Raqamli rasmlar. Raqamli san'at nima, raqamli rasm - raqamli san'at. Raqamli bo'yash uchun dasturlar

Hammaga salom! Kollektorlar har xil: ba'zi sevgi markalari va tangalari, ba'zilari uzoq mamlakatlardan sevgi shishalari, lekin bir necha yil oldin men ishlashga juda qiziqib qolganman. raqamli rassomlar/faqat rassomlar/fotograflar. Shuning uchun, ushbu birinchi blog sinov postida men sizning e'tiboringizga eng qiziqarli (mening fikrimcha) raqamli rassomlarning tanlovini keltiraman. Qani ketdik!

Marek Okon- Ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega polshalik illyustrator. U raqamli "rasm" va raqamli san'at sohasida ajoyib qobiliyatga ega. Hozirda u birinchi navbatda ishlaydi kontseptual rassom, video o'yinlar va adabiyotlar dizayneri. Uning ko'plab asarlari Internetda tarqaladi va uning asarlari ko'pincha ish stoli fon rasmi sifatida ishlatiladi.

Rasmni ko'rsatish

Daniel Konvey- u 23 yoshda va u bu daqiqa u Buyuk Britaniyada yashaydi. Daniel Shotlandiyaning Dandi universitetida diplomga ega bo'lib, u erda an'anaviy va raqamli animatsiyani o'rganish uchun uch fantastik yilni (uning so'zlariga ko'ra) o'tkazdi. Uning shaxsiy portfelidan tushunilishi mumkinki, Daniel juda ko'p ishlaydi raqamli rasm, To'rt yil davomida rasm yaratish bilan shug'ullangan Deniel Konveyning san'ati bir zumda tanib bo'ladi. Uning asarlari jonli ranglar bilan to'ldirilgan va uning fantastik sahnalari shunchaki tengsizdir. Ular bizni inson va texnologiya rang-barang uyg'unlikda yashaydigan dunyoga cho'mdiradi. Doniyorning o'z hunariga bo'lgan sadoqatini uning ko'plab galereyalarida yaqqol ko'rish mumkin eng chiroyli chizmalar butun dunyoni bezatadi. Uning iste'dodini e'tirof etgan holda, Deniel Konvey haqli ravishda eng ko'p ... muvaffaqiyatli rassomlar deviantART jamiyatida, uning rahbariyati 2008 yil oktyabr oyida unga oylik faxriy mukofotni berishga qaror qildi.

Rasmni ko'rsatish

Marta Dalig(Marta Dahlig) raqamli san'at uslubida ijod qiladigan zamonaviy rassomlardan biridir. Marta Dalig 1985 yil 23 dekabrda Varshavada tug'ilgan. Bolaligimda Tadeush Mitsinski va Boleslav Lesmianning ajoyib ertak galaktikasini yaratgan asarlari meni hayratda qoldirdi. sehrli mavjudotlar, malika va sehrgarlar haqida.
Hozir Marta Krakov universiteti menejment fakultetining 4-kurs talabasi (ma'lumotlar eskirgan bo'lsa ham). Bu oddiy ma'lumotlar rassom haqida hozircha rasman ma'lum bo'lgan narsadir, chunki u o'z asarlarini joylashtiradigan veb-saytda profilni to'ldirgan.

Rasmni ko'rsatish

Frants Shtayner - reklama fotografi, 3D dizayner va badiiy direktor o'z studiyasi. Studiya fotosuratlarni retushlash va 3D tasvirlarni yaratishga ixtisoslashgan. Studiya xodimlari yirik va taniqli moda jurnallari, studiyalar va agentliklar bilan hamkorlik qilib, professional retush vositalarini yaxshi bilishadi. Ushbu studiyaning asarlari doimo o'ziga xos yorqinligi va jozibasi bilan ajralib turadi. Ularning asarlari porlaydi, aks ettirish bilan o'ynaydi va shubhasiz ko'zni tortadi. Bunday yuqori sifatli ishlar Apple, Microsoft, Mercedes-Benz, Renault, Braun, Volkswagen kabi mijozlarni jalb qilishga yordam berdi.

Rasmni ko'rsatish

Mett Allsopp- ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega bo'lgan illyustrator. U illyustratsiya, personajlar dizayni va kontseptsiya san'ati bo'yicha ixtisoslashgan. Uning yangilangan portfeli Killzone 2 uchun ishlash (Sony va Guerrilla uchun yaratilgan bir qator illyustratsiyalar), Fight Night (EA Sports) uchun xarakter dizaynlari, shuningdek, Microsoft, Fujitsu va BBC kabi mijozlar uchun yaratilgan yana o‘nlab ajoyib illyustratsiyalar mavjud.

Rasmni ko'rsatish

Reid Sauten- Michiganlik yosh va iste'dodli rassom, ko'pincha taxallus ostida ishlaydi Rahll. U mustaqil illyustrator, video o'yinlar va filmlar ishlab chiqaruvchi kompaniyalar bilan hamkorlik qiladi. Uning uslubi ko'pchilik oddiy rassomlardan farq qiladi - keraksiz tafsilotlarning yo'qligi, puxta chizilganligi, g'oyaviy tabiati va ko'lami. Uning portfeli shaxsiy ijodiy ish va tijorat topshiriqlarining kombinatsiyasidan iborat. Uning ulkan iste'dodini tushunish uchun siz uning ajoyib veb-saytiga qarashingiz kerak.

Rasmni ko'rsatish


Radojavor- Grafikani mukammal biladigan slovak illyustratori. Uning yangilangan portfeli shaxsiy kombinatsiyadir ijodiy ishlar va tijorat topshiriqlari. Ajoyib sabr va matonat asarlarni quritmaydi - ular tirik va go'zal bo'lib qoladi (agar uning rasmlari haqida aytish mumkin bo'lsa). Rassomning asarlari chizilgan qahramonlar, kemalar va samolyotlardir. Ular uning rasmlarida yashaydilar o'z hayoti. Shuning uchun men to'g'ridan-to'g'ri matnlardan, uning durdona asarlariga yaqinroq o'tishni taklif qilaman.

Rasmni ko'rsatish

Grafik dizayner, yaratuvchi va illyustrator Pirosca Marce l Ruminiyadan, u mutlaqo g'ayrioddiy narsalar va narsalarni chizadi. U veb-saytlar yaratadi va fotografiya va dizaynni yoqtiradi. Uning aksariyat asarlarini studioul veb-saytida ko'rish mumkin. Umuman olganda, Piroska Marsel mutlaqo sirli yigit bo'lib, u o'z ishiga shunchalik berilib ketganki, boshqa hech narsaga vaqti qolmagan.

Rasmni ko'rsatish


Aleks Brokel - iste'dodli rassom Germaniyadan. U 12 yildan ortiq professional 3D rassomi. Sarflangan eng ko'ngilochar sanoatida dizayner, raqamli rassom sifatida vaqt. Garri Potter va Azkaban asiri kabi filmlarning TD yoritilishi ustida ishlagan. kino Roman Polanski - Oliver Tvist. Uning portfeliga quyidagilar kiradi: fantastik kemalar, stantsiyalar, samolyotlar, harbiy bazalar va janglar. Umuman olganda, ko'rish kerak bo'lgan narsa bor.

Rasmni ko'rsatish

Yangi Zelandiyadan raqamli rassom Stefan Morrell da haqiqiy futuristik illyustratsiyalar yaratadi eng yaxshi an'analar janr. Buning uchun u o'zining 3D ko'nikmalari bilan bir qatorda rasm chizish qobiliyatini ham qo'llaydi. Stefan o'z portfelida u yoki bu ish qanday yakunlangani va unga qancha vaqt ketganini qisqacha tasvirlab beradi.

Rasmni ko'rsatish

Chase Stone Chase-SC2 nomi bilan ham tanilgan, Amerika Qo'shma Shtatlaridan kelgan 21 yoshli rassom, uning so'zlariga ko'ra, o'z so'zlarim bilan butun voyaga etgan umrini chizib keladi. U, shuningdek, Nyu-Yorkdagi Moda Texnologiya Institutida illyustrator sifatida tahsil olgan va klassik rasm chizish texnikasi hatto u shuhrat qozongan raqamli illyustratsiyada ham juda muhim, deb hisoblaydi.

Rasmni ko'rsatish

Iste'dodli 3D-dizayner Maks Chelyadnikov bir vaqtning o'zida bir nechta sohalarda ishlaydi: modellashtirish, vizualizatsiya va animatsiya. Dizaynda 3D-dan foydalanish har qanday mijozning g'oyasini haqiqatga aylantirish imkonini beradi. Maksim kabi mutaxassislarning tajribasi va mahorati bizga kafolat berishga imkon beradi yuqori sifatli ish. U reklama, taqdimotlar va texnik hujjatlarda foydalanish uchun yuqori sifatli fotorealistik 3D vizualizatsiyasini yaratish xizmatlarini taqdim etadi. Reklamani samarali qiladi, g'oyalarni haqiqatga aylantiradi, professional reklama videolari va taqdimot videolarini yaratadi.

Rasmni ko'rsatish


Ajablanarli darajada yuqori sifat! Bu turk 3D dizaynerining professional ish darajasini tavsiflashning yagona yo'li Morteza Najafi. Uning asosiy faoliyat yo'nalishlari: grafik dizayn, 3D modellashtirish va animatsiya. Uning sahifasida ishlarning nisbatan kichik ro'yxati keltirilgan, ammo aynan shu ishlardan dizaynerning professional yo'nalishdagi rivojlanishini kuzatish mumkin. Morteza Najafiy o'zini o'zi rivojlantirishga muvaffaq bo'ldi o'ziga xos uslub va bugungi kunda u 3D modellashtirish sohasida muvaffaqiyatli va izlanuvchan mutaxassis.

Rasmni ko'rsatish


Oktanli render arxitektura va dizayn qobiliyatlarining kombinatsiyasi, professional dizaynerlar qo'lida 3D grafika va 3D modellashtirish texnologiyalari bilan uslub hissi. Octane Render arxitektura vizualizatsiyasi, 3D dizayn va animatsiya, shuningdek, video yaratish imkonini beradi. Portfel toifalarga bo'lingan: mahsulot dizayni, arxitektura, zargarlik buyumlari, avtomobil dizayni, fantaziya va qahramonlar, tabiat va mavhum san'at.

Rasmni ko'rsatish

Maks Kostenko- iste'dodli rus rassomi. Belgilarni yaratish va rivojlantirish bilan shug'ullanadi, shuningdek turli xil turlari illyustratsiya. Maks dunyo bo'ylab ko'plab rus studiyalari va agentliklari bilan hamkorlik qiladi: Kotetkat (Frantsiya), limonad (Buyuk Britaniya), Lebedev Studio (Rossiya). Yaqinda men veb-dizaynimni butunlay o'zgartirdim, bundan afsuslanmayman. Endi u o'z zavqi uchun nafaqat kulgili, balki kichik odamlarni ham chizadi va bundan ko'p narsa oladi. katta zavq, va ba'zan hatto pul.

Rasmni ko'rsatish


Dan LuVisi kinematografiya va video o'yinlar yaratish sohasida ishlaydigan raqamli rassomdir. Uning cheksiz iste’dodi maktabda o‘qib yurgan paytlaridayoq e’tirof etilgan. Uning karerasi DC Comics-da boshlangan va u erda turli super qahramonlarni chizgan. Keyinchalik u Hasbro, Fox, Universal va Microsoft manfaati uchun ishladi. U o'zini rivojlantirdi o'z uslubi, uning asarlari taniqli va noyobdir. Dan LuVisi iste'dodli illyustrator bo'lishdan tashqari, kostyumlar dizayneri ham bo'lib, rasm chizish, syujetlar yaratish, afishalar va qadoqlash ishlarini yaxshi ko'radi.


Shubhasiz, ko'plab rassomlar qanday qilib yaratish haqida bir necha bor hayron bo'lishdi raqamli illyustratsiyalar, va nafaqat qoniqarli darajada, balki har qanday murakkab tomoshabinning nafasini olib tashlaydigan yuqori sifatli ish. Bu, har qanday hunarmandchilik kabi, talab qiladi doimiy e'tibor va vaqt.

Birinchidan, siz bir necha yo'nalishda rivojlanishi mumkin bo'lgan raqamli rasmni yaratish jarayonini tushunishingiz kerak. Maqolada sizga ushbu variantlar haqida ma'lumot beriladi, ular orasida sizga mos keladiganini tanlashingiz mumkin.

Fotosuratdan illyustratsiya yaratish

Ushbu usulning asosiy afzalligi shundaki, u hamma uchun mos keladi, istisnosiz, yaxshi chizish qobiliyati bilan maqtana olmaydiganlarga imkoniyat beradi. Bunday eskizning printsipi quyidagicha: asl fotosurat rassom o'zini qulay his qilmaguncha, u holda ishlashni davom ettirguncha rasm chizish uchun asos bo'lib xizmat qiladi.

Agar, masalan, siz ishlasangiz Adobe Photoshop, keyin fotosuratning shaffofligini kamaytirish va yangi qatlam yaratish orqali siz ob'ektlarning barcha chiziqlari va burmalarini takrorlab, illyustratsiyani, zarba bo'yicha xavfsiz tarzda yaratishingiz mumkin. Buni sichqoncha yordamida yoki stylusli maxsus planshet yordamida - sensorli interfeysli qurilmani boshqarish uchun kichik ingichka qalam ko'rinishidagi aksessuar yordamida amalga oshirish mumkin.

Quyida ko'rsatilgan video bu usul shunga o'xshash rasmlar yaratish:

Skanerlangan chizmadan illyustratsiya yaratish

Bu usul allaqachon yuqori sifatli illyustratsiyalar yaratishda faol mashq qiladigan, ya'ni chizishni biladigan odamlar uchundir.

Shunday qilib, tugallangan (yoki qisman tugallangan) ish skanerdan o'tkaziladi va chizma ustidagi zarbalarni keyingi qo'llash uchun kompyuterda tegishli dasturda ochiladi.

Quyidagi videolar ushbu usulni amalda ko'rsatadi:

https://youtu.be/UVGxAJL7dSQ

To'g'ridan-to'g'ri kompyuteringizda rasm yarating

Nomidan ko'rinib turibdiki, bu eng qiyin daraja bo'lib, ushbu sohadagi mutaxassislar tomonidan faol foydalaniladi.

Tegishli videolar ilova qilingan:

Endi o'ylab ko'raylik badiiy uslub. Shunday bo'ldiki, men nimani va qanday tasvirlashni xohlayotganimni hal qilish vaqti keldi. O'ylaymanki, men nimani xohlayotganimni tushuna boshladim. Mana mening sevimli raqamli rassomlarimning asarlari. Umid qilamanki, ular sizni ilhomlantiradi va to'lqiningizni ushlashga yordam beradi. Keyinchalik mening afzalliklarimga asoslangan qarorlarim keladi - biz qanday chizishni xohlayman va kimdir yomon chizadimi yoki yo'qmi haqida gapiramiz. Qolaversa, bu yerda taqdim etilgan asarlar shu qadar jiddiy saviyadagi rassomga tegishliki, men ularni hukm qilishga haqqim yo‘q.

Xo'sh, keling, texnika, kayfiyat va syujet nuqtai nazaridan mening abadiy sevimlimdan boshlaylik - sizni_qiziqarsiz .

Mening eng sevimli aniq zarba texnikasi:

Bulutlar odatdagidek chiziladi:

Yengil aşınmalar - yaxshi:

Internetda topganimdan:


(Afsuski muallifni topa olmadim)

Bu erda men yuz bilan to'g'ri ishlagan bo'lardim:

Aqldan ozgan narsa:

Bunday narsa meni g'azablantiradi, lekin men buni o'zim hal qilish uchun juda dangasa bo'lardim, shuning uchun umumlashtiraman:

Tafsilot yetarli emas:

Ajoyib:

Ehtiyotsiz cho'tka zarbalari bilan bunday tafsilotlarni juda yaxshi ko'raman. Ammo siz barcha ishlaringizni bu tarzda bajara olmaysiz! Shundan kelib chiqib, men ko'proq markazlashtirilgan kompozitsiyalarni xohlayman degan xulosaga keldik. Va printsipial jihatdan, landshaftlar men uchun emas - agar biron bir asosiy ob'ekt bo'lmasa, oxir-oqibat atrof-muhit faqat asosiy ob'ektga e'tibor qaratib, tasvirlangan bo'lsa.

Ajoyib, lekin ko'z juda ko'p chayqaladi. Men e'tiborimni bu mexanik narsaga va qizga ko'proq jamlagan bo'lardim va hatto atrof-muhitning bir qismini kesib tashlagan bo'lardim. Menga qizning chiroyli chizilgani juda yoqadi.

Ammo bu erda, mening fikrimcha, ikkita asosiy ob'ekt bor - shuning uchun men hayvonni ham diqqat bilan chizgan bo'lardim. Xo'sh, atrof-muhit hali ham ehtiyotkorroq) Ha, men tushunaman, bu kontseptsiya san'ati, hammasi, balki vazifa boshqacha bo'lgandir - lekin bu meni mustaqil illyustratsiya deb o'ylashimga to'sqinlik qilmaydi.

Mayli, lekin asarlarda teksturadan bunday ochiq foydalanishni yoqtirmayman. Meniki emas, shekilli.

Yetarlicha tafsilot yo'q =(Tuzni juda yaxshi qilish mumkin edi, mo'yna, diqqatga sazovor joylar, hamma narsa ...

Super, lekin yana, qiz batafsilroq bo'lardi ... Ayniqsa, uning cho'zilgan oyog'i.

Ammo bu erda uslublar aralashmasini ko'rish juda qiziq. Menga minoralardagi chiroyli chizmalar yoqadi, lekin teksturalar va multfilm qahramonlari emas. Lekin bu qiziqarli tarzda amalga oshirildi, ha.

Men ushbu rassomning sahifasida ajoyib gif topdim:

(juda g'ayrioddiy rassom Gloom82)

Portretlar bilan juda qiziqarli ish, aniq zarbalardan tashqari - yoqadi.

Mening sevimli Windrunner - Dota qahramoni:

Traxex, xuddi shu o'yindan:

Chiziqlar, shakl - shunga o'xshash:

Bu qahramonlar bilan juda yaxshi ishlaydi. Xullas, diqqatimni qaratadigan odam topdim shekilli. Menimcha, u ajoyib.

Uning salqin bulutlari bor (mushuk planshetga o'raladi va men uni aylantiraman, ha):

Va men hali ham uning zarbalari mantiqini tushuna olmadim. Masalan, ro'molni shunday chizishga harakat qiling:

Umuman olganda, asarlar juda hissiyotli. Ko'rish uchun ko'p narsa bor.

Hissiylik va shijoat jihatidan ham menga leventep yoqadi. Uning chiziqlari xaotik (ko'rinishidan) va zarbalari ko'pincha shakldan tashqarida. U chizishdan ko'ra ko'proq mot bo'yoq bilan shug'ullanadi - lekin u yaxshi chizadi va hamma narsani mukammal birlashtiradi. Men sizga o'qishni maslahat beraman.

Yana Dota-da (faqat birinchisida) men har bir xarita yangilanishi uchun rasmlar chizgan kunkka ishiga e'tibor qaratdim. U yaxshi chizadi, lekin kompozitsiya jihatidan uzoq vaqt bo'tqa chiqdi:

Endi u darajaga ko'tarildi va unga qarash kerak bo'lgan narsa bor:

Bu yerda esa xuddi chiziqli chizma orqali tafsilot ifodalangandek tuyuladi. Ko'rish ham qiziq (Kerem Beyit):

(rassom
Teksturalarsiz:

Qolgan asarlardan farqli o'laroq, bu stilize qilingan narsalar hayratlanarli:

(umuman, iltimos, seving va yoqing, rassom DavidRapozaArt)

Bundan tashqari, 3D-modellar asosida, teksturalar va barcha turdagi effektlar qo'shilgan ishlar mavjud. Bu ishlar juda toza, lekin bu men uchun emas.

Men buni o'zim uchun tahlil qildim turli uslublar va men nima istayotganimga qaror qildim. Ehtimol, bu sizga ham yordam bergandir.
Bu yerda men so‘nggi bir yarim yildan beri ko‘z tashlab yurgan rassomlarning asarlarini taqdim etdim. Bu mening kollektsiyam =)
Men sizning havolalaringizni, uslublar va afzalliklaringiz haqidagi fikrlaringizni kutaman. Menga juda qiziq.

O'tgan hafta kompaniya Wacom, amalda dunyodagi monopolist raqamli chizish, yangi texnologiyani joriy qildi BO'LADI- Wacom Ink Layer Language. Bu o'zaro platformalarni ta'minlaydigan yangi universal standart va birgalikda ishlash qurilma va ekotizimdan qat'iy nazar mahalliy yoki bulutda. Texnologiya nafaqat raqamli bo'yash uchun maxsus planshetlardan, balki stiluslar bilan jihozlangan smartfonlar va oddiy planshet kompyuterlardan ham foydalanishni o'z ichiga oladi.

Raqamli rangtasvir, ya'ni badiiy asboblarning kompyuter simulyatsiyasidan foydalangan holda elektron rasmlarni yaratish juda qiziqarli sohadir. Biz har hafta eshitmaymiz katta yangilik yangi grafik planshet haqida va biz yangi vositalarni nafas bilan kutmaymiz, ammo maishiy elektronikaning bu sohasi barqaror va doimiy rivojlanmoqda. umuman, aytaylik, dasturlash kabi yuqori darajada ixtisoslashgan emas. Texnologiya va vositalarning mavjudligi hatto professional bo'lmagan rassomlarga ham o'zlarining raqamli rasmlarini yaratishga imkon beradi. Bu sanoat qanday rivojlandi va kelajakda bizni nima kutmoqda? Keling, bilib olishga harakat qilaylik!


Raqamli rasmning yo'nalishi ancha yosh, bu aniq - uning paydo bo'lishi uchun kompyuterlar va ma'lumotlarni kiritish va chiqarish qurilmalarini etarlicha rivojlantirish kerak edi. Aniq sana Birinchi kompyuter chizmasi, umuman olganda, hech kimga ma'lum emas. Va nimani bunday deb hisoblash mumkin? Psevdografiya raqamli chizma sifatida tasniflanishi kerakmi yoki yo'qmi? Kompyuterda yaratilgan birinchi ko'zga tashlanadigan va rang-barang ishlar o'tgan asrning 90-yillari o'rtalarida, keng tarqalgan bo'lib foydalanilganda paydo bo'lgan. SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalar.

Qizig'i shundaki, zamonaviy raqamli rassom vositalarining ajdodi, birinchi grafik planshet shaxsiy kompyuterlar rivojlanishidan ancha oldin paydo bo'lgan. 1888 yilda Elisha Grey birinchi grafik planshetni patentladi. Ammo zamonaviy qurilmalarga o'xshash birinchi qurilma, qalam va tekis bosimga sezgir qurilmadan iborat bo'lib, kompyuter bilan birgalikda ishlagan. Stilator va 1957 yilda qo'l yozuvi uchun ishlatilgan.

1964 yilda grafik planshet taqdim etildi, u kirish yuzasi ostidagi yarimo'tkazgichlar panjarasidan foydalangan, unga uchlik Grey kodli elektr impulslari qo'llaniladi. Qalam bu signalni oldi, keyin uni koordinatalarga qaytarish mumkin edi.


Lekin birinchi iste'molchi grafik qurilmalar chaqirdi KoalaPad Apple II kompyuterlari bilan ishlash uchun mo'ljallangan, ularning tarixi 1984 yilda boshlangan. Planshet bilan birga foydalanuvchiga maxsus chizmachilik dasturi taklif qilingan. Vaqt o'tishi bilan Koala planshetlari boshqa kompyuterlar bilan ishlay boshladi (IBM PC uchun grafik dastur PC Design deb nomlandi) va tez orada iste'molchi planshetlari bozori kengaydi - unga yangi kompaniyalar kirdi.


Yigirmanchi asrning oxiridan boshlab raqamli rasmning jadal rivojlanishi yoki CG san'ati(Kompyuter grafikasi san'ati). Buning sababi, birinchi navbatda, mavjudlik edi. Kompyuterda rasm chizish uchun kompyuterning o'zidan tashqari faqat grafik planshet va dasturiy ta'minotni sotib olish kerak edi. Mashhurlikning o'sishining ikkinchi sababi rassomning ish tezligining oshishi edi. Grafik dasturlar taklif qiladi katta miqdorda asboblar, boy ranglar palitrasi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Zamonaviy rassom uchun tanlash uchun faqat ikki marta bosish istalgan rang- bo'yoqlarni sotib olish va aralashtirishning hojati yo'q. Va kompyuterning eng katta afzalligi haqida unutmang - dasturdagi har qanday noto'g'ri harakat osongina qaytarilishi mumkin. IN raqamli chizish o'zgartirishlar kiritish osonroq va uni tugatgandan so'ng darhol belgilangan manzilga yuborishingiz mumkin - bo'yoq qurib, tuvalni raqamli mediaga o'tkazishni kutishning hojati yo'q.

Texnologiyaning tobora ommalashib borishi zamonaviy raqamli rassom, illyustrator yoki grafik dizaynerning arsenalida mos keladigan vositalarni ishlab chiqishga imkon berdi. katta soni mavjud bo'lmagan effektlar, cho'tkalar va filtrlar an'anaviy rasm.

U raqamli rasm katta istiqbollar, lekin ayni paytda katta cheklovlar. 18-asrdan beri an'anaviy san'at deyarli yo'q texnik rivojlanish, zamonaviy rassomlar o'z hamkasblari yuz yil avval yaratgan deyarli bir xil asboblar to'plami bilan yaratadilar: kanvas, cho'tkalar, moylar ... Lekin shu bilan birga, har yili displeylarning o'lchamlari va piksel zichligi oshadi, ranglarni ko'rsatish sifati oshadi. yaxshilanadi, hisoblash quvvati oshadi, dasturiy ta'minot rivojlanadi - bularning barchasi raqamli chizmachilikni rivojlantirish uchun hal qiluvchi omil hisoblanadi. Bu bir tomondan. Boshqa tomondan, zamonaviy monitorlarning o'lchamlari hali ham inson ko'zining o'lchamlaridan uzoqdir, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan tafsilotlar miqdorini ko'rsatishga qodir emas.


Raqamli rasm bilan bog'liq yana bir zamonaviy muammo - bu mos kelmasligi ta'lim muassasalari. Raqamli rassom bugun u, aslida, o'zini o'zi o'rgatgan. Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar ta'lim muassasalarini an'anaviy rasm chizish bo'yicha tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda raqamli ijodga o'tgan.

Raqamli bo'yash bo'yicha qo'llanmalar juda kam bo'lsa-da, bozorda grafik planshetlarni tanlash juda keng. Kompaniya modellari Rossiyada mashhur Daho Va . Eng arzon model ming rubldan bir oz ko'proq turadi, lekin professional vosita katta diagonali va funksionalligi bilan 200 ming rublni tashkil qilishi mumkin.

  • Tugash vaqti 1 kundan boshlab!
  • Narxlari moyli portretga qaraganda pastroq, sifati esa yomon emas
  • Tugash vaqti 1 kundan boshlab!
  • sizga keldi yangi fikr? Uni raqamli portretga osongina qo'shish mumkin! Tafsilotlarni xohlaganingizcha o'zgartirasizmi? Osonlik bilan! Portretni qo'lda bo'yashda bu mumkin emas.
  • Rassomning oldida soatlab o'tirishning hojati yo'q, qanday qilib syurpriz qilish haqida o'ylashning hojati yo'q, faqat bitta fotosurat va sizga ustalarimizdan original sovg'a bo'ladi.
  • Siz saqlaydigan portretning elektron versiyasi sifatini yo'qotmasdan va rassomning ishiga yana to'lamasdan ko'p marta chop etilishi mumkin.
  • Tasvirda yoriqlar yoki bo'yoqning tozalanishi yo'q, shunchaki eng yaxshi materiallar bosib chiqarish uchun, zarbalar ta'siri saqlanib qolganda!
  • Bu Eng yangi texnologiyalar, chunki biz yashayapmiz zamonaviy dunyo, shunday emasmi? Bizning san'atkorlarimiz bor Oliy ma'lumot san'at sohasida, qo'llar to'g'ri joyda, ijodiy fikrlash va foydali g'oyalar dengizi! Bizning pozitivligimizdan bir parcha olishni xohlaysizmi? Raqamli portretingizga hoziroq buyurtma bering