Kompyuter grafikasi rassomi. Kompyuter grafikasi rassomi Kompyuter grafikasi oliy ma'lumoti

Qabul qilish qoidalari va abituriyentlarga qo'yiladigan talablarmutaxassislik uchun

54.05.03 "Grafika"
(mutaxassis darajasi)

Mutaxassisligi: Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi;
Animatsion film rassomi.

To'liq vaqtda o'qish, o'qish muddati - 6 yil

Hujjatlarni qabul qilish 2020 yil 08 iyundan 07 iyulgacha
Kirish testlari - dan 2020 yil 08-26 iyul


Hujjatlarni qabul qilish kunlarida abituriyentlar ijodiy va kasbiy yo'nalish testlariga tayyorlik darajasini baholash imkoniyatiga ega.

Buning uchun tanlov komissiyasiga quyidagi mustaqil ishni topshirishingiz kerak:
1. Chizish va chizish orqali - tabiatdan bajarilgan (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, eskizlar).
2. Tarkibi bo'yicha - grafik va tasviriy ishlar (turli mavzularda)

Abituriyentlar DIQQATI mutaxassislikka kirish" Animatsiya va kompyuter grafikasi rassomi"

ISHLARNI CHIZMA YO'LLARI BO'LIB MAJBURIY KO'RISH, RASMIYATLAR VA KOPOZİSYONLAR

HAR SEShanba FROM 11 2020-yil IYUN 13:00 dan 17:00 gacha

HAR payshanba FROM 13 2020 yil iyun 13:00 dan 17:00 gacha

Kirish imtihonlari oldidan oxirgi haftada chizmachilik, rassomlik va kompozitsiya bo'yicha ishlarni ko'rish shanba va yakshanbadan tashqari har kuni bo'lib o'tadi.

8 2019 yil iyul (dushanba) 10:00 dan 14:00 gacha

Qabul komissiyasi auditoriyada ishlaydi № 1004 Animatsiya va multimedia fakulteti

Tasdiqlangan ishlarning mualliflari kirish imtihonlarini topshirish uchun tavsiyanoma oladi va tanlov komissiyasiga quyidagi hujjatlarni taqdim etadi:

1. Shaxsni va fuqarolikni tasdiqlovchi hujjatning nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etiladi).
2. Ta'lim to'g'risidagi hujjatning nusxasi (asl nusxasi shaxsan taqdim etiladi).
3. 3x4 o'lchamdagi 2 dona fotosurat.

4. Maxsus huquqni tasdiqlovchi hujjatlar (agar mavjud bo'lsa).

Ro'yxatdan o'tish vaqtida quyidagi hujjatlarni taqdim eting:

5. Ta'lim to'g'risidagi hujjatning asl nusxasi

6. 3x4 o‘lchamdagi 4 dona fotosurat

7. No 086-u shakldagi tibbiy ma'lumotnomaning asl nusxasi

8. Tibbiy siyosatning nusxasi.
9. Harbiy guvohnoma yoki ro'yxatga olish guvohnomasi nusxasi.
10. TIN nusxasi.
11. SNILS nusxasi.


UMUMIY TA'LIM IMTIHONLARI
(USE natijalari asosida)

1. Rus tili 56
2. Adabiyot 45

Quyidagi toifadagi fuqarolar institut tomonidan belgilangan shaklda kirish imtihonlarini topshirish huquqiga ega:

  • nogironlar, nogiron bolalar, nogironlar;
  • Chet el fuqarolari;
  • o'rta kasb-hunar ta'limi olgan shaxslar;
  • oliy kasbiy ma'lumotga ega bo'lgan shaxslar;
  • hujjatlarni qabul qilish va kirish imtihonlari tugaguniga qadar bir yil ichida oʻrta umumiy taʼlim toʻgʻrisida hujjat olgan shaxslar, agar ular oʻrta umumiy taʼlimning taʼlim dasturlari boʻyicha davlat yakuniy attestatsiyasining barcha attestatsiya sinovlaridan oʻtgan boʻlsa. belgilangan muddat Yagona davlat imtihonidan o'tmagan (yoki ular xorijiy ta'lim tashkilotlarida yakuniy attestatsiyadan o'tgan va belgilangan muddatda USEdan o'tmagan)
IJODIY VA KASBIY TESTLAR
(har bir tur 100 balllik tizimda baholanadi, ijobiy baholash chegarasi - 41 ball)

I tur - ijodiy test:
Tarkibi
Ariza beruvchi ustaxonada ikkita vazifani (6 soat davomida 2 kun) bajaradi.
Material- qog'oz, qalam, siyoh, qalam, cho'tka.
Hajmi- bir varaq whatman qog'ozi.
Imtihonda abituriyent o‘z qiziqishlari doirasiga va hayotiy kuzatuvlar fondiga mos ravishda imtihon varaqasi uchun taklif qilingan 3-4 ta mavzudan birini tanlashi kerak bo‘ladi.
Topshiriqni bajarishda abituriyent mavzuni majoziy shaklda hal qilishi, voqea mazmunini ochib berishi kerak.
Mavzuni yozishdan tortib, birinchi eskizlar va ularni ishlab chiqishning yakuniy seriyasigacha bo'lgan barcha ishlar standart qog'ozda qalam, siyoh, akvarel, qalam bilan oq va qora grafikada (monoxrom) amalga oshiriladi.

II bosqich - professional test:
1-bosqich: Rasm
Ariza beruvchi ustaxonada rasm chizish bo'yicha ikkita topshiriqni bajaradi.
Birinchi vazifa- natyurmort - 10 soat (5 soat uchun 2 kun).
Ikkinchi vazifa- qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret - 12 soat (6 soat uchun 2 kun).
Material- arizachining xohishiga ko'ra: moy, akvarel, gouache, tempera.
Hajmi- kattaroq tomondan 70 sm.
Rassomlik bo'yicha ishlarni baholashda tanlov komissiyasi abituriyentlarning realistik maktab an'analaridan foydalanish qobiliyatini hisobga oladi: tonal-bo'yoq echimlari, ekspressiv kompozitsiya, malakali chizma va texnik jihozlar orqali mahsulot mohiyatini etkazish qobiliyati.

2-bosqich: Rasm
Ariza beruvchi ustaxonada ikkita rasm chizish vazifasini bajaradi.
Birinchi vazifa- o'tiruvchining boshi - 6 soat (bir kun).
Ikkinchi vazifa- yalang'och model - 10 soat (5 soat uchun ikki kun).
Material- qog'oz, qalam
Hajmi- 0,5 varaq chizma qog'ozi.
Chizmachilik bo'yicha ishda abituriyent o'zini malakali chizmachi ekanligini isbotlashi, yaxshi kompozitsiyani yaratishi, shaklni o'zlashtirishi, istiqbol qonunlarini tushunishi va plastik anatomiya asoslarini bilishi, nisbatlar, konstruktiv xususiyatlar va tashqi xususiyatlarni etkazishi kerak. modelning o'ziga xosligi, shuningdek yorug'likning tabiati va sozlashning ohangli o'ziga xosligi.

III bosqich - suhbat:
U ariza beruvchining umumiy madaniy darajasini aniqlash maqsadida amalga oshiriladi.
Arizachilarga chiptalarda savollar ro'yxati taklif etiladi:
- rassomlik kasbini tanlash motivlari haqida;
- rangtasvir, me'morchilik, haykaltaroshlik, teatr, musiqa, amaliy san'at tarixi bo'yicha;
- san'at nazariyasi bo'yicha: istiqbol, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, an'anaviylik, an'ana va yangilik;
- san'at turlari, janrlari, uslublari, yo'nalishlari haqida;
- buyuk rassomlar ijodi haqida;
- ajoyib filmlar va ularning ijodkorlari, zamonaviy animatsiya va undan foydalanish doirasi, klassik animatsion filmlar haqida;
- rassomning kino, televidenie, hayotdagi o'rni haqida;
- tasviriy san'at, kino, televidenie va adabiyotning aloqasi haqida.

Oliy ma'lumotli abituriyentlar faqat ta'limning byudjetdan tashqari (pullik) shakliga ariza topshirishi va ruxsat berishi mumkin hammasi

Xorijiy fuqarolar, federal byudjet hisobidan sohaga kirish huquqiga ega hammasi qabul qoidalari va ushbu mutaxassislik bo'yicha abituriyentlarga qo'yiladigan talablarga muvofiq kirish imtihonlari.
Xorijiy fuqarolar, toʻlov-kontrakt asosida oʻqishga qabul qilingan abituriyentlar quyidagi kirish test sinovlaridan oʻtadilar:
1. Ishlarni tanlov komissiyasiga taqdim etish tabiatdan bajarilgan rasm va chizmaga asoslangan (bosh, qo'llar bilan yarim uzunlikdagi portret, yalang'och model, eskizlar, eskizlar); turli mavzulardagi kompozitsiyalar. Ishlarni baholash "o'tish" / "o'tish" tizimi bo'yicha talabnoma beruvchining ishtirokisiz amalga oshiriladi.
2. Intervyu.
Ariza beruvchining madaniy darajasini, rassomlik kasbini tanlash motivini, chizmachilik, rassomlik va kompozitsiyaning nazariy asoslarini bilish (perspektiv, nisbatlar, yorug'lik, yorug'lik, an'anaviylik, an'analar, innovatsiya).
3. Rus tili.
U davlat testi shaklida yoki Yagona davlat imtihoni shaklida yoki institut tomonidan belgilangan shaklda o'tkaziladi. "O'tish" / "o'tmaslik" tizimi bo'yicha baholanadi.

Imtihonlar vaqtida yotoqxonadan foydalanish mumkin emas.
.

Kompyuter grafikasi rassomi zamonaviy texnologiyalar yordamida tasvirlarni aniq yaratishga ixtisoslashgan, garchi u qo'lda ham yaxshi chizishi kerak. Bu juda ko'p terilgan kasb bo'lib, unda siz taniqli kompaniyada ishlashingiz, muxlislarning xayr-ehsonlari bilan frilanser yoki mustaqil ijodkorning yo'lini tanlashingiz mumkin. Uning muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun rivojlangan badiiy qobiliyat talab qilinadi. U “inson-badiiy obraz” turkumiga kiradi. Kasb rasm chizish va jahon badiiy madaniyatiga qiziquvchilar uchun javob beradi (Maktab fanlariga qiziqish uchun kasb tanlashga qarang).

Qisqacha tavsif: kompyuter grafikasi rassomi nima?

Ehtimol, zamonaviy dunyoda san'at galereyalari va rasmlari bo'lgan bosma nashrlar endi unchalik mashhur emas, lekin kompyuter grafikasi yildan-yilga talab ortib bormoqda. U hamma joyni o'rab oladi: u o'yinlarda yaratilgan, filmlarda qo'llaniladi, logotiplar yaratish, veb-resurslar va bosma mahsulotlarni yaratish uchun ishlatiladi, brend va korporativ identifikatsiyani shakllantirishda katta rol o'ynaydi. Ushbu sohadagi har bir mutaxassis odatda ishlash va malakasini oshirish uchun bir yoki ikkita bo'shliqni tanlaydi.

Kasbning xususiyatlari

Ko'rinib turibdiki, kompyuter grafikasi bo'yicha rassomning bo'sh o'rinlari zamonaviy gadjetlar (grafik planshet kerak) va turli xil dasturlarda ravonlikni talab qiladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bunday mutaxassisdan nafaqat ajoyib badiiy qobiliyat, balki texnologiyadan foydalanishning teng darajada rivojlangan qobiliyati ham talab qilinadi, chunki planshetda chizishning o'ziga xos xususiyatlari qo'lda chizishdan sezilarli darajada farq qiladi. Kompyuter grafikasi rassomining asosiy vazifalari quyidagilardan iborat:

  • Grafik materialning g'oyasi va kontseptsiyasini ishlab chiqish, dastlabki eskiz va eskizlarni yaratish.
  • Bo'lajak grafik materialga oid sxemalar, eskizlar, g'oyalarni taqdim etish, uni mijozlar bilan muhokama qilish, tuzatishlar kiritish.
  • Elektron formatda mualliflik huquqiga ega san'at asarlarini yaratish.
  • Har xil turdagi loyihalar uchun grafik va dizayn yaratish imkonini beruvchi zamonaviy vositalar, qurilmalar va dasturlardan foydalanish.
  • Animatsiya, bosma mahsulotlar ishlab chiqarish, plakatlar va kitoblar dizayni bo‘yicha mutaxassislar bilan hamkorlikda ish olib borish.
  • Tasviriy san'at asarlari, bosma mahsulotlar, filmlar, multfilmlar, reklama roliklarini baholash, ekspertizadan o'tkazish va badiiy tanqid qilish.

Ish beruvchilar odatda CG rassomlariga klassik rasm asoslarini o'rgatishdan unchalik qiziqmaydilar. Ammo tajribali mutaxassislar an'anaviy badiiy ta'limsiz ushbu sohada muvaffaqiyatga erishish qiyinroq bo'lishini tasdiqlaydilar (garchi buning o'zi etarli emas).

Kompyuter grafikasi rassomi bo'lishning ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  1. Qiziqarli ijodiy kasb, o'zingizni ifoda etish imkoniyati.
  2. mehnat bozoridagi talab.
  3. Iqtisodiyotning turli sohalarida ishlash imkoniyatlari.
  4. Muayyan ish beruvchiga bog'lanmasdan, frilanser formatda ishlash imkoniyati.

Minuslar

  1. Mijozning qarashlariga moslashish zarurati (shu jumladan mijozning o'zi nima kerakligini aniq tushunmagan hollarda).
  2. Iqtidor va ilhomga bo'lgan ehtiyoj.
  3. O'zlashtirilishi kerak bo'lgan yangi texnologiyalar va dasturiy ta'minotning doimiy paydo bo'lishi.

Muhim shaxsiy fazilatlar

Ko'rinib turibdiki, kompyuter grafikasi rassomi tasviriy san'at uchun ma'lum qobiliyatlarga ega bo'lishi va zamonaviy texnikani egallashi kerak. Bu, shuningdek, qat'iyat va sabr-toqatni, ijodiy impulslarga ratsionalizm ulushini kiritish va sifatni yo'qotmasdan har bir loyihani g'alabali yakuniga etkazish qobiliyatini talab qiladi. Yaxshi ko'rish, uzoq vaqt davomida bir xil pozitsiyani saqlab qolishga imkon bermaydigan surunkali kasalliklarning yo'qligi (grafik rassom ko'p soatlar davomida planshetni porlashi mumkin) xalaqit bermaydi. Shuningdek, mijozning ehtiyojlarini tushunish va u bilan umumiy til topish uchun muloqot qobiliyatlari kerak.

Kompyuter grafikasi rassomi uchun trening

Ushbu kasbni egallash uchun eng mos mutaxassislik "Grafika" (kod 54.05.03). Ushbu profil bo'yicha universitetga kirish uchun siz rus tili, matematika va tarix fanlaridan imtihonni muvaffaqiyatli topshirishingiz kerak. Aksariyat ta'lim muassasalarida kirish ijodiy testlari ham (rasm, chizmachilik yoki kompozitsiya bo'yicha) o'tkaziladi. Trening 6 yil davom etadi va ko'pincha faqat to'liq vaqtda amalga oshiriladi.

Kurslar

Kompyuter grafikasi maktabi

Bu universitetga vaqt bo'lmasa yoki universitet ma'lumoti etarli bo'lmasa, kompyuter grafikasi rassomi kasbini qayerdan olish mumkin degan savolga javob bo'lishi mumkin bo'lgan ta'lim muassasalaridan biridir. Bu erda turli xil kurslar o'tkaziladi (Photoshop, 3D Studio Max, V-Ray va boshqalar bilan ishlash bo'yicha), ular doirasida siz foydali amaliy ko'nikmalarga ega bo'lishingiz mumkin.

universitetlar

CG rassomlari uchun eng yaxshi universitetlar

  1. Moskva politexnika
  2. MGHPA ularni. S.G. Stroganov
  3. RGSAI
  4. SPbGUPTiD
  5. SPbGHPA im. A.L. Stiglitz

Ish joyi

Kompyuter grafikasi rassomi u yoki bu tarzda grafik dizaynga muhtoj bo'lgan har qanday kompaniyada ishlashi mumkin. Bu nashriyot, ommaviy axborot vositalari, reklama agentligi, veb-saytlarni ishlab chiqish studiyasi, tashkilotning reklama bo'limi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bunday mutaxassis frilanser bo'lishi va mijozlar bilan masofadan turib ishlashi, shuningdek, ularning rasmlari yoki shablonlarini aktsiyalar orqali sotishi mumkin.

Kompyuter grafikasi rassomi ish haqi

Ushbu sohadagi daromad darajasi bevosita ish joyiga bog'liq. Agar so'ralsa, bunday san'atkorlar juda yuqori darajadagi ish haqini ta'minlashi mumkin, bundan tashqari ular har doim Internet orqali qo'shimcha pul ishlash imkoniyatiga ega.

Ish haqi 23.03.2020 dan

Rossiya 25000-85000 ₽

Moskva 35000-40000 ₽

Karyera

Vaqt o'tishi bilan kompyuter grafikasi rassomi badiiy menejer lavozimini egallashi, kompaniyaning reklama yoki san'at bo'limiga rahbarlik qilishi mumkin.

Professional bilim

  1. Mahalliy va xorijiy san'at va madaniyat tarixi.
  2. Rasm.
  3. Tarkibi.
  4. Perspektiv.
  5. Plastik anatomiya.
  6. Rasm.
  7. Grafik materiallar texnologiyasi.
  8. Gravür, etching, litografiya, ipak ekranli bosib chiqarish va boshqa bosib chiqarish texnikasi.
  9. Grafik materiallar yaratish uchun mo'ljallangan zamonaviy ilovalar bilan ishlash.

Mashhur CG rassomlari

  1. Leo Xao, rok guruhlari (shu jumladan, Germaniyaning "Blind Guardian" va mahalliy "Aria") uchun albom muqovalarini chizishga ixtisoslashgan.
  2. Vladimir Bondar, fantaziya kitoblari uchun rasmlar muallifi (shu jumladan Nik Perumov, Sergey Lukyanenko, Genri Lion Oldi mualliflari).

Eng keng tarqalgan kirish imtihonlari:

  • Rus tili
  • Matematika (asosiy daraja)
  • Matematika (profil) - universitet tanlovi bo'yicha profil mavzusi
  • Tarix - universitet tanlashda
  • Ijodiy imtihon - universitet tanlovi bo'yicha

Rossiya tarixida, haqiqatan ham, dunyo tarixida, vizual, tasviriy tasvirlar og'zaki tasvirlardan oldin bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Ko'p asrlar va ming yillar davomida ota-bobolarimiz o'z tajribalarini, dunyoni idrok etishni, an'ana va hayot xususiyatlarini rasm shaklida o'tkazdilar. Ekspressiv ramziy tasviriy "nutq" keyingi avlodlarga "chuqur qadimiylik an'analarini" ko'rsatdi va aytib berdi. Ko'p asrlar davomida yozuv paydo bo'lganidan keyin ham, tasviriy tasvirlar og'zaki tavsiflarni organik ravishda to'ldirib, ularga ekspressivlik, ko'rinadigan aniqlik berdi.

Albatta, qadimiy qoʻlyozma va yilnomalardagi tasviriy qoʻshimchalar soʻzning zamonaviy maʼnosidagi illyustratsiya emas, balki ular toʻldiruvchi, balki tasvir orqali maʼlumot yetkaza olmaydigan mustaqil vizual obrazlar vazifasini bajargan. Illyustratsiya san'ati nisbatan yosh, uning shakllanishi kitob nashriyotining shakllanish davriga to'g'ri keladi, deyish mumkin emas, uning shakllanishi rassomlar tasviriy tasvir axborot uzatishning mustaqil vositasi bo'lib xizmat qilmasligi kerakligini anglab etgan davrga tegishlidir. ammo 18-asrda bir joyda sodir bo'lgan og'zaki tasvirga qo'shimcha sifatida.

Qabul qilish shartlari

Illyustratsiya san'ati paydo bo'lgan davrdan to hozirgi kungacha taniqli rassomlar, hunarmandlar, rassomlar va grafika rassomlari murojaat qilgan ijtimoiy ahamiyatga ega, ijodiy ishlarni bajaruvchi grafik mutaxassislari hurmatga sazovor bo'lgan, ammo juda kamdan-kam hollarda grafika ularning kasbiga aylangan. kasbiy faoliyatning asosiy yo'nalishi. Shunga o'xshash vaziyat Sovet Ittifoqi mavjudligining dastlabki yillarida ham saqlanib qoldi. Aytishimiz mumkinki, kasb sifatida grafik rassomning ixtisosligi faqat so'nggi yarim asrda paydo bo'lgan. Bugungi kunga kelib, ko'plab mahalliy oliy o'quv yurtlari bo'lajak mutaxassislarni tayyorlash bilan shug'ullanadi, ularga kirish uchun quyidagi kirish testlarini topshirishga tayyorgarlik ko'rish kerak:

  • rus tili;
  • hikoya;
  • matematika (profil);
  • ijodiy imtihon (chizma, rasm, kompozitsiya bo'yicha).

Kelajak kasbi

Bugungi kunga qadar biron bir nashriyot grafik rassomi ishtirokisiz ishlay olmaydi, bu esa ushbu sohadagi mutaxassislarga bo'lgan talabni oshiradi. Shu bilan birga, har bir iste'dodli rassom ham tasviriy san'atning ushbu qiyin sohasida ishlay olmaydi: muvaffaqiyatli ish uchun alohida moyillik, badiiy fikrning alohida yo'nalishi kerak. Bo'lajak mutaxassisning vazifalari shriftlar bilan ishlash, loyihalash, illyustratsiya kontseptsiyasini yaratish va vizual tasvirni yaratish ustida bevosita ishlashni o'z ichiga oladi. Bo‘lajak mutaxassis gravyuralar va toshbosma rasmlarni yaratish, kollaj, fotomontaj texnikasini puxta egallashi, yuqori darajadagi ilmiy va axborot malakasiga ega bo‘lishi, illyustratsiyalar yaratish jarayonida zamonaviy asbob-uskunalardan foydalana olishi kerak. Ushbu ijodiy kasb o'z-o'zidan bir qator badiiy yo'nalishlarni sintez qiladi: teatr rassomi singari, grafik rassom ham muallif tomonidan qo'yilgan obrazning ma'nosini, adabiy nutqning she'riy, g'oyaviy, obrazli tuzilishini tushunishi kerak.

Arxitektor singari, bo'lajak mutaxassis ham badiiy kontseptsiyani optimal texnik echimlar bilan sintez qila olishi kerak; dirijyor singari, illyustrator ham tanish obrazlarni qayta ko‘rib chiqish va yangi, o‘z asarlarini yaratish imkoniyatiga ega bo‘lishi kerak.

Qaerga murojaat qilish kerak

Grafik rassom vizual tasvirlar, belgilar yordamida fikrni etkazish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak. G'oyani, dizaynni chiroyli asarlar shaklida tarjima qilish texnikasi bo'lajak mutaxassisdan universitetda o'qish paytida olinishi mumkin bo'lgan fundamental nazariy bilimlarni talab qiladi. Bugungi kunga kelib, quyidagi mahalliy universitetlarning yuqori malakali professor-o'qituvchilari og'zaki nutqlarni tasviriy tasvirlarga aylantirishning ajoyib dunyosini ochishga tayyor:

  • Televidenie va radioeshittirish gumanitar instituti. M. A. Litovchina;
  • S. A. Gerasimov nomidagi Butunrossiya davlat kinematografiya universiteti;
  • Davlat ixtisoslashtirilgan san’at instituti;
  • V.I. nomidagi Moskva davlat san'at va sanoat akademiyasi. S. G. Stroganov;
  • Moskva davlat matbaa san'ati universiteti Ivan Fedorov.

O'qish shartlari

O'qish muddati - 6 yil.

O'quv kursiga kiritilgan fanlar

O'z mahsulotlari uchun noyob dizayn yaratish uchun har bir zamonaviy ishlab chiqaruvchi grafik rassomning xizmatlariga murojaat qilishga majbur. Mahsulotlarni sotishning muvaffaqiyati va shunga mos ravishda tashkilotning foydasi ko'p jihatdan reklama kontseptsiyasining ifodaliligi, rang-barangligi va o'ylanganligiga bog'liq. Ushbu sohadagi mutaxassislar o'z ishi uchun munosib ish haqi, universitetda o'qishni tugatgandan so'ng ishga joylashish jarayonida muammolar yo'qligiga ishonishlari mumkin. Biroq, mutaxassis sifatida talabga ega bo'lish uchun bo'lajak bitiruvchi bir qator maxsus fanlarni o'rganishi kerak, jumladan:

  • rasm chizish;
  • milliy san'at tarixi;
  • milliy madaniyat tarixi;
  • xorijiy san'at tarixi;
  • xorijiy madaniyat tarixi;
  • rasm;
  • istiqbol;
  • umumiy kompozitsiya kursi;
  • plastik anatomiya;
  • bosma grafik texnikasi;
  • grafik materiallar texnologiyasi.

Olingan ko'nikmalar

Reklamaning muvaffaqiyati, individual grafik mahorati uning ijrochisining tasavvuriga bog'liq bo'lib, u maketlarni, eskizlarni ishlab chiqish, ularga o'zining barcha iste'dodini, ijodini yo'naltirish, maksimal sabr-toqat, aniqlik va qat'iyatni ko'rsatishga harakat qilishi kerak. Nafaqat vizual tasvir yaratuvchisini, balki keng auditoriyani ham qoniqtiradigan illyustratsiyalar eskizini yaratish uchun bo'lajak mutaxassis bir qator asosiy kompetensiyalarni shakllantirishning yuqori darajasiga ega bo'lishi kerak:

Kasb bo'yicha ishga joylashish istiqbollari

Grafik rassomlar quyidagi lavozimlarni muvaffaqiyatli egallashlari mumkin:

  • veb-dizayner;
  • multiplikator;
  • dekorativ;
  • animatsiya rassomi;
  • rassom;
  • grafik rassom;
  • grafik dizayner;
  • illyustrator;
  • rekvizit rassomi;
  • afisha rassomi.

Ushbu profil bitiruvchilari ustaxonalarda, badiiy va dizayn zavodlarida, dizayn byurolarida, dekorativ dizayn korxonalarida talabga ega. Yo'nalishdagi mutaxassislarning o'rtacha ish haqi 50 000-60 000 rublni tashkil qiladi.

Ajoyib multiplikatorlarning ish haqi mutaxassisga bo'lgan talabga qarab ko'rsatilgan ko'rsatkichdan ancha yuqori.

Bitiruvchilarning malakasini oshirish istiqbollari

Magistraturada uzluksiz ta’lim tajribali o‘qituvchilar rahbarligida kasbiy bilim, ko‘nikma va malakalarni oshiradi. Magistratura bosqichida tahsil olayotganda siz zamonaviy texnologiyalarni qo‘llash, grafik texnologiyaning nazariy asoslarini o‘rganish, rasmli tasvirlarni yaratish bo‘yicha o‘zining noyob metodologiyasini yaratish orqali universitet bazasida illyustratsiyalar yaratishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo‘lasiz.

Magistrlik darajasi mamlakatimizdan tashqarida qayta sertifikatlashni talab qilmaydi, bu o'zini chet elda animator va animator sifatida sinab ko'rmoqchi bo'lgan iste'dodli grafik rassomlar uchun muhimdir. Agar kerak bo'lsa, o'qish aspiranturada, doktoranturada davom ettirilishi mumkin.

3D animator— oʻyin animatsiyasi uchun kompyuter personajlarini oʻrnatuvchi, chizilgan modellar va obʼyektlar harakatini taʼminlovchi uch oʻlchovli grafika sohasidagi mutaxassis. Kasb chizmachilik va informatikaga qiziquvchilar uchun javob beradi (maktab fanlariga qiziqish uchun kasb tanlashga qarang).

3D animator - er yuzidagi Xudo kabi ekranda hayot yaratish

Animatsiya rejissyori kasbining boshqa san'at turlarida o'xshashi yo'q, garchi u badiiy ijodning deyarli barcha turlarini o'z ichiga olgan bo'lsa ham. Ba'zi jihatlari bilan bu rassom, aktyor, musiqachi, haykaltarosh, xohlasangiz, hatto illyuzionistning kasbiga o'xshaydi. Umuman olganda, uni hech narsa bilan solishtirib bo'lmaydi.

Fedor Xitruk, rejissyor-animator

Kasbning nomi lotincha "anima" so'zidan kelib chiqqanligi ajablanarli emas, bu "jon" deb tarjima qilinadi. 3D prefiksi animatorning uch o'lchamli fazoda (uch o'lchovli: uzunlik, kenglik, balandlik) kompyuter grafikasi yordamida ishlashini anglatadi. Ingliz tilida "o'lchov" so'zi "o'lchov" deb tarjima qilingan. o'lchamlari", shuning uchun qisqartirilgan 3-versiya qabul qilindiD.

Zamonaviy texnologiyalar qo'llanilishiga qaramay, ishda ko'pincha klassik animatsiya tamoyillari qo'llaniladi. Shu sababli, zamonaviy ta'lim muassasalarida Disney animatsiyasi tamoyillari o'rganish uchun majburiydir - ishonchli dinamikaga ega haqiqiy tasvirni yaratadigan texnologik usullar to'plami.

2009 yilda Rossiyada birinchi "Bizning Masha va sehrli yong'oq" 3D multfilmi chiqdi. Keyin Belka va Strelka paydo bo'ldi. "Yulduzli itlar" va "Masha va ayiq" va "Fixies" 3D seriyalari butun dunyoda mashhur va xorijiy multfilmlar bilan raqobatbardosh. Dunyo bo'ylab 3D animatsiya sanoati jadal sur'atlar bilan rivojlanmoqda va yangi ajoyib nomlar va kashfiyotlar kutmoqda, shuning uchun 3D animator kasbi juda talabga ega.

Uch o'lchovli grafikalar bilan ishlash uchun ko'plab 3D paketlar (dasturlar) mavjud:

3ds Max(3d Studio Max) va bir nechta shunga o'xshashlar:

  • Mayya;
  • Cinema 4D;
  • Lightwave;
  • Softimage XSI;
  • blender;
  • Modo.

Dasturlar, 3ds Maxdan tashqari:

  • Maxsus effektlar uchun o'tkirlashtirilgan Houdini - VFX;
  • ZBrush va Mudbox, yuqori poli modellashtirish (haykaltaroshlik) uchun o'tkir;
  • 3D-Coat - vokselni modellashtirish uchun keskinlashtirilgan;
  • Rhinoceros - NURBS sirtlari bilan modellashtirish uchun o'tkirlangan.
  • Shuningdek, Adobe After Effects / NUKE.

Yangi boshlanuvchilar bilan boshlash kerak 3ds max, o'rganishning eng oson usuli sifatida . Bundan tashqari, o'rganish nisbatan oson Blender va Modo. Maya 3D to'plamini o'rganish ancha murakkab va dasturlash ko'nikmalarini talab qiladi, ammo bu to'plam barcha animatsion filmlar studiyalarida keng qo'llaniladi va bu ishga joylashishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Kasbning xususiyatlari

3D animator- animatsion filmlar yoki o'yinlarni yaratishda asosiy shaxslardan biri, lekin yagona emas. Filmlar ustida butun bir mutaxassislar jamoasi ishlaydi. 3D animator film yaratish bosqichlaridan birida dinamika va pozalar yordamida ma'lum bir xarakter va kayfiyatni yaratib, uch o'lchamli ob'ektlarni makon va vaqt ichida harakatga keltiradi. Maxsus dasturlarga ega bo'lishdan tashqari, haqiqiy professional inson psixologiyasi va anatomiyasini tushunishi, aktyorlik asoslarini bilishi, vaqt tuyg'usiga ega bo'lishi kerak (animatsiya kalitlarini to'g'ri joylashtirish uchun). Bularning barchasi haqiqiy tasvirlarni yaratish jarayonlarini tushunishga va harakatlardagi xatolarni bartaraf etishga yordam beradi: uzoq vaqt davomida yangi animatorlar belgilarning "suzuvchi" harakati bilan bardosh bera olmaydi. Ishonchli va qiziqarli animatsiya yaratish uchun ko'p amaliyot va mahorat talab etiladi.

Ishga murojaat qilishda mutaxassis tajribaga muhtoj:

  • belgilarning animatsiyasi (sub'ektlar - odamlar, hayvonlar; ob'ektlar - suyuqliklar, tabiiy elementlar);
  • maxsus effektlar bilan ishlash;
  • animatsiyalarni dvigatelga eksport qilish;
  • kontseptsiya san'atini yaratish;
  • yuqori sifatli UV-skanerlarni yaratish;
  • modelning skeleti, materiallari va terisi uchun sozlamalar;
  • grafik muharrirlarda keyingi ishlov berish.

3D multfilm yoki o'yinni yaratish uchun butun mutaxassislar guruhining muvofiqlashtirilgan ishi talab qilinadi:

  • ishlab chiqarish dizayneri, filmning umumiy kontseptsiyasi va g'oyasini belgilaydigan, qahramonlar va atrof-muhitning eskizlarini chizgan.
  • 3D-modler, belgilar va ob'ektlarning aniq 3D modellarini yaratish.
  • tekstura rassomi, bu teksturalarni tortadi.
  • O'rnatuvchi, belgilar va ob'ektlarning skeletini yaratish (armatura, terini tozalash) - (barmoqlar va qo'llarni egish, eshikni ochish, novdalarni siljitish, kitobni varaqlash va boshqalar).
  • Sozlagich kuchga kirgandan so'ng 3D animator.
  • Yoritgich yorug'likni ochib berish.
  • Operator kamerani sozlash.
  • Vizualizator chizmalar va eskizlar bo'yicha dizayn loyihasini yaratadigan - atrofdagi landshaft, me'moriy tuzilmalar, qahramonlarning kiyimlari.
  • VFX mutaxassisi- maxsus effektlar bo'yicha mutaxassis
  • Kompyuter, kino ijodkorligining so'nggi bosqichidagi mutaxassis, avvalgi mutaxassislarning ko'p sonli xatolarini tuzatishga qodir. U qatlamlardan katta hajmli yakuniy rasmni hosil qiladi, yaratilgan video ketma-ketligini o'zgartiradi, filmga tayyor ko'rinish va yorqinlikni beradi.

Kasbning ijobiy va salbiy tomonlari

pros

  • Kasb-hunarga talab yuqori
  • Siz o'z iste'dodingizni to'liq namoyon qilishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli ijodiy ish
  • Ish haqining yuqori darajasi

Minuslar

  • Ijodkorlikka qaramasdan, bu ishda monotonlik va muntazamlik lahzalari mavjud bo'lib, ularni vaqti-vaqti bilan faoliyat turini o'zgartirish (dastur paketlari o'rtasida almashish, belgilar yoki ob'ektlarni o'zgartirish) orqali hal qilish mumkin.
  • Ish jarayonida qahramonning animatsiya tuyg'usi tezda yo'qoladi va barcha ish "bu joyda bir oz harakat qilish", "bu erda burish" kabi oddiy harakatlarga to'g'ri keladi.
  • Bu kasbni puxta egallash, mehnat natijasini mukammallikka yetkazish uchun ko‘p vaqt talab etiladi.

Ish joyi

Kinostudiyalar, multfilmlar studiyalari, televidenie, kompyuter o'yinlari kompaniyalari, reklama agentliklari.

Muhim fazilatlar

  • fazoviy tasavvur va fikrlash;
  • dinamika va harakat tamoyillarini tushunish;
  • chuqur kuzatish;
  • badiiy did;
  • uslub hissi;
  • mas'uliyat;
  • hayotga ijobiy munosabat;
  • maqsadlilik, obsesyon;
  • texnik xodimlar bilan umumiy til topish qobiliyati;
  • ingliz tilini bilish mashg'ulot va ishni sezilarli darajada osonlashtiradi;
  • san'at ta'limi.

Professional 3D animatsiya uchun kompyuter dasturlarining eng so'nggi dizayn tendentsiyalari va yangiliklaridan doimo xabardor bo'lishi kerak.

3D animator uchun trening

Mashg'ulotlar o'tkazadi va amaliyot o'taydi. Kompyuter ta'limiga ixtisoslashgan xalqaro ta'lim muassasasi. 1999 yildan beri ishlaydi. Dunyoning 16 mamlakatida 42 ta filial. Microsoft, Cisco, Autodesk uchun eng yirik vakolatli o'quv markazi. Talabalar xalqaro sertifikatlar va xalqaro diplom olishadi. Asosiy maqsad – har bir bitiruvchini ish bilan ta’minlash.

universitetlar

Ish haqi

19.03.2020 dan boshlab ish haqi

Rossiya 100000-180000 ₽

Moskva 65000-180000 ₽

3D animator kasbi zamonaviy dunyoda katta talabga ega va shunga mos ravishda yuqori haq to'lanadi. Mutaxassisning daromadi ish hududiga, kompaniyaning o'ziga xos xususiyatlariga va hajmiga bog'liq.

Karyera qadamlari va istiqbollari

3D grafika sohasida 3D animatorlari filmning muvaffaqiyati ko'p jihatdan ularga bog'liq bo'lgan eng ko'p terilgan mutaxassislardir. 3D animator sifatidagi martaba tegishli mutaxassisliklarni (prodyuser dizayneri, teksturachi rassom, modeler, setter, vizualizator, bastakor) o'zlashtirish yo'nalishida rivojlanishi mumkin. Karyera o'sishining vertikal yo'nalishi bo'yicha 3D animator butun loyihaning umumiy animatsiya uslubini amalga oshiradigan, butun mutaxassislar jamoasining ishini nazorat qiladigan va ularni o'qiydigan etakchi animator yoki animatsiya rahbari bo'lishi mumkin. Kelajakda animatsiya studiyasining egasi yoki direktori o'sishi mumkin.

Bu qanday amalga oshirildi?

3D animatsiya professional ravishda ikki usulda amalga oshiriladi:

1. “Asosiy kadr” yoki “Asosiy kadrlar animatsiyasi”. Bunday holda, interpolyatsiya yordamida ikkita asosiy kadrlar orasidagi oraliq kadrlar avtomatik ravishda hosil bo'ladi. Bu jarayon kalit kadrlar deb ataladi. Asosan, bu Uolt Disney va Vindzor Makkeydan keyingi klassik, eng qadimgi va eng mashhur animatsiya shakli — animatsiyada deyilganidek, “storyboarding” faqat kompyuter dasturi yordamida amalga oshiriladi. 3D-paketlar asosiy va oraliq kadrlarni yaratish jarayonini ancha oson va tezlashtiradi, bu esa kengroq doiradagi odamlarga ushbu qiziqarli kasb bilan shug‘ullanish imkonini beradi.

2. "Motion capture" yoki "Motion capture". Bu usul keyinchalik animatsiya paytida ushbu yozuvdan foydalanish uchun har qanday ob'ektning harakatlarini yozib olish jarayonidir. Buning uchun xarakterning qattiq kostyumiga qo'llaniladigan markerlarni tuzatadigan maxsus maket kameralar mavjud. Maxsus maket tizimi harakat paytida markerlarning joylashuvi bilan faylni yaratadi.

Ko'pgina intiluvchan 3D animatorlar juda samarali "Ma'lumotnoma" usulidan foydalanadilar.

Animator stsenariy bo'yicha kerakli harakat yoki dialogni takrorlashda o'zini videokameraga yozib oladi va keyin bularning barchasini multfilm qahramoniga o'tkazadi.

Nima o'qish kerak?

Mark Giambruno, "3D grafika va animatsiya"

Stiv Roberts, 3D DAGI XARAKTERLAR animatsiyasi

Sergey Tsyptsyn, MAUA NI TUSHUNISH

Richard Uilyams, ANIMATORNING Omon QOLISh TO'PLAM

TIKLASH animatsiyasi: 2D VA CG O'RTASIDAGI BO'SHIMCHILIK

Ken Prib, "STOP-MOTION animatsiyasining ilg'or san'ati"

Richard Uilyams, "Animatorning omon qolish to'plami" qo'lda chizilgan animatsiya haqidagi kitob bo'lib, u 3D animatorlariga qiziquvchilar uchun juda foydali bo'ladi.