بازی fort boyard کجاست. تاریخچه قلعه بویار. نسخه های ملی پیشرو

موجی از آدرنالین، هیجان و هیجان در بازی «فورت بویارد» در انتظار بینندگان بود.

طبق افسانه، به مدت 200 سال جادوگر شیطانی فورا فریب داد و جادوگری از مردم پول گرفت و آن را در قلعه قدیمی پنهان کرد. بیست سال پیش، مردم موفق شدند او را طلسم کنند و این فرصت را پیدا کنند که پول خود را برگردانند. اما فورا حیله گر موفق شد کلیدهای خزانه را در اتاق ها با تله پنهان کند. اکنون فقط یک فرد بسیار شجاع می تواند به پول برسد.

فورت بویارد یک قلعه باستانی است که برای اهداف نظامی ساخته شده است. خیلی سریع باخت اهمیت استراتژیکقلعه تبدیل به زندان شد در ابتدا سربازان پروس و اتریشی که در طول جنگ 1870 اسیر شده بودند در اینجا نگهداری می شدند. زندانیان سیاسی جایگزین آنها شدند. در مجموع حدود 300 زندانی در قلعه نگهداری می شدند. در آینده، این قلعه برای چندین دهه در تاریکی پوشش گیاهی داشت و در معرض زوال و نابودی بیشتر قرار گرفت. و چه کسی می داند سرنوشت بیشترقلعه، اگر در اواسط دهه هشتاد به تلویزیون فرانسه علاقه نداشتند. این قلعه به غیرمعمول ترین پلت فرم تلویزیون در جهان تبدیل شده است. و بازی تلویزیونی "Fort Boyard" که از سال 1990 در اینجا فیلمبرداری شده است، مشهورترین و محبوب ترین بازی شده است. مسابقه تلویزیونی - برنامه تلویزیونیدر تلویزیون جهان

ما دوباره ساکنان بدون تغییر قلعه را دیدیم. شخصیت رنگارنگ La Boule در سال 1994 در فورت ظاهر شد و از آن زمان به بعد شروع و پایان بازی را با زدن گونگ زنگ اندازه گیری می کند و همچنین بازیکنان اسیر شده را تا محل زندان اسکورت می کند. پاسپارتو از سال 1990 همیشه با تیم ها بوده است، او هر گوشه و کنار قلعه را می شناسد و به عنوان یک رهبر ارکستر عالی کار می کند. رام کننده ببر Felindra به همراه شکارچیان وحشی خود از سال 1991 از خزانه داری قلعه محافظت می کند.

"فورت بویارد" یکی از پروژه های افسانه ای است که برای هر یک از ما شناخته شده است. و امروز دوباره مرتبط می شود و روح زمانه را منعکس می کند - ما بیشتر و بیشتر بازی می کنیم، از پینت بال در خیابان تا " پرندگان خشمگیندر صفحه تبلت وارد دوره «شخص بازی» می شویم. ایلیا کریویتسکی، تهیه‌کننده پروژه، می‌گوید: «فورت بویارد، با روح ماجراجویی، چالش‌های جدید و قوانین هیجان‌انگیز، به خوبی با فورت بویارد مطابقت دارد.

شش تیم از جسورها به شهر لاروشل فرانسه رفتند و از آنجا با آب به قلعه برای طلاهای خز بزرگ رفتند. این تیم ها شامل بازیگران، مجریان تلویزیون، ستارگان کسب و کار نمایش هستند. برای برنده شدن، تیم ها باید مهارت، شجاعت، قدرت و گاهی حیله گری از خود نشان دهند. با پیشرفت بازی، تیم ها با ماهیت تست ها آشنا می شوند.

طرح بازی: ابتدا هر دو تیم برای صعود به مرحله بعد به مصاف یکدیگر می روند. تنها چهار تیم از شش تیم به راه خود ادامه می دهند و در نیمه نهایی همگرا می شوند. سپس قوی‌ترین افراد در فینال چیزها را مرتب می‌کنند، اما فقط برنده گنج‌ها را از خزانه قلعه می‌گیرد و بقیه بدون هیچ چیزی ترک خواهند کرد.

هر تیم پنج چالش را انجام داد و تا هفت کلید برای باز کردن دروازه های خزانه به دست آورد. کلیدها با تکمیل کارهای قدرت، نبوغ، مهارت یا با حدس زدن معماهای خز بزرگ به دست می آمدند. علاوه بر کلیدها، شرکت کنندگان سرنخ جمع آوری کردند و این سه تست دیگر برای هر تیم است. اگر بازیکنی که وظیفه را انجام می‌دهد، قبل از اتمام زمان، زمان خروج از سلول را نداشت، در آن زمان قفل می‌شد و بازیکن زندانی می‌شد. در پایان بازی تیم مقابل دروازه بیت المال جمع شد.

آزمایش‌هایی که شرکت‌کنندگان از آن گذشتند پیچیده هستند و اغلب شبیه شکنجه هستند. و اگرچه کاملاً ایمن است و پزشکان در حین فیلمبرداری در قلعه در حال انجام وظیفه هستند و آماده کمک فوری هستند ، برخی از مسابقات هنوز نه تنها بینندگان را وحشت زده کردند. جولیا ساویچوا، هر چقدر هم که تلاش کرد، نتوانست بر ترس خود غلبه کند - ترس وحشتناک از عنکبوت. کاپیتان باید فوراً به دنبال جایگزینی برای او می گشت.

من به طور کلی از انواع حشرات می ترسم. صدپا، سوسک، عنکبوت. اگر می دانستم که هیچ کس روی من نمی افتد و سپس روی من نمی خزد، احتمالاً می توانستم بر این ترس غلبه کنم.

اما در حال حاضر در رقابت بعدی، یولیا به طور کامل خود را بازسازی کرد. در آزمون "نفرین ارشمیدس"، شرکت کننده به صورت وارونه در یک استوانه پر از آب پایین می آید. او باید به نحوی آب را بیرون بیاورد که شریک آن را در یک لیوان جمع می کند و در ظرف دیگری که کلید در آن قرار دارد می ریزد. چگونه آب بیشتر، هر چه کلید بالاتر می رود. یولیا ساویچوا با استقامت خود تیم را تحت تأثیر قرار داد. او برای مدت طولانی زیر آب بود که MC ها و اعضا شروع به نگرانی در مورد او کردند.

یولیا ساویچوا: "خوانندگان ریه های خود را توسعه داده اند، من می توانم نفسم را برای مدت طولانی زیر آب نگه دارم. من در این رقابت نگران هیچ چیز نبودم!»

و خواننده Gluk'oZe مجبور شد به معنای واقعی کلمهغوطه ور شدن در گل - او چیزهای زیادی برای شرکت در دعواهای بدون قاعده و مبارزه با شریکی دو برابر اندازه او داشت.

Gluk`oZa: "از یک طرف، بسیار ترسناک بود. غیرواقعی و غیرممکن به نظر می رسید. سخت ترین کار شکست فیزیکی این شهروند نیست، بلکه قیام و ایستادن در این گل و لای است. برای بیرون آمدن از این گل، قدرت بیشتری از من گرفت. در آن غرق می شوی، بینی، گوش ها، دهانت را می بندد. سپس برای مدت طولانی سعی کردم خودم را از او بشوییم، اما باید به دویدن و بازی کردن ادامه دهیم!».

"Threads of Fate"، "Shackled Alive"، "Con Air"، "Hammer of Witches"، "Trone of Lucifer"، "Sinster Fishing"، "Punishing Fountain" - همه این تست ها توسط شرکت کنندگان "Fort Boyard" گذرانده شد.

میزبان - نیکولای والوف و آنا آردووا.

در نقش پیرمرد خز - ویکتور ورژبیتسکی.

تهیه کننده پروژه - ایلیا کریویتسکی

درباره بازی

Fort Bayard که در قلعه‌ای در اواسط قرن نوزدهم در سواحل فرانسه، بین جزایر اکس و اولرون اتفاق می‌افتد، یک بازی تلویزیونی است که در آن تیمی از شرکت‌کنندگان باید چالش‌های مختلف فیزیکی و ذهنی را تحمل کنند تا کلیدها و سرنخ‌هایی را برای به دست آوردن گنجینه‌های قلعه به دست آورند.

قوانین فعلی نسخه فرانسوی بازی

لوگوی بازی تلویزیونی "کلیدهای فورت بایار" در سال 1992-1994.

لوگوی بازی تلویزیونی "Fort Bayard" 2003-2008.

هدف این بازی شکار گنجینه های قلعه است. این بازی توسط یک تیم 6 نفره انجام می شود که به نفع هر کدام بازی می کنند سازمان عمومی(انجمن ها). روند بازیشامل 5 مرحله است.

مرحله اول - تست ها

در 45 دقیقه، تیم باید 7 کلید دریافت کند که قفل دروازه های خزانه داری را باز کند. می توانید با برنده شدن در چالش هایی که در این فصل به چند دسته مشروط تقسیم می شوند، کلیدها را دریافت کنید:

  • آزمایش های سنتی در سلول ها در طول زمان اندازه گیری شده توسط ساعت آبی - clepsydra، بازیکن (در برخی آزمایشات - دو یا سه بازیکن) باید با کار پیشنهادی کنار بیاید و زمان داشته باشد تا سلول را با کلید ترک کند. در صورتی که نتواند قبل از اتمام زمان ترک کند، شرکت کننده زندانی می شود و توسط لیابول به اسکورت می شود. سلول زنداندر سیاه چال قلعه
  • تست-ماجراجویی. در این مسابقات که عمدتاً در خارج از سلول ها برگزار می شود و قبلاً صرفاً برای دریافت راهنمایی در نظر گرفته شده بود، بازیکن باید کد را از جعبه ای که کلید داخل آن است در زمان تعیین شده (که توسط یک تایمر مجازی که برای شرکت کنندگان مستقیم بازی قابل مشاهده نیست) دریافت کند. در صورت تجاوز از محدودیت زمانی، کلید داخل جعبه غیر قابل دسترس می شود. در این نوع چالش، بازیکنان نمی توانند اسیر شوند. می تواند بیش از یک بازیکن وجود داشته باشد، مانند آزمایش های سنتی.
  • معمای تصویری خز بزرگ. این آزمون که جایگزین دوئل های فکری سنتی بازیکنان با حکیم دژ شد، به اصطلاح برگزار می شود. سلول تعاملی. برخلاف فصول گذشته، بازیکن با الدر تماس مستقیم ندارد - ساکن باستانیبا شرکت کننده به سبک نوعی "کنفرانس از راه دور" از طریق یک صفحه دیواری بزرگ ارتباط برقرار می کند. در همان صفحه، یک ویدیوی متحرک سه بعدی مشخص به پخش کننده نشان داده می شود که پس از تماشای آن، بزرگتر از بازیکن در مورد آنچه دیده است می پرسد و در صورت درست بودن پاسخ، مکانیسمی را که کلید را صادر می کند، فعال می کند. اگر بازیکن اشتباه می کند، او حق دارد یک بار دیگر برای پاسخ به سؤال - از قبل در یک ویدیوی دیگر - تلاش کند. آزمایش محدودیت زمانی دقیقی ندارد، هیچ تهدیدی برای دستگیر شدن وجود ندارد.

مرحله دوم - تالار داوری

تیمی که یک یا چند بازیکن را در طول آزمایشات از دست داده است، و همچنین تیمی که 7 کلید لازم را جمع آوری نکرده است، برای ملاقات با شخصیت جدید - White Judge Blanche - به سالن قضاوت فورت می رود. در صورت کمبود کلید، تیم کلیدهای گم شده را دریافت می کند، اما در عوض، بازیکنانی که خود تیم انتخاب می کند (تعداد آنها برابر با تعداد کلیدهای صادر شده توسط داور است) برای گذراندن مسابقات ویژه به داخل سالن قضاوت فرستاده می شوند. نرخ در این مسابقات آزادی بازیکنان است - پس از انجام وظیفه پیشنهادی (حداکثر برای 3 تلاش)، شرکت کننده حق بازگشت به بقیه تیم را دارد. در صورت شکست، زندانی می شود و تا پایان انتقال به زندان فرستاده می شود. زندانیان در حال حاضر در زندان نیز برای آزادی خود بازی می کنند - پیروزی در رقابت به آنها فرصت می دهد تا به بقیه تیم بپیوندند، شکست آنها را به سلول های مجازات باز می گرداند.

مرحله سوم - ماجراجویی

در 25 دقیقه، اعضای تیم باید در چندین ماجراجویی شرکت کنند و سعی کنند تا حد امکان گلوله را با سرنخ به دست آورند. هر ماجراجویی مدت زمان مشخصی دارد، پس از آن اشاره یا خود تخریب می شود یا غیرقابل دسترس می شود. ماجرایی خاص که در هر نمایشی وجود دارد و جایگزین معمای معمولی خز بزرگ - «غرفه رها شده» شده است. مانند پازل بصری در طول آزمایش، بازیکن با حکیم قلعه ارتباط برقرار نمی کند نه مستقیم، بلکه از طریق یک وسیله ارتباطی از راه دور - این بار یک تلفن سیمی معمولی. بازیکنی که در یک باجه تلفن تنگ است که حشرات از سقف آن می ریزند باید به معمای بزرگتر پاسخ صحیح بدهد و پس از آن از طریق پست پنوماتیک پاداشی به صورت کارتریج دریافت می کند.

برج رصدی فورت بایار.

در ابتدا، تیم دقیقاً 3 دقیقه فرصت دارد تا سکه های طلا را از خزانه خارج کند. در طول شورای سایه، آنها می توانند سعی کنند این زمان را افزایش دهند (حداکثر تا 3 دقیقه و 45 ثانیه). مرحله شامل 3 بازیکن است که توسط رئیس جدید شورا - Elder Fur انتخاب می شوند. دوئل سنتی Maters، بازیکنان به نوبت. قبل از شروع دوئل، هر یک از شرکت کنندگانی که وارد سالن می شوند باید روی نتیجه مسابقه آینده شرط بندی کنند - در خط 10، 20 یا 15 ثانیه قرار دهند. در صورت پیروزی، تعداد ثانیه های تعیین شده به کل زمان خزانه اضافه می شود، در صورت شکست، از آن کم می شود.

مرحله پنجم - خزانه داری

در پایان بازی، تیم در دروازه خزانه جمع می شود. اول از همه، بازیکنان باید کلیدهای قبلی را در قفل دروازه وارد کنند - که به عنوان سیگنالی برای رام کننده ببر Felindra عمل می کند تا شکارچیان را به داخل قفس ببرد. سپس، تسهیل‌کننده کارتریج‌ها را با نکاتی که در طول ماجراجویی به دست آورده‌اند بین بازیکنان توزیع می‌کند و اهرم را پایین می‌آورد، بنابراین شمارش معکوس زمان اختصاص داده شده برای خزانه‌داری آغاز می‌شود. اعضای تیم باید در اسرع وقت کارتریج ها را باز کنند، سرنخ ها را بخوانند، کلمه رمز را باز کنند و حروف تشکیل دهنده آن را با استفاده از آن مشخص کنند. بدن های خودو در صورت لزوم گلوله های توپ در طبقه حروف الفبای خزانه. اگر گزینه پیشنهادی درست باشد، بازیکنان به سکه‌های طلا دسترسی خواهند داشت و می‌توانند در زمان باقی‌مانده سعی کنند تا حد امکان از خزانه خارج کنند. اگر یکی از بازیکنان در خزانه داری معطل بماند و پس از پایین آمدن میله های دروازه نتواند آن را ترک کند، رهبر با استفاده از جرثقیل مخصوص توقف، خروج ببرها را مسدود می کند، اما در همان لحظه تیم از تمام سکه های طلای خارج شده محروم می شود. در صورت شکست، به هر دلیلی، این تیم 3000 یورو جایزه دلداری دریافت می کند.

خلاصه ای از قوانین بازی 1990-2012

فصل تعداد بازی ها تعداد کلید مورد نیاز زمان سنجی آزادی اسرا زمان خزانه داری جایزه گرفتن کلیدهای گم شده دریافت نکات بیشتر
1990 15 از 1 تا 18 50:00 (60:00 در شش بازی گذشته) معمای خز بزرگ 2:00 پریدن روی طناب های الاستیک - -
1991 17 روز و 10 شب 7 65:00 (70:00 در بازی های شبانه) بطور خودکار 3:00 - کیسه سنگی -
1992 13 روز و 4 شب 7 70:00 رتمن 3:00 - کیسه سنگی -
1993 10 7 75:00 رتمن 3:00 - کیسه سنگی -
1994 10 7 75:00 رتمن 3:00 - کیسه سنگی -
1995 10 7 80:00 رتمن - کیسه سنگی -
1996 12 روز و 6 شب 7 80:00 (85:00 شب) رتمن 1:30 + 0:25 برای برنده شدن در شورا وحشی کیسه سنگی -
1997 12 روز و 4 شب 7 (6 در آزمایش اصلی و 1 در آزمایش ببر) 85:00 بطور خودکار 1:30 + 0:25 برای برنده شدن در شورا وحشی کیسه سنگی -
1998 10 7 85:00 دسته کلید 1:30 + 0:25 برای برنده شدن در شورا کولی کیسه سنگی -
1999 10 7 85:00 دسته کلید 1:30 + 0:25 برای برنده شدن در شورا کولی کیسه سنگی -
2000 10 7 85:00 دسته کلید 1:30 + 0:25 برای برنده شدن در شورا کولی و درخشان کیسه سنگی -
2001 10 7 85:00 دسته کلید کولی و درخشان کیسه سنگی -
2002 10 7 85:00 دسته کلید 1:40 + 0:35 برای پیروزی در شورا - کیسه سنگی -
2003 7 شورای سایه 3:00 + 0/15/30/60 ثانیه به ازای هر 1/2/3/4 برد شورا (زمانی که هیچ زندانی حضور نداشته باشد) - اسیر -
2004 9 دو روزه (عصر-شب-صبح) و 1 روز 7 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی شورای سایه 3:00 + 0:10 برای پیروزی در شورا (در صورت عدم وجود زندانی) - اسیر -
2005 10 دو روزه (عصر-شب-صبح) 7 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی شورای سایه 3:00 + 0:20 برای پیروزی در شورا (پس از آزادی اسرا) - اسیر -
2006 5 تا 7 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی تالار آثار - تبادل نکات برای کلید -
2007 10 روز که در شب به پایان می رسد 5 تا 7 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی بطور خودکار 3:00 + 0:15 برای برنده شدن در شورا رمزنگاری تبادل نکات برای کلید -
2008 10 روز که در شب به پایان می رسد 5 تا 7 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی بطور خودکار 3:00 + 0:15 برای برنده شدن در شورا کد رنگ تبادل نکات برای کلید -
2009 10 روز که در شب به پایان می رسد از 5 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی بطور خودکار 3:00 + 10/20/30 ثانیه برای برنده شدن در شورا (اختیاری) یا - 0:15 برای از دست دادن شورا سالن دوئل اسیر اگر 8 کلید یا بیشتر وجود داشته باشد، تیم یک راهنمایی اضافی برای هر کلید اضافی دریافت می کند
2010 7 بیشتر از حریف 45:00 برای آزمایش و 20:00 برای ماجراجویی مشاوره 3:30 ثانیه - مسابقه رله -
2011 7 7 دادگاه 03:00 +10/15/15/20 ثانیه برای پیروزی شورا (اختیاری) یا -10/15/15/20 ثانیه برای باخت شورای - دادگاه -
2012 11 7 45:00 برای آزمایش و 25:00 برای ماجراجویی دادگاه 03:00 +10/15/20 ثانیه برای پیروزی در شورا (اختیاری) یا -10/15/20 ثانیه برای باخت در شورا - دادگاه -

قوانین بازی با دو تیم

کشورهایی مانند روسیه، سوئد، بلغارستان، صربستان و ترکیه فصل هایی را با بازی های دو تیم پشت سر گذاشته اند. قوانین بر اساس قوانین نسخه روسی بازی Fort Boyard 2006 است.

  • بازی دارای دو تیم است که امکان چالش‌ها و ماجراجویی‌هایی را در قالب دوئل‌ها فراهم می‌کند که محدودیت زمانی دقیقی ندارند. برای اینکه مشخص شود چه کسی بازی را اول شروع می کند، یک بازیکن از هر تیم در نوعی دوئل شرکت می کند.
  • در چالش های دوئل محدودیت زمانی وجود ندارد و کلید به تیمی می رسد که بازیکن آن کار را سریعتر انجام می دهد. تیمی که بیشترین تعداد کلید را جمع آوری کند ابتدا وارد خزانه داری قلعه می شود. اگر او موفق شد شش کلید را زودتر از موعد مقرر جمع آوری کند، مرحله آزمایش به طور خودکار پایان می یابد.
  • در ماجراجویی‌ها، هنوز یک محدودیت زمانی وجود دارد، و در دوئل، هر دو بازیکن در صورت شکست در خطر هستند که اصلاً سرنخی نداشته باشند. تعداد ماجراهای بدون احتساب معمای خز به سه مورد کاهش یافته است.
  • هیچ امکانی برای اسیر شدن در بازی وجود ندارد: بازیکنی که موفق به انجام وظیفه نشده بود توسط لیابول آزاد می شود و کمی بعد به تیم می پیوندد.
  • بازیکنان هر دو تیم در حدس زدن معماهای Elder Fur شرکت می کنند (این نیز یک دوئل است). اگر بازیکن به درستی پاسخ دهد، کلید را دریافت می کند و در صورت بروز خطا، کلید به طور خودکار به دست حریف او می رود. در برخی موارد، اگر هیچ یک از بازیکنان پاسخ نداد، هیچ کس کلید را دریافت نمی کند. در مورد سرنخ، بزرگتر به نوبت توسط بازیکنان هر یک از تیم ها بازدید می شود و او همان معما را می سازد که پاسخ آن سرنخ است.
  • پس از مرحله ماجراجویی، تیم‌ها می‌توانند با شرکت در مینی‌بازی‌های Shadow Masters، یک سرنخ اضافی بازی کنند. تیمی که کمترین کلید را دارد همیشه بازی را اول شروع می کند.
  • قبل از شروع مرحله نهایی، تیم ها باید مشخص کنند که آیا بازیکنان را قربانی خواهند کرد یا خیر. در برخی موارد، تسهیل کننده ممکن است 30 ثانیه به آنها فرصت دهد تا یک کپسول را با اشاره باز کنند.
  • هر دو تیم در مجموع 4 دقیقه فرصت دارند تا رنده خزانه را باز کنند کلمه کلیدیو طلا را از قلعه بیرون بیاورید. اگر تیم اول کلمه را حدس نمی زد، تیم دوم هنوز این فرصت را دارد که آن را به درستی حدس بزند و طلای قلعه را جمع آوری کند. اما اگر تیم دوم نیز اشتباه کند، تیم اول به طور خودکار برنده می شود.
  • اگر تیم وقت نداشته باشد که از خزانه خارج شود، رهبر با کمک جرثقیل استاپ، توری را مسدود می کند و ببرها را رها نمی کند، اما در همان زمان تیم شکست می خورد و تمام طلاهای جمع آوری شده را از دست می دهد و در این صورت حریفان آنها برنده می شوند، اما بدون طلا. دیگ با طلا به داخل رنده می افتد که اگر یکی از تیم ها به موقع خزانه را ترک نکند باز می شود.

"فورت بایارد" در جهان

فهرست کشورهایی که نسخه‌ها را نشان می‌دهند

کشورها بر اساس تعداد فصل/تولید (تا سال 2012): فصل 1: ارمنستان، کره جنوبی، اسپانیا، گرجستان، مجارستان، ایتالیا (فقط خلبان)، سوئیس، اوکراین 2 فصل: آرژانتین، فنلاند، اسرائیل، لبنان، لهستان، صربستان، اسلواکی 3 فصل: بلغارستان، ترکیه، ایالات متحده آمریکا 4 فصل: آلمان، هلند 5 فصل: یونان 6 فصل: الجزایر، بلژیک، روسیه بیش از 6 فصل: انگلستان (8 فصل)، نروژ (8 فصل)، کانادا (9 فصل) بیش از 10 فصل: دانمارک (11 فصل)، سوئد (14 فصل) بیش از 20 فصل: فرانسه (23 فصل)

بجز نسخه فرانسویاین بازی ها در سطح ملی فیلمبرداری شده است. در مجموع، شهروندان 30 کشور از این قلعه بازدید کردند. در مجموع، "فورت بایارد" توسط بیش از 70 کشور به نمایش درآمد. در سال 2004 هزارمین نسخه از بازی (شامل تمامی نسخه های ملی) منتشر شد. به دلیل هزینه بالای هر شماره فورت بایارد، بسیاری از کشورها شروع به نمایش سریال های ترجمه شده فرانسوی و سپس سریال های خودشان کردند. برخی فقط ترجمه را نشان دادند. در زیر کشورها و تاریخ برگزاری نمایش آمده است.

کشورها دهه 1990 دهه 2000 دهه 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
آذربایجان
الجزایر
آرژانتین
ارمنستان
بلژیک
بلغارستان
بریتانیای کبیر
مجارستان
آلمان
یونان
گرجستان
دانمارک
اسرائيل
اسپانیا
ایتالیا
کانادا
لبنان
هلند
نروژ
لهستان
روسیه
صربستان
اسلواکی
ایالات متحده آمریکا
ترکیه
اوکراین
فنلاند
فرانسه
کشور چک
سوئد
سوئیس
کره جنوبی
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
نسخه های ترجمه شده کشورهای دیگر نسخه های ملی نسخه های ملی را تکرار کنید مسابقات "سه ملت" - بلغارستان / صربستان / ترکیه بازی‌های همکاری آمریکا/بریتانیا با حضور نوجوانان

نسخه های ملی پیشرو

  • محمد ردا و سمیرا زیتونی
  • روبن جگینیان و تینا کندلکی
  • کریس ون دن دوپرل و داگمار دیکنز
  • دیمیتار پاولوف / ایوان اوتوویچ / اوریم آکین
  • لزلی گرانتام و ملیندا مسنجر (1998-2001)، کریس الیسون و جودی پانفولد (2003)
  • لورا همیلتون / جینو سگرز (2011)
  • آندراس ویزه و ژوزسا دمچاک
  • راینر شون و ریتا ورنر (1990)، الکساندر مازا و استفن گاتین (2000-2001)
  • کریستوس فرنتینوس و اورسولا پاپاداکو
  • توماس میگیند (1993-2000) و کامیلاس ساکس بوستروپ (1993-1995)/کامیلا گرگرسن (1995-1997)، کامیل اوتسن (1997-2000، 2009-2010) و پیتر اشمایکل (2001-2009)
  • آکی آونی و سیگال شاخامون
  • گای مونگرین و ماری سول توگا (1994–1997)/سیلوی برنیر (1998)
  • جرارد اکدوم و آرت رویاکرز
  • Jon Michelet و Lise Nielsen (1993)، Steffen Tangstad (1994)، Niels Ole Oftebro (1995-1995، 1999-2000) و Elisa Rotterud (2000)، دانیل فرانک (2010-2011) و Jenny Skavlan (H20)
  • رابرت گونرا و کاتارزینا گلینکا
  • لئونید پارفنوف و النا خانگا (1998)، سرگئی بریلف و آناستازیا چرنوبرووینا (2002)، لئونید یارمولنیک (2003-2004، 2006)
  • گریگوری گلادی و ویتا اسماچلیوک
  • مرجا لاریوارا و کاری پکا تویوونن (2010)
  • اریک بلیکس و آن بارلیند (1990)، گرو فورسل و هنریک جونسون (2000)، هاکون سودربرگ و لیندا نایبرگ (2000)، هانس فالن و کریستین کاسپرسن (2003-2005)، گونده سوان (1992-1998، 2010-1995-1995) etta Shodin (1992-1994، 1998، 2010-اکنون)

شخصیت های بازی فرانسوی

مجری برنامه بازی فرانسوی اولیویه مین در ورودی خزانه داری، 2007

آندره بوچر (راهنما پاسپارتو) در جولای 2009

شخصیت ها دهه 1990 دهه 2000 دهه 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
منتهی شدن
پاتریس لافون
ژان پیر کاستالدی
اولیویه مین
میزبانی مشترک
ماری تالون
سوفی دوان
والری پاسکال
ساندرین دومینگز
سارا للوچ
آن گائل ریچیو
هادی ها
پاسپارتو (آندره بوچر)
پاستامه (آلن پروست)
پاسمورای (آنتونی لبور)
شخصیت های آزمایشی
الدر فورا (یان لو گاک)
پنه لوپه
مرد قوی قلعه
شعبده باز (ژیل آرتور)
پروفسور دیوانه
پختن
وزغ دزدان دریایی
زن برقی
نایاد
ژیمناستیک
چینی ها
لیدی بو
کرم شب تاب
شخصیت های ماجراجویی
آریادنه (جرالدین بایار)
فروشنده اشاره
ماهیگیر
زندانبانان
شومو (رامون کاومن)
لیابول (ایو مارکسو)
مشاوره
استاد بازی
استاد زمان
استادان سایه ها
شخصیت های جایزه بازی
وحشی
کولی
درخشان
قاضی سفید
شخصیت های دیگر
رام کننده مایکل
فلیندرا (مونیک آنژون)
تامر سرگرد
سگ سامسون
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

"فورت بایارد" ( اسم اصلی fr. Fort Boyard یک برنامه تلویزیونی ماجراجویی پرطرفدار است که در خلیج بیسکای، در سواحل Charente-Maritime، در فورت Bayard واقع شده است. این برنامه اولین بار در تابستان 1990 در کانال تلویزیونی فرانسوی Antenne 2 به نمایش درآمد.

که در هوای روسیهبازی تلویزیونی اولین بار در اوایل دهه 1990 در کانال یک ظاهر شد. در سال 1994 ، کانال NTV شروع به نمایش برنامه ای به نام "کلیدهای فورت بایارد" کرد و چندین سال متوالی نسخه های اصلی فرانسوی ترجمه شده برنامه و همچنین فصل اول بازی ها با شرکت کنندگان روسی (در سال 1998) را پخش کرد ، نسخه های ملی بازی ها را از نروژ ، کانادا و بریتانیا ترجمه کرد.

از سال 2002 تا 2006 این برنامه از کانال تلویزیونی Rossiya با نام فورت بویارد پخش شد.

درباره بازی

«فورت بایارد» که در قلعه‌ای در اواسط قرن نوزدهم واقع در سواحل فرانسه، بین جزایر اکس و اولرون فیلم‌برداری شده است، یک بازی تلویزیونی است که در آن تیمی از شرکت‌کنندگان (دو تیم، از سال 2010) باید آزمایش‌های مختلف فیزیکی و ذهنی را تحمل کنند تا کلیدها و سرنخ‌هایی را برای به دست آوردن گنجینه‌های قلعه به دست آورند.

قوانین فعلی نسخه فرانسوی بازی

هدف این بازی شکار گنجینه های قلعه است.
این بازی به طور همزمان توسط دو تیم انجام می شود که هر کدام دارای 4 بازیکن هستند: دو مرد و دو زن. بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

مرحله ی 1

در مرحله اول، تیم باید کلیدهایی را که قفل دروازه های خزانه را باز می کند، دریافت کند. معمولا هر بازیکن انتظار دو تست را دارد. تیم ها در 3 یا 4 دوئل و 6 چالش انفرادی مقابل یکدیگر قرار می گیرند. در طول این بخش از بازی، تیم ها به عنوان تیم مس و تیم تیتانیوم شناخته می شوند (برای همه پخش های فصل اعمال می شود).

کلیدها را می توان با تکمیل وظایف قدرت، نبوغ، مهارت، یا با حدس زدن معماها از Elder Fur به دست آورد. زمان در آزمایش های فردی در سلول ها توسط clepsydra - یک ساعت آبی شمارش می شود. اگر بازیکنی که وظیفه را انجام می دهد پس از اتمام زمان فرصت نداشت سلول را ترک کند، در آن زمان قفل می شود و بازیکن زندانی می شود. اگر تیم بازیکنی که به تست انفرادی می رود در دوئل قبلی شکست خورده باشد، این بازیکن باید کلید یا اشاره را دریافت کند، در غیر این صورت بدون توجه به اینکه قبل از پایان زمان موفق به خارج شدن از خانه شده باشد یا خیر، زندانی می شود. بازیکنی از تیم برنده دوئل ممکن است چالش را زودتر از موعد مقرر بدون هیچ تحریمی ترک کند. اما اگر قبل از پایان زمان تعیین شده برای آزمون بیرون نیاید، او نیز زندانی می شود. اسیر نمی تواند دو نفر باشد، زیرا به محض اینکه بازیکن تیمی که قبلاً یک زندانی دارد اسیر شود، عضوی که در زندان نشسته است آزاد می شود.

تیمی که کلیدهای بیشتری جمع آوری کند به فینال بازی راه پیدا می کند و حریفان از رقابت حذف می شوند. تیم در صورتی که اختلاف کلیدهای بین او و حریف بیشتر یا مساوی 2 باشد، مستقیماً به فینال راه پیدا می کند، در غیر این صورت یک "دوئل کمان ضربدری" برگزار می شود که در آن دو کلید بازی می شود. اگر دوئل با تساوی به پایان برسد، تیمی که بیشترین کلید را داشته باشد جلوتر می رود. اگر در تیم زندانی وجود داشته باشد، قبل از شروع دوئل کمان کراس، نوعی مینی دوئل بازی می کنند. برنده مستقیما آزاد می شود، بازنده باید مسیر مانع را در زمان مشخصی پشت سر بگذارد. در صورت موفقیت آزاد می شود وگرنه در دوئل کمان ضربدری و در بازی بعدی شرکت نمی کند.

مرحله 2

در مرحله دوم تیم برنده قسمت اول (مس یا تیتانیوم) با تیم برنده هفته قبل (به اصطلاح "تیم قهرمان") به رقابت می پردازد. هدف حریفان جمع آوری هر چه بیشتر سرنخ های ممکن است - کلماتی که به یافتن کلمه کلیدی کمک می کنند. نکات در کارتریج های فلزی ویژه پنهان می شوند. هر ماجراجویی زمان محدودی دارد. قوانین مانند مرحله اول است - اگر بازیکن به موقع وارد نشود ، یا زندانی می شود یا به سادگی آزمون را زودتر از برنامه ترک می کند (بسته به نتیجه دوئل). همچنین میزبان پس از پشت سر گذاشتن دوئل، دو ماجراجویی را برای انتخاب به بازیکنان پیشنهاد می دهد. انتخاب توسط اعضای تیم برنده انجام می شود.

مشاوره

در طول شورا، تیم ها با یکدیگر دوئل خواهند کرد. این دوئل ها هستند بازی های تخته ایدر قدرت، مهارت، نبوغ و شانس. برای آزادی یک زندانی در شورا، باید در دو دوئل پیروز شوید. اگر هر یک از تیم ها یک زندانی داشته باشد، تیمی که تیمش ابتدا دو پیروزی به دست آورد آزاد می شود. اگر یک تیم یک زندانی داشته باشد، تیم دیگر برای جلوگیری از آزادی زندانی مبارزه می کند.

خزانه داری

رهبر اهرم نصب شده در دروازه را پایین می آورد. از این لحظه شمارش معکوس شروع می شود (3 دقیقه و 30 ثانیه). وقتی میزبان زمان را شروع می کند، بازیکنان سرنخ ها را یاد می گیرند. رنده بالا نمی رود. بازیکنان باید نسخه خود را از کلمه رمز روی تخته بنویسند، پس از آن دریچه های منتهی به خزانه باز می شوند. در مرحله بعد، تیم ها باید در زمان تعیین شده، تا آنجا که ممکن است سکه های طلا را از خزانه - بایارها خارج کنند و آنها را در جعبه های ورودی بریزند. یک دقیقه مانده به پایان زمان، رنده بالا می رود و در پایان زمان، پایین می آید. بر این اساس، بازیکنان باید زمانی برای خروج از خزانه داشته باشند. اگر کسی در داخل بماند، تیم او بازنده اعلام می شود.

تیمی که کلمه رمز و مقدار زیادگلد بایارز قهرمان می شود (یا اگر در مورد تیم هفته قبل صحبت می کنیم عنوان را حفظ می کند) و به عملکرد خود (در مرحله دوم انتقال بعدی) ادامه می دهد. با توجه به این سناریو، دوره شش چرخ دنده توسعه می یابد. هفتم و آخرین بازیاز فصل ویژه است، "فینال" که در آن سه بهترین تیم هاتابستان برنده جایزه 50000 یورویی دریافت می کند که البته پولی که در مسابقات قبلی کسب کرده بود به آن اضافه می شود.

حقایق جالب

بیشترین برد در بازی های فرانسه 243480 فرانک (37118 یورو) بود. چنین جکپاتی در سال 2001 به دست آمد.
گونگ که لیابول در هر بازی می زند، از چوب ساخته شده است، بنابراین صدا در هنگام ویرایش روی هم قرار می گیرد. صدای یک ساعت آب واژگون شده به همین ترتیب روی هم قرار می گیرد. در واقع، clepsydra بدون هیچ جغجغه ای غلت می زند. همین طور عدم صدای چهچه پس از چرخاندن سر ببر.
در میان استادان بازی زنان (یا یک نفر) وجود داشت (یا هستند). این به راحتی توسط یکی از استادان قابل تشخیص است.
خود تالار شورا در طبقه سوم قلعه قرار دارد. با این حال، مفهوم بازی نشان می دهد که سالن در یک زیرزمین یا سیاه چال قرار دارد. در حین ویرایش، ابتدا عکس هایی از تیم در حال دویدن از پله ها وارد می شود و تنها پس از آن نشان داده می شود که تا ورودی سالن شورا در حال دویدن هستند.
که در بازی های روسیدر سال 2004، شما می توانید چیزهای جالب زیادی را ببینید: نحوه قرار دادن یک clepsydra در گیره ها، نحوه چیدمان کف خزانه و همچنین نقشه سهطبقات فورت بایارد متأسفانه اپراتور آن را به اندازه کافی نزدیک نشان نداد تا نام اتاق ها را بخواند. اما در اینجا نقشه ای از قلعه موجود است زبان انگلیسی. با این حال، بسیار واضح و دقیق.
Fortboyard.de، بزرگترین وب سایت آن زمان، طرفدار آلمانی بازی Fort Bayard که اطلاعات بسیار زیادی دارد، در سال 2002 به روز رسانی متوقف شد. سایت جدیدی در سال 2004 ایجاد شد، اما هنوز چیزی در آن وجود ندارد. نسخه قدیمیواقع در آرشیو وب این سایت همه چیزهایی را که می توانید در مورد فورت بایارد بنویسید، دارد، به جز موارد ضبط شده خود بازی ها.
الکساندر گوربونوف از نیژنی تاگیل این سوال را در مورد ادامه "قلعه بایار" در روسیه سه بار در سال جاری مطرح کرد. زندهایستگاه رادیویی "اکوی مسکو" در 2008-2009 سرگئی بریلف، لئونید یارمولنیک (میزبان نسخه های روسی) و دیمیتری گوبرنیف (شرکت کننده در یکی از بازی ها). و هیچ کس نمی دانست که آیا فصل بعدی وجود خواهد داشت یا نه.
موسیقی بازی توسط پل کولاک نوشته شده است، موضوع عنوان "کلیدهای قلعه بایار" (Les Cles De Fort Boyard) نام دارد.
Fort Bayard یک نمایش است، بنابراین برگزارکنندگان می توانند سطح دشواری تقریباً هر چالش یا ماجراجویی را بدون توجه تماشاگران تغییر دهند. این می تواند اصطکاک سیلندرها، سرعت فن، مسیر، گردان چرخان، ارتفاع تعلیق سطل های آب، تعداد سنگ های داخل سبد، چوب های نردبان جهنمی، ضخامت طناب و عمق شمشیر، البته پیچیدگی الدر مثال های حسابی) و قدرت بازی Masters of Shadows و همچنین تمام شخصیت های دیگر قلعه. و مهمتر از همه، انتخاب آزمون بعدی و بازیکن شرکت کننده، زیرا بر کسی پوشیده نیست که در یک مورد، افراد بلند قد، در دیگری قوی است و بازی "کارت ها" مرتبه ای آسان تر از کشتی در گل است.
تجربه بخشی جدایی ناپذیر از بازی است. مشخص است که قبل از پخش، بازیکنان نسخه های کشورهای دیگر را تماشا می کنند، خود فیلمبرداری را تماشا می کنند. اما بسیاری از تست ها را می توان در چند ثانیه کامل کرد. به روشی غیر استاندارد. به نحوی: در انبار چیزهای ناخوشایند، باید فوراً به سمت کوزه های انتهای اتاق بروید، روی تردمیل می توانید روی ایستگاه های کناری بایستید، روی پل میمون می توانید به بازیکنان اشاره کنید و در ستون کتابدار، فقط باید پشته کتاب ها را بلند کنید، کلید را بردارید و پشته را در جای خود قرار دهید.

سرنخ ها را بیابید، اسرار را حل کنید و با گنج بازگردید - برای 24 سال بازی تلویزیونی Fort Boyard فوق العاده موفق بوده است. هر تابستان نه تنها در کانال تلویزیونی France 2، بلکه بسیار فراتر از مرزهای فرانسه منتشر می شود.

پیر فورا کیست؟ چه اتفاقی برای قلعه در زمستان می افتد؟ آیا سیاه چال ها واقعا وجود دارند؟ به مناسبت بیست و چهارمین سالگرد انتقال، از شما دعوت می کنیم تا با برخی از اسرار فورت بویارد آشنا شوید.

چه کسی زیر نقاب الدر فور پنهان شده است؟

پیر فورا نگهبان قلعه با دراز است موی خاکستریو یک ریش، همخوان با نام روستای نزدیک فورا. در اساطیر بازی، او در زمستان از قلعه محافظت می کند و در تابستان شرکت کنندگان را می پذیرد و از آنها معماهایی می پرسد. از سال 1991، کمدین جان لهاک، که 62 سال سن دارد، بازی می کند.

قبل از شروع کار در تلویزیون، این برتون بود رقصنده حرفه ای(به هر حال، در گروه موریس بژارت). و امروز او همچنین یک توسعه دهنده بازی برای Adventure Line Productions است. تست معروف ایستادن میله اختراع اوست. برای اولین بار در برنامه "کوه-لانتا" (آنالوگ "آخرین قهرمان" روسی) نور را دید.

قبل از Jan LeGac، تنها فصل در سال 1990، میشل اسکورنو بلژیکی نقش پیرمرد خز را بازی کرد.

در حین فیلمبرداری چه اتفاقی برای حیوانات می افتد؟

در برنامه «فورت بویارد» مدام می بینیم تعداد زیادی ازحیواناتی که هم برای آزمایش و هم برای ایجاد محیط مناسب استفاده می شوند. عنکبوت های پرنده خوار، عقرب ها، وزغ ها، موش ها، سوسک ها، مگس ها، ملخ ها در کادر ظاهر می شوند... حین فیلمبرداری، حیوانات بزرگ تحت کنترل چند مربی قرار می گیرند و در قفس های مخصوص قرار می گیرند. پس از فیلمبرداری، حیوانات قلعه را ترک می کنند. برای مثال ببرها برای نمایش "گلادیاتورها" به پوی دو فو باز می گردند. مربی آنها، مونیک آنژون، نقش فلیندر را در فورت بویارد بازی می کند.

از حیوانات گرمسیری در طول سال توسط کریم داو که یک فروشگاه کوچک در پاریس دارد مراقبت می شود.

چه زمانی فیلمبرداری انجام می شود؟

برای فیلمبرداری، بازه زمانی پایان اسفند تا پایان جولای به منظور جلوگیری از طوفان و گرفتن حداکثر خورشید انتخاب شد. در فصل بهار تیم فنی گروه فیلمبرداری از آسیب های ناشی از زمستان و اثرات رطوبت خلاص می شوند. به عنوان مثال، قلعه به طور کامل از خزه سبز پاک می شود، که اگر به موقع محافظت نشود، به سرعت به تمام کف و دیوارها پخش می شود.

اولین کسی که به قلعه می رسد تیم فرانسوی است. به محض فیلمبرداری آخرین قسمت با او، گروه های جدیدی از شرکت کنندگان شروع به "محاصره" قلعه می کنند، این بار خارجی ها. تغییر تیم ها به طور مداوم تا پایان جولای انجام می شود.

آیا می توانید در فورت بویارد شکست بخورید؟

در طول 24 سال از عمر این برنامه، بینندگان اغلب شکست تیم های "ستاره" یا نه چندان "ستاره" را ندیده اند. با این حال! موردی بود که تیم فقط با 3000 یورو بازگشت. این مبلغ تسلی است که در صورت ضرر پرداخت می شود. این در دو مورد اتفاق می افتد. یا بازیکنان نتوانستند کلمه رمز را پیدا کنند و نمی توانند وارد خزانه شوند. یا تیم حرف نادرست می دهد و به جای ثروتی که باید مثل فواره ریخته می شد، درب بیت المال بسته می شود. یکی از بزرگ‌ترین شکست‌ها، تیم تکس میزبان سال 2002 بود که تقریباً بدون هیچ چیز بازگشت - با 700 یورو و یک سری شکست در آزمایش‌های متعدد.

آیا به افراد مشهور برای شرکت پرداخت می شود؟

در طول فصل چهارم در سال 1991، تیم های ستاره برای اولین بار در این بازی شرکت کردند. آنها تصمیم گرفتند با هدف کسب درآمد برای خیریه های مختلف درگیر شوند و سازمان های غیر انتفاعی: بنیاد ژرژ پمپیدو ( مرکز فرهنگی), پناهگاه (Le Refuge, بنیاد خیریهکمک به قربانیان خشونت و کمک به جوانان در شرایط سخت موقعیت های زندگی)، شازده کوچولو (Les Petits Princes، بنیادی که به کودکان کمک می کند تا رویاهای گرامی خود را تحقق بخشند، به عنوان مثال، بت خود را ملاقات کنند یا در راس آن بنشینند). بنابراین نه، ستاره ها برای شرکت پولی دریافت نمی کنند.

الودی گوسن سلبریتی فرانسوی است که بین سال‌های 2001 تا 2014 بیشترین بازی را در بازی هفت تیمی فورت بویارد داشته است. و تیم انجمن پارکور "یاماکاشی" بیشترین درآمد را کسب کرد مقدار زیادی- بیش از 37000 یورو. تا به امروز، این بزرگترین جکپات در بازی است.

آیا شرکت کنندگان در طول آزمایشات مجروح شدند؟

برخی از آزمایشات فورت بویارد واقعا خطرناک هستند.

شرکت در آزمون ها اصلاً شبیه یک تعطیلات آرام نیست. در 24 سال، مواردی وجود داشته است که اعضای آن مجروح شده اند، به خصوص در نسخه های خارجی (غیر فرانسوی) نمایش. تعداد قربانیان حداقل ده ها تخمین زده می شود.

یکی از شرکت کنندگان پس از سقوط ناگوار به تور، هر دو پای خود را شکست. در سال 2010، مارکوس شنکربرگ، مدل سوئدی، هنگامی که یک کابل ایمنی پاره شد و 4 متر به داخل فضای خالی پرواز کرد، وحشت کرد. در فصل 2014، لوران پتیگویوم، مدیر تیم، در حین انجام ماموریت زیر آب، دچار آسیب دیدگی جزئی شد.

آیا واقعا صندوقچه گنج وجود دارد؟

هرگز خزانه ای در قلعه وجود نداشت. این بازی توسط یک گرافیست ساخته شد و در سال 1989 برای فصل اول بازی طراحی شد و در طبقه اول قلعه، در حیاط نصب شد. هر سال قبل از تیراندازی های جدید بازسازی می شود. دیوارهای خزانه با روکش پلاستیکی به تقلید از یک پوشش سنگی پوشیده شده است.

در سال 1991، معمار خزانه تغییر کرد - الفبای غول پیکر روی زمین ظاهر شد. این در خدمت ایجاد کلمه رمز برای پازل نهایی است. در همان زمان، سر طلایی ببر و آونتان ظاهر شد. اگر کلمه رمز به درستی انتخاب شود، سر بازی می چرخد، یک دستگاه خاص فعال می شود و سکه های طلا شروع به ریختن روی سایت می کنند.

صاحب قلعه کیست؟

فورت بویار که در زمان ناپلئون طراحی شد و تا سال 1859 تکمیل شد، قرار بود ناپدید شود. طوفان های مداوم و افزایش هزینه های تعمیر و نگهداری، دولت را مجبور کرد که قلعه را برای فروش بگذارد. ایجاد کننده بازی های تلویزیونیو ژاک آنتوان که عاشق ساختمان های مختلف بود، آن را در سال 1988 خرید و سپس آن را به قیمت فروخت. هزینه اسمی 1 فرانک به شورای عمومی دپارتمان Charente-Maritime. فیلمبرداری بازی ماجرایی به همین نام و نسخه های مختلف خارجی آن به نجات ساختمان ختم شد.

بین سال‌های 1914 و 1989، هیچ کار تعمیر و نگهداری یا بازسازی در این قلعه انجام نشد. وضعیت قلعه خطر جدی را به همراه داشت. در حال حاضر، شورای عمومی این وزارتخانه سالانه بین 200000 تا 300000 یورو برای حفظ وضعیت خوب آن اختصاص می دهد.

پیر فورا چند معما پرسید؟

در کل تاریخ بازی، الدر فورا یک آرزو کرد مقدار زیادیمعماها با کمک آنها می توانید کلیدهایی را دریافت کنید یا کلمه رمزی پیدا کنید که آبشاری از سکه های طلا را در خزانه باز کند. نمی توان با قطعیت تعداد معماهای داده شده را دانست. البته به چند صد می رسد. همه آنها بر اساس یک اصل واحد ساخته شده اند: 4 بند با یک مفهوم مشترک متحد شده اند.

این برنامه در کدام کشورها پخش می شد؟

انتقال در 30 کشور توزیع شد، تا کره جنوبی، لبنان، آرژانتین و سوئد. اتفاقاً در میان کشورهای خارجی، در سوئد، این برنامه برای 14 فصل بیشترین محبوبیت را داشت.

پس از پایان فیلمبرداری نسخه فرانسوی، قلعه پذیرای شرکت کنندگان خارجی است. فقط تیم فنی فرانسوی در قلعه باقی مانده است. قوانین بازی و نام شخصیت های اصلی برای هر کشور اقتباس شده است. مثلاً در بریتانیای کبیر به Elder Fur پروفسور می گویند. در اسپانیا Pass-Murai به Gorgorito تبدیل می شود و در یونان به Felindra کارمن می گویند.

آیا مواردی از روابط عاشقانه در برنامه "فورت بویارد" وجود داشته است؟

این داستان معروف. به اندازه این جمله معروف است: "فلیندرا، سر ببر!" Felindra با نام مستعار Monique Anjon، مربی ببر، یکی از نقش های اصلی بازی را ایفا می کند. این اوست که سر مجسمه را می چرخاند که یا آبشاری از سکه های طلا راه اندازی می کند یا کسی بدون برد باقی می ماند.

در سال 1997، یکی از اعضای تیم نروژی به مونیک علاقه داشت. او می گوید این عشق در نگاه اول بود. آنها پس از فیلمبرداری با هم آشنا شدند، عاشق هم شدند و در نهایت ازدواج کردند. از آن زمان آنها با هم بودند. خوب، همانطور که فرانسوی ها می گویند "une belle histoire d'amour" - "یک داستان عاشقانه زیبا".

چند نفر درگیر فیلمبرداری هستند؟

گروه فیلمکار روی انتقال بسیار بزرگ است. تقریباً 130 نفر برای تهیه و فیلمبرداری چندین قسمت به قلعه می روند. دکوراتورهایی که قفس ها را برای آزمایش آماده می کنند به آنها ملحق می شوند. تکنسین ها مکانیسم ها، دوربین ها و نور را بررسی می کنند. استایلیست ها و آرایشگران مسئول هستند ظاهرشرکت کنندگان و رهبران در کل، در طول فیلمبرداری تا 35 "اصناف" مختلف در قلعه وجود داشت.

چه اتفاقی برای قلعه در زمستان می افتد؟

معروف ترین نقطه عطف بخش شارانت-دریانوردی، فورت بویارد به هیچ وجه خارج از دوره فیلمبرداری استفاده نمی شود، یعنی. از آگوست تا آوریل.

قلعه خالی، بدون محافظت می ماند و به پناهگاهی برای مرغان دریایی و دیگر پرندگان تبدیل می شود. گذشته از قلعه ارتباط دریایی بین جزایر d'Eu و d'Oleron می گذرد. اما تا سال 1989، این قلعه کاملاً آزادانه قابل بازدید بود.

چه آزمون هایی از سال 1990 تا به امروز وجود دارد؟

بازی چه در قوانین بازی و چه در خود چالش ها دستخوش تغییرات زیادی شده است. تنها سه مورد از آنها دستخوش تغییر شده اند. اولین آنها - Bonto (بازی حدس زدن) هنوز در سلول شماره 220 برگزار می شود. شرکت کننده باید کلید پنهان شده توسط استاد را در زیر یکی از سه لیوان بیابد. آزمون دوم کوزه های سفالی است. گلدان های معروف پر از حشرات، موش و حیوانات دیگر، که یکی از آنها حاوی کلید است. اتفاقاً این وظیفه بود کارت تلفنانتقال. و در نهایت، تست نردبان طناب معلق که در سال 1990 ظاهر شد و در همه نسخه ها به جز نسخه فرانسوی ...

آیا سیاه چال ها واقعا وجود دارند؟

قلعه بویار برای محافظت در برابر حملات دشمن بین جزایر d'Eu و d'Oleron ساخته شد. از سال 1871 به زندان تبدیل شد. این سازه به طول 68 متر و ارتفاع 20 متر دارای 66 کازامت یا سیاه چال است که در سه سطح قرار دارند. مساحت اتاق از 20 تا 30 متر مربع است. در این انتقال، شرکت کنندگانی که در مدت زمان تعیین شده زمان خروج از اتاق را نداشتند توسط یکی از شخصیت های بازی به سمت دوربین همراهی می شوند.

چگونه می توانید به قلعه بروید؟


قلعه بویار که در دریای آزاد در 9 کیلومتری ساحل قرار دارد، فقط با قایق قابل دسترسی است. گروه فیلمبرداری و شرکت کنندگان این برنامه در کشتی های مختلف دریانوردی می کنند.

پس از سال 1945، بندری که کشتی‌ها می‌توانستند در آن پهلو بگیرند و در چند متری قلعه قرار داشت، در اثر جزر و مد و همچنین عدم نگهداری از قلعه تخریب شد.

پس از سال 1989، سکویی (مانند سکوی نفت در عرض ساختمان) برای پیاده‌سازی مسافران و مصالح ساخته شد. در صورت بدی آب و هوا و به ویژه طوفان، امواج می توانند به ارتفاع دیوارهای قلعه برسند. در این صورت دسترسی به قلعه تنها با هلیکوپتر امکان پذیر است.

کلپسیدرا چیست؟

Clepsydra چیزی است که در نزدیکی درهای هر اتاق یافت می شود. این یک ساعت آبی است که زمان اختصاص داده شده برای گذراندن کار را می شمارد. مثل ماسه سنگ ها برای آزمایش در فضای باز، از یک کرونومتر استفاده می شود. وقتی زمان تمام می شود و شرکت کننده وقت ندارد از اتاق خارج شود، در نهایت به زندان می افتد.

در سال 2006 یک شرکت کننده روسینتوانست به موقع از خزانه خارج شود، تمام سکه های طلا را از دست داد و از طریق خروجی های زیرزمینی خارج شد.

آیا قلعه قبل از انتقال معروف بود؟

قبل از نمایش تلویزیونی، قلعه قبلاً مفتخر به شرکت در فیلمبرداری شده بود. در سال 1962، بریژیت باردو جوان در فیلم "آرامش جنگجو" ساخته راجر وادیم بر روی بام قلعه آفتاب گرفت. اما صحنه در قطع نهایی قطع شد.

در سال 1967، بازیگران لینو ونتورا و آلن دلون از قلعه دیدن کردند و سپس در حاشیه آن در فیلم ماجراجویان رابرت انریکو با هم تیراندازی کردند. قهرمان آلن دلون در تراس قلعه کشته شد.

سرانجام، در سال 1980، ژاک آنتوان، خالق بازی های تلویزیونی، قلعه را برای فیلمبرداری خلبان فیلم شکار گنج انتخاب کرد. یک قسمت در آنجا فیلمبرداری شد و در 6 سپتامبر 1981 در آنتن 2 نمایش داده شد.

تاریخ های مهم در تاریخ فورت بویارد

7 جولای 1990 - اولین انتشار برنامه "کلیدهای فورت بویارد". میزبان پاتریس لافون، ماری تالون و سوفی دوان بودند. نام شرکت کنندگان پنهان شده است.

1993 - افراد مشهور به طور سیستماتیک در میان شرکت کنندگان ظاهر می شوند.

2000 - ژان پیر کاستالدی مجری اصلی برنامه شد.

2003 - اولیویه مینه راوی اصلی بازی شد.

2010 - بازگشت اعضای ناشناس و راه اندازی مفهوم بازی دو تیمی.

2011 - "ستاره ها" دوباره بازگشتند.

2014 - فورت بویارد بیست و چهارمین سالگرد خود را جشن می گیرد.

در سال 1666، کولبر، وزیر دارایی فرانسه در زمان لوئی چهاردهم، یک کارخانه کشتی سازی برای ساخت کشتی های جنگی در نزدیکی شهر Rochefort ایجاد کرد که در دهانه رودخانه Charente واقع شده است. اما کارخانه کشتی سازی در برابر حملات کشتی های دشمن آسیب پذیر بود - نفوذ در دهانه شارانت با دور زدن اسلحه های قلعه های ساحلی جزایر مجاور دشوار نبود. در آن زمان فرانسه جنگ های زیادی به راه انداخت و ترک این نکته برای دشمن بدون حفاظت دیوانگی بود. علاوه بر این، دشمن اصلی فرانسوی ها انگلستان بود که در آن زمان صاحب قدرتمندترین ناوگان بود.

بنابراین، قبل از اینکه شاه و همراهانش برخاستند مشکل امنیتی کشتی سازی بین دو جزیره واقع در نزدیکی دهانه شارنت - ایکس و اولرون - یک ساحل شنی وجود داشت به نام "تف بایار". اما، همانطور که می دانید، ساختن یک خانه محکم روی شن و ماسه غیرممکن است. در مورد قلعه چه بگوییم! با این وجود، مهندس Clairville که بر روی استحکامات رویوم کار می کرد، پیشنهاد ساخت قلعه مشابهی را ارائه کرد. Sebastian Le Pretre de Vauban، مهندس نظامی و مارشال فرانسه که با این پیشنهاد آشنا شد، نظر خود را به پادشاه بیان کرد: "آقا، گرفتن ماه با دندان راحت تر از انجام چنین کاری در این مکان است.". پروژه ساخت مورد تایید قرار نگرفت و رها شد.

در سال 1763، در پایان جنگ هفت ساله (از قبل در زمان سلطنت لویی شانزدهم)، انگلیسی ها موفق شدند دو فرود در جزیره ایکس انجام دهند که یک بار دیگر آسیب پذیری اشیاء را به وضوح نشان داد. این منطقه. بحث ساخت قلعه دوباره مطرح شد، پروژه ای توسعه یافت، اما آن را نیز به عنوان خیلی گران رد کردند.

دوباره به پروژه بازگشت قرن آینده، در سال 1801. در ژوئن سال جاری، یک کمیسیون مختلط از سازندگان نظامی و غیرنظامی پروژه خود را برای یک قلعه پیشنهاد می کنند. در 7 فوریه 1803، این پروژه توسط اولین کنسول ایالت بناپارت تأیید شد.

از آنجا که پایه شنی تف بویارد برای چنین ساخت و ساز مناسبی نبود، تصمیم گرفته شد که یک خاکریز از سنگ ساخته شود. کار در سال 1804 آغاز شد. حتی تصور پیچیدگی این ساخت و ساز غیرممکن است. بلوک های سنگ استخراج شده از معادن محلی به دریای آزاد برده شده و روی بستر شنی شکننده تف ریخته می شود. انجام کار فقط در جزر و مد و فقط در مواقعی از سال امکان پذیر بود که طبیعت دمدمی مزاج منطقه ساحلی اجازه انجام این کار را می داد. در سال سوم ساخت، مشخص می‌شود که بلوک‌های سنگی سنگین زیر وزن خود، عمیق‌تر و عمیق‌تر در شن‌ها فرو رفته‌اند. کار سیزیفی - اینگونه می توانید این کار را مشخص کنید. اما نه تنها این - طوفان های شدید زمستان 1807 - 1808 که مشکلات زیادی را برای ساکنان ساحل ایجاد کرد، دو لایه اول تقریباً تمام شده خاکریز را از بین می برد. "متحد" طبیعت در مبارزه با قلعه نوپا، دشمنان قدیمی فرانسه - انگلیسی ها هستند. کشتی‌های آن‌ها دائماً در نزدیکی هستند، و یک کار تقریباً ناامیدکننده را دیوانه‌کننده می‌کنند.

هزینه ساخت و ساز برای دولت بسیار زیاد است. امپراتور ناپلئون تصمیم می گیرد که اندازه اصلی قلعه را کاهش دهد. در سال 1809، کار بر اساس پروژه جدید تصویب شده از سر گرفته شد. اما کمتر از یک سال می گذرد، زیرا ساخت و ساز قطع می شود: این امر با انهدام اسکادران روشفور توسط بریتانیا و مشکلات مالی متعدد تسهیل می شود. برای ساخت خاکریز 3.5 هزار متر مکعب سنگ استفاده شده است که 3.5 میلیون فرانک برای خزانه دولت هزینه داشته است.

زندگی جدیداین پروژه در سال 1840، در زمان پادشاه لوئیس فیلیپ آغاز می شود. روابط جدید پیچیده با بریتانیا، مقامات نظامی را وادار به گیج کرده است مشکل ابدیحفاظت از کشتی سازی Rochefort در آن زمان، پایه سنگی روی بستر شنی خود تثبیت شده بود و دیگر مانند ابتدا شکننده نبود. کار را بسیار آسان کرد پیشرفت فنی: بتن، سیمان و آهک هیدرولیک در اختیار سازندگان قرار گرفت. این امر نیاز به تحویل سنگ های سنگین از جزایر را از بین می برد - از این پس می توان بلوک ها را درست در محل ساخت. مبارزات 1847 و 1848 امکان یافتن را فراهم کرد بودجه لازمبرای هزینه های ساخت و ساز

کار بر روی فونداسیون در سال 1848 به پایان رسید و در پایان سال 1852، ساخت زیرزمین به پایان رسید. شامل انبارهای باروت و آذوقه، مخازن آب، آشپزخانه، غذاخوری، نگهبانی و مستراح بود. در پایان سال 1854، ساخت طبقه اول به پایان رسید و در سال 1857، کار بر روی سکوی فوقانی قلعه و برج مراقبت به پایان رسید. کار ساخت و ساز کامل در سال 1866 متوقف شد. بدین ترتیب ساخت قلعه در مجموع بیش از شصت سال به طول انجامید! و تنها بخش کوچکتری از این دوره به طور مستقیم سقوط می کند کارهای ساختمانی.

طول قلعه تمام شده 68 متر و در ارتفاع 31 متر عرض دارد 20 متر. 66 کازامت قلعه می تواند 74 قبضه توپ را در خود جای دهد. پادگان قلعه متشکل از 260 نفر است که یک سفره خانه، یک رختشویخانه و حتی دو کفاش در اختیار دارند (و این در حالی است که اصولاً کفش های سربازان قلعه نباید زود فرسوده شوند). در صورت محاصره، پادگان قلعه با استفاده از منابع آب و غذا می تواند دو ماه مقاومت کند.

به نظر می رسد، چه چیزی بیشتر می توانید بخواهید؟ پس از تلاش های فراوان، سرانجام این قلعه ساخته شد و آماده است تا سرمایه های سرمایه گذاری شده در ساخت آن را به طور کامل توجیه کند. اما، اینجاست، کنایه از سرنوشت! با اتمام ساخت و ساز، معلوم می شود که دیگر به قلعه نیازی نیست. واقعیت این است که قبلاً برد کم سلاح های توپخانه اجازه کنترل منطقه آبی بین دو جزیره را نمی داد ، که به کشتی های دشمن امکان می داد عملاً زیر دماغ توپخانه های فرانسوی بدون مجازات حرکت کنند. اما، پیشرفت فنی، همان چیزی که ساخت قلعه را ساده کرد، نیز تأثیر گذاشت تجهیزات نظامی. توپخانه های جدید برد سه گانه داشتند. برای خلاص شدن از شر آن کافی بود مهمانان ناخواندهتنها با کمک باتری های جزایر. به جای 74 قطعه توپ که در ابتدا برنامه ریزی شده بود، تنها 30 قطعه به قلعه تحویل داده شد.

اما، همانطور که معلوم شد، همه چیز به روش دیگری هموار نبود - قلعه از طوفان های شدید رنج می برد: امواج بزرگبا برخورد به دیوارها، کازامت ها را از بین ببرید و اسلحه ها را جابجا کنید. در سال 1886 یک موج شکن ویژه برای تضعیف نیروی شوک امواج ساخته شد.

در پایان امپراتوری دوم، این قلعه به عنوان یک قلعه دفاعی در نهایت تسلیم شد. محل پادگان قلعه را اسرا اشغال کرده اند، قلعه تبدیل به زندان می شود. در ابتدا سربازان پروس و اتریشی که در طول جنگ 1870 اسیر شده بودند در اینجا نگهداری می شدند. زندانیان سیاسی کمون جایگزین آنها شدند. در مجموع حدود 300 زندانی در این قلعه وجود داشت.

با این حال، مقدر نبود که قلعه برای مدت طولانی یک زندان باشد - در سال 1872 زندانیان به آنجا منتقل شدند. مستعمره ای ویژه در جزیره کالدونیای جدید و قلعه اشغال شد نیروی دریایی. بنابراین، فورت بایارد با این وجود وضعیت یک مرکز نظامی را دریافت کرد و تا سال 1913 چنین بود، زمانی که ارتش سرانجام قلعه را ترک کرد.

قلعه متروک بویارد طعمه ای عالی برای دزدان شد. هر چیزی که ارزشی داشت بیرون آورده شد. قطعات توپ به دو خریدار آهن قراضه فروخته شد. آنها بدون فکر کردن، تفنگ های ثابت را با دینامیت قطع کردند. این به تنهایی نشان می دهد که اکنون چقدر قلعه "نیاز" است ...

با این حال، مقامات بخش تلاش ترسو برای کسب درآمد در قلعه انجام دادند - در سال 1931، این قلعه به مبلغ 300 فرانک در سال به همه اجاره داده شد. فقط دو نفر بودند که می خواستند قلعه را اجاره کنند.

در طول جنگ جهانی دوم، قلعه، مانند تمام فرانسه، توسط نیروهای آلمانی اشغال شد. مهاجمان از قلعه به عنوان هدفی برای تیراندازی آموزشی استفاده کردند که در نتیجه اسکله ها و موج شکن ها تقریباً به طور کامل ویران شدند و حیاطاین قلعه به معنای واقعی کلمه زیر آوار مدفون شد.

در مقیاس بزرگ کار مرمتکه در قلمرو فرانسه پس از جنگ انجام شد، به هیچ وجه بر فورت بایارد تأثیری نداشت - زخمی باقی ماند و فقط رشد ضخیم علف های وحشی کمی زخم های به جا مانده از جنگ را پوشاند. انتساب دژ ​​به آثار تاریخی، که در سال 1950 برگزار شد، نیز چیزی را تغییر نداد.

و در سال 1961، تصمیم گرفته شد که فورت بویارد را به عنوان یک انبوه قرار دهیم حراج حداقل قیمت 7.5 هزار فرانک بود. حدود پنجاه خریدار بالقوه وجود داشت، اما در نهایت، با افزایش مبلغ، تنها دو نفر از آنها باقی ماندند - یک دندانپزشک بلژیکی از آووری، اریک آئرت، و نماینده انجمن دوستان فورت بایارد (بله، یکی بود). متأسفانه انجمن نتوانست بیش از 25 هزار فرانک برای خرید اختصاص دهد و Aert که 28 هزار پیشنهاد داد مالک قلعه شد.

به نظر می رسد که مالک جدید مطلقاً هیچ ایده ای نداشت که چرا به قلعه نیاز دارد، بنابراین هرگز نتوانست استفاده مناسبی از آن پیدا کند - تمام پروژه های دیوانه وار او برای تبدیل قلعه به کازینو، هتل یا خانه تعطیلات هرگز اجرا نشد. آئرت که در آن زمان در دهه هفتم زندگی خود بود، به ندرت از دارایی های خود بازدید می کرد، بنابراین قلعه بویارد همچنان خالی بود.

با این وجود، تمام جهان به زودی برای اولین بار از این قلعه مطلع شدند - در سال 1966، رابرت انریکو آخرین صحنه فیلم خود را در فورت بایارد به صحنه برد. "ماجراجویان"با دو ستاره فرانسوی فیلمبرداریآلن دلون و لینو ونتورا

پس از یک وقفه نسبتا طولانی، در سال 1980، قلعه دوباره روی صفحه نمایش ظاهر شد - این بار در یک برنامه بازی "گنج یابی"، که نویسنده آن شخصیت مشهور تلویزیون فرانسوی ژاک آنتوان بود - او بود که فورت بویارد را در حین تماشا کشف کرد. "ماجراجویان"و پیشنهاد استفاده از قلعه برای فیلمبرداری را داد.

ژاک آنتوان به سادگی تحت تأثیر این قلعه قرار گرفت: "من متوجه این قلعه کنجکاو شدم، اما نمی دانستم کجاست. با این حال، ما به سرعت آن را پیدا کردیم، و وقتی در پای این دیوارهای گرانیتی، زیر فریاد مرغان دریایی، در این ساختمان سنگی وسط دریا ایستادم، متوجه شدم که این زیباترین مکان است، بهترین مکان برای بازی جدید من..

اما اگر پیش از این فورت بایارد به طور پراکنده روی پرده ها ظاهر می شد، پس در بازی جدیداو منصوب شد نقش اصلی اجرای آن بسیار دشوار بود - پس از همه، قلعه بود ملک شخصیدندانپزشک بلژیکی با این حال، اریک آئرت موافقت کرد که قلعه را به مبلغ «متوسط» 1.5 میلیون فرانک بفروشد و شورای عمومی بخش دریایی شارنت ریسک معامله را پذیرفت و قلعه را خرید. پس از آن، ژاک آنتوان با پرداخت مبلغ نمادین 1 فرانک، مالک فورت بویارد شد و شروع به اجرای پروژه خود کرد.

برای سهولت دسترسی به قلعه، یک سکوی پهلوگیری ویژه ساخته شد. و کار بر روی بازسازی قلعه با این واقعیت آغاز شد که حیاط قلعه بایار از یک لایه پنجاه سانتی متری از فضولات پرندگان که در طی چندین دهه در اینجا انباشته شده بود و تقریباً 700 متر مکعب قطعات سنگ پاک شد.

و اکنون پس از چندین ماه کار مرمت و ساخت و ساز، اولین قسمت از این بازی تلویزیونی در قلعه فیلمبرداری شد. "کلیدهای فورت بویارد". آغاز شده عصر جدیدتاریخچه قلعه - اکنون برای عموم بسته است و زندگی خاص خود را دارد.