Dov'è il gioco fort boyard. Storia di Fort Boyard. Principali versioni nazionali

Un'ondata di adrenalina, eccitazione ed eccitazione attendeva gli spettatori nel gioco "Fort Boyard".

Secondo la leggenda, per 200 anni il malvagio stregone Fura ha ingannato e la stregoneria ha preso denaro dalle persone e lo ha nascosto nel vecchio forte. Vent'anni fa, le persone sono riuscite a lanciargli un incantesimo e ad avere l'opportunità di restituire i loro soldi. Ma l'astuta Fura è riuscita a nascondere le chiavi del tesoro nelle stanze con trappole. Ora solo una persona molto coraggiosa può arrivare ai soldi.

Fort Boyard è un'antica fortezza costruita per scopi militari. Perso molto velocemente importanza strategica il forte si trasformò in una prigione. Inizialmente, i soldati prussiani e austriaci catturati durante la guerra del 1870 furono tenuti qui. Sono stati sostituiti da prigionieri politici. In totale, nel forte furono tenuti circa 300 prigionieri. In futuro, il forte ha vegetato nell'oscurità per decenni, cadendo in un sempre maggiore declino e distruzione. E chi lo sa ulteriore destino fortezza, se a metà degli anni Ottanta non erano interessati alla televisione francese. Il forte è diventato la piattaforma televisiva più insolita al mondo. E il gioco televisivo "Fort Boyard", girato qui dal 1990, è diventato il più famoso e popolare spettacolo di gioco sulla televisione mondiale.

Abbiamo rivisto gli immutati abitanti del Forte. Il colorato personaggio La Boule è apparso nel Forte nel 1994, e da allora misura l'inizio e la fine del gioco suonando un gong che suona, e accompagna anche i giocatori catturati al loro luogo di prigionia. Passepartout è sempre stato con le squadre dal 1990, conosce ogni angolo del fortino e fa un ottimo lavoro come direttore d'orchestra. La domatrice di tigri Felindra, insieme ai suoi feroci predatori, custodisce il tesoro del forte dal 1991.

"Fort Boyard" è uno dei progetti leggendari, ben noto a ciascuno di noi. E oggi diventa di nuovo rilevante, riflettendo lo spirito dei tempi: giochiamo sempre di più, dal paintball per strada a " Angry Birds” sullo schermo del tablet, stiamo entrando nel periodo della “persona che gioca”. E questo è molto ben abbinato a Fort Boyard, con uno spirito di avventura, nuove sfide e regole entusiasmanti", afferma il produttore del progetto Ilya Krivitsky.

Sei squadre di temerari andarono nella città francese di La Rochelle, e da lì via acqua alla fortezza per l'oro dell'anziano Fur. Le squadre includono attori, presentatori televisivi, star dello spettacolo. Per vincere, le squadre devono mostrare destrezza, coraggio, forza e talvolta astuzia. Le squadre impareranno la natura dei test man mano che il gioco procede.

Lo schema del gioco: in primo luogo, ogni due squadre si oppongono per passare alla fase successiva. Solo quattro squadre su sei continuano per la loro strada e convergono in semifinale. Quindi il più forte risolve le cose in finale, ma solo il vincitore prenderà i tesori dal tesoro del forte, e il resto se ne andrà senza niente.

Ogni squadra ha completato cinque sfide e guadagnato fino a sette chiavi per sbloccare i cancelli del tesoro. Le chiavi sono state ottenute completando compiti per forza, ingegnosità, destrezza o indovinando gli enigmi di Elder Fur. Oltre alle chiavi, i partecipanti hanno raccolto indizi, e si tratta di altri tre test per ogni squadra. Se il giocatore che esegue l'attività non ha avuto il tempo di lasciare la cella prima dello scadere del tempo, la porta è stata chiusa e il giocatore è diventato prigioniero. Alla fine della partita, la squadra si è riunita alle porte del tesoro.

Le prove che i partecipanti hanno affrontato sono complesse e spesso sembrano torture. E sebbene sia assolutamente sicuro, ei medici sono in servizio durante le riprese nel forte e sono pronti ad aiutare immediatamente, alcuni dei concorsi hanno ancora terrorizzato non solo il pubblico. Julia Savicheva, per quanto ci provasse, non riusciva a superare la sua paura: la paura del panico dei ragni. Il capitano ha dovuto cercare urgentemente un sostituto per lei.

“In genere ho paura di tutti i tipi di insetti. Millepiedi, scarafaggi, ragni. Probabilmente potrei superare questa paura se sapessi che nessuno mi cadrebbe addosso per poi strisciare su di me ", ha condiviso il cantante.

Ma già nella prossima competizione, Yulia si è completamente riabilitata. Nel test "La maledizione di Archimede", il partecipante viene calato a testa in giù in un cilindro pieno d'acqua. Ha bisogno di pompare in qualche modo l'acqua, che il partner raccoglie in un bicchiere e versa in un altro contenitore in cui si trova la chiave. Come più acqua, maggiore è l'aumento della chiave. Yulia Savicheva ha impressionato la squadra con la sua resistenza. Era rimasta sott'acqua per così tanto tempo che gli MC e i membri stavano iniziando a preoccuparsi per lei.

Yulia Savicheva: “I cantanti hanno sviluppato i polmoni, posso trattenere il respiro sott'acqua per molto tempo. Non mi sono preoccupato di nulla in questa competizione!“

E il cantante Gluk'oZe ha dovuto farlo letteralmente sguazzare nel fango: aveva molto da prendere parte a combattimenti senza regole e combattere con un partner due volte più grande.

Gluk`oZa: “Da un lato, è stato molto spaventoso. Sembrava irrealistico e impossibile. La cosa più difficile non è sconfiggere fisicamente questo cittadino, ma alzarsi e stare in piedi in questo fango. Mi ci è voluta più forza per uscire da questo fango. Ci anneghi dentro, ti ostruisce il naso, le orecchie, la bocca. Ho poi provato a lavarmi via da lei per molto tempo, ma dobbiamo continuare a correre e giocare!“.

"Threads of Fate", "Shackled Alive", "Con Air", "Hammer of the Witches", "Throne of Lucifer", "Sinister Fishing", "Punishing Fountain" - tutti questi test sono stati superati dai partecipanti di "Fort Boyard”.

Host - Nikolai Valuev e Anna Ardova.

Nel ruolo del vecchio Fur - Viktor Verzhbitsky.

Produttore del progetto - Ilya Krivitsky

Riguardo al gioco

Ambientato in una fortezza della metà del XIX secolo al largo della Francia, tra le isole Aix e Oleron, Fort Bayard è un gioco televisivo in cui una squadra di partecipanti deve affrontare varie sfide fisiche e mentali per vincere chiavi e indizi per ottenere i Tesori. del Forte.

Regole attuali della versione francese del gioco

Il logo del gioco televisivo "Keys to Fort Bayar" nel 1992-1994.

Logo del gioco televisivo "Fort Bayard" 2003-2008.

L'obiettivo del gioco è cacciare i tesori del forte. Il gioco è giocato da una squadra di 6 giocatori, giocando a favore di qualsiasi organizzazione pubblica(associazioni). Processo di gioco si compone di 5 fasi.

Prima fase - Test

In 45 minuti, la squadra deve ottenere 7 chiavi che aprono i cancelli del Tesoro. Puoi ottenere le chiavi vincendo le sfide, che in questa stagione sono suddivise in diverse categorie condizionali:

  • Test tradizionali in cella. Durante il tempo misurato dall'orologio ad acqua - clessidra, il giocatore (in alcune prove - due o tre giocatori) deve far fronte al compito proposto e avere il tempo di lasciare la cella con la chiave. Nel caso in cui non riesca a partire prima dello scadere del tempo, il partecipante diventa prigioniero e viene scortato da Lyaboul a cella di prigione nelle segrete del forte.
  • Test-avventura. In questi concorsi, che si svolgono principalmente all'esterno delle celle e in precedenza erano destinati esclusivamente a ricevere mance, il giocatore deve ottenere il codice dalla scatola con la chiave all'interno nel tempo assegnato (che viene contato alla rovescia da un timer virtuale, invisibile a i partecipanti diretti al gioco). Se il limite di tempo viene superato, la chiave all'interno della scatola diventa inaccessibile. In questo tipo di sfida, i giocatori non possono essere catturati. Può esserci più di un giocatore, come nelle prove tradizionali.
  • Enigma visivo di Elder Fur. Questa prova, che ha sostituito i tradizionali duelli intellettuali dei giocatori con il saggio del forte, si tiene nel cosiddetto cellula interattiva. A differenza delle stagioni precedenti, il giocatore non entra in contatto dal vivo con l'Anziano - antico abitante comunica con il partecipante nello stile di una sorta di "teleconferenza" attraverso un enorme schermo a parete. Sullo stesso schermo, al giocatore viene mostrato un certo video animato tridimensionale, dopo aver visto il quale l'Anziano pone al giocatore una domanda su ciò che ha visto e, se la risposta è corretta, attiva il meccanismo che emette la chiave. Se il giocatore ha torto, ha diritto a un altro tentativo di rispondere alla domanda, già su un altro video. Il test non ha un limite di tempo rigoroso, non c'è minaccia di essere catturato.

Seconda fase - Sala del giudizio

La squadra che ha perso uno o più giocatori durante i test, così come la squadra che non ha raccolto le 7 chiavi necessarie, si reca nella Fort Judgment Hall per incontrare un nuovo personaggio: White Judge Blanche. In caso di mancanza di chiavi, la squadra riceve quelle mancanti, tuttavia, in cambio, i giocatori scelti dalla squadra stessa (il cui numero è pari al numero di chiavi rilasciate dal Giudice) vengono inviati all'interno dell'Aula del Giudizio per superare concorsi speciali. La tariffa in queste competizioni è la libertà dei giocatori - dopo aver completato l'attività proposta (massimo per 3 tentativi), il partecipante ha il diritto di tornare al resto della squadra; se sconfitto, diventa prigioniero e viene mandato in prigione fino alla fine della trasmissione. Anche i prigionieri già in prigione giocano per la loro libertà: vincere la competizione dà loro l'opportunità di unirsi al resto della squadra, la sconfitta li rimanda nelle celle di punizione.

Terza tappa - Avventura

In 25 minuti, i membri del team devono partecipare a diverse avventure e cercare di vincere il maggior numero possibile di proiettili con indizi. Ogni avventura ha un determinato periodo di tempo, dopodiché il suggerimento si autodistrugge o diventa inaccessibile. Un'avventura speciale che è presente in ogni spettacolo e ha sostituito il solito indovinello di Elder Fur - "Abandoned Booth". Come per il puzzle visivo durante le prove, il giocatore comunica con il saggio del forte non direttamente, ma attraverso un mezzo di comunicazione remoto, questa volta un normale telefono cablato. Il giocatore, che si trova in un'angusta cabina telefonica, dal cui soffitto cadono degli insetti, deve dare la risposta corretta all'indovinello dell'Anziano, dopodiché riceverà una ricompensa sotto forma di una cartuccia con un suggerimento tramite posta pneumatica.

Torre di osservazione di Fort Bayar.

Inizialmente, la squadra ha esattamente 3 minuti per prelevare monete d'oro dal Tesoro. Durante il Concilio dell'Ombra, possono provare ad aumentare questo tempo (fino a un massimo di 3 minuti e 45 secondi). Lo stage coinvolge 3 giocatori scelti dal nuovo Presidente del Consiglio - Elder Fur. Il tradizionale duello dei Maters, i giocatori si alternano. Prima dell'inizio del duello, ciascuno dei partecipanti che entra nella Sala deve piazzare una scommessa sull'esito della prossima competizione - mettere in riga 10, 20 o 15 secondi. In caso di vittoria, il numero di secondi impostato verrà aggiunto al tempo totale per il Tesoro, in caso di sconfitta, verrà sottratto da esso.

Quinto stadio - Tesoro

Alla fine del gioco, la squadra si riunisce alle porte del Tesoro. Prima di tutto, i giocatori devono inserire le chiavi precedentemente vinte nelle serrature del cancello, che serviranno da segnale al domatore di tigri Felindra per guidare i predatori nelle gabbie. Successivamente, il facilitatore distribuisce ai giocatori le cartucce con le mance guadagnate durante l'avventura e abbassa la leva, avviando così il conto alla rovescia del tempo assegnato al Tesoro. I membri del team devono aprire le cartucce il più velocemente possibile, leggere gli indizi, svelare la parola in codice e designare le sue lettere costitutive usando propri corpi e, se necessario, palle di cannone sul piano alfabetico del Tesoro. Se l'opzione proposta si rivela corretta, i giocatori avranno accesso alle monete d'oro e potranno provare a prenderne il maggior numero possibile dal Tesoro nel tempo rimanente. Se uno dei giocatori indugia nella Tesoreria e non riesce ad uscirne dopo l'abbassamento delle sbarre del cancello, il leader blocca l'uscita delle tigri utilizzando un'apposita gru di arresto, ma nello stesso momento la squadra viene privata di tutte le monete d'oro portato fuori. In caso di sconfitta, qualunque ne sia la motivazione, la squadra riceve un premio di consolazione di 3.000 euro.

Sinossi delle regole del gioco 1990-2012

Stagione Numero di giochi Numero richiesto di chiavi Tempismo Liberazione dei prigionieri Tempo di Tesoro Bonus Ottenere le chiavi mancanti Ottenere più suggerimenti
1990 15 dalle 1 alle 18 50:00 (60:00 nelle ultime sei partite) L'indovinello della pelliccia di sambuco 2:00 Salto su corde elastiche - -
1991 17 giorni e 10 notti 7 65:00 (70:00 nei giochi notturni) Automaticamente 3:00 - borsa di pietra -
1992 13 giorni e 4 notti 7 70:00 Ratman 3:00 - borsa di pietra -
1993 10 7 75:00 Ratman 3:00 - borsa di pietra -
1994 10 7 75:00 Ratman 3:00 - borsa di pietra -
1995 10 7 80:00 Ratman - borsa di pietra -
1996 12 giorni e 6 notti 7 80:00 (85:00 di notte) Ratman 1:30 + 0:25 per aver vinto il Consiglio attaccare borsa di pietra -
1997 12 giorni e 4 notti 7 (6 nelle prove principali e 1 nella prova della tigre) 85:00 Automaticamente 1:30 + 0:25 per aver vinto il Consiglio attaccare borsa di pietra -
1998 10 7 85:00 Mazzo di chiavi 1:30 + 0:25 per aver vinto il Consiglio Zingaro borsa di pietra -
1999 10 7 85:00 Mazzo di chiavi 1:30 + 0:25 per aver vinto il Consiglio Zingaro borsa di pietra -
2000 10 7 85:00 Mazzo di chiavi 1:30 + 0:25 per aver vinto il Consiglio Gipsy e incandescente borsa di pietra -
2001 10 7 85:00 Mazzo di chiavi Gipsy e incandescente borsa di pietra -
2002 10 7 85:00 Mazzo di chiavi 1:40 + 0:35 per aver vinto il Consiglio - borsa di pietra -
2003 7 Consiglio dell'Ombra 3:00 + 0/15/30/60 secondi per 1/2/3/4 vittoria del consiglio (quando non sono presenti prigionieri) - prigioniero -
2004 9 di due giorni (sera-notte-mattina) e 1 giorno 7 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Consiglio dell'Ombra 3:00 + 0:10 per aver vinto il Consiglio (se non ci sono prigionieri) - prigioniero -
2005 10 due giorni (sera-notte-mattina) 7 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Consiglio dell'Ombra 3:00 + 0:20 per aver vinto il Consiglio (dopo aver liberato i prigionieri) - prigioniero -
2006 5 a 7 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Sala delle impronte - Scambia suggerimenti per le chiavi -
2007 10 giorno che termina di notte 5 a 7 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Automaticamente 3:00 + 0:15 per aver vinto il Consiglio Crittogramma Scambia suggerimenti per le chiavi -
2008 10 giorno che termina di notte 5 a 7 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Automaticamente 3:00 + 0:15 per aver vinto il Consiglio codice colore Scambia suggerimenti per le chiavi -
2009 10 giorno che termina di notte da 5 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Automaticamente 3:00 + 10/20/30 secondi per vincere il Consiglio (facoltativo) o - 0:15 per perdere il Consiglio sala dei duelli prigioniero Se ci sono 8 o più chiavi, il team riceve un suggerimento aggiuntivo per ogni chiave aggiuntiva
2010 7 più dell'avversario 45:00 per le prove e 20:00 per le avventure Consiglio 3:30 secondi - Corsa a staffetta -
2011 7 7 Aula di tribunale 03:00 +10/15/15/20 secondi per una vittoria del Consiglio (opzionale) o -10/15/15/20 secondi per una sconfitta del Consiglio - Aula di tribunale -
2012 11 7 45:00 per le prove e 25:00 per le avventure Aula di tribunale 03:00 +10/15/20 secondi per una vittoria nel Consiglio (facoltativo) o -10/15/20 secondi per una sconfitta nel Consiglio - Aula di tribunale -

Regole del gioco con due squadre

Paesi come Russia, Svezia, Bulgaria, Serbia e Turchia hanno avuto stagioni con partite giocate tra due squadre. Le regole si basano sulle regole della versione russa del gioco Fort Boyard 2006.

  • Il gioco presenta due squadre, consentendo sfide e avventure sotto forma di duelli che non hanno un limite di tempo rigoroso. Per determinare chi inizierà per primo il gioco, un giocatore di ciascuna squadra partecipa a una sorta di duello.
  • Non ci sono limiti di tempo in Duel Challenges e la chiave va alla squadra il cui giocatore completa l'attività più velocemente. La squadra che raccoglie il maggior numero di chiavi entra per prima nella Tesoreria del Forte. Se è riuscita a ritirare sei chiavi prima del previsto, la fase di test termina automaticamente.
  • Nelle avventure, c'è ancora un limite di tempo, e in un duello, entrambi i giocatori rischiano di non avere alcun indizio se falliscono. Il numero di avventure escluso l'indovinello di Fur è stato ridotto a tre.
  • Non c'è possibilità di essere catturato nel gioco: il giocatore che non è riuscito a far fronte al compito viene liberato da Lyaboul e poco dopo si unisce alla squadra.
  • I giocatori di entrambe le squadre partecipano a indovinare gli enigmi di Elder Fur (anche questo è un duello). Se il giocatore risponde correttamente, riceve la chiave e, in caso di errore, la chiave va automaticamente al suo avversario. In alcuni casi, se nessuno dei giocatori ha risposto, nessuno ottiene la chiave. Nel caso degli indizi, l'anziano viene visitato a turno dai giocatori di ciascuna delle squadre e fa lo stesso indovinello, la cui risposta è l'indizio.
  • Dopo la fase dell'avventura, le squadre possono giocare un ulteriore indizio partecipando ai minigiochi Shadow Masters. La squadra con il minor numero di chiavi inizia sempre per prima.
  • Prima dell'inizio della fase finale, le squadre devono determinare se sacrificheranno i giocatori. In alcuni casi, il facilitatore può concedere loro 30 secondi per aprire una capsula con un suggerimento.
  • Entrambe le squadre hanno un totale di 4 minuti per aprire la grata del tesoro, fare parola chiave e porta via l'oro dal Forte. Se la prima squadra non ha indovinato la parola, la seconda ha comunque la possibilità di indovinarla correttamente e raccogliere l'oro del Forte. Ma se anche la seconda squadra ha torto, vince automaticamente la prima squadra.
  • Se la squadra non ha il tempo di uscire dal Tesoro, il leader blocca la grata con l'aiuto di una gru di arresto e non libera le tigri, ma allo stesso tempo la squadra viene sconfitta e perde tutto l'oro raccolto, e in questo caso i loro avversari diventano i vincitori, ma senza oro. Il calderone con l'oro cade nella grata, che si apre se una delle squadre non lascia in tempo il tesoro.

"Fort Bayard" nel mondo

Elenco dei paesi che mostrano le versioni

Paesi per numero di stagioni/produzione (dal 2012): Stagione 1: Armenia, Corea del Sud, Spagna, Georgia, Ungheria, Italia (solo pilota), Svizzera, Ucraina 2 stagioni: Argentina, Finlandia, Israele, Libano, Polonia, Serbia, Slovacchia 3 stagioni: Bulgaria, Türkiye, USA 4 stagioni: Germania, Olanda 5 stagioni: Grecia 6 stagioni: Algeria, Belgio, Russia Oltre 6 stagioni: Regno Unito (8 stagioni), Norvegia (8 stagioni), Canada (9 stagioni) Oltre 10 stagioni: Danimarca (11 stagioni), Svezia (14 stagioni) Oltre 20 stagioni: Francia (23 stagioni)

Tranne versione francese I giochi sono stati girati a livello nazionale. In totale, i cittadini di 30 paesi hanno visitato il forte. In totale, "Fort Bayard" è stato mostrato da oltre 70 paesi. Nel 2004 è stata rilasciata la millesima versione del gioco (comprese tutte le versioni nazionali). A causa dell'elevato costo di ogni numero di Fort Bayard, molti paesi iniziarono a mostrare serie francesi tradotte e poi le proprie. Alcuni mostravano solo quelli tradotti. Di seguito i paesi e le date dello spettacolo.

Paesi anni '90 anni 2000 anni 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Azerbaigian
Algeria
Argentina
Armenia
Belgio
Bulgaria
Gran Bretagna
Ungheria
Germania
Grecia
Georgia
Danimarca
Israele
Spagna
Italia
Canada
Libano
Olanda
Norvegia
Polonia
Russia
Serbia
Slovacchia
Stati Uniti d'America
Turkiye
Ucraina
Finlandia
Francia
ceco
Svezia
Svizzera
Corea del Sud
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Edizioni tradotte di altri paesi Versioni nazionali Ripeti le versioni nazionali Torneo "Tre Nazioni" - Bulgaria / Serbia / Türkiye Giochi cooperativi USA/Regno Unito con adolescenti

Principali versioni nazionali

  • Mohamed Reda e Samira Zitouni
  • Ruben Jaginyan e Tina Kandelaki
  • Chris van den Duprel e Dagmar Dickens
  • Dimitar Pavlov / Ivan Evtovich / Evrim Akyn
  • Leslie Grantham e Melinda Messenger (1998-2001), Chris Ellison e Jodi Panfold (2003)
  • Laura Hamilton/Gino Segers (2011)
  • Andras Vizey e Zsuzsa Demchak
  • Rainer Schöne e Rita Werner (1990), Alexander Mazza e Stephen Gatien (2000-2001)
  • Christos Ferentinos e Orsula Papadakou
  • Thomas Myugind (1993-2000) e Camillas Sachs Bostrup (1993-1995)/Camilla Gregersen (1995-1997), Camille Ottesen (1997-2000, 2009-2010) e Peter Schmeichel (2009-2010)
  • Aki Avni e Sigal Shakhamon
  • Guy Mongrin e Marie-Soleil Touga (1994-1997)/Sylvie Bernier (1998)
  • Gerard Ekdom e Art Rooyakkers
  • Jon Michelet e Lise Nielsen (1993), Steffen Tangstad (1994), Nils Ole Oftebro (1995-1995, 1999-2000) e Elisa Rotterud (2000), Daniel Frank (2010-2011) e Jenny Skavlan (2010)/Henriette Lien (2011)
  • Robert Gonera e Katarzyna Glinka
  • Leonid Parfenov e Elena Khanga (1998), Sergey Brilev e Anastasia Chernobrovina (2002), Leonid Yarmolnik (2003-2004, 2006)
  • Grigory Gladiy e Vita Smachelyuk
  • Merja Larivaara e Kari-Pekka Toivonen (2010)
  • Eric Blix e Anne Barlind (1990), Gru Forsell e Henrik Jonsson (2000), Haakon Söderberg e Linda Nyberg (2000), Hans Phalen e Christine Kasperssen (2003-2005), Gunde Swan (1992-1998, 2010-oggi). ) e Caio Shekoni (1995-1997)/Agnetta Sjodin (1992-1994, 1998, 2010-oggi)

Personaggi del gioco francese

Il presentatore francese Olivier Min all'ingresso del Tesoro, 2007

André Boucher (Guide Passepartout) nel luglio 2009

Caratteri anni '90 anni 2000 anni 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Primo
Patrice Laffon
Jean-Pierre Castaldi
Olivier Min
co-conduttori
Maria Tallone
Sofia Davan
Valeria Pascal
Sandrine Dominguez
Sara Lelou
Ann Gael Riccio
conduttori
Passepartout (André Boucher)
Pastamé (Alain Prevost)
Pasmuray (Anthony Labor)
Personaggi di prova
L'anziano Fura (Yan Le Gac)
Penelope
Forte del Forte
Mago (Gilles Arthur)
Professore pazzo
Cucinare
Rospo pirata
donna elettrica
Naiade
ginnasta
Cinese
Lady Bu
Lucciola
Personaggi dell'avventura
Arianna (Geraldine Bayard)
Venditore di suggerimento
Pescatore
guardie carcerarie
Shumo (Ramon Kawman)
Lyaboulle (Yves Marchesseau)
Consiglio
Maestri del gioco
Maestri del tempo
Maestri delle ombre
Personaggi del gioco bonus
attaccare
Zingaro
Incandescente
Giudice Bianco
Altri caratteri
Domatore Michele
Felindra (Monique Anjon)
Domatore Maggiore
cane Sansone
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

"Forte Bayard" ( Nome originale fr. Fort Boyard è un popolare programma televisivo d'avventura ambientato nel Golfo di Biscaglia, al largo della costa della Charente-Maritime, a Fort Bayard. Il programma è stato trasmesso per la prima volta sul canale televisivo francese Antenne 2 nell'estate del 1990.

IN aria russa Il gioco televisivo è apparso per la prima volta nei primi anni '90 su Channel One. Nel 1994, il canale NTV ha iniziato a trasmettere un programma chiamato "Keys to Fort Bayard" e per diversi anni consecutivi ha trasmesso edizioni francesi originali del programma tradotte, nonché la prima stagione di giochi con partecipanti russi (nel 1998), tradotti versioni nazionali di giochi da Norvegia, Canada e Gran Bretagna.

Dal 2002 al 2006, il programma è stato trasmesso sul canale televisivo Rossiya con il nome di Fort Boyard.

Riguardo al gioco

Girato in una fortezza della metà del XIX secolo al largo delle coste francesi, tra Aix e le isole Oleron, Fort Bayard è un gioco televisivo in cui una squadra di partecipanti (due squadre, dal 2010) deve affrontare varie sfide fisiche e mentali per vincere indizi e suggerimenti, ottieni i Tesori del Forte.

Regole attuali della versione francese del gioco

L'obiettivo del gioco è cacciare i tesori del forte.
Il gioco è giocato contemporaneamente da due squadre, ciascuna con 4 giocatori: due uomini e due donne. Il gioco può essere diviso in due fasi.

Fase 1

Durante la prima fase, la squadra deve ottenere le chiavi che aprono le porte del tesoro. Di solito ogni giocatore si aspetta due test. Le squadre si affrontano in 3 o 4 duelli e 6 sfide individuali. Durante questa parte del gioco, le squadre saranno conosciute come Copper Team e Titanium Team (vale per tutte le trasmissioni della stagione).

Le chiavi possono essere ottenute completando compiti per forza, ingegnosità, destrezza o indovinando enigmi da Elder Fur. Il tempo nei test individuali nelle celle viene contato dalla clessidra, un orologio ad acqua. Se il giocatore che esegue l'attività non ha avuto il tempo di lasciare la cella allo scadere del tempo, la porta verrà chiusa e il giocatore diventerà prigioniero. Se la squadra del giocatore che va alla prova da solista è stata sconfitta nel duello precedente, allora questo giocatore deve ottenere la chiave o il suggerimento, altrimenti diventa prigioniero, indipendentemente dal fatto che sia riuscito a uscire prima dello scadere del tempo o meno. Un giocatore della squadra vincente del duello può abbandonare la sfida prima del previsto senza alcuna sanzione. Tuttavia, se non esce prima della fine del tempo assegnato per la prova, diventerà anche prigioniero. Non ci possono essere due prigionieri, perché non appena viene catturato un giocatore di una squadra che ha già un prigioniero, il membro in prigione viene rilasciato.

La squadra che raccoglie più chiavi avanza alla finale del gioco e gli avversari vengono eliminati dalla competizione. La squadra avanza direttamente alla finale se la differenza di chiavi tra essa e l'avversario è maggiore o uguale a 2, altrimenti si tiene un cosiddetto "duello con la balestra", in cui si giocano due chiavi. Se il duello finisce in parità, la squadra con il maggior numero di chiavi va avanti. Se ci sono prigionieri nella squadra, prima dell'inizio del duello con la balestra giocano una specie di mini-duello. Il vincitore va direttamente libero, il perdente deve superare il percorso ad ostacoli in un certo tempo. Se ci riesce, viene rilasciato, altrimenti non partecipa al duello con la balestra e all'ulteriore gioco.

Fase 2

Nella seconda fase, la squadra vincitrice della prima parte (Copper o Titanium) compete con la squadra vincitrice della settimana precedente (la cosiddetta "Champion Team"). L'obiettivo degli avversari è raccogliere quanti più indizi possibili, parole che aiuteranno a trovare la parola chiave. I suggerimenti sono nascosti in speciali cartucce di metallo. Ogni avventura ha un tempo limitato. Le regole sono le stesse della prima fase: se il giocatore non si adatta in tempo, diventa prigioniero o semplicemente lascia il test prima del previsto (a seconda dell'esito del duello). Inoltre, dopo aver superato il duello, l'host offre ai giocatori due avventure tra cui scegliere. La scelta viene effettuata dai membri della squadra vincente.

Consiglio

Durante il Consiglio, le squadre si sfideranno a vicenda. Questi duelli sono Giochi da tavolo su forza, destrezza, ingegno e fortuna. Per liberare un prigioniero al Consiglio, devi vincere due duelli. Se ciascuna delle squadre ha un prigioniero, quella la cui squadra ottiene per prima due vittorie viene rilasciata. Se una squadra ha un prigioniero, l'altra squadra combatte per impedire che il prigioniero venga rilasciato.

Tesoro

Il leader abbassa la leva installata al cancello. Da questo momento inizia il conto alla rovescia (3 minuti e 30 secondi). Quando l'host avvia il tempo, i giocatori apprenderanno gli indizi. La grata non si alza. I giocatori devono scrivere la propria versione della parola in codice sul tabellone, dopodiché si apriranno i portelli che conducono al tesoro. Successivamente, le squadre devono, nel tempo assegnato, prelevare quante più monete d'oro possibile dal tesoro - bayars e versarle nelle scatole all'ingresso. Un minuto prima della fine del tempo, la grata si alza e alla fine del tempo cade. Di conseguenza, i giocatori devono avere il tempo di lasciare il tesoro. Se qualcuno rimane dentro, la sua squadra viene dichiarata perdente.

La squadra che ha indovinato la parola in codice e grande quantità gold bayars, diventa il campione (o, se parliamo della squadra della settimana precedente, conserva il titolo), e continua la sua prestazione (nella seconda fase del prossimo trasferimento). Secondo questo scenario si sviluppa il corso a sei marce; settimo e ultimo gioco della stagione è speciale, il "finale" in cui tre le migliori squadre estate. Il vincitore riceve un premio di 50.000 euro, a cui si aggiungeranno, ovviamente, i soldi vinti nelle precedenti competizioni.

Fatti interessanti

La vincita più grande nei giochi francesi è stata di 243.480 franchi (37.118 euro). Un tale jackpot è stato vinto nel 2001.
Il gong, che Lyaboul batte ad ogni partita, è fatto di legno, quindi il suono viene sovrapposto durante il montaggio. Il suono di un orologio ad acqua rovesciato è sovrapposto in modo simile. In effetti, la clessidra si ribalta senza alcun rumore. Lo stesso con la mancanza di cinguettio dopo aver girato la testa della tigre.
C'erano (o ci sono) donne (o una) tra i Maestri del Gioco. Questo è facile da determinare dalle mani di uno dei Maestri.
La stessa Sala del Consiglio si trova al terzo piano del forte. Tuttavia, il concetto del gioco suggerisce che la Sala si trovi in ​​uno scantinato o in una prigione sotterranea. Durante il montaggio, vengono prima inserite le riprese della squadra che scende di corsa le scale, e solo successivamente vengono mostrate mentre corrono fino all'ingresso della Sala del Consiglio.
IN giochi russi 2004, puoi vedere molte cose interessanti: come inserire una clessidra nei morsetti, come è disposto il pavimento nel tesoro e anche mappa di tre piani di Fort Bayard. Sfortunatamente, l'operatore non l'ha mostrato abbastanza vicino per leggere i nomi delle stanze. Ma ecco una mappa del Forte lingua inglese. Comunque molto chiaro e dettagliato.
Fortboyard.de, il più grande sito web dell'epoca, il fan tedesco del gioco Fort Bayard, che ha un'enorme quantità di informazioni, ha smesso di aggiornarsi nel 2002. Nel 2004 è stato creato un nuovo sito, ma non c'è ancora nulla su di esso. vecchia versione situato negli archivi web. Il sito ha tutto ciò che puoi scrivere su Fort Bayard, ad eccezione delle registrazioni dei giochi stessi.
Alexander Gorbunov di Nizhny Tagil ha posto la domanda sulla continuazione di "Fort Bayar" in Russia tre volte in vivere stazione radio "Echo of Moscow" nel 2008-2009 Sergey Brilev, Leonid Yarmolnik (conduttore Versioni russe) e Dmitry Guberniev (un partecipante a uno dei giochi). E nessuno sapeva se ci sarebbe stata o meno una prossima stagione.
La musica per il gioco è stata scritta da Paul Koulak, il tema del titolo si chiama "The Keys to Fort Bayar" (Les Cles De Fort Boyard)
Fort Bayard è uno spettacolo, quindi gli organizzatori possono modificare il livello di difficoltà di quasi ogni sfida o avventura senza che il pubblico se ne accorga. Questo può essere l'attrito dei cilindri, la velocità del ventilatore, la pista, il tornello rotante, l'altezza della sospensione dei secchi d'acqua, il numero di pietre nel cesto, i bastoncini per la scala infernale, lo spessore di la corda e la profondità della spada, ovviamente, la complessità degli enigmi di Elder Fur (o esempi aritmetici) e la forza del gioco dei Maestri delle Ombre, così come di tutti gli altri personaggi del Forte. E, cosa più importante, la scelta del prossimo test e del giocatore partecipante, perché non è un segreto per nessuno che in un caso, persone alte, forte in un altro, e il gioco "Cards" è di un ordine di grandezza più facile che lottare nel fango.
L'esperienza è parte integrante del gioco. È noto che prima della trasmissione, i giocatori guardano versioni di altri paesi, guardano le riprese stesse. Ma molti test possono essere completati in pochi secondi. in modo non standard. In qualche modo: nella dispensa delle cose brutte, devi andare subito alle brocche in fondo alla stanza, sul tapis roulant puoi stare sui limitatori laterali, sul ponte delle scimmie puoi lanciare un suggerimento ai giocatori, e dentro la colonna del bibliotecario, devi solo sollevare la pila di libri, prendere la chiave e mettere a posto la pila.

Trova indizi, risolvi misteri e torna con il tesoro: per 24 anni il gioco televisivo Fort Boyard ha avuto un incredibile successo. Ogni estate esce non solo sul canale televisivo France 2, ma anche ben oltre i confini della Francia.

Chi è l'anziano Fura? Cosa succede al Forte in inverno? I dungeon esistono davvero? In onore del 24° anniversario della trasmissione, vi invitiamo a conoscere alcuni dei segreti di Fort Boyard.

Chi si nasconde sotto la maschera di Elder Fur?

L'anziano Fura è il guardiano del forte con Long capelli grigi e una barba, in consonanza con il nome del vicino villaggio di Fura. Nella mitologia del gioco, fa la guardia al forte in inverno e in estate riceve i partecipanti e pone loro degli indovinelli. Dal 1991 è interpretato dal comico Jan LeHack, che ha 62 anni.

Prima di iniziare a lavorare in televisione, questo bretone lo era ballerino professionista(a proposito, nella troupe di Maurice Béjart). E oggi è anche uno sviluppatore di giochi per Adventure Line Productions. Il famoso Pole Standing Test è una sua invenzione. Per la prima volta ha visto la luce nel programma "Koh-Lanta" (un analogo del russo "Last Hero").

Prima di Jan LeGac, nell'unica stagione del 1990, il belga Michel Skurno interpretava il ruolo del vecchio Fur.

Cosa succede agli animali durante le riprese?

Nel programma "Fort Boyard" vediamo costantemente un gran numero di animali che vengono utilizzati sia per i test che semplicemente per creare l'ambiente appropriato. Nell'inquadratura compaiono ragni mangiatori di uccelli, scorpioni, rospi, topi, scarafaggi, mosche, locuste... Durante le riprese, animali di grossa taglia sono sotto il controllo di diversi addestratori e posti in apposite gabbie. Dopo le riprese, gli animali lasciano il forte. I Tigers, ad esempio, tornano a Puy-du-Fou per lo spettacolo "Gladiators". La loro allenatrice, Monique Anjon, interpreta Felindre a Fort Boyard.

Gli animali tropicali vengono accuditi durante tutto l'anno da Karim Dau, che gestisce un piccolo negozio a Parigi.

Quando si svolgono le riprese?

Per le riprese è stato scelto il periodo da fine marzo a fine luglio per evitare i temporali e prendere il massimo del sole. In primavera, il team tecnico della troupe cinematografica si sbarazza dei danni causati dall'inverno e dagli effetti dell'umidità. Ad esempio, il forte viene completamente ripulito dal muschio verde, che si diffonde rapidamente su tutto il pavimento e le pareti se non vengono protette in tempo.

La prima ad arrivare al forte è la squadra francese. Non appena l'ultimo episodio viene girato con lei, nuovi gruppi di partecipanti iniziano ad "assediare" il forte, questa volta stranieri. Il cambio di squadra avviene costantemente fino alla fine di luglio.

Puoi perdere a Fort Boyard?

Nel corso dei 24 anni di esistenza del programma, gli spettatori non hanno visto spesso la sconfitta di squadre "stellari" o meno "stellari". Tuttavia! C'è stato un caso in cui la squadra è tornata con solo... 3.000 euro. È l'importo di consolazione versato in caso di sinistro. Questo accade in due casi. Oppure i giocatori non sono riusciti a trovare la parola in codice e non possono entrare nel Tesoro. O la squadra dà la parola sbagliata, e invece della ricchezza che avrebbe dovuto essere versata come una fontana, la porta del tesoro si chiude. Uno dei più grandi fallimenti è stata la squadra di Tex, ospite del 2002, che è tornata con quasi niente - con 700 euro e una serie di sconfitte in numerose prove.

Le celebrità sono pagate per partecipare?

Durante la quarta stagione nel 1991, le squadre all-star sono diventate partecipanti al gioco per la prima volta. Hanno deciso di mettersi in gioco con l'obiettivo di fare soldi per vari enti di beneficenza e organizzazione no profit: Fondazione Georges Pompidou ( Centro culturale), Rifugio (Le Refuge, Fondazione caritatevole aiutare le vittime di violenza e assistere i giovani in difficoltà situazioni di vita), Little Princes (Les Petits Princes, una fondazione che aiuta i bambini a realizzare i loro cari sogni, ad esempio, incontrare il loro idolo o sedersi al timone). Quindi no, le stelle non vengono pagate per partecipare.

Élodie Gossen è la celebrità francese che ha giocato di più nella partita a sette squadre di Fort Boyard tra il 2001 e il 2014. E il team dell'associazione parkour "Yamakashi" ha guadagnato di più una grande quantità- più di 37.000 euro. Ad oggi, questo è il più grande jackpot del gioco.

I partecipanti sono stati feriti durante le prove?

Alcuni dei processi di Fort Boyard sono davvero pericolosi.

La partecipazione alle prove non è affatto una vacanza serena. In 24 anni, ci sono stati casi in cui i membri sono stati feriti, specialmente nelle versioni straniere (non francesi) dello spettacolo. Il numero delle vittime è stimato in almeno una dozzina.

Un concorrente si è rotto entrambe le gambe dopo una sfortunata caduta in rete. Nel 2010, il modello svedese Markus Schenkerberg era terrorizzato quando un cavo di sicurezza si spezzò e volò per 4 metri nel vuoto. Nella stagione 2014, il team principal Laurent Pétiguillaume ha subito un lieve infortunio durante una missione sott'acqua.

Esiste davvero uno scrigno del tesoro?

Non c'è mai stato alcun tesoro nel forte. Creato da un grafico, è stato concepito nel 1989 per la prima stagione del gioco ed è stato allestito al primo piano del forte, nel cortile. Ogni anno viene ricostruito prima di nuove sparatorie. Le pareti del tesoro sono rivestite di plastica, imitando un rivestimento in pietra.

Nel 1991, l'architetto del tesoro è cambiato: sul pavimento è apparso un alfabeto gigante. Serve a creare la parola in codice per il puzzle finale. Allo stesso tempo apparvero la testa d'oro della tigre e dell'aontan. Se la parola in codice viene scelta correttamente, la testa del gioco gira, viene attivato un dispositivo speciale e le monete d'oro iniziano a cadere sul sito.

Chi possiede il forte?

Progettato sotto Napoleone e completato solo nel 1859, Fort Boyar doveva scomparire. Le continue tempeste e l'aumento dei costi di manutenzione hanno costretto il governo a mettere in vendita il forte. Creatore giochi televisivi e grande amante di vari edifici, Jacques Antoine lo acquistò nel 1988, per poi rivenderlo canone nominale 1 franco al Consiglio generale del dipartimento della Charente-Maritime. Le riprese dell'omonimo gioco d'avventura e delle sue varie versioni straniere hanno finito per salvare l'edificio.

Tra il 1914 e il 1989 al forte non sono stati effettuati assolutamente lavori di manutenzione o ricostruzione. Le condizioni del forte ispiravano un serio pericolo. Attualmente, il Consiglio Generale del Dipartimento stanzia annualmente tra i 200.000 ei 300.000 euro per mantenerlo in buone condizioni.

Quanti indovinelli ha chiesto l'anziano Fura?

Nell'intera storia del gioco, l'anziano Fura ha espresso un desiderio grande quantità indovinelli. Con il loro aiuto, puoi ottenere chiavi o trovare una parola in codice che aprirà una cascata di monete d'oro nel tesoro. È impossibile conoscere con certezza il numero esatto di indovinelli dati. Raggiunge, ovviamente, diverse centinaia. Tutti sono costruiti secondo un unico principio: 4 stanze sono unite da un concetto comune.

In quali paesi è stato trasmesso lo spettacolo?

La trasmissione è stata distribuita in 30 paesi, fino a Corea del Sud, Libano, Argentina e Svezia. Per inciso, tra Paesi esteri, in Svezia, il programma è stato il più popolare per 14 stagioni.

Al termine delle riprese della versione francese, il forte accoglie i partecipanti stranieri. Nel forte rimane solo la squadra di tecnici francesi. Le regole del gioco ei nomi dei personaggi principali sono adattati per ogni paese. Ad esempio, in Gran Bretagna, Elder Fur si chiama Professore. In Spagna Pass-Murai diventa Gorgorito e in Grecia Felindra si chiama Carmen.

Ci sono stati casi di relazioni romantiche nel programma "Fort Boyard"?

Questo storia famosa. Famosa quanto la frase: “Felindra, la testa della tigre!” Felindra, alias Monique Anjon, l'addestratrice di tigri, interpreta uno dei ruoli principali del gioco. È lei che gira la testa della statua, che lancerà una cascata di monete d'oro o qualcuno rimarrà senza vittoria.

Nel 1997, un membro della squadra norvegese ha preso in simpatia Monik. Dice che è stato amore a prima vista. Si sono conosciuti dopo le riprese, si sono innamorati e alla fine si sono sposati. Da allora stanno insieme. Bene, come dicono i francesi "une belle histoire d'amour" - "una bella storia d'amore".

Quante persone sono coinvolte nelle riprese?

troupe cinematografica lavorare sulla trasmissione è abbastanza grande. Circa 130 persone si recano al forte per preparare e filmare diversi episodi. A loro si uniscono i decoratori che preparano le gabbie per i test. I tecnici controllano i meccanismi, le telecamere e l'illuminazione. Stilisti e parrucchieri sono responsabili aspetto partecipanti e leader. In totale, c'erano fino a 35 diverse "gilde" nel forte durante le riprese.

Cosa succede al forte in inverno?

Il punto di riferimento più famoso del dipartimento della Charente-Maritime, Fort Boyard non viene utilizzato in alcun modo al di fuori del periodo delle riprese, vale a dire da agosto ad aprile.

Il forte rimane vuoto, incustodito e diventa un rifugio per gabbiani e altri uccelli. Oltre il forte passa la comunicazione marittima tra le isole d'Eu e d'Oleron. Ma fino al 1989 il forte poteva essere visitato in assoluta libertà.

Quali test esistono dal 1990 ad oggi?

Il gioco ha subito molti cambiamenti sia nelle regole del gioco che nelle sfide stesse. Solo tre di loro hanno subito modifiche. Il primo di loro - Bonto (indovinello) è ancora detenuto nella cella n. 220. Il partecipante deve trovare la chiave nascosta dal Maestro sotto uno dei tre bicchieri. Il secondo test sono le brocche di argilla. I famosi vasi pieni di insetti, topi e altri animali, uno dei quali contiene la chiave. A proposito, questo compito era biglietto da visita trasmissione. E infine, il test della scala di corda sospesa, apparso nel 1990, e in tutte le versioni tranne quella francese ...

I dungeon esistono davvero?

Fort Boyar fu costruito per proteggere dalle incursioni nemiche tra le isole d'Eu e d'Oleron. Dal 1871 è diventata una prigione. La struttura, lunga 68 metri e alta 20 metri, conta 66 casematte o sotterranei dislocati su tre livelli. L'area della camera va dai 20 ai 30 mq. Nel trasferimento, i partecipanti che non hanno avuto il tempo di lasciare la stanza entro il tempo assegnato vengono accompagnati alla telecamera da uno dei personaggi del gioco.

Come puoi raggiungere il forte?


Fort Boyar, situato in mare aperto a 9 km dalla costa, è raggiungibile solo in barca. La troupe cinematografica e i partecipanti al programma navigano su navi diverse.

Dopo il 1945 il porto, dove potevano attraccare le navi, e che si trovava a pochi metri dal forte, fu distrutto a causa della marea, oltre che per la mancanza di qualsiasi manutenzione del forte.

Dopo il 1989 è stata costruita una piattaforma (come una piattaforma petrolifera per tutta la larghezza dell'edificio) per lo sbarco di passeggeri e materiali. In caso di maltempo e soprattutto temporali, le onde possono raggiungere l'altezza delle mura del forte. In questo caso l'accesso al forte è possibile solo in elicottero.

Cos'è la clessidra?

Clepsydra è un oggetto che si trova vicino alle porte di ogni stanza. Questo è un orologio ad acqua che conta il tempo assegnato per il passaggio del compito. Come le arenarie. Per i test all'aperto viene utilizzato un cronometro. Quando il tempo scade e il partecipante non ha il tempo di uscire dalla stanza, finisce in prigione.

Nel 2006 uno Partecipante russo non è riuscito a esaurire in tempo il tesoro, ha perso tutte le monete d'oro ed è stato portato fuori attraverso uscite sotterranee.

Il forte era famoso prima del trasferimento?

Prima dello show televisivo, il forte era già stato onorato di prendere parte alle riprese. Nel 1962, la giovane Brigitte Bardot prendeva il sole sul tetto del forte nel film "Warrior's Rest" di Roger Vadim. Ma la scena è stata tagliata nel montaggio finale.

Nel 1967, gli attori Lino Ventura e Alain Delon visitano il forte e poi fanno una sparatoria a bordo campo in Gli avventurieri di Robert Enrico. L'eroe di Alain Delon è stato ucciso sulla terrazza del forte.

Infine, nel 1980, Jacques Antoine, il creatore di giochi televisivi, scelse il forte per filmare il pilota di Treasure Hunt. Un episodio è stato girato lì e trasmesso su Antenna 2 il 6 settembre 1981.

Date importanti nella storia di Fort Boyard

7 luglio 1990 - la prima uscita del programma "Keys to Fort Boyard". I padroni di casa erano Patrice Laffon, Marie Talon e Sophie Davan. I nomi dei partecipanti sono stati nascosti.

1993 - Le celebrità iniziano ad apparire sistematicamente tra i partecipanti.

2000 - Jean-Pierre Castaldi diventa l'ospite principale del programma.

2003 - Olivier Minne diventa il narratore principale del gioco.

2010 - Il ritorno dei membri anonimi e il lancio del concetto di gioco a due squadre.

2011 - Tornano le "stelle".

2014 - Fort Boyard celebra il suo 24° anniversario.

Nel 1666 Colbert, ministro delle finanze francese sotto Luigi XIV, creò un cantiere navale per la costruzione di navi da guerra vicino alla città di Rochefort, che si trova alla foce del fiume Charente. Ma il cantiere navale era vulnerabile agli attacchi delle navi nemiche: non era difficile penetrare nella foce della Charente, aggirando i cannoni delle fortezze costiere delle isole vicine. A quel tempo, la Francia ha condotto molte guerre e lasciare questo bocconcino per il nemico senza protezione era una follia. Inoltre, il principale nemico dei francesi era l'Inghilterra, che a quel tempo possedeva la flotta più potente.

Così, prima che il re e il suo entourage si alzassero problema di sicurezza del cantiere navale. Tra le due isole situate vicino alla foce della Charente - Aix e Oleron - c'era un banco di sabbia chiamato "Bayar sputo". Ma, come sai, è impossibile costruire una solida casa sulla sabbia. Cosa possiamo dire della fortezza! Tuttavia, l'ingegnere Clairville, che stava lavorando alla fortificazione di Royom, fece una proposta per costruire una fortezza simile. Sebastian Le Pretre de Vauban, ingegnere militare e maresciallo di Francia, che venne a conoscenza di questa proposta, espresse la sua opinione al re: "Signore, è più facile afferrare la Luna con i denti che fare un lavoro del genere in questo posto". Il progetto di costruzione non è stato approvato ed è stato abbandonato.

Nel 1763, al termine della Guerra dei Sette Anni (già durante il regno di Luigi XVI), gli inglesi riuscirono a effettuare due sbarchi sull'isola di Aix, che mostrarono ancora una volta chiaramente la vulnerabilità degli oggetti questa regione. La questione della costruzione di un forte è stata nuovamente sollevata, è stato sviluppato un progetto, ma è stato anche respinto in quanto troppo costoso.

Tornato di nuovo al progetto in prossimo secolo, nel 1801. Nel giugno di quest'anno una commissione mista di costruttori militari e civili propone il progetto di una fortezza. Il 7 febbraio 1803 il progetto fu approvato dal primo console dello stato, Bonaparte.

Perché il la base sabbiosa del Boyard Spit non era adatta a tale costruzione, si decise di realizzare un terrapieno di pietre. I lavori iniziarono nel 1804. È impossibile persino immaginare la complessità di questa costruzione. I blocchi di pietra estratti dalle cave locali venivano portati in mare aperto e scaricati sul fragile letto sabbioso dello spiedo. Era possibile eseguire lavori solo con la bassa marea e solo in quei periodi dell'anno in cui la natura capricciosa della zona costiera lo permetteva. Nel terzo anno di costruzione, diventa chiaro che i pesanti blocchi di pietra sotto il loro stesso peso sono sempre più profondi nella sabbia. Il lavoro di Sisifo: è così che puoi caratterizzare questo lavoro. Ma non solo: le forti tempeste dell'inverno 1807-1808, che causarono molti problemi agli abitanti della costa, distrussero i primi due strati quasi finiti dell'argine. L '"alleato" della natura nella lotta contro il nascente forte sono i vecchi nemici della Francia: gli inglesi. Le loro navi sono costantemente nelle vicinanze, rendendo pazza un'impresa già quasi senza speranza.

La costruzione costa troppo allo Stato. L'imperatore Napoleone decide di ridurre le dimensioni originariamente previste del forte. Nel 1809 i lavori ripresero secondo il progetto appena approvato. Ma passa meno di un anno, poiché la costruzione viene interrotta: ciò è facilitato dalla distruzione dello squadrone Rochefort da parte degli inglesi e da numerose difficoltà finanziarie. Per realizzare l'argine sono stati utilizzati 3,5mila metri cubi di pietra, che sono costati all'erario 3,5 milioni di franchi.

nuova vita il progetto assume nel 1840, sotto il re Luigi Filippo. Le relazioni recentemente complicate con gli inglesi stanno costringendo i funzionari militari a riflettere eterno problema protezione del cantiere navale di Rochefort. A quel punto, la fondazione in pietra si era stabilizzata sul suo letto sabbioso e non era più fragile come all'inizio. Ha reso il lavoro molto più facile progresso tecnico: calcestruzzo, cemento e calce idraulica apparvero a disposizione dei costruttori. Ciò ha eliminato la necessità di consegnare pietre pesanti dalle isole: d'ora in poi, i blocchi potrebbero essere realizzati direttamente sul posto. Le campagne del 1847 e del 1848 permisero di trovare fondi necessari per i costi di costruzione.

I lavori di fondazione furono completati nel 1848 e alla fine del 1852 fu completata la costruzione del seminterrato. Conteneva depositi di polvere da sparo e vettovaglie, cisterne d'acqua, cucine, mense, un corpo di guardia e una latrina. Alla fine del 1854 fu completata la costruzione del primo piano e nel 1857 furono completati i lavori della piattaforma superiore del forte e della torre di avvistamento. I lavori di costruzione completi cessarono nel 1866. Pertanto, la costruzione del forte durò complessivamente più di sessant'anni! E solo una parte più piccola di questo periodo cade direttamente lavori di costruzione.

Il forte finito è lungo 68 metri e largo 31 metri in altezza 20 metri. 66 casematte del forte possono ospitare 74 pezzi di artiglieria. La guarnigione del forte è composta da 260 persone, che hanno a disposizione una mensa, una lavandaia e persino due calzolai (e questo nonostante le scarpe dei soldati del forte, in linea di principio, non dovrebbero consumarsi velocemente). In caso di assedio, la guarnigione del forte può resistere per due mesi, utilizzando acqua e cibo.

Sembrerebbe, cosa si può volere di più? Dopo enormi sforzi, il forte è finalmente costruito ed è pronto a giustificare pienamente i fondi investiti nella sua costruzione. Ma, eccola, l'ironia del destino! Quando la costruzione è completata, si scopre che il forte non è più necessario. Il fatto è che in precedenza la bassa portata delle armi di artiglieria non permetteva di controllare l'area d'acqua tra le due isole, il che consentiva alle navi nemiche di navigare impunemente praticamente sotto il naso degli artiglieri francesi. Ma ne risentì anche il progresso tecnico, lo stesso che semplificò la costruzione del forte equipaggiamento militare. I nuovi pezzi di artiglieria avevano una gittata tripla; era abbastanza per sbarazzarsi di ospiti non invitati con l'ausilio delle sole batterie delle isole. Invece dei 74 pezzi di artiglieria originariamente previsti, solo 30 furono consegnati al forte.

Ma, come si è scoperto, non tutto è andato liscio in un altro modo: il forte soffre di tempeste costantemente infuriate: onde grandi, colpendo i muri, distruggendo le casematte e spostando i cannoni. Nel 1886 fu costruito uno speciale frangiflutti per indebolire la forza d'urto delle onde.

Alla fine del Secondo Impero, il forte come fortezza difensiva fu definitivamente abbandonato. Il posto della guarnigione del forte è occupato dai prigionieri, il forte si trasforma in una prigione. Inizialmente, i soldati prussiani e austriaci catturati durante la guerra del 1870 furono tenuti qui. Furono sostituiti dai prigionieri politici della Comune. In totale, il forte conteneva circa 300 prigionieri.

Tuttavia, il forte non era destinato a essere una prigione a lungo: nel 1872 vi furono trasferiti i prigionieri una colonia speciale sull'isola della Nuova Caledonia e la fortezza fu occupata Marina Militare. Pertanto, Fort Bayard ricevette comunque lo status di struttura militare, e tale fu fino al 1913, quando i militari lasciarono finalmente la fortezza.

Il Fort Boyard abbandonato divenne un'ottima preda per i ladri. Tutto ciò che aveva un valore è stato portato via. I pezzi di artiglieria furono venduti a due acquirenti di rottami di ferro. Quelli, senza pensarci due volte, hanno disconnesso le pistole fisse con la dinamite. Questo da solo parla di quanto sia "necessario" il forte ora ...

Tuttavia, le autorità del dipartimento fecero un timido tentativo di fare soldi con il forte: nel 1931 la fortezza fu affittata a tutti, per 300 franchi all'anno. C'erano solo due persone che volevano affittare il forte.

Durante la seconda guerra mondiale il forte, come tutta la Francia, fu occupato dalle truppe tedesche. Gli invasori usarono la fortezza come bersaglio per l'addestramento al tiro, a seguito del quale i moli e i frangiflutti furono quasi completamente distrutti, e cortile Il forte fu letteralmente sepolto sotto le macerie.

su larga scala lavori di restauro condotto sul territorio della Francia del dopoguerra, non influenzò affatto Fort Bayard: rimase ferito e solo fitte crescite di erbe selvatiche coprirono leggermente le cicatrici lasciate dalla guerra. Attribuzione del forte a monumenti storici, tenutosi nel 1950, non ha cambiato nulla.

E nel 1961, fu deciso di mettere molto su Fort Boyard asta. Il prezzo minimo era di 7,5 mila franchi. C'erano una cinquantina di potenziali acquirenti, ma alla fine, con l'aumentare dell'importo, ne erano rimasti solo due: un dentista belga di Avori, Eric Aert, e un rappresentante dell'associazione degli amici di Fort Bayard (sì, c'erano uno). Purtroppo l'associazione non ha potuto stanziare più di 25mila franchi per l'acquisto e Aert, che ne ha offerti 28mila, è diventata proprietaria del forte.

Sembra che il nuovo proprietario non avesse assolutamente idea del motivo per cui aveva bisogno del forte, quindi non è mai riuscito a trovarne un uso adeguato: tutti i suoi folli progetti di trasformare la fortezza in un casinò, in un hotel o in una casa per le vacanze non sono mai stati realizzati. Aert, che a quel tempo era già nel suo settimo decennio, visitava molto raramente i suoi possedimenti, quindi Fort Boyard continuava a essere vuoto.

Tuttavia, il mondo intero venne presto a conoscenza di questo forte per la prima volta: nel 1966, Robert Enrico mise in scena la scena finale del suo film a Fort Bayard "Avventurieri" con due stelle francesi cinematografia Alain Delon e Lino Ventura.

Dopo una pausa piuttosto lunga, già nel 1980, il forte riappare sugli schermi, questa volta in un programma di gioco "Caccia al tesoro", il cui autore era il famoso personaggio della televisione francese Jacques Antoine - fu lui a scoprire Fort Boyard mentre guardava "Avventurieri" e si è offerto di utilizzare la fortezza per le riprese.

Jacques Antoine è rimasto semplicemente colpito dalla fortezza: “Ho notato questo curioso forte, ma non avevo idea di dove fosse. Tuttavia, l'abbiamo trovato rapidamente e quando mi sono fermato ai piedi di queste pareti di granito, sotto le grida dei gabbiani, in questo edificio di pietra in mezzo al mare, ho capito che questo è il posto più bello, il più adatto per il mio nuovo gioco..

Ma se prima Fort Bayard appariva sporadicamente sugli schermi, allora dentro nuovo gioco gli è stato assegnato il ruolo principale. Era estremamente difficile da implementare - dopotutto, la fortezza lo era proprietà privata Dentista belga. Tuttavia, Eric Aert ha accettato di vendere il forte per un importo "modesto" di 1,5 milioni di franchi, e il Consiglio generale del dipartimento della Charente-Maritime ha corso il rischio di concludere un accordo e ha acquistato il forte. Successivamente, Jacques Antoine, dopo aver pagato un importo simbolico di 1 franco, divenne proprietario di Fort Boyard e iniziò a realizzare il suo progetto.

Per facilitare l'accesso al forte fu realizzata un'apposita piattaforma di ormeggio. E i lavori per il restauro della fortezza sono iniziati con il fatto che il cortile di Fort Bayar è stato ripulito da uno strato di cinquanta centimetri di escrementi di uccelli che si erano accumulati qui per molti decenni, e da quasi 700 metri cubi di frammenti di pietra.

E ora, dopo diversi mesi di lavori di restauro e costruzione, nella fortezza è stato girato il primo episodio del gioco televisivo "Chiavi per Fort Boyard". iniziato nuova era la storia del forte - ora chiuso al pubblico e che vive una vita propria e speciale.