วิธีติดตั้งรูปทรงใหม่ใน Photoshop การสร้างรูปร่างที่กำหนดเองใน Photoshop

มีเครื่องมือที่น่าสนใจใน Photoshop - "ฟิกเกอร์ฟรี". ในทางปฏิบัติเครื่องมือนี้ไม่ค่อยได้ใช้ แต่ก็ยังมีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมาย ในบทนี้คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับรูปร่างที่กำหนดเองและเรียนรู้วิธีเพิ่มชุดรูปร่างดังกล่าวลงใน Photoshop อย่างอิสระ

มีกลุ่มเครื่องมือที่คล้ายกันบนแถบเครื่องมือ (ทางลัด U) ซึ่งรวมถึง: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, เส้น และ ตัวเลขโดยพลการ.

มีหน้าต่างบนแผงแอตทริบิวต์ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างจากรูปร่างมาตรฐานได้ โดยคลิกที่ลูกศรเล็กๆ ทางด้านขวาของภาพขนาดย่อ ดูภาพหน้าจอ:

ฟิกเกอร์ฟรีคืออะไร?

เป็นภาพเวกเตอร์ ซึ่งหมายความว่าไม่มีข้อจำกัดด้านขนาด จึงสามารถยืดได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่เสียคุณภาพ

รูปร่างไม่มีสีของตัวเอง (นอกเหนือจากสีที่เราเลือกก่อนสร้าง) ปริมาตร เงา เส้นขอบ หรือสิ่งอื่นใด ด้วยวิธีนี้มันคล้ายกับแปรงที่คุณกำหนดสีด้วยตัวเองทุกอย่างจะต้องทาสีด้วยตัวเอง

วิธีใช้?

หากต้องการวาดรูปร่างที่กำหนดเอง ให้เลือกรูปร่างจากรายการแบบเลื่อนลง จากนั้นคลิกซ้ายในเอกสารที่เปิดอยู่ แล้วเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง คุณจะเห็นโครงร่างของร่างในอนาคตปรากฏขึ้น ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปในมุมและทิศทางที่แตกต่างกัน คุณจะปรับขนาดและรูปร่างได้ เช่น มันอาจจะกว้างหรือแคบก็ได้ อย่าลืมเลือกสีที่คุณต้องการก่อนแล้วจึงทาสี

กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อวาดรูปให้ตรงอย่างสมบูรณ์ โดยไม่ผิดเพี้ยนไปในทิศทางใดๆ

จะติดตั้งรูปร่างของคุณใน Photoshop ได้อย่างไร?

คุณสามารถติดตั้งชุดตัวเลขลงในโปรแกรมของคุณได้ด้วยตัวเอง หลักการเดียวกันนี้ใช้ที่นี่ เช่น กับ หรือ หากต้องการติดตั้ง ขั้นแรกให้ดาวน์โหลดชุดตัวเลขลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ชุดดังกล่าวมีส่วนขยาย ซีช.

หลังจากนั้นให้เปิดเมนูรูปร่าง คุณจะเห็น 4 คำสั่งเหล่านี้:

การเลือก "โหลด..."กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นซึ่งคุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่มีนามสกุล ซีเอสเอช,ตัวอย่างเช่น:

ชุดนี้จะถูกเพิ่มไปที่ส่วนท้ายของรายการรูปร่างทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สมมติว่าคุณมีชุดที่มีสัตว์อยู่ในรายการ และคุณโหลดลูกศร ผลลัพธ์ที่ได้คือรายชื่อสัตว์และลูกศร

การเลือก "แทนที่..."ทุกอย่างจะเหมือนเดิม ยกเว้นตัวเลขใหม่จะไม่ปรากฏที่ท้ายรายการ แต่จะแทนที่ตัวเลขที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกคุณมีชุดที่มีสัตว์และลูกศรโหลดอยู่ในรายการ และคุณ ตัดสินใจเปิดโดยมีผู้มาทดแทนชุดเครื่องประดับ เป็นผลให้มีเพียงเครื่องประดับเท่านั้นที่จะอยู่ในรายการ

และหากคุณโหลดหลายชุด ให้ลบตัวเลขแต่ละตัวออกโดยใช้คำสั่ง "ลบ…"โดยทั่วไปหากคุณสร้างชุดสำหรับตัวคุณเองคุณสามารถบันทึกด้วยคำสั่งได้ "บันทึกแบบกำหนดเอง...". ในอนาคตจะสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบเดียวกันหรือโอนให้ผู้อื่นผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้

คำสั่งสุดท้าย "เรียกคืนโดยพลการ..."ช่วยให้คุณคืนทุกอย่างกลับเป็นค่าเริ่มต้น

โปรดทราบว่าในเมนูเดียวกันมีรายการมากมาย: สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ นี่เป็นชุดมาตรฐานที่นักพัฒนา Photoshop มอบให้เรา

วิธีการติดตั้งที่สองพร้อมสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

รูปร่างที่กำหนดเองยังคงสามารถติดตั้งลงในไฟล์ระบบ Photoshop ได้โดยตรง

วิธีนี้ทำได้ยากกว่าเล็กน้อย แต่ข้อดีหลักของวิธีนี้คือชุดของคุณจะปรากฏในรายการที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้น (สัตว์ ลูกศร ธรรมชาติ วัตถุ ฯลฯ) หากคุณตั้งใจจะใช้เครื่องมือนี้บ่อยๆ วิธีการติดตั้งนี้จะช่วยลดเวลา และคุณสามารถเลือกชุดที่ต้องการได้ในสองครั้ง

ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องคัดลอกไฟล์ที่มีนามสกุล ซีชไปยังโฟลเดอร์ระบบ Photoshop "รูปร่างที่กำหนดเอง"โดยปกติแล้วที่อยู่ของเธอจะเป็นดังนี้: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\รูปร่างที่กำหนดเอง

หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกแล้วกด Ctrl + Enter ขอบคุณ!

ในบทนี้ เราจะดูทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรูปร่างตามอำเภอใจใน Photoshop จากนั้นจึงใช้งานรูปทรงเหล่านั้น เนื่องจากมีเนื้อหาค่อนข้างมาก เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรก เราจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง กำหนดเป็นรูปร่างแบบกำหนดเอง จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอและใช้งานตามต้องการ ในส่วนที่ 2 เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ให้เป็นชุดรูปร่างที่แยกจากกัน และบันทึกไว้ในโปรแกรม

แนวคิดในการสร้างบทช่วยสอนนี้เกิดขึ้นกับฉันเมื่อฉันดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีหน้าต่างๆ มากมายที่มีเทมเพลตสำเร็จรูปสำหรับรูปทรงที่เรียบง่าย ตัวเลขเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มตามธีมต่างๆ และมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล จากนั้นฉันก็คิดว่า "เฮ้ คุณสามารถสร้างรูปร่างเหล่านี้ทั้งหมดได้ด้วยตัวเองใน Photoshop และฟรี!" นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพเพื่อใช้ประโยชน์จากการสร้างรูปทรงที่คุณกำหนดเอง

ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงได้! และถ้าคุณสร้างรูปทรงต่างๆ มากมายและรวมเป็นชุดแยกกัน มันจะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น ประการที่สอง คุณสามารถใช้รูปร่างที่กำหนดเองเป็นองค์ประกอบตกแต่งเมื่อออกแบบภาพวาดหรือแม้แต่ในการออกแบบ ประการที่สาม คุณสามารถรวมรูปร่างที่กำหนดเองเข้ากับเวกเตอร์มาสก์ และรับกรอบรูปสนุกๆ ได้ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มใช้รูปร่างแบบกำหนดเอง มาเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างกันดีกว่า!

ก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญเนื้อหา ฉันจะยอมให้ตัวเองพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง การสร้างรูปทรงอิสระต้องใช้ Pen Tool คุณสามารถสร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณไม่ต้องการจำกัดตัวเองให้สร้างรูปร่างเฉพาะ เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณจะต้องใช้เครื่องมือปากกา เราได้ศึกษาเครื่องมือ Pen โดยละเอียดมากขึ้นในบทช่วยสอน "วิธีเลือกด้วยเครื่องมือปากกา" ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้ เราจะพูดถึงหัวข้อนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องมือ Pen โปรดอ่านบทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือนี้ก่อน

ในบทนี้ เราจะสร้างรูปทรงต่างๆ โดยลากตามวัตถุในภาพก่อน หากคุณรู้วิธีการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม - คุณสามารถวาดรูปด้วยมือได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่างวัตถุเนื่องจากเมื่อสร้างร่างตามใจชอบมันไม่สำคัญว่าคุณจะวาดมันอย่างไร - โดยใช้เส้นขีดหรือด้วยมือ สำหรับฉัน ฉันชอบร่างโครงร่างของวัตถุ (เนื่องจากฉันไม่มีความสามารถทางศิลปะ) ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้เราจะทำเช่นนั้น

ฉันจะสร้าง Gingerbread Man ที่น่ารักตัวนี้เป็นรูปทรงอิสระ:

มนุษย์ขนมปังขิง

เริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องมือปากกา

ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างอิสระโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณพยายามติดตาม Gingerbread Man ของเราด้วยเครื่องมือเหล่านี้ เขามักจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด โดยไม่มีหัว (ขออภัยสำหรับ ประชดเล็กน้อย) สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือ Pen Tool ดังนั้นให้เลือกจากแผงเครื่องมือ:

การเลือกเครื่องมือปากกา

คุณสามารถเลือกเครื่องมือปากกาได้โดยกดปุ่ม P

ขั้นตอนที่ 2: เลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแถบตัวเลือก

เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว เรามาดูแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอกัน ที่ด้านซ้ายของแผง คุณจะเห็นกลุ่มไอคอนสามไอคอน:

ไอคอนสามไอคอนในแถบตัวเลือกที่ให้เราเลือกวิธีใช้เครื่องมือปากกาได้

ไอคอนเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยเครื่องมือปากกา ไอคอนทางด้านขวาจะปรากฏเป็นสีเทาในขณะนี้ ใช้ได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือหลักของกลุ่ม "รูปร่าง" เท่านั้น (เครื่องมือ "ปากกา" และเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" มีตัวเลือกเกือบจะเหมือนกันในแผงการตั้งค่า) ดังที่เราได้ศึกษาในบทเรียน "วิธีการเลือกโดยใช้เครื่องมือปากกา" ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจะใช้เมื่อเราต้องการวาดโครงร่าง แต่ในขณะนี้เราไม่ต้องการมัน เราต้องการใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูป และในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเลือกไอคอนทางด้านซ้าย ซึ่งรับผิดชอบตัวเลือก Shape Layers:

หากต้องการวาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา ให้เลือกตัวเลือก Shape Layer

ตัวเลือก Shape Layer จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณใช้ Pen Tool ดังนั้นคุณอาจไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเอง แต่ก็ยังเป็นความคิดที่ดีหากคุณตรวจสอบและเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดรูปร่าง

ฉันควรชี้ให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเส้นทางการวาดและการวาดรูปร่างด้วยเครื่องมือปากกา ในทั้งสองกรณี คุณคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อตั้งค่าจุดยึด จากนั้นย้ายเส้นบอกแนวตามต้องการเพื่อสร้างส่วนตรงหรือส่วนโค้ง (อีกครั้ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ โปรดดูบทช่วยสอนวิธีสร้างเครื่องมือการเลือกของเรา ขนนก"). ที่จริงแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดรูปทรงหรือโครงร่าง "อย่างเป็นทางการ" คุณก็วาดโครงร่างอยู่แล้ว ข้อแตกต่างก็คือเมื่อวาดรูปร่าง Photoshop จะเติมสีตามโครงร่างขณะที่เราวาด ทำให้เรามองเห็นรูปร่างได้

น่าแปลกที่ทรัพย์สินนี้จะทำให้งานของเรายากขึ้นอีกหน่อย เราจะดูว่าทำไมต่อไป

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มวาดรูปร่าง

เมื่อเราเลือกตัวเลือก Pen Tool และ Shape Layer ในแถบ Options แล้ว เราก็จะสามารถเริ่มติดตามรูปภาพได้ ฉันอยากเริ่มตามรอยหัวมนุษย์ขนมปังขิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฉันจะคลิกเพื่อกำหนดจุดยึด และเริ่มย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างส่วนโค้งของเส้นขีดรอบศีรษะของมนุษย์ ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นจุดยึดและเส้นบอกแนว แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Photoshop เติมโครงร่างของภาพด้วยสีพื้นหลัง (ในกรณีของฉันเป็นสีดำ) ในขณะที่ลากเส้น เพื่อป้องกันไม่ให้เรามองเห็นหัวของชายคนนั้น:

โปรแกรมจะเติมสีพื้นหลังตามโครงร่างขณะที่วาด ซึ่งทำให้เราไม่สามารถมองเห็นภาพได้

เพื่อให้โปรแกรมไม่ซ่อนรูปภาพในระหว่างกระบวนการติดตาม เราเพียงแค่ต้องไปที่แผงเลเยอร์และลดความทึบของเลเยอร์รูปร่าง ในขณะนี้ในแผงเลเยอร์คุณจะเห็นว่าเรามีสองชั้น - ชั้นล่างสุดของพื้นหลัง (พื้นหลัง) ซึ่งมีรูปภาพของมนุษย์ขนมปังขิงและชั้นบนสุดของรูปร่างที่เรียกว่า "รูปร่าง 1" (รูปร่าง 1 ). ฉันสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เลเยอร์รูปร่างถูกเลือกไว้เนื่องจากไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน ดังนั้นเพื่อลดความทึบ เราเพียงแค่ต้องเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์และลดค่าลง ในกรณีของฉัน ฉันจะลดความทึบลงเหลือ 50%:

ลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างโดยใช้ตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว ศีรษะของผู้ชายจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง ซึ่งทำให้เราวาดเส้นเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นมาก:

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว รูปภาพจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 5: ติดตามภาพต่อไป

ตอนนี้เมื่อมองเห็น Gingerbread Man ได้ผ่านสีเติมของรูปร่างแล้ว ฉันสามารถติดตามภาพต่อโดยใช้เครื่องมือปากกาได้จนกว่าฉันจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นขีด:

โครงร่างของภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว

หากเราดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ เราจะเห็นว่ามีรูปร่าง Gingerbread Man ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น:

ตอนนี้ร่างของมนุษย์ของเรามองเห็นได้ชัดเจนในแผงเลเยอร์

จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดีกับเรา เราร่างโครงร่างของฟิกเกอร์ Gingerbread Man และในบางกรณีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีของฉัน รูปที่ร่างไว้ต้องได้รับการปรับปรุงบ้าง อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องรวมดวงตาและปากไว้ในภาพเงาโครงร่าง เช่นเดียวกับผูกหูกระต่ายและกระดุมขนาดใหญ่สองเม็ดที่อยู่ด้านล่าง เราจะเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้ให้กับรูปร่างที่เค้าร่างไว้ได้อย่างไร? ง่ายมาก! เราจะไม่เพิ่ม - เราจะลบ (หรือลบ) รายละเอียดเหล่านี้ออกจากรูป!

ขั้นตอนที่ 6: เลือกเครื่องมือวงรี

เริ่มจากดวงตากันก่อน หากเราต้องการ เราสามารถเลือกดวงตาโดยใช้เครื่องมือปากกา แต่เนื่องจากดวงตาของมนุษย์กลม เราจึงเลือกดวงตาเหล่านั้นด้วยวิธีที่ง่ายกว่าโดยใช้เครื่องมือวงรี เลือกเครื่องมือ Ellipse จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะซ่อนอยู่ด้านหลังเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดังนั้นให้คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ ซึ่งจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือวงรีได้:

คลิกที่เครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ในแถบเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเราเลือกเครื่องมือ "วงรี"

ขั้นตอนที่ 7: เลือกตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง"

เมื่อเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้ดูในแผงตัวเลือก ซึ่งคุณจะเห็นไอคอนต่างๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกันซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกันในรูปแบบต่างๆ ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น การเพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ การลบพื้นที่ที่แยกออกจากรูปร่าง และการตัดกันพื้นที่ของรูปทรงต่างๆ คลิกที่ไอคอนที่สามจากด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

บนแผงการตั้งค่า คลิกไอคอนตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

ขั้นตอนที่ 8: วาดรูปร่างแต่ละรูปทรงเพื่อแยกออกจากภาพเงาที่ร่างไว้

ตอนนี้เราได้เลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว เราสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างของเราได้โดยการลบแต่ละพื้นที่ออก ฉันจะเริ่มแปลงร่างโดยวาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้าย:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้ายโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ บริเวณวงรีรอบดวงตาจะหายไปทันทีหรือ "ถูกตัดออก" ออกจากโครงร่างของรูปร่างหลัก โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นตาซ้ายของผู้ชายในภาพต้นฉบับที่วางอยู่บนนั้น เลเยอร์ "พื้นหลัง" ด้านล่าง:

ตอนนี้ตาซ้ายถูก "ตัด" ออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปภาพ ส่งผลให้ดวงตามองเห็นได้ในภาพต้นฉบับด้านล่างภาพเงาโครงร่าง

ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับตาขวา ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบดวงตา:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา

ทันทีที่ฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูกลมที่สองจะปรากฏขึ้น ซึ่งดวงตาของผู้ชายในภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้:

รูที่สองปรากฏขึ้นบนร่าง ซึ่งมองเห็นดวงตาของมนุษย์ได้

เนื่องจากปุ่มทั้งสองที่อยู่ใต้หูกระต่ายนั้นมีรูปทรงทรงกลมเช่นกัน ฉันจะใช้เครื่องมือวงรีอีกครั้งเพื่อลบมันออกจากรูปร่างที่ร่างไว้ ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบปุ่มจะหายไปจากรูปร่างที่ร่างไว้ทันที โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นปุ่มได้ในภาพด้านล่าง:

มีรูในรูปซึ่งมองเห็นปุ่มด้านบนได้

ตอนนี้ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับปุ่มด้านล่าง โดยเริ่มจากการวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่ม:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านล่าง

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สี่จะปรากฏขึ้นในโครงร่าง:

ตอนนี้ปุ่มทั้งสองถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้แล้ว

หากฉันดูรูปขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ตอนนี้ ฉันจะเห็นรูสองรูสำหรับดวงตาและสองรูสำหรับปุ่มที่ฉันตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างจะแสดงให้เราเห็นรูสำหรับดวงตาและปุ่มที่ถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้

ขั้นตอนที่ 9: แยกรายละเอียดที่เหลือออกจากภาพเงาร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา

ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือปากกาอีกครั้งเนื่องจากฉันต้องเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับรูปร่างที่มีเค้าร่างซึ่งฉันไม่สามารถเลือกด้วยเครื่องมือวงรีได้

ฉันอยากจะเพิ่มปากให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ รวมถึงผูกโบว์ด้วย เนื่องจากตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง ได้รับการทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อฉันเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้งในแถบตัวเลือก ฉันจะเริ่มลากเส้นปากและหูกระต่ายเพื่อ "ตัด" พวกเขาออกจากภาพเงาของ Gingerbread Man ที่ร่างไว้

ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นเส้นขีดพร้อมกับภาพ Gingerbread Man ต้นฉบับที่มองผ่านรูที่ฉันสร้างขึ้น:

ตอนนี้ทั้งปากและหูกระต่ายถูกตัดออกจากรูปร่าง Gingerbread Man ที่ร่างไว้โดยใช้เครื่องมือปากกา

มาวาดรูปมนุษย์ขนมปังขิงให้เสร็จโดยการตัดน้ำตาลผงที่เป็นเส้นหยักบนขาและแขนของเขาออก ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างแทร็กอีกครั้ง ก่อนอื่น ฉันจะวาดรอยผงน้ำตาลบนแขนซ้ายของชายคนนั้น ทำให้ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิม:

การใช้เครื่องมือปากกา ตัดรอยผงน้ำตาลบนมือซ้ายของชายคนนั้นออก

หลังจากสรุปแทร็กแรกแล้ว ฉันจะไปยังสามแทร็กที่เหลือและเริ่มติดตามแทร็กเหล่านั้นจนกว่าน้ำตาลผงทั้งสี่แทร็กจะถูกตัดออกจากร่างมนุษย์:

ตอนนี้รอยผงน้ำตาลบนขาและแขนถูกตัดออกจากภาพเงาที่ร่างไว้แล้ว

หากเราดูภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์อีกครั้ง เราจะเห็นเส้นน้ำตาลผง ดวงตา ปาก หูกระต่าย และกระดุมที่ถูกตัดออกจากรูปร่างได้อย่างชัดเจน:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์สะท้อนถึงรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปร่าง Gingerbread Man

ดังนั้นฟิกเกอร์ Gingerbread Man จึงพร้อมแล้ว! เราใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างลายเส้นเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมกับตัวเลือกลบออกจากพื้นที่รูปร่างเพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 10: เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

เมื่อเราระบุพื้นที่แต่ละส่วนของรูปร่างแล้ว เราไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาที่ร่างไว้อีกต่อไป ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์อีกครั้ง และเพิ่มค่าเป็น 100% : :

เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

ฉันจะซ่อนเลเยอร์พื้นหลังชั่วคราวไม่ให้มองเห็นโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของเลเยอร์ (ไอคอนลูกตา) เพื่อให้เรามองเห็นได้เฉพาะรูปร่างที่เค้าร่างบนพื้นหลังโปร่งใสเท่านั้น หากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถปล่อยเลเยอร์พื้นหลังไว้โดยไม่ซ่อนได้ ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความสะดวกในการดูภาพเท่านั้น:

คลิกที่ไอคอนการเปิดเผยเลเยอร์เพื่อซ่อนเลเยอร์พื้นหลังไม่ให้แสดงชั่วคราว

และนี่คือลักษณะของรูปร่างมนุษย์ขนมปังขิงที่ฉันสร้างขึ้นหลังจากซ่อนเลเยอร์พื้นหลังจากมุมมองและเพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%:

ฟิกเกอร์ Gingerbread Man ที่สร้างเสร็จแล้ววางอยู่บนพื้นหลังโปร่งใส

หลังจากผ่านไปหลายขั้นตอน ในที่สุดเราก็สร้างหุ่นของเราขึ้นมาได้! แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เราจำเป็นต้องคิดตามอำเภอใจ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไป

ขั้นตอนที่ 11: กำหนดรูปร่างเป็นรูปร่างอิสระ

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปร่างที่กำหนดเอง ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์แล้ว คุณจะต้องแน่ใจว่าได้เลือกภาพขนาดย่อของตัวอย่างเลเยอร์รูปร่างแล้ว หากเลือกไว้ จะมีกรอบไฮไลต์สีขาวล้อมรอบ และคุณจะเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากภาพขนาดย่อของเลเยอร์ไม่มีเส้นขอบที่ไฮไลต์ และคุณไม่สามารถมองเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างได้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อเลือก:

หากจำเป็น ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเลือก

หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปร่างของคุณ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก

หลังจากเลือกเลเยอร์รูปร่างและเลือกรูปขนาดย่อของเลเยอร์แล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ และเลือกกำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง:

เลือก “การแก้ไข” > “กำหนดรูปร่างอิสระ”

การกระทำนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง ซึ่งคุณจะต้องป้อนชื่อรูปร่างของคุณ ฉันจะตั้งชื่อร่างของฉันว่า "Gingerbread Man":

ป้อนชื่อรูปร่างของคุณในส่วนที่เหมาะสมของกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง

คลิก ตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบเมื่อป้อนชื่อ เพียงเท่านี้ รูปร่างที่คุณกำหนดเองก็พร้อมใช้งานแล้ว! ณ จุดนี้ คุณสามารถปิดเอกสารใน Photoshop ได้เนื่องจากเราสร้างและบันทึกรูปร่างของเราแล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณสามารถหามันได้จากที่ไหนและคุณจะใช้มันได้อย่างไร!

ขั้นตอนที่ 12: สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop โดยไปที่เมนูไฟล์ที่ด้านบนของหน้าจอแล้วเลือกใหม่ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ซึ่งคุณสามารถระบุขนาดรูปภาพสำหรับเอกสารของคุณได้ ในบรรทัด "ตั้งค่าล่วงหน้า" ฉันจะเลือกขนาด 640x480 พิกเซล:

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop

ขั้นตอนที่ 13: เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ

เมื่อสร้างเอกสารเปล่าใหม่แล้ว ให้เลือกเครื่องมือ Free Shape จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงบนหน้าจอ ดังนั้นให้คลิกเครื่องมือนั้นและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สองสามวินาทีจนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมืออื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง เครื่องมือรูปร่างได้ ):

คลิกไอคอนเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระจากเมนูที่ปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 14: เลือกรูปร่างที่เรากำหนดเอง

เมื่อเลือกเครื่องมือ "รูปร่างอิสระ" แล้วให้คลิกขวาที่หน้าต่างเอกสารซึ่งหน้าต่างการเลือกรูปร่างจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างรูปแบบอิสระที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ รูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างจะเป็นรูปร่างสุดท้ายในรายการรูปร่าง หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อที่เกี่ยวข้อง:

คลิกขวาในหน้าต่างเอกสารเพื่อเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง จากนั้นคลิกรูปขนาดย่อของรูปร่างที่กำหนดเองเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 15: การวาดรูปร่างของเรา

หลังจากเลือกรูปร่างที่ต้องการแล้ว เพียงคลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสาร และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้วาดรูปร่าง เพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่างในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์และไม่บิดเบือนรูปร่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลางได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของรูปร่างในขณะที่คุณกำลังวาด ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นปล่อย Spacebar แล้ววาดรูปร่างต่อ

ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ คุณจะเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของรูปร่างในอนาคต:

ขณะที่คุณวาดรูปร่าง จะมีโครงร่างบางๆ ปรากฏขึ้น

เมื่อคุณพอใจกับตำแหน่งและขนาดของรูปร่างแล้ว เพียงปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมสีที่เป็นพื้นหลังให้กับรูปร่างทันที (ในกรณีของฉันคือสีดำ):

ปล่อยปุ่มเมาส์แล้ว Photoshop จะเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 16: ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเปลี่ยนสีรูปร่าง

อย่ากังวลกับสีของรูปร่างขณะวาดและเพิ่มลงในเอกสาร โปรแกรมจะเติมรูปร่างให้อัตโนมัติด้วยสีที่เลือกเป็นสีพื้นหลังในปัจจุบัน หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของรูปร่าง เพียงดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง มันเป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ และไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของตัวอย่างรูปร่างที่อยู่ทางด้านขวา (ซึ่งอย่างเป็นทางการเรียกว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์) คุณต้องการภาพขนาดย่อทางด้านซ้ายที่ดูเหมือนไอคอนตัวอย่างสีพร้อมแถบเลื่อนเล็ก ๆ ที่ด้านล่าง คลิกสองครั้งด้วยปุ่มเมาส์เพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง:

ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง (ไอคอนตัวอย่างสี) ที่อยู่ทางด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดเครื่องมือเลือกสีซึ่งคุณสามารถเลือกสีใหม่สำหรับรูปร่างของคุณได้ สำหรับ Gingerbread Man ของฉัน ฉันอยากจะเลือกสีน้ำตาล:

หากต้องการเลือกสีใหม่ ให้ใช้เครื่องมือเลือกสี

คลิก ตกลง เพื่อออกจากตัวเลือกสีเมื่อคุณเลือกสีแล้ว รูปร่างของคุณจะเติมสีใหม่ทันที:

ตอนนี้สีของร่างเปลี่ยนไปแล้ว

คุณสามารถเปลี่ยนสีรูปร่างของคุณได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!

ขั้นตอนที่ 17: หากจำเป็น ให้เปลี่ยนขนาดของรูปร่างโดยใช้คำสั่ง "Free Transform"

เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าแค่สี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการวาดรูปร่างใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับขนาดรูปร่างได้อย่างง่ายดายทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ! หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำให้รูปร่างของคุณใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง เพียงเลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) เพื่อเปิดกรอบ Transform ปรับขนาดรูปร่างโดยการลากจุดจับที่มุมใดก็ได้ กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่าง คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อปรับขนาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:

ปรับขนาดรูปร่างโดยใช้กรอบ Free Transform

หากต้องการหมุนรูปร่าง เพียงคลิกเมาส์นอกกรอบการแปลงอย่างอิสระ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ:

คลิกนอกกรอบการเปลี่ยนแปลงแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อหมุนรูปร่าง

กด Enter (Win) / Return (Mac) เมื่อคุณปรับขนาดรูปร่างเสร็จแล้วเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย

คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองของคุณลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้งที่คุณต้องการ สำเนาของรูปร่างที่กำหนดเองแต่ละสำเนาจะถูกวางไว้ในเลเยอร์รูปร่างที่แยกจากกันในแผงเลเยอร์ ในกรณีของฉัน ฉันเพิ่มรูปร่าง Gingerbread Man หลายรูปร่างลงในเอกสาร ซึ่งแต่ละรูปร่างจะมีสี ขนาด และมุมการหมุนของตัวเอง โปรดทราบว่าไม่ว่าขนาดจะเป็นอย่างไร ตัวเลขทั้งหมดจะมีมุมที่คมชัด:

เพิ่มสำเนาของรูปร่างที่คุณกำหนดเองลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และมุมการหมุนของแต่ละรูปร่าง

และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! ขั้นแรก เราสร้างรูปร่างโดยการติดตามภาพวาดต้นฉบับโดยใช้เครื่องมือปากกา เรา "ตัด" รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างของเราออกโดยใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมชุดตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง" ต่อไป เราได้บันทึกรูปร่างของเราเป็นรูปร่างที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกกำหนดรูปร่างอิสระในส่วนเมนูแก้ไข หลังจากนั้น เราได้สร้างเอกสารใหม่ เลือกเครื่องมือ Free Shape และวาดรูปร่างอิสระในเอกสารของเรา และสุดท้าย เราได้ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด และมุมของรูปร่างใดๆ ได้ตลอดเวลาได้อย่างไร!

ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างและการใช้รูปทรงอิสระใน Photoshop เช่น ศึกษาส่วนแรกของบทเรียนของเรา ในส่วนที่สอง เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้ในโปรแกรม

การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก

Adobe Photoshop ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการทำงานกับรูปภาพ ซึ่งมอบความเป็นไปได้ที่หลากหลายอย่างแท้จริง ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ Photoshop เพื่อตกแต่งภาพ แต่นอกจากนี้โปรแกรมนี้ยังช่วยให้คุณสร้าง: ภาพวาด, ภาพวาด, กราฟิก - ที่มีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน Photoshop มีเครื่องมือหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างภาพวาด ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้วิธีวาดองค์ประกอบง่ายๆ เช่น สามเหลี่ยม เส้น วงรี และอื่นๆ เนื่องจากมีการใช้บ่อยมากในการสร้างสรรค์ภาพวาดประเภทต่างๆ ในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีวาดรูปทรงง่ายๆ ใน Photoshop อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ลองคิดดูสิ ไป!

มาทำความเข้าใจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกกันดีกว่า

เมื่อเปิด Adobe Photoshop ให้ดูที่แผงเครื่องมือ หากต้องการไปที่รูปร่าง ให้คลิกที่ไอคอนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ในหน้าต่างป๊อปอัป คุณจะเห็นเครื่องมือต่อไปนี้:

  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้า";
  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน";
  • "วงรี";
  • "รูปหลายเหลี่ยม";
  • "เส้น";
  • "ร่างโดยพลการ"

ตัวแก้ไขมีรูปแบบคลาสสิกและฟรีหลายรูปแบบ

มีโหมดการวาดภาพทั้งหมดสามโหมด:

  1. มีการสร้างรูปร่างใหม่ซึ่งคุณสามารถสร้างเลเยอร์เติมหรือมาสก์เวกเตอร์ได้
  2. มีการสร้างโครงร่างของภาพและทาสีทับด้วยสีบางส่วน
  3. โหมดพิกเซล ในกรณีนี้ รูปภาพจะเป็นแบบแรสเตอร์ ไม่ใช่เวกเตอร์

สำหรับแต่ละรูปที่เลือก พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะถูกตั้งค่าหรืออีกนัยหนึ่งคือสัดส่วน หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกเครื่องมือที่เหมาะสม ตั้งค่าโครงร่างที่จำเป็น และเติมสี ตอนนี้เพียงวางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดบนแผ่นงานที่คุณต้องการเริ่มวาด กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากสี่เหลี่ยมตามต้องการ

ไม่มีอะไรง่ายไปกว่าการวาดเส้น ใช้เครื่องมือชื่อเดียวกันนี้

สำหรับวงกลม ให้ใช้ปุ่ม Shift หรือเมนูการตั้งค่าเพิ่มเติม

มาดูวิธีการวาดวงกลมใน Photoshop กันดีกว่า ที่นี่ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน เลือกเครื่องมือ Ellipse แล้วเลือกสีและความหนาของโครงร่าง หากคุณต้องการได้รับวงกลมแทนที่จะเป็นวงรี ให้กดปุ่ม "Shift" บนแป้นพิมพ์ค้างไว้หรือตั้งค่า "วงกลม" ในส่วนพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

เราวาดองค์ประกอบที่สวยงามโดยใช้เครื่องมือมาตรฐาน

ตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Photoshop กันดีกว่า ในกรณีนี้ทุกอย่างไม่ชัดเจนนัก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ซับซ้อนไปกว่านี้เลย สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือก "รูปหลายเหลี่ยม" และในหน้าต่าง "ด้านข้าง" ขนาดเล็ก ให้ตั้งค่าจำนวนมุม ดังนั้นเพื่อให้ได้รูปสามเหลี่ยมให้ป้อนหมายเลข "3" จากนั้นทุกอย่างจะทำเหมือนกับในกรณีก่อนหน้าทุกประการ เมื่อใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถสร้างรูปร่างที่มีมุมจำนวนเท่าใดก็ได้ หากคุณต้องการสามเหลี่ยมมุมฉาก ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วตัดออกครึ่งหนึ่งในแนวทแยง

ลูกศรที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดสามารถตั้งค่าได้ในคุณสมบัติของเครื่องมือ

มาดูวิธีการวาดลูกศรใน Photoshop มีสองวิธีในการทำเช่นนี้ อย่างแรกคือคุณต้องเลือกเครื่องมือ "เส้น" จากนั้นในหน้าต่างพารามิเตอร์ให้ทำเครื่องหมายว่าลูกศรจะอยู่ด้านใดของเส้น (ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด) จากนั้นคุณจะต้องตั้งค่าความหนาของลูกศร เป็นพิกเซล วางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดที่ต้องการแล้วเริ่มยืดเส้นด้วยเมาส์ วิธีที่สองคือเลือก "รูปร่างที่กำหนดเอง" ที่แผงด้านบนจะมีตารางพร้อมเทมเพลตและมีลูกศรอยู่ด้วย

เทมเพลตที่รวมอยู่ในแพ็คเกจแอปพลิเคชันมาตรฐาน

ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะวาดรูปทรงเวกเตอร์ รูปร่างเวกเตอร์มีความยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และไม่ขึ้นอยู่กับความละเอียดของภาพ ซึ่งต่างจากรูปร่างพิกเซล ซึ่งหมายความว่าเราสามารถตั้งค่าให้มีขนาดใดก็ได้ที่เราต้องการ แก้ไขและปรับขนาดได้มากเท่าที่เราต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพ และแม้แต่พิมพ์ในรูปแบบใดก็ได้ ขนาด โดยไม่สูญเสียคุณภาพ!

ไม่ว่าจะแสดงบนหน้าจอหรือในการพิมพ์ ขอบของรูปร่างเวกเตอร์จะยังคงคมชัดและชัดเจนอยู่เสมอ

เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังวาดรูปเวกเตอร์แทนที่จะเป็นเส้นทางหรือพิกเซล ให้เลือกตัวเลือกรูปร่างจากมุมมองโหมดเครื่องมือในแถบตัวเลือก:

การเลือกตัวเลือกรูปร่างจากแถบตัวเลือก

การเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนต่อไปที่เราทำโดยทั่วไปหลังจากเลือกตัวเลือกรูปร่างคือการเลือกสีเพื่อเติมรูปร่างใน Photoshop CS6 ขึ้นไป ซึ่งทำได้โดยคลิกที่ช่องเติมในแถบตัวเลือก:



คลิกที่ปุ่มในแถบตัวเลือกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบคุณสมบัติการเติมรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดหน้าต่างที่ให้เราเลือกจากสี่วิธีในการกรอกแบบฟอร์ม ซึ่งแต่ละวิธีจะแสดงด้วยไอคอนหนึ่งในสี่ไอคอนที่อยู่ด้านบนของหน้าต่าง วัตถุประสงค์ของไอคอน โดยเริ่มจากขอบด้านซ้าย:

  • ไม่มีสี(ไม่มีสี) - สี่เหลี่ยมสีขาวมีเส้นทแยงมุมสีแดงไม่มีการเติม
  • สีบริสุทธิ์(สีทึบ) - เติมสีทึบ
  • การไล่ระดับสี(Gradient) - เติมด้วยการไล่ระดับสี
  • ลวดลาย(Pattern) - เติมลวดลายด้วย Photoshop (Pattern)



วิธีการเติมแม่พิมพ์แบบต่างๆ

ไม่มีสี

ตามชื่อที่แนะนำ การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้รูปร่างไม่มีการเติม โดยมีพิกเซลว่างอยู่ข้างใน มีไว้เพื่ออะไร? ในบางกรณีคุณอาจต้องการเพียงวงจรเท่านั้น นอกจากนี้ บ่อยครั้งที่คุณต้องการเพียงเส้นขีดที่มีพิกเซลโปร่งใสอยู่ข้างใน

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ของลักษณะของแบบฟอร์มที่ไม่มีการเติมสี ทั้งหมดที่เราเห็นคือโครงร่างหลักของแบบฟอร์ม ซึ่งเรียกว่า "เส้นทาง" โครงร่างจะปรากฏในเอกสาร Photoshop เท่านั้น ดังนั้นหากคุณบันทึกงานของคุณเป็น JPEG หรือ PNG หรือพิมพ์ออกมา โครงร่างจะไม่ปรากฏให้เห็น เพื่อให้มองเห็นได้ เราต้องเพิ่มเส้นขีดลงไป ซึ่งเราจะมาดูวิธีการเพิ่มกันต่อไป:



รูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่ต้องเติมหรือลากเส้น

สีทึบ

หากต้องการกรอกแบบฟอร์มของคุณด้วยสีทึบ ให้เลือกตัวเลือกสีทึบ ไอคอนที่สองจากด้านซ้าย:



ตัวเลือก "สีทึบ" เพื่อเติมรูปร่างด้วยสีทึบ

ขณะที่ตัวเลือกทำงานอยู่ ให้เลือกสีสำหรับรูปร่างโดยคลิกที่ตัวอย่างสีสีใดสีหนึ่ง สีที่คุณเพิ่งใช้ใน Photoshop จะปรากฏเหนือตัวอย่างหลัก:



เลือกสีโดยคลิกที่ตัวอย่าง

หากสีที่คุณต้องการไม่อยู่ในตัวอย่างที่แสดง ให้คลิกไอคอน "ตัวเลือกสี" ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง:



คลิกที่ไอคอนตัวเลือกสีเพื่อเลือกสีของคุณเอง

กล่องโต้ตอบตัวเลือกสีจะเปิดขึ้น เลือกสีจากนั้นคลิกตกลงเพื่อปิดตัวเลือกสีหลังจากเลือกสีที่คุณต้องการ

ดังที่คุณเห็นในรูปด้านล่าง หลังจากการกระทำเหล่านี้ เราก็มีแบบฟอร์มเดียวกัน แต่ตอนนี้แบบฟอร์มมีสีแล้ว:



ร่างที่เต็มไปด้วยสีสัน

การเติมแบบไล่ระดับ

หากต้องการเติมรูปร่างด้วยการไล่ระดับสี ให้เลือกตัวเลือกไล่ระดับสี จากนั้นคลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือใช้ภาพขนาดย่อของแถบไล่ระดับสีด้านล่างเพื่อสร้างรูปแบบการไล่ระดับสีของคุณเอง



เลือกแบบสำเร็จรูปหรือสร้างการไล่ระดับสีของคุณเองเพื่อเติมรูปร่าง

นี่คือรูปร่างเดียวกัน แต่ตอนนี้เต็มไปด้วยการไล่ระดับสี:



รูปร่างที่เต็มไปด้วยการไล่ระดับสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop

การเติมลวดลาย (Patterns)

สุดท้ายนี้ ตัวเลือกการเติมรูปแบบช่วยให้เราสามารถเติมรูปร่างด้วยรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ Photoshop ได้
คลิกที่ภาพขนาดย่อภาพใดภาพหนึ่งเพื่อเลือกรูปแบบ มีตัวเลือกรูปแบบที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าไม่มากนักใน Photoshop การเลือก โหลด และติดตั้งรูปแบบการเติมมีการอธิบายโดยละเอียด

ด้านล่างเป็นรูปทรงเดียวกัน คราวนี้เต็มไปด้วยลวดลาย:



รูปร่างเหมือนเดิมแต่คราวนี้เต็มไปด้วยรูปแบบ Photoshop มาตรฐาน

หากคุณยังไม่แน่ใจว่าร่างกายต้องการสี การไล่ระดับสี หรือลวดลายอะไร ไม่ต้องกังวล ดังที่เราจะได้เห็นในภายหลัง คุณสามารถกลับมาแก้ไขรูปร่างในภายหลังและเปลี่ยนประเภทการเติมได้เสมอ

เพิ่มเส้นขีดให้กับรูปร่างเวกเตอร์

ตัวเลือกนี้มีอยู่ใน Photoshop ตั้งแต่ CS6 ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะไม่เพิ่มเส้นขีดที่ขอบของรูปร่าง แต่การเพิ่มเส้นนั้นทำได้ง่ายเหมือนกับการเติมสี

หากต้องการเพิ่มเส้นขีด ให้คลิกตัวเลือกที่เหมาะสมในแถบตัวเลือก:


ตัวเลือกในการเพิ่มจังหวะ

ซึ่งจะเปิดหน้าต่างพร้อมตัวเลือกที่เราสามารถเลือกสีเส้นโครงร่าง รวมถึงตั้งค่าตัวเลือกอื่นๆ อีกมากมาย

ที่ด้านบนของหน้าต่าง เรามีไอคอนสี่ไอคอนเหมือนกันสำหรับเลือกประเภทการเติมสำหรับเส้นขีด ซึ่งได้แก่ ไม่มีสี สีทึบ การไล่ระดับสี และลวดลาย ตัวเลือกเริ่มต้นคือ ไม่มีสี ฉันจะเลือกประเภทสีทึบ เลือกและกำหนดสีเส้นโครงร่างในลักษณะเดียวกับสีเติมตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

การเปลี่ยนความหนาของจังหวะ

หากต้องการเปลี่ยนความหนาของเส้นโครงร่าง ให้ใช้กล่องป้อนข้อมูลที่อยู่ทางด้านขวาของสี่เหลี่ยมตัวอย่างสีในแถบตัวเลือก ตามค่าเริ่มต้น ความหนาจะถูกตั้งไว้ที่ 3 พอยต์ แต่คุณสามารถระบุหน่วยการวัดอื่นได้หากคุณคลิกที่ช่องป้อนข้อมูลนี้ด้วยปุ่มเมาส์ขวา รายการแบบเลื่อนลงของหน่วยการวัดจะเปิดขึ้น ฉันเลือกพิกเซลเกือบทุกครั้ง:


เปลี่ยนความกว้างของเส้นขีดและหน่วย

ตัวเลือกการจัดแนวขอบ

ทางด้านขวาของแถบตัวเลือกอื่นๆ จะมีตัวเลือก "Align Edges" เมื่อคุณเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ (เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น) Photoshop จะจัดตำแหน่งของขอบเส้นขีดให้ตรงกับเส้นตารางพิกเซล ส่งผลให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น
ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อหน่วยจังหวะเป็นพิกเซล

ตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติม

ตามค่าเริ่มต้น Photoshop จะวาดเส้นขีดเป็นเส้นทึบ แต่เราสามารถเปลี่ยนได้โดยคลิกปุ่มตัวเลือกเส้นขีดในแถบตัวเลือก:


ปุ่มในหน้าต่างสำหรับเลือกคุณสมบัติเพิ่มเติม - การเลือกเส้นขีด - ทึบ, จุด, จุด ฯลฯ

ซึ่งจะเปิดหน้าต่างตัวเลือก Stroke ในหน้าต่างนี้ เราสามารถเปลี่ยนประเภทของเส้นจากทึบเป็นจุดหรือจุดได้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกจังหวะเพิ่มเติมอีกสามตัวเลือก:



กล่องโต้ตอบตัวเลือกโรคหลอดเลือดสมองขั้นสูง

ตัวเลือก "จัดแนว"(Align) ให้เราเลือกได้ว่าจังหวะจะอยู่ภายในเส้นทาง ภายนอก หรือตรงกลาง
ตัวเลือกถัดไป "สิ้นสุด"(ตัวพิมพ์ใหญ่) ใช้งานได้เฉพาะเมื่อเราเลือกเส้นประเท่านั้น เราสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของส่วนปลายได้

  1. ขีดสิ้นสุดที่ขอบเขตของความยาวที่กำหนดและปลายมีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า
  2. ปลายเป็นรูปครึ่งวงกลมและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินขอบของความยาวเส้นขีดที่กำหนดในแต่ละด้าน
  3. ปลายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและยื่นออกมาครึ่งหนึ่งของความกว้างเกินความยาวเส้นขีดที่ระบุในแต่ละด้าน

"มุม"(มุม) ให้คุณเปลี่ยนลักษณะของมุมที่ทางแยกของเส้นขีดได้ ถ่านหินอาจมีความคม (ค่าเริ่มต้น) กลม หรือมุมเอียง ตัวเลือกนี้ใช้งานได้หากเส้นขีดอยู่ด้านนอกหรือตรงกลางเส้นทาง หากจังหวะอยู่ในเส้นทาง มุมจะยังคงคมอยู่เสมอ

การคลิกที่ปุ่มที่ด้านล่างของหน้าต่าง "ตัวเลือกเพิ่มเติม..." จะเปิดหน้าต่างอื่นขึ้นมาซึ่งเราสามารถกำหนดความยาวของเส้นขีดและตัวแบ่งระหว่างเส้นขีดได้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างรูปร่างสี่เหลี่ยมที่มีการเติมและขีดเส้นประที่มีความยาวเส้นขีดต่างกัน:



เส้นขีดภายในรูปร่างที่ใช้เส้นขีดสองประเภท ได้แก่ เส้นและจุด

เครื่องมือวาดภาพช่วยให้คุณสร้างและแก้ไขรูปร่างเวกเตอร์ได้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างองค์ประกอบต่างๆ สำหรับหน้าเว็บ

สร้างไฟล์การฝึกอบรมใหม่

คลิกซ้ายที่เครื่องมือ -shapes- ในแถบเครื่องมือ หน้าต่างการเลือกเครื่องมือจะเปิดขึ้น:

นี่คือรูปร่างพื้นฐานที่เราสามารถใช้ได้ เลือกอันใดอันหนึ่งและดูที่แผงตัวเลือก:

คุณสามารถเลือกรูปทรงใดก็ได้:

  • โหมดการวาดภาพ:
    • ชั้นรูปร่าง. ร่างถูกสร้างขึ้นในชั้นที่แยกจากกัน เลเยอร์รูปร่างประกอบด้วยเลเยอร์เติมที่กำหนดสีของรูปร่าง และมาสก์เวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องซึ่งกำหนดขอบเขตของรูปร่าง โครงร่างของรูปร่างคือเส้นทางที่ปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • โครงร่าง. โหมดนี้ช่วยให้คุณวาดโครงร่างของรูปร่างที่สามารถเติมหรือขีดกรอบด้วยสีใดก็ได้ เส้นทางปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • เติมพิกเซล. เมื่อทำงานในโหมดนี้ ไม่ใช่เวกเตอร์ แต่จะสร้างภาพแรสเตอร์ ซึ่งสามารถประมวลผลได้ในลักษณะเดียวกับภาพแรสเตอร์ใดๆ

  • สไตล์และสีของรูป

  • ตั้งค่าพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับตัวเลขนี้

วาดรูปสี่เหลี่ยม

เลือกรูปร่างแรก - สี่เหลี่ยมผืนผ้า ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง เลือกสไตล์โดยคลิกที่รูปสามเหลี่ยมทางด้านขวา

เลือกคนที่คุณชอบ อย่างไรก็ตามหากคุณคลิกที่รูปสามเหลี่ยมในวงกลม (ทางด้านขวา) คุณสามารถเลือกสไตล์เพิ่มเติมได้ในเมนูบริบทที่เปิดขึ้น หากคุณไม่ต้องการใช้สไตล์ ให้เลือกสี่เหลี่ยมสีขาวที่มีเส้นสีแดงขีดฆ่า

ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตได้:

  • โดยพลการ- เมื่อคุณวาด มันก็จะเป็นอย่างนั้น
  • สี่เหลี่ยม- เมื่อคุณยืดรูปร่างด้วยเมาส์ ความกว้างและความสูงจะเท่ากันเสมอ
  • ขนาดที่ระบุ- คุณสามารถกำหนดความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เป็นซม.) แล้วคลิกบนผืนผ้าใบ สี่เหลี่ยมที่มีขนาดที่ระบุจะปรากฏขึ้น
  • กำหนดสัดส่วน- คุณสามารถกำหนดได้ว่าความกว้างจะเล็กกว่า (หรือใหญ่กว่า) ความสูงได้กี่ครั้ง เมื่อยืดสัดส่วนจะคงสัดส่วนไว้
  • จากศูนย์กลาง- วาดรูปสี่เหลี่ยมจากกึ่งกลาง
  • จัดชิดเป็นพิกเซล- ขอบของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าชิดกับขอบเขตพิกเซล
ตอนนี้เลือก -โดยพลการ- และยืดสี่เหลี่ยมของคุณบนผืนผ้าใบด้วยเมาส์ ตัวอย่างเช่น นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับเมื่อใช้สไตล์ปุ่ม ปุ่มแก้ว และสไตล์เว็บ

ค่อนข้างเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างปุ่มและเมนูสำหรับหน้าเว็บของคุณใช่ไหม

วาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีมุมโค้งมน

เลือกรูปร่างที่สอง - สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง รัศมีมุม - เช่น 15 และสี (คุณสามารถจัดสไตล์ได้ตามที่คุณต้องการ) พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับจากการผสมผสานรัศมีและสไตล์ที่แตกต่างกัน

ทำไมไม่บล็อกข่าวและปุ่มเมนูล่ะ?

การวาดวงกลม

ลองเลือกรูปที่สาม - วงรี ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณสามารถเลือกวงกลมแทนสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ เลือก -สุ่ม- และยืดวงรี หากคุณต้องการให้มีวงกลม ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้หรือเลือก -circle- ในพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:

วาดรูปหลายเหลี่ยม

มาเลือกรูปร่าง - รูปหลายเหลี่ยมกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง จำนวนด้านในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 100 (เช่น 3 สำหรับรูปสามเหลี่ยม 6 สำหรับรูปหกเหลี่ยม) สีและสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:

  • รัศมี- รัศมีของรูปหลายเหลี่ยม
  • มุมด้านนอกเรียบ
  • ดาว- หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่อง รูปหลายเหลี่ยมจะนูน และทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย รูปหลายเหลี่ยมจะเว้า
  • ความลึกของลำแสง- ถ้ารูปหลายเหลี่ยมเว้า จุดยอดของมันดูเหมือนจะก่อตัวเป็นรังสี พารามิเตอร์นี้แสดงส่วนใดของรัศมีรูปหลายเหลี่ยมที่รังสีจะครอบครอง ยิ่ง % สูง รังสีก็จะยิ่งยาวและคมชัดยิ่งขึ้น
  • มุมด้านนอกเรียบ- เมื่อไม่ได้ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะคมชัด เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะโค้งมน
ตัวอย่างเช่น:

รูปหกเหลี่ยมแรกมีรัศมี 3 ซม. กล่องที่เหลือจะไม่ถูกเลือก

รูปหกเหลี่ยมที่สองมีรัศมี 3 ซม. มีเครื่องหมายถูกที่ -star- ความลึกของรังสีคือ 25% ช่องทำเครื่องหมายที่เหลือจะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

รูปหกเหลี่ยมที่สามมีรัศมี 3 ซม. ความลึกของรังสีคือ 50% มีการทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดเส้น

มาเลือกรูปทรง-เส้นกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง ความหนาของเส้น (เป็นพิกเซล) สี และสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:

หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด จะมีเพียงบรรทัดเดียว พารามิเตอร์จะถูกกำหนดโดยลูกศรที่ปลายบรรทัดนี้

  • เริ่ม- ลูกศรที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด
  • จบ- ลูกศรที่ท้ายบรรทัด
  • ความกว้าง- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (จาก 10% ถึง 1,000%)
  • ความยาว- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (ตั้งแต่ 10% ถึง 5,000%)
  • ความโค้ง- กำหนดระดับความโค้งของส่วนที่กว้างที่สุดของลูกศรตรงจุดที่ตรงกับเส้น (ตั้งแต่ -50% ถึง +50%)
ตัวอย่างเช่น:

บรรทัดแรกไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด, ความกว้าง - 500%, ความยาว - 1,000%, ความหนา - 2 พิกเซล

สำหรับบรรทัดที่สอง ทุกอย่างจะเหมือนเดิม แต่มีเครื่องหมายถูกที่ -จุดเริ่มต้น- และความโค้งคือ 5%

สำหรับบรรทัดที่สาม ทุกอย่างจะเหมือนกัน แต่ -end- ถูกทำเครื่องหมายไว้ และ -beginning- จะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

บรรทัดที่สี่มีทั้งช่องทำเครื่องหมาย ความกว้าง - 500% ความยาว - 1,000% ความโค้ง - 15% ความหนา - 5 พิกเซล

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดรูปร่างตามใจชอบ

มาเลือกฟิกเกอร์กันเถอะ - ฟิกเกอร์ตามอำเภอใจ ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่มีตัวเลือกของรูปดังนี้:

หากคุณคลิกที่รูปสามเหลี่ยมในวงกลม (ทางด้านขวา) คุณสามารถเลือกรูปร่างเพิ่มเติมในเมนูบริบทที่เปิดขึ้น

การวาดหลายรูปทรงในชั้นเดียว

หลักการที่นี่เหมือนกับเครื่องมือการเลือกสี่เหลี่ยม (ในบทเรียนแรก เราได้สร้างพื้นที่การเลือกที่ไม่ได้มาตรฐานโดยใช้เครื่องมือในแถบตัวเลือก: เพิ่มไปยังส่วนที่เลือก ลบออกจากส่วนที่เลือก ฯลฯ) เครื่องมือเดียวกันนี้มีอยู่ในแผงตัวเลือกรูปร่าง

ตัวอย่างเช่น สร้างรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า ตอนนี้ในแถบตัวเลือกให้คลิกที่ไอคอน "เพิ่มในพื้นที่รูปร่าง" จากนั้นเลือกรูปร่างวงรี เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ขอบด้านบนของสี่เหลี่ยมของเรา กดปุ่มซ้ายของเมาส์ และยืดวงรีโดยไม่ต้องปล่อย มันควรมีลักษณะดังนี้:

หากวงรีไม่ยืดออกตามที่ต้องการ คุณสามารถแก้ไขได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือเลือกเส้นทางจากแถบเครื่องมือ:

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ขอบของวงรี และในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ให้ลากวงรีไปยังตำแหน่งที่ควรอยู่ การใช้เครื่องมือทั้งหมดนี้ทำให้คุณสามารถวาดรูปร่างที่มีความซับซ้อนต่างกันออกไปได้

บันทึกรูปร่าง

สมมติว่าเราชอบรูปร่างล่าสุดที่เราสร้างขึ้นและต้องการใช้มันในอนาคต ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องบันทึกข้อมูลดังกล่าว สำหรับเมนูนี้ Edit -> Define Custom Shape ตั้งชื่อรูปร่างใหม่

ตอนนี้รูปร่างของเราได้ปรากฏในแผงการเลือกรูปร่างแบบกำหนดเองแบบเลื่อนลงแล้ว

นี่เป็นการสรุปบทเรียน ครั้งต่อไปเราจะจัดการกับโครงร่างและรูปภาพแรสเตอร์