Uch o'lchamli geometrik shakllarni qanday chizish mumkin. Geometrik shakllarni chizish. Asosiy geometrik shakllar

Dars oldidan rasm chizish jarayonini kuzatish uchun “Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort chizish” filmini tomosha qilish shart. Filmni (umumiy hajmi 450 megabayt bo'lgan video fragmentlar) muallifdan olish mumkin.

Dars turi: Konstruktiv o'quv rasmining kombinatsiyalangan darsi.

Darsning maqsadi:

  • oddiy qalam bilan natyurmortning chiziqli chizmasini chizish;
  • talabalarda geometrik jism haqida aniq tasavvur hosil qilish;
  • oddiy qalam bilan ishlashda ijodkorlik va ko'nikmalarni rivojlantirish.

Dars maqsadlari:

Kognitiv:

  1. Chiziqli chizma va ekspressiv xususiyatlar haqida tushunchangizni kengaytiring.
  2. Grafik materiallar bo'yicha ko'nikmalar va bilimlarni rivojlantirish. Chiziq haqida tushuncha bering (eslatma).
  3. Tasvir kompozitsiyasi haqidagi bilimlarni takomillashtirish.

Tarbiyaviy:

  1. Ob'ektlarning shaklini tahlil qilish qobiliyatini rivojlantirish.
  2. Vizual savodxonlik qonunlarini o'zlashtiring.
  3. Fazoviy fikrlashni shakllantirish.

O'qituvchilar:

  1. Diqqat, kuzatuvchanlik va qat'iyatni rivojlantiring.

Dars uchun materiallar:

O'qituvchi uchun: gipsli geometrik jismlar, qalam va proyektorli kompyuter, “Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort chizish” filmi.
Talabalar uchun: tasviriy san'at bo'yicha atamalar bo'yicha ish daftarlari, qalam, silgi, A4 rasm qog'ozi.

Dars uchun doskaning dizayni: Ekran. O'tgan yillardagi rasmlar.

Mashq:“Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort qurish” filmidan parchalarni tomosha qilish.

BIRINCHI DARS

Dars rejasi:

  1. Tashkiliy qism.
  2. Mavzuni e'lon qilish.
  3. Dars filmidan parchalarni tomosha qilish.
  4. Amaliy ish.
  5. Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.
  6. Uyga vazifa.

Darslar davomida.

Tashkiliy qism.

Salom. Talabalarning darsga tayyorgarligini tekshirish. Stolda kvadrat shaklidagi daftar, A4 formati, oddiy qalamlar to'plami va silgi bor. Doskada ekran va o'tgan yillardagi chizmalar mavjud.

Mavzuni e'lon qilish.

Bolalar, tomoshaga qarang. Siz geometrik jismlar guruhini ko'rasiz. Qaysilari?

Kub, konus va silindr. Bu jismlar guruhini qaysi janrga ajratish mumkin? Natyurmort. Natyurmortni kim belgilaydi? Natyurmort - bu o'lik tabiat deb ataladigan (gullar, mevalar, uy-ro'zg'or buyumlari, gips va boshqalar) ma'lum bir kombinatsiyadagi rasm. Narsalar tilida u hayotning eng xilma-xil tomonlari haqida gapiradi.

Filmdan parchalarni ko'rish.

Natyurmortni qurishning asosiy bosqichlarini ajratib ko'rsatishga harakat qiling va uni ish daftaringizga yozing.

Amaliy ish.

Sinfda siz ularni hal qilishingiz kerak vazifalar:


Barcha ob'ektlar shaffof yoki simdan yasalgandek tasvirlangan. Buning uchun tabiatda ko'rinmaydigan yuzlar va qirralar chiziladi. Kubning silindrga kirmasligiga ishonch hosil qilish uchun biz kubning pastki poydevorini va silindr atrofida tasvirlangan prizmaning pastki poydevorini tekshiramiz.


Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.

Chizmalaringizni namoyish qilish uchun ushlab turing va ularni menga ko'rsating.

Uyga vazifa.

Uchta gugurt qutisidan natyurmort yasang va chiziqli eskiz yasang. Qutilar shaffof ko'rinadi. Rasmda qutilarning ko'rinmas qirralarini ko'rsating.

IKKINCHI DARS

Maqsad: Natyurmort chizishda yechim chiaroscuro hisoblanadi.

Vazifalar:

  • Chizmada tabiatdagi munosabatlarga mos keladigan yorug'lik-soya munosabatlarini ko'rsating.
  • Yaltiroq, yorug'lik, penumbra, soya, refleks, tushgan soyaga e'tibor bering.

Dars rejasi.

  • Tashkiliy qism.
  • Mavzuni e'lon qilish.
  • Filmdan parchalarni ko'rish.
  • Amaliy ish.
  • Ishlarni ko'rgazma va baholash.

Darslar davomida.

Tashkiliy qism.

Salom. Darsga tayyorgarlikni tekshirish.

Mavzuni e'lon qilish.

Biz hayotdan geometrik jismlarning natyurmortini chizishda davom etamiz.

Filmdan parchalarni ko'rish.

Chizmadagi soyalash tartibini eslab qolishga harakat qiling. Ta'riflarga e'tibor bering: yorug'lik, penumbra, soya, refleks, tushayotgan soya.

Amaliy ish.

Chizmaning ohangli ishlab chiqilishi ob'ektlar tasviridagi o'z soyasi va tushayotgan soyaning chegaralarini aniq belgilash va belgilashdan boshlanadi. Bunday holda, birinchi navbatda quyuq ohangning joylari, keyin o'rta va nihoyat, engil ohanglar yaratiladi.


Yumshoq 3B qalam oling va ohang qo'shishni boshlang. Buning uchun kubning, silindrning, konusning soyali tomonlari o'zining soyasi yoki tushib ketishidan qat'i nazar, o'rta (juda kuchli bo'lmagan) ohangda keng diagonal zarbalar bilan qoplangan.


Xuddi shu qalamga biroz qattiqroq bosib, kubning o'ng tomonini va silindrning asosini soya qiling. Biz kubdan va silindrdan gorizontal tekislikda, keyin esa silindrning atrofida tushadigan soyalarni soya qilamiz. Biz yorug'lik va soya chegaralari yaqinida ohangni kuchaytiramiz va bu kubning chetida va silindrning tagida. Biz shaklga ko'ra silindrdagi kubdan tushgan soyaning soyasini osongina qo'llaymiz.


Biz konusda engil va quyuq ohanglar ustida ishlaymiz. Soyaning tepaga qarab qanday kuchayib, konusning tagiga qarab zaiflashishini aniq ko'rishingiz mumkin. Strokalar shaklga qarab qo'llanilishi kerak.


Kubning yuqori, yaqin burchagida, soyaning chetini soya qilganda, qalamga bosimni oshiring. U silindrning yoritilgan yuzasidan refleksni (qo'shni ob'ektdan yorug'lik yoki rangning aks etishi) aniq ko'rsatadi; yorug'lik kub yuzining soyasida aks etadi. Tsilindr asosining soyasida pardadan xuddi shunday ko'zgu ko'rinadi.


Biz tushayotgan soyalardagi eng qorong'u joylarni kuchaytiramiz, kontrastlar va aks ettirishni kuzatamiz. Yoritilgan sirt chegarasida o'z soyasi bilan yorug'lik porlashini va soyaning qorayishini unutmang. Yaqin atrofda yoritilgan ob'ekt bo'lsa, soya yorishadi.


Kulrang gorizontal tekislikdagi ob'ektlar tomonidan tushirilgan soyalar deyarli sezilmaydi, shuning uchun ularni engil soya bilan ko'rsatish kerak. Ushbu soyalar narsalarni stol yuzasiga "bog'lash" ga yordam beradi.


Ishlarni ko'rgazma va baholash.

Qo'ng'iroqdan bir necha daqiqa oldin, ishingizni to'plang va magnit bilan doskaga yopishtiring. Tugallangan ish bo'yicha bolalarning sharhlarini tinglang. Ularga sinfdoshlarining ishini baholash imkoniyatini bering.

3D hajmli chizmalar ko'cha rasmlarida (graffiti) yangi yo'nalishdir. Oyoqlaringiz ostida hayratlanarli fantastik illyuziyalar, tasvir va haqiqat o'rtasidagi chegarani xiralashtiradi. Ushbu zamonaviy san'at tezda keng muxlislar doirasiga ega bo'lganligi ajablanarli emas. Bu nafaqat hayratlanarli kuzatuvchilar, balki yangi boshlanuvchi havaskor rassomlar orasida ham mashhur bo'lib, ularning har biri, ehtimol, hayron bo'lgan: 3D chizmalar. Bu erda birinchi muhim qoidani esga olish kerak - hatto 3D-rasmning eng ta'sirchan durdonalari ham birinchi bo'lib qog'ozda paydo bo'lgan va shundan keyingina ular shahar ko'chalarida o'z o'rnini topdilar.

Yassi yuzada uch o'lchamli figuralarning tasvirlarini qanday yaratishni o'rganish uchun vizual geometriya bo'yicha maktab o'quv dasturidan olingan bilimlar foydali bo'ladi va ushbu maqola sizga yordam beradi, undan siz ikki turdagi sirtlarda 3D chizmalarni qanday chizishni o'rganasiz: qog'ozda va asfaltda.

1. Oddiy qog'oz varag'i, HB qalam va o'chirgichni oling. Qog'oz varag'ida avval biz eng oddiylarini chizamiz, masalan, uchburchak, doira va kvadrat bo'lsin. Endi geometriya darslarini eslab (uchta koordinata o'qida chizmalarni loyihalash) biz bu raqamlarni geometrik jismlarga aylantiramiz: mos ravishda konus, shar va kub.

2. 3D chizmalarni qanday chizish kerakligini tushunish uchun siz o'rganishingiz kerak bo'lgan ikkinchi qoida - yorug'lik va soya o'yini. Axir, birinchi navbatda, raqam tomonidan tushirilgan soya bu raqamni vizual ravishda uch o'lchamli qiladi. Endi ikkinchi qoidadan foydalanib, biz chizilgan narsalarimizga yorug'lik tushadigan tomonni tanlaymiz. Va shunga asoslanib, biz ularni soya qilishni boshlaymiz, esda tutingki, mo'ljallangan yorug'lik manbasiga yaqinroq bo'lgan raqamning tomoni qarama-qarshi tomondan engilroq bo'ladi. Soyalash jarayonida biz qorong'i tomondan yorug'lik tomoniga o'tamiz. Agar siz yorug'lik manbasini chizmaning old qismidan yo'naltirishni tanlasangiz, ob'ekt yorug'ligining o'rtasini qoldiring, asta-sekin rasmni konturlarga teng ravishda soya qiling. Shundan so'ng, biz soyalarni quyishni chizamiz. Shakllarning soyalari doimo yorug'likka qarama-qarshi tomonga tushadi.

3. Ushbu dastlabki saboqlarni o'zlashtirib, tushunganingizdan so'ng, oddiy uch o'lchamli figuralar misolidan foydalanib, siz asta-sekin jiddiyroq va murakkab uch o'lchamli tasvirlarni yaratishga o'tasiz. Va siz allaqachon qora va oq chizmalarni rang bilan suyultirishga harakat qilishingiz mumkin.

4. Texnikani o'rganib, uch o'lchamli chizishning zaruriy ko'nikmalarini o'zlashtirib, uni boshqa sirtlarda osongina aniqlashingiz mumkin. Buning uchun rangli qalamlar va buzadigan amallar bo'yoqlaridan foydalaning. Qog'ozga tayyorlangan eskizni panjara bilan kichik teng kvadratlarga bo'lish yaxshidir. Bu eskizni yanada qulayroq qiladi va panjara tasvirni qog'ozdan asfaltga iloji boricha aniqroq o'tkazish imkonini beradi.

Asfaltga 3D chizmalarni qanday chizish kerakligini tushunish uchun yana bir nechta fokuslar bor:

Chizish uchun maydon imkon qadar tekis va tayyorlangan bo'lishi kerak (ehtiyotkorlik bilan mumkin bo'lgan kichik qoldiqlardan tozalangan).

Bulutli yoki bulutli ob-havo sharoitida tasvir ustida ishlash yaxshidir.

Bundan tashqari, bo'rni barmoqlaringiz bilan ishqalashingiz kerak bo'lganligi sababli (uni mahkamlash uchun), barmoq uchlarini aşınmadan himoya qilish uchun o'zingizni plastik qoplar bilan oldindan qurollang.

Chizma ustida ishlayotganda, siz yuqoridan pastgacha harakat qilishingiz kerak. Aniq, hatto konturlarni chizishdan qochishingiz kerak va chizmangizning fon rangi, agar iloji bo'lsa, siz ishlayotgan yo'l sirtining rangiga mos kelishi kerak.

Shuningdek, ishg'ol qilingan maydonning o'lchamini taxmin qilish juda muhim, chunki 3D chizmalar cho'zilgan nisbatlarga va ta'sirchan o'lchovlarga ega. Va, albatta, shuni unutmasligimiz kerakki, tasvir faqat siz ko'rsatgan bitta pozitsiyadan uch o'lchamli ko'rinadi.

Shunday qilib, endi siz qog'oz va asfaltda 3D chizmalarni qanday chizishni bilasiz va biz sizga faqat ushbu qiziqarli biznesda omad tilaymiz!

Asfalt va uy devorlariga uch o'lchamli rasmlar qadimdan zamonaviy tasviriy san'atning bir qismiga aylandi. Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizish texnikasini o'zlashtirish uchun oddiy qog'oz mos keladi.

Barg ikki o'lchov bilan tavsiflanadi - uzunlik va kenglik. Ushbu tekis yuzada chizilgan tasvirga chuqurlik va hajm berish uchun siz chiziqli istiqbol, chiaroscuro va foreshortening nima ekanligini tushunishingiz kerak. Tasvirlangan ob'ektning kosmosdagi o'rnini tomoshabinga nisbatan hisobga olmasdan, chizmada uchinchi o'lchov ko'rinishini yaratish qiyin.

Zamonaviy san'atda hajm illyuziyasini yaratish uchun ko'pincha anamorfoz effekti qo'llaniladi - ma'lum bir ko'rish burchagida proportsional bo'lgan tasvir proektsiyasining buzilishi. Biroq, bu mutlaqo yangi texnika emas. Perspektiv anamorfozning yaxshi namunasi 1533 yilda nemis rassomi Xans Xolbeyn tomonidan chizilgan "Elchilar" kartinasidagi bosh suyagidir.

Zamonaviy italyan rassomi Alessandro Diddi o'z asarlarida anamorfozdan foydalanadi.

U o'z chizmalari bilan fotosuratlarga haqiqiy narsalarni - qalam, silgi yoki o'z qo'lini qo'shadi, bu esa rasmlarga yanada realizm beradi. Ob'ektning shaklini ko'rish uchun faqat to'g'ri burchak etarli emas, etarli yorug'lik kerak.

Yoritgichning yorqin nuri ostida atrofdagi narsalarning hajmi tekislanadi, ular vizual ravishda "tekislanadi" va qorong'ida hech narsani ko'rishning iloji yo'q. Faqat soyalar va yorug'lik uyg'unligida atrofimizdagi narsalarning hajmi paydo bo'ladi, shuning uchun yorug'lik va soyaning mantiqiy uzatilishi 3D rasmlarni chizish uchun juda muhimdir. Uch o'lchamda chizishning yana bir tamoyili chiziqli istiqboldir.

3D chizmada hajmni uzatishning asosiy qoidasi: tasvirlangan ob'ekt tomoshabinga qanchalik yaqin bo'lsa, u uzoqroqda joylashganlarga nisbatan kattaroq bo'ladi. Bu ob'ektning alohida qismlari yoki tomonlariga ham tegishli. Ushbu qoida haqiqiy hayotda qanday ishlashini ko'rish uchun uzun to'g'ri ko'chaning boshida turing va qarama-qarshi tomonga qarang.

Perspektiv, qisqartma va yorug'lik va soya tushunchalarini o'zlashtirganingizdan so'ng, siz qog'ozda 3D chizma yaratishni boshlashingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun quyidagi algoritmdan foydalanish foydali bo'ladi:


  • unga qanday yorug'lik va soya tushadi,
  • xarakterli xususiyatlar qanday,
  • burchak o'zgarganda konturlar qanday o'zgaradi,
  • Uning qismlari qanday oddiy shakllarga (kub, konus, shar) o'xshaydi?
  1. Avval chizmaning asosiy detallarini chizing. Shundan so'ng siz yorug'lik va soyani aks ettirish uchun soya qilishni boshlashingiz mumkin.
  2. Jarayonni kichik bosqichlarga bo'lish muhimdir. Har birini tugatgandan so'ng, ish boshida tanlangan nuqtai nazardan chizma qanday ko'rinishini tekshiring. Ishni tugatgandan so'ng xato va uni tuzatish usullarini izlashdan ko'ra, o'nlab ortiqcha yoki noto'g'ri chiziqlarni o'chirish osonroq.

Sizga nima kerak bo'ladi

Chizish uchun stol, qo'llar va ilhomga qo'shimcha ravishda sizga kerak bo'ladi:

  • Qalin engil qog'oz va uni stolga mahkamlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan narsa - og'irliklar, surish pinlari, lenta, kiyim-kechak qisqichlari bo'lgan planshet.
  • Grafit qalamlar (qattiq va yumshoq), tekis va rangli, markerlar.
  • Silgi yoki yoğurma.
  • Hukmdor.
  • Stol lampasi.

Chizma chizing

Dastlabki eskiz har qanday tasvir uchun bir xil darajada muhimdir, xoh u chiziq romani, xoh dekorativ panel bo'lsin. Eskizning asosiy vazifasi kelajakdagi ishning asosini belgilash va raqamlarning o'rnini aniqlashdir.

Eskiz uchun, agar kerak bo'lsa, ularni osongina o'chirish uchun qattiq qalam (T yoki H) bilan engil zarbalardan foydalanish yaxshiroqdir. Ushbu bosqichda siz chizilgan asosiy elementlarning chegaralarini belgilovchi asosiy chiziqlarni chizishingiz va ularga oldindan belgilangan shaklni berishingiz kerak. Shundan so'ng siz yorug'lik va soyani etkazish uchun soyani qo'llashni boshlashingiz mumkin.

Qanday qilib yorug'lik va soyani to'g'ri etkazish kerak

Soyalarning mantiqiy ko'rsatilishi uch o'lchamli ob'ektning real tasvirining kalitidir. Yorug'lik manbai qanchalik yaqin bo'lsa, ob'ektlarning sirtlari yorug'roq bo'ladi va aksincha, ob'ektning alohida qismlarining qorayishi shaklga qarab sezilarli darajada farq qiladi.

Misol uchun, chap tomondan yoritilgan kubning chap tomoni engil, o'ng tomoni esa asta-sekin qorayadi. Bunday holda, yorug'likdan soyaga o'tish chegarasi rasmning chap chetiga parallel bo'lgan to'g'ri chiziqqa o'xshash bo'ladi. Agar kubni to'p bilan almashtirsangiz, soyaning cheti yarim doira shaklini oladi.

  • Ob'ektning uch o'lchamli tasvirini yaratishdan oldin uni diqqat bilan o'rganing, uning xususiyatlarini aniqlang.
  • Ob'ektlarning shakliga va mo'ljallangan yoritishga muvofiq lyuk chiziqlarini qo'llang.
  • Soyalarni asta-sekin, doimiy ravishda qo'llang. Siz qorayishni ehtiyotkorlik bilan oshirishingiz kerak, keyinchalik qo'shimcha soyani qo'llash mavjudni olib tashlashdan ko'ra osonroqdir.
  • Qorong'i joylarda aniq chegaralar qo'yishning hojati yo'q, ularni maxsus soya yoki oddiygina qog'oz parchasi yordamida bitta silliq soyaga aralashtirish yaxshiroqdir.
  • Elementlarni yanada yorqinroq qilish uchun silgidan foydalanishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun master-klasslar

Nazariyani bilib, siz qog'ozda o'zingizning 3D chizmalaringizni yaratishga harakat qilishingiz mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi amaliyot boshqa odamlarning ishini takrorlashdir. Master-klasslar uch o'lchamli tasvirlarni qurish mantiqini tushunishga yordam beradi.

3d qo'l

Katta hajmli qo'lni chizish uchun "boshqaruvchi" texnikadan foydalaniladi. Ushbu usul qog'ozda 3D illyuziyalarni yaratishda dastlabki sinovlar uchun idealdir.

Nima kerak:

  1. Qog'oz varag'iga yoyilgan barmoqlaringiz bilan kaftingiz konturini chizing.
  2. Sahifani talaba daftariga o‘xshatib qo‘ying.
  3. Chiziqlarni qo'l chegaralarining o'ng va chap tomoniga to'g'ridan-to'g'ri qoldiring.
  4. Qo'lingizning "yuqorida", qo'lingiz va barmoqlaringizning orqa qismidagi konveks shaklini takrorlab, sizdan chiziqlarni egib oling.
  5. Barcha chiziqlarni yorqinroq qiling, natijada olingan "chiziqlar" ni aksincha ranglang.
  6. Agar so'ralsa, bir tomondan kichik soya qo'shishingiz mumkin.

Bunday rasmni ko'rib chiqqach, siz choyshabni yupqa mato kabi qoplagan hajmli qo'lning tepasida yotgandek taassurot olasiz.

3d yurak

Katta yurakni tasvirlash uchun o'lchagich ham foydali bo'ladi.

Qadam ba qadam:

  1. Markazda yurakning konturini chizing.
  2. Markaziy tasvirning konturlari bundan mustasno, butun varaqni tekislang.
  3. Rasm atrofidagi chiziqlarni egib, "chekinish" illyuziyasini yarating.
  4. Chiziqlarni yorqinroq qiling, agar xohlasangiz, "chiziqlarni" bo'yashingiz mumkin.
  5. Yurakning hajmini va u joylashgan chuqurchaga urg'u berib, soyalarni qo'llang.

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, rasm yumshoq chiziqli yostiqda katta yurak yotgandek qabul qilinadi.

Qog'ozdagi 3D teshik

Qarama-qarshi chiziqlar sahifada chizilgan teshikni real ko'rinishga olib keladi. Sizga qalam va o'lchagich kerak bo'ladi, chunki chizilgan barcha chiziqlar tekis. To'g'ri shakldagi to'rtburchakni varaqning o'rtasiga yaqinroq torting. Agar siz kelajakdagi "teshik" ni tuvalning chetiga uchidan uchiga qo'ysangiz, ta'sir kamroq seziladi.

Keling, chizamiz:

  1. Shaklning pastki chap burchagini yuqori o'ng bilan ulang.
  2. To'rtburchakning ikkita qo'shni tomoniga parallel ravishda mo'ljallangan diagonal bo'ylab burma bilan chiziqlar torting. Bu bir-birining ichiga joylashtirilgandek, bir nechta kichiklari bo'lgan bitta katta to'rtburchak bo'lib chiqdi.
  3. Yordamchi diagonalni yorqinroq qiling. Tasvir ochiq qutining ichki burchagiga o'xshaydi, ichki tomondan chiziqli.
  4. Shaklning burchagidagi eng kichik joydan boshlab, chiziqlarni birma-bir bo'yash.
  5. Nur manbai qaerda bo'lishini hal qiling. Burmaning burchagidan rasmning chetiga qadar yorug'lik chiziqlaridagi engil soyani qo'llang, qorong'ulashning uzunligini "pastki" dan "yuqori"gacha kamaytiring.
  6. Soyalarni aralashtiring. Chizma tayyor.

Erdagi 3D teshik

Har doimgidek, kelajakdagi tuynukning sketchidan boshlashingiz kerak. Qanchalik ko'p egilgan bo'lsa, natija shunchalik qiziqarli ko'rinadi.

Keling, chizamiz:

  1. Kontur cho'zilgan bo'lishi kerak, chunki illyuziyaning idrok qilish burchagi taxminan 30 daraja, vizual ravishda tasvir haqiqiydan kamida chorak qisqaroq ko'rinadi.
  2. Teshikning barcha konturi bo'ylab yuqoridan pastgacha chiziqlarni chizib, teshik shakliga muvofiq ichki "burmalarni" belgilang.
  3. Yo'lda mumkin bo'lgan kamchiliklarni bartaraf qilib, barcha chiziqlarni yorqinroq torting.
  4. Nurning qayerdan tushishini tanlang va shunga mos ravishda teshikning "ichki" yuzasiga soya qo'llang, vertikal burmalarning yumaloqligini ta'kidlang.
  5. Kutilayotgan yorug'likni hisobga olgan holda, naqshni qo'shimcha ravishda diagonal ravishda pastdan yuqoriga, pastdagi qattiq soyadan sirtdagi engil "alacakaranlık" ga qadar qoraytiring.
  6. Agar so'ralsa, siz teshik atrofidagi erning to'qimasini chizishingiz, yoriqlar, toshlar va o'tlarni qo'shishingiz mumkin.

Tayyor chizilgan rasmga burchak ostida, ichki burmalar bo'ylab qarashingiz kerak, qorong'u "pastki" qismi tomoshabinga yaqinroq.

3D qadamlar (zinapoyalar)

Zinapoyalar uch o'lchamli tasvirlar uchun ajoyib mavzudir.

Keling, chizamiz:

  1. Sahifaning o'rtasida to'rtburchaklar chizing. Bu qadamlar pastga tushadigan ochilishdir.
  2. O'ng tomonning o'rtasida nuqta belgilang.
  3. To'rtburchakning yuqori chap burchagini yordamchi chiziq yordamida belgi bilan ulang. Bu zinapoyaning an'anaviy qirrasi.
  4. Pastki chetidan yordamchi chiziqqa vertikal parallel chizish. Chiziqlar kengligida farq qilishi kerak. Bosqichlarning oxirgi tomoni tepadan torroq.
  5. Endi siz zinapoyani shakllantirishingiz mumkin. Buning uchun asosiy ramkaning pastki chetiga parallel bo'lgan yordamchi chiziqdan segmentlar bilan keng chiziqlarni yoping. Buzilgan chekka hosil qilish uchun tor chiziqlarni burchak ostida yoping.
  6. Tor chiziqlarni soya qilish oson.
  7. Chizmaning yuqori qismini qadamlar chetidan ochilishning yuqori va o'ng chegaralariga to'liq bo'yash. Bu qism yoritilmagan devor yuzasini tasvirlaydi.
  8. Shaklning o'ng tomonida pastki chetidan taxminan ¼ nuqtani belgilang va uni yuqori chap burchakka yordamchi to'g'ri chiziq bilan ulang.
  9. Yangi chiziqdan yoritilmagan yuzaga qadamlarning bir qismi biroz qorong'i bo'lishi kerak. Devorga yaqinroq qalinroq soyalarni qo'llang.
  10. Aniq chiziqlar bo'lmasligi uchun soyalarning chetlarini soya qiling.

Qanday qilib bir tomchi suv 3D chizish mumkin

Sizga qalam, oq qog'oz va mohir qo'llar kerak bo'ladi.

Videoda ko'rsatilganidek, siz tomchi chizishingiz mumkin:

  1. Avval eskiz.
  2. Tomchilar naqshining tafsilotlari (porlash, yorug'likning aksi, soya, suv izi).

3d eshik (yoki Dungeon)

Ochilishning vertikal tasvirining illyuziyasini yaratish uchun siz devor va pollarni qo'shishingiz mumkin:

  1. Varaqni keng tomoni bilan oching. Pastki o'ng qismda butun maydonning uchdan bir qismini to'rtburchaklar qismga torting. Sahifaning yuqori chap burchaklarini va to'rtburchakni ulang. Bu diagonal - devorlarning birlashmasi, to'rtburchak - zamin.
  2. Devorlarni varaqning chetlariga parallel ravishda tekislang. Diagonalning chap tomoni vertikal, o'ng tomoni gorizontal. Devorlari tayyor.
  3. Ostona devor va zaminning kesishgan joyida bo'lishi uchun chap devorda, deyarli burchakda, dumaloq tepa bilan eshikni torting.
  4. Devor va zamin orasidagi burchak eshikni mantiqiy joylashtirish uchun ko'rsatma hisoblanadi. Chap chekka bo'ylab biroz cho'zilgan bo'lishi kerak, shunda diagonal bo'ylab burchak ostida ko'rilganda, nisbatlar mos keladi.
  5. Ostonaga parallel ravishda ochilishni soya qiling, ko'proq o'ng tomonda.
  6. Menteşalarni va o'ngga ochiladigan eshikni qo'shing. Eshikning o'ng qirrasi devorlarning birikmasiga parallel bo'lishi kerak.
  7. Eshikni batafsil. "Vertikal" taxtalar yaxshi ko'rinadi.
  8. Soyalarni qo'llang. Shakllarning notekisligini yashirish uchun qarorning chegaralarini ochilish va eshik atrofida 2-3 sm soya qilganingizga ishonch hosil qiling.

Varaqning pastki o'ng burchagidan taxminan 30-45 daraja burchakka qarang.

3D kapalak

Hajmi illyuziyasining sirlaridan biri bu quyma soyadir. Ikkinchisi - o'zgartirilgan nisbatlar. Rasmning tomoshabindan uzoqroqdagi qismi ko'rish chizig'i bo'ylab cho'zilishi kerak.

Qanotlarning kengligi muhim emas, lekin qog'ozda 3D chizmalarni o'zlashtirgan yangi boshlanuvchilar uchun ikkita qanot o'rniga bitta qanotni chizish uchun profil variantini tanlash yaxshidir.

Kelebekning dastlabki eskizi mutanosib, pastki cheti oxirgi joyga to'g'ri keladi. Bu erdan tomoshabin buni ko'radi.

Keling, chizamiz:

  1. Endi siz tasvirni vertikal ravishda cho'zishingiz kerak. Buning uchun eskizni vertikal ravishda 4 ta teng qismga bo'ling. Bu joylarda vaqtinchalik yordamchi chiziqlar tortilishi mumkin.
  2. Pastki qismning nisbati o'zgarmaydi. Rasmni ikkinchi qismdan boshlab cho'zishingiz kerak - uni chorakga, uchinchisini yarmiga, to'rtinchisi esa asl nusxadan to'rtdan uchga uzunroq bo'lishi kerak.
  3. Chizmaning konturini chizing, keraksiz hamma narsani olib tashlang - yordamchi chiziqlar va birinchi eskizning qoldiqlari.
  4. Rasmni batafsil ko'rsating, qanotlarning naqshini, tanadagi tolalarni ko'rsating, antennalarni torting. Agar xohlasangiz, rang berishingiz mumkin.
  5. Rasmning pastki chetidan nosimmetrik diagonal ravishda soya qo'shing. Uni butunlay qorong'ilashtiring, chegaralarni tuklang.
  6. Siz varaqning yuqori qismini chizilgan yo'lning taxminan ¾ qismida kesib, varaqning chetidan tashqariga chiqadigan qanot qismini qoldirib, illyuziyani kuchaytirishingiz mumkin.

3d o'chirgich

O'chirgich kichik ob'ekt bo'lib, uning qog'ozdagi 3D nusxasini hayotdan to'liq ko'chirib olish mumkin. Avval siz ish joyingizni tartibga solishingiz kerak. Chizish jarayonida harakatlanmasligi uchun varaqni mahkamlang, yorug'lik chapdan tushishi uchun chiroqni o'rnating.

Keling, chizamiz:

  1. Kauchuk tasmasini chizilgan joyga qo'ying. Konturni kuzatib boring.
  2. Tomoshabinlar uchun tanlangan nuqtai nazardan ko'rish. O'chirgich orqasida uchta nuqtani belgilang, shunda ular uning yuqori uch burchagidan yuqori bo'ladi.
  3. O'chirgichni olib tashlang. Belgilardan foydalanib, elastik tasmaning "yuqori" konturini torting. Bunday holda, qirralarning oldingi fondan orqaga torayadi. Shakl ichidagi yordamchi chiziqlarni o'chiring.
  4. Silgini joyiga qo'ying va unga yorug'lik qanday tushishini ko'ring. To'qimalarining soyasini belgilang va namunani yon tomonga o'tkazing.
  5. Chizilgan o'chirgichning chetlarini qoraytiring, kerakli joylarda soya qiling va natijadan zavqlaning.

3d tushayotgan odam

Juda oddiy 3D illyuziya - chekkasidan ushlab turgan odam tasvirlangan rasm. Ayyorlik shundaki, belgi bir vaqtning o'zida varaqning ikkala tomonida joylashgan.

Qanday chizish mumkin:

  1. Birinchidan, varaqning o'ng chetiga yaqinroq yuqoriga cho'zilgan odamning rasmini torting. Shaklning yuqori qismi yuqoridan ko'rinib turganidek, pastki qismdan deyarli 2 baravar uzunroqdir. Qo'llar bilakka qadar, kaftlar yo'q.
  2. Haykalchaning qo'llarining uchlari orasidagi masofani o'lchang.
  3. Qog'ozni pastga qarating, varaqning chap tomonining chetini taxminan o'rtada ushlab turgan barmoqlar bilan kaftlarni torting.
  4. Rasmlar bir-biriga mos kelishi uchun qog'oz varag'ini yarim doira shaklida bükünüz. Agar hamma narsa ishlagan bo'lsa, tafsilotlarni ishlab chiqing va kichkina odamni bo'yang.

2 tekislikda qanday chizish mumkin

Ikki tekislikda ishlangan 3D rasmlar juda ta'sirli. Ovozning illyuziyasi tasvirni varaqning katlama chizig'iga burchak ostida buzish va nisbatlarni o'zgartirish orqali namoyon bo'ladi.

3D zinapoya

Sizga juda qattiq qog'oz yoki yupqa karton kerak bo'ladi.


Yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozdagi 3D chizmalar barcha parametrlar va hisob-kitoblarga qat'iy rioya qilgan holda amalga oshirilishi kerak.

Qadam ba qadam:

  1. Ishni boshlashdan oldin, katlama qaerda bo'lishini ko'rsatish kerak.
  2. Ushbu chiziqning ikkala tomonida oyna burchagida zinapoyalar bilan zinapoyani torting.
  3. Narvonning uchlarini to'g'ri chiziqlar bilan ulang, ular orasidagi ustunlarni takrorlang - bu soya bo'ladi.
  4. Zinapoya soyadan ko'ra yorqinroq bo'lishi kerak!
  5. Choyshabni egib, zinapoyalar tekis ko'rinadigan ko'rish burchagini toping. Bunday holda, soya "devor" va "qavatda" qoladi.

Volumetrik uy

Qadam ba qadam:

Qadam ba qadam:

  1. Tishlaydigan og'iz varaqning bir (vertikal) yarmiga tortiladi. Naqsh katlama chizig'i bo'ylab va pastdan yuqoriga cho'zilgan.
  2. Tishlar qalam kabi tekis narsalarni ushlab turadi.
  3. Gorizontal joylashgan qismida siz og'izni ushlab turgan ob'ekt tomonidan soyani chizishingiz kerak.

Chizilgan odam qog'oz varag'ini katlamaga ruxsat bermaydi

Qadam ba qadam:


Emaklab yuruvchi ilon

Qadam ba qadam:


Yangi boshlanuvchilar uchun 3D rasm chizish sirlari

O‘tkazish:

  • Perspektiv va burchakni hisobga olgan holda tasvir buzilishlarini to'g'ri hisoblash uchun 3D effektli chizma yaratishda yangi boshlanuvchilarga qog'ozga qo'llanma panjarasini qo'llash tavsiya etiladi.
  • Muvaffaqiyatli 3D fotosurat uchun rasmdagi yorug'lik manbai haqiqiy yorug'likka mos kelishi kerak.
  • Anamorfozlar kamera orqali haqiqiy hayotdan ko'ra ta'sirchanroq ko'rinadi
  • Kub, konus va shar kabi oddiy shakllardan boshlash yaxshidir. Ushbu raqamlarga qanday soya tushishini tushunmasdan, haqiqiy uch o'lchamli rasmni yaratish qiyin.

Qog'ozda 3D-da rasm chizishni o'zlashtirishni boshlash uchun sizga xohish, sabr va vaqt kerak va g'oyalarni Internetdagi tematik saytlarda o'z asarlarini namoyish etadigan buyuk rassomlar va oddiy ishqibozlardan olish mumkin. Ushbu texnikani o'rganish sizga muallif va uning yaqinlarini xursand qilish uchun kutilmagan tarkibga ega qiziqarli rasmlar va otkritkalarni yaratishga imkon beradi.

Video: yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozga 3D chizmalar

Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizmalar, video darslikni tomosha qiling:

Hujayralar yordamida 3D chizmani qanday chizish mumkin, videoni tomosha qiling:



Geometrik shakllarni chizish ko'pchilik uchun zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida bu barcha rassomlar uchun asosiy mashqdir. Bu geometrik shakllar istiqbolni, hajmni, shakl va kompozitsiyaning to'g'riligini tushunishga yordam beradi. Shunday qilib, agar siz akademik rasm yoki umuman tasviriy san'at bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, silindr, shar, kub, tetraedr va boshqa shakllarni chizishni o'rganishingiz kerak.

Tsilindrning asosiy chizmasi

Qalam rassomning asosiy qurolidir. Shunday qilib, avval siz qalam bilan qanday chizishni o'rganishingiz kerak. Axir, qalam eskizi ko'pgina boshqa texnikalar uchun asosdir.

Qulaylik uchun biz vertikal o'qni, shuningdek ikkita gorizontalni - yuqori va pastki oval uchun chizamiz. Yuqori va pastki ovalning uzunligi bir xil bo'lishi kerak. Kenglikka kelsak, pastki qismi kattaroq bo'lishi kerak.

Keyingi bosqichda biz faqat asosiy chiziqlarni qoldirib, boltalarni o'chiramiz.

Keyin konturni marker bilan chizamiz. Bu chiziqlar iloji boricha tekis va silliq bo'lishi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Endi yorug'lik va soya bilan shug'ullanamiz. Bu eng muhim bosqichdir, chunki yorug'lik va soya tufayli hajm paydo bo'ladi. Shuningdek, tushayotgan soyani ko'rsatish ham muhimdir.

Mana, biz vazifani bajardik. Yaxshiroq tushunish va tajriba orttirish uchun siz boshqa geometrik jismlarni tasvirlashga harakat qilishingiz mumkin: kub, to'p, piramida va boshqalar.

Yorqin nurli qorong'u silindr

Geometrik jismlarni tasvirlashning klassik versiyasi ularni o'qlar bo'ylab qurishdir - vertikal va gorizontal. Ammo siz boshqa usuldan foydalanishingiz mumkin - biz silindrni bosqichma-bosqich chizishni o'rganganimizda uni tasvirlab beramiz.

Birinchidan, ikkita ovalni torting - yuqori va pastki. E'tibor bering, yuqori oval pastki qismdan torroq.

Keyin ovallarni ikkita parallel chiziq bilan bog'laymiz.

Keyingi bosqichda siz barcha yordamchi chiziqlarni olib tashlashingiz kerak.

Endi soyalar bilan ishlaylik. Yorqin joylarni, yorqin nuqtalarni, penumbralarni, soyalarni va reflekslarni (eng qorong'i joydan keyin engilroq maydon) belgilash muhimdir. Shuningdek, yorug'lik manbasiga qarama-qarshi yo'nalishda tushayotgan soyani qo'shamiz.

Soyali ikkita tsilindr

Geometrik shakllar tasvirida tushgan soyaning qanchalik muhimligini tushunish uchun, keling, silindrni soya bilan qanday chizish kerakligini aniqlaylik - engil va boy.

Birinchidan, ikkita silindrning asosiy shaklini belgilaymiz. Ular ancha past bo'ladi.

Keyin konturlarni yanada qizg'in chizamiz - buning uchun yumshoq qalam juda mos keladi.

Chap rasmdagi soyalar ustida ishlashni boshlaylik. Soya juda engil bo'lishi kerak.

Keyin chap rasmdagi soyalarni belgilaymiz, bu erda ular ancha chuqurroq va to'yingan bo'ladi. Qalamga bosim o'tkazmang - yumshoqroqni olish yaxshiroqdir.

Mana, endi bizning geometrik tanamiz tayyor.

Qora va oq silindr

Uch o'lchamli tsilindrni va boshqa shakllarni qanday chizishni o'rganish - bu yangi boshlovchi rassomsiz qila olmaydigan asosdir. Shunday qilib, keling, ushbu masalani ko'rib chiqaylik.

Avvalgidek, ikkita ovaldan boshlaylik - taglik va tepa uchun. Uzunlik bir xil bo'lishi kerak, lekin kengligi pastki qismi foydasiga farq qilishi kerak, bu ularning ufq chizig'iga nisbatan joylashishiga bog'liq.

Shundan so'ng ularni yon chiziqlar bilan ulang. Ular qat'iy parallel bo'lishi kerak.

Keling, rasmga ovoz balandligini qo'shamiz. Buning uchun barcha soya qismlarini, ta'kidlashni va tushayotgan soyani to'g'ri belgilashingiz kerak. Bizning raqamimiz oq bo'lganligi sababli, soyalar juda engil bo'lishi kerak. Qattiq qalamlarni olish yaxshiroqdir - HB, H, 2H.

Silindr gorizontal ko'rinishda

Geometrik jismlarni chizishni yaxshiroq mashq qilish uchun ularni turli burchaklardan chizish yaxshidir. Shuning uchun, endi biz yolg'on tsilindrni qanday chizishni aniqlaymiz.

Keling, avvalgidek ikkita oval chizishni boshlaylik. Ammo endi ular bir xil chiziqda emas, balki vertikal ravishda joylashgan bo'ladi: o'ng tomon chapdan balandroq bo'lishi kerak.

Keyin ovallarni parallel diagonal chiziqlar bilan bog'laymiz.

Shundan so'ng biz ichki ovalning ko'rinmas qismini o'chirib tashlaymiz. Bu juda ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Keyin soyalar ustida ishlaymiz. Markaziy qismda engil qism bo'ladi, yon chiziqlarga yaqinroq soyalar bo'ladi.

Hammasi shunday, tasvir butunlay tayyor.

O'qish va chizish geometrik jismlar o'quv akademik chizmachilikda murakkabroq shakllarni tasvirlash tamoyillari va usullarini o'zlashtirish uchun asosdir.

Tasviriy san’atni o‘rgatish o‘quv topshiriqlari va texnikani o‘zlashtirish uchun takroriy takrorlashda ortib borayotgan qiyinchilik ketma-ketligiga qat’iy rioya qilishni talab qiladi. Chizish tamoyillarini o'zlashtirish uchun eng mos shakl hisoblanadi geometrik jismlar, aniq strukturaviy tuzilmalarga asoslangan. Oddiy bo'yicha geometrik jismlar Volumetrik-fazoviy dizayn asoslarini, istiqbolni qisqartirishda shakllarni uzatishni, chiaroscuro va proportsional munosabatlarning naqshlarini tushunish va o'zlashtirish eng osondir.

Oddiy chizish mashqlari geometrik jismlar me'moriy ob'ektlar va inson tanasi kabi murakkabroq shakllarda topilgan tafsilotlar bilan chalg'itmaslikka, balki butunlay asosiy narsaga - vizual savodxonlikka e'tibor berishga imkon beradi.

Oddiy shakllarni tasvirlashda to'g'ri tushunilgan va o'zlashtirilgan naqshlar kelajakda murakkab shakllarni chizishga yanada ongli yondashishga yordam berishi kerak.

Ob'ektning shaklini malakali va to'g'ri tasvirlashni o'rganish uchun ob'ektning ko'zdan yashiringan ichki tuzilishini - dizaynini tushunish kerak. "Dizayn" so'zi "tuzilma", "tuzilma", "reja", ya'ni ob'ekt qismlarining nisbiy joylashuvi va ularning munosabatlarini anglatadi. Har qanday shaklni tasvirlashda buni bilish va tushunish muhimdir. Shakl qanchalik murakkab bo'lsa, to'liq miqyosli modelning ichki tuzilishini shunchalik jiddiyroq o'rganishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, masalan, tirik tabiatni - bosh yoki inson figurasini chizishda, dizayn xususiyatlarini bilishdan tashqari, siz plastik anatomiyani albatta bilishingiz kerak. Shuning uchun ob'ektning shakli va tabiatining tuzilishini aniq tushunmasdan turib, chizmachilikni malakali o'zlashtirish mumkin emas.

Fazoviy shakllarni tasvirlashda strukturaning tuzilishi qonuniyatlarini bilishdan tashqari, istiqbol, nisbatlar, yorug'lik va soya qonunlarini bilish zarur. To'liq hajmli modelni to'g'ri tasvirlash uchun siz doimo tabiatni tahlil qilishga, uning tashqi va ichki tuzilishini aniq tasavvur qilishga odatlanishingiz kerak. Ishingizga ongli ravishda, ilmiy nuqtai nazardan yondashishingiz kerak. Faqatgina bunday chizma oddiy va murakkab shakllarni tasvirlaydigan ishlarni muvaffaqiyatli yakunlashga yordam beradi.

Bir qarashda, geometrik shakllarni chizish tajribasiz chizmachilar uchun juda oson ko'rinadi. Ammo bu haqiqatdan uzoqdir. Chizishni ishonchli o'zlashtirish uchun siz avval shakllarni tahlil qilish usullarini va oddiy jismlarni qurish tamoyillarini o'zlashtirishingiz kerak. Har qanday shakl tekis shakllardan iborat: to'rtburchaklar, uchburchaklar, romblar, trapezoidlar va boshqa ko'pburchaklar, uni atrofdagi bo'shliqdan ajratib turadi. Qiyinchilik bu sirtlarning bir shakl hosil qilish uchun bir-biriga qanday mos kelishini to'g'ri tushunishdir. Uni to'g'ri tasvirlash uchun, bu tekis raqamlar bilan chegaralangan hajmli jismlarni tekislikda osongina aniqlash uchun bunday raqamlarni istiqbolda qanday chizishni o'rganishingiz kerak. Yassi geometrik raqamlar hajmli jismlarning konstruktiv qurilishini tushunish uchun asos bo'lib xizmat qiladi. Masalan, kvadrat kubning, to'rtburchak - parallelepiped prizmasining, uchburchak - piramidaning, trapezoid - kesilgan konusning, doiraning qurilishi haqida tushuncha beradi. to'p, silindr va konus bilan ifodalangan va ellipsoidal shakllar - sharsimon (ovoid) shakllar.

Barcha ob'ektlar hajmli-fazoviy xususiyatlarga ega: balandlik, uzunlik va kenglik. Ularni tekislikda aniqlash va tasvirlash uchun nuqta va chiziqlardan foydalaniladi. Nuqtalar ob'ektlar tuzilishining xarakterli tugunlarini belgilaydi, ular tugunlarning nisbiy fazoviy joylashishini o'rnatadi, bu butun shaklning dizaynini tavsiflaydi.

Chiziq asosiy vizual vositalardan biridir. Chiziqlar ularning shaklini tashkil etuvchi ob'ektlarning konturini ko'rsatadi. Ular balandlik, uzunlik, kenglik, konstruktiv o'qlar, bo'shliqni belgilaydigan yordamchi chiziqlar, qurilish chiziqlari va boshqalarni ko'rsatadi.

To'liq o'rganish uchun geometrik shakllar shaffof simli ramka modellari sifatida ko'rib chiqiladi. Bu sizga konstruksiyalarning fazoviy qurilishi asoslarini va geometrik jismlar shakllarini: kub, piramida, silindr, shar, konus va prizmani istiqbolli qisqartirishni yaxshiroq kuzatish, tushunish va o'zlashtirish imkonini beradi. Shu bilan birga, ushbu uslub tananing barcha fazoviy burchaklari, qirralari va yuzlari, ularning kosmosdagi aylanishidan va istiqbolni qisqartirishdan qat'i nazar, aniq ko'rinadigan chizmani qurishni sezilarli darajada osonlashtiradi. Ramka modellari boshlang'ich rassomga uch o'lchovli fikrlashni rivojlantirishga imkon beradi va shu bilan qog'oz tekisligida geometrik shaklni to'g'ri tasvirlashni osonlashtiradi.

Ajam rassomning ongida ushbu shakllarning tuzilishini hajmli-fazoviy tushunishni to'liq mustahkamlash uchun ularni o'z qo'llaringiz bilan qilish eng samarali bo'ladi. Modellar mavjud materiallardan ko'p qiyinchiliksiz tayyorlanishi mumkin: oddiy moslashuvchan alyuminiy, mis yoki boshqa simlar, yog'och yoki plastmassa plitalar. Keyinchalik, yorug'lik va soya naqshlarini o'zlashtirish uchun qog'oz yoki yupqa kartondan modellar yasash mumkin bo'ladi. Buning uchun siz blankalar qilishingiz kerak - tegishli ishlanmalar yoki yopishtirish uchun alohida kesilgan tekisliklar. Modellashtirish jarayonining o'zi ham muhim emas, bu o'quvchilar uchun tayyor modeldan foydalanishdan ko'ra ma'lum bir shakl strukturasining mohiyatini tushunish uchun foydaliroq bo'ladi. Ramka va qog'oz modellarini tayyorlash juda ko'p vaqtni talab qiladi, shuning uchun vaqtni tejash uchun siz katta modellarni yaratmasligingiz kerak - ularning o'lchamlari uch-besh santimetrdan oshmasa kifoya.

Ishlab chiqarilgan qog'oz modelini yorug'lik manbasiga turli burchaklarga aylantirib, siz yorug'lik va soyaning naqshlariga amal qilishingiz mumkin. Bunday holda, ob'ekt qismlarining mutanosib munosabatlarini o'zgartirishga, shuningdek, shakllarning istiqbolli qisqarishiga e'tibor qaratish lozim. Modelni yorug'lik manbasidan yaqinroq va uzoqroqqa olib borsangiz, mavzudagi yorug'likning kontrasti qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Masalan, yorug'lik manbasiga yaqinlashganda, shakldagi yorug'lik va soya eng katta kontrastga ega bo'ladi va ular uzoqlashganda ular kamroq kontrastga ega bo'ladi. Bundan tashqari, yaqin atrofdagi burchaklar va qirralar eng qarama-qarshi bo'ladi va fazoviy chuqurlikda joylashgan burchaklar va qirralar kamroq kontrastli bo'ladi. Ammo chizishning dastlabki bosqichida eng muhimi, tekislikdagi nuqtalar va chiziqlar yordamida shakllarning hajmli-fazoviy dizaynini to'g'ri ko'rsatish qobiliyatidir. Bu oddiy geometrik shakllarni chizishni o'zlashtirishda, shuningdek, keyinchalik murakkabroq shakllarni o'rganish va ularni ongli ravishda tasvirlashda asosiy tamoyildir.