O'zingizning anime yoki o'zingizning manga qahramoningizni qanday yaratishingiz mumkin. Yaponiyalik bir kishi Excelda ishlashni qanday qilib kamroq zerikarli qilish kerakligini o'ylab topdi. U yerda anime chizadi va bunga oylar ketadi

Yaponiyalik Twitter foydalanuvchisi Maruraba taxallusi ostida Excel dasturida anime personajlarini chizib, o‘zining qat’iyati va matonati bilan izdoshlarini quvontiradi. Buning uchun u turli xil shakllardan foydalanadi, ularning soni bir ish uchun mingdan oshishi mumkin. Marurabaning chizmalari professional grafik muharrirlarda chizilgan rasmlardan farq qilmaydi.

Dunyo bo'ylab ko'p odamlar shunchaki animeni yaxshi ko'radilar va buning uchun deyarli har kimni yirtib tashlashga tayyor. . Ushbu madaniyatni sevuvchilar o'zlarining ehtiroslarini turli yo'llar bilan namoyon qiladilar: ba'zilari, boshqalari esa shunchaki sevimli qahramonlarini chizishadi.

Ammo Maruraba ismli Twitter foydalanuvchisi uchun ( Maruraba) qog'ozga yoki ichkariga chizish ixtisoslashtirilgan dastur juda oson bo'lardi. Shuning uchun u o'z ijodi uchun deyarli hamma uchun tanish bo'lgan jadvallar bilan ishlash dasturini tanladi - Microsoft Excel. Va bu uning o'ylab topgan chizmasi.

Ko'pchilik jadvallar yaratish va hisob-kitoblarni amalga oshirish uchun foydalanadigan Excel-da buni chizish mumkinligiga ishonmaysiz. Ammo Maruraba imkonsiz narsani amalga oshiradi, garchi bu unga juda ko'p vaqtni oladi.

Xuddi shu chizma xuddi shunday ko'rinadi, lekin hali ham davom etmoqda.

Hammasidan iborat katta miqdor turli shakllar, foydalanuvchi qoʻshib qoʻyadi, qoʻlda rang beradi va oʻzi xohlagan dizaynni yaratadi.

Bunday ish bir necha oy davom etishi mumkin. Hammasi bir nechta satrlardan boshlanadi va eng qiyin narsa - foydalanuvchi, o'z so'zlari bilan aytganda, soatlab sarflaydigan ko'zlar.

Yuqoridagi eskiz noyabr oyida qilingan, ammo yanvar oyida xuddi shu ish qanday ko'rinishga ega edi.

Va bu erda, nihoyat, yakuniy natija.

Maruraba rasmlarida bir vaqtning o'zida bir nechta qahramonlar paydo bo'ladi. Rassomning o'zi tan olganidek, bu shakldagi jami shakllar soni 1182 ni tashkil qiladi.

Va oxirida u shunday ko'rinishga ega edi.

Maruraba anchadan beri Excelda chizilgan, shuning uchun u juda ko'p chizmalarni to'plagan. Ularni bajarilgan ishlardan farqlang grafik muharriri, haqiqatan ham qiyin.

Har bir anime ishqibozi kamida bir marta uning sevimli anime filmlari va teleseriallari qanday yaratilgani haqida hayron bo'lgan. Bir qarashda anime yaratish juda oddiydek tuyulishi mumkin. Aslida, bu butun mehnat talab qiladigan jarayonni bir necha bosqichlarga bo'lish mumkin.

Birinchi va eng ko'p asosiy bosqich- g'oya va uni amalga oshirish uchun pul izlash. Birinchi ramkani chizishdan ancha oldin, ijodkorlar o'zlarining syujetlarini o'ylab topadilar yoki ma'lum bir manga yoki o'yinni asos qilib oladilar. Aytgancha, anime ishlab chiqarishda pul asosiy rol o'ynaydi, shuning uchun serial yoki film yaratish tashabbuskori odatda o'z mahsulotini targ'ib qiluvchi studiya yoki kompaniya hisoblanadi. Masalan, yigirma besh daqiqa davom etadigan bitta epizod yaratish uchun o‘rtacha 150-300 ming dollar kerak bo‘ladi.

Anime yaratish uchun pul topilgach, ikkinchi bosqich boshlanadi - ssenariy yozish va syujetning barcha tafsilotlarini ishlab chiqish. Syujet izchil va mantiqiy bo'lishi kerak. Ssenariy, qoida tariqasida, bitta ssenariy muallifi yoki butun jamoa tomonidan boshqariladi. Agar asl manba (manga yoki o'yin) asos qilib olingan bo'lsa, unda asar davomida yuzaga keladigan barcha ijodiy muammolarni, masalan, bosh qahramonning kiyimining rangi yoki burilishlari kabilarni hal qilishda uning muallifining fikri katta ahamiyatga ega. hikoya chizig'i.

Ssenariyni uzoq (yoki unchalik uzoq bo'lmagan) muhokamasidan va uni tasdiqlashdan so'ng, mutaxassislar syujet taxtasini yozishni boshlaydilar. Bu juda uzoq jarayon bo'lib, uning davomida anime ko'proq mangaga o'xshaydi. Bosh direktor yoki ma'lum bir epizodning rejissyori sahnalarni oddiy A4 varag'iga ketma-ket chizadi, chunki ular to'g'ridan-to'g'ri animeda ko'rinadi. Storyboard - bu asosiy qahramonlar, kamera pozitsiyalari va ekrandagi asosiy ob'ektlarga qaratilgan qo'pol eskiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, har bir seriya uch yuz yoki undan ortiq sahnani o'z ichiga olishi mumkin, ularning chizilishi taxminan uch hafta davom etadi. Aytgancha, bu lahza "Oq quti" deb nomlangan animeda juda kulgili va aniq tasvirlangan: jamoa jadvalga rioya qilmaganida, rejissyor filmning so'nggi epizodlari uchun hikoyalar taxtasini chizishi uchun qafasga qamalishi kerak edi. kun bo'yi serial.

Storyboardni chizishdan oldin, animatsiyaga mos keladigan belgilar tasvirlarini yaratish juda muhimdir. Shuning uchun, dizaynerlar ahamiyatsiz bo'lmagan vazifaga duch kelishadi: saqlash tashqi ko'rinish asl manbada tasvirlangan belgilar, lekin uni shunchalik soddalashtiringki, har bir kadrning animatsiyasi rassom uchun haqiqiy dahshatli tushga aylanmaydi.

Dizayn va syujet taxtasi tayyorlangach, jamoa maketlarni chizishni boshlaydi. Layout - bu ma'lum bir sahnaning tasviri bo'lib, u hikoyalar taxtasidan olingan, lekin allaqachon chizilgan katta varaq qog'oz. Rejissyorlar nazorati ostida maket rassomlari, eslatma turli ranglar fon bo'lgan joylar, so'ngra "cels" deb nomlangan rasmning jonlantirilgan qismlarini ta'kidlang. Qoida tariqasida, bu erda xarakter fondan alohida shaffof qog'oz varag'ida tasvirlangan. Keyin rassomlar kamera harakati bo'yicha ko'rsatmalar va animatorlar o'z ishlarini bajarishlari kerak bo'lgan boshqa tafsilotlarni yozadilar. Tayyor chizmalar skanerlanadi, so'ngra bir nusxasi fon rassomlariga, ikkinchisi esa asosiy kadr animatorlariga beriladi.

Asosiy ramkalar butun animatsiya uchun o'ziga xos ramka bo'lib, keyinchalik uni yanada rivojlantirish mumkin va oxir-oqibat tomoshabinlar ekranda ko'rgan narsaga aylanadi. Bu harakat paytida belgilar va ularni o'rab turgan narsalar joylashgan asosiy pozitsiyalarning nomi.

Asosiy kadrlar animatorlari soniyasiga maʼlum miqdordagi kadrlarni chizadi. Tezlik odatda vazifaga va sahnaning o'ziga bog'liq. Asosiy kadrlarni chizish juda qiyin va haqiqatan ham ijodiy jarayon. Animatsiya sifati ushbu animatorlarga bog'liq, chunki yorqin his-tuyg'ularni ko'rsatish va qahramonlar harakatlarining dinamikasini to'g'ri etkazish juda muhimdir.

Ko'pincha ishda bitta emas, balki bir nechta asosiy animatorlar ishtirok etadilar. Shuning uchun, bir-biriga mos kelmaydigan naqshlar va nomuvofiqlik xavfi bo'lishi mumkin. Animatsiya rejissyorlari odatda bu muammo bilan shug'ullanishadi. Ular barcha asosiy animatorlarning chizmalarini tekshiradilar va hatto ba'zi parchalarni qayta chizishlari mumkin.

Tayyor animatsiya va chizilgan fonlar skanerlanadi va bo'yaladi maxsus dastur kompyuterda. Keyin jonlantirilgan ramkalar fonga qo'yiladi. Studiya rahbariyati tayyor materialni ko'rib chiqadi va uni qayta ko'rib chiqish uchun yuboradi yoki tasdiqlaydi va keyingi sahnada ishlash uchun o'tiradi. Serialdagi barcha sahnalar tayyor bo'lgach, material o'tkaziladi ovoz yozish studiyasi, belgilar o'z ovozlarini qaerdan oladi.

Barcha ishlar bajarilgandan so'ng, anime tayyor!

Yaponiya yuqori darajada rivojlangan davlat bo'lib, texnologiyasi o'z davridan oldinda. Biznes karta Yaponiyada ishonchli avtomobillar va ilg'or texnologiyalardan tashqari, anime ham ajralib turadi. Ushbu turdagi animatsiya Osiyo va sayyoramizning boshqa mintaqalarida mashhur. Ko'pchilik anime chizishni noldan o'rganishga qiziqishi ajablanarli emas.

Agar siz ushbu faoliyatni o'zlashtirmoqchi bo'lsangiz, mening maqolamga e'tibor bering. Unda siz topasiz Foydali maslahatlar Va bosqichma-bosqich tavsiyalar, anime uslubidagi chizmalarni yaratishni osonlashtiradi. Agar tashrif buyurmagan bo'lsangiz san'at maktabi Qat'iyat va sabr-toqat bilan ushbu texnikani o'zlashtiring.

  • Asbobni tanlang. Bu haqida har xil qattiqlikdagi qo'rg'oshinlar va qalamlar haqida. Sizga yog'och ramkalarda yoki elektr asboblari uchun mo'ljallangan novdalar shaklida sotiladigan uch xil sim kerak bo'ladi.
  • Shu bilan bir qatorda, maxsus qatlam bilan qoplangan grafit tayoqlari to'plamini sotib oling. Ularning yordami bilan siz tez eskizlar qilishingiz va katta sirtlarni osongina soya qilishingiz mumkin.
  • Yaxshi silgisiz qilolmaysiz. Yumshoq model yaxshiroq. Aks holda, ish paytida qog'ozning yuqori qatlamlari shikastlanadi va "jarohatlanadi". Bunday hodisaning yuzaga kelish xavfini kamaytirish uchun konturlarni nozik chiziqlar bilan chizish tavsiya etiladi.
  • Ular keskin o'tkir qalam va qo'rg'oshinlar bilan anime chizishadi. Yaxshi o'tkir pichoqni sotib olishga ishonch hosil qiling. Tajriba orttirganingizdan so'ng, pichoq yordamida asbobni qanday o'tkirlashni o'rganing.
  • Tegishli ijro inkubatsiya qilish ichi bo'sh o'tkir asbobdan foydalanishni o'z ichiga oladi. Bu vazifani tezroq va osonlashtiradi. To'g'ri, bu daqiqaga ko'p e'tibor bermang. Yangi boshlanuvchiga qulay va osonroq narsani qilishga ruxsat beriladi.
  • San'atni chizish bilan boshlang kontur chizmalari. Boshlash uchun yorug'lik soyalarini qo'llagan holda chiziqli ravishda bir nechta ishlarni bajaring ma'lum joylar. Bu o'ziga xos bo'lib chiqadi tezkor eskiz. Vaqt o'tishi bilan qo'l harakati ishonchli bo'ladi va siz chizilgan rasmning yorug'lik va soyaga ko'proq e'tibor berishingiz mumkin.
  • Chiqib ketishni o'zlashtirish ancha qiyin. Elementlarni iloji boricha bir-biriga yaqinroq torting. Aks holda, ob'ektning yaxlitligi buziladi va chiziqli taassurot paydo bo'ladi. Avvaliga siz qalam izlarini yumshoq qog'oz yoki barmog'ingiz bilan surtishingiz mumkin.
  • Chizilgan rasmga soya solayotganda, individual zarbalar orasidagi masofani minimal darajada saqlashni unutmang. Katta burchak ostida kesishgan chiziqlar ishlatilmasligi kerak.
  • Yangi boshlanuvchilar xato qilishadi. Yaxshiyamki, qalam osongina o'chiriladi, faqat juda ehtiyotkorlik bilan. Aks holda, qog'oz jiddiy shikastlanadi yoki ishning ma'lum bir qismi bulg'anadi. Esingizda bo'lsin, shikastlangan yuzaga yangi grafit qatlamini qo'yish qiyin.
  • Agar siz katta miqdordagi soyani olib tashlamoqchi bo'lsangiz yoki ohangni biroz zaiflashtirmoqchi bo'lsangiz, plastilinga o'xshash maxsus massadan foydalaning. U ortiqcha grafitni osongina o'zlashtirish qobiliyati bilan ajralib turadi. Agar qo'lingizda bo'lmasa, bir bo'lak non oling.

Qanday qilib noldan anime chizishni o'rganish haqida birinchi fikringiz bor. Agar siz rasm chizishni chindan ham yaxshi ko'rsangiz, bu sevimli mashg'ulotga aylanadi. Mutaxassislar mashg'ulotlarni boshlashni maslahat berishadi oddiy loyihalar, asta-sekin qiyinchilikni oshiradi. Syujet o'yinlarining xilma-xilligi kichik rol.

Yangi boshlanuvchilarga iborat murakkab motiflardan foydalanish tavsiya etilmaydi katta miqdor elementlar. Boshlash uchun mashq qiling oddiy ob'ektlar va kompozitsiyalar. Biz meva, sabzavotlar va oddiy shaklli narsalar haqida gapiramiz. Vizual taqdimotni olish uchun quyidagi videoni tomosha qiling.

Video trening va bosqichma-bosqich darslar

Vaqt o'tishi bilan murakkabroq mavzularga o'ting va hayvonlar, binolar va texnologiyalarni chizishni o'rganing. Nihoyat, odamlarni chizishni boshlang. Inson yuzini chizish oson emas va tasvir insoniy his-tuyg'ular- juda qiyin vazifa.

Qalam bilan anime chizish sirlari

Mashhurligini ortiqcha baholab bo'lmaydigan yapon multfilmlari har doim mashhur bo'lib kelgan yaxshi hikoya, faol ishlanmalar va yorqin qahramonlar. Bunday animatsion filmni tomosha qilgandan so'ng, ko'pchilikda rasm chizish san'atini egallash istagi paydo bo'ladi.

Maqolaning ushbu qismida men sizga qalam bilan anime chizishni qanday o'rganishni aytaman. Mening algoritmimga rioya qilib, siz chizasiz chiroyli chizmalar, qo'lda bir varaq qog'oz va bir nechta qalam bor. Misol tariqasida men bir necha bosqichlardan iborat bo'lgan o'g'il bolani chizish texnikasini beraman.

Qarashimizdan oldin bosqichma-bosqich ko'rsatmalar, shuni ta'kidlayman yapon rasmlari ishonch hosil qiling texnik nuanslar. Xususan, anime chizish boshqa janrlardan farq qiluvchi yuz, ko'z, burun va og'izni chizish texnikasi bilan ajralib turadi. Chunki yuz konturlari taxminan shakllangan va to'ldirilgan katta ko'zlar, ularni chizish qiyin emas.

  1. Dastlabki konturlar . Chizmaning konturlarini to'g'ri joylashtiring va shundan keyingina asosiy konturlarni chizing kichkina bola. Ushbu bosqichni osonlashtirish uchun to'rtburchaklar shakllardan asosiy konturni qiling. Asosiysi, ular tana qismlarining o'lchamiga mos keladi.
  2. Bosh. Bosh uchun to'rtburchaklar chizing va uning ostiga boshqasini torting to'rtburchak shakl bo'yin uchun. Bo'yindan boshlab, elkalarni ifodalash uchun ikkita yoyni torting. Keyin qo'llar uchun chiziqlar torting va ularning o'rtasiga tirsaklarga aylanadigan doiralarni qo'ying. To'rtburchaklar va chiziqlar yordamida qo'llarni chizish osonroq.
  3. Oval yuzni chizish . Anime janrida u uchburchak bilan bog'langan oddiy to'rtburchakga o'xshaydi. Bular geometrik raqamlar birga chizing va keyin ulanish chizig'ini o'chiring. Natijada yaratilgan yuz Yapon uslubi, bu tor va o'tkir chin bilan tavsiflanadi. Faqatgina moda kostyumining bir nechta elementlarini qo'shish qoladi.
  4. Elementlar. Keyingi qadam chizmaga turli elementlarni qo'shishni o'z ichiga oladi. Silgi yordamida keraksiz kontur va chiziqlarni olib tashlang va rasmni batafsil tasvirlashni boshlang. Boshlang'ich chiziqlar yordamida yuzga oxirgi shaklni bering. Boshingizning ustiga, qopqoq tagligi bilan birga kemerli visorni qo'llang. Shuningdek, sochlar va quloqlarning konturlarini torting.
  5. Qo'lingizni tozalashni boshlang . Foydalanish boshlang'ich konturlar, qo'llaringizni diqqat bilan belgilang. Keyin yoqani torting va oyoqlarini belgilang. Agar siz ushbu bosqichda to'g'ri nisbatlarga erisha olsangiz, unda siz ushbu qiyin jarayonni muvaffaqiyatli yakunladingiz.
  6. Asosiy tafsilotlar . Yakuniy bosqichning bir qismi sifatida Maxsus e'tibor Chizmaning asosiy tafsilotlariga e'tibor qarating. Bu ko'zlar va yuzlar haqida. Ko'zlar katta hajmda bo'lishi va katta qatron o'quvchilari bo'lishi kerak. Kichkina burun va teskari uchburchakka o'xshash kichik og'iz qo'shing.
  7. Mato. Bolaning kiyimiga e'tibor bering, ularni tugmalar va cho'ntaklar bilan ta'minlang. T-ko'ylakka qo'shimcha tafsilotlarni qo'shing, qo'lqoplarni torting va uchburchak sochlarni tugating.
  8. Rang berish . Nihoyat, chizilgan rangni ranglang, uni yorqin va kontrastli qiling. Biz qalam bilan anime chizayotganimiz sababli, yorqin soyalarni qo'shish orqali rasmni soya qilish kifoya.

Agar siz qalam bilan anime komikslarini chizmoqchi bo'lsangiz va ushbu sohada martaba qurmoqchi bo'lsangiz, mening ko'rsatmalarim sizga boshlashingizga yordam beradi. Yangiliklarni kuzatib, o'zlashtirib o'rgansangiz turli texnikalar, mahoratingizni oshiring yangi daraja.

Anime ko'zlarini chizish - bosqichma-bosqich ko'rsatmalar

Odamlar yapon multfilmlarini tomosha qilishdan zavqlanishadi. Ba'zi odamlar shunga o'xshash narsalarni chizish istagi bor, rejalar va g'oyalar paydo bo'ladi. Ular o'zlarini darsga bag'ishlab, sevimli qahramonlarini chizishadi bo'sh vaqt, lekin ko'p hollarda chizmalarning sifati pastligicha qolmoqda.

Chizish uchun eng qiyin narsa - ko'zlar. Shuning uchun, men anime ko'zlarini chizishni qanday o'rganish kerakligi haqidagi savolga alohida e'tibor beraman. Umid qilamanki, mening maslahatlarim yordamida siz chiroyli va ifodali ko'zlarni chizasiz, bu sizga, masalan, yaratish orqali Yangi yilga tayyorgarlik ko'rish imkonini beradi. qiziqarli sovg'alar.

  • Animeda ko'zlar bor turli shakllar, hajmi va rangi. Ko'z qovoqlarining kamarlarini chizing, so'ngra kesishishi kerak bo'lgan ikkita yo'naltiruvchi chiziqni torting. Qo'llanma chiziqlarini biroz kavisli va iloji boricha nozik qilish yaxshiroqdir.
  • Ko'pgina hollarda iris ko'zning katta qismini egallaydi. Doira o'rniga ovalni chizishingiz mumkin. O'quvchini belgilashda, o'lcham qahramonning his-tuyg'ularini aniqlashini unutmang. Agar o'quvchi kichkina bo'lsa, qahramon qo'rqadi. Ushbu bosqichda siz o'quvchini juda ko'p ta'kidlamasligingiz kerak. Buni diqqatga sazovor joylarni chizgandan keyin qilamiz.
  • Ko'pincha bitta ta'kidlash tasvirlangan. Shu bilan bir qatorda, bir nechta kichik diqqatga sazovor joylarni bo'yab, ularni turli tomonlarga joylashtiring. Chizilgandan keyingina diqqatga sazovor joylar ko'z qorachig'ini yorqin qiladi.
  • Animeda kirpiklar soni kichik va ko'p hollarda 7 donadan oshmaydi. Ko'pincha ular o'q sifatida tasvirlanadi, har doim yuqori ko'z qovog'ining chizig'ini ta'kidlaydi, buning natijasida ko'zlar hajmli va bo'rtib boradi.
  • Qoshlarni batafsil chizmang. Biroq, ular albatta mavjud bo'lishi kerak. Aks holda, siz multfilm qahramoningizning ko'zlarini ifodali qilmaysiz.
  • Ko'pgina yangi boshlanuvchilar ko'z shakliga oid savollarga ega. Ko'pgina hollarda bu yarim doira. Yuqori qism ko'zlar deyarli tekis chiziq bilan ifodalanadi, pastki qismi esa mukammal yarim doiradir.
  • Pastga yoki yuqoriga egilib, umumiy o'q bilan kirpiklarni torting. Burilish yo'nalishi ko'zning shakli bilan belgilanadi. Agar siz bir nechta kirpiklarni tasvirlayotgan bo'lsangiz, kattalarini yuqori ko'z qovog'iga, kichiklarini esa pastki qovoqqa qo'ying.

Siz anime ko'zlarini qirralarning bo'ylab joylashtirish orqali tasvirlar yordamida jonli va ifodali qilishingiz mumkin. Siz vertikal yoki gorizontal yoritgichlardan foydalanishingiz mumkin.

Video dars

Asosiy ta'kidlashni ta'kidlash uchun burchakni ko'zning o'rtasiga cho'zilgan uchburchak ta'kidlashdan foydalaning. Ko'pincha asosiy yoki yordamchi yorug'lik sifatida ishlatiladigan yumaloq yoritgichlardan foydalaniladi. Bu muallifning uslubi va afzalliklariga bog'liq.

Anime tanasini chizish

Yapon animatsiyasi haqidagi suhbatni davom ettirib, keling, uyda anime tanasini qanday chizishni aniqlaylik. Bir qarashda bu qiyin ishdek tuyuladi. Aslida hamma narsa boshqacha.

Yapon animatsiyasi boshqa mamlakatlarda yaratilgan multfilmlardan farq qiladi. U o'smirlar va kattalar uchun mo'ljallangan. Shu sababdan multfilmlar tezda mashhurlikka erishmoqda, bu uzoq vaqtdan beri eng yaxshi yangi yil filmlarining mashhurligi bilan taqqoslangan.

Anime qahramonlarining tasviri va voqealar rivojining foni boshqa mamlakatlardagi multfilmlardan juda farq qiladi. Ko'pgina hollarda, anime optik xotira qurilmalari orqali tarqatiladigan ko'p qismli televizion filmdir. IN Yaqinda Yapon multfilmlari keng ekranlarda tez-tez chiqa boshladi.

Ko'rgandan keyin Yapon multfilmi Ko'p odamlar anime chizishni o'zlashtirishni xohlashadi. Biz san'atga oid asosiy fikrlarni ko'rib chiqdik. Tanani chizish haqida gapirish vaqti keldi.

  1. Maqsadingizga erishish uchun avvalo tananing nisbatlarini o'rganing va uni yaponcha uslubda chizish jarayoni bilan tanishing. Yaponlar mutanosiblikni buzishni yaxshi ko'radilar. Tananing ba'zi qismlari nomutanosib bo'lgan ko'plab multfilm qahramonlari yorqin dalildir.
  2. Ayol figurasi anime ustalari uni cho'zilgan, ingichka oyoqlari va ari beli bilan to'ldirilgan qilib tasvirlaydilar. Erkak figurasi xarakterlanadi keng yelkalar. Bundan tashqari, boshning o'lchami har doim ham tananing o'lchamiga mos kelmaydi. Ehtimol, bu tasvirlarning jozibadorligining siri.
  3. Inson qiyofasi markazni belgilaydigan vertikal bilan bog'langan ikkita nuqta bilan belgilang. Pastki va yuqori chiziqlarni torting va markaziy chiziqni vertikal ravishda sakkizta teng qismga bo'ling. Buni o'lchagich bilan qilish oson.
  4. Keyin oval tanani, dumaloq tosni, bosh va oyoqlarni qo'llar bilan chizing. Chizilgan rasmni jonlantirish uchun tana qismlarini bir oz kavisli yoyga qo'ying. Bu siz tasvirlayotgan qahramon harakatlanayotganini ko'rsatadi.

Vaqt o'tishi bilan siz chizish texnikasini o'zlashtira olasiz turli qismlar tanasi, yapon animatorlari tomonidan qo'llaniladi.

Video ko'rsatma

Qanday qilib anime qilish kerak? Ko'pgina o'smirlar shaxsiy multfilmlar yoki hech bo'lmaganda manga yaratishni orzu qiladilar. Uslub bir necha jihatdan o'ziga xosdir: chiroyli ko'rinish, foydalanishda moslashuvchanlik va cheksiz imkoniyatlar. Afsuski, siz qanday qilib anime qilishni darhol tushuna olmaysiz, chunki sizga kerak bo'ladi uzoq yillar ta'lim, agar siz, albatta, bo'lishni istasangiz professional rassom. Oddiyroq imkoniyatlarga kelsak, siz san'at va oddiy rasmlarni chizish jarayonini o'zlashtirishingiz mumkin. Ushbu tendentsiya juda ko'p xususiyatlarga ega, shuning uchun avval siz uslubning o'ziga e'tibor berishingiz kerak.

Universal san'at uslubi

Qanday qilib anime qilish kerak? Qoida tariqasida, bunday savolga darhol javob olish mumkin emas, chunki bu yo'nalish ijodiy ilhomga bog'liq. Agar e'tibor bersangiz Yapon rassomlari kim manga chizsa, ularning har birida ba'zi xususiyatlarni ko'rishingiz mumkin. Ba'zi odamlar atrof-muhitni batafsil chizishga harakat qiladilar, boshqalari oddiy eskizlarni yaratadilar va hokazo. Chizma uslubi o'ziga xos naqshga ega emas va ijodiy shaxs Buni amalga oshiradigan shaxs o'zi uchun bunday grafik tarkibni yaratish shakli va usullarini aniqlaydi. Ammo bu anime uslubidan foydalanish jarayonini o'rganishning yo'llari yo'q degani emas.

Uslubni o'zlashtirishning asosiy usullari

Keling, qaerdan boshlashni va hatto orzuingizni amalga oshirish maqsadga muvofiqmi yoki yo'qligini aniqlaylik. Anime san'atini qanday qilishni tushunish yoki ushbu uslubdagi birinchi qadamlarni o'zlashtirish uchun quyidagi variantlardan foydalaning:


Bunday noodatiy va o'zlashtirish imkoniyatlari chiroyli uslub Chizish juda ko'p, faqat shaxsiy imkoniyatlar va istaklarni baholash qoladi. Bo'lishni unutmang yaxshi rassom bu yo'nalishda besh yildan ortiq o'qish talab qilinishi mumkin.


Endi faqat bo'sh vaqt topish va mashq qilishni boshlash qoladi. O'quv jarayoni juda qiyin, ammo natija sizni albatta xursand qiladi. Siz shunchaki fikrlaringizni to'plashingiz va birinchi qadamlarni qo'yishingiz kerak.

Agar siz o'zingizni yaratish ustida ishlayotgan bo'lsangiz o'z xarakteri va agar siz shunchaki sevimli animengiz uchun fantaziya yozmoqchi bo'lsangiz yoki qiziqarli bo'ladigan va odamlarga hikoyangizni o'qishga majbur qiladigan qahramon yaratmoqchi bo'lsangiz ham (Meri Suega aylanmasdan!) WikiHow sizga qanday yaratishni o'rgatishi mumkin. qiziqarli qahramonlar, shuningdek, ularni qanday chizishni o'rgatish! Quyidagi 1-bosqichdan boshlang yoki batafsilroq yordam olish uchun yuqoridagi Mundarijani tekshiring.

Qadamlar

1-qism

Shaxslarni qidiring

    Qon guruhingizni aniqlang. Qon guruhi Yaponiyada shaxsiyatning umumiy ko'rsatkichi sifatida qaraladi. Bu sizning xarakteringiz qanday bo'lishini aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin. Qon turlari va ular bilan bog'liq shaxsiy xususiyatlar:

    • O - ishonchli, optimistik va kuchli irodali, lekin ayni paytda o'zini o'zi o'ylaydigan, oldindan aytib bo'lmaydigan
    • A - ijodiy, ehtiyotkor, mas'uliyatli, lekin ayni paytda o'jar va shiddatli
    • B - faol va ishtiyoqli, lekin ayni paytda xudbin va mas'uliyatsiz
    • AB - moslashuvchan va oqilona, ​​lekin ayni paytda g'ayrioddiy va tanqidiy
  1. Tug'ilgan kuningizni tanlang. Individuallikni aniqlash uchun siz ham g'arbiy, ham foydalanishingiz mumkin Sharqiy zodiak. Bu qahramonning yoshini yoki tug'ilgan sanasini aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin.

    Mayer-Brigg indikatoridan foydalaning. Agar siz haqiqatan ham yaratish g'oyasiga ishtiyoqli bo'lsangiz to'liq portret sizning qahramoningiz, siz Myer-Brigg testidan o'tishingiz mumkin. Psixologiyani o'rganishga asoslangan shaxsiyat turlari sizning xarakteringizni to'liq aks ettirish uchun foydali bo'lishi mumkin.

    Shaxsiyat balanslagichidan foydalaning. Shuningdek, siz xarakteringizning shaxsiy xususiyatlari muvozanatli bo'lishini xohlaysiz. Ishonchli, ishonchli tasvirni yaratish uchun sizga ijobiy va muvozanat kerak salbiy fazilatlar. Yomonlarni hisoblang va yaxshi xususiyatlar Sizning xarakteringiz va uni kichikroq qilishga harakat qiling salbiy fazilatlar. Hikoyangiz oxirida qahramon rivojlanib, bir-ikki yomon sifatlaridan xalos bo‘ladi. Salbiy jihatlarga misollar:

    • Manipulyator
    • Ko'pincha yolg'on gapiradi
    • Boshqalarni xafa qiladi
    • Boshqalar bilan munosabatlar haqida o'ylamaydi
    • Faqat o'z maqsadlariga e'tibor qaratadi
    • Tuyg'ularni yomon nazorat qilish
    • Ko'pincha, hatto kichik yoki tasodifiy engil narsalarga ham ta'sir qiladi
    • Ko'pincha beparvo va dürtüsel
  2. Qahramonga ajoyib nom bering. Ko'pchilik ism insonning shaxsiyatiga ta'sir qilishi mumkinligiga ishonishadi. Tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, nomlari bir-biriga mos kelmaydigan odamlar ko'pincha kasal bo'lib, bu kasalliklar natijasida shaxsiyatning buzilishidan aziyat chekishadi. Ba'zilar hatto ism insonning mohiyatini to'liq aniqlashi mumkinligiga ishonishadi. To'g'ri yoki yo'q, bu nomni aniqlashga yordam beradi.

    • Haqiqatga mos kelmaydigan g'ayrioddiy nomlarni ishlatishdan qochishga harakat qiling. Bu sizning xarakteringizni ahamiyatsiz qiladi.

    2-qism

    Yaratilish qiziqarli hikoya
    1. Qahramoningizning yakuniy maqsadini aniqlang. Qahramoningizning hikoyasi qayerda tugashini hohlaysiz? Bu hikoyadan qanday saboq bor? Qahramonga nimani o'rgatmoqchisiz, nimani o'zgartirish kerak? Siz hikoyaning oxirida va boshida qahramoningizning taqqoslashini ko'rsatishingiz mumkin.

      Hammasi qaerdan boshlanganini o'ylab ko'ring. Hammasi qanday tugaganini bilib, barchasi qaerdan boshlanganini aniqlashingiz kerak. Bu oxirida natijaning mantiqiy boshlanishi bo'lishi kerak. Agar siz boshqalarni qadrlashni o'rganadigan qahramonni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, hikoyaning boshida u boshqalarni qanday qadrlamasligini ko'rsatishingiz kerak.

      Qahramon qanday o'zgarganini hal qiling. Hikoyaning boshlanishi va oxirini qachon qilishni xohlayotganingizni o'ylab ko'ring. Xususan, qahramon xarakteridagi bunday o'zgarishlarga nima yordam berdi? Aynan shu mulohazalarda siz hikoyangiz uchun ajoyib g'oyani topishingiz mumkin, chunki qahramon xarakteridagi o'zgarishlarga olib kelgan narsa ajoyib syujetga yoki hatto butun bir hikoya chizig'iga aylanishi mumkin.

      Kliklardan saqlaning. Uning qiz do'sti o'ldirilgan. Bolaligidan yetim qolgan. U o‘lmas bola bo‘lib ulg‘aydi. Bu klişelarning barchasi xarakter rivojlanishining boshlanishi bosqichidan o'tadi. Va bu shtamplar bo'lgani uchun ular faqat yo'lda bo'ladi. Ulardan qochishga harakat qiling. Ishingizning o'ziga xosligi sizning qahramoningizning rivojlanishidadir. Bu odamlarni sizning xarakteringizga ko'proq qiziqtiradi va ularni hikoyangiz qahramoni kabi qilishni xohlaydi.

    3-qism

    Qahramonni chizish

    4-qism

    O'z mahoratingizni hayotga tatbiq eting

      Inson anatomiyasini o'rganish. Ajoyib ko'rinadigan belgi yaratish anatomiya bo'yicha asosiy bilimlardan boshlanadi. Sizning xarakteringiz juda ko'p yoki juda kam mushaklar, juda ko'p yoki kam sonli bo'g'inlar, nomutanosib tana va hokazo bo'lishini xohlamaysiz. Yaxshi anatomiya kitobini oling va suyaklar va mushaklarning joylashishini o'rganing, ular egilib, cho'ziladi.

      Hayotdan chizish. Manga xarakterini yaratish o'z ichiga oladi asosiy bilim inson tanasining tuzilishi haqida. Siz uchun odamni chizish qanchalik oson bo'lsa, manga chizish shunchalik oson bo'ladi. Shunday qilib, ko'zgu oldida o'tirganingizda do'stlaringizni va hatto o'zingizni (tajriba uchun) chizishdan boshlang.

      Turli, dinamik pozalardan foydalaning. Xarakteringizni ma'lum bir pozada chizish uchun o'zingizning suratingizni o'sha pozada oling va xarakteringizni ham chizishga harakat qiling. PoseManiacs hamroh saytidan ham foydalanishingiz mumkin.

      • Ushbu pozalarni chizishda anatomiyaning rasmini yodda tutishga harakat qiling. Sizning xarakteringiz Rob Liefeldning chizmalariga o'xshab ketishini xohlamaysiz.
    1. Treningda davom eting! Qanchalik ko'p mashq qilsangiz, shuncha yaxshi bo'lasiz.

    • Nima ishlayotganini va nima bo'lmasligini his qilish uchun xarakteringizni qayta-qayta chizishga harakat qiling. Qahramonni chizishga qanchalik ko'p odatlansangiz, uni ma'lum bir vaziyatda tasvirlash sizga osonroq bo'ladi. Bu sizni hatto yaxshilaydi badiiy qobiliyat vaqt o'tishi bilan, agar qahramon dastlab biroz noqulay yoki g'alati ko'rinsa, tashvishlanmang. Shuningdek, xarakteringizni turli burchaklardan chizishga harakat qiling.
    • Agar qahramon juda yumshoq ko'rinsa, bu yaxshi! Mutaxassislardan yoki bunga qiziqqan odamlardan ba'zi tanqidlarni oling. Agar siz ommaviy belgi yaratsangiz, olasiz fikr-mulohaza maqsadli auditoriyadan.
    • Tasvirni yaratishda uni maxsus effektlar bilan haddan tashqari oshirmang. Siz qahramoningizda 3 ta ajoyib kamar, 5 ta jozibali bilaguzuk va 8 ta pulemyotni ko'rishni xohlamaysiz! Oddiy qilib qo'ying. Esda tutingki, kichkina odam birinchi navbatda uzoq yo'lni bosib o'tishi kerak!
    • Ushbu qon turlari va qiymatlarini tekshiring:
      • O - quvnoq, ochiq, g'amxo'r, baquvvat
      • A - bir tekis, sovuqqon, g'amxo'r, ijobiy
      • B - bir tekis, sovuqqon, vaqti-vaqti bilan quvonch ifodalari bilan salbiy
      • AB - bo'rttirishga moyil, quvnoq, ijobiy fikrlovchi, sovuqqon, ajoyib shaxs!
    • Soya sizning xarakteringizni yanada jozibali qilishi mumkin. Yorug'lik qayerdan kelayotgani aniq bo'lishi uchun soyalar qo'llanilishi kerak. Soch ostidagi soyalar, iplar orasidagi, bo'yinning pastki qismida va kiyimda. Ichki chuqurchalarda soyalarni engilroq, tashqi elementlarda esa quyuqroq qilib qo'ying. Uni soyalar bilan ham haddan tashqari oshirmang.
      • Bu erda ko'zni qanday chizish mumkin - doira chizib, keyin ikkita egri chiziq hosil qiling - biri yuqorida, aylananing kichik qismini qoplaydi, ikkinchisi esa pastda o'xshash. Doira markaziga kichik doira qo'shing va ichiga bir nechta pufakchalar qo'shing katta doira. Kichik doiradan chiqadigan kichik chiziqlar hosil qiling. Chiziqlar uzunligi kichikroq va kattaroq doiralar orasidagi masofaning yarmiga teng. Soya qo'shing va siz tayyor bo'ldingiz.
    • Belgilar yoki chandiqlar qo'shish orqali xarakteringizni maxsus qilishingiz mumkin.
    • Agar sizga yangi narsa o'ylab topish qiyin bo'lsa, avval anime/mangada ko'rganlaringizni eslang. Keyin qahramoningiz uchun xususiyatlarni ulaning yoki tanlang.
    • Atrofingizdagi odamlarni kuzating. Siz birovni xarakter sifatida ishlatishingiz mumkin.
    • Iloji boricha rasm chizishni mashq qiling. Buning uchun keyinroq chizmalaringizga maqtovlar bilan mukofotlanasiz.

    Ogohlantirishlar

    • Boshqa anime yoki manga plagiat qilishdan ehtiyot bo'ling.
    • Chiziqli eskizlaringizni engil chizing, aks holda ularni o'chira olmaysiz.
    • Ularning qurollarini katta qilib chizmang! Siz qahramoningiz besh metrlik qilich ko'tarib yurishini xohlamaysiz! Soddalashtiring. Qahramon o'zini himoya qilishi uchun qilichni katta qilib qo'ying
    • Juda katta ko'zlarni chizmang.
    • Biz, qoida tariqasida, muammolardan qochish uchun fantaziya olamiga sho'ng'iymiz haqiqiy hayot va haqiqiy ijtimoiy o'zaro ta'sirdan. Agar siz anime yoki manga dunyosiga hissa qo'shishga qaror qilsangiz, haqiqat bilan aloqada bo'lishingizga ishonch hosil qilish uchun klubga qo'shilishga harakat qiling.