การแข่งขันเต้นรำวันเกิด การแข่งขันเต้นรำสำหรับงานองค์กร เต้นรำกับไม้ถูพื้น

จะต้องเป็นต้นฉบับ คุณต้องมีความบันเทิงที่กระตือรือร้นอย่างแน่นอนและการแข่งขันเต้นรำก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ ช่วยปลุกเร้าแขก กระตุ้นพลังของผู้ที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุดไปในทิศทางที่ถูกต้อง และปลุกปั่นผู้ที่ขี้อายที่สุด

การแข่งขันเต้นรำสามารถเป็นกลุ่มหรือรายบุคคลได้เกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันหรือการต่อสู้เต้นรำจริง นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพียงการเต้นรำกลุ่มกับผู้นำก็ได้ และที่สำคัญคุณไม่จำเป็นต้องรู้วิธีเต้นเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันดังกล่าว

เวลาที่เหมาะสมในการจัดการแข่งขันเต้นรำครั้งแรกคือช่วงเวลาหนึ่งหลังจากเริ่มงานเลี้ยง ก่อนอื่นคุณต้องสร้างบรรยากาศ สร้างความสนุกสนานให้แขก และปลุกเร้าพวกเขา จากนั้นมันจะง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะเอาชนะความลำบากใจและออกไปเต้นรำบนฟลอร์เต้นรำ

บันทึก!การแข่งขันที่กระตือรือร้นและสงบจะต้องสลับกัน ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเต้นรำถือเป็นความบันเทิงที่กระตือรือร้น ดังนั้นคุณไม่ควรบังคับให้แขกเต้นหากพวกเขาเพิ่งวิ่งหรือกระโดด แต่หลังจากนั้นก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเต้นรำ

คุณไม่ควรจัดการแข่งขันเต้นรำในขณะท้องว่าง อย่างน้อย แขกควรมีของว่างเล็กน้อย แต่ไม่ควรดึงออกจากโต๊ะทันทีหลังจากชิมอาหารร้อนๆ คุณสามารถจัดการแข่งขันหลังอาหารเรียกน้ำย่อยหรือบางครั้งหลังจากเสิร์ฟอาหารจานหลักเมื่อแขกคาดหวังของหวาน มีการแข่งขันเต้นด้วย การเต้นรำเป็นกลุ่มหรือแฟลชม็อบอาจเป็นการสิ้นสุดวันหยุดอย่างคุ้มค่า

ต้องเตรียมตัวอย่างไร?

ในการจัดการแข่งขันเต้นรำในงานแต่งงาน คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  1. ห้องกว้างขวาง;
  2. เครื่องดนตรีและการบันทึกเสียง
  3. แสงที่ดี

การเลือกเพลงเข้าประกวดคือ แยกศิลปะ- เป็นการดีกว่าที่จะเตรียมการแต่งเพลงที่แตกต่างกันหลายสิบเพลงล่วงหน้าเพื่อให้สามารถเลือกเพลงให้เหมาะกับอารมณ์ของแขกในปัจจุบันได้ คุณต้องสามารถกำหนดระยะเวลาในการเปิดเครื่องได้อย่างชัดเจน เพื่อที่จะไม่มีการหยุดชั่วคราวอย่างเชื่องช้า ดนตรีควรได้รับการจัดการโดยผู้ที่รู้วิธีจัดการอุปกรณ์เป็นอย่างดี- ทางที่ดีควรจ้างดีเจมืออาชีพ


ผู้เข้าพักควรได้รับพื้นที่เพียงพอให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คุณไม่ควรดำเนินการบันเทิงดังกล่าวใกล้โต๊ะพร้อมอาหาร ต้องสำรองเวลาเต้นรำอย่างน้อย 3 ชั่วโมง ตารางเมตร- เพียงพอสำหรับแขกเต้นรำกลุ่มเล็กๆ
การแข่งขันเต้นรำจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง ยิ่งกว้างขวางมากเท่าไร. ความเป็นไปได้มากขึ้นเพื่อดำเนินการพวกเขา

ฟลอร์เต้นรำควรมีแสงสว่างเพียงพอ
- สิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมเพราะส่วนการเต้นมักจะเป็นจุดสนใจเสมอ ในระหว่างงานเต้นรำ คุณสามารถเปิดไฟดิสโก้ เล่นกับสปอตไลท์ หรือจัดการแสดงเลเซอร์ได้

การแข่งขันสุดเจ๋งสำหรับแขก

มีการแข่งขันเต้นรำงานแต่งงาน เป็นจำนวนมาก- พวกเขาจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้:

  1. อายุของผู้ได้รับเชิญ
  2. เกิดขึ้นโดยบังเอิญ;
  3. ขนาดห้อง;
  4. ความชอบของแขกและคนหนุ่มสาว

โดยปกติแล้วเจ้าบ้านจะดูแลการคัดเลือก แต่คู่บ่าวสาวเองก็สามารถให้คำแนะนำได้เช่นกัน ต่อไปนี้คือตัวเลือกบางส่วนสำหรับการแข่งขันเต้นต้นฉบับ

การเต้นรำของผู้คนในโลก


คู่รักหลายคู่ได้รับการคัดเลือกจากแขก พวกเขาสามารถประกอบด้วยทั้งผู้ที่มีความสัมพันธ์และสมบูรณ์ คนแปลกหน้า. คู่รักได้รับมอบหมายให้เต้นรำหลาย ๆ ครั้ง ชนชาติต่างๆความสงบ.มันไม่สำคัญเลยที่พวกเขาไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร เพราะนั่นคือประเด็นทั้งหมด มีดนตรีจากหลากหลายเชื้อชาติ: รัสเซีย คอเคเซียน ยิปซี สเปน จีน หรืออินเดีย

ลักษณะเฉพาะ:คู่รักสามารถเต้นพร้อมกันในเพลงเดียวกันหรือแต่ละคู่จะได้รับงานแยกกัน

จะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อมีการออกคุณสมบัติพิเศษสำหรับการแข่งขัน: เสื้อผ้าประจำชาติ, รองเท้าหรือหมวก หลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น ผู้ชนะจะถูกตัดสินด้วยเสียงปรบมือ แทนที่จะมาเป็นคู่รัก คุณสามารถเชิญเป็นรายบุคคลได้ แต่เฉพาะเมื่อแขกสนุกสนานมากพอเท่านั้น

ป๊อปลูกบอล

นี้ มาก การแข่งขันที่ใช้งานอยู่ซึ่งจะดึงดูดใจคนหนุ่มสาวเป็นพิเศษ- มันจะต้องใช้หลายคู่ ข้อเท้าของสาวๆถูกมัด บอลลูนอากาศ- เป้าหมายคือการใช้เท้าของคุณระเบิดลูกโป่งของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในขณะที่ประสานมือกับคู่ของคุณ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายใต้ เพลงร่าเริงเสียงหัวเราะและเสียงตะโกนให้กำลังใจจากแขก มันตลกมากที่ได้ดูทุกคนวิ่งเป็นคู่ไปในทิศทางของตัวเอง หากคู่รักแยกมือกัน พวกเขาจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถระเบิดลูกโป่งของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้

สามและสี่

ยังไง ผู้คนมากขึ้นเข้าร่วมการแข่งขันดังกล่าวยิ่งมีความน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ก่อนอื่น ทุกคนเริ่มเต้นรำด้วยกันจนกระทั่งผู้นำตะโกนว่า "Troika!" แขกควรแบ่งออกเป็นสามกลุ่มทันทีแล้วเต้นรำต่อไป จากนั้นผู้นำเสนอก็ตะโกน: "สี่!" ดังนั้นแขกควรแบ่งออกเป็นกลุ่มสี่คน


นอกจากนี้ยังสามารถเป็นห้า, หก, เจ็ดและอื่น ๆ ไม่ควรแบ่งเป็นคู่ๆ ไม่เช่นนั้น ความหมายของการแข่งขันจะสูญหายไป- หลังจากแต่ละคำสั่งจากผู้นำ ผู้คนที่ไม่สามารถรวมกลุ่มกันจะถูกกำจัด ในตอนท้ายเหลืออีก 2-3 คนที่เป็นผู้ชนะ

ทนที่สุด

นี่เป็นการแข่งขันที่ง่ายมาก แต่คุณต้องเลือก ถูกเวลาเพื่อดำเนินการ ทางที่ดีควรถือไว้ใกล้กับจุดเริ่มต้นของงานเมื่อแขกยังไม่มีเวลาดื่มมากนัก คู่รักที่เข้มแข็งและหญิงสาวที่เปราะบางได้รับเชิญให้มาร่วมเต้นรำ ภารกิจของผู้ชายทุกคนคือการอุ้มหญิงสาวไว้ในอ้อมแขนแล้วเต้นรำกับเธอจนจบทำนอง คนที่ทำให้หญิงสาวล้มลงจะถูกกำจัด สุดท้ายก็เหลือแต่ความคงทนที่สุด

บริเวณขอบรก

มีเพียงคนเกียจคร้านเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการเต้นรำในบริเวณขอบรกอันโด่งดัง สาระสำคัญของมันก็คือว่า ในห้องมีการขึงเชือกตรงซึ่งบุคคลจะต้องเดินไปตามเสียงเพลง, ก้มตัวไปด้านหลัง คุณไม่สามารถสัมผัสเชือกได้ ในการแข่งขันครั้งนี้ก็อาจจะมี จำนวนมากผู้เข้าร่วม แต่คุณไม่ควรเชิญคนเกิน 10 คนเพื่อไม่ให้การแข่งขันยืดเยื้อ


ผู้เข้าร่วมผลัดกันเดินใต้เชือกโดยพยายามไม่สัมผัสเชือก มีทางเดียวเท่านั้นที่จะผ่านไปได้ - ก้มไปข้างหลัง เมื่อทุกคนลอดใต้เชือกครั้งแรก ความตกลงจะลดลง 5 เซนติเมตร ตอนนี้มันยากขึ้นมากที่จะเดินไปตามนั้นและความเข้มข้นของความหลงใหลก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น จากนั้นจะต้องลดเชือกลงอีก 5 เซนติเมตรเป็นต้น แต่ละครั้งผู้เข้าร่วมที่สัมผัสเชือกจะถูกคัดออก ผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับกระดูกสันหลังไม่ควรได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันเช่นนี้

หมวก

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันนี้ได้มากถึง 15 คน- เจ้าภาพเชิญแขกหลายคนมาที่ฟลอร์เต้นรำโดยยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกสวมหมวกและสวมศีรษะของเพื่อนบ้าน และสวมหมวกให้กับเพื่อนบ้าน และทำต่อไปจนกว่าเพลงจะจบลง คนที่ยังมีหมวกอยู่ในมือจะถูกตัดออกจากเกม พวกเขาเล่นจนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวเท่านั้นซึ่งจะกลายเป็นผู้ชนะ

ยังมีอีกมาก ตัวเลือกที่น่าสนใจจัดการแข่งขันในครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมที่มีหมวกอยู่ในมือไม่หลุดออก แต่เข้าหาผู้นำเสนอ ผู้นำมีรายการความรับผิดชอบที่ผู้แพ้ต้องปฏิบัติ มันสามารถ:

  • ภาระผูกพันในการเชิญคู่บ่าวสาวมาดื่มชาหนึ่งสัปดาห์หลังงานแต่งงาน
  • มาเยี่ยมคู่บ่าวสาวพร้อมคอนยัคหนึ่งขวด
  • โทรทุกชั่วโมงในระหว่างวันและพูดคำดีๆ

คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากงานที่คุณต้องการ ดังนั้นผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับคำแนะนำของตนเองซึ่งผู้นำเสนอจะอ่านรายชื่อในตอนท้าย งานสามารถเป็นอะไรก็ได้ สิ่งสำคัญคือสนุก ตลก และเพลิดเพลินที่จะทำสำเร็จและไม่เป็นการรังเกียจแต่อย่างใด

ส่วนของร่างกาย

การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับแขกที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุด สาระสำคัญของมันคือคุณต้องเต้น แยกส่วนร่างกาย เช่น เจ้าบ้านขอเต้น มือขวา- เพลงเปิดขึ้น และผู้เข้าร่วมทุกคนก็เริ่มเต้นรำด้วยมือขวาเท่านั้น จากนั้นคุณสามารถเต้นด้วยเท้าซ้ายได้ หลังจากนั้นคุณสามารถพรรณนาการเต้นรำของศีรษะหรือหูขวาได้ ในการแข่งขันครั้งนี้ผู้ที่ได้รับเสียงปรบมือดังที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ฉันรู้จักการเต้นรำนี้

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องเลือกทำนองเพลงจาก ภาพยนตร์ยอดนิยมซึ่งเหล่าฮีโร่ก็เต้นท่าอะไรสักอย่าง ภาพยนตร์เหล่านี้ควรเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง แขกหลายคนได้รับเชิญให้ไปที่ไซต์ ผู้นำเสนอเปิดเพลงจากภาพยนตร์ และคุณต้องเต้นซ้ำให้แม่นยำที่สุดใครเต้นไปกับมัน ผู้ชนะคือผู้ที่แขกปรบมือดังที่สุด

อ้างอิง!ไม่เป็นไรหากแขกคนใดคนหนึ่งยังไม่ได้ดูภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่ง เพราะเขาสามารถดูซ้ำหลังจากแขกคนอื่นได้

การแสดงที่สนุกสนาน

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องเตรียมการ์ดพร้อมสถานการณ์ต่างๆ แขกหลายคนได้รับเชิญมาที่สถานที่นี้ หรือควรเป็นคู่รักหรือกลุ่มสามคน ภารกิจของแต่ละทีมคือการเต้นจากสถานการณ์บางอย่าง ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงหรือการ์ตูน- วิทยากรแจกการ์ดพร้อมงานต่างๆ และให้เวลาทีมในการเตรียมตัว ทุกคนเต้นตามลำดับและงานของแขกคนอื่น ๆ คือการเดาว่าพวกเขาพยายามจะสื่อถึงอะไร โดยปกติจะไม่มีผู้ชนะในการแข่งขันดังกล่าว ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับหนึ่งรางวัล

ศึกเต้นรำ

การแข่งขันที่ก่อความไม่สงบซึ่งมีแขกจำนวนมากสามารถเข้าร่วมได้ รวมถึงผู้เข้าร่วมงานกาล่าทุกคนด้วย เป็นการดีกว่าที่จะแสดงในช่วงเริ่มต้นของช่วงเต้นรำเพื่อเตรียมทุกคนที่มาร่วมงาน- ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่แข่งขันกันเอง เช่น ผู้ชายสามารถแข่งขันกับผู้หญิงได้

ทีมผลัดกันแสดงการเต้นรำเป็นเพลงเดียวกัน เพื่อเป็นการอบอุ่นร่างกาย พิธีกรสามารถโชว์ความเคลื่อนไหวของทีมได้ เช่น ดนตรีประกอบควรใช้ข้อความที่ตัดตอนสั้น ๆ จากเพลงแดนซ์ยอดนิยม สิ่งสำคัญคือท่วงทำนองที่ก่อความไม่สงบ หลังจากการเต้นรำแต่ละครั้ง เจ้าบ้านจะประกาศผู้ชนะ ซึ่งจะพิจารณาจากเสียงปรบมือของแขกที่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ หรือโดยเจ้าภาพเอง แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ต้องทำด้วยเรื่องตลกเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคือง

คุณควรหลีกเลี่ยงอะไร?

บน งานแต่งงานที่แตกต่างกันเมื่อจัดการแข่งขันเต้นก็มักจะทำผิดพลาดเหมือนกัน สิ่งแรกและที่พบบ่อยที่สุดคือการเริ่มเต้นรำกับการแข่งขันรายบุคคล หากคุณวางคนไว้กลางห้องโถง เขาจะเริ่มรู้สึกเขินอายอยู่เสมอ- แขกคนอื่นๆ รู้สึกเช่นนี้และบรรยากาศก็ตึงเครียด ดังนั้นจึงควรจัดการแข่งขันเต้นรำแบบรวมกลุ่มและโทรไปก่อนจะดีกว่า รายบุคคลยืนบนฟลอร์เต้นรำเฉพาะเมื่อเจ้าภาพได้ทำให้ผู้ชมอบอุ่นเพียงพอแล้วเท่านั้น


คุณไม่ควรบังคับผู้สูงอายุให้เต้นรำเช่นกันถ้าพวกเขาไม่ต้องการมัน แน่นอนว่าหลายคนไม่สนใจที่จะย้าย แต่ถ้าคุณรู้ว่ามีคนมีปัญหาสุขภาพอย่าลืมเตือนผู้นำเสนอเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย

วิดีโอที่เป็นประโยชน์

แน่นอนว่านอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้น ยังมีอีกหลายรายการ คุณสามารถดูบางส่วนได้ในวิดีโอต่อไปนี้:

บทสรุป

การแข่งขันเต้นรำจำเป็นในงานแต่งงานหรือไม่? ใช่แน่นอนขจัดข้อสงสัยทั้งหมดหากคุณคิดว่าแขกจะรู้สึกอับอายหรือไม่ต้องการเข้าร่วมในกิจกรรมดังกล่าว นักปิ้งขนมปังมืออาชีพสามารถพาใครก็ได้ขึ้นไปบนฟลอร์เต้นรำ ซึ่งจะทำให้บรรยากาศวันหยุดสดใสยิ่งขึ้น ร่าเริง และก่อความไม่สงบยิ่งขึ้น แม้ว่าแขกจะเขินอายที่จะเต้น แต่พวกเขาก็จะถูกกระตุ้นด้วยอารมณ์ความรู้สึกจากผู้อื่น และในที่สุดพวกเขาก็จะได้ออกไปเต้นรำบนฟลอร์และเล่นดนตรีร็อคด้วย

ยู ความสำเร็จขององค์กรหรือฝ่ายที่เป็นมิตรขึ้นอยู่กับ 80 เปอร์เซ็นต์ การจัดดนตรีดังนั้นก่อนอื่นเมื่อจะจัดวันหยุดคุณต้องดูแลคุณภาพ เพลงแดนซ์และรายการบันเทิง เมื่อเร็วๆ นี้ทั้งความบันเทิงและ ฝ่ายองค์กรอุทิศให้กับวันที่ 8 มีนาคมหรือ 23 กุมภาพันธ์มันคุ้มค่าที่จะจัดเกมดังกล่าวสักสองสามเกมสำหรับฮีโร่ในโอกาสนี้

เราเสนอต้นฉบับใหม่ การแข่งขันเต้นรำสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กรในวันที่ 23 กุมภาพันธ์และ 8 มีนาคมซึ่งจะเข้ากันได้อย่างลงตัว รายการบันเทิงวันหยุด.

แข่งขันเต้นวันที่ 8 มีนาคม “Sunny Round Dance”

สุภาพสตรีต่างออกมาพร้อมกับสุภาพบุรุษ ยืนเผชิญหน้ากัน (เด็กชาย - เด็กหญิง) รวมตัวกันเป็นวงกลมและเริ่มเต้นรำแบบ "สดใส" พิธีกรอธิบายกฎของเกม: “ทุกคนขยับไปตามเสียงเพลง และให้มือของทุกคนอยู่ในส่วนหนึ่งของร่างกายของเพื่อนบ้านที่ร้องในแต่ละเพลง ตัวอย่างเช่น หากเพลงเกี่ยวกับมือก็เป็นของคุณ มือซ้าย- ในมือเพื่อนบ้านทางซ้ายมือขวา - ในมือเพื่อนบ้านทางขวา ขณะเดียวกันก็มีการเต้นรำแบบกลมๆ ถ้าเพลงเกี่ยวกับหูเราก็เลยฟังเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ฯลฯ เริ่มกันเลย!"

(ตัดจากเพลง Hands up “ เอาละมือของคุณอยู่ที่ไหนมือของคุณอยู่ที่ไหน” Korolev “ ฉันจะกัดหูคุณ” Glyukoza “ เดินรัสเซียแล้วร้องไห้ยุโรป แต่ฉันมีมากที่สุด .. ” เสียงอุบัติเหตุดิสโก้ “ขา-ขา” .)

แข่งขันเต้นรำประจำวันที่ 23 กุมภาพันธ์ “เต้นรำสายบ่า”

“การเต้นรำโดยใช้สายสะพาย” สามารถเน้นธีมของวันหยุด (เช่นเดียวกับใน) และในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหลากหลายให้กับบล็อกการเต้นรำ สิ่งล่อใจสำหรับการแข่งขันครั้งนี้อาจเป็นคำมั่นสัญญาที่จะเพิ่มขึ้น ยศทหารหรือมอบหมายให้ผู้ที่ไม่ได้รับใช้ คู่สามีภรรยาแต่ละคู่จะได้รับ "อินทรธนู" ที่ต้องยึดไว้กับไหล่ของคู่ครองไม่ว่าจะด้วยวิธีใด: คุณสามารถทำอะไรก็ได้ยกเว้นการใช้มือจับโดยใช้องค์ประกอบของเสื้อผ้าหรือส่วนต่างๆ ของร่างกาย

ในฐานะที่เป็นดนตรีประกอบ วิธีที่ดีที่สุดคือผสมผสานการเต้นรำที่มีพลังหลายๆ ท่า หน้าที่ของทั้งคู่คือการเต้นอย่างมีศิลปะและไม่ปล่อยสายสะพายตก ตอนนี้เกี่ยวกับสายสะพายไหล่: อาจเป็นผ้าหรือกระดาษแข็งที่มีดาวทาสีหรือเย็บซึ่งใหญ่กว่าของจริงห้าเท่าเพื่อให้แขวน (ผ้า) หรือพองตัว (กระดาษแข็ง) บนไหล่ของนักเต้น

ผู้ที่ทำสายสะพายไหล่ตกจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน รับรางวัลชมเชยและเสียงปรบมือ คู่รักที่คล้องไหล่ตลอดการวิ่งมาราธอนจะได้รับ "ตำแหน่ง" หรือเหรียญการ์ตูนใหม่

เกมโมเมนต์ประจำวันที่ 8 มีนาคม “รักตะวันออก”

ระหว่างพักเต้นคุณสามารถแกล้งผู้ชายเล็กๆ น้อยๆ ได้ มอบมอนิเตอร์ให้กับสาวๆ และชักชวนพวกเธอให้เต้นรำสักหน่อยแล้วเชิญพวกเธอมาที่บ้านของคุณ การเต้นรำที่เร่าร้อนหุ้นส่วนจึงถอดพวกโมนิสต์ออก ใส่พวกผู้ชายแล้วเข้าไปในห้องโถงเพื่อชมการเต้นรำของพวกเขา ผู้นำเสนออธิบายว่าคุณไม่สามารถปฏิเสธได้เพราะคุณต้องจ่ายเงินให้กับความเหลื่อมล้ำของคุณเองและทำไมไม่มอบของขวัญเช่นนี้ให้กับผู้หญิงในช่วงวันหยุด (ไม่กี่นาทีต่อมา. การสนับสนุนที่อบอุ่นห้องโถงและเพลิงไหม้ เพลงตะวันออกผู้ชายกำลังเต้นรำ)

บันเทิง รำวง “รำทักทายรอบ”

ก่อนหน้านี้ผู้นำเสนอกล่าวว่าทุกประเทศและทุกคนมีประเพณีและพิธีกรรมการทักทายของตัวเองและบอกว่าอะไร (คำอธิบายด้านล่าง)- จากนั้นเขาก็แนะนำให้พยายามแสดงให้พวกเขาเห็นกัน แล้วจู่ๆ พวกเขาก็ชอบมัน และมันจะกลายเป็นคำทักทายแบบดั้งเดิมขององค์กร

แขกจะสร้างวงกลมสองวง: วงกลมวงใน (แขกขยับ เต้นรำ ทวนเข็มนาฬิกา)และภายนอก (ทวนเข็มนาฬิกา)เมื่อเพลงหยุดลง เจ้าภาพจะตั้งชื่อประเทศ (แจ้งการเคลื่อนไหว)และทุกคนที่ยืนตรงข้ามกันก็ทักทายกันตามสมควร ความบันเทิงจะได้รับประโยชน์เป็นพิเศษจากการเลือกท่วงทำนองประจำชาติต่างๆ

ฝรั่งเศส - กอด

จีน - เคลื่อนมืออธิษฐานต่อหน้าหน้าอก

นอร์เวย์ - การจับมือกันอย่างแข็งแกร่ง

Chukotka - ถูจมูก

ซามัว - การดมกลิ่นอย่างรุนแรง

รัสเซีย - จูบสามครั้ง

ญี่ปุ่น - คันธนูต่ำ

นิวกินี - ขยับคิ้วอย่างสนุกสนาน

แอฟริกา - ตบมือบนต้นขาและทำหน้าบูดบึ้งอย่างสนุกสนานบนใบหน้า

(ชื่อสถานที่)- หันหลังให้กันและจับมือกันระหว่างขา

ศึกเต้นรำวันที่ 23 กุมภาพันธ์ที่งาน “Hussar Feast”

ลาริซา ราซโดรกินา

เกมเต้นสำหรับค่ายเด็ก สนามเด็กเล่น ความบันเทิงสำหรับเด็ก

เกมที่ 1 “ นั่งเต้นรำ”

นี่คือ "เกมการทำซ้ำ" (หรือ "การเต้นรำแบบกระจก") ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นรูปครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอนั่งอยู่ตรงกลางห้องโถงและแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ของทุกส่วนของร่างกาย โดยให้คำแนะนำ:
- “มองไปรอบ ๆ” (ออกกำลังกายสำหรับศีรษะ);
- “ เราประหลาดใจ” (ออกกำลังกายไหล่);
- “จับยุง” (ผ้าฝ้ายใต้เข่า)
- “เราเหยียบย่ำแผ่นดิน” (น้ำท่วม) ฯลฯ
โดยปกติเกมนี้จะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม เนื่องจากบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เข้าร่วมบางคนที่จะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำทันที คุณจึงสามารถเริ่มเคลื่อนไหวในท่านั่งได้
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย ปลุกอารมณ์; คลายความตึงเครียดในกลุ่มและเตรียมพร้อมในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 1

เกมที่ 2. “ทรานส์ฟอร์เมอร์”

ผู้นำออกคำสั่ง:
- สร้างคอลัมน์, เส้น, เส้นทแยงมุม;
- ทำเป็นวงกลม (หนา, กว้าง), สองวงกลม, สามวงกลม;
- สร้างวงกลมสองวง - วงกลมเป็นวงกลม
- ยืนเป็นคู่ สามคน ฯลฯ
ดังนั้นกลุ่มจึง "เปลี่ยนแปลง" โดยรับบทบาทและตำแหน่งที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและเปลี่ยนเลนได้โดยการเดิน กระโดด กระโดด เดินแมว ฯลฯ ท่าเต้น- หรือดำเนินการคำสั่งภายในระยะเวลาที่กำหนด (เช่น นับถึงห้า นับถึงสิบ)
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมโต้ตอบและเข้าใจซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะถูกใช้เป็นดนตรีประกอบของเกม
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 29, 3, 30. 42.13.
เกมที่ 3 “โซ่”
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นแถวและเคลื่อนไหวเหมือนงู มือของพวกเขาอยู่ในการยึดเกาะอย่างต่อเนื่องซึ่งตามคำสั่งของผู้นำ รูปร่างที่แตกต่างกัน: วางมือบนไหล่, บนเข็มขัด, ขวาง; ด้วยมือ ใต้วงแขน ฯลฯ
ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอก็เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่เสนอ “ เราเดินไปตามทางแคบ ๆ ด้วยเขย่งเท้า” “ เราเดินผ่านหนองน้ำ - เราก้าวอย่างระมัดระวัง” “ เราก้าวข้ามแอ่งน้ำ” ฯลฯ
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อและการโต้ตอบในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (คุณสามารถใช้ "ดิสโก้") จังหวะปานกลางถึงปานกลาง

เกมที่ 4 “ตรึงเฟรม”

ผู้เข้าร่วมจะตั้งอยู่ทั่วห้องโถงอย่างวุ่นวายและเดินเต้นรำ ณ จุดนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ (ตบมือหรือนกหวีด) พวกเขาหยุดและหยุดนิ่ง:
ตัวเลือกที่ 1 - ในท่าต่างๆ แสดงถึงรูปปั้น
ตัวเลือกที่ 2 ~ ด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของคุณ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น หลังจากสัญญาณที่สอง ทุกคนยังคงเคลื่อนไหวต่อไป (ทำซ้ำ 5-8 ครั้ง)
เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบ "การแข่งขันประติมากรรม" และ "การแข่งขันรอยยิ้ม"
เป้า; ขจัดความกดดันภายในช่วยให้เกิดความตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองตลอดจนการปลดปล่อยความรู้สึก
ดนตรี: ร่าเริง ก่อความไม่สงบ (มีหลากหลายสไตล์พร้อมจังหวะที่เด่นชัด) จังหวะเร็ว

เกมที่ 5 “ กำลังมองหาเพื่อน”

ผู้เข้าร่วมเต้นรำไปรอบๆ สถานที่อย่างวุ่นวาย ทักทายสมาชิกกลุ่มที่ผ่านไปทุกคนด้วยการพยักหน้า เพลงหยุด - ทุกคนต้องหาคู่และจับมือกัน (ซ้ำ 5-7 ครั้ง)
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อ พัฒนาความรู้สึกตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ ก้าวเป็นค่าเฉลี่ย ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 1 3
เกมที่ 6 “ คู่รักที่มีพลัง”
คู่รักแสดงด้นสดในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน:
- จับด้วยมือขวา
- จับมือ;
- วางมือบนไหล่ของกันและกัน (ที่เอว)
- จับกันด้วยมือทั้งสองข้าง - หันหน้าเข้าหากัน (หันหลังให้กัน)
ถึงเพื่อน)
เมื่อเปลี่ยนคลัตช์จะมีการหยุดชั่วคราวและเสียงดนตรีจะเปลี่ยนไป เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน พัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: แนวและแนวเพลงที่แตกต่างกันโดยมีจังหวะเร็วและช้าสลับกัน (เช่น ท่วงทำนองพื้นบ้าน)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 13

เกมที่ 7 “ปีก”

ในระยะแรก ผู้เข้าร่วมจะ "สะท้อน" ผู้นำซึ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวด้วยปีก (สอง หนึ่ง เลี้ยว ฯลฯ)
ในขั้นตอนที่สอง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น "ฝูง" สองกลุ่ม ซึ่งผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่บางคนกำลังเต้นรำ คนอื่นๆ กำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน
เกมนี้มักจะเล่นหลังจากการฝึกซ้อมอย่างแข็งขัน
เป้าหมาย: ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: สงบ ช้า (เช่น การประพันธ์ดนตรีโดย V. Zinchuk หรือการประพันธ์เพลงแจ๊ส)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8 27, 28

เกมที่ 8 “SWAN LAKE”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ทั่วบริเวณ โดยอยู่ในท่านิ่ง (ยืนพับ “ปีก” หรือนั่งยองๆ)
ผู้นำเสนอ (รับบทเป็นนางฟ้าหรือพ่อมด) ผลัดกันสัมผัส ด้วยไม้กายสิทธิ์แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งแต่ละคนแสดง เต้นเดี่ยวหงส์ เมื่อคุณสัมผัสมันอีกครั้งด้วยไม้กายสิทธิ์ “หงส์” จะแข็งตัวอีกครั้ง
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นกระตุ้นการแสดงออกถึงความเป็นปัจเจกบุคคล ชม.
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงคุณ คุณสมบัติการเต้นและความเป็นไปได้ในการแสดงออก พัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: เพลงวอลทซ์ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss) จังหวะเร็วปานกลางหรือปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: "ไม้กายสิทธิ์"
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 16,17

เกมที่ 9 “ FUN HIKE”

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นแถวแล้วเคลื่อนไหวเป็นรูปงู คนที่ยืนอยู่หัวเสา (ผู้บังคับกองร้อย) แสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ที่เหลือทำซ้ำ
จากนั้น "ผู้บังคับกองร้อย" ก็ไปที่ท้ายคอลัมน์และผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นหัวหน้าคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรพยายามไม่เคลื่อนไหวซ้ำๆ และคิดเวอร์ชันของตนเองขึ้นมา หากเกิดปัญหาขึ้น วิทยากรจะเข้ามาช่วยเหลือ
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหวเพื่อทำความเข้าใจทัศนคติแบบเหมารวมที่แสดงออกด้วยการเต้นและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: เพลงแดนซ์ทุกประเภท (เช่น ดิสโก้ ป๊อป ลาติน) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 7

เกมที่ 10 “ความฝัน”

ผู้เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้ในท่าที่สบายหรือนอนบนพื้นบนพรมแล้วหลับตา
ตัวเลือกที่ 7: ผู้นำเสนอให้หัวข้อความฝัน (เช่น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูใบไม้ร่วง" "การเดินป่า" "อวกาศ" "ทะเล" "เมฆ" ฯลฯ ) v ผู้เข้าร่วมยอมจำนนต่อจินตนาการของตนต่อ ดนตรี.
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำเสนอพูดข้อความที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้กับพื้นหลังของดนตรี (ดูภาคผนวกหมายเลข 2)
ขั้นที่ 2 ทุกคนร่วมแบ่งปันความฝันของตัวเอง
โดยปกติเกมจะเล่นในตอนท้ายของบทเรียน
เป้าหมาย: ทำงานผ่านความรู้สึกภายในทำให้มั่นคง สภาพทางอารมณ์บรรลุความสมดุลภายใน
ดนตรี: ช้า สงบ ไม่สร้างความรำคาญ (เช่น ดนตรีเพื่อการทำสมาธิพร้อมเสียงธรรมชาติ เสียงทะเล เสียงนกร้อง เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5, 8

เกมที่ 11 “ ทุกคนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมยืนหรือนั่งเป็นครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอให้ภารกิจ: "มือขวากำลังเต้นรำ" "ขาซ้ายกำลังเต้น" "หัวกำลังเต้น" "ไหล่กำลังเต้น" ฯลฯ - ผู้เข้าร่วมแสดงด้นสด ตามคำสั่ง "ทุกคนเต้นรำ" - ทุกส่วนของร่างกายจะรวมอยู่ในงาน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย ปลุกอารมณ์; ขจัดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ I.
เกมที่ 12. “การเต้นรำรอบ - ทำความรู้จัก”
ผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและ... จับมือกันขยับช้าๆตามเข็มนาฬิกา ผู้นำที่มีผ้าพันคออยู่ในมือเดินไปในทิศทางตรงกันข้ามภายในวงกลมโดยหยุดตรงข้ามกับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง (ในขณะนี้วงกลมก็หยุดเคลื่อนไหวเช่นกัน) โค้งคำนับแบบรัสเซียและยื่นผ้าเช็ดหน้าให้ หลังจากคืนธนูแล้ว เธอก็เปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะมีบทบาทเป็นผู้นำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกกลุ่มของความสามัคคี การมีส่วนร่วม ความเป็นเจ้าของ ส่งเสริมให้เข้าสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: ท่วงทำนองของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี (เช่น การเต้นรำแบบกลมของวง Beryozka) จังหวะช้า
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าเช็ดหน้า.
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 39

เกมที่ 13 "เคิร์ต"

เกมสร้างบรรยากาศการเตะบอลขึ้นมาใหม่
ตัวเลือกที่ 1
ผู้เข้าร่วมเดินไปรอบๆ สถานที่อย่างช้าๆ อย่างสงบด้วยท่าทางที่วุ่นวาย ขณะเดียวกันก็ทักทายด้วยการพยักหน้าให้ทุกคนที่เดินเข้ามาหาพวกเขา การหยุดดนตรีเป็นสัญญาณว่าคุณต้องเคอร์ซีย์ (ซ้ำ 5-7 ครั้ง)
ตัวเลือกที่ 2
กลุ่มเข้าแถวแล้ว ราชา (ราชินีผู้นำเสนอสามารถเล่นบทบาทนี้ได้) ผ่านผู้เข้าร่วม แต่ละคนต่างแสดงท่าทีแสดงการทักทายสลับกันแสดงท่าทีโค้งคำนับและยืนอยู่ท้ายแถว เกมดังกล่าวจะเล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมบทบาทเป็นราชา
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ, ให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว, ตระหนักถึงลักษณะเฉพาะของการแสดงออก, เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: มินูเอต วอลทซ์ หรืออื่นๆ จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 41

เกม 14. “อนุญาตให้ฉันเชิญ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอเชิญผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและเต้นรำกับเขาเป็นคู่โดยแสดงการเคลื่อนไหวที่คู่ครอง "สะท้อน" เมื่อสัญญาณ "พักดนตรี" ทั้งคู่แยกทางกันและเชิญผู้เข้าร่วมใหม่ ขณะนี้มีคู่รักสองคู่อยู่บนชานชาลา และต่อๆ ไปจนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำ ในเวลาเดียวกัน ผู้ได้รับเชิญแต่ละคนจะ "สะท้อน" การเคลื่อนไหวของผู้ที่เชิญเขา
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและติดต่อกัน เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว รู้สึกเหมือนเป็นผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ชาร์ลสตัน ร็อกแอนด์โรล หรือเพลงโฟล์ค) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 4.12,13

เกม 15. “มันเป็นเรื่องของหมวก”

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และด้นสด ผู้นำเสนอสวมหมวกเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง หยุดใกล้คู่ใดก็ได้ สวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและเปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมหมวก
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและการติดต่อระหว่างบุคคล ขยายการแสดงการเต้นรำที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ทวิสต์) จังหวะปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 14

เกมที่ 16 “ โซโลพร้อมกีตาร์”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี ผู้นำที่มีกีตาร์อยู่ในมือเดินไปที่จุดศูนย์กลางของวงกลมและแสดงโซโลโดยแสดงความรู้สึกของเขาในการเต้น จากนั้นส่งกีตาร์ให้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้ จากนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็ทำเช่นเดียวกัน และเขาสามารถโต้ตอบกับใครก็ได้ในกลุ่มก็ได้หากต้องการ การเต้นรำเดี่ยวแต่ละครั้งจะได้รับเสียงปรบมือในตอนท้าย
เป้าหมาย: กระตุ้น การแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, พัฒนาความสามารถในการด้นสด, เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: ดิสโก้, ป็อป ร็อคและอื่น ๆ (เช่นการเรียบเรียง "Boni-M") จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: คุณสามารถใช้ไม้แบดมินตันเป็นกีตาร์ได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3 2.

เกมที่ 17 “ แหวนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มผลัดกันเคลื่อนไหวในสไตล์ของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็แสดงด้นสดและมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่กลุ่มหนึ่งกำลังเต้นรำ อีกกลุ่มกำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) จากนั้นกลุ่มจะลองใช้สไตล์ตรงกันข้าม (เปลี่ยนสไตล์) และเกมจะเล่นซ้ำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการสนับสนุนและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มเพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: การผสมผสานระหว่างสไตล์ที่ตัดกัน: ร็อกแอนด์โรลและแร็พ คลาสสิกและโฟล์ค แจ๊สและเทคโน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 22

เกมที่ 18 “ กะลาสี”

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำ "Apple" ทุกคนเข้าแถวเป็นสองแถว
ขั้นตอนที่ 1 ผู้นำออกคำสั่งและแสดงสิ่งที่ต้องทำ ผู้เข้าร่วมทำซ้ำ:
- "เดินขบวน" (เดินเข้าที่ด้วยการยกสะโพกสูง)
- "มองเข้าไปในระยะไกล" (เอียงไปด้านข้าง มือพรรณนาถึงกล้องส่องทางไกล):
- "ดึงเชือก" (บน "หนึ่ง สอง" - แทงขาขวาไปด้านข้าง มือทำท่าจับเชือก บน "สาม สี่" - ถ่ายน้ำหนักของร่างกายไปที่ขาซ้ายแล้วดึง เชือกเข้าหาคุณ):
- “ ปีนขึ้นไปบนเสากระโดง” (กระโดดอยู่กับที่มือเลียนแบบการปีนบันไดเชือก):
- “ให้ความสนใจ!” (ยกครึ่งนิ้ว: ขึ้นและลง (ออกกำลังกาย "คลาย" ในตำแหน่ง VI) มือขวาไปที่ขมับ) เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 2 ผู้นำสุ่มออกคำสั่ง ผู้เข้าร่วมดำเนินการอย่างอิสระ
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม

ดนตรี: เต้น “Apple” จังหวะเร็วปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 21

เกมที่ 19 “ เดิน”

ผู้นำเสนอเสนอให้ "เดิน" โดยแสดงสิ่งของบางอย่างอย่างด้นสด แสดงวิถีการเคลื่อนที่ (เช่น เป็นวงกลมรอบสถานที่หรือเอื้อมเก้าอี้ที่ยืนอยู่ในระยะไกล เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา) ผู้นำเสนอขอให้คุณใช้จินตนาการและพยายามทำให้ "การเดิน" ครั้งต่อไปแตกต่างจากครั้งก่อน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด: ทุกคนเข้าแถวเป็นแถวทีละแถว กระบองวิ่งคือสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมทำงาน
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงลักษณะการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออกเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ดนตรีเข้าจังหวะ เพลงป็อปวอลทซ์)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ร่ม ดอกไม้ หนังสือพิมพ์ พัดลม กระเป๋าถือ หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 36,35

เกมที่ 20 “พายุสงบ”

ผู้นำเสนอขอให้ผู้เข้าร่วมใช้จินตนาการและบอกว่ากลุ่มของพวกเขาเป็นหนึ่งเดียว - ทะเลและแต่ละคนเป็นคลื่น
ตัวเลือกที่ 1 ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ตามคำสั่ง "สงบ" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะแกว่งไปมาอย่างช้าๆและสงบโดยแสดงภาพคลื่นด้วยมือที่แทบจะมองไม่เห็น ที่คำสั่ง "พายุ" ความกว้างของการเคลื่อนไหวของแขนจะเพิ่มขึ้น และผู้เข้าร่วมจะแกว่งไปมาแบบไดนามิกมากขึ้น “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลง” เกิดขึ้น 5-7 ครั้ง
ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน แต่ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองหรือสามแถว
เป้าหมาย: พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม วิเคราะห์ความสัมพันธ์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่มีเสียงของทะเล ลม ฯลฯ.; การสลับจังหวะที่ตัดกันและ เฉดสีแบบไดนามิก- ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3, 21

เกมที่ 21. “นักว่ายน้ำ-นักดำน้ำ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเลียนแบบรูปแบบการว่ายน้ำ โดยย่อตัวเล็กน้อย: คลาน กบ ผีเสื้อ กบ กรรเชียง การเปลี่ยนสไตล์เกิดขึ้นตามคำสั่งของผู้นำ เมื่อสัญญาณ "ดำน้ำ" ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างโกลาหลเลียนแบบการดำน้ำ (เหยียดแขนไปข้างหน้า ฝ่ามือประสานกันและเคลื่อนไหวเหมือนงู ส่วนขาเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ) เกมนี้ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อช่วยให้การตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เพลงฮิตเกี่ยวกับทะเลก็ได้) จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกม 22. “ทะเลกำลังกังวล”

ผู้เข้าร่วมทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในอวกาศ (โดยไม่มีดนตรีประกอบ) ผู้นำเสนอพูดว่า: “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม - ร่างของแมงกะพรุน (นางเงือก ฉลาม โลมา) แข็งตัว” ทุกคนค้างในท่าที่แตกต่างกัน กำลังเล่นดนตรี ดาวเนปจูนที่เลือกไว้ล่วงหน้าจะเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้และเข้าสู่การเต้นรำกับเขา โดยแสดงการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ตามที่จำเป็นต้อง "สะท้อน" หลังจากเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปด้วยดาวเนปจูนใหม่ ทุกครั้งที่ผู้นำเสนอโทรมา รูปใหม่- เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้จนกว่าทุกคนจะได้เล่นบทบาทของเนปจูน
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อส่งเสริมความเข้าใจร่วมกัน
ดนตรี: ทิศทางและสไตล์ที่แตกต่างกัน (เช่น "แมงกะพรุน" - แจ๊ส "นางเงือก" - ท่วงทำนองแบบตะวันออก "ฉลาม" - ฮาร์ดร็อค) ก้าวที่แตกต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 18
41

แอล. ราซโดรคินา
เกมที่ 23 “ทำความรู้จัก”
ทุกคนสร้างวงกลมสองวง - ด้านนอกและด้านใน แต่ละวงกลมเคลื่อนไหวเป็นท่าเต้น ทิศทางที่แตกต่างกัน- เพลงถูกขัดจังหวะ - การเคลื่อนไหวหยุดลง คู่หูยืนตรงข้ามจับมือกัน ทำซ้ำ 7-10 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อสื่อสารกัน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ ที่มีพลัง (เช่น ลายหรือดิสโก้) ก้าวเป็นความเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 37,38

เกมที่ 24 “ การเต้นรำแบบพื้นเมือง”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม
ขั้นตอนที่ 1 ผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำแบบแอฟริกัน ผู้เข้าร่วมพยายามทำซ้ำ
ขั้นตอนที่ 2 ทุกคนผลัดกันเล่นเดี่ยวเป็นวงกลมด้วยหอกหรือแทมบูรีน กลุ่มยังคงเคลื่อนไหวอยู่กับที่ ศิลปินเดี่ยวแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือเป็นของขวัญ
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการเต้นรำและความสามารถในการแสดงออก
ดนตรี: แอฟโฟร-แจ๊ส. ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.2

เกมที่ 25 “ใบเรือ”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย กลุ่มนี้สร้างเป็นรูปลิ่ม เป็นรูปเรือใบ
ขั้นตอนที่ 1 ตามคำสั่งของผู้นำให้ "ยกใบเรือ" ทุกคนยกแขนขึ้นไปด้านข้าง ขยับไปด้านหลังเล็กน้อย และแข็งตัว โดยยืนครึ่งนิ้วเท้า
ขั้นตอนที่ 2 เมื่อได้รับคำสั่งให้ "ลดใบเรือ" พวกเขาจึงลดแขนลงและย่อตัวลง
ขั้นตอนที่ 3 ตามคำสั่ง "ลมแรง" กลุ่มจะเคลื่อนไปข้างหน้าโดยรักษารูปทรงลิ่มของเรือ
ขั้นตอนที่ 4 เมื่อได้รับคำสั่ง “สงบสติอารมณ์” ทุกคนจึงหยุด ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และพัฒนาความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด
ดนตรี: สงบ, เป็นเครื่องมือ. ก้าวช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 19
เกมที่ 26 “ นักขี่ม้า”
กลุ่มสร้างวงกลมโดยมีเก้าอี้ (“ม้า”) อยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผลัดกันแสดงด้นสด นั่งบนเก้าอี้ แกล้งทำเป็นคนขี่ม้า (รวมถึงเทคนิคง่ายๆ ต่างๆ ในช่วงของการเคลื่อนไหว เช่น ยืนขี่ นอนตะแคง โดยให้หลังหันไปในทิศทางที่เคลื่อนไหว ฯลฯ)
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นไรเดอร์
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการแสดงออกของคุณ กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก และเปิดโอกาสให้ทดลองการเคลื่อนไหว
ดนตรี: ในรูปแบบของ "คันทรี่" หรือ "เลซกิงกา" จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้.

เกมที่ 27. “ตา, ฟองน้ำ, แก้ม” (หรือ “ยิมนาสติกบนใบหน้า”)
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้โดยยืนเป็นครึ่งวงกลม ส่วนต่าง ๆ ของใบหน้า "เต้นรำ" - ตามคำสั่งของผู้นำ:
- “ดวงตาแห่งการเต้นรำ” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ยิงด้วยตาจากซ้ายไปขวาและในทางกลับกัน

b) ขยิบตาสลับกับตาซ้ายและขวา:

c) บางครั้งพวกเขาก็หลับตา บางครั้งพวกเขาก็เบิกกว้าง (“ปูด”
ut") ดวงตา:

- "ฟองน้ำกำลังเต้นรำ" - ผู้เข้าร่วม:

ก) เหยียดริมฝีปากออกเหมือนหลอด แสดงถึงการจูบสามครั้ง จากนั้นยิ้ม:

b) ใช้ฝ่ามือส่งจูบทางอากาศไปทางขวาตอนนี้ไปทางซ้าย

- “เต้นแก้ม” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ใช้อากาศขยายแก้มของพวกเขา จากนั้นตบฝ่ามือลงบนพวกเขา
ไมล์ปล่อยอากาศ

b) สลับกันขยายแก้มข้างใดข้างหนึ่งขณะขับรถ
วิญญาณกลับไปกลับมา

ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้ โดยปกติเกมนี้จะเล่นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและอาจเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: ขจัดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อใบหน้า ปลุกอารมณ์ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เช่น "ลาย" หรือ "ดิสโก้") จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 1

เกมที่ 28 “ น้ำแข็งย้อย”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย โดยมีภาพน้ำแข็งย้อย ตำแหน่งเริ่มต้น: ยืนให้ความสนใจ
ด่าน 2: “ฤดูใบไม้ผลิ - น้ำแข็งย้อยกำลังละลาย” ผู้นำเสนอซึ่งรับบทเป็นดวงอาทิตย์สลับกันให้สัญญาณ (ด้วยการมอง ท่าทาง หรือการสัมผัส) แก่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งซึ่งเริ่ม "ละลาย" อย่างช้าๆ แล้วหย่อนตัวลงสู่ท่านอน และต่อๆ ไปจนกว่า “น้ำแข็งย้อย” ทั้งหมดจะละลาย
ขั้นที่ 2: “ฤดูหนาว - น้ำแข็งย้อยกลายเป็นน้ำแข็ง” ผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันก็ยืนขึ้นอย่างช้าๆและเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น - ยืนด้วยความสนใจ

เป้าหมาย: บรรเทาความตึงเครียด ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 15

เกมที่ 29. “คอนเสิร์ต-อิมโพรมิต”

ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นครึ่งวงกลม ในกล่อง (บนโต๊ะ บนไม้แขวนเสื้อ) ยืนอยู่นอกสายตาของกลุ่ม (ราวกับ "อยู่เบื้องหลัง") มีเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ มากมาย ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกหนึ่งในรายการที่เสนอและแสดงหมายเลขเดี่ยวอย่างกะทันหัน พิธีกรแสดงความคิดเห็นส่งเสริมการแสดงออกทางจินตนาการ นักเต้นแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่มเป็นรางวัล
ผู้นำเสนอจะต้องพิจารณาทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นดนตรีประกอบล่วงหน้า และมีแผ่นเสียงที่แตกต่างกันในสต็อก
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ พัฒนาความสามารถในการด้นสด เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: หลากหลายสไตล์และแนวเพลงที่มีจังหวะและตัวละครต่างกัน (ระยะเวลาของแต่ละเพลง หมายเลขเดี่ยว 40-50 วินาที)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ไม้เท้า ดอกไม้ หมวก ผ้าพันคอ พัด งูเหลือม ไปป์ แทมบูรีน หนังสือพิมพ์ ตุ๊กตา ร่ม กระจก ฯลฯ

เกมที่ 30 “ไร้น้ำหนัก”

ตัวเลือกที่ 1: ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนที่ช้าๆ ("ถูกยับยั้ง") ซึ่งแสดงถึงสภาวะไร้น้ำหนัก ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระ
ตัวเลือกที่ 2: ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมและแกล้งทำเป็นเล่นวอลเลย์บอลในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ส่งแรงกระตุ้นซึ่งกันและกันด้วยการจ้องมองและท่าทางช้าๆ ในขณะที่ "ส่งบอล" โฮสต์จะกลายเป็นผู้เข้าร่วมในเกมและ ตามตัวอย่างส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมใช้การเคลื่อนไหววอลเลย์บอลเต็มรูปแบบ
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการเข้าใจตนเองและการตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ที่เสนอ เพื่อพัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่ม
ดนตรี: สงบ "จักรวาล" (เช่น เรียบเรียงโดยกลุ่ม "อวกาศ") จังหวะช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.5

เกมที่ 31 “รอบโลก”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมแล้วเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา - "เดินทางรอบโลก" ขณะเดียวกันก็มีท่วงทำนองประจำชาติ ประเทศต่างๆและทวีปต่างๆ เข้ามาแทนที่กัน ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่อย่างรวดเร็ว มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน รวมถึงใช้การเคลื่อนไหวของคลัตช์ (จับมือ ใต้มือ มือบนไหล่ - สำหรับการเคลื่อนไหวด้านข้าง วางมือบนเข็มขัด บนไหล่ของบุคคลข้างหน้า - เพื่อเคลื่อนตัวไปตามกัน) แต่ไม่รบกวนวิถีการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำเสนอที่อยู่เป็นวงกลมกับทุกคนสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำประจำชาติพร้อมทั้งแสดงความคิดเห็นในระหว่างเกม
เป้าหมาย: พัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ ขยายการแสดงละครที่แสดงออก
ดนตรี: ท่วงทำนองประจำชาติของประเทศต่าง ๆ ในการประมวลผลสมัยใหม่ (เช่น "lambada", "lezginka", "sirtaki", "letka-enka" รวมถึงท่วงทำนองตะวันออก แอฟริกา ยิว และท่วงทำนองอื่น ๆ โดยสรุปคือ "การเดินทาง" - การเต้นรำรอบรัสเซีย)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 6

เกม 32. “หมวกรีเลย์”

แบบฟอร์มผู้เข้าร่วม วงกลมกว้างและเคลื่อนไหวไปตามจังหวะดนตรี
ตัวเลือกที่ 1: ผู้นำเสนอสวมหมวกบนศีรษะแล้วเต้นหลายท่าโดยหมุนรอบแกนของเขา จากนั้นเขาก็ยื่นหมวกให้ ยืนอยู่ใกล้ ๆให้กับผู้เข้าร่วมที่ทำแบบเดียวกันและส่งต่อกระบองให้ผู้เล่นคนถัดไปในการแสดงด้นสดอย่างอิสระ รีเลย์จะดำเนินต่อไปเป็นวงกลมจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกระทั่งหมวกกลับมาสู่พรีเซนเตอร์
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำข้ามวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้ (แสดงสดพร้อมกัน) และสวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา ผู้ที่หยิบกระบองจะทำซ้ำการกระทำของผู้นำโดยใช้คำศัพท์ท่าเต้นของเขาเอง และผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้าร่วมเกม ดังนั้น. จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะสวมหมวก
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน ติดต่อ กระตุ้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใด ๆ เจ้าอารมณ์ (เช่น "ชาร์ลสตัน", "บิด", "ดิสโก้" ฯลฯ ) ก้าวเป็นความเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5.40

เกมที่ 33 “ร้อน-เย็น”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "เย็น" - สมาชิกทุกคนในกลุ่มแสร้งทำเป็นตัวสั่นกดกันแน่นโดยมุ่งความสนใจไปที่จุดหนึ่งของห้องโถง:
- "มันร้อน" - ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ ไซต์ด้วยการแสดงด้นสดอย่างอิสระ "ป่วยจากความร้อน"
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น บรรยายสภาพอากาศอย่างฉะฉาน ออกกำลังกายซ้ำ 5-6 ครั้ง
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์
ดนตรี: ตัดกัน - สลับสไตล์ของจังหวะและจังหวะที่แตกต่างกัน (เช่นร็อกแอนด์โรลและแจ๊ส): คุณสามารถใช้เพลงฮิตในธีมฤดูหนาวและฤดูร้อนได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 20.8

เกมที่ 34 “การข้าม”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ที่ด้านหนึ่งของสถานที่ ภารกิจ: ข้ามไปอีกด้านหนึ่งทีละคน
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องพยายามคิดหาแนวทางการเคลื่อนไหวของตนเอง โดยใช้การแสดงท่าเต้นของตนเอง (รวมถึงสเต็ปการเต้นต่างๆ การกระโดด การกระโดด การเลี้ยว ท่าง่ายๆ ฯลฯ)
หลังจากที่สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มอยู่ที่อีกด้านหนึ่งของไซต์แล้ว แบบฝึกหัดจะทำซ้ำอีกครั้งในเพลงที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้คุณจะต้องไม่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนก่อนหน้า ในกรณีที่เกิดเหตุขัดข้องผู้นำเสนอสามารถให้ความช่วยเหลือผู้เล่นได้
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการเต้นของคุณ พัฒนาความสามารถในการด้นสด กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: ลีลาต่างๆ ในจังหวะและจังหวะ (เช่น "lady" และ "waltz", "rap" และ "latin" เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 33

เกม 35. “ หมวกที่มองไม่เห็น”

(ในเกมนี้ "หมวกล่องหน" ทำงานในทางกลับกัน คนที่สวมหมวกจะไม่เห็นอะไรเลย)
ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์สวม "หมวกล่องหน" ปิดตาและแสดงด้นสดในอวกาศโดยได้รับคำแนะนำจากความรู้สึกภายในของเขา คนอื่นกำลังดูอยู่ ในระหว่าง ช่วงพักดนตรีศิลปินเดี่ยวลืมตาขึ้นและส่งต่อ "หมวกแห่งการล่องหน" ให้กับบุคคลที่เขาสบตาด้วยเป็นครั้งแรกโดยเปลี่ยนสถานที่ไปกับเขา ผู้เข้าร่วมคนถัดไปทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้น โดยเคลื่อนไหวบนแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการวางแนวในอวกาศเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำเพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่สงบ (เช่น การเรียบเรียงของวงออเคสตราของ P. Mauriat) จังหวะช้าหรือปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 36. “ครอสแดนซ์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ซึ่งอยู่ในลำดับที่วุ่นวายในแต่ละด้านของสถานที่
ในระยะแรก: ตัวแทนหนึ่งคนจากกลุ่มไปที่ตรงกลางและแข่งขันทักษะด้นสด: ใครจะเต้นเหนือกว่าใคร เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ศิลปินเดี่ยวจะกลับมาที่กลุ่มของตนเพื่อปรบมือ และมีผู้เข้าร่วมต่อไปนี้เข้ามาแทนที่ การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะมีส่วนร่วม
ในระยะที่สอง: ดนตรีเปลี่ยน, กลุ่ม พนักงานเต็มพวกเขาผลัดกันแสดงด้นสดบนเวที ในขณะที่ผู้เข้าร่วมโต้ตอบกัน โดยพยายามเต้นให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้: การแสดงด้นสดแบบกลุ่มทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "lady", "la-tina", "rock and roll", "Lezginka", "Cossack", "break" ฯลฯ ) ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 34.22

เกม 37. “เค้กน้ำแข็ง”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมหนึ่งหรือสองวงกลม (วงหนึ่งอยู่ข้างใน) จับมือแล้วยกขึ้นหรือไปข้างหน้าเพื่อแสดงเค้ก
ในระยะแรก "เค้กไอศกรีม" ละลาย: เมื่อดนตรีเริ่ม ผู้เข้าร่วมจะผ่อนคลายและค่อยๆ ลดตัวลงกับพื้นอย่างอิดโรยในท่านอนโดยไม่ทำให้มือหัก
ในขั้นตอนที่สอง กระบวนการย้อนกลับเกิดขึ้น - "เค้กไอศกรีม" ถูกแช่แข็ง: ผู้เข้าร่วมจะลุกขึ้นช้าๆ เช่นเดียวกับในขั้นตอนที่แล้วโดยไม่ทำให้มือหัก และเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น
เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง มักจะดำเนินการหลังออกกำลังกาย
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ พัฒนาความเข้าใจซึ่งกันและกัน และความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวม
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.42

เกม 38. “เทปวิดีโอ”

กลุ่มนี้เป็นวิดีโอเทปที่บันทึกฝูงชนในจัตุรัส ต้นแบบคือแผงควบคุม บนสัญญาณ:
- "เริ่มต้น" - ผู้เข้าร่วมเคลื่อนที่อย่างวุ่นวายในอวกาศด้วยความเร็วเฉลี่ย
- "กรอไปข้างหน้า" - ก้าวของการเคลื่อนไหวรวดเร็วในขณะที่คุณต้องพยายามไม่ชนกันและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดโดยกระจายเท่า ๆ กันบนไซต์
- "หยุด" - ทุกคนหยุดและหยุดอยู่กับที่
- "ย้อนกลับ" - ก้าวของการเคลื่อนไหวเร็ว แต่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นข้างหลัง (ผู้นำจะต้องติดตามผู้เข้าร่วมแต่ละคนและควบคุมสถานการณ์เพื่อหลีกเลี่ยงการล้มและการชนกัน ขั้นตอนของเกมนี้ไม่ควรยาว)
ผู้นำเสนอให้สัญญาณที่แตกต่างกันแบบสุ่มหลายครั้ง
การออกกำลังกายอาจมีความซับซ้อนโดยให้ภารกิจเคลื่อนไหวในสเต็ปการเต้นตามดนตรีที่เลือก
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ในฐานะดนตรีประกอบ คุณสามารถใช้จังหวะหรือโฟโนแกรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วยข้อความดนตรีที่มีจังหวะและระยะเวลาต่างกัน (ตามขั้นตอนของเกม) บันทึกหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 39. “แอร์คิส”

กลุ่มสร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์และแสดงดนตรีสด จากนั้นส่งจูบให้สมาชิกคนใดก็ได้ในกลุ่ม คนที่ส่งจูบให้ก็รับจูบนั้น เข้ามาแทนที่ศิลปินเดี่ยวที่อยู่ตรงกลางวงกลมและแสดงด้นสดต่อไป
เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะได้รับจูบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นเพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: เพลงบรรเลงโคลงสั้น ๆ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss หรือบทประพันธ์ของ I. Krutoy) ก้าวอยู่ในระดับปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 40. “มาอาบแดดกันเถอะ”

ทุกคนนอนราบกับพื้นบนเสื่อและอาบแดดในตำแหน่งต่างๆ ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "อาบแดดบนท้อง" - ผู้เข้าร่วมนอนหงาย: มือประคองคาง, ศีรษะเอียงไปทางซ้ายและขวา, ขาสลับกันงอเข่า, ไปถึงบั้นท้ายด้วยส้นเท้า:
- "อาบแดดบนหลังของคุณ" - ผู้เข้าร่วมพลิกหงาย: มืออยู่ใต้ศีรษะ, ขาข้างหนึ่งถูกดึงเข้าหาตัวเอง, งอเข่า, เท้าของขาอีกข้างวางอยู่บนเข่าของขาข้างแรก, เต้นจังหวะ ของดนตรี;
- "อาบแดดตะแคง" - ผู้เข้าร่วมพลิกตัว: มือข้างหนึ่งพยุงศีรษะและอีกข้างวางอยู่บนพื้นด้านหน้าหน้าอก ขาส่วนบนเหมือนลูกตุ้มแตะนิ้วเท้ากับพื้นก่อนแล้วจึงไปข้างหลัง "กระโดด" เหนือขาอีกข้าง
ออกกำลังกายซ้ำ 4-5 ครั้ง เกมดังกล่าวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: วอร์มร่างกาย ปลุกอารมณ์ คลายความตึงเครียดในกลุ่ม สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกม 41. “นาทีแห่งเกียรติยศ”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยถือป้ายที่มีคำจารึกว่า "นาทีแห่งความรุ่งโรจน์" อยู่ในมือ พยายามเปิดใจให้มากที่สุด การเต้นรำแต่ละครั้งจะดำเนินการเพื่อ เพลงที่แตกต่างและเมื่อเสร็จสิ้นก็จะได้รับการต้อนรับด้วยเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่ม ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: พัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจความสามารถในการเต้นและการแสดงออก กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และเพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: การเลือกข้อความที่ตัดตอนมา สไตล์ต่างๆและประเภทจังหวะต่างๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 9

เกมที่ 42 “ปาร์ตี้”

ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ สถานที่ตามจังหวะเพลง ทักทายสมาชิกในกลุ่มที่เดินผ่านด้วยการพยักหน้า ท่าทาง หรือสัมผัสฝ่ามือ ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำโต้ตอบกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระตามต้องการ ในช่วง "ปาร์ตี้" ดนตรีประกอบมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่และด้นสดต่อไป ผู้นำเสนอสามารถเป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอกหรือเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ "การรวมตัว"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ เพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ส่วนที่คัดสรรของเพลงคลับหรือดิสโก้ที่แตกต่างกันในสไตล์ จังหวะ และจังหวะ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 43 “แฟชั่นโชว์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะเป็นตัวแทนของ "บ้านตัวอย่าง" ของตนเอง กลุ่มต่างๆ เรียงกันเป็นแถว: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน “บ้านตัวอย่าง” ผลัดกันนำเสนอคอลเลกชันเสื้อผ้าในเวอร์ชันของตน (ไม่สำคัญว่าผู้เข้าร่วมจะสวมชุดอะไร สิ่งสำคัญคือการนำเสนอตัวเองอย่างแสดงออก) การแสดงดำเนินต่อไปจนถึงตอนนั้น จนกระทั่งผู้เข้าร่วม “นางแบบ” แต่ละคนเดินลงแคทวอล์ก หลังจากออกจากงานแต่ละครั้ง ทั้งสองกลุ่มจะปรบมือให้กับผู้เข้าร่วมแฟชั่นโชว์ทุกคน
พิธีกรบรรยายความคืบหน้าของเกมพร้อมชมเชยสมาชิกทุกท่าน กระบวนการสร้างสรรค์เฉลิมฉลองความพิเศษและเอกลักษณ์ของ “นางแบบ” แต่ละรุ่นบนแคทวอล์ค
เป้าหมาย: สำรวจความเป็นไปได้ในการแสดงออก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะบรรเลง จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 31.32

เกมที่ 44 “ศิลปิน”

เกมที่ 45. "ม้าหมุน"

แบบฝึกหัดนี้ใช้เพื่อแบ่งกลุ่มออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (เด็กชายและเด็กหญิงหรือกลุ่มที่ต่างกัน) แต่ละกลุ่มสร้างวงกลม - "ม้าหมุน" ตรงกลางวงกลมแต่ละวงจะมีห่วงซึ่งทุกคนใช้มือขวาจับไว้ เมื่อเพลงเริ่มขึ้น "ม้าหมุน" จะเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา และผู้เข้าร่วมจะจากทางแยก กลุ่มต่างๆพยายามสัมผัสกันด้วยมือซ้าย ในช่วงพักแสดงดนตรีบรรดาผู้มาเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวที่กำลัง ช่วงเวลานี้สัมผัสกันเป็นคู่ออกจาก "ม้าหมุน" แล้วย้ายไปด้านข้าง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่
เกมอาจซับซ้อนได้โดยขอให้ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวในขั้นตอนหนึ่ง เช่น วิ่งโดยกวาดขาไปด้านหลัง ขยับส้นเท้าสามครั้ง ก้าวลายจุด เป็นต้น
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของกลุ่ม เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันของกันและกัน
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ห่วง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 25.26

เกมที่ 46 “คอนเตอร์”

กลุ่มตั้งเป็นวงกลม ทุกคนนั่งบนพื้น (คุกเข่าหรือ "สไตล์ตุรกี") ผู้เข้าร่วมสองคนซึ่งแต่ละคนมีผ้าพันคอสีแดงอยู่ในมือไปที่ศูนย์กลางและเต้นรำคู่แบบด้นสดโต้ตอบตามต้องการโดยพรรณนาถึงเปลวไฟ ตามสัญญาณของผู้นำ "เปลวไฟ" (ผ้าพันคอ) จะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป และตอนนี้พวกเขา "สนับสนุน" ไฟโดยพยายามแสดงจินตนาการของพวกเขาและทำให้ "การเต้นรำไฟ" ของพวกเขาแตกต่างจากครั้งก่อน
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการเข้าใจและติดต่อกับคู่เต้น และขยายการแสดงท่าเต้นที่แสดงออก
ดนตรี: ดนตรีที่มีพลังและเจ้าอารมณ์ในสไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "Sabre Dance" ของ Khachaturian) จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าพันคอผ้ากอซสีอ่อน (หรือผ้าพันคอ) สีแดง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 11

เกมที่ 47 “ดิสโก้”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนไหวอย่างอิสระโดยอิสระ การเต้นรำแบบด้นสดสู่เพลงเจ้าอารมณ์ที่แนะนำ เมื่อดนตรีประกอบเปลี่ยนเป็นจังหวะช้าๆ ผู้เข้าร่วมควรพยายามหาคู่เต้นอย่างรวดเร็วและเต้นรำเป็นคู่ต่อไป การสลับของความรวดเร็วและ เต้นช้าๆเกิดขึ้น 5-6 ครั้ง ในแต่ละขั้นตอนของการมีคู่รักจำเป็นต้องหาคู่ใหม่
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อเพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ดิสโก้ คลับ สไตล์และจังหวะที่ตัดกัน (เช่น ดิสโก้และบลูส์ หรือเทคโนและความมึนงง)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.13

เกม 48. “การนำเสนอด้วยตนเอง”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ในทางกลับกันผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแสดงด้นสดอย่างอิสระจะเดินอย่างเคร่งขรึมไปรอบ ๆ สถานที่ออกไปที่กลางห้องโถงและเสียงปรบมือของกลุ่ม "โค้งคำนับ" นั่นคือทำธนูและคำสาปหลายครั้ง พิธีกรให้ความเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าอบรมได้เปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: การประโคมหรือการเดินขบวนที่เคร่งขรึมและมีพลัง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 10

เกมที่ 49. “สัปดาห์”

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและแบ่งเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน ในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมของแต่ละกลุ่มประสานมือตามขวาง (แต่ละคนเหยียดแขนออกไปด้านข้างและจับมือกับเพื่อนบ้านผ่านมือเดียว)
เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น แถวจะเคลื่อนเข้าหากัน เมื่อพบกันแล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนคู่กันในรูปแบบตรงกันข้ามและแสดงด้นสดอย่างอิสระ ในขณะที่ดนตรีหยุดชั่วคราว ทุกคนจะต้องกลับไปยังที่นั่งของตนและอยู่ในตำแหน่งเดิม
เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้ - ใครสามารถเข้าแถวได้เร็วที่สุดและประสานมือของพวกเขา
เป้าหมาย: พัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วปานกลางหรือปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 23,24

เกมที่ 50 “คาร์นิวัล”

ด่าน 1 - "การเลือกชุด" กลุ่มจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและเคลื่อนตัวไปตามจังหวะดนตรี ตรงกลางวงกลมมีกล่องพร้อมชุดใหญ่ หน้ากากงานรื่นเริง- ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลือกหน้ากากและแสดงด้นสด แสดงการเต้นรำเดี่ยว: จากนั้นส่งกระบองไปยังสมาชิกคนต่อไปของกลุ่มโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา (โดยไม่ต้องถอดหน้ากากออกเขายืนอยู่ในวงกลมทั่วไป) ศิลปินเดี่ยวคนใหม่ทำสิ่งเดียวกัน และจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะสวมหน้ากากอนามัย
ด่าน 2 - “คาร์นิวัลเต็มรูปแบบ” ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำแบบด้นสดฟรีทั่วทั้งพื้นที่ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันตามต้องการ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมมีเอกลักษณ์และความคิดริเริ่มของตนเอง
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก สำรวจความเป็นไปได้ของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม
ดนตรี: มีพลัง เจ้าอารมณ์ในสไตล์ลาติน (อาจเป็นเพลงผสมในธีมจังหวะละตินอเมริกา) จังหวะเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: กล่องพร้อมหน้ากากคาร์นิวัล
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2.8

หากคุณมีบทบาทเป็นผู้ให้ความบันเทิงในทีม และคุณกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะกระจายความหลากหลาย ตอนเย็นเทศกาลแล้วนอกจากขนมปังปิ้งแล้ว คำแสดงความยินดีให้ลองรวมการแข่งขันเต้นไว้ในบทด้วย ผู้บริหารและพนักงานจะต้องประทับใจสิ่งนี้อย่างแน่นอน จริงอยู่ที่ผู้ชมจะต้อง "เป็นผู้ใหญ่" ก่อนที่จะแสดง ดังนั้นจึงควรรวมพวกเขาไว้หลังจากดื่มอวยพรหลายครั้ง เราขอแจ้งให้คุณทราบถึงการแข่งขันหลายรายการ เราหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะทำให้ค่ำคืนของคุณน่าจดจำ

ตกแต่ง

เพลงประกอบการแข่งขันนาฏศิลป์คัดสรรมาให้เป็นที่รู้จัก อาจเป็นทำนองเพลงโฟล์ค ร็อกแอนด์โรล วอลทซ์ แทงโก้ หรือเพลงจากภาพยนตร์ชื่อดัง สิ่งสำคัญคือเธอเป็นคนร่าเริงและมีลักษณะเฉพาะนั่นคือเธอเหมาะกับ สร้างภาพ- และจะดีกว่าถ้าสลับท่วงทำนองที่ร่าเริงและรวดเร็วกับท่วงทำนองที่ช้าและสงบเพื่อไม่ให้ผู้ฟังตื่นเต้นหรือเบื่อหน่ายมากเกินไป เมื่อสร้างสคริปต์การแข่งขันเต้นอย่าลืมคุณสมบัติที่ต้องเตรียมล่วงหน้า อย่าลืมเกี่ยวกับช่วงพักสั้นๆ ที่ผู้ชมสามารถหยุดพัก เต้นรำเพื่อความสนุกสนาน ดื่มไวน์สักแก้ว หรือกินแซนด์วิช ไม่จำเป็นต้องใส่ตัวเลขทั้งหมดเรียงกัน เป็นการดีที่จะสลับการแข่งขันเต้นรำด้วยการดื่มอวยพร เรื่องตลก และการแข่งขันทางสติปัญญา (เช่น ปริศนา)

เต้นรำค็อกเทลกับร็อกแอนด์โรล

ผู้เล่นจะได้เป็นคู่ สิ่งสำคัญคือการแจกจ่ายพวกมันในระยะที่ปลอดภัยจากกัน ผู้นำเสนอกล่าวว่าผู้เล่นควรทำสิ่งใดเพื่อตอบสนองต่อคำบางคำ ตัวอย่างเช่น คำว่า "โคล่า" ผู้เข้าร่วมจะเต้นรำจับมือกัน เมื่อพิธีกรพูดคำว่าไวน์ สาวๆ ก็ต้องกระโดดขึ้นสะโพกหนุ่มๆ เมื่อคนโทสต์พูดว่า "วอดก้า" ชายหนุ่มจะต้องวางไหล่ผู้หญิง ชนะต่อเนื่องที่สุด!

การเต้นรำตามสถานการณ์

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นทีมละ 3 ถึง 5 คน แต่ละกลุ่มจะได้รับการ์ดที่อธิบายสถานการณ์ เช่น พระอาทิตย์ขึ้น ไฟป่า ทะเลที่โหมกระหน่ำ การต่อสู้ในสังเวียน ฯลฯ หน้าที่ของแต่ละทีมคือการพรรณนาสถานการณ์เพื่อให้ผู้ชมคนอื่นเข้าใจการกระทำ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เข้าร่วมทุกคนควรได้รับรางวัลจูงใจสำหรับความพยายามของตน

ม้าหมุนดนตรี

เกมนี้อาจจะคุ้นเคยกับทุกคนมาตั้งแต่เด็ก แต่ก็ไม่ได้ทำให้สูญเสียความเกี่ยวข้องและความน่าดึงดูดเนื่องจากสามารถมีความหลากหลายได้เสมอ ดังนั้น, รุ่นดั้งเดิมเกม: เสียงดนตรี - ทุกคนเต้นรำ, ทำนองจบลง - ทุกคนพยายามนั่งบนเก้าอี้ ผู้ที่มีไม่เพียงพอจะถูกกำจัด ตัวเลือกที่สอง: ในตอนท้ายของเพลง ทุกคนพยายามนั่งบนพื้น ใครก็ตามที่แพ้คนสุดท้าย ตัวเลือกที่สาม: เด็กผู้หญิงนั่งบนหลังของผู้ชายที่หมอบอยู่ (ควรมีน้อยกว่านี้) ตัวเลือกที่สี่: คุณสามารถสร้างบางสิ่งให้ผู้เล่นนั่งได้ เช่น ลูกบอลออกกำลังกาย อย่างไรก็ตามการแข่งขันเต้นรำสามารถเล่นได้ในแบบที่เหมาะกับคุณ

เต้นรำบนหนังสือพิมพ์

คู่รักหลายคู่ที่เต็มใจเข้าร่วมการแข่งขันได้รับเลือกให้เต้นรำ แต่ละคู่จะได้รับหนังสือพิมพ์หนึ่งแผ่นซึ่งพวกเขาจะต้องเต้นรำเร็วหรือเร็ว เพลงช้า- ในตอนท้ายของแต่ละทำนอง หน้าจะพับครึ่ง คู่รักที่สะดุดล้มจะถูกกำจัด เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือคู่หนึ่ง หากผู้เล่นมีความสง่างามพอๆ กัน ในตอนท้ายคุณสามารถเชิญผู้ชายให้อุ้มผู้หญิงไว้ในอ้อมแขนได้ จะไม่มีใครอยู่ได้นานในกรณีนี้

บทสรุป

การแข่งขันเต้นรำไม่เพียงน่าสนใจสำหรับคนหนุ่มสาวเท่านั้น เนื่องจากเป้าหมายของพวกเขาไม่ได้แสดงทักษะมากนัก (ถ้ามี) แต่เพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับผู้ชม ตัวอย่างเช่น คู่รักที่มีความสูง อายุ และรูปร่างต่างกันจะดูตลกดี เมื่อเลือกผู้เข้าร่วม ให้คำนึงถึงสิ่งนี้ด้วย แต่อย่าหักโหมจนเกินไปเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคือง

เต้นรำโดยไม่มีดนตรี

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลม โดยเสนอชื่อบุคคลหนึ่งไปที่ศูนย์ ผู้เล่นจะ โดยไม่มีดนตรีประกอบ ประดิษฐ์และสร้างบรรยากาศการเต้นรำอย่างเป็นธรรมชาติ เช่น ลม ไฟ หรือฝน (ในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมสามารถคลิกตบมือกระทืบฮัมเป่าหอนกระโดดหมุน ฯลฯ ในจังหวะที่กำหนด) ภารกิจของบุคคลที่พบว่าตัวเองอยู่ในวงกลมคือการรู้สึกให้มากที่สุดและ ในการเต้นรำถ่ายทอดสภาวะเชิงพื้นที่ที่เขาพยายามจะบรรยาย

เต้นรำบนหนังสือพิมพ์

นี้เป็นอย่างมาก การแข่งขันยอดนิยม ,ใช้ในงานปาร์ตี้,งานแต่งงาน,วันครบรอบต่างๆ ของเขา คุณสมบัติที่โดดเด่น- ความเรียบง่ายของการดำเนินการและไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ยกเว้นหนังสือพิมพ์เก่าสองสามแผ่น นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมยังรับรู้ด้วยความยินดีอย่างยิ่ง แต่ละคู่ที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันนี้จะได้รับหนังสือพิมพ์หนึ่งแผ่น ตอนนี้ใบไม้เล็กๆ นี้จะกลายเป็นฟลอร์เต้นรำสำหรับนักเต้นแต่ละคู่ หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ผู้นำเสนอประกาศว่า: "มาพับหนังสือพิมพ์ครึ่งหนึ่งกันเถอะ" หลังจากนั้นการเต้นรำก็ดำเนินต่อไปบนหนังสือพิมพ์แผ่นเล็ก สิ่งนี้เกิดขึ้นจนกว่าคู่รักทั้งหมดจะเหลือเพียงคู่เดียว ยืนอยู่บนผืนดินที่เล็กที่สุด... ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสัญลักษณ์

เปลื้องผ้า

มีเพียงเด็กผู้หญิงเท่านั้นที่เข้าร่วมในการแข่งขันนี้ - ผู้ชายทำหน้าที่เป็นผู้ชมที่รู้สึกขอบคุณ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแถบยางยืดที่มีขนาดต่างกันจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะต้องสวมใส่เป็นชุดชั้นใน ถุงน่อง ถุงมือ และสิ่งอื่นที่คล้ายคลึงกัน ในรูปแบบนี้เด็กผู้หญิงทุกคนควรเต้นรำไปกับเสียงเพลงโดยดึงยางยืดแบบเดียวกันนี้ออกให้เร้าอารมณ์มากที่สุด เป็นที่น่าสังเกตว่าปรากฏการณ์นี้น่าทึ่งมาก! จากผลการแข่งขัน ผู้ชมเลือก "นักเต้นระบำเปลื้องผ้าที่เร้าอารมณ์ที่สุด" และเพื่อที่ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะได้ไม่รู้สึกขุ่นเคือง ชื่อที่น่าสนใจ .

การเต้นรำของงู

พิธีกรประกาศเชิดงูอย่างลึกลับที่สุด หลังจากนั้นเขาเริ่มทำกิจวัตรลึกลับทุกประเภทด้วยผ้าพันคอและแจกัน แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น งูไม่ปรากฏจากแจกันด้วยซ้ำ จากนั้นผู้นำเสนอขอให้ผู้ฟังช่วยเล็กน้อย - เต้นกระตุกรับสารภาพตะโกนและกรีดร้อง จากนั้นเขาก็เสียใจสรุป: “ฉันต้องทำให้คุณเสียใจ แต่วันนี้จะไม่มีการแสดงงู แต่เรามีโอกาสได้เพลิดเพลิน การเต้นรำที่น่าทึ่งลิงป่า!

แลมบาดา

การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมนี้เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ของเยาวชน จากทั้งหมดในปัจจุบัน มีคู่รักหลายคู่ที่ได้รับการคัดเลือกที่ต้องการเข้าร่วม เตรียมถาดจำนวนเท่ากันตามจำนวน คู่รักที่ประกอบด้วยหญิงสาวและผู้ชายกลายเป็น ซึ่งกันและกัน ใบหน้า. จำเป็นต้องประกบถาดระหว่างพวกเขาเพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมสัมผัสด้วยมือ ทุกคนเปิดเครื่อง ทำนองที่มีชื่อเสียงเรียกว่า "แลมบาดา" ผู้เข้าร่วมจะเต้นโดยโยกสะโพกไปตามจังหวะดนตรี
คู่รักที่ถาดหล่นระหว่างเต้นรำออกจากการแข่งขัน ที่เหลือยังคงต่อสู้เพื่อตำแหน่งผู้ชนะต่อไป

เต้นรำหน้าหนาว

ตามกฎแล้วการแข่งขันครั้งนี้จะจัดขึ้นในช่วง วันหยุดฤดูหนาว- ในการจัดระเบียบคุณต้องเตรียมการ์ดขนาดเล็กที่อธิบายปรากฏการณ์หรือสิ่งต่าง ๆ ในฤดูหนาว ตัวอย่างเช่น: เกล็ดหิมะ, พายุหิมะ, มนุษย์หิมะ, เลื่อน, ลม, สกี, น้ำแข็ง, ซานตาคลอส, Snow Maiden สาระสำคัญของเกมนี้คือผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องจดบันทึกหนึ่งฉบับและใช้ท่าเต้นเพื่อแสดงสิ่งที่อธิบายไว้ในนั้น ผู้แสดงท่าเต้นดั้งเดิมที่สุดจะได้รับเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ เช่น ไปรษณียบัตร เกล็ดหิมะที่สวยงาม เป็นต้น