Eng yaxshi zamonaviy rassomlarning raqamli rasmlari. Raqamli rasmda ish uslubi (uzun post). Ajoyib ish tezligi

  • Tugash muddati 1 kundan boshlab!
  • Narxlari moyli portretga qaraganda pastroq, sifati esa yomon emas
  • Tugash muddati 1 kundan boshlab!
  • Yangi fikringiz bormi? Uni raqamli portretga osongina qo'shish mumkin! Tafsilotlarga xohlaganingizcha o'zgartirish kiritasizmi? Osonlik bilan! Portretni qo'lda yozganda, bu mumkin emas.
  • Rassomning oldida soatlab o'tirishning hojati yo'q, qanday qilib syurpriz qilish haqida o'ylashning hojati yo'q, faqat bitta fotosurat va sizga ustalarimizdan original sovg'a bo'ladi.
  • Portretning sizda qoladigan elektron varianti sifatini yo‘qotmasdan, yana rassom ishiga haq to‘lamasdan ko‘p marta chop etilishi mumkin.
  • Tasvirda yorilish yoki siyoh parchalanishi yo'q, faqat eng yaxshi vosita va cho'tka bilan urish effekti saqlanib qoladi!
  • Bu eng yangi texnologiya, chunki biz zamonaviy dunyoda yashayapmiz, shunday emasmi? San'atkorlarimiz san'at sohasida oliy ma'lumotga ega, qo'llari to'g'ri joydan, ijodiy fikrlash va ko'plab foydali g'oyalarga ega! Bizning pozitivimizdan bir parcha istaysizmi? Hoziroq raqamli portretga buyurtma bering

Vikipediya:
Raqamli rasm - kompyuter modellarini ko'rsatish yo'li bilan emas, balki an'anaviy rassom asboblarini inson kompyuter taqlididan foydalanish orqali amalga oshiriladigan elektron tasvirlarni yaratish.
Kompyuterda boshidan oxirigacha chizma / rasm yaratish tasviriy san'atdagi nisbatan yangi yo'nalishdir. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda boshingiz qotib qolishingiz mumkin); Biroq, kompyuterda yaratilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng ko'rinishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng tarqalishiga to'g'ri keladi). Raqamli rasmdagi kompyuter dastgohli cho'tka bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun, shuningdek, rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribalarni (perspektiv, havo istiqboli, rang g'ildiragi, porlash, reflekslar va boshqalar) bilish va qo'llay olish kerak. Fotosuratda raqamli texnologiyalardan foydalanish gibrid texnologiyalarni ham (masalan, foto-impressionizm) yuzaga keltirdi.

"Karvonsaroydagi o'g'irlik" ertaki uchun rasm (Forscha)

Raqamli rasmning afzalliklari

Bizning davrimizda CG-art (Kompyuter grafikasi san'ati) jadal rivojlanmoqda va kitoblar / plakatlar dizaynida kuchli o'rinni egallaydi, kompyuter o'yinlari va zamonaviy kino sanoatida hukmronlik qiladi va havaskor san'atda mashhurdir. Ushbu sohalardan an'anaviy dori vositalarining tez surilishining sabablari:

  • Mavjudligi. Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter, grafik planshet ("digitizer") va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olish / bo'lishi kerak. Bularning barchasi boshlang'ich versiyada ~1500 dollarga tushadi (bu miqdorning katta qismi litsenziyalangan dasturlarning narxidir) (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib olishadi, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi).
  • Katta ish tezligi. Ayniqsa, pullik badiiy faoliyat sohasida juda muhim: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. CG rassomlari uchun maxsus dasturlar (masalan, Painter) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash soniyalar masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak, bu tajriba va vaqt talab etadi), to'g'ri cho'tka / vositani tanlash ham deyarli bir lahzalik operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan vaqtida tejash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.
  • Noyob asboblar. Masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki rasmning kerakli qismlariga to'qimalarni qo'llash; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.
  • istiqbollari. An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan deyarli 18-asrda o'zining chegarasiga erishdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - sizda hali ham pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rassomligi sifati va ko‘lami jihatidan o‘tmish daholarining eng zo‘r kartinalaridan hamon uzoqda – lekin uni rivojlantirish uchun imkoniyatlar bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni qayta ishlab chiqarish sifati oshib bormoqda, kompyuterlarning kuchi o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang chiqishi bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).
  • Rivojlanish qulayligi ba'zi odamlar guruhlari va ishlash qulayligi. Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlarida bo'lgani kabi + juda mantiqiy raqamli rassom vositalari. Internetda ma'lum bir dasturda ishlash bo'yicha ham pullik, ham bepul video darsliklar mavjud. Cg-art dasturlariga kelsak, bunday video darsliklar raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlarini o'z ichiga oladi.

Raqamli rasmning kamchiliklari

  • O'rganish qiyinligi. Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar va ayniqsa, mustaqil ravishda o'rgana oladigan va mustaqil ravishda ma'lumot topa oladigan bolalar raqamli rassomga aylanadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasiga ega); Taniqli raqamli rassomlarning aksariyati an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda cg-artga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini izlash va h.k.) - va yana, ko'pchilik bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha kitoblar deyarli yo'q.
  • Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi. Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor klassik rasm tuvalining bir xil o'lchamdagi qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan juda ko'p tafsilotlar va tafsilotlarni namoyish eta olmaydi. Siz o'zingizning rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - lekin bu cg-artning uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:
  • Kompyuter tasvirini jismoniy muhitga chiqarish muammosi. Monitorlar RGB rang maydonida ishlaydi - 16,7 million rang. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - CMYK rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Ayni paytda raqamli chizish uchun munosib vosita yo'q. Rasmning barcha ranglarini ko'rsatadigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlar juda past piksellar soniga ega, bu rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular interpolyatsiyasiz to'liq hajmda ko'rsatilmaydi - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ortiq ko'rsatolmaydi, maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).
  • Mualliflik huquqi muammosi Rasmning asl (manba) fayliga ega bo'lgan kishi rasmning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot singari, fayl ham hech qanday moddiy xarajatlarsiz ko'paytirilishi (nusxalanishi) va cheksiz miqdorda ko'paytirilishi mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli bu qisqartirilgan nusxasini Internetga joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizishadi - 6000 × 10000 piksel va undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay va kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600 × 1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmadagi mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligiga yordam berishi mumkin.

Havolalar

Barcha yo'nalishdagi rassomlar muloqot qiladigan rus tilidagi forumlar

  • GURO ART FORUM - eng qadimgi forum

2002 yil dekabr oyida taniqli rassom Guro tomonidan tashkil etilgan maxsus forum.

  • SKETCHERS.RU - biroz yoshroq

rassomlar uchun juda ko'p qulay funktsiyalarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan resurs. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan.

  • http://3dcenter.ru 3D markazi - CG bo'yicha mashhur sayt va forum (Galereyalar

3d va 2d ishlar, W.I.P, darslar va maqolalar).

  • http://drawing.wetpaint.ru - Ilya Komarov veb-saytidagi forum.
  • http://forum.hofarts.com - Hof veb-saytidagi forum.
  • http://forum.cgfight.com - CG rassomlarining munosabatlarini bilish uchun joy.

Keng miqyosdagi muntazam badiiy janglar :).

  • Real Time - bu Real Time maktabining kichik bo'limi. Kam sonli muassasalardan biri

barcha sohalarda kompyuter san'atini o'rgatish (2D, 3D). Forumni ishlab chiqishning boshida rasm chizish yo'nalishini taniqli rus CG rassomi Enri boshqargan. Hozirgi vaqtda forum faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
Xorijiy forumlar va rassomlar jamoalariga tashqi havolalar.

Endi san'at uslubi haqida o'ylab ko'raylik. Aynan nima va qanday tasvirlashni xohlayotganimni hal qilish vaqti keldi. O'ylaymanki, men nimani xohlayotganimni tushuna boshladim. Mana mening sevimli raqamli rassomlarimning asarlari. Umid qilamanki, ular sizni ilhomlantiradi va to'lqiningizni ushlashga yordam beradi. Quyida faqat o'zimning xohishlarimga asoslangan qarorlarim keltirilgan - biz kimdir yomon chizadimi yoki yo'qmi emas, balki qanday chizishni xohlayotganim haqida gapiramiz. Qolaversa, bu yerda taqdim etilgan asarlar shu qadar jiddiy saviyadagi rassomga tegishliki, men ularni hukm qilishga haqqim yo'q.

Xo'sh, keling, texnika, kayfiyat va syujet nuqtai nazaridan mening abadiy sevimlimdan boshlaylik - tebe_interestingno .

Aniq zarba berishning eng sevimli usuli:

Bulutlar chizilgan normalar:

Yengil aşınmalar - yaxshi:

Tarmoqda topganimdan:


(Afsuski muallifni topa olmadim)

Bu erda men yuzni to'g'ri ishlagan bo'lardim:

Aqldan ozgan narsa:

Bu meni bezovta qiladi, lekin buni o'zim ishlab chiqish juda dangasa bo'lardi, men umumlashtiraman:

Juda kam tafsilot:

Ajoyib:

Menga beparvo zarbalar bilan bunday tafsilotlar yoqadi. Lekin hamma ish ham shunday bajarilmaydi! Shundan kelib chiqib, men ko'proq markazlashtirilgan kompozitsiyalarni xohlayman degan xulosaga keldik. Va printsipial jihatdan, landshaftlar men uchun emas - ehtimol biron bir asosiy ob'ektdan tashqari, natijada atrof-muhit faqat asosiy ob'ektga e'tibor qaratib, tasvirlangan.

Ajoyib, lekin ko'rinishi juda g'alati. Men bu mexanik narsaga va qizga ko'proq e'tibor qaratgan bo'lardim, hatto atrof-muhitning bir qismini kesib tashladim. Menga qizning chiroyli chizilgani juda yoqadi.

Va bu erda, mening fikrimcha, ikkita asosiy ob'ekt bor - shuning uchun men hayvonni ham diqqat bilan chizgan bo'lardim. Xo'sh, atrof-muhit hali ham ehtiyotkorroq) Va men tushunaman, san'at tushunchasi, vazifa boshqacha bo'lishi mumkin bo'lgan barcha narsalar - lekin bu mening o'ylashimga to'sqinlik qilmaydi, go'yo bu shunchaki mustaqil illyustratsiya kabi.

Yaxshi, lekin asarlarda teksturadan bunday aniq foydalanishni yoqtirmayman. Meniki emas, shekilli.

Kichkina detallar = (Umuman olganda, tumshuqni bajarish uchun ajoyib bo'lishi mumkin, jun, diqqatga sazovor joylar, hamma narsa ...

Super, lekin yana - qiz batafsilroq bo'lardi ... Ayniqsa, uning cho'zilgan oyog'i.

Va bu erda uslublar aralashmasini ko'rish juda qiziq. Menga minoralar, teksturalar va multfilm qahramonlaridagi chiroyli zarbalar yoqadi - yo'q. Lekin bu qiziq, ha.

Va bu rassomning sahifasida men ajoyib gif topdim:

(juda noodatiy rassom Gloom82)

Portretlar bilan juda qiziq ish, qo'shimcha ravishda aniq zarbalar - yoqadi.

Mening sevimli Windrunner - DotA qahramoni:

Traxex, xuddi shu o'yindan:

Chiziqlar, shakl - shunga o'xshash:

Qahramonlar juda yaxshi ishlaydi. Shunday qilib, men diqqatimni jalb qiladigan odamni topdim deb o'ylayman. Menimcha, u ajoyib.

Uning salqin bulutlari bor (mushuk planshetga o'tiradi, men esa aylanaman, ha):

Va shunga qaramay, men uning zarbalari mantiqini hech qachon tushuna olmadim. Mana, masalan, shunga o'xshash sharfni chizishga harakat qiling:

Umuman olganda, ish juda hissiyotli. Ko'rish kerak bo'lgan narsa bor.

Hissiylik va tezkorlik nuqtai nazaridan ham menga leventep yoqadi. Uning xaotik (ko'rinishidan) chiziqlari bor, zarbalar ko'pincha shakldan chiqib ketadi. U rasm chizishdan ko'ra ko'proq mett bo'yashga qiziqadi - lekin u yaxshi chizadi va hamma narsani mukammal aralashtiradi. Men sizga o'qishni maslahat beraman.

Yana DotA-da (faqat birinchisida) men har bir xarita yangilanishi uchun rasmlar chizgan kunkka ishini ko'rdim. U yaxshi chizadi, lekin kompozitsiya uzoq vaqt davomida tartibsiz edi:

Endi u yangilandi va unga qarash kerak bo'lgan narsa bor:

Va bu erda tafsilot chiziqli chizma orqali ifodalangandek tuyuladi. Ko'rish ham qiziq (Kerem Beyit):

(rassom
Teksturalarsiz:

Va ishning qolgan qismidan farqli o'laroq, bular stilize qilingan narsalar:

(umuman, iltimos, seving va yoqing, rassom DavidRapozaArt)

Bundan tashqari, 3D-modellar asosida, teksturalar va barcha turdagi effektlar qo'shilgan ishlar mavjud. Bu ishlar juda toza, lekin bu men uchun emas.

Men o'zim uchun turli xil uslublarni tahlil qildim va nimani xohlayotganimga qaror qildim. Balki sizga ham yordam bergandir.
Mana, men o'sha rassomlarning so'nggi bir yarim yilga tikilgan ishlarini olib keldim. Bu mening kollektsiyam =)
Men sizning havolalaringizni, uslublar va afzalliklaringiz haqidagi fikrlaringizni kutaman. Menga juda qiziq.

Raqamli rasm- kompyuter modellarini ko'rsatish yo'li bilan emas, balki an'anaviy rassom asboblarini inson kompyuter taqlididan foydalanish orqali amalga oshiriladigan elektron tasvirlarni yaratish.

Entsiklopedik YouTube

  • 1 / 5

    Kompyuterda boshidan oxirigacha chizma / rasm yaratish tasviriy san'atdagi nisbatan yangi yo'nalishdir. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda boshingiz qotib qolishingiz mumkin); Biroq, kompyuterda yaratilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng ko'rinishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng tarqalishiga to'g'ri keladi). Raqamli rasmdagi kompyuter dastgohli cho'tka bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun, shuningdek, rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribalarni (perspektiv qonunlari, ranglar nazariyasi, porlash, reflekslar va boshqalar) bilish va qo'llay olish kerak.

    Gibrid texnologiyalar tasviriy san'atda ham qo'llaniladi (kosmetik tuzatish yoki qo'lda asl nusxani takomillashtirishdan tashqari). Ikkita asosiy yo'nalish: birinchidan, qo'lda tasvir tayyorlanadi, u oxiriga etkazilmaydi (asosan chizma bilan cheklanadi), lekin kompyuterda ish tugallanadi; kompyuter muharriri yordamida tugallangan qo'lda chizilgan rasmni o'zgartirish. Ikkinchi holda, ishlov berish chuqurligi diapazoni juda keng: faqat kayfiyatni o'zgartirishdan (rang sxemasi orqali) tasvirni o'zgartirish orqali asl tasvirni butunlay o'zgartirishgacha - tanib bo'lmaydigan darajada.

    Raqamli rasmning rivojlanishi

    20-asr oxiri - 21-asrning boshlarida raqamli rasm jadal rivojlanmoqda va kitoblar / plakatlar dizaynida kuchli o'rin egallaydi, kompyuter o'yinlari sanoatida va zamonaviy kinoda ustunlik qiladi va havaskorlar san'atida mashhurdir. Eski mablag'larning ushbu sohalardan tez siljishi sabablari:

    Mavjudligi

    Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter, grafik planshet va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olish / bo'lishi kerak. Bularning barchasi dastlabki versiyada ~1500 dollar turadi (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va ish qulayligini oshiradigan planshetlarni sotib olishadi).

    Ajoyib ish tezligi

    CG rassomlari uchun maxsus dasturlar (masalan, Painter) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash soniyalar masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, bu erda to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - bu tajriba va vaqt talab etadi), to'g'ri cho'tka / vositani tanlash ham deyarli bir lahzali operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan vaqtida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati, hattoki xususiyatlar va afzalliklarning katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor bo'ladi - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

    Noyob asboblar to'plami

    An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ilg'or va yuqori texnologiyali xususiyatlarga va o'ta rivojlangan badiiy imkoniyatlarga ega, masalan: qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerakli rasm joylariga tekstura qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar, o'zgartirishlar va tuzatishlar; ranglar va to'qimalarning ko'p sonli soyalari; turli xil chiziqli tuzilmalar.

    istiqbollari

    An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi bo'yicha 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri deyarli yangi hech narsa qo'shilmadi - avvalgidek, rassomda bo'yoqlar, pigmentlar, moylar (yoki ularning aralashmasi), tuval va cho'tkalar mavjud. Zamonaviy kompyuter rassomligi sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan uzoqda - va uni yanada rivojlantirish uchun imkoniyatlar mavjud. Displeylarning ravshanligi o'sib bormoqda, ranglarni qayta ishlab chiqarish sifati ortib bormoqda, kompyuterlarning kuchi ortib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang chiqishi bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

    Trening va ishning mavjudligi

    Agar foydalanuvchi kompyuterda qanday ishlashni bilsa va rasm chizish qobiliyatiga ega bo'lsa yoki badiiy ma'lumotga ega bo'lsa, unga kompyuter bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlarida bo'lgani kabi va mutlaqo mantiqiy xususiyatga ega. raqamli rassomning asboblar to'plami. Muayyan dasturda ishlash bo'yicha video darsliklar Internetda mavjud bo'lib, ularda rassomning raqamli rasm ustidagi ishining barcha bosqichlari qayd etilgan.

    Raqamli rasmning kamchiliklari

    Rivojlanishning qiyinligi

    Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar va ayniqsa, mustaqil ravishda o'rgana oladigan va mustaqil ravishda ma'lumot topa oladigan bolalar raqamli rassomga aylanadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasiga ega); Taniqli raqamli rassomlarning aksariyati an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda cg-artga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini izlash va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

    2007 yil holatiga ko'ra, vaziyat juda yaxshi holatda - hozirgi vaqtda bo'lajak san'at o'qituvchilarini raqamli qurilmalar bilan ishlashga tayyorlash uchun juda ko'p turli xil o'quv resurslari yaratilmoqda. Kompyuterda grafik planshet bilan ishlash texnikasi va media chizmachilik bilan shug'ullanish imkonini beruvchi turli dasturlar jadal o'zlashtirilmoqda. Yaqin kelajakda bunday kurslar mamlakatning asosiy pedagogika universitetlarida ishga tushiriladi, bu esa o'z navbatida maktablar va boshqa universitetlarga media chizmachilik va raqamli rasm chizish bo'yicha yaxshi tajribaga ega yangi o'qituvchilarni qabul qilishda ijobiy ta'sir ko'rsatadi. .

    Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

    Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor klassik rasm tuvalining bir xil o'lchamdagi qismini jonli kuzatish imkonini beradigan juda ko'p tafsilotlar va tafsilotlarni ko'rsatishga qodir emas. Siz o'z rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - lekin bu cg-artning uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

    Kompyuter tasvirini jismoniy muhitga chiqarish muammosi

    Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printernikiga mos kelmaydi. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozda chop etilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrovi bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar ARGB (Adobe RGB) rang maydoniga ega bo'lib, printer uchun mavjud bo'lgan deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan va rang profillari monitor va chop etish vositalaridagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% mos kelishi mumkin emas, chunki hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'p CMYK bo'shliqlarga qaraganda ba'zi rangli sohalarda kengroqdir. Yana bir muammo shundaki, rasmning barcha ranglarini ko'rsatadigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlar odatda juda past piksellar soniga ega, bu rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular uni to'liq hajmda ko'rsatmaydi). interpolyatsiyasiz - 1-2 megapikseldan ortiq). monitor bir vaqtning o'zida ko'rsatolmaydi, maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

    Mualliflik huquqi muammosi

    Kimda asl (manba) chizma fayli bo'lsa, u chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday moddiy xarajatlarsiz cheksiz miqdorda nusxalash va ko'paytirish mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli bu qisqartirilgan nusxasini Internetga joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizishadi - 6000 × 10000 piksel va undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay va kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600 × 1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmadagi mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligiga yordam berishi mumkin.

    Raqamli bo'yash uchun dasturlar

    Bepul dasturiy ta'minot

    • GIMP rastrli grafik muharrir bo'lib, chizish uchun ham mos keladi.
    • MyPaint - bu chizmachilik dasturi, cheksiz tuval, ko'plab cho'tkalar va minimal funktsiyalar.

    Kompyuterda boshidan oxirigacha chizma / rasm yaratish tasviriy san'atdagi nisbatan yangi yo'nalishdir. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizma uchun nima badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda boshingiz qotib qolishingiz mumkin); Shu bilan birga, kompyuterda yaratilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng ko'rinishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng tarqalishiga to'g'ri keladi)). Raqamli rasmdagi kompyuter dastgohli cho'tka bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun, shuningdek, rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribalarni (perspektiv, havo istiqboli, rang g'ildiragi, porlash, aks ettirish va boshqalar) bilish va qo'llay olish kerak.

    Raqamli rassomlarning ishlariga misollar

    Raqamli rasmning afzalliklari

    Mavjudligi

    Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter va kompyuterni bo'yash uchun bir nechta dasturlarni sotib olish / bo'lishi kerak. Bularning barchasi boshlang'ich versiyada ~1500 dollarga tushadi (bu miqdorning katta qismi litsenziyalangan dasturlarning narxidir) (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib olishadi, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi). Maqolada zamonaviy (2006) CG rassomining soxtaligi haqida ko'proq o'qishingiz mumkin "Raqamli san'at: qaerdan boshlash kerak?".

    Ajoyib ish tezligi

    Ayniqsa, pullik badiiy faoliyat sohasida juda muhim: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. CG rassomlari uchun ixtisoslashtirilgan dasturlar (masalan) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash soniyalar masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, bu erda to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - bu tajriba va vaqt talab etadi), to'g'ri cho'tka / vositani tanlash ham deyarli bir lahzali operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan vaqtida tejash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

    Noyob asboblar to'plami

    Masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan to'qimalarni kerakli rasmning qismlariga qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.

    istiqbollari

    An’anaviy san’at texnika va vositalarning mukammalligi bo‘yicha XVIII asrda deyarli o‘zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - avvalgidek, sizda pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rassomligi sifati va ko‘lami jihatidan o‘tmish daholarining eng zo‘r kartinalaridan hamon uzoqda – lekin uni rivojlantirish uchun imkoniyatlar bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni qayta ishlab chiqarish sifati oshib bormoqda, kompyuterlarning kuchi o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang chiqishi bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

    Ba'zi odamlar guruhlari tomonidan o'rganish qulayligi va ishlash qulayligi

    Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlarida bo'lgani kabi + juda mantiqiy raqamli rassom vositalari. Internetda ma'lum bir dasturda ishlash bo'yicha ham pullik, ham bepul video darsliklar mavjud. Cg-art dasturlariga kelsak, bunday video darsliklar raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlarini o'z ichiga oladi.

    Raqamli rasmning kamchiliklari

    Rivojlanishning qiyinligi

    Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar va ayniqsa, mustaqil ravishda o'rgana oladigan va mustaqil ravishda ma'lumot topa oladigan bolalar raqamli rassomga aylanadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasiga ega); Taniqli raqamli rassomlarning aksariyati an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda cg-artga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini izlash va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

    Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

    Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor klassik rasm tuvalining bir xil o'lchamdagi qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan juda ko'p tafsilotlar va tafsilotlarni namoyish eta olmaydi. Siz o'z rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - lekin bu cg-artning uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

    Kompyuter tasvirini jismoniy muhitga chiqarish muammosi

    Monitorlar 16,7 million rangdagi rang maydonida ishlaydi. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Ayni paytda raqamli chizish uchun munosib vosita yo'q. Rasmning barcha ranglarini ko'rsatadigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlar juda past piksellar soniga ega, bu rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular interpolyatsiyasiz to'liq hajmda ko'rsatilmaydi - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ortiq ko'rsatolmaydi, maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

    Mualliflik huquqi muammosi

    Asl (manba) chizma fayliga ega bo'lgan kishi chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot singari, fayl ham hech qanday moddiy xarajatlarsiz ko'paytirilishi (nusxalanishi) va cheksiz miqdorda ko'paytirilishi mumkin. Chizmangizni himoya qilishning eng oddiy misoli bu qisqartirilgan nusxasini Internetga joylashtirishdir (odatda professional rassomlar yuqori aniqlikda chizishadi - 6000 × 10000 piksel va undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay va kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600 × 1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, chizmaning katta versiyasiga ega bo'lgan kishi uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmadagi mualliflik huquqini o'zgartirish oson va faqat taniqli rassomlar uning mavjudligiga yordam berishi mumkin.

    Havolalar

    Rus tilidagi forumlarga tashqi havolalar

    barcha yo'nalishdagi rassomlar muloqot qiladigan joyda

    • GURO ART FORUMI- 2002 yil dekabr oyida taniqli rassom Guro tomonidan asos solingan eng qadimgi ixtisoslashtirilgan forum.
    • SKETCHERS.RU- rassomlar uchun juda ko'p qulay xususiyatlarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan biroz yoshroq manba. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan.
    • haqiqiy vaqt- Real Time maktabining kichik bo'limi. Barcha sohalarda (2D, 3D) kompyuter san'atini o'rgatadigan kam sonli muassasalardan biri. Forumning rivojlanishining boshida rasm yo'nalishini eng mashhur rus CG rassomi boshqargan - Genri. Hozirgi vaqtda forum faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
    • 3d markazi- CG bo'yicha mashhur sayt va forum (3d va 2d asarlar galereyalari, W.I.P, darslar va maqolalar).