilaringizni chizishni boshlang.

Planshetdan foydalanganda men odatda fondan bir oz quyuqroq rangga ega standart 3px cho'tkani tanlayman. Qalam bosimini qo'shimcha nazorat qilish uchun men "Shape Dynamics" ni tekshiring.

2-qadam
"Opaklik" ni 50% ga kamaytiring va ikkita yangi qatlam qo'shing - har bir belgi uchun bittadan.

Ushbu yangi qatlamlardan qo'pol eskiz chiziqlariga o'ting va ularni biroz tozalang va tafsilotlarni qo'shing. Ehtiyot bo'ling va qatlamlarni aralashtirmaslikka harakat qiling, agar kerak bo'lsa, keyinroq belgilarning o'rnini o'zgartirishingiz mumkin. Ularni yuqoridagi rasmlardagi kabi nomlash yaxshi bo'lardi. Shu paytdan boshlab qahramonlar shakllana boshlaydi. Ushbu bosqichda chizmadagi hamma narsa beparvo bo'lib qolsa, bu mutlaqo normaldir.

3-qadam
Birinchi "eskiz" va belgilar qatlamlari o'rtasida yangi qatlam qo'shing va uni "rang" deb nomlang.

Tajriba qilish uchun ushbu qatlamdan foydalaning va siz tanlagan ranglar palitrasidan foydalanib, belgilaringizni taxminan chizib oling. Bu holatda, guruh partizan uslubida biror narsani xohlardi, shuning uchun tabiiy ravishda men xaki ranglarini tanladim.

Keyin yorug'lik va soyani ko'z bilan qo'shing. Men ochiq teri/kiyimning yoritilishini maksimal darajada oshirish uchun asosiy yorug'lik manbai belgilarning chap tomonida ekanligiga ishonch hosil qildim. Qoplangan qismlar avvalgidek qoladi yoki agar ular boshqa elementning orqasida bo'lsa, masalan, Brayan tanasining o'ng tomoni uning o'ng qo'li bilan qoplanadi. Xuddi shunday, Joshning tanasining ko'p qismi chap tomonda soyada, chunki u to'g'ridan-to'g'ri uning oldida turgan Brayan tomonidan yashiringan.

4-qadam
Natijadan mamnun bo'lsangiz, konturlarni tozalash uchun Adobe Illustrator-da tasvirlashni boshlashingiz mumkin. Konturdan tashqari barcha qatlamlarni yashiring, uni jpeg sifatida saqlang va Illustrator dasturida oching. Men planshetdan foydalanganim sababli, sichqonchadan ko'ra planshet qalami bilan konturlar ustida ishlay olaman. Planshet bilan ishlamaydiganlar ushbu qismni qalam vositasi yordamida ham bajarishlari mumkin. Internetda Illustrator-da qalam vositasidan qanday foydalanish bo'yicha ko'plab qo'llanmalar va boshqa ko'plab texnikalar mavjud. Bu usul men afzal ko'rgan usul.
Cho'tkasi palitrasini ochib, pastki qismidagi "yangi cho'tka" belgisini bosish orqali yangi cho'tka yarating. Ochilgan muloqot oynasida "Kalligrafik cho'tka" ni tanlang, OK tugmasini bosing va bu yangi cho'tkaning burchagi, yumaloqligi, diametri va o'zgarishini quyida ko'rsatilgan parametrlarga o'rnating.

Qatlamlar palitrasidagi qatlamning o'ng tomonidagi doirani bosish orqali qatlamingiz tarkibini tanlang. "Opaklik" ni 30% ga kamaytiring va qatlamni qulflang. Chegara uchun qora rangdan foydalaning va to'ldirish uchun hech narsa ishlatmang.

5-qadam
Endi biz konturni tozalashni boshlashga tayyormiz. Konturni chizishda yanada dinamik effektga erishish uchun chiziqlar qalinligini o'zgartirishga harakat qiling.
Chiziq qalinligi bilan ishlashda yodda tutish kerak bo'lgan bir nechta tezkor maslahatlar:
1. Chuqurlik illyuziyasini yarating. Agar biror narsa yoki shaxs sizga yaqinroq bo'lsa, chiziqlar qalinroq bo'ladi. Shuning uchun, agar berilgan chizma shahar manzarasiga qarama-qarshi qo'yilgan bo'lsa, shahar landshaftini tashkil etuvchi chiziqlar qahramonning chiziqlariga qaraganda ingichka bo'ladi.
2. Yorug'lik manbasiga e'tibor bering. Yorug'lik yorqinroq bo'lgan joylarda chiziqlar ingichka bo'ladi. Yorug'lik xira bo'lgan joylarda chiziqlar qalinroq bo'ladi.
3. Ob'ekt yoki shaxsning tashqi chiziqlari odatda ichki chiziqlardan qalinroq bo'ladi. Bu ushbu elementni yoki odamni boshqalardan ajratishga yordam beradi.
4. Boshqa chiziq bilan kesishgan chiziqlarning uchlarini kengaytiring. Men nimani nazarda tutayotganimni tushunish uchun quyidagi rasmga qarang.

Tugatgandan so'ng sizda shunga o'xshash narsa bo'lishi kerak:

6-qadam
Endi biz faylni Photoshop-da yana ochishimiz va rang berish va qayta ishlashni boshlashimiz mumkin. Illustrator'dan faylni eksport qiling (Fayl > Eksport) va ochiladigan ro'yxatdan "Photoshop" ni tanlang. Ochilgan dialog oynasida ruxsatni yuqori (300 dpi) ga o'rnating va OK tugmasini bosing.

7-qadam
Ushbu qism uchun men odatda qilaman, kontur qatlami ostidagi har bir belgi uchun har bir rang yoki element uchun alohida qatlam yarataman. Shunday qilib, u shunday ko'rinadi:

Keyin, men har bir elementni o'z qatlamlariga rang beraman. Men har bir qahramonning konturini biroz engillashtirganimni ham sezishingiz mumkin. Menimcha, bu rasmga qorong'u kontur chiziqlaridan farqli o'laroq tabiiyroq ko'rinish beradi.

8-qadam
Endi biz personajlarni chizganimizdan so'ng, faqat ishlov berish qoldi. Men odatda soyalashdan boshlayman va yorug'lik taqsimotiga qadar harakat qilaman. Har bir element uchun asosiy rang qatlami ustida alohida "Shading" qatlami yarating. Endi, 3-bosqichdan boshlab bo'yalgan rasmni mos yozuvlar sifatida ishlatib, taxminan 60% qattiqlikka o'rnatilgan cho'tka yordamida belgilarni qoraytiring.
Mening texnikam qatlam belgisiga Buyruq/Ctrl tugmachasini bosish va qorong'ilash kerak bo'lgan joylarga zo'rg'a tegish orqali qoraygan har qanday elementni tanlashdir.

Buni barcha elementlar va belgilar bilan bajaring va siz shunga o'xshash narsaga ega bo'lishingiz kerak:

Natijani ko'rib, qorong'u joylarning ba'zilari yanada quyuqroq bo'lishi kerak degan qarorga kelganingizdan so'ng, siz faqat qorong'u joylar uchun yangi qatlam yaratishingiz va uni rang berish uchun yuqoridagi usuldan foydalanishingiz mumkin. Rasmda qorong'u joylar mavjudligi yanada dinamik natija yaratishga yordam beradi.

9-qadam
Keyinchalik biz yorug'lik taqsimoti bilan shug'ullanamiz. Har bir element uchun "Shading" qatlami ustiga yangi qatlam qo'shing. Tanlangan "Yoritish" qatlami bilan, Command/Ctrl bilan bir xil texnikadan foydalaning va ularning tarkibini tanlash uchun qatlam belgisini bosing va kerak bo'lganda biroz yorug'lik qo'shing.

Soyalar uchun ko'zgularni yaratish uchun ichki perimetr bo'ylab shakl yaratish uchun qalam vositasidan foydalaning. Keyin ushbu shaklni o'ng tugmasini bosing, "Tanlash" tugmasini bosing va ochilgan dialog oynasida OK tugmasini bosing. Shakl tanlangandan so'ng, rang sifatida oqni tanlang va gradient vositasidan foydalanib, yuqoridan pastga bir oz burchak ostida sudrab nozik aks ettirishni yarating. Tugatganingizdan so'ng, ushbu yangi qatlamning shaffofligini taxminan 30% ga kamaytiring yoki qaysi foizda tasvirni siz xohlagan ko'rinishga keltiring.

10-qadam
Va nihoyat, biz Brianning qo'lidagi tatuirovka, Brayanning ko'ylagidagi logotip, Brayanning shlyapasidagi SF logotipi va yorug'lik manbasiga e'tibor qaratish uchun ikkala belgiga qo'shimcha yoritish kabi yakuniy teginishlarni qo'shamiz.

Mana men Brayanning tatuirovkasi uchun foydalangan usul.

Barcha rasmlar tugallanganini ko'rgandan so'ng, guruh Brayanni uning tabiiy fazilatlarini aks ettirish uchun "qattiqroq" qilishlari mumkinligini so'radi. Shunday qilib, men bir nechta tezkor sozlashlarni amalga oshirdim, torsonni biroz kengaytirdim va o'ng qo'lga ba'zi ta'riflar qo'shdim, siz quyidagi yakuniy rasmda ko'rishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada siz oddiy texnika va usullardan foydalangan holda Photoshop-da qiziqarli 3D personajni qanday yaratishni o'rganasiz.

1-qadam. 3000 x 2500 piksel o'lchamli va 300 dpi o'lchamli yangi hujjat yarating. Keling, olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P), rejimni tanlang Shakl qatlami(Shape Layer) va belgining asosiy shaklini yarating. Ushbu qatlamni "Asosiy" deb nomlang va rangni o'zgartiring #71d0e8.

2-qadam. Davom etishdan oldin, Qatlamlar panelini o'rnatamiz. Menyuni ochish uchun panelning yuqori o'ng burchagidagi tugmani bosing. Tanlang Qatlamlar paneli parametrlari(Qatlamlar paneli parametrlari) va paydo bo'lgan oynada quyidagi sozlamalarni o'rnating:

3-qadam. Yangi qatlam yarating, CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va uning tanlovini yuklash uchun "Asosiy" qatlam eskizini bosing. Yumshoqni oling cho'tka(B) rang #118ab2 va xarakterning chap tomonida soya hosil qiling.

4-qadam. Yana yangi qatlam yarating, oldingi fon rangini o'rnating #1e8cb4 va taglikning chekkasi bo'ylab soya chizishni boshlang.

5-qadam. Yumshoqni oling cho'tka rang #44b3d7 va belgining chap chekkasi bo'ylab yorug'likni torting. Kerakli soyani tezda tanlash uchun siz foydalanishingiz mumkin pipetka(I).

6-qadam. Endi biz xarakterning asosiy tafsilotlarini aniqlaymiz, buning uchun biz yumshoqlikni olamiz cho'tka rang #064168 va og'izning konturini chizishni boshlang.

7-qadam Keling, olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P), rejimni ga o'zgartiring Shakl qatlami(Shape Layer) va "Og'iz" qatlamida og'izning asosiy shaklini yarating. Rangni qora rangga o'zgartiring.

8-qadam Og'izning joylashishiga qaror qilib, lablarni torting. Buni amalga oshirish uchun "Yuqori lab" qatlamida # 00406c rangidan foydalanib, yuqori lab uchun asosiy shaklni yaratish uchun Pen Tool (P) dan foydalaning. Ko'proq realizm uchun soyalar qo'shing.

9-qadam Xuddi shu tarzda biz pastki labni rang bilan yaratamiz #4aabce. Chuqurlik kiritish uchun soyalar va yorug'lik qo'shing.

Keling, olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P), rejimni ga o'zgartiring Yo'l(Kontur) va pastki lab ostida burma hosil qiling. bosing CTRL+ENTER Tanlov yaratish uchun # rangli yumshoq cho'tka oling. 17749 a va tanlovning chekkasi bo'ylab chizing. Soyalar va yorug'lik qo'shish. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, natija shunday bo'ladi.

11-qadam Endi biz ko'zlarni yaratamiz. Ko'zning asosiy shaklini chizib, oq rang bilan to'ldiring. Keling, bu qatlamni "O'ng ko'z" deb ataymiz. CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va uning tanlovini yuklash uchun qatlam eskizini bosing, yumshoqni oling cho'tka(B) rang #237a9c va ko'z atrofida soyalarni chizish.

12-qadam Iris uchun yangi hujjat yarating. Keling, olamiz Ellips vositasi(Elips) (U) va aylana hosil qiling. Uning rangini o'zgartiring #4dc9df va qatlam uslubini qo'llang Ichki porlash Ushbu parametrlar bilan (ichki porlash). “Iris” doirasi bo‘lgan qatlamga nom beraylik.

13-qadam Yana bir kichik qora doira yarating, uni irisning o'rtasiga qo'ying va qatlamni "O'quvchi" deb nomlang. Keling, olamiz cho'tka(B), Old fon rangini o'rnating #006082 , keyin Photoshop-da SS yorug'lik nurlari cho'tkalarini oching va iris teksturasini yarating. Filtrni qo'llash Filtr - Blur - Gauss xiralashishi Teksturani silliq qilish uchun 2,5 piksel radiusli (Filtr - Blur - Gaussian Blur). Qora doirani tanlang va unga 20 piksel radiusli filtrni qo'llang.

14-qadam Biz barcha qatlamlarni guruhlaymiz va ularni asosiy ishchi hujjatga import qilamiz. Oldingi fon rangini #e6deb5 ga o'zgartiring, yumshoq cho'tka oling va biroz sariq rang qo'shish uchun ko'zning chetini bo'yash. Rangni ga o'zgartiring #d8cea6, Photoshop-da Vena cho'tkalarini oching va ko'z ichidagi kapillyarlarni torting. Keling, bu qatlamni "Kapillyarlar" deb ataymiz.

15-qadam Endi ko'zga ko'z qopqog'ini qo'shamiz. Buning uchun asosiy rangni yarating #00b7d6. Ko'z qopqog'i qatlamini takrorlang (CTRL + J) va nusxa ko'chirish rangini o'zgartiring #007da1. Qatlamlar panelining pastki qismidagi tugmani bosish orqali nusxaga niqob qo'shing Qatlam niqobini qo'shing(Qatlam niqobini qo'shing), 250 piksel o'lchamdagi katta yumshoq qora cho'tkani oling va uning yorug' qismini bo'shatish uchun ko'z qovog'ining o'rtasiga bo'yang.

16-qadam. Yumshoq ko'z qovog'ining ichida va tashqarisida ko'proq soyalar qo'shing cho'tka hajmi 100 piksel va rang #0e5a79. Cho'tkasi rangini o'zgartiring #00425d va ko'z qovog'ining konturini chizing. Keyin CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va uning tanlovini yuklash va yangi qatlam yaratish uchun yaratilgan element bilan qatlamning eskizini bosing. Yaratilgan yo'lning yuqori qismiga 100 piksel o'lchamdagi va rangdagi yumshoq cho'tka bilan yorug'likni bo'yash #236e8b.

17-qadam Endi konturga yorug'lik qo'shamiz. Buning uchun biz olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P) rejimi Yo'l(Kontur) va quyidagi skrinshotdagidek chiziq yarating. Keyin cho'tkani (B) faollashtiring va uni o'rnating: o'lchami 2 piksel, rang oq va qattiqlik(qattiqlik) 100%. Qalamga qayting, yaratilgan konturni o'ng tugmasini bosing va tanlang Qon tomir yo'li(Sxemaning konturi). Ochiladigan menyudan tanlang Cho'tkasi(cho'tkasi).

18-qadam Pastki ko'z qovog'ini chizish uchun 16 va 17-bosqichlarni takrorlang, so'ngra qatlamlarni bir guruhga birlashtiring va uni "Pastki qovoq" deb nomlang. Keling, olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P) rejimi Shakl qatlami(Shakl qatlami) va ranglar bilan chiziqlar yarating #0b506a Va #15698b.

19-qadam Keling, ko'z atrofidagi soyalarni qo'shamiz va chap ko'zni yaratish uchun 11-17-bosqichlarni takrorlaymiz. Chap ko'zga soya qo'shing, barcha qatlamlarni guruhlang va guruhni "Chap ko'z" deb nomlang.

20-qadam - Yonoqlarda burmalar yarating
Yonoqlardan boshlab, burmalar ustida ishlash vaqti keldi. Rang bilan shakl yaratish #c2e7f1 va filtrni qo'llang Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 17 piksel.

21-qadam Qatlamning tanlovini yarating, 100 piksel o'lchamdagi va rangdagi yumshoq cho'tkani oling #004576 va tanlangan burmaning chetiga torting. Tanlovni bekor qilishdan oldin uni saqlang, #add8eb rangi bilan yangi chiziq yarating va unga qo'llang Gauss xiralashishi

22-qadam Oldingi bosqichda saqlangan tanlovni yuklang, uni o'zgartirish uchun CTRL+I tugmalarini bosing va yumshoq cho'tka yordamida buklamaning tashqi tomoniga soya qo'shing. #0d5983. Qatlamlarni katlama bilan guruhlang va guruhni "Chap buklama" deb nomlang. Xuddi shu tarzda biz to'g'ri burmani yaratamiz.

23-qadam - tanada burmalar hosil qiling
Endi biz belgining pastki qismida burmalar yaratishimiz kerak. Buning uchun qattiqligi 0% va shaffofligi 50% bo'lgan 175 pikselli yumshoq cho'tka oling. Rang tanlash #0d6897 va katlama bo'ladigan joyda cho'tka bilan bo'yash.

24-qadam Keling, olamiz Qalam vositasi(Qalam) (P) rejimi Yo'l(Kontur) va asosiy burmaning konturini yarating. Ushbu konturni saqlang va bosing CTRL+ENTER uni tanlovga aylantirish uchun. 200 piksel o'lchamli va rangli # yumshoq cho'tka oling 0e547b, tanlovni teskari aylantiring va burmaga soyalar chizishni boshlang. Agar kerak bo'lsa, cho'tkaning shaffofligini o'zgartiring.

25-qadam Yumshoq cho'tka va rang # 0a6791 yordamida belgining pastki qismiga soya qo'shing. Cho'tka rangini # 0f5b83 ga o'zgartiring va ko'proq soyalar qo'shing.

26-qadam Keling, olamiz Qalam vositasi(Pat) (P) va burmani ajratib ko'rsatish uchun konturni chizing. Keyinchalik, rangli yumshoq cho'tka oling #004e7a va soyalarni qo'shing. Soya qo'shish uchun Pen Tool (P) yordamida tanlov yarating, oldingi fon rangini o'zgartiring #007299 , tanlovni teskari aylantiring va tashqariga soyalarni torting. Xuddi shu tarzda, burmaga ko'proq realizm berish uchun tanlov ichiga ko'proq soyalar qo'shing.

27-qadam - Kichik burmalar yarating
Kichik burmalarni yaratish uchun oling pat(P) rejimi Shakl qatlami(Shape Layer) va shakl yarating, so'ngra CTRL tugmachasini bosib ushlab turing va uning tanlovini yuklash uchun qatlam eskizini bosing. 200 piksel o'lchamli va rangli yumshoq cho'tka oling #0198bd va kichik burmalarga soyalarni chizishni boshlang.

28-qadam 27-bosqichni takrorlang va ko'proq kichik burmalar yarating. Qatlamlarni burmalar bilan guruhlang va qo'shimcha joylarni yashirish uchun guruhga niqob qo'shing.

29-qadam - diqqatga sazovor joylarni qo'shish
Endi biz xarakterimizni yanada realroq qilish uchun diqqatga sazovor joylarni qo'shamiz. Keling, olamiz Qalam vositasi(Pat) (P) va asosiy katta burma uchun shakl yarating, rangini #ceecf1 ga o'zgartiring va filtrni qo'llang Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 15 piksel.

30-qadam. Rang bilan boshqa shakl yarating #ceecf1 va murojaat qiling Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 25 piksel. Keyin bir xil rangdagi yangi tor chiziq yarating va radiusi 18 piksel bo'lgan loyqalikni qo'llang.

31-qadam Ko'proq diqqatga sazovor joylarni qo'shish uchun 29 va 30-bosqichlarni takrorlang. Yorug'lik manbasining joylashuviga qarab, boshqa burmalarga yorqin joylarni qo'shing.

32-qadam - Boshga diqqatga sazovor joylarni qo'shish
Boshga diqqatga sazovor joylarni qo'shish uchun oling Qalam vositasi(Pat) (P) va #ceecf1 rangi bilan shakl yarating, so'ng amal qiling Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 40 piksel. Keyinchalik, xuddi shu rang bilan ko'z atrofida yana bir tor chiziq yarating va qo'llang Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 25 piksel. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, xarakter shunday bo'lishi kerak.

33-qadam Rang bilan boshning o'rtasida yangi shakl yarating #ceecf1 va murojaat qiling Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 46 piksel. Natija shunday bo'lishi kerak.

34-qadam Qahramonning tanasiga diqqatga sazovor joylarni qo'shish va uni yanada real qilish uchun 29 va 30-bosqichlarni takrorlang.

35-qadam - qo'lni yarating
Qo'lning asosini yarating Qalam vositasi(Feather) (P), rejimga o'tishni unutmang Shakl qatlami(Shakl qatlami). Rangni ga o'zgartiring #00a4cb, 200 piksel o'lchamdagi yumshoq cho'tka oling va qo'lda soyalarni torting.

36-qadam Endi biz qo'lni batafsil ko'rib chiqamiz. Keling, ko'rsatkich barmog'idan boshlaylik, rang bilan katlama yarating #006384 va murojaat qiling Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 3,5 piksel.

37-qadam 36-bosqichni takrorlang va ikkala barmoqda ko'proq burmalar yarating. Yorug'lik qo'shish uchun #cfebf1 rangi bilan oval yarating va qo'llang Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 7,5 piksel.

38-qadam 37-bosqichni takrorlash orqali barmoqda ko'proq diqqatga sazovor joylar yarating, so'ngra qo'lga yorug'lik qo'shing.

39-qadam Endi yordam bilan Qalam vositasi(Pat) (P) bosh barmog'ining asosini yarating, rangini o'zgartiring #029fc4, keyin rang bilan yumshoq cho'tka oling #017798 va soyalarni qo'shing. 37-bosqichni takrorlang va diqqatga sazovor joylarni qo'shing.

40-qadam. Keyinchalik katta barmoq ustidagi tirnoqni yaratishimiz kerak. Baza yarating va qatlam uslubini qo'llang Gradient qoplamasi(Gradient qoplamasi) gullar bilan #42a51e Va #3dd567. Qatlam uslubini qo'shish Qon tomir(zarba) rangi #008bab va kengligi 2 piksel.

41-qadam Tirnoq ajoyib ko'rinadi, endi qatlam uslubini qo'shamiz Tashqi porlash(Tashqi nur). Yangi tanlov yarating, uni #d3fdcd rangi bilan to'ldiring va filtrni qo'llang Gauss xiralashishi(Gaussian Blur) radiusi 4 piksel. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, tirnoq shunday ko'rinishi kerak.

42-qadam 39-41-bosqichlarni takrorlab, kerakli joylarda yorug'lik va soyalarni qo'shib, kichik barmoqni yarating. Barcha qatlamlarni qo'l bilan guruhlang va guruhni "O'ng qo'l" deb nomlang. Keyin biz guruhni takrorlaymiz, uni aks ettiramiz Tahrirlash - O'zgartirish - Gorizontal aylantirish(Tahrirlash - O'zgartirish - Gorizontal aylantirish) va uni belgining chap tomoniga biriktiring. Keling, buni "Chap qo'l" deb ataymiz.

43-qadam - Rangni tuzatish
Ranglarni biroz sozlash vaqti keldi. Barcha qatlamlarni guruhlang va guruhni "Monster" deb nomlang. Uni takrorlang va nusxani bitta qatlamga birlashtiring (CTRL + E). Qatlamni takrorlang (CTRL + J) va nusxa ko'chirish aralashtirish rejimini o'rnating Yumshoq nur(Yumshoq yorug'lik) va shaffoflikni 70% gacha kamaytiring.

44-qadam"Monster" qatlamini takrorlang, boring Filtr - Filtr galereyasi(Filtr - Filtr galereyasi) va filtrni qo'llang Plastik o'ram(Selofan qadoqlash). Keling, ushbu qatlamni "Filtr" deb ataymiz.

45-qadam."Filtr" qatlamini tanlang va uning aralashtirish rejimini o'zgartiring Overlay(Oddiylik) va shaffoflikni (shaffoflikni) 60% gacha kamaytiring. Bu xarakterga qiziqarli effekt beradi va uni yanada real qiladi.

46-qadam Biz darsning oxiriga yetib keldik. Endi biz ko'z rangini o'zgartirishimiz kerak. Buning uchun sozlash qatlamini qo'shing Rang/to‘yinganlik(Hue/Saturation) va parametrni o'zgartiring Hue(Rang ohangi) -98 gacha. Keling, bu qatlamni "Ko'z rangi" deb ataymiz.

47-qadam Qo'shish vektor niqobi"Ko'z rangi" sozlash qatlamiga o'ting, niqobni tanlang va ta'sirini to'liq yashirish uchun uni qora rang bilan to'ldiring. Yumshoqni oling cho'tka oq va ko'zlarning irisini chizing.

48-qadam Biz faqat bir nechta yakuniy teginishlarni qo'shishimiz kerak. Avval ko'zlarga ko'zgu qo'shamiz. Buning uchun ko'zning irisida oq oval hosil qiling, so'ngra qatlamga vektor niqobini qo'shing va oq ovalning pastki qismini 50 pikselli yumshoq cho'tka bilan yashiring.

49-qadam Filtrni qo'llaganingizdan so'ng Plastik o'ram(Selofan bilan o'rash) Siz qahramonning chetlarida qo'shimcha diqqatga sazovor joylar borligini payqagan bo'lishingiz mumkin, biz unga real ko'rinish berish uchun olib tashlashimiz kerak.

50-qadam. Biz xarakterning barcha keraksiz qismlarini olib tashlaymiz: qo'llar, barmoqlar, tananing chetlarida.

51-qadam Bu darsning oxirgi bosqichi. Mos fonni yaratish uchun cho'tkalar bilan tajriba qiling. Tabriklaymiz! Biz tugatdik. Hammasi shu, do'stlar. Umid qilamanki, sizga ushbu qo'llanma yoqdi. Mana yakuniy natija.

(kattalashtirish uchun rasm ustiga bosing)

Ajdahoni qanday chizish mumkin;

  • Peyzajni qanday chizish mumkin;
  • Atmosfera havo kemasini qanday chizish mumkin;
  • Sharsharalarni qanday chizish mumkin;
  • Ayiq bolasini qanday chizish mumkin;
  • Feniksni qanday chizish mumkin;
  • Ajdaho chaqaloqni qanday chizish mumkin;
  • Rasmni qanday chizish va to'ldirish;
  • Qilichni qanday chizish kerak;
  • Qanday qilib ertak uyini chizish mumkin;
  • It ritsarini qanday chizish mumkin;
  • Sehrli portallarni qanday chizish mumkin;
  • Peri daraxtini qanday chizish mumkin;
  • Masofaviy zondlashning nuqtai nazaridan tahlil qilish;
  • Mushukni qanday chizish mumkin;
  • Sarguzashtli sichqonchani qanday chizish mumkin;
  • Qahramonni qanday chizish kerak;
  • Peyzajni qanday chizish mumkin;
  • Peyzajni qanday chizish mumkin;
  • 1-dars

    Photoshop-da Voodoo qo'g'irchog'ini qanday chizish mumkin

    Birinchi dars yangi boshlanuvchilar uchun, shuningdek, planshetda stilus bilan qanday chizishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun ko'rsatma bo'ladi. Siz Adobe Photoshop-da chizma yaratishda asosiy texnikaning roli, fokuslar va filtrlar qanday ishlashi haqida bilib olasiz.

    Chizilgan rasmda to'g'ri taassurot qoldirish uchun sizga tayanch tushunchasi kerak va buning uchun siz mashg'ulotni chiaroscuro nuqtai nazaridan boshlaysiz. Vudu qo'g'irchog'ini bo'yashda qatlam-qatlam ohangni yaratish ko'rib chiqiladi. Video muallifi, shuningdek, butun ish davomida ko'p qatlamli chizma ustida ishlashning kamchiliklarini va hamma narsani bir qatlamga birlashtirishni tushuntiradi. Ko'p vaqtni behuda sarflamaslik uchun harakatlar va vositalarning ko'p qirraliligi muhimdir.

    Qo'g'irchoq yanada real ko'rinishga ega bo'lishi uchun asosiy e'tibor hajm bilan ishlashga, uni kuchaytirish effektlariga va qo'g'irchoqni kengaytirilgan istiqbolda keyinchalik detallashtirish uchun dog'lardan foydalanish zarurligiga qaratiladi.

    Dars sizga cho'zish belgilari va tekstura bilan qanday ishlashni va har safar dizaynning o'xshash detalini yaratish o'rniga, ignalarni nusxalash uchun Photoshop-dan foydalanishni o'rgatadi.

    Natijada, siz haqiqiy vudu qo'g'irchog'ini olasiz va o'zingizning universal cho'tkalar to'plamini yaratishni o'rganasiz.

    2-dars

    Adobe Photoshop-da daraxt dumini qanday chizish mumkin

    Ikkinchi dars nazariy asos qoidalari bilan tanishish, qisqa vaqt ichida amaliy ko'nikmalarni rivojlantirish uchun janrni o'rgatish uchun cho'tka va silgi bilan rasm chizishga qaratilgan.

    Ko'nikmalar sizning hisobingizni targ'ib qilish uchun foydali bo'ladi Instagram va ijtimoiy tarmoqlar.

    Qo'ziqorinli daraxt poyasining eskizidan boshlab, dars davomida siz kichik, qiziqarli kompozitsiyani yaratish uchun ob'ektlarni qo'shasiz. Harakat markazida daraxt poyasi bilan murakkab illyustratsiyani tasvirlash uchun oddiy chizmalar va minimal zarbalar yaratiladi.

    Tafsilotlarning umumiy tasviridan maxsus tasvirga o'tishni o'rganasiz va nima uchun rangdan ko'ra ohang muhimroq ekanligini bilib olasiz. Amalda, muallif shaffof piksellarni qulflash tugmasidan, HBS slayderidan va yorqinlik parametrlaridan qanday foydalanishni o'rgatadi va chizishning asosiy qoidalari bilan tanishtiradi.

    Dars davomida siz Photoshop o'quv kurslarida qatnashmoqchi bo'lgan yangi boshlanuvchilar uchun quyidagi savollarga javob bera olasiz:

    • Chizish uchun qaysi planshet formatini tanlashim kerak?
    • Photoshop-da chizish uchun qanday yordamchi dasturlar va vositalar kerak?
    • sichqonchami yoki qalammi? qaysi biri qulayroq?
    • Bo'sh varaq muammosi nima? chizmani ortiqcha yuklamasdan diversifikatsiya qiladigan tafsilotlarni qanday qo'shish mumkin?
    • Fazoviy tasavvur nima va chizmani uch o'lchamli bo'shliqdan tekis qog'ozga qanday o'tkazish kerak?

    3-dars

    Adobe Photoshop-da Super Patronusni qanday chizish mumkin

    Dars Photoshop chizmachilik darslarining texnik atamalari va tushunchalaridan uzoqlashadi. 3-videoning mazmuni patronus chizmasini yaratish jarayonida eksperiment o'tkazish, chegaralardan tashqariga chiqish, to'g'ri shakl va nisbatlarni topishning ahamiyati. Chizilgan ob'ektlarni turli burchaklardan takrorlash uchun siz shakllarni chizish falsafasini o'rganasiz. Chizma shunchaki ob'ektni rasmdan nusxalash emas, balki fazoviy tasavvur tushunchasi bilan bog'langan.

    Patronus uchun siz alohida qatlamda chiziq chizmasini yaratasiz, so'ngra istiqbol va shaklni tasavvur qilasiz va chiaroscuro. Chiziqli eskizni yaratganingizdan so'ng, siz Patronus chizmangizni rangli eskizga aylantirasiz, rangli fon yaratasiz va fazoviy tasavvur qobiliyatingizni yaxshilaysiz.

    Patronusning o'zi kichik miqdordagi tafsilotlarga ega bo'lganligi sababli, asosiy e'tibor siluetga qaratiladi. Bunga asoslanib, muallif sizga qanday qilib chizilgan tafsilotlarni o'rgatadi, patronusning qanotlarida yorug'lik portlashlari va maxsus effektlarni qo'shishni o'rgatadi. Oxir-oqibat, siz markazdan atrofga yorug'lik bilan ishlaydigan monoxromatik Patronusni ichkaridan yoritilganga aylantirasiz.

    Dars oxirida siz ovoz balandligiga ta'sir qilmasdan chizilgan yorug'lik va maxsus effektlarni muvozanatlashtirasiz, so'ngra kichik detallar ustida ishlaysiz va butun kompozitsiyani tozalaysiz.

    Reklama. Xo'sh

    4-dars

    Adobe Photoshop-da o'yin joyini qanday chizish mumkin

    Video dars o'yin loyihalari uchun Photoshop-da ob'ektni loyihalashga bag'ishlangan, shuningdek, nazariy qism - noldan chizishni boshlamoqchi bo'lganlar uchun. Darsni eskizdan boshlab, yangi boshlanuvchilarning ko'nikmalarini rivojlantirish uchun muhim bo'lgan maksimal darajada batafsil chiziqli chizma, siz bir vaqtning o'zida boshidanoq rangli ishlashni o'rganasiz. Muallif rang va ohang o'rtasidagi farqlarni, ohang va nuqta tushunchalari o'rtasidagi farqni, shuningdek, qora va oq fonda ishlashda qanday qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkinligini tushunishga yordam beradi.

    Chiziqli eskiz yaratilgandan so'ng, qatlamlar chizmadagi ob'ektning silueti bo'yicha keyingi ishlar uchun birlashtiriladi. Chizish soya, yarim yorug'lik va yorug'likning paydo bo'lishi tushunchalariga tegadi. Chiaroskuro nazariyasi nurning yuzada tushishi va aks etish diagrammasi yordamida yoritiladi. Videolar uchun rasmlar yaratish uchun dars muallifi tomoshabinning nigohini boshqarish uchun qanday aksanlar qo'shishni tushuntiradi.

    Bundan tashqari, quyidagi amaliy ko'nikmalar rivojlantiriladi:

    • umumiy maqsaddan uzoqlashmasdan, tafsilotlarni chizish;
    • fotorealizm texnikasidan foydalanish;
    • rangni to'yinganlik vositasida rangni o'zgartirish;
    • cho'tkani oshirish va kamaytirish;

    Natijada siz o'zingizning chizmalaringizni yaratishda jasoratli bo'lasiz, tafsilotlarni chizishdagi asosiy ob'ektning muhiti bilan o'zaro ta'sir qilishini o'rganasiz.

    5-dars

    Adobe Photoshop-da robot mushukni qanday chizish mumkin

    Darsning chizmasi Temir odam surati misolida yaratilgan robot mushuk bo'ladi. Birinchi qadamlar qalamdagi siluetning chiziqli eskizlari bo'ladi, so'ngra shakl rangli ohang bilan to'ldiriladi. Shunday qilib, siz siluetni, chiziqlar bilan qatlamni va plomba qatlamini bosqichma-bosqich ikki qatlamli bo'yash ko'nikmalarini mashq qilasiz. Keyin chizilgan tugatish uchun hamma narsani bitta qatlamga birlashtirish kerak bo'ladi.

    O'qitish vositalari qalam, cho'tka va silgi bo'ladi. Bundan tashqari, asosiy hajmning kattaroq joylarini yumshoqroq va kattaroq cho‘tka bilan bo‘yash uchun Shaffof piksellarni qulflash tugmasidan foydalanib mashq qilasiz. Yakuniy bosqichlarda siz robot mushukning yanada silliq aralash rangini yaratish uchun rangni yumshoq cho'tka bilan qanday qilib cho'zishni o'rganasiz va kerakli tafsilotlarni misol tasviridan rasmingizga o'tkazasiz.

    Nazariy asosdan, dars grafik muharrirda chizishning afzalliklarini, ya'ni Photoshop da chizmani aks ettirish qobiliyatini va grafik primitivlar yordamida shaklni murakkablashtirishni ko'rsatishda foydali bo'ladi. Chizmalaringizda o'ziga xos narsalar va stilistik xususiyatlarni yaratish uchun tasavvuringizdan foydalanish muhimligini bilib olasiz.

    6-dars

    Adobe Photoshop-da oddiy belgini qanday chizish mumkin

    6-darsda Photoshop-da oddiy belgi chizish amaliyotida oldingi darslardagi bilimlarni amaliyotga tatbiq etishga vaqt ajratiladi.

    Eskizni yaratishda siz planshetda chizish paytida chiziqning qalinligi va uzunligini qanday boshqarishni o'rganasiz, bu erda siz stilusdan foydalanishingiz kerak. Darsning asosiy bilimlari har qanday sharoitda qanday chizishni o'rganishga yordam beradi, qalam egilishidan to'g'ri foydalanish va raqamli grafikalar uchun qalamni egish funktsiyasi.

    Dars davomida siz tasmangizdagi har bir rasmni o‘qish oson bo‘lishi uchun Instagram sahifangiz uchun to‘g‘ri tarkibni qanday yaratishni o‘rganasiz.

    Kurs davomida Photoshop-ning funksionalligi haqidagi ma'lumotlar qismlarga bo'linadi. 6-darsda Illustrator va rastrdan qanday foydalanish va ikkalasi uchun ham soyalarni cho'zish ko'rsatiladi. Dars yangi boshlanuvchilar va tajribali rassomlar uchun juda mos keladi, masalan, sinfda namoyish qilish uchun simmetrik belgilar qismlarini qurishda. Nosimmetrik nuqtalarni ko'rish uchun aniq shaklni qanday qurishni o'rganasiz.

    Muhim mahorat - chizmani qachon tugatish vaqti kelganini va qaysi nuqtada tafsilotlarga o'tish kerakligini tushunishdir. Misol sifatida oddiy belgidan foydalanib, siz kamroq qatlamlardan foydalangan holda ish sifatini qanday yaxshilashni o'rganishingiz mumkin.

    7-dars

    Adobe Photoshop-da Ajdaho ko'zini qanday chizish mumkin

    Photoshop-da chizish - bu uch o'lchovli dunyo haqiqatini ikki o'lchovli dunyoga o'tkazish imkonini beruvchi ob'ektiv qoidalar to'plami. Buning uchun siz ob'ektni tasavvur qilishingiz va uni qog'ozga yoki planshetga joylashtirishingiz kerak. Dars ma'lum bir dasturga murojaat qilmasdan, ana shu asosiy tamoyillarni o'rganishga qaratilgan.

    Muallif Photoshop-dagi ba'zi variantlar va tugmalardan uzoqlashadi va to'g'ridan-to'g'ri chizishga, oldingi darslarda qoldirilgan chizma va o'zini detallashtirish jarayoniga oid foydali ma'lumotlarga chuqurroq kiradi. Shuning uchun dars mavzusi butun ajdaho emas, balki ajdahoning bir ko'zi bo'lib tanlangan.

    Eskizning boshidanoq, eng kichik detallarni chizishni mashq qilish uchun ajdahoning nozik anatomiyasi hisobga olinadi. Malumot bilan va ma'lumotnomasiz chizishni o'rganasiz.

    Muallif nima uchun varaqni to'plash kerakligini va chiaroscuro o'ynash uchun barcha nuqtalarni qanday ulash kerakligini tushuntiradi. Umumiydan xususiygacha bo'lgan usuldan foydalanib, chizma yaratish vaqtini qanday to'g'ri hisoblash mumkin. Ko'zlarga hajm effektini berishda uch o'lchovli dunyodan ikki o'lchovli dunyoga o'tish qoidalari qo'llaniladi, tushuntirish bilan dars boshlanadi.

    8-dars

    Adobe Photoshop-da sehrli toshni qanday chizish mumkin

    Cho'tka va silgi yana bir bor dars uchun asosiy vosita bo'ladi. Darsning oxirgi bosqichlarida mavhum kompozitsiyani yaratish va unga ma'no berish uchun tasvir sifatida tumor tanlangan. Chizish uchun 2 ta qatlam yaratiladi, keyinchalik ular bittaga birlashtiriladi, chunki kurs kamroq qatlamlardan foydalanish amaliyotingiz ustida ishlashni davom ettiradi.

    Muallif chizilgan shakldagi dog'lar va noaniqliklarni qanday topishni, tafsilotlarni ishlab chiqishda vaqtni behuda sarflamaslik uchun buni boshidanoq qanday qilib to'g'ri bajarish kerakligini tushuntiradi. Primitivlarga, ularni har xil turdagi chizmalar uchun qanday ishlatishga alohida e'tibor beriladi: organik, portretlar va boshqalar. Siz butun chizmani yaratish va teksturani chizish davomida nima uchun cho'tkalar hajmini o'zgartirish kerakligini bilib olasiz. Qirralar, shakl va siluet tushunchasi, fazoviy tasavvuringizni qanday to'g'ri shakllantirish bilan tanishing.

    Amulet uchun kristallarni yaratishda ranglarni tanlash qoidalaridan qanday chetga chiqish, tomoshabinni qanday chalkashtirib yuborish va dizaynni foydali tarzda batafsil tushuntirishga misol keltiriladi. Natijada, Adobe Photoshop dasturining asosiy qoidalarini o'z tasavvuringiz bilan uyg'unlashtirgan holda va bularning barchasini amalda qo'llagan holda Photoshop dasturida chizma yaratiladi.

    9-dars

    Adobe Photoshop-da acrobat mushukchasini qanday chizish mumkin

    Fotoshopda chizish jarayoni qanday ishlashi 9-darsda akrobat mushukchasini chizish misolida ko'rsatiladi.

    Bunday holda, eskizni yaratish mushukni chizishning aniq maqsadisiz boshlanadi va xarakterni yaratishda siz uning mavhum maqsadini aniqlay olasiz.

    Mushuk rasmida ideal nisbatlar va tafsilotlarni qidirishda siz qayta chizish uchun ko'plab variantlardan foydalanasiz. Xuddi shu narsa hayvonning rangiga ham tegishli bo'ladi. Dars sizga tasvirning bitta versiyasiga yopishib qolmaslikni, balki eng yaxshi yakuniy natijaga erishish uchun tajribalarda jasoratli bo'lishni, rasmingizni qanday qilib to'g'ri tuzishni va umumiy nisbatlarni aniqlashni o'rgatadi.

    Ushbu video darsdagi mashg'ulot butun kurs bo'yicha eng kam nazariyani o'z ichiga oladi, ammo Photoshop-da rasm chizish bo'yicha oldingi 9 darsning barcha olingan ko'nikmalari amalda mustahkamlanadi.

    Muallif darsda taklif qilgan usulda tasavvurdan eng foydali foydalanish yangi boshlanuvchilar uchun bo'ladi va ilg'or rassomlar uchun dars ko'proq imkoniyatlar beradi.

    10-dars

    Adobe Photoshop-da tosh haykalni qanday chizish mumkin

    Ushbu qo'llanma uchun sizga kerak bo'lgan narsa - bu cho'tka, silgi, tanlash vositalari va qatlamlar. Dars davomida chizma dog'lar yordamida yaratiladi, siz ularni boshqarishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Ya'ni, bu holda, Photoshop dasturining funksionalligi minimal darajada qo'llaniladi va rasm chizish qobiliyatlarining o'zi imkon qadar ko'proq ishlatiladi.

    Teksturali portret stilizatsiyasi sizga haqiqiy chizish ko'nikmalari bilan qanday ishlashni o'rgatadi. Trening hech qachon qo'llarida cho'tka tutmagan yangi boshlanuvchilar uchun javob beradi. Eskizni yaratishda qalam bilan chizish nazariyasi va uni qanday to'g'ri qo'llash haqida gapiriladi. Agar siz rasmni uch o'lchamli va har tomondan to'g'ri nosimmetrik qilishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, unda bu dars nafaqat yangi boshlanuvchilar uchun, balki o'z mahoratini oshiruvchi tajribali rassomlar uchun ham foydali bo'ladi.

    Muallif to'g'ri chiziqlar chizish texnikasini amalda ko'rsatish uchun vertikal va gorizontal chiziqlarni qanday chizish kerakligini aytadi. Haykalning portret rasmini yaratish uchun inson anatomiyasi bilimlaridan foydalangan holda hajmni to'g'ri joylashtirish uchun sharni qanday chizish va yorug'likni taqsimlash kerak.

    Buning ustiga, darsdagi ko'plab ma'lumotlar tajribadan o'ylangan foydalanish zaruriyatini o'z ichiga oladi, bonus sifatida, umuman chizish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradigan va tezlashtiradigan asosiy tezkor tugmalar qoplanadi.

    11-dars

    Adobe Photoshop-da Ladybugni qanday chizish mumkin

    Dars davomida ladybug chizish misolidan foydalanib mashg'ulotlar o'tkaziladi. Dars raqamli bo'yash va chizmalarni an'anaviy chizmalardan o'tkazish imkoniyatlariga bag'ishlangan. Stilizatsiya an'anaviy ravishda eskizni yaratish va turli maqsadlar uchun kerakli rezolyutsiyani tahlil qilish bilan boshlanadi. Chizmaning varaqdagi kompozitsion joylashuvini bilib olasiz.

    Eskiz bosqichida shakl, massalar va hajmlar yaratiladi, keyin siz fon va rangni to'ldirish bilan ishlashga o'tishingiz mumkin. Muallif qanday va nima uchun haqiqiy rassom Photoshop dasturining har bir funktsiyasini o'rganishga emas, balki butun rasmni bir nechta zarbalar bilan qanday etkazishni o'rganishga intilishini misol orqali ko'rsatadi. Cho'tkani sozlash rasmning shaffofligini o'zgartirish uchun ishlatiladi.

    Chizma yaratishni yakunlash va yakunlash uchun foydalaniladigan kattalashtirish, detallashtirish va piksellar sonini o'zgartirish o'rtasidagi farqni bilib olasiz. Ko'proq hajm yaratish uchun qo'shimcha samolyotlardan foydalanish sizning rasmingizga ko'proq professionallik va haqiqatni qo'shadi.

    Ushbu darsda oldingi darslar ro'yxatiga yangi foydali klaviatura yorliqlari qo'shiladi, bu sizning rassom sifatidagi ishingizda ham, kelajakda ishlash uchun ham, agar siz sevimli mashg'ulot sifatida planshetda rasm chizsangiz, yordamchi bo'ladi.

    12-dars

    Yangi boshlanuvchilar uchun yirtqich hayvonni qanday chizish mumkin

    Dars rasm chizishni mos yozuvlarsiz o'rgatadi. Muallif shaklni tushunish va uni chizmaga o'tkazish muhimligini tushuntiradi. Chizilgan natijani realroq qilish uchun siz hajm va uch o'lchamli ob'ektlardan foydalanish bilan ishlashni davom ettirasiz. Chizma shakl va eskiz chizmasini belgilashdan boshlanadi, so'ngra siluet to'ldiriladi va dog'lar yordamida rang berish to'ldiriladi.

    Siz Photoshop-da ranglarni to'g'ri aralashtirish va kerakli vositalardan foydalanish mavzusini o'tasiz. Eskizni bezashda rang va ohangni, shuningdek, boshqa xususiyatlarni qanday to'g'ri ishlatish kerak.

    Muallif dog'lar, qatlam, istiqbol va chiaroscuro nimani anglatishini misol orqali ko'rsatadi. Nima uchun cho'tka va silgi bilan to'g'ri chizish chizishga to'g'ri yondashishni anglatadi, degan savolga javob topasiz. Dasturdagi asboblar panelidagi yangi tugmalar ularning funksiyalaridan to'g'ri foydalanish bilan birga joriy qilinadi. Chizmalarni chizish va undan keyingi ish rasmlari yoki portfel sifatida foydalanish uchun dastlabki bosqichda qanday tasvir hajmi kerak bo'ladi. Siz kelajakda yirik kompaniyalar va o'yin studiyalarida ishlash uchun Adobe Photoshop dasturi haqida bilishingiz kerak bo'lgan narsalarni aniq bilib olasiz.

    13-dars

    Nemo baliqni qanday chizish mumkin

    Video dars Nemo baliqlarini fotoshopda tirik baliqning mos yozuvlar fotosurati bilan chizishga bag'ishlanadi. Biroq, eskizni yaratishni boshlash uchun, Photoshop-da rasm chizish kursining oldingi video darslarida muhokama qilingan uch o'lchovli chizmaning o'zi, fazoviy tasavvurdan foydalanishga e'tibor qaratiladi.

    Umumiy tuzilmani qurganingizdan so'ng, siz nazariyani o'rganishni boshlaysiz va ayni paytda uni amaliyotda qo'llaysiz. Siz izometriyani qanday qo'llashni va uni Photoshop-da chizish uchun istiqbolga o'zgartirishni o'rganasiz. Dars muallifi oldingi darslarda o'tilgan materiallarni birlashtirish uchun ushbu darsning mavzulari bo'yicha misollardan foydalanib, chizilgan rasmni qanday qilib to'g'ri aks ettirish va nima uchun rangda chizish kerakligini, buni qaysi bosqichlarda kiritish kerakligini tushuntirishni davom ettiradi. kurs.

    Darsning o'rgatish aniq asosiy chizmachilik bilimlaridan foydalangan holda ma'lumotnomasiz chizishni keyingi o'rgatishga qaratilgan bo'ladi. Yangi boshlanuvchilar uchun nima uchun foto teksturalaridan, shakllardan va fotobashlardan uzoqlashish kerakligini va ular universal professional rassomning rivojlanishiga qanday xalaqit berishini o'rganish foydali bo'ladi. Natijada, dars yangi boshlanuvchilarga o'z darajasini oshirishga yordam beradi va ularga qo'l mahoratini oshirishdan ko'ra, rasm chizishda aqliy faoliyatdan foydalanish qanchalik muhimligini tushunishga yordam beradi.

    14-dars

    Adobe Photoshop-da raqamli san'atni qanday chizish mumkin - Bridge

    Darsda chizmachilik yordamida Photoshop-da ko'prik yaratish chizmachilikning quyidagi nazariy asoslarini tahlil qilish va mustahkamlash bilan birga bo'ladi:

    • kelajakda tuzilmalarni yaratish;
    • blankalarni yaratish va ularni to'g'ri bazani aloqa qilish orqali boshqa qatlamga o'tkazish;
    • Photoshop-da chizish uchun foydali klaviatura yorliqlari;
    • ob'ektlar va landshaftlarni chizish uchun layfxiklar;
    • cho'tkalarning universal to'plamini yaratish;
    • masshtab;

    Illyustratsiyalar yaratish mavzusida katta nazariy blok taqdim etiladi. Ko'prikni yaratish jarayonida siz demoda mos rang sxemalari va echimlarni qanday izlashni ko'rasiz. Shift tugmasi yordamida to'g'ri chiziqlar chizish bo'yicha amaliy mashg'ulotlar beriladi. Siz nazariy bilimlar amaliy ko'nikmalaringizdan oshib ketadigan vaziyatdan qanday chiqishni o'rganasiz va nima uchun nazariya cheklangan, lekin siz ko'nikmalarga cheksiz vaqt ajratishingiz mumkin.

    Ko'prik illyustratsiyasini bosqichma-bosqich yaratishda muallif sizga eng muvaffaqiyatli va chiroyli natija uchun echimlarni topishga vaqt sarflashdan qo'rqmaslikni ko'rsatib beradi. Dars davomida siz rassomning kasbiy rivojlanishi uchun foydali bo'lgan qo'shimcha dasturlar, jumladan 3D modellashtirish va haykaltaroshlik haqida bilib olasiz.

    15-dars

    Adobe Photoshop-da Bulldogni qanday qilib raqamli chizish mumkin

    Dars boshlang'ich rassomlar uchun rasm chizish texnikasini o'rganishni davom ettiradi. Muallif havolalardan qanday qilib to'g'ri foydalanishni va ulardan shakllar, asosiy chiziqlarni qanday ajratib olish, harakatlar va xarakterni olish usullarini misol orqali ko'rsatadi.

    Bizni o'rab turgan hamma narsa shakl ekanligi haqidagi tushunchadan boshlab, Photoshop-da chizishni o'rganishning oldingi bosqichlarida muhokama qilingan istiqbol va yorug'lik va soya bilan ishlash ko'nikmalari aniqlandi. Siz proektsiyada o'ylashni o'rganishni davom ettirasiz va uni yagona shoxli itni chizish uchun asos sifatida ishlatasiz.

    Siz ma'lum turdagi chiziqlar va qo'llarning muayyan harakatlaridan foydalanib, qahramonning shaxsiyatini qanday etkazishni o'rganasiz. Planshetda Photoshop-da chizish mahoratini o'rganayotganda, asosiy asosiy tushunchalar mavzusi davom etadi. Darsda rastr va vektor grafik nima ekanligini, ularning o'xshash va farqli tomonlari batafsil ko'rib chiqiladi. Siluetning ahamiyati sizning rasmingizning muvaffaqiyatli natijasiga, uni qanday nazorat qilish kerakligiga va ko'zni quvontiradigan narsalarni qanday yaratishga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Dars, shuningdek, o'z kasbiy faoliyatini rasm chizish bilan bog'lashni xohlaydigan, lekin portfelni qanday to'g'ri shakllantirishni bilmaydiganlar uchun foydalidir.

    16-dars

    Adobe Photoshop-da qurbaqani qanday chizish mumkin

    Dars yangi boshlanuvchilar uchun Photoshop-da rasm chizishga kirishni davom ettiradi. Tematik chizma rangli qurbaqaning xarakteri bo'ladi, uning misolida eskiz yaratiladi, chizish texnikasining asosiy asoslari o'rganiladi va noldan chizishni o'rganishga qaror qilgan yangi boshlanuvchilarning eng keng tarqalgan xatolari saralanadi. .

    Butun ish jarayonini iloji boricha soddalashtirish va vaqtni tejash uchun bir qatlamda chizmalarni yaratish ishlari davom etmoqda. Yangi boshlanuvchilar uchun chizma chizilgan chizma batafsil ko'rib chiqiladi, bu mos yozuvlarsiz eskizni yaratishda ko'proq ishonch hosil qiladi. Muallif ranglar va soyalarning to'g'ri kombinatsiyasini Photoshop vositalari va to'g'ri klaviatura yorliqlari yordamida ohang yaratish orqali namoyish etadi.

    Dars umumiy rasmning tashqi idrokini uyg'unlashtirish uchun to'g'ri umumiy ohangni tanlashning muhim jihatlarini ko'rsatadi, shuningdek, nima uchun spot usuli yangi boshlanuvchilar uchun mos emasligini tushuntiradi. Natijada siz o'zingizning chizmangiz sifatini yo'qotmasdan vazifalarni soddalashtirishni o'rganasiz.

    Kurs rasm chizish ko'nikmalarini jadal egallash uchun emas, balki rassom sifatida bosqichma-bosqich va mazmunli ishlash uchun mo'ljallangan. Darsdagi har bir harakatning batafsil tavsifi loyiha muallifidan keyin nusxa ko'chirishdan ko'ra, har bir cho'tka harakatini tushunishga imkon qadar yaqinlashishga yordam beradi.

    17-dars

    Adobe Photoshop-da joylashuvni raqamli ravishda qanday chizish mumkin

    Keyinchalik o'yinda foydalanish uchun o'yin ob'ekti kontseptsiyasini chizish nafaqat boshlang'ich rassomlar uchun, balki professionallar uchun ham foydali bo'ladi. Darsning boshlanishi eskizni uch o'lchovli tekislikka yaqinlashtirishga bag'ishlangan.

    Maktabda rasm chizish ko'nikmalari darsda chizmachilik, fazoviy tasavvur va raqamli grafikadagi asosiy tushunchalar bilan o'zaro bog'liqdir. Video muallifi aqliy xarajatlarni qanday qilib to'g'ri taqsimlashni o'rgatadi, shunda chizma uch o'lchovli fazo qonunlariga bo'ysunadi va frontal va norasmiy proektsiyalar mos keladi. Bularning barchasi prognozlarda fikrlash qobiliyatidan keyingi foydalanish uchun ajratilgan.

    Ob'ektlarning vizual buzilishi tushunchasini tushunishingiz uchun Photoshop-da chizish kursining ushbu bosqichidagi istiqbol batafsilroq tahlil qilinadi. Ushbu nazariya izometriyaning asosiy tamoyillaridan qanday farq qilishini tushunasiz. Darsda noldan chizishni o'rganish uchun barcha kerakli Photoshop vositalaridan foydalanish qulayligi uchun panelni o'rnatishga alohida e'tibor beriladi.

    Natijada, agar siz ushbu ob'ektlarni mustaqil ravishda chizishni o'rgansangiz va darsda keltirilgan barcha materiallarni tushunsangiz, biroz mashq qilgandan so'ng, chizishni o'rganish kursining 17-darsi tufayli siz o'zingiz butun shaharlarni yaratishingiz mumkin bo'ladi. Fotoshop.

    18-dars

    Adobe Photoshop-da pandani qanday chizish mumkin

    Ushbu darsdagi fotoshop darslari qahramonlar bilan ishlashni davom ettiradi va grafik rassomning kasbiy faoliyatida olingan ko'nikmalardan keyingi foydalanish uchun rasm chizishning asosiy tamoyillarini o'rganadi. Chizma stilize qilingan haqiqiy bo'lmagan pandaga bag'ishlangan bo'lib, uning misolidan foydalanib, siz nazariyani tahlil qilasiz va amaliy bilimlarni amalda qo'llaysiz.

    Umumiy eskizni ishlab chiqish pandaning batafsil chizilgan rasmida noldan yakuniy natijaga qadar chizma yaratishning talqini va batafsil namoyishi bilan birga keladi. Natijada, chizmaning barcha elementlari nafaqat chiziqlar va dog'lar to'plamiga aylanadi, balki bir-biri bilan o'zaro ta'sir qiladi. Muallif bir xil detallar uchun shakl yaratishda toza chizma va nuqta simmetriyasini saqlash muhimligini ta'kidlaydi. Har bir jihat juda batafsil tushuntirilgan, bu Photoshop chizish kursini noyob va yangi boshlanuvchilar uchun foydali qiladi.

    Darsda Photoshop-ning funksionalligiga, ishchi chizmalarni takomillashtirish uchun funktsiyalarni tushunishning ahamiyatiga alohida e'tibor beriladi. Bunday holda, asosiy vositalar, dastlabki bosqichlarda bo'lgani kabi, cho'tka va elastik tasma bo'lib qoladi. Ohang yaratishda sizning bilimingiz yangi tushunchalar va texnologiyalar, jumladan, Matte Painting bilan kengayadi.

    19-dars

    Adobe Photoshop-da mehribon mumiyani qanday chizish mumkin

    19-darsda Photoshop-da mumiya chizish nafaqat chizishning nazariy jihatlarini qamrab oladi, balki xarakterni chizishda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan qiyinchiliklarga ham urg'u beriladi.

    Kosmosda aylana olishi kerak bo'lgan oddiy silindrsimon shakllardan foydalanishni o'rganasiz. Buni qanchalik murakkablashtirsangiz, xarakterning burchaklari va harakatlarini, ayniqsa, ma'lum bir pozada turgan qahramonni qanchalik murakkablashtirasiz. Ushbu bosqichlarning barchasi video darsda misol bilan tushuntiriladi va Adobe Photoshop dasturida grafik belgilarni chizishni o'rganishda foydali bo'ladi.

    Ushbu darsda amaliy chizma yaratishni ko'rsatish jarayonida proporsiyalar va ulardan to'g'ri foydalanish, ularni qanday yaratishni o'rganish, buning uchun qanday nazariyalardan foydalanish va mahoratni avtomatlashtirish uchun qancha tajriba to'plash kerakligi muhokama qilinadi. Muhim jihatlar orasida chizmani yakuniy natijaga etkazish bo'yicha maslahatlar ko'rib chiqiladi: barcha rivojlanmagan joylarni batafsil bayon qilish.

    Muallif g‘ayrinazariydan tortib, ijodkorning ijodidan charchamaslik, sevimli mashg‘ulotini orqaga chekinuvchi ishga aylantirmaslik uchun o‘zining kuchli tomonlarini to‘g‘ri rivojlantirish, ilhom olish borasida o‘z tajribasi va kuzatishlari bilan o‘rtoqlashadi.

    20-dars

    Adobe Photoshop da bahor manzarasini qanday chizish mumkin

    Chizma sifatida bahor landshafti bosqichma-bosqich, eskizdan boshlab yaratiladi va maksimal tafsilotlar va Photoshop-da grafik chizishning avval o'rganilgan asosiy tushunchalaridan foydalanish bilan ishlanadi.

    Bo'sh qog'oz muammosini qanday hal qilish kerakligi masalasi ko'rib chiqiladi, bu ko'pincha rassomning rivojlanishi uchun to'siq bo'ladi, chunki mavhum landshaftlarni o'ziga xos havolalar yo'qligi sababli amalga oshirish har doim ham oson emas. xayolotdan maksimal darajada foydalanish.

    Nazariyadan planshetingizdagi dog'larning tarkibi va tashkil etilishiga, tasodifiy eskizdan mantiqiy kompozitsiyani qanday yaratishga e'tibor qaratiladi. Muallif rasmni masshtab yordamida qanday boshqarishni, kompozitsion dissonans nima ekanligini va rasmning barcha tafsilotlari nisbatlarini saqlash uchun istiqboldan qanday foydalanishni tushuntiradi. Ovoz balandligi bilan ishlaganda, sizning landshaftingizdagi bulutlarning rasmini iloji boricha batafsilroq ko'rsatasiz va asosiy xatolardan qochishingizga yordam beradi. Yangi tushunchalar birlashtiriladi: eskiz, detallarni ko'rsatish, kompozitsiya, havo istiqboli va boshqalar. Kosmos haqida ma'lumot berishni o'rganasiz.

    Photoshopning funksional jihatlaridan siz cho'tka bilan ishlash, uning shakli va funksiyasini o'zgartirishni o'rganasiz.

    21-dars

    Adobe Photoshop-da boyqushni qanday chizish mumkin

    Chizma boyqushning mos yozuvlar rasmidan olinadi. Yangi boshlanuvchilar uchun mos yozuvlar bilan qanday qilib to'g'ri ishlashni o'rganish, hayvonning shaklini tahlil qilish va hajmni tushunish foydalidir. Rasmni nusxalash o'rniga, uni stilize qilishingiz va xarakteringiz uchun asl nusxadan farqli burchaklarni izlashingiz mumkin. Belgini kelajak uchun ishlatish uchun siz hayvonga kerakli his-tuyg'ularni berasiz. Bir nechta harakatlar misolidan foydalanib, muallif ob'ektning asosiy minimal his-tuyg'ularini qanday o'zgartirish va boshqarishni o'rgatadi.

    Dars rassom uchun rasm chizishda jasoratni rivojlantirishga qaratilgan bo'lib, bu ko'nikmalarni rivojlantirish va Photoshop-da barcha asosiy chizish usullarini qo'llash uchun juda muhimdir. Chizishga ongli ravishda yondashish uchun oddiy chizmalar orqali o'z mahoratingizni oshirishni o'rganasiz. Ranglarni qanday qilib to'g'ri aralashtirishni va ohang bilan ishlashni davom ettirishni o'rganasiz, material uchun yangi effektlarni o'rganasiz.

    Photoshop-da chizishni noldan tushunmoqchi bo'lganlar uchun dars juda ko'p foydali ma'lumotlarni beradi, chunki oddiy boyo'g'li chizish dasturning asosiy funktsiyalaridan foydalangan holda barcha asosiy chizish usullarini tushuntiradi. Nazariy materiallardan tashqari, muallif Adobe Photoshop-da ishlaydigan ilg'or rassomlar uchun ko'plab foydali maslahatlar bilan o'rtoqlashadi.

    22-dars

    Adobe Photoshop-da tosh golemni qanday chizish mumkin

    Darsda mavzuli rasm yaratish uchun aqliy hujumdan foydalanishga e'tibor qaratiladi. Siz boshingizdagi mavhum tushunchadan rejasiz rasm chizishni o'rganasiz. Nazariya diqqatni tortadigan to'g'ri siluet va tasvirga ega chizmani bosqichma-bosqich yaratishni o'z ichiga oladi.

    Yangi boshlanuvchilar ko'pincha qiladigan xato - bu ko'p miqdordagi filtrlardan foydalanishga e'tibor berishdir. Videoda muallif chizmani qanday qilib ma'nosiz filtrlar to'plamiga aylantirmaslik kerakligini, taraqqiyot uchun nima kerakligini va nima uchun oddiy chizmalarda shakl, kompozitsiya, yorug'lik va istiqbolni o'rganishning dastlabki bosqichlarida mashq qilish muhimligini tushuntiradi. Photoshop-da noldan chizish uchun.

    Dars foydali dastur klaviatura yorliqlarini o'rganishni davom ettiradi. Misollardan foydalanib, siz urish texnikasini o'rganasiz, qahramonni o'rab olish uchun qancha qatlamni chizishingiz kerakligini, bu butun kompozitsiyani yaratishga qanday xalaqit berishini va yordam berishini bilib olasiz.

    Tugatishda tafsilotlarga sarflangan vaqtni qisqartirish uchun siz dastlabki bosqichlarda nisbatlarni qanday o'zgartirish kerakligini va buning uchun qanday vositalardan foydalanish kerakligini aniqlab olishingiz kerak. Muhokamalar cho'tkalar dinamikasi va ulardan foydalanish, Photoshop va boshqa dasturlarda 3D modellarni yaratish, har bir dasturning ijobiy va salbiy tomonlari haqida so'z boradi.

    Yakuniy bosqichda siz nima uchun rasmni aks ettirishingiz va bu bilimlarni golem rasmiga qo'llashingiz, amaliyot va ishga joylashish masalalarini ko'tarishingiz kerakligini eslaysiz, bu ham har qanday ta'lim kursida muhim jihatdir.

    23-dars

    Adobe Photoshop-da tulkini qanday chizish mumkin

    Darsning xarakteri mos yozuvlar misoli yordamida yaratilgan multfilm tulki bo'ladi. Video sizga referentdan foydalanishni o'rgatadi, ammo aniq nusxalashdan saqlaning. Bunday holda, muallif fazoviy tasavvur yordamida ob'ektni turli burchaklardan chizish imkoniyatiga ega bo'lish uchun qahramonning shaklini tahlil qilishni taklif qiladi. Buning uchun siz shakllarda o'ylashni, chizmani tekisliklarga ajratishni o'rganishingiz kerak, bu video darsning dastlabki daqiqalaridan boshlab misollar yordamida tushuntiriladi.

    Siz yangi ranglarni to'ldirish va tanlash vositalaridan qanday foydalanishni o'rganasiz. Photoshopning boshqa rastr dasturlarga nisbatan afzalliklarini tushuning.

    Soyalarni o'rganish bitiruvsiz, katta soyalardan foydalanishning asosiy tamoyillariga asoslanadi. Bundan tashqari, rasm chizish jarayonida muallif avvalgi darslarda o‘tilgan nazariy materialga yana bir bor e’tibor qaratadi, bu avvalgi darslarni o‘tkazib yuborgan yoki o‘tilgan materialni yetarlicha tushunmaganlar uchun foydali bo‘ladi.

    Kelajakda o'z karerasini Photoshop chizish bilan bog'lashni istaganlar uchun dars ish topish va muvaffaqiyatli hamkorlik qilish uchun ish beruvchilar bilan zarur aloqalarni o'rnatish bo'yicha bir qator maslahatlarni o'z ichiga oladi.

    24-dars

    Adobe Photoshop-da qanday qilib gul chizish mumkin

    Ko'p odamlar Adobe Photoshop-dan rasm chizish uchun foydalanishdan qo'rqishadi, chunki ular dasturning funktsional imkoniyatlari taklif qiladigan interfeys tugmalari sonidan qo'rqishadi. Dars muallifi yangi boshlanuvchilarning qo'rquvini yo'q qiladi va cho'tka va silgi yordamida Photoshop-da qanday chizishni o'rgatadi.

    Ushbu dars faqat chizilishi kerak bo'lgan ob'ektning xususiyatlari va xususiyatlaridan foydalanish uchun murojaatlarni va o'z tasavvuringizni birlashtirish qobiliyatini rivojlantiradi. Chizish uchun mavzu gul bo'ladi, unda siz shakl, istiqbol va yorug'lik va soyani tahlil qilishni o'rganasiz. Chizmangizda kompozitsiya yaratish va ob'ektning istiqboli bilan ishlashni o'rganasiz, illyustratsiya tushunchasi va uning xususiyatlari bilan tanishasiz.

    Siz bo'sh varaq muammosidan xalos bo'lish usullarini o'rganasiz, bu nafaqat yangi boshlanuvchilarga, balki rastr dasturlarida ishlaydigan ilg'or rassomlarga ham to'sqinlik qiladi. Muallif, shuningdek, dasturda va oddiy qog'oz varag'ida chizish o'rtasida o'xshashliklarni keltirib chiqaradi, rasm chizishning asosiy qonunlari, atrofimizdagi dunyoni inson idrokining aspektlari va kompozitsiya qonunlari o'zini raqamli sifatida ishlash va rivojlantirish uchun qanday foydalanish kerak. rassom. Darsning barcha yangi nazariy tushunchalari amaliy misollar bilan mustahkamlanadi.

    25-dars

    Adobe Photoshop-da kulgili itni qanday chizish mumkin

    Chizish nazariyasi bilan tanishish uchun siz Vikipediyani o'qishingiz mumkin. ammo, amalda, ko'nikmalarni faqat Photoshop-da noldan boshlab chizishning asosiy qoidalari va usullarini vizual tushunish orqali olish va amalda qo'llash mumkin. Darsning mavzusi - itning xarakterini chizish, uni yaratish cho'tka va silgi yordamida ma'lumotnomadan takrorlanadi.

    Chiziqli chizma ustida ishlash jarayonida siz qatlamli chizma va dog'da bo'yash texnikasi mavzusini o'rganasiz. Muallif sizni stilizatsiya tushunchasi va uning vazifalari bilan tanishtiradi. Namoyish davomida xarakterning turli burchaklaridan foydalaniladi, bunda istiqbol nazariyasiga asoslanib, hajm va shakllar bilan ishlash amalga oshiriladi. Darsni tugatgandan so'ng, siz oddiy shakllar to'plamidan foydalangan holda istalgan narsalarni chizishingiz va ularni kosmosda aylantira olasiz, bu kelajakda o'yinlar uchun belgilar yaratishda foydali mahoratga aylanadi.

    Video kurs, shuningdek, to'g'ri planshetni tanlash va o'zingizning Photoshop cho'tkalari to'plamini yaratish mavzusini davom ettiradi. Natijada, siz kursning oldingi mavzularida o'tilgan materialni eslab qolasiz, shuningdek, Photoshop-da rasm chizish bo'yicha bilimlaringizni kengaytirasiz.

    26-dars

    Adobe Photoshop-da qog'oz samolyotni qanday chizish mumkin;

    Nafaqat boshlang'ich rassomlarga, balki Photoshop-da chizishning tajribali muxlislariga ham e'tibor qaratgan muallif o'quv jarayoni uchun jangchining rasmidan foydalanishni taklif qiladi. Siz fazoviy tasavvurdan foydalanib, qanday qilib bo'sh joy yasashni o'rganasiz.

    Trening davomida siz chiziqli nuqtai nazardan boshlab, hajm bilan ishlashni boshlaysiz. Simmetriya va assimetriya bilan ishlash har qanday ob'ektni kerakli shakllarga moslashtirishga va ob'ektning barcha tafsilotlarini hajmga moslashtirishga o'rgatadi. Muallif sizni Adobe Photoshop-ning yangi funksiyalari va chizish uchun foydali bo'lgan kalitlari bilan tanishtiradi. Yangi tezkor tugmalar chizmani silliq va toza qilishni o'rganishga yordam beradi, chunki planshetda rasm chizishda aynan shunday muammolar paydo bo'ladi.

    Chiaroscuro nazariyasini siz va chizilgan rasmingiz uchun ishlashi uchun turli xil fon ranglarini ishlatishni o'rganasiz. Shuningdek, siz SAI dasturi kabi boshqa rastr dasturlarda istiqbollarni chizishni ko'rib chiqasiz va ularni Photoshop bilan solishtirasiz. Darsda olingan barcha ko'nikmalar tajribali rassomlarning turli nozikliklaridan to'g'ri foydalangan holda rasm chizish nazariyasini amalda qo'llashga yordam beradi.

    27-dars

    Adobe Photoshop-da ajdarni qanday chizish mumkin

    27-video darsi ajdahoni qanday chizishni o'rgatadi, bu uzoq vaqt davomida chizilganlar uchun ta'lim beradi va hatto mutlaqo yangi boshlanuvchilar uchun ham tushunarli bo'ladi. Siz chizmani va uni yaratishning har bir bosqichini tahlil qilishni o'rganasiz.

    Chizishda shakllarda o'ylash, siluet yaratish va yorug'likni to'g'ri taqsimlash uchun varaqning tekisligiga to'g'ri qarash juda muhimdir. Asosiy usullardan tashqari, muallif o'zining rasm chizish sirlari va rastr dasturlarida ishlaydigan ko'pchilik boshlang'ich rassomlarning xatolari bilan o'rtoqlashadi. Dars Adobe Photoshop dasturida o'qitiladi, ammo u boshqa dasturlarni afzal ko'rganlar uchun ham foydali bo'ladi, chunki asosiy vositalar cho'tka va o'chirgich bo'ladi, chunki Photoshop-da rasm chizish bo'yicha ushbu video kursning oldingi bosqichlarida bo'lgani kabi. boshidan.

    Dars chizmachilik nazariyasi bilan kitoblarni o'ylamay varaqlamasdan, chizmachilik qoidalari bilan ishlash va ularni ongli ravishda amalda qo'llashni o'rgatadi. Asosiy vosita sifatida cho'tka va silgidan foydalanishdan boshlab, muallif sizni Adobe Photoshop dasturining rassomlar uchun yangi xususiyatlari bilan tanishtiradi, shuningdek, o'zingizning rasmlar kutubxonangizni qanday yaratishni o'rgatadi va Art stantsiyasi bilan tanishtiradi. platforma.

    28-dars

    Video darsda boshlangan landshaftlarni chizish mavzusi davom etadi. Siz rassom sifatida Internetning qaysi sohalarida ishtirok etishingiz mumkinligini bilib olasiz. Konsept-rassom kim va ularning rasm chizish va shakllar bilan ishlash mahorati qanday?

    Muallif darsni o'yin maydonchasi uchun joy yaratish misolidan foydalanib, eskiz tayyorlashdan boshlaydi. U chizmada mavjud bo'lgan shakllarni soddalashtirish va parchalashda vaqtni tejaydigan texnikalar bilan tanishtirib, ranglarni soya qilish ko'nikmalarini qanday rivojlantirish kerakligini va bu qanchalik tajriba talab qilishini batafsil tushuntiradi. Siz chiziqlarni aylantiradigan qirralarda ishlashga duch kelasiz.

    Uch o'lchovli joylashuv qonunlari va rasmning barcha o'lchamlarini qanday qilib to'g'ri bo'yash kerakligi ko'rsatiladi. Va faqat ushbu barcha bosqichlardan so'ng siz chizmaning butun tarkibini yaxshilash va batafsil tasvirlashni boshlaysiz.

    Umuman olganda, dars 2 qismga bo'lingan: uch o'lchovli makon va tasavvur qobiliyatlarini qo'llash, shuningdek, vizual idrok nazariyasi va istiqbollari to'plami sifatida rasm chizish tushunchasi. Bularning barchasi sizga nafaqat planshetda chizishni, balki tomoshabinning o'yindagi rasmingizni vizual idrok etishini taxmin qilishni ham o'rgatadi.

    29-dars

    Atmosfera havo kemasini qanday chizish mumkin

    Rassomlarning ish usullari bir-biridan farq qiladi va har biri o'z rivojlanish yo'lini ishlab chiqadi. Adobe Photoshop-da rasm chizish bo'yicha ushbu kurs noldan rassom bo'lishni xohlaydiganlar uchun ham, bilimlarini kengaytirmoqchi bo'lgan tajribali rassomlar uchun ham foydali bo'ladi.

    Darsning mavzusi atmosfera havo kemasi bo'ladi. U ustida ishlash jarayonida siz tayyor palitradan ranglarni tanlash qoidalarini va qo'shimcha ranglarni qanday tanlashni tushunasiz. Rangli ob'ektlarda rang qanday ishlashini, issiq va sovuq soyalarni qanday birlashtirishni bilib olasiz.

    Eskiz chizish jarayonida siz dog‘lar va chiziqlar bilan ishlashni, kompozitsiyani istiqbol bilan bog‘lashni o‘rganasiz va fazoviy tasavvur ko‘nikmalarini rivojlantirasiz. Siz nima uchun shakl va hajmni rangda etkaza olmasligingizni va qora va oq ohangni qanday yaratishni bilib olasiz. Urg'u bilan tajriba o'tkazish qobiliyati sizga chegaralarni kengaytirish va chizmani ortiqcha yuklamasdan tafsilotlaringizni to'g'ri tasavvur qilish imkonini beradi.

    Darsdagi alohida nazariy blok Photoshop-da chizishning funktsional istiqboliga, ranglar palitrasi va qatlam ranglarini o'zgartirish uchun tezkor tugmalarga bag'ishlangan.

    30-dars

    Adobe Photoshop-da sharsharalarni qanday chizish mumkin

    Adobe Photoshop-da chizmachilik asoslari kursi davomida darslarning aksariyati qahramonlarni chizishga qaratilgan edi. Ushbu videodars peyzajlar yoki landshaftlar bilan kompozitsiyalar mavzusini davom ettiradi.

    Chiziqli istiqbol yana bir bor muallif nazariy materialni ishlab chiqishni boshlaydigan boshlang'ich texnikaga aylanadi. Darsning asosiy vazifasi bir-biriga to'g'ri mos keladigan dog'lar to'plamini o'z ichiga olgan uyg'un kompozitsiyani yaratish bo'ladi.

    Palitra va to'g'ri tanlangan ranglarni yaratish ustida ishlash amaliyoti Photoshop dasturida landshaft chizish bo'yicha oldingi darslarda o'rganilgan asoslar bilan bir qatorda 29-darsdan davom etadi. Kompozitsiyaning rang va ohang jihatidan to'g'ri tuzilishi, masalan, kelajakda o'yinda ishlatilsa, tomoshabinning diqqatini sizning rasmingizni idrok etishga to'g'ri taqsimlashga yordam beradi.

    Shunday qilib, sizni rassom sifatida yaxshi darajaga yaqinlashtirish uchun darsda quyidagi nazariy tushunchalar takrorlanadi: istiqbol, chiaroskuro, kompozitsiya, rang, materiallar, render va boshqalar. Adobe Photoshop-da noldan chizishni o'rganish uchun nazariyasiz sof amaliyot etarli bo'lmaydi.

    31-dars

    Photoshop-da ayiq bolasini qanday chizish mumkin

    Kurs Photoshop-da ayiq bolasini chizishga bag'ishlangan. Ma'lumot endigina boshlayotgan va chizmachilik asoslarini o'zlashtirganlar uchun foydali bo'ladi. Chizmada o'ta murakkab shakllar bo'lmaydi, lekin ayiqning boshidagi ko'p sonli tafsilotlarga e'tibor beriladi.

    Trening Photoshop-da yorug'lik, materialni o'rnatish va rasm mantig'ini qurishga qaratilgan. Muallif ayiq detallari shaklini va ularning hajmini yaratish uchun batafsil chizish va yorug'lik va soyani qanday taqsimlashni ko'rsatadi. Qatlamlar bilan ishlashda qanday xususiyatlarni hisobga olish kerakligini bilib olasiz.

    Kirish insonni idrok etish nazariyasiga va odamning buzilish va soyalarni, aks ettirilgan yorug'likni va hokazolarni qanday ko'rishiga qaratilgan. Bularning barchasi ko'zni quvontiradigan ko'proq chizmalarni yaratishga yordam beradi. Shuningdek, ushbu ko'nikmalar planshet va oddiy varaq uchun universal bo'lgan chizish asoslarini mashq qilishda rastr dastur filtrlaridan foydalanish zaruratidan xalos bo'lishga yordam beradi.

    Materialni qatlamlar soni bo'yicha qayta ko'rib chiqish va keyinchalik ularni bittaga birlashtirish uchun alohida nazariy blok ajratilgan. Natijada, oddiy personajni chizish bo'yicha dars Photoshop uchun bepul darslarning oldingi materialidan asosiy rasm chizish usullarini takrorlash bo'ladi.

    32-dars

    Adobe Photoshop-da feniksni qanday chizish mumkin

    Video dars davomida feniksni chizish sizning e'tiboringizni to'g'ri shakllarni yaratishga qaratadi. Bu shuni anglatadiki, chizmachilikda asosiy narsa har bir ob'ektda shakllarni topishni o'rganishdir va dars aynan shu narsani o'rgatadi: shaklni, hajmni topish va keyin havolalardan foydalanib, tafsilotlar bilan chizma yaratish. Va bu ikki bosqich orasida siz murakkab shakllarni oddiy shakllarga bo'lish texnikasini mashq qilasiz va fazoviy tasavvur qobiliyatlarini rivojlantirishni davom ettirasiz.

    Chiziqli chizilgan rasmni yaratishda muallif ishga qanday tayyorgarlik ko'rish kerakligini, nima uchun siz shunchaki bo'sh varaqdan chizishni boshlay olmaysiz. Siz rasmni loyiha sifatida ko'rib chiqishni o'rganasiz. Rasmda yangi narsa yaratish, nima uchun va qanday qilib havolalar bilan tanishishingiz kerakligi haqida ko'plab stereotiplar yo'q qilinadi. Darsdan so'ng siz allaqachon duch kelgan tasvirlarni tahlil qilish va sintez qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Xotirangizda qancha ko'p tasvir saqlansa, chizmalaringizdagi kompozitsiyalar shunchalik yangi idrok qilinadi.

    Adobe Photoshop-ning funktsional imkoniyatlaridan dars davomida siz yangi tezkor tugmalar birikmalari bilan tanishasiz, qatlamni piksel bo'yicha blokirovka qilasiz va Dodge va burn funksiyasiga alternativa bilan tanishasiz.

    33-dars

    Photoshop-da ajdaho chaqaloqni qanday chizish mumkin

    34-dars ajdaho xarakterini chizish haqida. Siz mutanosibliklar bilan ishlashni o'rganasiz va chizilgan rasmingizda masshtab ko'rsatkichini qidirasiz.

    Oldingi darslarda bo'lgani kabi, darsning asosiy vositalari qalam, cho'tka va silgi bo'ladi.

    Alohida axborot bloki fazoviy tasavvurni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan istiqbol va ma'lumot manbalari haqida bo'ladi. Ajdaho personajini yaratish davomida muallif sizga chizayotgan narsani boshingizda qanday tasavvur qilishni va uni fazoviy tasavvuringizga qanday moslashtirishni aytib beradi.

    Dog'lar mavzusiga qaytsak, xarakteringizni bo'yashda siz yana bir bor chiaroscuro qonunlarini ko'rib chiqasiz va hajmni qanday yaratishni o'rganishni davom ettirasiz. Umuman olganda, ushbu videodagi trening nazariyani o'rganishdan ko'ra ko'proq chizish qobiliyatingizni noldan boshlab oshirishga qaratilgan.

    34-dars

    Photoshop-da rasmni qanday to'ldirish kerak

    Kursning ushbu bosqichida mashg'ulotlar boshidanoq allaqachon qatlamlarga bo'lingan tayyor eskizni chizishni yakunlashga asoslanadi. Sizning vazifangiz chizmada tayyor soyalar palitrasidan to'g'ri foydalanish va chizmani chiroyli qilish uchun barcha noaniqliklarni o'zgartirishdir.

    Darsning asosiy maqsadlari uchun ranglar nazariyasi bo'yicha bilimlarni amalda qo'llash, rang g'ildiragi nima ekanligini tushunish - palitrani chizish, soyalarni tanlash kerak bo'ladi. Hajmi va yorug'lik va soyani o'rganishni davom eting. Chizishni tugallash jarayonida tematik blok raqamli rasm, rastr grafika vektor grafikadan qanday farq qilishi va ular chizmaning qaysi sohalarida qo'llanilishi haqida ma'lumotni o'z ichiga oladi.

    Oldingi 1 va 5-darslarni o'tkazib yuborganlar uchun cho'tkalar mavzusi va Photoshop-da rasm chizish uchun o'z kollektsiyangizni yaratish, rasm chizishga vaqtingizni tejash uchun universal cho'tkalarni topish haqida ko'tariladi. Shuningdek, sevimli mashg'ulotni kasbga aylantirish uchun nima qilish kerakligini va qanday qilib yaxshi portfel yaratishni bilib olasiz. Muallif raqamli rassomlar uchun mashhur platformalar haqida gapiradi, ular o'zlarini professional rassom deb e'lon qilib, o'z asarlarini namoyish etishlari mumkin.

    35-dars

    Adobe Photoshop qilichini qanday chizish mumkin

    Ushbu darsda chizish uchun odatiy gorizontal format vertikalni almashtiradi va siz unga qilich chizasiz. Illyustratsiya bilan boshidan oxirigacha ishlash dars muallifining sharhlari va maslahatlari bilan birga keladi, bu sizga nazariyani o'rganishga va Photoshop-da noldan chizishni boshlamoqchi bo'lgan barcha yangi boshlanuvchilarga yo'l qo'yadigan amaliy xatolarni tuzatishga yordam beradi.

    Chiziqli illyustratsiyani yaratish havolasiz, faqat fazoviy tasavvurdan foydalangan holda amalga oshiriladi. Nosimmetrik ob'ektni yaratish uchun siz qilichning yarmini chizish va uni aks ettirishni o'rganasiz, chizmani quruq qilmasdan, so'ngra nisbatlar bilan o'ynaysiz va chizilgan chizmadagi noaniqliklarni tuzatishni o'rganasiz va chiziq orasidagi farqlardan xabardor bo'lasiz. chizish va nuqtadan chizish texnikasi.

    Butun kursning foydasi shundaki, siz darsdan darsgacha nafaqat yangi bilimlarga ega bo'lasiz, balki siz o'tgan materialni va chizmachilik sohasida yangi boshlanuvchilar uchun zarur bo'lgan chizishning nazariy asoslarini doimiy ravishda takrorlaysiz. Shu bilan birga, har bir darsning mavzulari bo'yicha mashq qilish orqali siz allaqachon har bir rasmda o'z bilimlaringizni ko'p marta mashq qilasiz.

    36-dars

    Adobe Photoshop-da ertak uyini qanday chizish mumkin

    36-darsda ertak uyini chizish misolida rasm chizish asoslari ko'rsatiladi. Agar siz chizmalaringizni keyinchalik chop qilmoqchi bo'lsangiz, qanday piksellar soni va tuval o'lchamida ishlashingiz kerakligini, qaysi o'lchamlarga mos kelishini tushunasiz. Rasmlarni chop etishda ranglarni buzmasligi uchun qanday monitor va printer kerak.

    Eskiz bosqichida eskizning turli xil variantlari ko'rsatiladi, agar siz ma'lumotnoma bilan ishlayotgan bo'lsangiz, 3D formatida blank qanday va nima uchun ishlatiladi. Shakllarni yaratish va fazoviy tasavvur tuyg'usini rivojlantirish mavzusi, chiaroscuro nazariyasi davom etmoqda.

    Rasm chizishga nafaqat sevimli mashg'ulot sifatida emas, balki professional nuqtai nazardan qiziquvchilar uchun video dars davomida muallif raqamli rassomlar va rassomlarning ish sohalari haqida gapirib beradi. Shuningdek, agar siz noldan chizishni boshlasangiz, natijalarni qachon va qancha kutishingiz mumkin.

    Shunday qilib, Adobe Photoshop-da rasm chizishning video kursida siz chizish nazariyasi va amaliyoti bo'yicha keng ma'lumotga ega bo'lasiz, shuningdek, ushbu ko'nikmalardan professional sifatida foydalanish imkoniyatlari haqida qo'shimcha ma'lumot olasiz.

    37-dars

    37-dars

    Adobe Photoshop-da it ritsarini qanday chizish mumkin

    It-ritsarni yaratish bo'yicha darsda Photoshop-da rasm chizish asoslari bo'yicha kurs ma'lumotnoma bilan to'g'ri ish bo'yicha quriladi.

    Ishingizni ma'lumotnomaning xususiyatlarini tahlil qilish, itning tasvirini shakllarga bo'lish orqali boshlaysiz. Keyin siz istiqbol yaratishga o'tasiz va ranglarni to'ldirish va tafsilotlarni ishlab chiqish bilan ishlashni davom ettirasiz.

    Darsning kichik mavzulari quyidagilardan iborat:

    • Raqamli rasmda eng keng tarqalgan texnikalar, chizmaning tozaligiga qanday erishish va yorug'likni to'g'ri taqsimlash;
    • dog'lar bilan ishlash qoidalarini qo'llash;
    • chizish uchun Photoshop funksiyalaridan foydalanish zarurati;
    • planshetda chizish uchun vektor grafikasi va boshqalar.

    Muallif eskizlar yaratish bo'yicha juda ko'p maslahatlar beradi va shunchaki rasmlarni chizish uchun emas, balki chizmalardagi ob'ektlarning tashqi ko'rinishini saqlab qolgan holda burchaklarini o'zgartira olish uchun boshdan yangi shakllar hosil qilish uchun qanday ko'nikmalar zarur. Buning uchun siz simmetriya o'qi va ob'ektlarni istiqbolda to'g'ri buzish bilan ham ishlaysiz.

    Kursning har bir darsidagi katta hajmdagi nazariy materiallar har doim misollar bilan qo'llab-quvvatlanadi va taqdim etilgan materialni tasavvur qilish imkonini beradi.

    38-dars

    Adobe Photoshop-da sehrli portallarni qanday chizish mumkin

    Chizma diqqatni tortadigan asosiy ob'ektlardan boshlanadi, so'ngra siz butun rasmni sehrli portallar bilan kompozitsion tarzda to'ldirasiz, bu rasmning bir mavzusiga aylanadi.

    Chizmani yaratish davomida ko'p ish ma'lumotnomaga tayanmasdan izlash va ekspromtga bag'ishlanadi. Masshtab hissi nima va u chizmani idrok etishga qanday ta'sir qiladi.

    Peyzajlar bilan ishlash va o'yinlar uchun kompozitsiyalar yaratish, agar siz nafaqat Photoshop bilan chizishni o'rganishni, balki kursni tugatgandan so'ng o'z mahoratingizni professional faoliyatda qo'llashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz.

    Siz kontseptsiya san'ati tushunchasi bilan tanishasiz va uning usullarini sehrli portallar bilan tematik rasmlarga qo'llaysiz. Yangi boshlanuvchilar uchun, shuningdek, uzoq vaqt davomida rivojlana olmaydiganlar uchun chizishning texnikasi usullari va qiyinchiliklari. Nima uchun nazariy bilimlarni amalda qo'llay olmaysiz, buning uchun qanday usullardan foydalanish kerak.

    Asosiy e'tibor kompozitsiyani to'g'ri qurish va markaziy ob'ektlarni batafsilroq ta'kidlashga qaratilgan bo'lib, ular ko'zni o'ziga tortadi, shuningdek, tomoshabin diqqatini jalb qilish uchun real effektlarni yaratadi.

    39-dars

    Adobe Photoshop-da ertak daraxtini qanday chizish mumkin

    Dars g'oyani izlash va darslarda allaqachon o'rganilgan bo'sh varaq muammosini hal qilishga qaytishdan boshlanadi.

    Barglar qo'rquvini engib, siz ertak daraxti rasmini yaratishga o'tasiz, buning uchun siz ushbu mavzuni noldan o'rganayotganlar va o'rganmoqchi bo'lganlar uchun Photoshop-da chizish asoslari bo'yicha olingan nazariy bilimlarni mashq qilasiz. rassom sifatida dunyoqarashini kengaytiradi.

    Styling paytida siz ko'p tajriba o'tkazasiz, daraxtni o'zgartirasiz, ranglar va soyalar bilan o'ynaysiz, miya hujumidan foydalanib, butun dizaynni ixtiro qilish yo'lini tanlaysiz. Shu bilan birga, muallif o'zingizga aniq maqsadlar qo'yishni va oxirida eng muvaffaqiyatli natija uchun eskizlarni yaratishda shakllarni to'g'ri izlashni o'rgatadi. Shuningdek, chiziqlarni boshqarishni va ularni oldingi va fon uchun ajratishni qanday o'rganish kerak.

    Ushbu darsdagi trening butun kurs davomida o'rganilgan nazariy va amaliy ko'plab jihatlarga to'xtalib o'tadi. Shunday qilib, siz o'rgangan materialingizni birlashtirasiz va amaliyot orqali Photoshop-da chizish mahoratingizni oshirasiz.

    40-dars

    Adobe Photoshop nuqtai nazaridan masofadan zondlash tahlili

    Dars boshqa barcha darslardan sezilarli darajada farq qiladi, chunki u nazariyani o'rganishga va amaliy rasm chizishga bag'ishlangan emas. Ushbu darsda siz o'z mahoratingizni mashq qilmaysiz. Muallif kurs talabalarining uy vazifalarini tahlil qiladi va eng ko'p uchraydigan va ko'zga tashlanadigan xatolarga izoh beradi.

    Topshiriqlar mavzulari istiqbolni o'rganish va uni Photoshop dasturida noldan boshlab rasm chizishni o'rganayotgan odamlarning turli xil misollari yordamida tasvirlashga bag'ishlangan. Shu bilan birga, muallif xatolarni ko'rsatibgina qolmay, balki ularni qanday tuzatish kerakligini va qanday qilib yaxshi tomonga o'zgartirish kerakligini ko'rsatadi.

    Bekorga ular boshqalarning xatolaridan saboq olish kerak, deb aytishmaydi va bu darsning foydasi. Buning sababi, bu sizning o'rganish vaqtingizni qisqartirishga va eng ko'p uchraydigan boshlang'ich xatolaridan qochishingizga yordam beradi. Bundan tashqari, dars davomida siz o'zingiz uchun ko'p sonli rasmlarga ega bo'lasiz, shunda kelajakda siz o'zingizning chizmalaringiz uchun g'oyalar va shakllarni yaratish uchun ulardan foydalanishingiz mumkin.

    Nazariyaning minimal miqdori sizni dam olishga imkon beradi, lekin ayni paytda o'zingiz uchun haqiqatan ham foydali bo'lgan ma'lumotni olasiz.

    41-dars

    Adobe Photoshop-da mushukni qanday chizish mumkin

    Fotoshopda chizishni o'rganishning ushbu bosqichida dars chiziqli chizish haqida kamroq ma'lumot beradi, lekin yorug'likka ko'proq e'tibor beriladi.

    Chiziqli chizmani yaratganingizdan va mushukingiz uchun kerakli siluetni topganingizdan so'ng, muallif chizma ustidagi bosqichma-bosqich ish va vaqtni qanday qilib to'g'ri taqsimlash mavzusini ko'taradi. Yangi Photoshop vositalari va tezkor tugmalari taqdim etiladi, masalan, aqlli ustara va boshqalar.

    Chizish haqidagi umumiy ma'lumotlardan an'anaviy grafika, vektor va rangtasvir o'rtasida parallellik olib boriladi. Adobe Photoshop-da rasm chizish uchun qaysi sohadan sizga foydali bo'ladi, grafikada aniq nimani o'rganishingiz kerak va rangtasvir rang va uning ohanglari bilan ishlashni qanday o'rgatadi.

    Yorug'lik bilan ishlaganda, kerakli hajmlarni yo'qotmaslik uchun to'g'ri ohangni qanday tanlashni va nima uchun faqat rangda bo'yash mumkin emasligini bilib olasiz. Kontrast haqidagi ma'lumot bloki nafaqat yangi boshlanuvchilar uchun, balki raqamli chizishga uzoq vaqtdan beri qiziqqanlar uchun ham foydali bo'ladi, chunki yorqinlik va to'g'ri rang konstruktsiyasi bilan ishlash ko'plab rassomlarning ofati bo'lib, bu ularga o'tishga imkon bermaydi. kasbiy rivojlanishning keyingi bosqichi.

    42-dars

    Photoshop-da sarguzashtli sichqonchani qanday chizish mumkin

    Agar siz o'zingizni raqamli rasm chizishga bag'ishlamoqchi bo'lsangiz va o'zingizni rassom sifatida topishni boshlayotgan bo'lsangiz, unda ushbu dars sizga Adobe Photoshop funksionalligi bilan qanday ishlashni o'rgatadi: yorliqlar, asboblar va boshqa foydali xususiyatlarni o'rganing. Ushbu dars haqiqatan ham dastur interfeysi bilan ishlash, shuningdek, rassomlar uchun foydali funktsiyalari haqida juda ko'p ma'lumot beradi.

    Sarguzashtchi sichqoncha eskizi bo'ylab yurganingizda, siz chiziqni tekislash plaginini, shuningdek, dasturdan foydalanishga haqiqatan ham ta'sir qiladigan boshqa narsalarni bilib olasiz. Darsda eskiz yaratishga minimal e'tibor beriladi va to'ldirgandan so'ng siz rasmni ko'rsatishni boshlaysiz va chizishning ushbu bosqichi bilan ko'proq tanishasiz. Siz atrof-muhit san'ati nima ekanligini, landshaftlar va o'yin joylari qanday yaratilganligini bilib olasiz.

    Video muallifi chizmada o'zgaruvchanlikni qo'llash zarurligi, butun rasmni vizual idrok etish to'g'ri bo'lishi va ob'ektlar haddan tashqari ko'tarilmasligi uchun kompozitsiyadagi narsalarni qanday joylashtirish haqida gapiradi; Siz cho'tkalar haqidagi materialni qayta ko'rib chiqasiz va o'z kollektsiyangizni yaratasiz, universal cho'tkalarning afzalligi nimada.

    43-dars

    Photoshop-da personajni qanday chizish mumkin

    Butun o'tish davomida YouTube Photoshop-da noldan rasm chizishni o'rgatish, qahramonlarni chizishga katta e'tibor berildi. Ushbu dars barcha natijalarni umumlashtiradi va ushbu mavzu bo'yicha materialni mustahkamlaydi.

    Nazariy bilimlar bazasini to'plaganingizdan so'ng, muallif sizga chizmani qanday o'zlashtirishni o'rgatadi va ko'p sonli qatlamlar bunga qanday ta'sir qilishini tushuntiradi va kelajakda chiziqli chizmangizni qanday qilib to'sib qo'ymaslik va uni detallashtirish bosqichida yo'qotmaslik kerak. . Biz qatlamlarni chiqaradigan asbobni, qatlamlarni bir-biridan qanday ajratishni, qog'ozdan skanerlar bilan ishlashni va ularni chiziqli chizmaga aylantirishni o'rganamiz.

    Darsning boshqa tematik bloklari render, istiqbol, chiaroscuro va kontrastda ishlashni o'z ichiga oladi. Bularning barchasi Photoshop-da chizish bo'yicha bilimlaringizni mustahkamlaydi, shuningdek, uni yangi boshlanuvchilar uchun Photoshop kursining oldingi bosqichlarida hali foydalanmagan yangi funktsiyalar va vositalar bilan to'ldiradi.

    Kursni tugatgandan so'ng, siz nafaqat zombi nuqtai nazaridan rasm chizish uchun, balki raqamli rasm chizishning turli sohalarida rassom sifatida to'liq huquqli faoliyat uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan barcha kerakli ko'nikmalarga ega bo'lasiz.

    44-dars

    Adobe Photoshop-da landshaftni qanday chizish mumkin

    Peyzajni chizish qahramonlarni chizishdan farq qiladi. Ushbu mavzu dars uchun tasodifan tanlanmagan, chunki u to'g'ridan-to'g'ri chiziqli chizma yaratish texnikasiga, uning qoidalari va Photoshop-dagi imkoniyatlariga ta'sir qiladi.

    Nazariy bilimlaringizni kengaytirish uchun siz istiqbolli panjara tushunchasi bilan tanishasiz va ushbu texnikada qanday ishlashni o'rganasiz, shuningdek uning barcha imkoniyatlarini chizish uchun ishlatasiz. Shift tugmasidan foydalanib, muallif sizga to'g'ri vertikal va gorizontal chiziqlarni qanday yaratishni o'rgatadi, rasmning markaziy binolarini qurishda tasavvuringiz va geometriya bilimingizdan foydalaning.

    Peyzajni yaratishda kompozitsiya bilan ishlash juda qiyin bo'lishi mumkin va chizmani detallashtirish bosqichida yaxlitlikni yo'qotmaydi. Har bir chizilgan yuqori sifatli bo'lishini ta'minlash uchun siz umumiydan xususiygacha chizishni mashq qilasiz, piksellarni blokirovka qilasiz va kerakli nuqtalarni qatlam-qatlamga moslashtirasiz.

    Mavzu tomoshabinning diqqatini chizmadagi ba'zi narsalar va ob'ektlarga qaratib, boshqa qismlarga sovun effektini yaratishda davom etadi.

    45-dars

    Adobe Photoshop-da landshaftni qanday chizish mumkin

    Landshaftlar mavzusini davom ettirgan holda, ushbu dars Adobe Photoshop-da chizish asoslari bo'yicha yakuniy dars bo'ladi.

    Kompozitsiyani yaratish davomida, o'qitishning barcha oldingi bosqichlarida yoritilgan planshetda rasm chizishning butun nazariy asoslari takrorlanadi.

    Dog'lar bilan naqsh yaratish, istiqbol, yorug'lik va soyadan foydalanish mavzusiga to'xtalib, kompozitsiyani qurish amaliyotda o'zining mantiqiy xulosasiga keladi.

    Muallif o'z mahoratingizni oshirish va amaliy ko'nikmalarni nazariy bilim darajasiga olib chiqish haqida ko'plab ma'lumotlarni taqdim etadi. Birinchi muvaffaqiyatli natijalarga erishish uchun vaqt doiralarining ahamiyati va raqamli rassom sifatida martaba qurish uchun rasm chizish qobiliyatidan foydalanishni istaganlar uchun qaysi vaqtdan keyin birinchi ish taklifini kutish mumkinligi haqida ma'lumot yoritiladi. Buning sababi shundaki, rassom qoidalar va chegaralar bilan o'ralgan, lekin u yaratishni xohlaydi. Qanday qilib butun nazariyani to'g'ri sindirish va uni ushbu asosiy ko'nikmalarni avtomatik qo'llashga aylantirish mumkin.

    Shu bilan birga, muallif fazoviy tasavvurni, boshdan shakllarni to'g'ri ko'paytirishni va o'rgangan usullarni qo'llash orqali yuqori sifatli va professional ko'rinishi uchun qanday qilib kompozitsiya yaratish va peyzajni chizishni yana bir bor amalda namoyish etadi. chiaroscuro nazariyasi.