Raqamli rassomlar illyustratsiyasi. Raqamli rasmdagi asarlar uslubi (uzun post). Raqamli bo'yash dasturlari

O'tgan hafta kompaniya Wacom, amalda dunyodagi monopolist raqamli chizish, taqdim etdi yangi texnologiya BO'LADI- Wacom Ink Layer Language. Bu o'zaro platformalarni ta'minlaydigan yangi universal standart va birgalikda ishlash qurilma va ekotizimdan qat'iy nazar mahalliy yoki bulutda. Texnologiya nafaqat raqamli bo'yash uchun maxsus planshetlardan, balki stiluslar bilan jihozlangan smartfonlar va oddiy planshet kompyuterlardan ham foydalanishni o'z ichiga oladi.

Raqamli rangtasvir, ya'ni badiiy asboblarning kompyuter simulyatsiyasidan foydalangan holda elektron rasmlarni yaratish juda qiziqarli sohadir. Biz har hafta eshitmaymiz katta yangilik yangi grafik planshet haqida va biz yangi vositalarni nafas bilan kutmaymiz, ammo maishiy elektronikaning bu sohasi barqaror va doimiy rivojlanmoqda. umuman, aytaylik, dasturlash kabi yuqori darajada ixtisoslashgan emas. Texnologiya va vositalarning mavjudligi hatto professional bo'lmagan rassomlarga ham o'zlarini yaratishga imkon beradi raqamli rasmlar. Bu sanoat qanday rivojlandi va kelajakda bizni nima kutmoqda? Keling, bilib olishga harakat qilaylik!


Raqamli rasmning yo'nalishi ancha yosh, bu aniq - uning paydo bo'lishi uchun kompyuterlar va ma'lumotlarni kiritish va chiqarish qurilmalarini etarlicha rivojlantirish kerak edi. Umuman olganda, kompyuterda birinchi chizilgan rasmning aniq sanasini hech kim bilmaydi. Va nimani bunday deb hisoblash mumkin? Psevdografiya raqamli chizma sifatida tasniflanishi kerakmi yoki yo'qmi? Kompyuterda yaratilgan birinchi ko'zga tashlanadigan va rang-barang ishlar o'tgan asrning 90-yillari o'rtalarida, keng tarqalgan bo'lib foydalanilganda paydo bo'lgan. SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalar.

Qizig'i shundaki, zamonaviy raqamli rassom vositalarining ajdodi, birinchi grafik planshet shaxsiy kompyuterlar rivojlanishidan ancha oldin paydo bo'lgan. 1888 yilda Elisha Grey birinchi grafik planshetni patentladi. Ammo zamonaviy qurilmalarga o'xshash birinchi qurilma, qalam va tekis bosimga sezgir qurilmadan iborat bo'lib, kompyuter bilan birgalikda ishlagan. Stilator va 1957 yilda qo'l yozuvi uchun ishlatilgan.

1964 yilda grafik planshet taqdim etildi, u kirish yuzasi ostidagi yarimo'tkazgichlar panjarasidan foydalangan, unga uchlik Grey kodli elektr impulslari qo'llaniladi. Qalam bu signalni oldi, keyin uni koordinatalarga qaytarish mumkin edi.


Lekin birinchi iste'molchi grafik qurilmalar chaqirdi KoalaPad Apple II kompyuterlari bilan ishlash uchun mo'ljallangan, ularning tarixi 1984 yilda boshlangan. Planshet bilan birga foydalanuvchiga maxsus chizmachilik dasturi taklif qilingan. Vaqt o'tishi bilan Koala planshetlari boshqa kompyuterlar bilan ishlay boshladi (IBM PC uchun grafik dastur PC Design deb nomlandi) va tez orada iste'molchi planshetlari bozori kengaydi - unga yangi kompaniyalar kirdi.


Yigirmanchi asrning oxiridan boshlab raqamli rasmning jadal rivojlanishi yoki CG san'ati(Kompyuter grafikasi san'ati). Buning sababi, birinchi navbatda, mavjudlik edi. Kompyuterda rasm chizish uchun kompyuterning o'zidan tashqari faqat grafik planshet va dasturiy ta'minotni sotib olish kerak edi. Mashhurlikning o'sishining ikkinchi sababi rassomning ish tezligining oshishi edi. Grafik dasturlar taklif qiladi katta miqdorda asboblar, boy ranglar palitrasi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Zamonaviy rassom uchun Kerakli rangni tanlash uchun sichqonchani ikki marta bosish kifoya - bo'yoqlarni sotib olish va aralashtirishning hojati yo'q. Va kompyuterning eng katta afzalligi haqida unutmang - dasturdagi har qanday noto'g'ri harakat osongina qaytarilishi mumkin. IN raqamli chizish o'zgartirishlar kiritish osonroq va siz uni tugatgandan so'ng darhol belgilangan manzilga yuborishingiz mumkin - bo'yoq qurib, tuvalni raqamli mediaga o'tkazishni kutishning hojati yo'q.

Texnologiyaning tobora ommalashib borishi zamonaviy raqamli rassom, illyustrator yoki grafik dizaynerning arsenalida mos keladigan vositalarni ishlab chiqishga imkon berdi. katta soni mavjud bo'lmagan effektlar, cho'tkalar va filtrlar an'anaviy rasm.

U raqamli rasm katta istiqbollar, lekin ayni paytda katta cheklovlar. 18-asrdan beri an'anaviy san'at deyarli yo'q texnik rivojlanish, zamonaviy rassomlar o'z hamkasblari yuz yil avval yaratgan deyarli bir xil asboblar to'plami bilan yaratadilar: kanvas, cho'tkalar, moylar ... Lekin shu bilan birga, har yili displeylarning o'lchamlari va piksel zichligi oshadi, ranglarni ko'rsatish sifati oshadi. yaxshilanadi, hisoblash quvvati oshadi, dasturiy ta'minot rivojlanadi - bularning barchasi raqamli chizmachilikni rivojlantirish uchun hal qiluvchi omil hisoblanadi. Bu bir tomondan. Boshqa tomondan, zamonaviy monitorlarning o'lchamlari hali ham inson ko'zining o'lchamlaridan uzoqdir; monitor bir xil o'lchamdagi tuval qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan tafsilotlar miqdorini ko'rsatishga qodir emas. klassik rasm.


Raqamli rasmning yana bir zamonaviy muammosi - bu tegishli ta'lim muassasalarining etishmasligi. Raqamli rassom bugun u, aslida, o'zini o'zi o'rgatgan. Eng mashhur raqamli rassomlar bitirgan ta'lim muassasalari an'anaviy rasmda va shundan keyingina mustaqil ravishda raqamli ijodkorlikka o'tdi.

Raqamli bo'yash bo'yicha qo'llanmalar juda kam bo'lsa-da, bozorda grafik planshetlarni tanlash juda keng. Kompaniya modellari Rossiyada mashhur Daho Va . Eng arzon model ming rubldan bir oz ko'proq turadi, lekin professional vosita katta diagonali va funksionalligi bilan 200 ming rublni tashkil qilishi mumkin.

Haqiqatan ham kundalikingizni oʻchirib tashlamoqchimisiz?

Oʻchirish

Raqamli rasm

  • Muallif
  • 2016 yil 30 mart, 16:15

  • Ushbu hamjamiyat rastrli bo'yash yoki rastr muharrirlarida, masalan, Photoshop, SAI, Painter va boshqalarda bo'yashga bag'ishlangan.
    Bu yerda siz qo'llanmalar, videolar, muharrirlar haqida ma'lumot nashr qilishingiz, chizishning nozik tomonlarini ta'kidlashingiz va qiziqarli topilmalar va chizish texnikasi va hokazolarni baham ko'rishingiz mumkin.

    Piksellar uzoq yashasin

    Agar siz vektor chizishga qiziqsangiz, ga xush kelibsiz.

    • Muallif
    • 2018 yil 11 mart, 18:23


    • Menga ma'lum miqdordagi qora va oq rasmlarni qayta ishlash va ularning fonini olib tashlash, ularni PNG sifatida saqlash kerak edi. Men buni allaqachon bir marta qilganman, lekin men baham ko'rgan osonroq yo'lni topdim.

      Ishlayotgan tasvirni yangi qatlamga nusxalang yoki asl qatlamni qulfdan chiqaring.

      Sizning rasmingiz qora va oq rangda bo'lishi kerak. Menyuga o'tish yaxshidir Tasvir > Sozlamalar > Toʻyinmagan yoki bosing Shift+Ctrl+U, keyin u yerda Levels-ni oching va rasmni iloji boricha kontrastli qiling.

      Qatlamlarga qayting va ustiga bosing Oʻchirish- fon o'chiriladi.

      Chizma rangpar bo'lishi mumkin, shuning uchun yuqori paneldagi quyidagi rasmdagi tugmachani bosing, oddiy qora cho'tkani oling va chizilgan ustiga o'ting. Sifat bilan tajriba o'tkazish uchun qatlamlarni ko'paytirishingiz mumkin.

      Hammasi! PNG-ni saqlang va hayotdan zavqlaning.

      Qalam eskizlari va san'at asarlari, shuningdek, har qanday qora va oq rasmlar bilan ajoyib ishlaydi.
      Usul oddiy, vaqtni tejaydi va tom ma'noda bir daqiqa davom etadi.

      • Muallif
      • 2016 yil 1 oktyabr, 20:03
      • Boshqa kuni men yozgan edim va bu hamma narsani oson va oqlangan qiladigan ajoyib yechim ekanligini tan oldim. Baham ko'rganingiz uchun rahmat Lettochka :) Faqat bitta narsa bor, men Illustrator 5-daman va shuning uchun menda naqsh yaratuvchi yo'q :(
        Letta-dan ushbu maqolani hali topa olmaganim uchun, men Photoshop-da aqlli ob'ektlardan foydalangan holda naqsh yasashga harakat qildim. Men qilgan ishimni baham ko'rmoqchiman, balki kimgadir foydali bo'lar.
        Shunday qilib, tartibda:
        1. Men 5000x5000 o'lchamli fayl yarataman. Markazda men 4000x4000 kvadrat shaklni o'rnatdim - bu mening kelajakdagi naqshim. Keyinchalik, men qo'llanmalarni kvadratning chetlariga qo'yaman (ob'ektlarga yopishgan holda). Men fonni o'chiraman - endi mening fonim shaffof. Bu mening kelajakdagi barcha naqshlarim uchun asos bo'lib xizmat qiladigan shablon fayli. Men faylni pattern_1 deb nomlayman va uni saqlang.
        2. Fayl menyusida men tanlayman - aqlli ob'ekt sifatida ochish - men xuddi shu faylni ochaman va uni saqlayman, masalan, pattern_1_3x3 deb nomlayman. Ism o'zboshimchalik bilan, men bu fayl asl naqshning 9 kvadratidan iboratligini aniq ko'rsatish uchun uni shunday chaqirdim. Qatlamlar palitrasida shablon_1 faylining aqlli ob'ekti bo'ladi.
        3. Endi men naqsh_1_3x3 faylini kesish asbobi yordamida 12000x12000 o'lchamga kengaytiraman (men unga asl naqshning o'sha 9 kvadratini sig'dirishim kerak). Menda birinchisi bor, u markazda - qolganlarini nusxa ko'chiraman va ularni aniq moslashtirish uchun tekislayman - bu naqshning uzluksiz bo'lishi uchun muhimdir. Men qatlamni birinchi aqlli ob'ekt - birinchi oq kvadrat - barcha qatlamlar ustiga siljitaman.
        4. Ushbu bosqichda menda Photoshop-da ochilgan ikkita fayl bor, pattern_1 va pattern_1_3x3, ular bilan bir vaqtda ishlashim kerak. Qulaylik uchun men deraza paneliga o'taman - tartibga soling - ikkita vertikal ravishda tartibga soling. Men ikkala faylni ham ko'rish uchun ochaman Oq kvadrat, yo'riqnomalar va atrofida bir oz bo'sh joy.

        5. Keyin, birinchi navbatda, naqsh_1 faylida, men oq kvadrat bilan qatlamni o'chirib qo'yaman - keyin bu meni bezovta qiladi - va yo'riqnomalar orasidagi shaffof bo'shliqqa kelajakdagi naqsh elementlarini joylashtiraman (menda ular bor) barchasi PNG-da va Photoshop sozlamalarida aqlli ob'ektlar sifatida kiritish uchun katakcha mavjud (bu ular bilan ishlashda barcha elementlar sifatini yo'qotmasligi uchun) Endi men elementlarni o'zim xohlagancha joylashtiraman va fayl naqshini saqlayman_1.
        6. Keyin uning yonida ochilgan naqsh_1_3x3 fayli yangilanadi va biz to'liq tuzilgan naqsh olamiz.


        Hozircha u bilan shaffof fon shuning uchun siz barcha qatlamlar ostiga 4000x4000 kvadratchani_1_3x3 fayl namunasiga joylashtirishingiz kerak istalgan rang- bizning fonimiz.
        Shaklni_1 kerak bo'lganda sozlang va har safar tuzatilgandan keyin saqlang va har bir yangilashdan keyin naqsh_1_3x3 faylini saqlashni unutmang (har holda).
        7. Naqsh tayyor bo'lgach, pattern_1_3x3 faylida uni yo'riqnomalar bo'ylab kesib oldim va naqshning hozir yakuniy nomini ko'rsatgan holda JPG sifatida saqlab qo'yaman, men uchun bu filiallar_1. Rejadagidek 4000x4000 o'lchamda azoblanadi.


        8. Naqshni JPG sifatida saqlagandan so'ng, men pattern_1_3x3 fayliga qaytaman va kesish amalini bekor qilaman. Men tejayman.
        Shunday qilib, men pattern_1_3x3 faylini naqshlar yaratish uchun shablon sifatida saqlayman va yangi naqsh yaratish uchun men shunchaki ushbu faylni ochaman va qatlamlar orasidan markaziy aqlli ob'ektimni topaman. Uni ikki marta bosish uni alohida hujjat sifatida ochadi, unda yangi naqsh bilan barcha ishlar amalga oshiriladi va yakuniy natija pattern_1_3x3 faylidan JPG sifatida saqlanadi.
        Aqlli ob'ektlar bilan ishlashning go'zalligi shundaki, siz pattern_1 faylidagi barcha naqsh xatolarini o'zgartirasiz va uni saqlaganingizda, real vaqt rejimida naqsh_1_3x3 to'ldirilgan naqshda qanday ko'rinishini ko'rasiz.
        Bu usul men uchun juda qulay bo'lib chiqdi. Ehtimol, ba'zilaringiz buni foydali deb topasiz. :)

        • Muallif
        • 2016 yil 27 sentyabr, 19:55
        • Mening ma'badimda qancha odam barmog'ini burishini oldindan ko'raman, vektor dasturidagi rastr naqsh kabi, ha. Lekin men bu postni nima uchun yozayotganimni tushuntiraman. Bir paytlar rastr naqshlarini yaratishga juda muhtoj edim va men muammoga duch keldim. Albatta, siz Photoshop-da naqshlar yaratishingiz mumkin, ammo bu dastur boshqa ehtiyojlar uchun mo'ljallangan. Lekin Illustrator’da o‘rnatilgan naqsh yaratuvchisi meni doim quvontirdi, bu menga har xil naqshlarni tez va oson yasash imkonini berdi. Xo'sh, men illustratoraholikman, yana nima deyishim mumkin. Yana bir jihat borki, men odatda geometrik to‘rlar bo‘yicha naqsh yasamayman, balki ob’ektlarni tasodifiy ravishda sochaman va Photoshop’dagi har qanday usullar yordamida ob’ektlarning normal turgan-qolmasligini doimiy ravishda ikki marta tekshirib turishim kerak. Bu borada illyustrator ko'p vaqtni tejaydi.

          Umuman olganda, Illustrator rastr obyektlari bilan ishlay oladi va PNG formatidagi shaffof qatlamni tushunadi. Ya'ni PNG shaffof bo'lib qoladi va bir nechta tasvirlarni bir-birining ustiga osongina joylashtirish mumkin.

          Naqshni yaratish uchun bizga PNG formatidagi ob'ektlar kerak bo'ladi. Biz shaffof narsalarni olamiz va ularni Illustrator-ga tortamiz, naqsh yaratish CS6-dan boshlab paydo bo'lganiga e'tibor qaratamiz, shuning uchun bu usul oltidan past bo'lmaydi. Galereyada men postdagi barcha rasmlarni kattaroq hajmda takrorladim.

          To'g'ridan-to'g'ri muhim nuqta: Ish joyini katta qilishni tavsiya etmayman. Illustrator rasmlarni aqlli ob'ektlar sifatida kiritadi va ularning sifati buzilmaydi (odatda mening asl rasmlarim ham katta, 2000 dan 3000 pikselgacha), shuning uchun siz kichik maydonda naqsh yasashingiz va uni normal o'lchamda eksport qilishingiz mumkin. Men odatda 5000 * 5000 piksel eksport qilgandan keyin 600 * 600 piksel naqsh qilaman.

          Surab olib borganingizdan so'ng, siz muhim ishni qilishingiz kerak, ya'ni yuqori paneldagi "O'rnatish" tugmasini bosing. Busiz naqsh yasash mumkin emas. Rasmlar kiritilgandan so'ng, tanlanganda ular ichida xochsiz oddiy ramka bo'ladi.

          Keyin barcha ob'ektlarni tanlang va Ob'ekt > Naqsh > Oddiy vektor bilan yaratish-ni tanlang. Oddiy oyna ochiladi va shaxsan men uchun asosiy afzallik shundaki, men butun naqshni ko'ra olaman va darhol ob'ektlarning joylashishini o'zgartira olaman. Photoshop-da naqshni katta qismda ko'rish uchun siz qo'shimcha harakatlar to'plamini bajarishingiz kerak.

          Naqsh tayyor bo'lgach, yuqori paneldagi "Bajarildi" tugmasini bosing. Keyinchalik, men namunalardan bir parcha olib, ortiqcha qismini qirqish niqobi ostida yashiraman. Keyin, JPEG yoki PNG artboard va voila-ni hisobga olgan holda eksport qiling, rastr naqsh tayyor!

          Yangi naqsh yaratishdan oldin, men odatda oldingi ob'ektlarni o'chirib tashlayman, chunki ular fayl hajmini oshiradi va Illustrator sekinlasha boshlaydi. Agar naqshlarni keyinchalik ichkariga ko'chirish uchun saqlashim kerak bo'lsa, men barcha naqshlarni bir nechta kichik artboardlar bilan faylga to'playman va ularni vektor sifatida saqlayman.

          Ehtimol, bu usul ba'zilar uchun murakkab ko'rinadi, ammo boshqalar uchun bu juda ko'p nervlarni va vaqtni tejaydi.
          C.G. yoki CG rasm Bu kompyuter grafikasi uchun raqamli chizma yoki qisqartirishdan boshqa narsa emas. Bu yo'nalish kompyuterda chizilgan barcha rasmlarni o'z ichiga oladi yoki u ham Digital deb ataladi.

          CG rassomlari nimani chizishlari aniq nimaga bog'liq. Taxminan bo'lingan, rastr, vektor va 3D mavjud. Vektorni keyinroq ham jonlantirish mumkin.

          Raster, birinchi navbatda, Adobe Photoshop , unda siz rastrda, qisman vektorda chizishingiz, flesh-animatsiyalarni yaratishingiz, fotoart va kollajlar texnikasida ishlashingiz mumkin.
          Yana bor Corel Painter katta miqdor bilan turli xil cho'tkalar, haqiqiy rasmga taqlid qilish. Ba'zilari kamroq mashhur bo'lib bo'yashadi PhotoImpact, GIMP, SAI, Artweaver, Open Canvas, Art Rage, MyPaint, Krita. Va, albatta, ichida Bo'yamoq, bunda, aytmoqchi, pikselli grafiklarni chizish qulay, deyishadi.

          Vektor asosan chizilgan Corel Draw Va Adobe Illustrator . Ikkalasining ham afzalliklari va kamchiliklari bor, lekin ikkalasi ham eng katta va mashhurdir vektor muharrirlari.

          3D pleyerlarda ham tanlov bor. 3D Max, Maya, ZBrush, Cinema4D- 3D modellashtirish uchun muharrirlar. Ushbu turdagi kompyuter grafikalarini to'liq yaratish uchun sizga JUDA kuchli kompyuter kerak.

          Qanaqasiga raqamli rasm an'anaviydan yaxshiroqmi?

          • Juda yuqori tezlik va katta tanlov materiallar. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, bu erda to'g'ri rangni olish uchun qo'shimcha bo'yoqlarni aralashtirish yoki sotib olish kerak - bu tajriba va vaqtni talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. . Siz taqlid moylari, pastellar, akvarellar yoki barchasini bir vaqtning o'zida bajarishingiz mumkin, bu juda qiyin haqiqiy dunyo.
          • Harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq va yana unga qaytish imkoniyati katta ro'yxat imkoniyatlar va afzalliklar - bularning barchasi rassomning ishini bir xil sifatda bir necha barobar tezlashtiradi.
          • Kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda o'tkazilishi kerak. raqamli ko'rinish va bu erda juda ko'p muammolar, shuningdek, ishning qo'shimcha bosqichi mavjud.
          • An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ajoyib va ​​qulay vositalar va imkoniyatlarga ega: masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar va boshqalar.
          Shunga qaramay bor katta muammo rang berish bilan bog'liq - moddiy vositalarda san'atni namoyish qilishda qiyinchiliklar. Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir.

umumiy ma'lumot

Raqamli rassomlarning ishlariga misollar

  • Inkvizitor, muallif Ruslan Svobodin
  • Farishtalar, muallif Ilya Komarov
  • Sankt-Peterburgdagi bank ko'prigi, muallif B. Slobodan.
  • Kichkina malika uchun uchuvchi qal'a, Eduard Mango Kichigin
  • Deisis-Presentence, muallif Konstantin Xudyakov (ART&SPACE galereyasi, Myunxen)
  • Mashinadan Xudo, muallif Evgeniy Volos

Raqamli rasmning rivojlanishi

XX asr oxirida - XXI asrning boshi asrlar davomida CG san'ati (Kompyuter grafikasi san'ati) jadal rivojlanmoqda va sanoatda ustun bo'lgan kitoblar / afishalar dizaynida kuchli o'rin egallaydi. Kompyuter o'yinlari Va zamonaviy kino, havaskor san'atda mashhur. Oldingi mablag'larni ushbu sohalardan tez o'tkazish sabablari:

Mavjudligi

Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter, grafik planshet va bir nechta dasturlarni sotib olishingiz / bo'lishingiz kerak. kompyuterda rasm chizish. Bularning barchasi ~ 1500 dollarga tushadi ( katta qism bu miqdor litsenziyalangan dasturlarning narxi) dastlabki versiyada (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib oladilar, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi).

Yuqori tezlik

Ayniqsa, pullik sektorda badiiy faoliyat: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. Maxsus dasturlar CG rassomlari uchun (masalan, Painter) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

Noyob vositalar

Misol uchun, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan kerakli rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.

Istiqbollar

An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - sizda hali ham pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rasmlari sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan hali ham uzoqdir - lekin uni rivojlantirish uchun joy bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

Ba'zi odamlar guruhlari tomonidan foydalanish qulayligi va ishlash qulayligi

Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil + mutlaqo mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plami. Internetda ma'lum bir dasturda ishlash bo'yicha ham pullik, ham bepul video darslar mavjud. Cg-art dasturlariga kelsak, bunday video darsliklarda raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlari yozilgan.

Raqamli rasmning kamchiliklari

O'zlashtirishning qiyinligi

Ayni paytda bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq o'quv yurtlari juda kam - asosan eng baquvvat va izlanuvchan odamlar, ayniqsa o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassom bo'lishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tgan. Shuningdek, zamonaviy raqamli rassom Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini izlash va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

2007 yil holatiga ko'ra, vaziyat juda yaxshi holatda - da bu daqiqa juda ko'p turli xil ishlar qilinmoqda ta'lim resurslari bo'lajak san'at o'qituvchilarini raqamli qurilmalar bilan ishlashga o'rgatish bo'yicha. Grafik planshetli kompyuterda ishlash usullari va media-chizma bilan shug'ullanish imkonini beruvchi turli dasturlar jadal o'zlashtirildi. Yaqin kunlarda mutaxassislik bo‘yicha ham shunday kurslar yo‘lga qo‘yiladi pedagogika universitetlari mamlakat, bu esa keyinchalik maktablar va boshqa universitetlarga media-chizma va raqamli rasm bilan ishlashda yaxshi tajribaga ega bo'lgan yangi professor-o'qituvchilarni jalb qilishda ijobiy ta'sir ko'rsatadi.

Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan bunday miqdordagi tafsilotlarni ko'rsatishga qodir emas. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

Monitorlar RGB rang maydonida ishlaydi - 16,7 million rang. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - CMYK rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Hozirgi vaqtda Canon yoki HP kabi inkjetli keng formatli foto printerlar mavjud va ular tobora ko'proq foydalanilmoqda. Bunday printerlar RGB rang maydonida 1200-2400 dpi ruxsatda ishlaydi va turli, ba'zan ekzotik bosma vositalarda chop etishi mumkin. Biroq, bunday ishlarning narxi juda yuqori. Tasvirning barcha ranglarini ko'rsata oladigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlarning ruxsati juda past bo'lib, ular rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular uni to'liq hajmda ko'rsatmaydilar). interpolatsiya - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ko'proq ko'rsatolmaydi , maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

Mualliflik huquqi muammosi

Kimda chizmaning asl (manba) fayli bo'lsa, u chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda nusxalash va ko'paytirish mumkin. Eng oddiy misol chizmangizni himoya qilish - qisqartirilgan nusxasini Internetga joylashtirish (odatda professional rassomlar tortmoq yuqori aniqlik- 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, ammo kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600x1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, kim bor ajoyib variant chizish, u uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va haqiqiy yordam Uning mavjudligini faqat taniqli rassomlar his qilishlari mumkin.

Havolalar

Rus tilidagi forumlarga tashqi havolalar

barcha janrdagi rassomlar muloqot qiladigan joyda

  • - 2D rassomlar forumi. Asoschisi kul.
  • Skill.ru - har kim o'z ishini (fotosuratdan she'rgacha) joylashtirishi va qo'pol narsalarni o'rganishi mumkin bo'lgan ijod sayti. jamoatchilik fikri ularning hisobidan. Yoki umringiz davomida munosib e'tirofga ega bo'ling - bu sizning omadingizga bog'liq.
  • Hofarts.com ixtisoslashgan "Maktab" bo'limi va CG yangiliklar jurnaliga ega forumdir.
  • Guro art forumi ixtisoslashgan forumdir mashhur rassom Roman Guro Gunyav 2002 yil dekabrida
  • CGFight.com - bu "janglar" va rassomlar (shu jumladan jamoaviy) o'rtasidagi musobaqalarga ixtisoslashgan forum.
  • CGTalk.ru - CGTalk.ru saytidagi forum
  • Manga.ru - manga uslubidagi rassomlar uchun forum
  • Real vaqt real vaqt maktabining kichik bo'limidir. Kadrlar tayyorlaydigan kam sonli muassasalardan biri kompyuter san'ati barcha yo'nalishlarda (2D, 3D). Forumni ishlab chiqishning boshida chizma yo'nalishini eng mashhur rus CG rassomi - Anri boshqargan. Forum hozirda faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
  • Arttalk.ru - Ijodkorlar hamjamiyati
  • Render.ru - onlayn jurnal kompyuter grafikasi va animatsiyalar
  • artburn - CG rassomlari to'plami.
  • "Ma'lum bir estetika" - yosh rassomlar jamoasi. asoschisi mashhur rassom Ketka.
  • Sketchers.ru - bu rassomlar uchun juda ko'p qulay funktsiyalarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan biroz yoshroq manba. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan. Bu domen hozirda ishlamayapti. 2010.01.10
  • ecreatorman.com - kollektiv raqamli tuvallarni yaratish uchun original sayt.
  • PointArt - rassomlar uchun portal.
  • DigitalBrush - Etakchi raqamli rassomlarning original asarlari galereyasi.
  • ArtTower.ru - bu kompyuter grafikasi, chizmachilik va fotografiyaga bag'ishlangan san'at forumi. Mavjud elektron jurnal ArtTower jurnali. Yangi boshlanuvchilar uchun muntazam yangilanadigan darslar katalogini o'z ichiga oladi.
  • - Grafika, san'at forumi haqida.
  • - Dizayn va grafika.

Xorijiy forumlar va rassomlar jamoalariga tashqi havolalar

  • yapon tilida pixiv.net

Raqamli bo'yash dasturlari

Bepul dasturiy ta'minot

  • GIMP rastr grafik muharriri bo'lib, chizish uchun ham mos keladi.
  • MyPaint - bu chizmachilik dasturi, cheksiz tuval, ko'plab cho'tkalar va minimal funksionallik.
  • Krita - bu Calligra Suite-ning bir qismi bo'lgan rasm chizish dasturi.
  • Alkimyo -
  • Inkscape - bu vektor grafik muharriri chizish uchun mo'ljallangan.

Xususiy dasturlar

  • Painter - Corel'dan raqamli rassomlar uchun dastur.

Kompyuterda boshidan oxirigacha chizma/rasm yaratish nisbatan yangi yo'nalishdir tasviriy san'at. Aniq sana Birinchi kompyuter chizmasini yaratishni o'rnatishning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda ovora bo'lishingiz mumkin); Shu bilan birga, kompyuterda amalga oshirilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng tarqalishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishiga to'g'ri keldi)). Raqamli rasmda kompyuter cho'tka va molbert bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun siz rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribani bilishingiz va qo'llay olishingiz kerak (perspektiv, havo istiqboli, rang doirasi, porlash, reflekslar va boshqalar).

Raqamli rassomlarning ishlariga misollar

Raqamli rasmning afzalliklari

Mavjudligi

Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuterni va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olishingiz / bo'lishingiz kerak. Bularning barchasi boshlang'ich versiyada ~1500 dollarga tushadi (bu miqdorning katta qismi litsenziyalangan dasturlarning narxidir) (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib olishadi, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi). Maqolada zamonaviy (2006 yil holatiga) CG rassomining jihozlari haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin "Raqamli san'at: qaerdan boshlash kerak?".

Yuqori tezlik

Ayniqsa, pullik badiiy faoliyat sohasida juda muhim: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. CG rassomlari uchun ixtisoslashtirilgan dasturlar (masalan) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

Noyob vositalar

Misol uchun, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan kerakli rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.

Istiqbollar

An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - sizda hali ham pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rasmlari sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan hali ham uzoqdir - lekin uni rivojlantirish uchun joy bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

Ba'zi odamlar guruhlari tomonidan foydalanish qulayligi va ishlash qulayligi

Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil + mutlaqo mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plami. Ham pullik, ham bepul video darslar u yoki bu dasturda ishlash uchun. Cg-art dasturlari bilan bog'liq holda, bunday video darslar raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlarini yozib olishni o'z ichiga oladi.

Raqamli rasmning kamchiliklari

O'zlashtirishning qiyinligi

Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar, ayniqsa, o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassomga aylanishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini qidirish va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan bunday miqdordagi detal va detallarni ko'rsatishga qodir emas. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

Monitorlar 16,7 million rangdagi rang maydonida ishlaydi. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Ayni paytda raqamli chizish uchun munosib vosita yo'q. Tasvirning barcha ranglarini ko'rsata oladigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlarning ruxsati juda past bo'lib, ular rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular uni to'liq hajmda ko'rsatmaydilar). interpolatsiya - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ko'proq ko'rsatolmaydi , maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

Mualliflik huquqi muammosi

Chizmaning asl (manba) fayliga ega bo'lgan kishi chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda ko'paytirish (nusxalash) va ko'paytirish mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli Internetda kichik nusxasini joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizadilar - 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, lekin ular Internetda kichik versiyani joylashtiradilar - 1600x1200 yoki undan kamroq; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligidan haqiqatan ham foyda olishlari mumkin.

Havolalar

Rus tilidagi forumlarga tashqi havolalar

barcha janrdagi rassomlar muloqot qiladigan joyda

  • GURO ART FORUMI- 2002 yil dekabr oyida taniqli rassom Guro tomonidan asos solingan eng qadimgi ixtisoslashtirilgan forum.
  • SKETCHERS.RU- rassomlar uchun juda ko'p qulay funktsiyalarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan biroz yoshroq manba. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan.
  • Haqiqiy vaqt- Real Time maktabining kichik bo'limi. Barcha sohalarda (2D, 3D) kompyuter san'atini o'rgatadigan kam sonli muassasalardan biri. Forumning rivojlanishining boshida rasm yo'nalishini eng mashhur rus CG rassomi boshqargan - Genri. Forum hozirda faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
  • 3d markazi- CG bo'yicha mashhur veb-sayt va forum (3d va 2d asarlar galereyalari, W.I.P, darslar va maqolalar).

Raqamli rasm- kompyuter modellarini ko'rsatish yo'li bilan emas, balki an'anaviy rassom vositalarining inson kompyuter taqlididan foydalangan holda amalga oshiriladigan elektron tasvirlarni yaratish.

umumiy ma'lumot

Chizma/rasmni boshidan oxirigacha kompyuterda yaratish tasviriy san'atning nisbatan yangi yo'nalishi hisoblanadi. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda boshingiz qotib qolishingiz mumkin); shu bilan birga, kompyuterda bajarilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng ko'lamda paydo bo'lishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishini anglatadi). Raqamli rasmda kompyuter cho'tka va molbert bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun siz rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribalarni (perspektiv qonunlari, ranglar nazariyasi, porlash, reflekslar va boshqalar) bilishingiz va qo'llay olishingiz kerak.

Gibrid texnologiyalar tasviriy san'atda ham qo'llaniladi (kosmetik tuzatishlar yoki qo'llanmaning asl nusxasini yaxshilashdan tashqari). Ikkita asosiy yo'nalish: birinchidan, qo'lda tasvir tuziladi, u tugallanmagan (asosan, eskiz bilan cheklangan) va ish kompyuterda yakunlanadi; kompyuter muharriri yordamida tugallangan qo'lda chizilgan rasmni o'zgartirish. IN oxirgi holat ishlov berish chuqurligi diapazoni juda keng: faqat sozlamalarni o'zgartirishdan (orqali rang sxemasi) asl tasvir to'liq o'zgartirilgunga qadar tasvirni o'zgartirish orqali - tanib bo'lmaydigan darajada.

Raqamli rasmning rivojlanishi

20-asrning oxiri - 21-asrning boshlarida raqamli rangtasvir jadal rivojlanmoqda va kitoblar / plakatlar dizaynida kuchli o'rin egallaydi, kompyuter o'yinlari sanoati va zamonaviy kinoda ustunlik qiladi va havaskorlar san'atida mashhurdir. Oldingi mablag'larni ushbu sohalardan tez o'tkazish sabablari:

Mavjudligi

Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter, grafik planshet va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olishingiz / bo'lishingiz kerak. Bularning barchasi dastlabki versiyada ~1500 dollar turadi (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va ish qulayligini oshiradigan planshetlarni sotib olishadi).

Yuqori tezlik

CG rassomlari uchun maxsus dasturlar (masalan, Painter) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor bo'ladi - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

Noyob vositalar

An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ilg'or va yuqori texnologiyali funktsiyalarga va o'ta rivojlangan badiiy imkoniyatlarga ega, masalan: qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar, o'zgartirishlar va tuzatishlar; ranglar va to'qimalarning ko'p sonli soyalari; turli xil chiziqli tuzilmalar.

Istiqbollar

An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri deyarli hech narsa qo'shilmadi - rassomda hali ham bo'yoqlar, pigmentlar, moylar (yoki ularning tayyor aralashmasi), tuval va cho'tkalar mavjud. Zamonaviy kompyuter rassomligi sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan uzoqda - va uni yanada rivojlantirish uchun imkoniyatlar mavjud. Displeylarning ravshanligi o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati ortib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib bormoqda va takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

Trening va ishning mavjudligi

Agar foydalanuvchi kompyuterda qanday ishlashni bilsa va chizish qobiliyatiga ega bo'lsa yoki ega bo'lsa san'at ta'limi- unga kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil va mutlaqo mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plamiga ega. Muayyan dasturda ishlash bo'yicha video darsliklar Internetda mavjud bo'lib, ularda rassomning raqamli rasmdagi barcha bosqichlarini yozib olish mavjud.

Raqamli rasmning kamchiliklari

O'zlashtirishning qiyinligi

Ayni paytda bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq o'quv yurtlari juda kam - asosan eng baquvvat va izlanuvchan odamlar, ayniqsa o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassom bo'lishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini qidirish va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

2007 yil holatiga ko'ra, vaziyat juda yaxshi holatda - hozirgi vaqtda bo'lajak san'at o'qituvchilarini raqamli qurilmalar bilan ishlashga o'rgatish uchun juda ko'p turli xil ta'lim resurslari yaratilmoqda. Grafik planshetli kompyuterda ishlash usullari va media-chizma bilan shug'ullanish imkonini beruvchi turli dasturlar jadal o'zlashtirildi. Yaqin kelajakda shunga o'xshash kurslar mamlakatimizning asosiy pedagogika oliy o'quv yurtlarida ham yo'lga qo'yiladi, bu esa o'z navbatida maktablar va boshqa oliy o'quv yurtlariga media chizmachilik va raqamli rasm chizishda yaxshi tajribaga ega bo'lgan yangi professor-o'qituvchilarni ishga qabul qilishda ijobiy ta'sir ko'rsatadi. .

Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan bunday miqdordagi tafsilotlarni ko'rsatishga qodir emas. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir. Yana bir muammo shundaki, rasmning barcha ranglarini ko'rsatadigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlar odatda juda past piksellar soniga ega, bu esa rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular ko'rsatmaydi). interpolyatsiyasiz to'liq o'lchamda - odatda 1-2 megapikseldan ortiq monitor bir vaqtning o'zida ko'rsatolmaydi, maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

Mualliflik huquqi muammosi

Kimda chizmaning asl (manba) fayli bo'lsa, u chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda nusxalash va ko'paytirish mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli Internetda kichik nusxasini joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizadilar - 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, lekin ular Internetda kichik versiyani joylashtiradilar - 1600x1200 yoki undan kamroq; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligidan haqiqatan ham foyda olishlari mumkin.

Raqamli bo'yash dasturlari

Bepul dasturiy ta'minot

  • GIMP rastr grafik muharriri bo'lib, chizish uchun ham mos keladi.
  • MyPaint - bu chizmachilik dasturi, cheksiz tuval, ko'plab cho'tkalar va minimal funktsiyalar.
  • Krita - bu Calligra Suite-ning bir qismi bo'lgan rasm chizish dasturi.
  • Alchemy - bu vektor grafik muharriri chizish uchun mo'ljallangan.