Raqamli rasm nima. Raqamli rasm qanday rivojlangan. To'g'ridan-to'g'ri kompyuteringizda rasm yarating

Hammaga salom! Kollektsionerlarning har xil turlari mavjud: ba'zilari marka va tangalarni yaxshi ko'radilar, boshqalari uzoq mamlakatlardan kelgan shishalarni yaxshi ko'radilar, lekin men bir necha yillar oldin raqamli rassomlar/shunchaki rassomlar/fotograflarning ishlariga juda qiziqib qoldim. Shuning uchun, ushbu birinchi blog sinov postida men sizning e'tiboringizga eng qiziqarli (mening fikrimcha) raqamli rassomlarning tanlovini keltiraman. Qani ketdik!

Marek Okon- Ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega polshalik illyustrator. U raqamli "rasm" sohasida juda qobiliyatli va raqamli san'at. Hozirda u birinchi navbatda ishlaydi kontseptual rassom, video o'yinlar va adabiyotlar dizayneri. Uning ko'plab asarlari Internetda tarqaladi va uning asarlari ko'pincha ish stoli fon rasmi sifatida ishlatiladi.

Rasmni ko'rsatish

Daniel Konvey- u 23 yoshda va u bu daqiqa u Buyuk Britaniyada yashaydi. Daniel Shotlandiyaning Dandi universitetida diplomga ega bo'lib, u erda an'anaviy va raqamli animatsiyani o'rganish uchun uch fantastik yilni (uning so'zlariga ko'ra) o'tkazdi. Uning shaxsiy portfelidan ko'rinib turibdiki, Deniel raqamli rasmda ko'p ishlaydi, so'nggi to'rt yil davomida rasm yaratish bilan shug'ullanadi.Daniel Konveyning san'ati bir zumda tanib olinadi. Uning asarlari jonli ranglar bilan to'ldirilgan va uning fantastik sahnalari shunchaki tengsizdir. Ular bizni inson va texnologiya rang-barang uyg'unlikda yashaydigan dunyoga cho'mdiradi. Doniyorning o'z hunariga bo'lgan sadoqatini uning ko'plab galereyalarida yaqqol ko'rish mumkin eng chiroyli chizmalar butun dunyoni bezatadi. Uning iste'dodini e'tirof etgan holda, Deniel Konvey haqli ravishda eng ko'p ... muvaffaqiyatli rassomlar deviantART jamiyatida, uning rahbariyati 2008 yil oktyabr oyida unga oylik faxriy mukofotni berishga qaror qildi.

Rasmni ko'rsatish

Marta Dalig(Marta Dahlig) raqamli san'at uslubida ijod qiladigan zamonaviy rassomlardan biridir. Marta Dalig 1985 yil 23 dekabrda Varshavada tug'ilgan. Bolaligimda Tadeush Mitsinski va Boleslav Lesmianning ajoyib ertak galaktikasini yaratgan asarlari meni hayratda qoldirdi. sehrli mavjudotlar, malika va sehrgarlar haqida.
Hozir Marta Krakov universiteti menejment fakultetining 4-kurs talabasi (ma'lumotlar eskirgan bo'lsa ham). Bu oddiy ma'lumotlar rassom haqida hozircha rasman ma'lum bo'lgan narsadir, chunki u o'z asarlarini joylashtiradigan veb-saytda profilni to'ldirgan.

Rasmni ko'rsatish

Frants Shtayner - reklama fotografi, 3D dizayner va badiiy direktor o'z studiyasi. Studiya fotosuratlarni retushlash va 3D tasvirlarni yaratishga ixtisoslashgan. Studiya xodimlari yirik va taniqli moda jurnallari, studiyalar va agentliklar bilan hamkorlik qilib, professional retush vositalarini yaxshi bilishadi. Ushbu studiyaning asarlari doimo o'ziga xos yorqinligi va jozibasi bilan ajralib turadi. Ularning asarlari porlaydi, aks ettirish bilan o'ynaydi va shubhasiz ko'zni tortadi. Bunday yuqori sifatli ishlar Apple, Microsoft, Mercedes-Benz, Renault, Braun, Volkswagen kabi mijozlarni jalb qilishga yordam berdi.

Rasmni ko'rsatish

Mett Allsopp- ajoyib tafsilot hissi va o'ziga xos rasm chizish uslubiga ega bo'lgan illyustrator. U illyustratsiya, personajlar dizayni va kontseptsiya san'ati bo'yicha ixtisoslashgan. Uning yangilangan portfeli Killzone 2 uchun ishlash (Sony va Guerrilla uchun yaratilgan bir qator illyustratsiyalar), Fight Night (EA Sports) uchun xarakter dizaynlari, shuningdek, Microsoft, Fujitsu va BBC kabi mijozlar uchun yaratilgan yana o‘nlab ajoyib illyustratsiyalar mavjud.

Rasmni ko'rsatish

Reid Sauten- Michiganlik yosh va iste'dodli rassom, ko'pincha taxallus ostida ishlaydi Rahll. U mustaqil illyustrator, video o'yinlar va filmlar ishlab chiqaruvchi kompaniyalar bilan hamkorlik qiladi. Uning uslubi ko'pchilik oddiy rassomlardan farq qiladi - keraksiz tafsilotlarning yo'qligi, puxta chizilganligi, g'oyaviy tabiati va ko'lami. Uning portfeli shaxsiy ijodiy ish va tijorat topshiriqlarining kombinatsiyasidan iborat. Uning ulkan iste'dodini tushunish uchun siz uning ajoyib veb-saytiga qarashingiz kerak.

Rasmni ko'rsatish


Radojavor- Grafikani mukammal biladigan slovak illyustratori. Uning yangilangan portfeli shaxsiy kombinatsiyadir ijodiy ishlar va tijorat topshiriqlari. Ajoyib sabr va matonat asarlarni quritmaydi - ular tirik va go'zal bo'lib qoladi (agar uning rasmlari haqida aytish mumkin bo'lsa). Rassomning asarlari chizilgan qahramonlar, kemalar va samolyotlardir. Ular uning rasmlarida yashaydilar o'z hayoti. Shuning uchun men to'g'ridan-to'g'ri matnlardan, uning durdona asarlariga yaqinroq o'tishni taklif qilaman.

Rasmni ko'rsatish

Grafik dizayner, yaratuvchi va illyustrator Pirosca Marce l Ruminiyadan, u mutlaqo g'ayrioddiy narsalar va narsalarni chizadi. U veb-saytlar yaratadi va fotografiya va dizaynni yoqtiradi. Uning aksariyat asarlarini studioul veb-saytida ko'rish mumkin. Umuman olganda, Piroska Marsel mutlaqo sirli yigit bo'lib, u o'z ishiga shunchalik berilib ketganki, boshqa hech narsaga vaqti qolmagan.

Rasmni ko'rsatish


Aleks Brokel - iste'dodli rassom Germaniyadan. U 12 yildan ortiq professional 3D rassomi. Ko'p vaqtini ko'ngilochar industriyada dizayner, raqamli rassom sifatida o'tkazdi. Garri Potter va Azkaban asiri kabi filmlar uchun TD qamrovi ustida ishlagan, shuningdek film uchun Roman Polanski- Oliver Tvist. Uning portfeliga quyidagilar kiradi: fantastik kemalar, stantsiyalar, samolyotlar, harbiy bazalar va janglar. Umuman olganda, ko'rish kerak bo'lgan narsa bor.

Rasmni ko'rsatish

Yangi Zelandiyadan raqamli rassom Stefan Morrell da haqiqiy futuristik illyustratsiyalarni yaratadi eng yaxshi an'analar janr. Buning uchun u o'zining 3D ko'nikmalari bilan bir qatorda rasm chizish qobiliyatini ham qo'llaydi. Stefan o'z portfelida u yoki bu ish qanday yakunlangani va unga qancha vaqt ketganini qisqacha tasvirlab beradi.

Rasmni ko'rsatish

Chase Stone Chase-SC2 nomi bilan ham tanilgan, Amerika Qo'shma Shtatlaridan kelgan 21 yoshli rassom, uning so'zlariga ko'ra, o'z so'zlarim bilan butun voyaga etgan umrini chizib keladi. U, shuningdek, Nyu-Yorkdagi Moda Texnologiyalari Institutida illyustrator sifatida tahsil olgan va klassik chizish texnikasi hattoki dunyoda ham juda muhim, deb hisoblaydi. raqamli illyustratsiya, unda u shon-sharafga ega bo'ladi.

Rasmni ko'rsatish

Iste'dodli 3D-dizayner Maks Chelyadnikov bir vaqtning o'zida bir nechta sohalarda ishlaydi: modellashtirish, vizualizatsiya va animatsiya. Dizaynda 3D-dan foydalanish har qanday mijozning g'oyasini haqiqatga aylantirish imkonini beradi. Maksim kabi mutaxassislarning tajribasi va mahorati bizga kafolat berishga imkon beradi yuqori sifatli ish. U reklama, taqdimotlar va texnik hujjatlarda foydalanish uchun yuqori sifatli fotorealistik 3D vizualizatsiyasini yaratish xizmatlarini taqdim etadi. Reklamani samarali qiladi, g'oyalarni haqiqatga aylantiradi, professional reklama videolari va taqdimot videolarini yaratadi.

Rasmni ko'rsatish


Ajablanarli darajada yuqori sifat! Bu turk 3D dizaynerining professional ish darajasini tavsiflashning yagona yo'li Morteza Najafi. Uning asosiy faoliyat yo'nalishlari: grafik dizayn, 3D modellashtirish va animatsiya. Uning sahifasi nisbatan kam katta ro'yxat ishlaydi, lekin aynan shu asarlar orqali dizaynerning professional yo'nalishdagi rivojlanishini kuzatish mumkin. Morteza Najafiy o'zini o'zi rivojlantirishga muvaffaq bo'ldi o'ziga xos uslub va bugungi kunda u 3D modellashtirish sohasida muvaffaqiyatli va izlanuvchan mutaxassis.

Rasmni ko'rsatish


Oktanli render arxitektura va dizayn qobiliyatlarining kombinatsiyasi, professional dizaynerlar qo'lida 3D grafika va 3D modellashtirish texnologiyalari bilan uslub hissi. Octane Render arxitektura vizualizatsiyasi, 3D dizayn va animatsiya, shuningdek, video yaratish imkonini beradi. Portfel toifalarga bo'lingan: mahsulot dizayni, arxitektura, zargarlik buyumlari, avtomobil dizayni, fantaziya va qahramonlar, tabiat va mavhum san'at.

Rasmni ko'rsatish

Maks Kostenko- iste'dodli rus rassomi. Belgilarni yaratish va rivojlantirish bilan shug'ullanadi, shuningdek turli xil turlari illyustratsiya. Maks dunyo bo'ylab ko'plab rus studiyalari va agentliklari bilan hamkorlik qiladi: Kotetkat (Frantsiya), limonad (Buyuk Britaniya), Lebedev Studio (Rossiya). Yaqinda men veb-dizaynimni butunlay o'zgartirdim, bundan afsuslanmayman. Endi u o'z zavqi uchun nafaqat kulgili, balki kichik odamlarni ham chizadi va bundan ko'p narsa oladi. katta zavq, va ba'zan hatto pul.

Rasmni ko'rsatish


Dan LuVisi kinematografiya va video o'yinlar yaratish sohasida ishlaydigan raqamli rassomdir. Uning cheksiz iste’dodi maktabda o‘qib yurgan paytlaridayoq e’tirof etilgan. Uning karerasi DC Comics-da boshlangan va u erda turli super qahramonlarni chizgan. Keyinchalik u Hasbro, Fox, Universal va Microsoft manfaati uchun ishladi. U o'zini rivojlantirdi o'z uslubi, uning asarlari taniqli va noyobdir. Dan LuVisi iste'dodli illyustrator bo'lishdan tashqari, kostyumlar dizayneri ham bo'lib, rasm chizish, syujetlar yaratish, afishalar va qadoqlash ishlarini yaxshi ko'radi.


Haqiqatan ham kundalikingizni oʻchirib tashlamoqchimisiz?

Oʻchirish

Raqamli rasm

  • Muallif
  • 2016 yil 30 mart, 16:15

  • Ushbu hamjamiyat rastrli bo'yash yoki rastr muharrirlarida, masalan, Photoshop, SAI, Painter va boshqalarda bo'yashga bag'ishlangan.
    Bu yerda siz qo'llanmalar, videolar, muharrirlar haqida ma'lumot nashr qilishingiz, chizishning nozik tomonlarini ta'kidlashingiz va qiziqarli topilmalar va chizish texnikasi va hokazolarni baham ko'rishingiz mumkin.

    Piksellar uzoq yashasin

    Agar siz vektor chizishga qiziqsangiz, ga xush kelibsiz.

    • Muallif
    • 2018 yil 11 mart, 18:23


    • Menga ma'lum miqdordagi qora va oq rasmlarni qayta ishlash va ularning fonini olib tashlash, ularni PNG sifatida saqlash kerak edi. Men buni allaqachon bir marta qilganman, lekin men baham ko'rgan osonroq yo'lni topdim.

      Ishlayotgan tasvirni yangi qatlamga nusxalang yoki asl qatlamni qulfdan chiqaring.

      Sizning rasmingiz qora va oq rangda bo'lishi kerak. Menyuga o'tish yaxshidir Tasvir > Sozlamalar > Toʻyinmagan yoki bosing Shift+Ctrl+U, keyin u yerda Levels-ni oching va rasmni iloji boricha kontrastli qiling.

      Qatlamlarga qayting va ustiga bosing Oʻchirish- fon o'chiriladi.

      Chizma rangpar bo'lishi mumkin, shuning uchun yuqori paneldagi quyidagi rasmdagi tugmachani bosing, oddiy qora cho'tkani oling va chizilgan ustiga o'ting. Sifat bilan tajriba o'tkazish uchun qatlamlarni ko'paytirishingiz mumkin.

      Hammasi! PNG-ni saqlang va hayotdan zavqlaning.

      Qalam eskizlari va san'at asarlari, shuningdek, har qanday qora va oq rasmlar bilan ajoyib ishlaydi.
      Usul oddiy, vaqtni tejaydi va tom ma'noda bir daqiqa davom etadi.

      • Muallif
      • 2016 yil 1 oktyabr, 20:03
      • Boshqa kuni men yozgan edim va bu hamma narsani oson va oqlangan qiladigan ajoyib yechim ekanligini tan oldim. Baham ko'rganingiz uchun rahmat Lettochka :) Faqat bitta narsa bor, men Illustrator 5-daman va shuning uchun menda naqsh yaratuvchi yo'q :(
        Letta-dan ushbu maqolani hali topa olmaganim uchun, men Photoshop-da aqlli ob'ektlardan foydalangan holda naqsh yasashga harakat qildim. Men qilgan ishimni baham ko'rmoqchiman, balki kimgadir foydali bo'lar.
        Shunday qilib, tartibda:
        1. Men 5000x5000 o'lchamli fayl yarataman. Markazda men 4000x4000 kvadrat shaklni o'rnatdim - bu mening kelajakdagi naqshim. Keyinchalik, men qo'llanmalarni kvadratning chetlariga qo'yaman (ob'ektlarga yopishgan holda). Men fonni o'chiraman - endi mening fonim shaffof. Bu mening kelajakdagi barcha naqshlarim uchun asos bo'lib xizmat qiladigan shablon fayli. Men faylni pattern_1 deb nomlayman va uni saqlang.
        2. Fayl menyusida men tanlayman - aqlli ob'ekt sifatida ochish - men xuddi shu faylni ochaman va uni saqlayman, masalan, pattern_1_3x3 deb nomlayman. Ism o'zboshimchalik bilan, men bu fayl asl naqshning 9 kvadratidan iboratligini aniq ko'rsatish uchun uni shunday chaqirdim. Qatlamlar palitrasida shablon_1 faylining aqlli ob'ekti bo'ladi.
        3. Endi men naqsh_1_3x3 faylini kesish asbobi yordamida 12000x12000 o'lchamga kengaytiraman (men unga asl naqshning o'sha 9 kvadratini sig'dirishim kerak). Menda birinchisi bor, u markazda - qolganlarini nusxa ko'chiraman va ularni aniq moslashtirish uchun tekislayman - bu naqshning uzluksiz bo'lishi uchun muhimdir. Men qatlamni birinchi aqlli ob'ekt - birinchi oq kvadrat - barcha qatlamlar ustiga siljitaman.
        4. Ushbu bosqichda menda Photoshop-da ochilgan ikkita fayl bor, pattern_1 va pattern_1_3x3, ular bilan bir vaqtda ishlashim kerak. Qulaylik uchun men deraza paneliga o'taman - tartibga soling - ikkita vertikal ravishda tartibga soling. Men ikkala faylni ham ko'rish uchun ochaman Oq kvadrat, yo'riqnomalar va atrofida bir oz bo'sh joy.

        5. Keyin, birinchi navbatda, naqsh_1 faylida, men oq kvadrat bilan qatlamni o'chirib qo'yaman - keyin bu meni bezovta qiladi - va yo'riqnomalar orasidagi shaffof bo'shliqqa kelajakdagi naqsh elementlarini joylashtiraman (menda ular bor) barchasi PNG-da va Photoshop sozlamalarida aqlli ob'ektlar sifatida kiritish uchun katakcha mavjud (bu ular bilan ishlashda barcha elementlar sifatini yo'qotmasligi uchun) Endi men elementlarni o'zim xohlagancha joylashtiraman va fayl naqshini saqlayman_1.
        6. Keyin uning yonida ochilgan naqsh_1_3x3 fayli yangilanadi va biz to'liq tuzilgan naqsh olamiz.


        Hozircha u shaffof fonga ega, shuning uchun siz barcha qatlamlar ostida - bizning fonimiz ostida naqsh_1_3x3 faylida kerakli rangning 4000x4000 kvadratini joylashtirishingiz kerak.
        Shaklni_1 kerak bo'lganda sozlang va har safar tuzatilgandan keyin saqlang va har bir yangilashdan keyin naqsh_1_3x3 faylini saqlashni unutmang (har holda).
        7. Naqsh tayyor bo'lgach, pattern_1_3x3 faylida uni yo'riqnomalar bo'ylab kesib oldim va naqshning hozir yakuniy nomini ko'rsatgan holda JPG sifatida saqlab qo'yaman, men uchun bu filiallar_1. Rejadagidek 4000x4000 o'lchamda azoblanadi.


        8. Naqshni JPG sifatida saqlagandan so'ng, men pattern_1_3x3 fayliga qaytaman va kesish amalini bekor qilaman. Men tejayman.
        Shunday qilib, men pattern_1_3x3 faylini naqshlar yaratish uchun shablon sifatida saqlayman va yangi naqsh yaratish uchun men shunchaki ushbu faylni ochaman va qatlamlar orasidan markaziy aqlli ob'ektimni topaman. Uni ikki marta bosish uni alohida hujjat sifatida ochadi, unda yangi naqsh bilan barcha ishlar amalga oshiriladi va yakuniy natija pattern_1_3x3 faylidan JPG sifatida saqlanadi.
        Aqlli ob'ektlar bilan ishlashning go'zalligi shundaki, siz pattern_1 faylidagi barcha naqsh xatolarini o'zgartirasiz va uni saqlaganingizda, real vaqt rejimida naqsh_1_3x3 to'ldirilgan naqshda qanday ko'rinishini ko'rasiz.
        Bu usul men uchun juda qulay bo'lib chiqdi. Ehtimol, ba'zilaringiz buni foydali deb topasiz. :)

        • Muallif
        • 2016 yil 27 sentyabr, 19:55
        • Mening ma'badimda qancha odam barmog'ini burishini oldindan ko'raman, vektor dasturidagi rastr naqsh kabi, ha. Lekin men bu postni nima uchun yozayotganimni tushuntiraman. Bir paytlar rastr naqshlarini yaratishga juda muhtoj edim va men muammoga duch keldim. Albatta, siz Photoshop-da naqshlar yaratishingiz mumkin, ammo bu dastur boshqa ehtiyojlar uchun mo'ljallangan. Lekin Illustrator’da o‘rnatilgan naqsh yaratuvchisi meni doim quvontirdi, bu menga har xil naqshlarni tez va oson yasash imkonini berdi. Xo'sh, men illustratoraholikman, yana nima deyishim mumkin. Yana bir jihat borki, men odatda geometrik to‘rlar bo‘yicha naqsh yasamayman, balki ob’ektlarni tasodifiy ravishda sochaman va Photoshop’dagi har qanday usullar yordamida ob’ektlarning normal turgan-qolmasligini doimiy ravishda ikki marta tekshirib turishim kerak. Bu borada illyustrator ko'p vaqtni tejaydi.

          Umuman olganda, Illustrator rastr obyektlari bilan ishlay oladi va PNG formatidagi shaffof qatlamni tushunadi. Ya'ni PNG shaffof bo'lib qoladi va bir nechta tasvirlarni bir-birining ustiga osongina joylashtirish mumkin.

          Naqshni yaratish uchun bizga PNG formatidagi ob'ektlar kerak bo'ladi. Biz shaffof narsalarni olamiz va ularni Illustrator-ga tortamiz, naqsh yaratish CS6-dan boshlab paydo bo'lganiga e'tibor qaratamiz, shuning uchun bu usul oltidan past bo'lmaydi. Galereyada men postdagi barcha rasmlarni kattaroq hajmda takrorladim.

          To'g'ridan-to'g'ri muhim nuqta: Ish joyini katta qilishni tavsiya etmayman. Illustrator rasmlarni aqlli ob'ektlar sifatida kiritadi va ularning sifati buzilmaydi (odatda mening asl rasmlarim ham katta, 2000 dan 3000 pikselgacha), shuning uchun siz kichik maydonda naqsh yasashingiz va uni normal o'lchamda eksport qilishingiz mumkin. Men odatda 5000 * 5000 piksel eksport qilgandan keyin 600 * 600 piksel naqsh qilaman.

          Surab olib borganingizdan so'ng, siz muhim ishni qilishingiz kerak, ya'ni yuqori paneldagi "O'rnatish" tugmasini bosing. Busiz naqsh yasash mumkin emas. Rasmlar kiritilgandan so'ng, tanlanganda ular ichida xochsiz oddiy ramka bo'ladi.

          Keyin barcha ob'ektlarni tanlang va Ob'ekt > Naqsh > Oddiy vektor bilan yaratish-ni tanlang. Oddiy oyna ochiladi va shaxsan men uchun asosiy afzallik shundaki, men butun naqshni ko'ra olaman va darhol ob'ektlarning joylashishini o'zgartira olaman. Photoshop-da naqshni katta qismda ko'rish uchun siz qo'shimcha harakatlar to'plamini bajarishingiz kerak.

          Naqsh tayyor bo'lgach, yuqori paneldagi "Bajarildi" tugmasini bosing. Keyinchalik, men namunalardan bir parcha olib, ortiqcha qismini qirqish niqobi ostida yashiraman. Keyin, JPEG yoki PNG artboard va voila-ni hisobga olgan holda eksport qiling, rastr naqsh tayyor!

          Yangi naqsh yaratishdan oldin, men odatda oldingi ob'ektlarni o'chirib tashlayman, chunki ular fayl hajmini oshiradi va Illustrator sekinlasha boshlaydi. Agar naqshlarni keyinchalik ichkariga ko'chirish uchun saqlashim kerak bo'lsa, men barcha naqshlarni bir nechta kichik artboardlar bilan faylga to'playman va ularni vektor sifatida saqlayman.

          Ehtimol, bu usul ba'zilar uchun murakkab ko'rinadi, ammo boshqalar uchun bu juda ko'p nervlarni va vaqtni tejaydi.
          C.G. yoki CG rasm Bu kompyuter grafikasi uchun raqamli chizma yoki qisqartirishdan boshqa narsa emas. Bu yo'nalish kompyuterda chizilgan barcha rasmlarni o'z ichiga oladi yoki u ham Digital deb ataladi.

          CG rassomlari nimani chizishlari aniq nimaga bog'liq. Taxminan bo'lingan, rastr, vektor va 3D mavjud. Vektorni keyinroq ham jonlantirish mumkin.

          Raster, birinchi navbatda, Adobe Photoshop , unda siz rastrda, qisman vektorda chizishingiz, flesh-animatsiyalarni yaratishingiz, fotoart va kollajlar texnikasida ishlashingiz mumkin.
          Yana bor Corel Painter katta miqdor bilan turli xil cho'tkalar, haqiqiy rasmga taqlid qilish. Ba'zilari kamroq mashhur bo'lib bo'yashadi PhotoImpact, GIMP, SAI, Artweaver, Open Canvas, Art Rage, MyPaint, Krita. Va, albatta, ichida Bo'yamoq, bunda, aytmoqchi, pikselli grafiklarni chizish qulay, deyishadi.

          Vektor asosan chizilgan Corel Draw Va Adobe Illustrator. Ikkalasining ham afzalliklari va kamchiliklari bor, lekin ikkalasi ham eng katta va eng mashhur vektor muharrirlari.

          3D pleyerlarda ham tanlov bor. 3D Max, Maya, ZBrush, Cinema4D- 3D modellashtirish uchun muharrirlar. Ushbu turdagi kompyuter grafikalarini to'liq yaratish uchun sizga JUDA kuchli kompyuter kerak.

          Qanday qilib raqamli rasm an'anaviy rasmga qaraganda yaxshiroq?

          • Juda yuqori tezlik va katta tanlov materiallar. To'g'ri rangni tanlash soniyalar masalasidir (farqli ravishda an'anaviy rasm, Istalgan rangni olish uchun qo'shimcha bo'yoqlarni aralashtirish yoki sotib olish kerak bo'lgan joyda - tajriba va vaqt talab etiladi), to'g'ri cho'tka / vositani tanlash ham deyarli bir lahzali operatsiya hisoblanadi. Siz taqlid moylari, pastellar, akvarellar yoki barchasini bir vaqtning o'zida bajarishingiz mumkin, bu juda qiyin haqiqiy dunyo.
          • O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi rassomning ishini bir xil sifat bilan bir necha barobar tezroq qiladi.
          • Kompyuter ishi kino, o'yinlar, maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - bo'yoqlar bilan materialda bajarilgan ishlar birinchi navbatda o'tkazilishi kerak. raqamli ko'rinish va bu erda juda ko'p muammolar, shuningdek, ishning qo'shimcha bosqichi mavjud.
          • An'anaviy rangtasvirdan farqli o'laroq, raqamli rasm ajoyib va ​​qulay vositalar va imkoniyatlarga ega: masalan, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan sizga kerak bo'lgan rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar va boshqalar.
          Shunga qaramay bor katta muammo rang berish bilan bog'liq - moddiy vositalarda san'atni namoyish qilishda qiyinchiliklar. Aksariyat monitorlar RGB rang modelida sRGB rang maydoni bilan ishlaydi, ularning rang chegaralari o'ziga xos rang gamuti cheklovlariga ega bo'lgan odatiy CMYK printerniki bilan bir xil emas. Natijada, monitorda ko'rinadigan ba'zi ranglar qog'ozga chiqarilmaydi va shu bilan birga, printerning qamrov bo'yicha to'liq imkoniyatlaridan foydalanilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun professional monitorlar printer uchun mavjud deyarli barcha ranglarni joylashtirish uchun maxsus mo'ljallangan ARGB rang maydoni (Adobe RGB) bilan ishlatiladi va rang profillari monitor va chop etish vositasidagi tasvirlarga eng mos kelishi uchun ishlatiladi. Biroq, 100% tasodifga erishib bo'lmaydi, chunki Hatto eng yomon sRGB maydoni ham ko'plab CMYK bo'shliqlaridan ko'ra ba'zi rangli sohalarda kengroqdir.

Chizma/rasmni boshidan oxirigacha kompyuterda yaratish tasviriy san'atning nisbatan yangi yo'nalishi hisoblanadi. Birinchi kompyuter chizmasini yaratishning aniq sanasini belgilashning ma'nosi yo'q (chizilgan rasm uchun nima etarlicha badiiy va jiddiy ekanligini aniqlashda xijolat bo'lishingiz mumkin); Shu bilan birga, kompyuterda bajarilgan ta'sirchan va rang-barang asarlarning keng tarqalishining taxminiy sanasi 1995-1996 yillardir (bu sana nisbatan arzon SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalarning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishiga to'g'ri keldi)). Raqamli rasmda kompyuter cho'tka va molbert bilan bir xil vositadir. Kompyuterda yaxshi rasm chizish uchun siz rassomlarning avlodlari tomonidan to'plangan barcha bilim va tajribani bilishingiz va qo'llay olishingiz kerak (perspektiv, havo istiqboli, rang doirasi, porlash, reflekslar va boshqalar).

Raqamli rassomlarning ishlariga misollar

Raqamli rasmning afzalliklari

Mavjudligi

Har qanday darajadagi raqamli asarlarni yaratish uchun siz etarli quvvatga ega shaxsiy kompyuter va bir nechta dasturlarni sotib olishingiz / bo'lishingiz kerak. kompyuterda rasm chizish. Bularning barchasi ~ 1500 dollarga tushadi ( katta qism bu miqdor litsenziyalangan dasturlarning narxi) dastlabki versiyada (mutaxassislar qimmatroq kompyuterlar, monitorlar va planshetlarni sotib oladilar, lekin ular faqat ish qulayligini oshiradi). Maqolada zamonaviy (2006 yil holatiga) CG rassomining jihozlari haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin "Raqamli san'at: qaerdan boshlash kerak?".

Yuqori tezlik

Ayniqsa, pullik sektorda badiiy faoliyat: kitoblar, filmlar, o'yinlar dizayni. Maxsus dasturlar CG rassomlari uchun (masalan) ishni tezlashtiradigan ko'plab vositalarni o'z ichiga oladi. To'g'ri rangni tanlash bir necha soniya masalasidir (an'anaviy bo'yashdan farqli o'laroq, to'g'ri rangni olish uchun bo'yoqlarni aralashtirish kerak - tajriba va vaqt talab qiladi), to'g'ri cho'tka/asbobni tanlash ham deyarli bir zumda bajariladigan operatsiyadir. O'z harakatlaringizni bekor qilish qobiliyati, shuningdek, ishingizning istalgan nuqtasida saqlash va keyinroq unga qaytish qobiliyati va xususiyatlar va afzalliklarning yanada katta ro'yxati - bularning barchasi professional rassomning ishini bir necha baravar tezlashtiradi. bir xil sifat. Bundan tashqari, kompyuter ishi kino, o'yinlar va maketning raqamli texnologiyalarida foydalanish uchun darhol tayyor - moy bilan bo'yalgan tuval avval raqamli shaklga o'tkazilishi kerak.

Noyob vositalar

Misol uchun, qatlamlar bilan ishlash yoki fotosuratlardan kerakli rasm joylariga teksturalarni qo'llash; ma'lum turdagi shovqinlarni yaratish; turli xil cho'tka effektlari; HDR rasmlar; turli filtrlar va tuzatishlar - bularning barchasi va yana ko'p narsalar an'anaviy rasmda mavjud emas.

Istiqbollar

An'anaviy san'at texnika va vositalarning mukammalligi jihatidan 18-asrda amalda o'zining chegarasiga yetdi. O'shandan beri hech qanday yangi narsa qo'shilmadi - sizda hali ham pigment, moy (yoki ularning tayyor aralashmasi), kanvas va cho'tkalar mavjud. Va yangi hech narsa paydo bo'lmaydi. Aytish joizki, zamonaviy kompyuter rasmlari sifati va ko'lami jihatidan o'tmish daholarining eng yaxshi rasmlaridan hali ham uzoqdir - lekin uni rivojlantirish uchun joy bor. Monitorlarning ruxsati o'sib bormoqda, ranglarni ko'rsatish sifati yaxshilanmoqda, kompyuterlarning quvvati o'sib bormoqda, raqamli bo'yash dasturlari o'zgarib, takomillashtirilmoqda, rang / rang bilan ishlashning yangi usullari va qurilmalarini yaratishning fundamental imkoniyatlari mavjud ( proyektorlar yoki golografiya).

Ba'zi odamlar guruhlari tomonidan foydalanish qulayligi va ishlash qulayligi

Agar siz kompyuterda qanday ishlashni bilsangiz va qiziquvchan va g'ayratli odam bo'lsangiz, kompyuterni bo'yash dasturlarining interfeysini tushunish siz uchun qiyin bo'lmaydi - bu ko'pchilik Windows dasturlari bilan bir xil + mutlaqo mantiqiy raqamli rassomning asboblar to'plami. Ham pullik, ham bepul video darslar u yoki bu dasturda ishlash uchun. Cg-art dasturlari bilan bog'liq holda, bunday video darslar raqamli rassomning rasm ustidagi ishining barcha bosqichlarini yozib olishni o'z ichiga oladi.

Raqamli rasmning kamchiliklari

O'zlashtirishning qiyinligi

Ayni paytda, bu mutaxassislik bo'yicha dars beradigan maktablar yoki jiddiyroq ta'lim muassasalari juda kam - asosan eng g'ayratli va izlanuvchan odamlar, ayniqsa, o'z-o'zini o'rganishni va mustaqil ravishda ma'lumot topishni biladigan bolalar raqamli rassomga aylanishadi; dizaynerlar va printerlar (kompyuterda grafikalar bilan ishlash tajribasi bilan); Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar an'anaviy rassomlik bo'yicha ta'lim muassasalarini tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda CG san'atiga o'tgan. Bundan tashqari, zamonaviy raqamli rassomni Internetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi (hamkasblar, ish beruvchilar bilan muloqot qilish, yangi dasturlar yoki chizish usullarini qidirish va h.k.) - va yana, hamma ham bunga ega emas. Kompyuterda chizmalar yaratish bo'yicha deyarli kitoblar yo'q, ammo vaziyat asta-sekin yaxshilanmoqda.

Kompyuter texnologiyasining hozirgi chegarasi

Zamonaviy monitorlar hali ham bizning ko'z o'lchamlariga yaqin o'lchamlarda ishlamaydi. Ya'ni, monitor bir xil o'lchamdagi tuval qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan bunday miqdordagi tafsilotlarni ko'rsatishga qodir emas. klassik rasm. Siz rasmingizni printerda chop etishingiz mumkin - ammo bu CG san'atining uchinchi muammosini keltirib chiqaradi:

Kompyuter tasvirini moddiy muhitga chiqarish bilan bog'liq muammo

Monitorlar 16,7 million rangdagi rang maydonida ishlaydi. Qog'ozga chop etish bu ranglarning butun diapazonini jismonan qamrab olmaydi - rang maydoni kamroq sonli ranglar va soyalarni qamrab oladi. Ayni paytda raqamli chizish uchun munosib vosita yo'q. Tasvirning barcha ranglarini ko'rsata oladigan (va yorqinlik, kontrast, rang sozlamalari mavjud) monitorlarning ruxsati juda past bo'lib, ular rasmning barcha tafsilotlarini ko'rsatishga imkon bermaydi (ular uni to'liq hajmda ko'rsatmaydilar). interpolatsiya - oddiy monitor bir vaqtning o'zida 1-2 megapikseldan ko'proq ko'rsatolmaydi , maxsus va juda qimmat LCD monitorlar taxminan 8 megapikselni ko'rsatishi mumkin).

Mualliflik huquqi muammosi

Chizmaning asl (manba) fayliga ega bo'lgan kishi chizmaning egasi hisoblanadi. Ammo, har qanday raqamli ma'lumot kabi, faylni hech qanday muhim xarajatlarsiz cheksiz miqdorda ko'paytirish (nusxalash) va ko'paytirish mumkin. Eng oddiy misol chizmangizni himoya qilish - kichik nusxasini Internetga joylashtirish (odatda professional rassomlar jalb qiladilar yuqori aniqlik- 6000x10000 piksel yoki undan ham ko'proq - tafsilotlarni chizish qulay, ammo kichik versiyasi Internetda joylashtirilgan - 1600x1200 yoki undan kam; yoki hatto bir parcha). Bunday holda, kim bor ajoyib variant chizmachilik - u uning muallifi va egasidir. Raqamli chizmaga mualliflik huquqini o'zgartirish oson va haqiqiy yordam Uning mavjudligini faqat taniqli rassomlar his qilishlari mumkin.

Havolalar

Rus tilidagi forumlarga tashqi havolalar

barcha janrdagi rassomlar muloqot qiladigan joyda

  • GURO ART FORUMI- eng qadimgi ixtisoslashtirilgan forum tashkil etilgan mashhur rassom Guro 2002 yil dekabrda
  • SKETCHERS.RU- rassomlar uchun juda ko'p qulay funktsiyalarga (jurnallar, galereyalar) ega bo'lgan biroz yoshroq manba. 2004 yil 17 yanvarda rassom/dizayner AJ tomonidan tashkil etilgan.
  • Haqiqiy vaqt- Real Time maktabining kichik bo'limi. Treningni taklif qiladigan kam sonli muassasalardan biri kompyuter san'ati barcha yo'nalishlarda (2D, 3D). Forumning rivojlanishining boshida rasm yo'nalishini eng mashhur rus CG rassomi boshqargan - Genri. Forum hozirda faol emas, ammo arxivlar yangi boshlanuvchilar va professionallar uchun juda foydali.
  • 3d markazi- CG bo'yicha mashhur veb-sayt va forum (3d va 2d asarlar galereyalari, W.I.P, darslar va maqolalar).

Endi o'ylab ko'raylik badiiy uslub. Shunday bo'ldiki, men nimani va qanday tasvirlashni xohlayotganimni hal qilish vaqti keldi. O'ylaymanki, men nimani xohlayotganimni tushuna boshladim. Mana mening sevimli raqamli rassomlarimning asarlari. Umid qilamanki, ular sizni ilhomlantiradi va to'lqiningizni ushlashga yordam beradi. Keyinchalik mening afzalliklarimga asoslangan qarorlarim keladi - biz qanday chizishni xohlayman va kimdir yomon chizadimi yoki yo'qmi haqida gapiramiz. Qolaversa, bu yerda taqdim etilgan asarlar shu qadar jiddiy saviyadagi rassomga tegishliki, men ularni hukm qilishga haqqim yo‘q.

Xo'sh, keling, texnika, kayfiyat va syujet nuqtai nazaridan mening abadiy sevimlimdan boshlaylik - sizni_qiziqarsiz .

Mening eng sevimli aniq zarba texnikasi:

Bulutlar odatdagidek chiziladi:

Yengil aşınmalar - yaxshi:

Internetda topganimdan:


(Afsuski muallifni topa olmadim)

Bu erda men yuz bilan to'g'ri ishlagan bo'lardim:

Aqldan ozgan narsa:

Bunday narsa meni g'azablantiradi, lekin men buni o'zim hal qilish uchun juda dangasa bo'lardim, shuning uchun umumlashtiraman:

Tafsilot yetarli emas:

Ajoyib:

Ehtiyotsiz cho'tka zarbalari bilan bunday tafsilotlarni juda yaxshi ko'raman. Ammo siz barcha ishlaringizni bu tarzda bajara olmaysiz! Shundan kelib chiqib, men ko'proq markazlashtirilgan kompozitsiyalarni xohlayman degan xulosaga keldik. Va printsipial jihatdan, landshaftlar men uchun emas - agar biron bir asosiy ob'ekt bo'lmasa, oxir-oqibat atrof-muhit faqat asosiy ob'ektga e'tibor qaratib, tasvirlangan bo'lsa.

Ajoyib, lekin ko'z juda ko'p chayqaladi. Men e'tiborimni bu mexanik narsaga va qizga ko'proq jamlagan bo'lardim va hatto atrof-muhitning bir qismini kesib tashlagan bo'lardim. Menga qizning chiroyli chizilgani juda yoqadi.

Ammo bu erda, mening fikrimcha, ikkita asosiy ob'ekt bor - shuning uchun men hayvonni ham diqqat bilan chizgan bo'lardim. Xo'sh, atrof-muhit hali ham ehtiyotkorroq) Ha, men tushunaman, bu kontseptsiya san'ati, hammasi, balki vazifa boshqacha bo'lgandir - lekin bu meni mustaqil illyustratsiya deb o'ylashimga to'sqinlik qilmaydi.

Mayli, lekin asarlarda teksturadan bunday ochiq foydalanishni yoqtirmayman. Meniki emas, shekilli.

Yetarlicha tafsilot yo'q =(Tuzni juda yaxshi qilish mumkin edi, mo'yna, diqqatga sazovor joylar, hamma narsa ...

Super, lekin yana, qiz batafsilroq bo'lardi ... Ayniqsa, uning cho'zilgan oyog'i.

Ammo bu erda uslublar aralashmasini ko'rish juda qiziq. Menga minoralardagi chiroyli chizmalar yoqadi, lekin teksturalar va multfilm qahramonlari emas. Lekin bu qiziqarli tarzda amalga oshirildi, ha.

Men ushbu rassomning sahifasida ajoyib gif topdim:

(juda g'ayrioddiy rassom Gloom82)

Portretlar bilan juda qiziqarli ish, aniq zarbalardan tashqari - yoqadi.

Mening sevimli Windrunner - Dota qahramoni:

Traxex, xuddi shu o'yindan:

Chiziqlar, shakl - shunga o'xshash:

Bu qahramonlar bilan juda yaxshi ishlaydi. Xullas, diqqatimni qaratadigan odam topdim shekilli. Menimcha, u ajoyib.

Uning salqin bulutlari bor (mushuk planshetga o'raladi va men uni aylantiraman, ha):

Va men hali ham uning zarbalari mantiqini tushuna olmadim. Masalan, ro'molni shunday chizishga harakat qiling:

Umuman olganda, asarlar juda hissiyotli. Ko'rish uchun ko'p narsa bor.

Hissiylik va shijoat jihatidan ham menga leventep yoqadi. Uning chiziqlari xaotik (ko'rinishidan) va zarbalari ko'pincha shakldan tashqarida. U chizishdan ko'ra ko'proq mot bo'yoq bilan shug'ullanadi - lekin u yaxshi chizadi va hamma narsani mukammal birlashtiradi. Men sizga o'qishni maslahat beraman.

Dota-da (faqat birinchisida) men har bir xarita yangilanishi uchun rasmlar chizgan kunkka ishiga e'tibor qaratdim. U yaxshi chizadi, lekin kompozitsiya jihatidan uzoq vaqt bo'tqa chiqdi:

Endi u darajaga ko'tarildi va unga qarash kerak bo'lgan narsa bor:

Bu yerda esa xuddi chiziqli chizma orqali tafsilot ifodalangandek tuyuladi. Ko'rish ham qiziq (Kerem Beyit):

(rassom
Teksturalarsiz:

Qolgan asarlardan farqli o'laroq, bu stilize qilingan narsalar hayratlanarli:

(umuman, iltimos, seving va yoqing, rassom DavidRapozaArt)

Bundan tashqari, 3D-modellar asosida, teksturalar va barcha turdagi effektlar qo'shilgan ishlar mavjud. Bu ishlar juda toza, lekin bu men uchun emas.

Men buni o'zim uchun tahlil qildim turli uslublar va men nima istayotganimga qaror qildim. Ehtimol, bu sizga ham yordam bergandir.
Bu yerda men so‘nggi bir yarim yildan beri ko‘z tashlab yurgan rassomlarning asarlarini taqdim etdim. Bu mening kollektsiyam =)
Men sizning havolalaringizni, uslublar va afzalliklaringiz haqidagi fikrlaringizni kutaman. Menga juda qiziq.

O'tgan hafta kompaniya Wacom, amalda dunyodagi monopolist raqamli chizish, tanishtirdi yangi texnologiya BO'LADI- Wacom Ink Layer Language. Bu o'zaro platformalarni ta'minlaydigan yangi universal standart va birgalikda ishlash qurilma va ekotizimdan qat'iy nazar mahalliy yoki bulutda. Texnologiya nafaqat raqamli bo'yash uchun maxsus planshetlardan, balki stiluslar bilan jihozlangan smartfonlar va oddiy planshet kompyuterlardan ham foydalanishni o'z ichiga oladi.

Raqamli rangtasvir, ya'ni badiiy asboblarning kompyuter simulyatsiyasidan foydalangan holda elektron rasmlarni yaratish juda qiziqarli sohadir. Biz har hafta yangi grafik planshet haqida katta yangiliklarni eshitmaymiz va yangi vositalarni o'lja bilan kutmaymiz, ammo maishiy elektronikaning bu sohasi barqaror va doimiy ravishda rivojlanib bormoqda. umuman, aytaylik, dasturlash kabi yuqori darajada ixtisoslashgan emas. Texnologiya va vositalarning mavjudligi hatto professional bo'lmagan rassomlarga ham o'zlarining raqamli rasmlarini yaratishga imkon beradi. Bu sanoat qanday rivojlandi va kelajakda bizni nima kutmoqda? Keling, bilib olishga harakat qilaylik!


Raqamli rasmning yo'nalishi ancha yosh, bu aniq - uning paydo bo'lishi uchun kompyuterlar va axborotni kiritish va chiqarish qurilmalarini etarlicha rivojlantirish kerak edi. Aniq sana Birinchi kompyuter chizmasi, umuman olganda, hech kimga ma'lum emas. Va nimani bunday deb hisoblash mumkin? Psevdografiya raqamli chizma sifatida tasniflanishi kerakmi yoki yo'qmi? Kompyuterda yaratilgan birinchi ko'zga tashlanadigan va rang-barang ishlar o'tgan asrning 90-yillari o'rtalarida, keng tarqalgan bo'lib foydalanilganda paydo bo'lgan. SVGA monitorlari va 16,7 million rangni ko'rsatishga qodir video kartalar.

Qizig'i shundaki, zamonaviy raqamli rassom vositalarining ajdodi, birinchi grafik planshet shaxsiy kompyuterlar rivojlanishidan ancha oldin paydo bo'lgan. 1888 yilda Elisha Grey birinchi grafik planshetni patentladi. Ammo zamonaviy qurilmalarga o'xshash birinchi qurilma, qalam va tekis bosimga sezgir qurilmadan iborat bo'lib, kompyuter bilan birgalikda ishlagan. Stilator va 1957 yilda qo'l yozuvi uchun ishlatilgan.

1964 yilda grafik planshet taqdim etildi, u kirish yuzasi ostidagi yarimo'tkazgichlar panjarasidan foydalangan, unga uchlik Grey kodli elektr impulslari qo'llaniladi. Qalam bu signalni oldi, keyin uni koordinatalarga qaytarish mumkin edi.


Lekin birinchi iste'molchi grafik qurilmalar chaqirdi KoalaPad Apple II kompyuterlari bilan ishlash uchun mo'ljallangan, ularning tarixi 1984 yilda boshlangan. Planshet bilan birga foydalanuvchiga maxsus chizmachilik dasturi taklif qilingan. Vaqt o'tishi bilan Koala planshetlari boshqa kompyuterlar bilan ishlay boshladi (IBM PC uchun grafik dastur PC Design deb nomlandi) va tez orada iste'molchi planshetlari bozori kengaydi - unga yangi kompaniyalar kirdi.


Yigirmanchi asrning oxiridan boshlab raqamli rasmning jadal rivojlanishi yoki CG san'ati(Kompyuter grafikasi san'ati). Buning sababi, birinchi navbatda, mavjudlik edi. Kompyuterda rasm chizish uchun kompyuterning o'zidan tashqari faqat grafik planshet va dasturiy ta'minotni sotib olish kerak edi. Mashhurlikning o'sishining ikkinchi sababi rassomning ish tezligining oshishi edi. Grafik dasturlari ranglarning boy palitrasi haqida gapirmasa ham, juda ko'p vositalarni taklif qiladi. Zamonaviy rassom uchun tanlash uchun faqat ikki marta bosish istalgan rang- bo'yoqlarni sotib olish va aralashtirishning hojati yo'q. Va kompyuterning eng katta afzalligi haqida unutmang - dasturdagi har qanday noto'g'ri harakat osongina qaytarilishi mumkin. IN raqamli chizish o'zgartirishlar kiritish osonroq va siz uni tugatgandan so'ng darhol belgilangan manzilga yuborishingiz mumkin - bo'yoq qurib, tuvalni raqamli mediaga o'tkazishni kutishning hojati yo'q.

Texnologiyaning tobora ommalashib borishi zamonaviy raqamli rassom, illyustrator yoki grafik dizaynerning arsenalida mos keladigan vositalarni ishlab chiqishga imkon berdi. katta soni an'anaviy rasmda mavjud bo'lmagan effektlar, cho'tkalar va filtrlar.

U raqamli rasm katta istiqbollar, lekin ayni paytda katta cheklovlar. 18-asrdan beri an'anaviy san'at deyarli yo'q texnik rivojlanish, zamonaviy rassomlar yuz yil avval hamkasblari yaratgan asboblar to'plami bilan yaratadilar: kanvas, cho'tkalar, moylar... Lekin shu bilan birga, har yili displeylarning o'lchamlari va piksel zichligi oshadi, ranglarni ko'rsatish sifati oshadi. yaxshilanadi, hisoblash quvvati oshadi, dasturiy ta'minot rivojlanadi - bularning barchasi raqamli chizmachilikni rivojlantirish uchun hal qiluvchi omil hisoblanadi. Bu bir tomondan. Boshqa tomondan, zamonaviy monitorlarning o'lchamlari hali ham inson ko'zining o'lchamlaridan uzoqdir, monitor bir xil o'lchamdagi klassik rasmning bir qismini jonli kuzatishni ta'minlaydigan tafsilotlar miqdorini ko'rsatishga qodir emas.


Raqamli rasm bilan bog'liq yana bir zamonaviy muammo - bu mos kelmasligi ta'lim muassasalari. Raqamli rassom bugun u, aslida, o'zini o'zi o'rgatgan. Ko'pgina taniqli raqamli rassomlar ta'lim muassasalarini an'anaviy rasm chizish bo'yicha tamomlagan va shundan keyingina mustaqil ravishda raqamli ijodga o'tgan.

Raqamli bo'yash bo'yicha qo'llanmalar juda kam bo'lsa-da, bozorda grafik planshetlarni tanlash juda keng. Kompaniya modellari Rossiyada mashhur Daho Va . Eng arzon model ming rubldan bir oz ko'proq turadi, lekin professional vosita katta diagonali va funksionalligi bilan 200 ming rublni tashkil qilishi mumkin.