เกม Fort Boyard จัดขึ้นที่ไหน? ประวัติความเป็นมาของป้อมโบยาร์ด รุ่นชั้นนำระดับประเทศ

อะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่าน ความตื่นเต้น และความตื่นเต้นรอคอยผู้ชมทีวีในเกม Fort Boyard

ตามตำนานเล่าว่า เป็นเวลากว่า 200 ปีแล้วที่หมอผี Fura ได้นำเงินจากผู้คนผ่านการหลอกลวงและเวทมนตร์มาซ่อนไว้ในป้อมเก่า เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว ผู้คนต่างเสกคาถาใส่เขาและได้รับโอกาสเอาเงินคืน แต่ Fura เจ้าเล่ห์สามารถซ่อนกุญแจคลังในห้องที่มีกับดักได้ ตอนนี้มีเพียงคนที่กล้าหาญเท่านั้นที่สามารถหาเงินได้

Fort Boyard เป็นป้อมปราการโบราณที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ทางการทหาร สูญเสียเขาไปอย่างรวดเร็ว ความสำคัญเชิงกลยุทธ์ป้อมกลายเป็นคุก ทหารปรัสเซียนและออสเตรียที่ถูกจับกุมในช่วงสงครามปี 1870 เคยถูกควบคุมอยู่ที่นี่ พวกเขาถูกแทนที่ด้วยนักโทษการเมือง โดยรวมแล้วป้อมแห่งนี้เป็นที่กักขังนักโทษได้ประมาณ 300 คน ต่อมา ป้อมปราการก็จมอยู่ในความมืดมิดมานานหลายทศวรรษ และพังทลายลงและถูกทำลายล้างมากยิ่งขึ้น และใครจะรู้ ชะตากรรมในอนาคตป้อมปราการหากโทรทัศน์ของฝรั่งเศสไม่สนใจพวกเขาในช่วงกลางทศวรรษที่แปดสิบ ป้อมแห่งนี้ได้กลายเป็นไซต์โทรทัศน์ที่แปลกที่สุดในโลก และเกมโทรทัศน์ “ป้อม โบยาร์ด” ซึ่งถ่ายทำที่นี่ตั้งแต่ปี 1990 ได้กลายเป็นเกมที่โด่งดังและโด่งดังที่สุด เกมส์โชว์บนโทรทัศน์โลก

เราเห็นชาวป้อมไม่เปลี่ยนแปลงอีกครั้ง ตัวละครสีสันสดใส La-Bule ปรากฏตัวในป้อมในปี 1994 และตั้งแต่นั้นมา เขาได้เริ่มต้นและสิ้นสุดของเกมด้วยการตีฆ้องดังขึ้น และยังพาผู้เล่นที่ถูกจับไปยังสถานที่คุมขังอีกด้วย Passepartout อยู่กับทีมมาโดยตลอดมาตั้งแต่ปี 1990 เขารู้จักทุกซอกทุกมุมของป้อมและทำหน้าที่เป็นไกด์ได้อย่างดีเยี่ยม ผู้ฝึกเสือ เฟลินดรา พร้อมด้วยนักล่าที่ดุร้ายของเธอ คอยดูแลคลังของป้อมมาตั้งแต่ปี 1991

“ Fort Boyard” เป็นหนึ่งในโครงการในตำนานที่เราแต่ละคนรู้จักกันดี และวันนี้มันก็กลับมามีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง ซึ่งสะท้อนถึงจิตวิญญาณแห่งยุคสมัย - เรากำลังเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่เพนท์บอลบนท้องถนนไปจนถึง " แองกรี้เบิร์ด” บนหน้าจอแท็บเล็ตเรากำลังเข้าสู่ยุคของ “คนเล่น” และ “Fort Boyard” ก็เข้ากันได้ดีกับเรื่องนี้ ด้วยจิตวิญญาณของการผจญภัย ความท้าทายใหม่ๆ และกฎเกณฑ์ที่น่าตื่นเต้น” ผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์ Ilya Krivitsky กล่าว

ทีมบ้าระห่ำหกทีมไปที่เมือง La Rochelle ของฝรั่งเศสและจากนั้นทางน้ำไปยังป้อมปราการเพื่อรับทองคำของ Elder Four ทีมงานประกอบด้วยนักแสดง พิธีกรรายการโทรทัศน์ และดาราธุรกิจการแสดง หากต้องการชนะ ทีมต้องแสดงความคล่องแคล่ว ความกล้าหาญ ความแข็งแกร่ง และบางครั้งก็มีไหวพริบ ทีมงานจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับลักษณะของการทดสอบเมื่อเกมดำเนินไป

รูปแบบเกม: ขั้นแรก แต่ละสองทีมจะต่อสู้กันเพื่อผ่านเข้าสู่ด่านต่อไป มีเพียงสี่ทีมจากหกทีมเท่านั้นที่จะดำเนินต่อไปและพบกันในรอบรองชนะเลิศ จากนั้นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดจะจัดการสิ่งต่าง ๆ ในตอนจบ แต่มีเพียงผู้ชนะเท่านั้นที่จะนำสมบัติออกจากคลังของป้อม และที่เหลือจะไม่เหลืออะไรเลย

แต่ละทีมผ่านการทดสอบห้าครั้งและได้รับกุญแจมากถึงเจ็ดดอกเพื่อปลดล็อคประตูคลัง กุญแจได้มาจากการทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อความแข็งแกร่ง ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ หรือโดยการเดาปริศนาของ Elder Fur นอกจากกุญแจแล้ว ผู้เข้าร่วมยังได้รวบรวมเบาะแส ซึ่งหมายถึงการทดสอบอีกสามครั้งสำหรับแต่ละทีม หากผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จไม่สามารถออกจากห้องขังได้ก่อนหมดเวลา ประตูจะถูกล็อคและผู้เล่นจะกลายเป็นนักโทษ จบเกมทั้งทีมมารวมตัวกันที่ประตูคลัง

การทดสอบที่ผู้เข้าร่วมต้องเผชิญนั้นยากลำบากและมักถูกทรมาน และถึงแม้จะปลอดภัยอย่างแน่นอน และแพทย์ก็ปฏิบัติหน้าที่ระหว่างถ่ายทำในป้อมและพร้อมที่จะช่วยเหลือทันที แต่การแข่งขันบางรายการก็ยังสร้างความสยองขวัญไม่เฉพาะกับผู้ชมเท่านั้น Yulia Savicheva ไม่ว่าเธอจะพยายามแค่ไหนก็ไม่สามารถเอาชนะความกลัวของเธอได้ - ความกลัวแมงมุมอย่างตื่นตระหนก กัปตันต้องหาคนมาแทนเธออย่างเร่งด่วน

“โดยทั่วไปฉันกลัวแมลงทุกชนิด ตะขาบ แมลงสาบ แมงมุม “ฉันอาจจะเอาชนะความกลัวนี้ได้ถ้ารู้ว่าจะไม่มีใครล้มทับฉันแล้วคลานไปทั่วตัวฉัน” นักร้องสาวเล่า

แต่ในการแข่งขันครั้งต่อไป Yulia ได้ฟื้นฟูตัวเองอย่างสมบูรณ์ ในการทดสอบคำสาปแห่งอาร์คิมิดีส ผู้เข้าร่วมจะถูกวางคว่ำลงในกระบอกที่เต็มไปด้วยน้ำ เขาจำเป็นต้องสูบน้ำออก ซึ่งคู่หูของเขาเก็บในแก้วแล้วเทลงในภาชนะอื่นที่มีกุญแจอยู่ ยังไง น้ำมากขึ้นยิ่งคีย์สูงขึ้นเท่าไร Yulia Savicheva สร้างความประทับใจให้ทีมด้วยความอดทนของเธอ เธออยู่ใต้น้ำเป็นเวลานานจนผู้นำเสนอและผู้เข้าร่วมเริ่มกังวลเกี่ยวกับเธอ

Yulia Savicheva: “นักร้องมีการพัฒนาปอด ฉันสามารถกลั้นหายใจใต้น้ำได้นาน ฉันไม่ได้กังวลอะไรในการแข่งขันครั้งนี้!”

และนักร้อง Gluk'oZe ก็ต้องทำ อย่างแท้จริงกลิ้งไปมาในโคลน - ล็อตของเธอล้มลงเพื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยไม่มีกฎเกณฑ์และต่อสู้กับคู่หูที่ใหญ่กว่าเธอสองเท่า

Gluk`oZa: “ในด้านหนึ่ง มันน่ากลัวมาก มันดูเหมือนไม่จริงและเป็นไปไม่ได้ สิ่งที่ยากที่สุดคือไม่ใช่การเอาชนะพลเมืองคนนี้ด้วยร่างกาย แต่เป็นการลุกขึ้นมายืนอยู่ในโคลนนี้ ฉันต้องใช้กำลังมากขึ้นเพื่อออกจากโคลนนี้ คุณจมลงไปในนั้น มันจะเข้าจมูก หู ปากของคุณ หลังจากนั้นฉันก็พยายามเป็นเวลานานที่จะล้างตัวเองออกจากเธอ แต่ฉันต้องวิ่งเล่นต่อไป!”

“ Threads of Fate”, “ Chained Alive”, “ Prison Air”, “ Hammer of the Witches”, “ บัลลังก์แห่งลูซิเฟอร์”, “ การตกปลาที่เป็นลางไม่ดี”, “ น้ำพุแห่งการลงโทษ” - การทดสอบทั้งหมดนี้ผ่านการทดสอบโดยผู้เข้าร่วมของ "ป้อม โบยาร์ด”.

พิธีกร: Nikolai Valuev และ Anna Ardova

Viktor Verzhbitsky รับบทเป็น Elder Fur

ผู้อำนวยการสร้างโครงการ - Ilya Krivitsky

เกี่ยวกับเกม

ถ่ายทำในป้อมปราการกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งตั้งอยู่นอกชายฝั่งฝรั่งเศส ระหว่างเกาะ Aix และ Oleron Fort Bayard เป็นเกมโชว์ที่ทีมผู้เข้าร่วมจะต้องอดทนต่อการทดสอบทางร่างกายและจิตใจต่างๆ เพื่อที่จะได้เบาะแสและเบาะแส เพื่อรับสมบัติของป้อม

กฎปัจจุบันสำหรับเกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส

โลโก้สำหรับเกมทีวี "Keys to Fort Bayar" ในปี 1992-1994

โลโก้ของเกมโทรทัศน์ "Fort Bayar" พ.ศ. 2546-2551

เป้าหมายของเกมคือการตามล่าหาสมบัติของป้อม ผู้เล่น 6 คนมีส่วนร่วมในเกมนี้โดยเล่นเพื่อใครก็ได้ องค์กรสาธารณะ(สมาคม). กระบวนการเกมประกอบด้วย 5 ขั้นตอน

ขั้นแรก - การทดสอบ

ภายใน 45 นาที ทีมจะต้องได้รับกุญแจ 7 ดอกเพื่อปลดล็อคประตูคลัง คุณสามารถรับกุญแจได้จากการชนะการท้าทาย ซึ่งฤดูกาลนี้แบ่งออกเป็นหลายประเภท:

  • การทดสอบแบบดั้งเดิมในเซลล์ ในช่วงเวลาที่วัดโดยนาฬิกาน้ำ - clepsydra ผู้เล่น (ในการทดสอบบางอย่าง - ผู้เล่นสองหรือสามคน) จะต้องรับมือกับงานที่เสนอและมีเวลาออกจากห้องพร้อมกุญแจ หากเขาไม่ออกไปก่อนหมดเวลา ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นนักโทษและถูก Lyabul พาไป ห้องขังในคุกใต้ดินของป้อม
  • การทดลองผจญภัย ในการแข่งขันเหล่านี้ ซึ่งจัดขึ้นนอกห้องขังเป็นหลักและก่อนหน้านี้มีจุดประสงค์เพื่อรับคำแนะนำเท่านั้น ผู้เล่นจะต้องได้รับรหัสสำหรับกล่องที่มี กุญแจอยู่ข้างใน หากเกินเวลาที่กำหนด กุญแจภายในกล่องจะไม่สามารถเข้าถึงได้ ในการท้าทายประเภทนี้ ไม่สามารถจับผู้เล่นได้ สามารถมีผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งคน เช่นเดียวกับการท้าทายแบบดั้งเดิม
  • ความลึกลับทางสายตาของ Elder Fur การทดสอบนี้ซึ่งแทนที่การดวลทางปัญญาแบบดั้งเดิมของผู้เล่นด้วยปราชญ์ของป้อมนั้นดำเนินการในสิ่งที่เรียกว่า เซลล์แบบโต้ตอบ. ต่างจากฤดูกาลที่แล้ว ผู้เล่นไม่ได้ติดต่อกับผู้อาวุโสโดยตรง - ชาวโบราณสื่อสารกับผู้เข้าร่วมในรูปแบบของ "การประชุมทางไกล" ผ่านหน้าจอผนังขนาดใหญ่ บนหน้าจอเดียวกัน ผู้เล่นจะเห็นวิดีโอแอนิเมชั่นสามมิติหลังจากดูว่าผู้เฒ่าถามคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเห็น และหากคำตอบถูกต้อง จะเปิดใช้งานกลไกที่ออกกุญแจ หากผู้เล่นทำผิดพลาด เขามีสิทธิ์ที่จะพยายามตอบคำถามอีกครั้ง - คราวนี้ในวิดีโออื่น การทดสอบไม่มีการจำกัดเวลาที่เข้มงวด และไม่มีการขู่ว่าจะถูกจับได้

ขั้นตอนที่สอง - ห้องพิจารณาคดี

ทีมที่สูญเสียผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไปในระหว่างการทดสอบ รวมถึงทีมที่ไม่ได้รับกุญแจ 7 ดอกที่ต้องการ ให้ไปที่ Judgement Hall ของป้อมเพื่อพบกับตัวละครใหม่ - White Judge Blanche หากมีกุญแจไม่เพียงพอ ทีมจะได้รับกุญแจที่หายไป แต่ในการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นที่ทีมเลือกเอง (ซึ่งจำนวนเท่ากับจำนวนกุญแจที่ออกโดยผู้พิพากษา) จะถูกส่งเข้าไปใน Judgement Hall เพื่อดำเนินการ การแข่งขันพิเศษ เดิมพันในการแข่งขันเหล่านี้คืออิสรภาพของผู้เล่น - เมื่อทำภารกิจที่เสนอสำเร็จ (สูงสุด 3 ครั้ง) ผู้เข้าร่วมจะได้รับสิทธิ์ในการกลับไปยังทีมที่เหลือ หากพ่ายแพ้เขาจะกลายเป็นนักโทษและถูกส่งตัวเข้าคุกจนกว่าจะสิ้นสุดการโอน นักโทษที่อยู่ในคุกก็เล่นเพื่ออิสรภาพเช่นกัน การชนะการแข่งขันทำให้พวกเขามีโอกาสเข้าร่วมทีมที่เหลือ ความพ่ายแพ้จะส่งพวกเขากลับไปสู่ห้องขัง

ขั้นตอนที่สาม - การผจญภัย

ภายใน 25 นาที สมาชิกในทีมจะต้องมีส่วนร่วมในการผจญภัยหลายครั้งและพยายามคว้ากระสุนเบาะแสให้ได้มากที่สุด การผจญภัยแต่ละครั้งจะมีระยะเวลาหนึ่ง หลังจากนั้นคำใบ้จะทำลายตัวเองหรือไม่สามารถเข้าถึงได้ การผจญภัยพิเศษที่ปรากฏในทุกรายการและมาแทนที่ความลึกลับตามปกติของ Elder Fur - "The Abandoned Booth" เช่นเดียวกับการไขปริศนาภาพในระหว่างการทดสอบ ผู้เล่นสื่อสารกับปราชญ์ของป้อมไม่ได้โดยตรง แต่ใช้วิธีการสื่อสารระยะไกล - คราวนี้เป็นโทรศัพท์แบบมีสายธรรมดา ผู้เล่นที่อยู่ในตู้โทรศัพท์คับแคบซึ่งมีแมลงตกลงมาจากเพดานจะต้องตอบคำถามของชายชราให้ถูกต้อง หลังจากนั้นเขาจะได้รับรางวัลในรูปแบบของคาร์ทริดจ์พร้อมคำใบ้ทางไปรษณีย์แบบนิวแมติก

หอสังเกตการณ์ป้อมบายาร์

ในตอนแรกทีมงานมีเวลา 3 นาทีในการนำเหรียญทองออกจากคลัง ในช่วง Shadow Council พวกเขาอาจพยายามเพิ่มเวลานี้ (สูงสุด 3 นาที 45 วินาที) เวทีนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่น 3 คนที่ได้รับเลือกโดยประธานสภาคนใหม่ - ผู้เฒ่า Fura ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการดวลมาสเตอร์แบบดั้งเดิมทีละคน ก่อนเริ่มการดวล ผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่เข้าสู่ฮอลล์จะต้องวางเดิมพันตามผลของการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง - เดิมพัน 10, 20 หรือ 15 วินาที ในกรณีที่ได้รับชัยชนะ จำนวนวินาทีที่ตั้งไว้จะถูกบวกเข้ากับเวลารวมของคลัง ในกรณีที่พ่ายแพ้ จะถูกลบออก

ขั้นตอนที่ห้า - คลัง

ในตอนท้ายของเกม ทีมมารวมตัวกันที่ประตูคลัง ก่อนอื่น ผู้เล่นจะต้องสอดกุญแจที่ได้รับมาก่อนหน้านี้เข้าไปในล็อคประตู ซึ่งจะส่งสัญญาณให้ผู้ฝึกเสืออย่าง Felindra ขับไล่ผู้ล่าเข้าไปในกรง จากนั้นผู้นำเสนอจะแจกตลับหมึกพร้อมเคล็ดลับที่ได้รับระหว่างการผจญภัยให้กับผู้เล่นและลดคันโยกลง เพื่อเริ่มนับถอยหลังของเวลาที่จัดสรรให้กับคลัง สมาชิกในทีมจะต้องเปิดตลับให้เร็วที่สุด อ่านเบาะแส ไขคำรหัส และระบุตัวอักษรที่ประกอบขึ้นโดยใช้ ร่างกายของตัวเองและหากจำเป็น ลูกปืนใหญ่บนพื้นตัวอักษรของคลัง หากตัวเลือกที่เสนอนั้นถูกต้อง ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเหรียญทองและจะพยายามนำออกจากคลังให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงเวลาที่เหลือ หากผู้เล่นคนใดยังคงอยู่ในคลังและไม่สามารถออกไปได้หลังจากประตูประตูลดลงแล้ว ผู้นำโดยใช้วาล์วหยุดพิเศษปิดกั้นทางออกของเสือ แต่ในขณะเดียวกันทีมก็สูญเสียทองทั้งหมด เหรียญถูกนำออกมา ในกรณีที่พ่ายแพ้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทีมจะได้รับรางวัลชมเชย 3,000 ยูโร

เรื่องย่อกฎของเกมปี 1990-2012

ฤดูกาล จำนวนเกม จำนวนคีย์ที่ต้องการ เวลา การปล่อยตัวนักโทษ ถึงเวลาคลัง โบนัส กุญแจหาย รับเคล็ดลับเพิ่มเติม
1990 15 ตั้งแต่ 1 ถึง 18 50:00 น. (60:00 น. ในหกเกมหลังสุด) ปริศนาของพี่ขนสัตว์ 2:00 กระโดดบนเชือกยางยืด - -
1991 17 วัน 10 คืน 7 65:00 น. (70:00 น. ในเกมกลางคืน) โดยอัตโนมัติ 3:00 - กระเป๋าหิน -
1992 13 วัน 4 คืน 7 70:00 รัตมัน 3:00 - กระเป๋าหิน -
1993 10 7 75:00 รัตมัน 3:00 - กระเป๋าหิน -
1994 10 7 75:00 รัตมัน 3:00 - กระเป๋าหิน -
1995 10 7 80:00 รัตมัน - กระเป๋าหิน -
1996 12 วัน 6 คืน 7 80:00 น. (85:00 น. ตอนกลางคืน) รัตมัน 1:30 + 0:25 สำหรับการชนะสภา ป่าเถื่อน กระเป๋าหิน -
1997 12 วัน 4 คืน 7 (6 ในความท้าทายหลักและ 1 ใน Tiger Challenge) 85:00 โดยอัตโนมัติ 1:30 + 0:25 สำหรับการชนะสภา ป่าเถื่อน กระเป๋าหิน -
1998 10 7 85:00 พวงกุญแจ 1:30 + 0:25 สำหรับการชนะสภา ยิปซี กระเป๋าหิน -
1999 10 7 85:00 พวงกุญแจ 1:30 + 0:25 สำหรับการชนะสภา ยิปซี กระเป๋าหิน -
2000 10 7 85:00 พวงกุญแจ 1:30 + 0:25 สำหรับการชนะสภา ยิปซีและส่องสว่าง กระเป๋าหิน -
2001 10 7 85:00 พวงกุญแจ ยิปซีและส่องสว่าง กระเป๋าหิน -
2002 10 7 85:00 พวงกุญแจ 1:40 + 0:35 สำหรับการชนะสภา - กระเป๋าหิน -
2003 7 สภาแห่งเงา 3:00 + 0/15/30/60 วินาทีต่อ 1/2/3/4 ชัยชนะที่สภา (หากไม่มีนักโทษ) - นักโทษ -
2004 9 สองวัน (เย็น-คืน-เช้า) และ 1 วัน 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย สภาแห่งเงา 3.00 + 0.10 น. ชนะสภา (กรณีไม่มีนักโทษ) - นักโทษ -
2005 10 สองวัน (เย็น-กลางคืน-เช้า) 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย สภาแห่งเงา 3:00 + 0:20 สำหรับการชนะสภา (หลังจากปล่อยตัวนักโทษ) - นักโทษ -
2006 จาก 5 ถึง 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย ห้องโถงแห่งภาพพิมพ์ - แลกเปลี่ยนคำแนะนำเพื่อหาเบาะแส -
2007 10 กลางวันสิ้นสุดในเวลากลางคืน จาก 5 ถึง 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย โดยอัตโนมัติ 3:00 + 0:15 สำหรับการชนะสภา การเข้ารหัสลับ แลกเปลี่ยนคำแนะนำเพื่อหาเบาะแส -
2008 10 กลางวันสิ้นสุดในเวลากลางคืน จาก 5 ถึง 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย โดยอัตโนมัติ 3:00 + 0:15 สำหรับการชนะสภา รหัสสี แลกเปลี่ยนคำแนะนำเพื่อหาเบาะแส -
2009 10 กลางวันสิ้นสุดในเวลากลางคืน จาก 5 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย โดยอัตโนมัติ 3:00 + 10/20/30 วินาทีสำหรับการชนะสภา (ไม่บังคับ) หรือ - 0:15 สำหรับการแพ้สภา ดวลฮอลล์ นักโทษ หากมี 8 คีย์ขึ้นไป ทีมจะได้รับคำใบ้เพิ่มเติมสำหรับแต่ละคีย์เพิ่มเติม
2010 7 มากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 20:00 น. สำหรับการผจญภัย คำแนะนำ 3:30 วินาที - การแข่งขันวิ่งผลัด -
2011 7 7 ห้องพิจารณาคดี 3:00 +10/15/15/20 วินาทีสำหรับการชนะสภา (ทางเลือก) หรือ -10/15/15/20 วินาทีสำหรับการแพ้สภา - ห้องพิจารณาคดี -
2012 11 7 45:00 น. สำหรับการท้าทาย และ 25:00 น. สำหรับการท้าทาย ห้องพิจารณาคดี 3:00 +10/15/20 วินาทีสำหรับการชนะสภา (ทางเลือก) หรือ -10/15/20 วินาทีสำหรับการแพ้สภา - ห้องพิจารณาคดี -

กฎการเล่นแบบสองทีม

ประเทศต่างๆ เช่น รัสเซีย สวีเดน บัลแกเรีย เซอร์เบีย และตุรกี มีฤดูกาลที่มีเกมที่เล่นระหว่างสองทีม กฎจะขึ้นอยู่กับกฎของเกม Fort Boyard 2006 เวอร์ชันรัสเซีย

  • เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับสองทีมซึ่งเปิดโอกาสให้มีความท้าทายและการผจญภัยในรูปแบบของการดวลซึ่งไม่มีการจำกัดเวลาที่เข้มงวด เพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นผู้เริ่มเกมก่อน ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะเข้าร่วมการต่อสู้แบบใดแบบหนึ่ง
  • ไม่มีการจำกัดเวลาในการดวลชาเลนจ์ และกุญแจสำคัญคือทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จเร็วขึ้น ทีมที่เก็บกุญแจได้มากที่สุดจะเป็นคนแรกที่เข้าไปในคลังป้อม หากเธอเก็บกุญแจได้หกดอกก่อนกำหนด ช่วงการทดสอบจะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติ
  • ในการผจญภัยจะมีการจำกัดเวลา และในการดวลกัน ผู้เล่นทั้งสองเสี่ยงต่อการถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเบาะแสหากพวกเขาล้มเหลว จำนวนการผจญภัยที่ไม่รวมปริศนาของ Fur ลดลงเหลือ 3 ครั้ง
  • ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะถูกจับกุมในเกม: ผู้เล่นที่ไม่ทำภารกิจให้สำเร็จจะถูกปล่อยโดย Lyabul และเขาเข้าร่วมทีมในภายหลังเล็กน้อย
  • ผู้เล่นจากทั้งสองทีมมีส่วนร่วมในการไขปริศนาของ Elder Fur (นี่เป็นการดวลด้วย) หากผู้เล่นตอบถูก เขาจะได้รับกุญแจ และในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด กุญแจจะถูกส่งไปยังคู่ต่อสู้ของเขาโดยอัตโนมัติ ในบางกรณี หากไม่มีผู้เล่นคนใดตอบ ก็จะไม่มีใครได้รับกุญแจ ในกรณีของเบาะแส ผู้เฒ่าจะถูกเยี่ยมโดยผู้เล่นจากแต่ละทีม และเขาถามปริศนาเดียวกัน ซึ่งคำตอบคือเบาะแส
  • หลังจากด่านการผจญภัย ทีมต่างๆ สามารถเล่นเบาะแสเพิ่มเติมได้โดยการเข้าร่วมในมินิเกม Masters of Shadow ทีมที่มีคีย์น้อยกว่าจะเริ่มเกมก่อนเสมอ
  • ก่อนที่ด่านสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น ทีมจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะเสียสละผู้เล่นหรือไม่ ในบางกรณี โฮสต์อาจให้เวลา 30 วินาทีในการเปิดหนึ่งแคปซูลพร้อมเบาะแส
  • ทั้งสองทีมมีเวลาทั้งหมด 4 นาทีในการเปิดตะแกรงคลัง คำสำคัญและนำทองคำออกจากป้อม หากทีมแรกทายคำไม่ได้ ทีมที่สองก็มีโอกาสทายถูกและเก็บทองป้อมได้ แต่หากทีมที่สองทำผิด ทีมแรกจะชนะโดยอัตโนมัติ
  • หากทีมไม่มีเวลาออกจากคลังหัวหน้าก็ใช้วาล์วหยุดขวางตะแกรงไม่ปล่อยเสือแต่ขณะเดียวกันทีมก็พ่ายแพ้และสูญเสียทองคำที่รวบรวมมาทั้งหมดและใน ในกรณีนี้คู่แข่งของพวกเขากลายเป็นผู้ชนะ แต่ไม่มีทองคำ หม้อทองคำตกลงไปบนตะแกรง ซึ่งจะเปิดออกหากทีมใดทีมหนึ่งไม่สามารถออกจากคลังได้ตรงเวลา

“ป้อมบายาร์” ในโลก

รายชื่อประเทศที่แสดงตอนต่างๆ

ประเทศเรียงตามจำนวนฤดูกาล/การผลิต (ณ ปี 2555): ซีซั่น 1: อาร์เมเนีย, เกาหลีใต้, สเปน, จอร์เจีย, ฮังการี, อิตาลี (เฉพาะตอนนำร่อง), สวิตเซอร์แลนด์, ยูเครน 2 ฤดูกาล: อาร์เจนตินา, ฟินแลนด์, อิสราเอล, เลบานอน, โปแลนด์, เซอร์เบีย, สโลวาเกีย 3 ฤดูกาล: บัลแกเรีย, ตุรกี, สหรัฐอเมริกา 4 ฤดูกาล: เยอรมนี, เนเธอร์แลนด์ 5 ฤดูกาล: กรีซ 6 ฤดูกาล: แอลจีเรีย, เบลเยียม, รัสเซีย มากกว่า 6 ฤดูกาล: สหราชอาณาจักร (8 ฤดูกาล), นอร์เวย์ (8 ฤดูกาล), แคนาดา (9 ฤดูกาล) มากกว่า 10 ฤดูกาล: เดนมาร์ก (11 ฤดูกาล), สวีเดน (14 ฤดูกาล) มากกว่า 20 ฤดูกาล: ฝรั่งเศส (23 ฤดูกาล)

ยกเว้น เวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสเกมดังกล่าวถ่ายทำในระดับประเทศ โดยรวมแล้วมีพลเมืองจาก 30 ประเทศมาเยี่ยมชมป้อมแห่งนี้ โดยรวมแล้ว “ป้อมบายาร์” ถูกนำไปฉายในกว่า 70 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2547 มีการเปิดตัวเกมครั้งที่พัน (รวมถึงเวอร์ชันระดับชาติทั้งหมดด้วย) เนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงของ Fort Bayard แต่ละฉบับ หลายประเทศจึงเริ่มแสดงตอนภาษาฝรั่งเศสที่แปลแล้วตามด้วยของตัวเอง บางอันแสดงเฉพาะอันที่แปลแล้ว ด้านล่างนี้คือประเทศและวันที่แสดง

ประเทศ ทศวรรษ 1990 ยุค 2000 ปี 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
อาเซอร์ไบจาน
แอลจีเรีย
อาร์เจนตินา
อาร์เมเนีย
เบลเยียม
บัลแกเรีย
บริเตนใหญ่
ฮังการี
เยอรมนี
กรีซ
จอร์เจีย
เดนมาร์ก
อิสราเอล
สเปน
อิตาลี
แคนาดา
เลบานอน
เนเธอร์แลนด์
นอร์เวย์
โปแลนด์
รัสเซีย
เซอร์เบีย
สโลวาเกีย
สหรัฐอเมริกา
ตุรกี
ยูเครน
ฟินแลนด์
ฝรั่งเศส
เช็ก
สวีเดน
สวิตเซอร์แลนด์
เกาหลีใต้
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
ฉบับแปลจากประเทศอื่นๆ รุ่นระดับชาติ ทำซ้ำเวอร์ชันระดับชาติ ทัวร์นาเมนต์ "Three Nations" - บัลแกเรีย / เซอร์เบีย / ตุรกี เกมร่วมระหว่างสหรัฐอเมริกาและอังกฤษที่มีวัยรุ่น

รุ่นชั้นนำระดับประเทศ

  • โมฮาเหม็ด เรดา และซามิรา ซิตูนี
  • รูเบน จากินยาน และทีน่า แคนเดลากี
  • คริส ฟาน เดน ดูพรีล และแด็กมาร์ ดิคเกนส์
  • ดิมิทาร์ ปาฟลอฟ / อีวาน เอฟโทวิช / เอฟริม อาคิน
  • เลสลีย์ แกรนแธม และเมลินดา เมสเซนเจอร์ (2541-2544), คริส เอลลิสัน และโจดี้ แพนโฟลด์ (2546)
  • ลอร่า แฮมิลตัน/จีโน่ เซเกอร์ส (2011)
  • András Visi และ Zsuzsa Demczak
  • Rainer Schöne และ Rita Werner (1990), Alexander Mazza และ Steven Gatien (2000-2001)
  • คริสตอส เฟเรนติโนส และออร์ซูลา ปาปาดาคู
  • โธมัส มูจินด์ (1993-2000) และคามิลลาส แซคส์ บอสรัป (1993-1995)/คามิลลา เกรเกอร์เซน (1995-1997), คามิลลา ออตเทเซ่น (1997-2000, 2009-2010) และปีเตอร์ ชไมเคิ่ล (2009-2010)
  • อากิ อาฟนี และซิกัล ชาฮามอน
  • กาย มองกริน และ มารี-โซเลย ตูกาส (1994–1997)/ซิลวี เบอร์เนียร์ (1998)
  • เจอราร์ด เอ็คดอม และ อาร์ต รูยาเกอร์ส
  • จอน มิเชลและลิซ นีลเซ่น (1993), สเตฟเฟน ทังสตัด (1994), นีลส์ โอเล ออฟเทโบร (1995-1995, 1999-2000) และเอลิซา ร็อตเทรุด (2000), แดเนียล แฟรงค์ (2010-2011) และเจนนี่ สคาฟลัน (2010)/เฮนเรียตต์ เลียน (2554)
  • โรเบิร์ต โกเนรา และคาทาร์ซีน่า กลินกา
  • Leonid Parfenov และ Elena Hanga (1998), Sergey Brilev และ Anastasia Chernobrovina (2002), Leonid Yarmolnik (2546-2547, 2549)
  • กริกอรี กลาดี และวิตา สมาเชลิวค์
  • เมอร์ฮา ลาริวารา และ คาริ-เปกก้า ทอยโวเนน (2010)
  • Erik Blix และ Anne Barlind (1990), Gru Forsell และ Henrik Jonsson (2000), Håkon Söderberg และ Linda Nyberg (2000), Hans Fahlen และ Kristin Kasperssen (2003-2005), Gunde Svan (1992-1998, 2010-ปัจจุบัน .) และคาโย เชโคนี (1995-1997)/Agnetta Sjodin (1992-1994, 1998, 2010-ปัจจุบัน)

ตัวละครในเกมภาษาฝรั่งเศส

พิธีกรรายการเกมโชว์เวอร์ชั่นภาษาฝรั่งเศส Olivier Min ใกล้ทางเข้าคลัง ปี 2550

André Boucher (คู่มือของ Passepartout) ในเดือนกรกฎาคม 2552

ตัวละคร ทศวรรษ 1990 ยุค 2000 ปี 2010
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
พิธีกร
ปาทริซ ลาฟฟอนต์
ฌอง-ปิแอร์ กัสตัลดี
โอลิเวียร์ มิน
เจ้าภาพร่วม
มารี ทาลอน
โซฟี ดาวัน
วาเลรี ปาสคาล
ซานดรีน โดมิงเกซ
ซาราห์ เลลูช
แอนน์-เกล ริชชิโอ
ตัวนำ
ปาสเซอปาร์ตูต์ (อังเดร บูเชอร์)
พาสต้า (Alain Prevost)
พาสมูไร (แอนโทนี่ เลเบอร์)
ตัวละครทดลอง
พี่ฟูรา (หยาน เลอ กัก)
เพเนโลพี
ผู้แข็งแกร่งแห่งป้อม
นักมายากล (จิลส์ อาร์เธอร์)
ศาสตราจารย์บ้า
ทำอาหาร
คางคกโจรสลัด
หญิงไฟฟ้า
นายอด
นักกายกรรม
ชาวจีน
คุณหญิงบู
หิ่งห้อย
ตัวละครผจญภัย
เอเรียดเน (เจอราลดีน เบยาร์ด)
ผู้ขายเคล็ดลับ
ชาวประมง
ผู้คุมเรือนจำ
ซูโม่ (รามอน แคฟแมน)
ลาบูล (อีฟ มาร์เชสซอลต์)
คำแนะนำ
เกมมาสเตอร์
จ้าวแห่งกาลเวลา
จ้าวแห่งเงา
ตัวละครเกมโบนัส
ป่าเถื่อน
ยิปซี
เรืองแสง
ผู้พิพากษาสีขาว
ตัวละครอื่นๆ
เทเมอร์ ไมเคิล
เฟลินดรา (โมนิค อันจอน)
เทเมอร์ เมเจอร์
สุนัขแซมซั่น
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2

"ป้อมบายาร์" ( ชื่อเดิมศ. Fort Boyard เป็นรายการทีวีผจญภัยยอดนิยมที่มีฉากอยู่ในอ่าวบิสเคย์ นอกชายฝั่ง Charente-Maritime ในเมือง Fort Bayard รายการนี้ฉายครั้งแรกทางสถานีโทรทัศน์ฝรั่งเศส Antenne 2 ในฤดูร้อนปี 1990

ใน อากาศรัสเซียเกมทีวีปรากฏตัวครั้งแรกในต้นปี 1990 ทางช่อง One ในปี 1994 ช่อง NTV เริ่มฉายรายการชื่อ "The Keys to Fort Bayar" และเป็นเวลาหลายปีติดต่อกันที่ออกอากาศรายการต้นฉบับภาษาฝรั่งเศสที่แปลแล้วรวมถึงฤดูกาลแรกของเกมที่มีผู้เข้าร่วมชาวรัสเซีย (ในปี 1998) แปลเกมระดับชาติของนอร์เวย์ แคนาดา และบริเตนใหญ่

ตั้งแต่ปี 2545 ถึง 2549 รายการนี้ออกอากาศทางช่อง Rossiya TV ภายใต้ชื่อ "Fort Boyard"

เกี่ยวกับเกม

ถ่ายทำในป้อมปราการกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งตั้งอยู่นอกชายฝั่งฝรั่งเศส ระหว่างเกาะ Aix และ Oléron Fort Bayard เป็นรายการเกมที่ทีมผู้เข้าร่วม (สองทีมตั้งแต่ปี 2010) จะต้องผ่านการทดสอบทางร่างกายและจิตใจต่างๆ เพื่อที่จะได้รับกุญแจและคำใบ้ รับสมบัติของป้อม

กฎปัจจุบันสำหรับเกมเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส

เป้าหมายของเกมคือการตามล่าหาสมบัติของป้อม
สองทีมมีส่วนร่วมในเกมพร้อมกัน แต่ละทีมมีผู้เล่น 4 คน: ชายสองคนและหญิงสองคน เกมสามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน

ขั้นที่ 1

ในช่วงแรก ทีมจะต้องได้รับกุญแจสำหรับไขประตูคลัง โดยปกติแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะเผชิญกับความท้าทายสองประการ แต่ละทีมเผชิญหน้ากันในการดวล 3 หรือ 4 ครั้งและการท้าทาย 6 รายการ ในช่วงเวลานี้ของเกม ทีมจะถูกเรียกว่า "ทีมทองแดง" และ "ทีมไทเทเนียม" (ใช้กับการออกอากาศทั้งหมดของฤดูกาล)

สามารถรับกุญแจได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อความแข็งแกร่ง ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ หรือโดยการไขปริศนาจาก Elder Fur เวลาในการทดลองแต่ละครั้งในเซลล์จะถูกเก็บไว้โดย clepsydra ซึ่งเป็นนาฬิกาน้ำ หากผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จแล้วไม่สามารถออกจากห้องขังได้หลังจากหมดเวลา ประตูจะถูกล็อคและผู้เล่นจะกลายเป็นนักโทษ หากทีมของผู้เล่นที่เข้าร่วมการท้าทายเดี่ยวพ่ายแพ้ในการดวลครั้งก่อน ผู้เล่นนั้นจะต้องได้รับกุญแจหรือคำใบ้ ไม่เช่นนั้นเขาจะกลายเป็นนักโทษ ไม่ว่าเขาจะสามารถออกไปก่อนหมดเวลาหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นจากทีมที่ชนะการดวลอาจออกจากการท้าทายก่อนเวลาโดยไม่มีการลงโทษใดๆ อย่างไรก็ตามหากเขาไม่ออกไปก่อนหมดเวลาที่กำหนดสำหรับการทดสอบ เขาจะกลายเป็นนักโทษด้วย จะมีนักโทษสองคนไม่ได้ เพราะทันทีที่ผู้เล่นของทีมที่มีนักโทษอยู่แล้วถูกจับ นักโทษก็จะได้รับการปล่อยตัว

ทีมที่รวบรวมคีย์ได้มากที่สุดในการเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของเกม และคู่ต่อสู้ของพวกเขาจะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน ทีมจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศโดยตรงหากความแตกต่างในคีย์ระหว่างทีมกับคู่ต่อสู้มากกว่าหรือเท่ากับ 2 มิฉะนั้นจะเรียกว่า "การดวลหน้าไม้" โดยมีการเล่นสองคีย์ หากการดวลจบลงด้วยผลเสมอ ทีมที่มีคีย์มากที่สุดจะดำเนินต่อไป หากมีนักโทษอยู่ในทีมก่อนที่จะเริ่มการดวลหน้าไม้พวกเขาจะเล่นมินิดวล ผู้ชนะจะได้เป็นอิสระโดยตรง ผู้แพ้จะต้องผ่านด่านอุปสรรคภายในเวลาที่กำหนด หากเขาทำสำเร็จเขาจะได้รับการปล่อยตัวมิฉะนั้นเขาจะไม่มีส่วนร่วมในการดวลหน้าไม้และในเกมต่อไป

ขั้นที่ 2

ในระยะที่สอง ทีมที่ชนะในช่วงแรก (ทองแดงหรือไทเทเนียม) จะแข่งขันกับทีมที่ชนะในสัปดาห์ก่อน (หรือที่เรียกว่า "ทีมแชมป์") เป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามคือการรวบรวมเบาะแสให้ได้มากที่สุด—คำที่จะช่วยให้พวกเขาค้นหาคำสำคัญ เบาะแสถูกซ่อนอยู่ในตลับโลหะพิเศษ การผจญภัยแต่ละครั้งมีเวลาจำกัด กฎจะเหมือนกับในระยะแรก - หากผู้เล่นไม่ตรงตามกำหนดเวลา เขาอาจกลายเป็นนักโทษหรือออกจากการทดสอบก่อนกำหนด (ขึ้นอยู่กับผลการดวล) นอกจากนี้ หลังจากเสร็จสิ้นการดวลแล้ว โฮสต์จะเสนอการผจญภัยสองแบบให้ผู้เล่นเลือก ทางเลือกจะกระทำโดยสมาชิกในทีมที่ชนะการดวล

คำแนะนำ

ในระหว่างสภา แต่ละทีมจะดวลกัน การดวลเหล่านี้ - เกมกระดานเพื่อความแข็งแกร่ง ความชำนาญ ความฉลาด และโชคลาภ หากต้องการปล่อยนักโทษออกจากสภา คุณต้องชนะการดวลสองครั้ง หากแต่ละทีมมีนักโทษ ทีมที่ชนะสองชัยชนะก่อนจะได้รับการปล่อยตัว หากทีมหนึ่งมีนักโทษ ทีมที่สองจะต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้นักโทษได้รับการปล่อยตัว

กระทรวงการคลัง

ผู้นำเสนอลดคันโยกที่ติดตั้งไว้ที่ประตูลง นับจากนี้เป็นต้นไป การนับถอยหลังจะเริ่มขึ้น (3 นาที 30 วินาที) เมื่อเจ้าบ้านเริ่มเวลา ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เบาะแส ตะแกรงไม่ขึ้น ผู้เล่นจะต้องเขียนคำรหัสเวอร์ชันของตนไว้บนกระดาน หลังจากนั้นช่องที่นำไปสู่คลังจะเปิดขึ้น ถัดไปทีมจะต้องนำเหรียญทอง - บายาร์ - นอกคลังให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนดแล้วเทลงในกล่องที่ทางเข้า หนึ่งนาทีก่อนหมดเวลา ตะแกรงจะลอยขึ้น และเมื่อครบเวลาก็จะลดระดับลง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องมีเวลาออกจากคลัง หากมีใครยังอยู่ข้างใน ทีมของพวกเขาจะถูกประกาศเป็นผู้แพ้

ทีมที่ทายคำรหัสแล้วเอาออกไป ปริมาณมาก Golden Bayards กลายเป็นแชมป์ (หรือในกรณีของทีมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ยังคงรักษาตำแหน่งไว้ได้) และยังคงแสดงผลงานต่อไป (ในขั้นตอนที่สองของโปรแกรมถัดไป) ตามสถานการณ์จำลองนี้ ระยะของเกียร์หกเกียร์จะพัฒนาขึ้น ที่เจ็ดและ เกมสุดท้ายซีซั่นนี้มีความพิเศษ “ตอนจบ” ซึ่งทั้งสามรายการ ทีมที่ดีที่สุดฤดูร้อน. ผู้ชนะจะได้รับรางวัล 50,000 ยูโร ซึ่งแน่นอนว่าเงินที่ชนะในการแข่งขันครั้งก่อนๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปด้วย

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

ชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดในเกมฝรั่งเศสคือ 243,480 ฟรังก์ (37,118 ยูโร) แจ็คพอตดังกล่าวถูกโจมตีในปี 2544
ฆ้องที่ Lyabul ตีทุกเกมทำจากไม้จึงมีเสียงทับระหว่างการตัดต่อ เสียงนาฬิกาน้ำที่ถูกพลิกก็ซ้อนทับกันในทำนองเดียวกัน ในความเป็นจริง clepsydra จะพลิกกลับโดยไม่มีเสียงบดใดๆ สิ่งเดียวกันคือขาดการร้องเจี๊ยก ๆ หลังจากหันหัวเสือ
ในบรรดา Game Masters มี (หรือ) ผู้หญิง (หรือหนึ่งคน) สิ่งนี้สามารถกำหนดได้อย่างง่ายดายด้วยมือของหนึ่งในปรมาจารย์
ห้องประชุมสภานั้นตั้งอยู่บนชั้นสามของป้อม อย่างไรก็ตาม แนวคิดของเกมสันนิษฐานว่าห้องโถงนั้นตั้งอยู่ในห้องใต้ดินหรือดันเจี้ยน ในระหว่างการแก้ไข ขั้นแรกพวกเขาจะแทรกภาพของทีมที่วิ่งลงบันได และจากนั้นก็จะแสดงภาพเหล่านั้นวิ่งขึ้นไปที่ทางเข้าห้องประชุมสภา
ใน เกมรัสเซียปี 2004 คุณสามารถเห็นสิ่งที่น่าสนใจมากมาย: วิธีใส่ Clepsydra เข้าไปในที่หนีบ, วิธีจัดเรียงพื้นในคลังและยัง การ์ดสามใบชั้นของป้อมบายาร์ น่าเสียดายที่เจ้าหน้าที่ไม่ได้แสดงให้ใกล้พอที่จะอ่านชื่อห้องได้ แต่ที่นี่มีแผนของป้อมอยู่ครับ ภาษาอังกฤษ. อย่างไรก็ตามชัดเจนและละเอียดมาก
เว็บไซต์ที่ใหญ่ที่สุดในขณะนั้น fortboyard.de ซึ่งเป็นแฟนเกมชาวเยอรมันชื่อ Fort Bayard ซึ่งมีข้อมูลจำนวนมาก หยุดอัปเดตในปี 2545 มีการสร้างเว็บไซต์ใหม่ในปี 2547 แต่ยังไม่มีอะไรเลย เวอร์ชั่นเก่าอยู่ในที่เก็บถาวรของเว็บ เว็บไซต์นี้มีทุกอย่างที่สามารถเขียนเกี่ยวกับ Fort Bayar ได้ ยกเว้นตัวบันทึกเกม
Alexander Gorbunov จาก Nizhny Tagil ถามคำถามเกี่ยวกับความต่อเนื่องของ "Fort Bayar" ในรัสเซียสามครั้งต่อปี สดสถานีวิทยุ "Echo of Moscow" ในปี 2551-2552 ถึง Sergei Brilev, Leonid Yarmolnik (พิธีกร รุ่นรัสเซีย) และ Dmitry Guberniev (ผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่ง) และไม่มีใครรู้ว่าจะมีฤดูกาลหน้าหรือไม่
เพลงสำหรับเกมนี้เขียนโดย Paul Koulak ธีมชื่อเรียกว่า "The Keys to Fort Boyard" (Les Cles De Fort Boyard)
Fort Bayar เป็นการแสดง ดังนั้นผู้จัดงานสามารถเปลี่ยนระดับความยากของความท้าทายหรือการผจญภัยเกือบทุกประเภทโดยที่ผู้ชมไม่สังเกตเห็น นี่อาจเป็นแรงเสียดทานของกระบอกสูบ, ความเร็วของพัดลม, ทางเดิน, ประตูหมุนที่หมุนได้, ความสูงของถังน้ำที่แขวนอยู่, จำนวนก้อนหินในตะกร้า, แท่งสำหรับบันไดนรก, ความหนาของเชือกและ ความลึกของดาบโดยธรรมชาติแล้วความซับซ้อนของปริศนาของผู้เฒ่าขน (หรือ ตัวอย่างทางคณิตศาสตร์) และความแข็งแกร่งของเกม Masters of Shadows รวมถึงตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดของ Fort และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเลือกการทดสอบครั้งต่อไปและผู้เล่นที่เข้าร่วมเพราะไม่มีความลับว่าในกรณีหนึ่งพวกเขาจะเหมาะสมกว่า คนสูงในอีกทางหนึ่งพวกเขาแข็งแกร่งและเกม "ไพ่" นั้นเป็นลำดับความสำคัญที่ง่ายกว่าการต่อสู้ในโคลน
ประสบการณ์เป็นส่วนสำคัญของเกม เป็นที่รู้กันว่าก่อนออกอากาศ ผู้เล่นจะดูเวอร์ชั่นของประเทศอื่นและดูการถ่ายทำด้วย แต่การทดสอบหลายอย่างสามารถทำได้ภายในไม่กี่วินาที ในทางที่ไม่ได้มาตรฐาน. ยังไงก็ตาม: ในตู้กับข้าวของสิ่งที่น่ารังเกียจคุณต้องไปที่เหยือกที่อยู่ปลายห้องทันที บนลู่วิ่งคุณสามารถยืนบนป้ายด้านข้าง บนสะพานลิงคุณสามารถบอกใบ้ให้ผู้เล่นได้ และใน คอลัมน์ของบรรณารักษ์ คุณเพียงแค่ต้องยกปึกหนังสือ หยิบกุญแจ และวางปึกให้เข้าที่

ค้นหาเบาะแส ไขปริศนา และกลับมาพร้อมกับสมบัติ - เกมโทรทัศน์ Fort Boyard ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อมาเป็นเวลา 24 ปี ทุกฤดูร้อนไม่เพียงออกอากาศทางช่อง France 2 TV เท่านั้น แต่ยังออกอากาศไปไกลเกินขอบเขตของฝรั่งเศสอีกด้วย

ผู้เฒ่าฟูราคือใคร? จะเกิดอะไรขึ้นกับป้อมในฤดูหนาว? ดันเจี้ยนมีอยู่จริงหรือไม่? เพื่อเป็นเกียรติแก่การครบรอบ 24 ปีของโครงการ เราขอเชิญคุณมาเรียนรู้เคล็ดลับบางประการของ Fort Boyard

ใครซ่อนอยู่ใต้หน้ากากของผู้เฒ่าขน?

พี่ฟูระเป็นผู้ดูแลป้อมที่มีมายาวนาน ผมสีเทาและมีหนวดเคราซึ่งสอดคล้องกับชื่อหมู่บ้านฟูราที่อยู่ใกล้เคียง ตามตำนานของเกม ในฤดูหนาวเขาจะเฝ้าป้อม และในฤดูร้อนเขาจะรับผู้เข้าร่วมและถามปริศนา ตั้งแต่ปี 1991 เขาได้รับบทเป็นนักแสดงตลกเอียน เลแกค ซึ่งมีอายุ 62 ปี

ก่อนที่จะเริ่มทำงานทางโทรทัศน์ชาวเบรอตงคนนี้เคยเป็น นักเต้นมืออาชีพ(ยังไงก็ตามในคณะของ Maurice Bejart) ปัจจุบันเขายังเป็นนักออกแบบการผจญภัยสำหรับเกมโทรทัศน์ให้กับ Adventure Line Productions อีกด้วย การทดสอบการยืนเสาอันโด่งดังคือสิ่งประดิษฐ์ของเขา ครั้งแรกที่ได้เห็นแสงแห่งวันในรายการ “เกาะลันตา” (อะนาล็อกของ “The Last Hero” ของรัสเซีย)

ก่อน Jan LeGac มิเชล สกูร์โนชาวเบลเยียมรับบทผู้อาวุโสโฟร์ในฤดูกาลเดียวในปี 1990

จะเกิดอะไรขึ้นกับสัตว์ต่างๆ ในระหว่างการถ่ายทำ?

ในโปรแกรม "Fort Boyard" เราเห็นอยู่ตลอดเวลา จำนวนมากสัตว์ที่ใช้ทั้งเพื่อการทดสอบและเพียงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม แมงมุมทาร์ทาร์ แมงป่อง คางคก หนู แมลงสาบ แมลงวัน ตั๊กแตน ปรากฏในเฟรม... ในระหว่างการถ่ายทำ สัตว์ขนาดใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ฝึกสอนหลายคนและวางไว้ในกรงพิเศษ หลังจากถ่ายทำเสร็จ สัตว์ต่างๆ ก็ออกจากป้อมไป ตัวอย่างเช่น The Tigers กลับไปที่ Puy-du-Fou เพื่อเข้าร่วมในโครงการ "Gladiators" โมนิค แอนจอน ผู้ฝึกสอนของพวกเขา รับบทเป็นเฟลินดราใน Fort Boyard

สัตว์เขตร้อนอยู่ภายใต้การดูแลของ Karim Dau ผู้จัดการร้านค้าเล็กๆ ในปารีสตลอดทั้งปี

การถ่ายทำจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?

ระยะเวลาที่เลือกถ่ายทำคือตั้งแต่ปลายเดือนมีนาคมถึงปลายเดือนกรกฎาคมเพื่อหลีกเลี่ยงพายุและแสงแดดจ้าที่สุด ในฤดูใบไม้ผลิ ทีมงานด้านเทคนิคของทีมงานภาพยนตร์จะกำจัดความเสียหายที่เกิดขึ้นในฤดูหนาวและผลกระทบของความชื้น ตัวอย่างเช่น ป้อมปราการได้รับการทำความสะอาดอย่างทั่วถึงด้วยตะไคร่น้ำสีเขียว ซึ่งจะแพร่กระจายไปทั่วทั้งพื้นและผนังอย่างรวดเร็วหากไม่ได้รับการปกป้องทันเวลา

ทีมฝรั่งเศสเป็นคนแรกที่มาถึงป้อม ทันทีที่ถ่ายทำตอนสุดท้ายร่วมกับเธอ ป้อมปราการก็เริ่มถูก "ปิดล้อม" โดยผู้เข้าร่วมกลุ่มใหม่ ซึ่งคราวนี้เป็นชาวต่างชาติ ทีมเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจนถึงสิ้นเดือนกรกฎาคม

เป็นไปได้ไหมที่จะแพ้ที่ Fort Boyard?

ตลอด 24 ปีของการดำเนินรายการ ผู้ชมโทรทัศน์มักไม่เคยเห็นความพ่ายแพ้ของทีม "ดารา" หรือทีม "ดารา" มากนัก อย่างไรก็ตาม! มีกรณีที่ทีมกลับมาพร้อมเงินเพียง... 3,000 ยูโร เงินชดเชยนี้จะจ่ายในกรณีที่ขาดทุน สิ่งนี้เกิดขึ้นในสองกรณี ผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถค้นหาคำรหัสและไม่สามารถเข้าสู่คลังได้ หรือทีมพูดผิดและแทนที่จะความมั่งคั่งที่ควรหลั่งไหลเหมือนน้ำพุประตูคลังก็ปิดลง หนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดคือทีมผู้นำ Tex ในปี 2545 ซึ่งกลับมาโดยแทบไม่ได้อะไรเลยด้วยเงิน 700 ยูโรและความพ่ายแพ้ต่อความท้าทายมากมาย

คนดังได้รับเงินเพื่อเข้าร่วมหรือไม่?

ในช่วงฤดูกาลที่ 4 ในปี พ.ศ. 2534 ทีมดาราได้เข้าร่วมในเกมเป็นครั้งแรก พวกเขาตัดสินใจมีส่วนร่วมโดยมีเป้าหมายเพื่อหารายได้ให้กับองค์กรการกุศลต่างๆและ องค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไร: มูลนิธิจอร์จ ปอมปิดู ( ศูนย์วัฒนธรรม), ที่ลี้ภัย (Le Refuge, มูลนิธิการกุศลช่วยเหลือผู้ประสบความรุนแรงและช่วยเหลือเยาวชนในภาวะยากลำบาก สถานการณ์ชีวิต), Little Princes (Les Petits Princes มูลนิธิที่ช่วยให้เด็กๆ ตระหนักถึงความฝันอันหวงแหนของตนเอง เช่น พบกับไอดอลหรือนั่งหางเสือ) ไม่เลย ไม่มีการจ่าย "ดาว" เพื่อเข้าร่วม

Élodie Gossin เป็นคนดังชาวฝรั่งเศสที่เข้าร่วมทีม Fort Boyard เจ็ดทีมบ่อยที่สุดระหว่างปี 2001 ถึง 2014 และทีมสมาคมปากูร์ “ยามาคาชิ” คว้าชัยมากที่สุด เป็นจำนวนมาก- มากกว่า 37,000 ยูโร นี่คือแจ็คพอตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมจนถึงปัจจุบัน

ผู้เข้าร่วมได้รับบาดเจ็บระหว่างการทดสอบหรือไม่?

ความท้าทายบางประการของ Fort Boyard นั้นอันตรายอย่างยิ่ง

การเข้าร่วมช่วงทดลองใช้งานไม่เหมือนช่วงวันหยุดที่ผ่อนคลายเลย ตลอดระยะเวลา 24 ปีที่ผ่านมา มีกรณีที่ผู้เข้าร่วมได้รับบาดเจ็บ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรแกรมเวอร์ชันต่างประเทศ (ไม่ใช่ภาษาฝรั่งเศส) จำนวนผู้ที่ตกเป็นเหยื่อประมาณอย่างน้อยหนึ่งโหล

ผู้เข้าร่วมรายหนึ่งขาหักทั้งสองข้างหลังจากตกลงไปในตาข่าย ในปี 2010 นายแบบชาวสวีเดน Markus Schenkerberg ประสบกับความสยองสุดขีดเมื่อสายเคเบิลนิรภัยของเขาขาด ทำให้เขากระเด็นไปในความว่างเปล่าสูง 4 เมตร ในช่วงฤดูกาล 2014 หัวหน้าทีม Laurent Petigillaume ได้รับบาดเจ็บเล็กน้อยขณะปฏิบัติภารกิจใต้น้ำ

คลังมีอยู่จริงเหรอ?

ไม่เคยมีคลังสมบัติอยู่ในป้อมเลย สร้างขึ้นโดยศิลปินกราฟิก สร้างขึ้นในปี 1989 สำหรับซีซันแรกของเกม และติดตั้งไว้ที่ชั้นล่างของป้อมในลานบ้าน ทุกปีจะมีการสร้างใหม่ก่อนถ่ายทำใหม่ ผนังคลังบุด้วยพลาสติกเลียนแบบหิน

ในปี 1991 สถาปนิกของคลังได้เปลี่ยนไปและมีตัวอักษรขนาดยักษ์ปรากฏขึ้นบนพื้น มันทำหน้าที่สร้างคำรหัสสำหรับปริศนาสุดท้าย ทันใดนั้นหัวเสือสีทองและอ้นทันก็ปรากฏตัวขึ้น หากเลือกคำรหัสอย่างถูกต้อง หัวเกมจะหมุน อุปกรณ์พิเศษจะถูกเรียกใช้และเหรียญทองจะเริ่มตกลงบนแพลตฟอร์ม

ใครเป็นเจ้าของป้อม?

ได้รับการออกแบบภายใต้นโปเลียนและไม่ได้สร้างขึ้นจนกระทั่งปี 1859 ป้อม Boyard ถูกกำหนดให้หายไป พายุที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่เพิ่มขึ้นทำให้รัฐบาลต้องขายป้อมแห่งนี้ ผู้สร้าง เกมทีวีและเป็นที่ชื่นชอบของอาคารต่างๆ Jacques Antoine ซื้อมาเมื่อปี 1988 แล้วขายให้กับ ค่าธรรมเนียมเล็กน้อย 1 ฟรังก์ถึงสภาทั่วไปของกรม Charente-การเดินเรือ จุดเริ่มต้นของการถ่ายทำเกมผจญภัยที่มีชื่อเดียวกันและเวอร์ชันต่างประเทศต่างๆ ได้ช่วยรักษาอาคารไว้ได้ในที่สุด

ระหว่างปี พ.ศ. 2457 ถึง พ.ศ. 2532 ไม่มีการบำรุงรักษาหรือสร้างป้อมใหม่เลย สภาพของป้อมตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง ปัจจุบันสภาทั่วไปของแผนกจัดสรรเงินจาก 200 ถึง 300,000 ยูโรต่อปีเพื่อรักษาให้อยู่ในสภาพดี

ผู้เฒ่าฟูร่าถามปริศนากี่ข้อ?

ตลอดประวัติศาสตร์ของเกม ผู้เฒ่าฟูร่าปรารถนา เป็นจำนวนมากปริศนา ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถรับกุญแจหรือค้นหาคำรหัสที่จะเปิดเหรียญทองในคลัง เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบจำนวนปริศนาที่กำหนดอย่างแน่นอน ไปถึงหลายร้อยแน่นอน ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกัน: 4 บทรวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยแนวคิดร่วมกัน

รายการนี้ออกอากาศในประเทศใดบ้าง?

โปรแกรมได้แพร่กระจายไปยัง 30 ประเทศแล้วจนถึง เกาหลีใต้,เลบานอน,อาร์เจนตินา และสวีเดน โดยวิธีการในหมู่ ต่างประเทศในสวีเดน รายการนี้ได้รับความนิยมสูงสุดตลอด 14 ฤดูกาล

หลังจากถ่ายทำเวอร์ชั่นภาษาฝรั่งเศสเสร็จ ป้อมก็ยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศ มีเพียงทีมช่างชาวฝรั่งเศสเท่านั้นที่ยังคงอยู่ที่ป้อม กฎของเกมและชื่อของตัวละครหลักจะถูกปรับให้เหมาะกับแต่ละประเทศ ตัวอย่างเช่น ในบริเตนใหญ่ Elder Fur เรียกว่าศาสตราจารย์ ในสเปน Pass-Murai กลายเป็น Gorgorito และในกรีซ Felindra เรียกว่า Carmen

มีกรณีของความสัมพันธ์โรแมนติกในโครงการ Fort Boyard หรือไม่?

นี้ เรื่องราวที่มีชื่อเสียง. โด่งดังพอๆ กับวลีที่ว่า “เฟลินดรา หัวเสือ!” Felindra หรือที่รู้จักในชื่อ Monique Anjon ผู้ฝึกสอนเสือ มีบทบาทสำคัญอย่างหนึ่งในเกม เธอเป็นผู้หันศีรษะของรูปปั้นซึ่งจะเปิดตัวเหรียญทองหรือใครบางคนจะถูกทิ้งไว้โดยไม่ชนะ

ในปี 1997 สมาชิกคนหนึ่งของทีมนอร์เวย์ชอบโมนิค เธอบอกว่ามันคือรักแรกพบ พวกเขาพบกันหลังถ่ายทำ ตกหลุมรัก และแต่งงานกันในที่สุด พวกเขาอยู่ด้วยกันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อย่างที่ชาวฝรั่งเศสพูดว่า "une belle histoire d'amour" - "เรื่องราวความรักที่สวยงาม"

มีกี่คนที่มีส่วนร่วมในการถ่ายทำ?

ทีมงานภาพยนตร์การทำงานเกี่ยวกับการโอนค่อนข้างใหญ่ มีคนประมาณ 130 คนถูกส่งไปยังป้อมเพื่อเตรียมและถ่ายทำหลายตอน พวกเขาเข้าร่วมโดยศิลปินตกแต่งที่เตรียมเซลล์สำหรับการทดสอบ ช่างเทคนิคตรวจสอบกลไก กล้อง และไฟส่องสว่าง สไตลิสต์และช่างทำผมมีหน้าที่รับผิดชอบ รูปร่างผู้เข้าร่วมและผู้นำเสนอ โดยรวมแล้ว มี “กิลด์” ที่แตกต่างกันถึง 35 กิลด์ในป้อมระหว่างการถ่ายทำ

จะเกิดอะไรขึ้นกับป้อมในฤดูหนาว?

สถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียงที่สุดของแผนก Charente-Maritée คือ Fort Boyard ไม่ได้ถูกใช้ในทางใดทางหนึ่งนอกช่วงการถ่ายทำ เช่น ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงเมษายน

ป้อมยังคงว่างเปล่า ไม่มีการดูแล และกลายเป็นที่อาศัยของนกนางนวลและนกชนิดอื่นๆ เส้นทางทะเลระหว่างเกาะ d'E และ d'Oleron ผ่านป้อม แต่จนถึงปี 1989 ป้อมนี้สามารถเข้าเยี่ยมชมได้อย่างอิสระอย่างแน่นอน

มีการทดสอบอะไรบ้างตั้งแต่ปี 1990 จนถึงทุกวันนี้?

เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงมากมายทั้งในกฎของเกมและในการทดสอบ มีเพียงสามคนเท่านั้นที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง คนแรก - Bonto (เกมทายใจ) ยังคงเล่นอยู่ในห้องขังหมายเลข 220 จนถึงทุกวันนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องค้นหากุญแจที่อาจารย์ซ่อนไว้ใต้กระจกหนึ่งในสามใบ การทดสอบครั้งที่สองคือเหยือกดิน กระถางอันโด่งดังที่เต็มไปด้วยแมลง หนู และสัตว์อื่นๆ ซึ่งมีกุญแจตัวหนึ่งซ่อนอยู่ อย่างไรก็ตาม มันเป็นภารกิจนี้เองที่กลายมาเป็น นามบัตรการโอน และสุดท้าย ความท้าทายบันไดเชือกแบบแขวน ซึ่งปรากฏในปี 1990 ในทุกรุ่น ยกเว้นเวอร์ชันฝรั่งเศส...

ดันเจี้ยนมีอยู่จริงหรือไม่?

ป้อม Boyard ถูกสร้างขึ้นเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูระหว่างเกาะ d'E และ d'Oléron ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2414 ได้กลายเป็นเรือนจำ โครงสร้างนี้มีความยาว 68 เมตร และสูง 20 เมตร และมีห้องหรือดันเจี้ยน 66 ห้องที่ตั้งอยู่ในสามระดับ พื้นที่ห้องตั้งแต่ 20 ถึง 30 ตร.ม. ในโปรแกรมผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถออกจากห้องได้ภายในเวลาที่กำหนดจะถูกพาไปที่ห้องขังโดยตัวละครในเกมตัวใดตัวหนึ่ง

คุณจะไปที่ป้อมได้อย่างไร?


ป้อมโบยาร์ซึ่งตั้งอยู่ในทะเลเปิดห่างจากชายฝั่ง 9 กม. สามารถเข้าถึงได้โดยทางเรือเท่านั้น ทีมงานภาพยนตร์และผู้เข้าร่วมโครงการกำลังล่องเรือคนละลำ

หลังจากปี 1945 ท่าเรือที่เรือสามารถจอดได้ ซึ่งอยู่ห่างจากป้อมเพียงไม่กี่เมตร ถูกทำลายลงอันเป็นผลมาจากกระแสน้ำและขาดการบำรุงรักษาป้อม

หลังปี 1989 ได้มีการสร้างแท่น (คล้ายกับแท่นน้ำมันที่มีความกว้างของโครงสร้าง) สำหรับขึ้นฝั่งผู้โดยสารและวัสดุต่างๆ ในกรณีที่สภาพอากาศเลวร้ายและโดยเฉพาะพายุ คลื่นอาจสูงถึงความสูงของกำแพงป้อมได้ ในกรณีนี้ การเข้าถึงป้อมทำได้โดยเฮลิคอปเตอร์เท่านั้น

clepsydra คืออะไร?

Clepsydra เป็นวัตถุที่ตั้งอยู่ใกล้กับประตูแต่ละห้อง นี่คือนาฬิกาน้ำที่นับถอยหลังเวลาที่กำหนดสำหรับการทำงานให้สำเร็จ เหมือนพวกทราย สำหรับการทดสอบนอกห้อง จะใช้โครโนมิเตอร์ เมื่อหมดเวลาและผู้เข้าร่วมไม่มีเวลาออกจากห้อง เขาก็จะต้องติดคุก

ในปี 2549 ครั้งหนึ่ง ผู้เข้าร่วมชาวรัสเซียหมดคลังไม่ทัน สูญเสียเหรียญทองทั้งหมดและถูกนำออกไปทางทางออกใต้ดิน

ป้อมมีชื่อเสียงก่อนการโอนหรือไม่?

ก่อนออกรายการทีวี ป้อมได้รับเกียรติให้มีส่วนร่วมในการถ่ายทำแล้ว ในปี 1962 หนุ่ม Brigitte Bardot อาบแดดบนหลังคาป้อมในภาพยนตร์เรื่อง "A Warrior's Rest" โดย Roger Vadim แต่ฉากถูกตัดออกไประหว่างการตัดต่อครั้งสุดท้าย

ในปี 1967 นักแสดง Lino Ventura และ Alain Delon เยี่ยมชมป้อมแห่งนี้ จากนั้นจึงจัดให้มีการยิงกันข้างสนามในภาพยนตร์เรื่อง "The Adventurers" โดย Robert Enrico ฮีโร่ของ Alain Delon ถูกฆ่าตายที่ระเบียงป้อม

ในที่สุด ในปี 1980 Jacques Antoine ผู้สร้างเกมทางโทรทัศน์ ได้เลือกป้อมปราการแห่งนี้เพื่อถ่ายทำตอนนำร่องของ Treasure Hunt มีการถ่ายทำตอนหนึ่งที่นั่นและฉายทาง Antenna 2 เมื่อวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2524

วันสำคัญในประวัติศาสตร์ของป้อมโบยาร์ด

7 กรกฎาคม 1990 - ตอนแรกของรายการ "Keys to Fort Boyard" พิธีกรได้แก่ ปาทริซ ลาฟฟอนต์, มารี ทาลอน และโซฟี ดาวาน ชื่อของผู้เข้าร่วมถูกซ่อนอยู่

พ.ศ. 2536 (ค.ศ. 1993) – คนดังเริ่มปรากฏตัวในหมู่ผู้เข้าร่วมอย่างเป็นระบบ

พ.ศ. 2543 (ค.ศ. 2000) – Jean-Pierre Castaldi กลายเป็นพรีเซนเตอร์หลักของรายการ

พ.ศ. 2546 (ค.ศ. 2003) – Olivier Minne กลายเป็นผู้บรรยายหลักของเกม

2010 - การกลับมาของผู้เข้าร่วมที่ไม่ระบุชื่อ และแนวคิดของเกมสองทีมเริ่มต้นขึ้น

2554 - “ดวงดาว” กลับมาอีกครั้ง

2014 - Fort Boyard ฉลองครบรอบ 24 ปี

ในปี ค.ศ. 1666 Colbert รัฐมนตรีกระทรวงการคลังของฝรั่งเศสภายใต้พระเจ้าหลุยส์ที่ 14 ได้สร้างอู่ต่อเรือสำหรับการก่อสร้างเรือรบใกล้กับเมือง Rochefort ซึ่งตั้งอยู่บริเวณปากแม่น้ำ Charente แต่อู่ต่อเรือมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีโดยเรือศัตรู - ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเจาะปาก Charente โดยผ่านปืนของป้อมปราการชายฝั่งของเกาะใกล้เคียง ฝรั่งเศสต่อสู้กับสงครามหลายครั้งในเวลานั้น และการทิ้งอาหารอันโอชะนี้ไว้ให้ศัตรูโดยไม่มีการป้องกันถือเป็นความบ้าคลั่ง นอกจากนี้ศัตรูหลักของฝรั่งเศสคืออังกฤษซึ่งในเวลานั้นเป็นเจ้าของกองเรือที่ทรงพลังที่สุด

ดังนั้นต่อหน้าพระราชาและคณะจึงเสด็จไปที่นั่น ปัญหาความปลอดภัยของอู่ต่อเรือ ระหว่างเกาะสองเกาะที่ตั้งอยู่ใกล้กับปาก Charente - Aix และ Oleron - มีสันทรายที่เรียกว่า "บายาร์ถักเปีย". แต่อย่างที่เราทราบกันดีว่าการสร้างบ้านที่แข็งแกร่งบนทรายเป็นไปไม่ได้ เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับป้อมปราการ! อย่างไรก็ตาม วิศวกร Clerville ซึ่งเป็นผู้นำในการปรับปรุง Royom ได้ยื่นข้อเสนอให้สร้างป้อมปราการที่คล้ายกัน เมื่อคุ้นเคยกับข้อเสนอนี้แล้ว Sebastian Le Prêtre de Vauban วิศวกรทหารและจอมพลแห่งฝรั่งเศสก็แสดงความเห็นต่อกษัตริย์ว่า “ท่านครับ มันง่ายกว่าที่จะคว้าดวงจันทร์ด้วยฟันมากกว่ามาทำงานในสถานที่นี้”. โครงการก่อสร้างไม่ได้รับการอนุมัติและถูกยกเลิก

ในปี พ.ศ. 2306 เมื่อสิ้นสุดสงครามเจ็ดปี (ในรัชสมัยของพระเจ้าหลุยส์ที่ 16 แล้ว) อังกฤษสามารถทำการลงจอดสองครั้งบนเกาะ Aix ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนอีกครั้งถึงความอ่อนแอของวัตถุ ของภูมิภาคนี้. คำถามเกี่ยวกับการสร้างป้อมถูกหยิบยกขึ้นมาอีกครั้ง มีการพัฒนาโครงการ แต่ก็ถูกปฏิเสธเช่นกันว่ามีราคาแพงเกินไป

เราก็กลับมาที่โครงการอีกครั้งค่ะ ศตวรรษหน้าในปี ค.ศ. 1801. ในเดือนมิถุนายนของปีนี้ คณะกรรมาธิการผสมระหว่างผู้สร้างทั้งทหารและพลเรือนได้เสนอการออกแบบป้อมปราการแห่งนี้ เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2346 โครงการนี้ได้รับการอนุมัติจากกงสุลคนแรกของรัฐ โบนาปาร์ต

เพราะว่า ฐานทรายของการถ่มน้ำลาย Boyard ไม่เหมาะสำหรับการก่อสร้างจึงตัดสินใจสร้างเขื่อนด้วยหิน งานเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2347 เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงความซับซ้อนของการก่อสร้างนี้ ก้อนหินที่สกัดจากเหมืองในท้องถิ่นถูกนำไปยังทะเลเปิดและทิ้งลงบนเตียงทรายที่เปราะบางของการถ่มน้ำลาย เป็นไปได้ที่จะทำงานเฉพาะในช่วงน้ำลงและเฉพาะในช่วงเวลานั้นของปีเมื่อธรรมชาติที่ไม่แน่นอนของพื้นที่ชายฝั่งทะเลอนุญาตให้ทำเช่นนี้ได้ ในปีที่สามของการก่อสร้าง เห็นได้ชัดว่าบล็อกหินหนักภายใต้น้ำหนักของมันเอง กำลังจมลึกลงไปในทรายมากขึ้นเรื่อยๆ งานของ Sisyphus - นั่นคือวิธีที่คุณสามารถอธิบายลักษณะงานนี้ได้ แต่ไม่เพียงเท่านั้น พายุรุนแรงในฤดูหนาวปี 1807 - 1808 ซึ่งสร้างปัญหามากมายให้กับผู้อยู่อาศัยตามชายฝั่ง ได้ทำลายเขื่อนสองชั้นแรกที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์ “พันธมิตร” ของธรรมชาติในการต่อสู้กับป้อมที่เพิ่งเกิดใหม่คือศัตรูเก่าแก่ของฝรั่งเศส นั่นก็คืออังกฤษ เรือของพวกเขาอยู่ใกล้ๆ ตลอดเวลา ทำให้ภารกิจที่เกือบจะสิ้นหวังกลายเป็นเรื่องบ้าไปแล้ว

การก่อสร้างทำให้รัฐมีค่าใช้จ่ายมากเกินไป จักรพรรดินโปเลียนทรงตัดสินใจลดขนาดป้อมปราการที่วางแผนไว้แต่เดิม ในปี พ.ศ. 2352 งานก็กลับมาทำงานต่อตามโครงการที่ได้รับอนุมัติใหม่ แต่เวลาผ่านไปไม่ถึงหนึ่งปีก่อนที่การก่อสร้างจะหยุดชะงัก สิ่งนี้ได้รับความสะดวกจากการทำลายฝูงบินของ Rochefort โดยอังกฤษและปัญหาทางการเงินมากมาย เขื่อนแห่งนี้ใช้หิน 3.5 พันลูกบาศก์เมตร ซึ่งทำให้คลังของรัฐต้องเสียเงิน 3.5 ล้านฟรังก์

ชีวิตใหม่โครงการนี้เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในปี พ.ศ. 2383 ในสมัยของพระเจ้าหลุยส์ ฟิลิปป์ ความสัมพันธ์ใหม่ที่ซับซ้อนกับอังกฤษกำลังบังคับให้เจ้าหน้าที่ทหารต้องไขปริศนา ปัญหานิรันดร์การคุ้มครองอู่ต่อเรือ Rochefort เมื่อถึงเวลานั้น รากฐานหินก็มั่นคงบนเตียงทรายและไม่เปราะบางเหมือนตอนเริ่มต้นอีกต่อไป ทำให้งานง่ายขึ้นมาก ความก้าวหน้าทางเทคนิค: คอนกรีต ซีเมนต์ และปูนขาวกลายเป็นสิ่งก่อสร้างสำหรับผู้รับเหมา สิ่งนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้องส่งก้อนหินหนักออกจากเกาะ - จากนี้ไป สามารถสร้างบล็อกได้ทันที การรณรงค์ในปี 1847 และ 1848 ทำให้สามารถค้นพบได้ เงินทุนที่จำเป็นสำหรับต้นทุนการก่อสร้าง

งานบนฐานรากแล้วเสร็จในปี พ.ศ. 2391 และเมื่อปลายปี พ.ศ. 2395 การก่อสร้างชั้นใต้ดินก็แล้วเสร็จ เป็นที่ตั้งของโกดังเก็บดินปืนและเสบียง ถังเก็บน้ำ ห้องครัว โรงอาหาร ป้อมยาม และส้วม ในตอนท้ายของปี 1854 การก่อสร้างชั้น 1 แล้วเสร็จ และในปี 1857 งานบนแท่นด้านบนของป้อมและหอสังเกตการณ์ก็แล้วเสร็จ งานก่อสร้างยุติลงอย่างสมบูรณ์ในปี พ.ศ. 2409 ดังนั้นการก่อสร้างป้อมจึงใช้เวลานานกว่าหกสิบปี! และมีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของช่วงเวลานี้เท่านั้นที่เกิดขึ้นโดยตรง งานก่อสร้าง.

ป้อมที่สร้างเสร็จแล้วมีความยาว 68 เมตร กว้างและสูง 31 เมตร 20 เมตร ป้อม 66 ห้องของป้อมสามารถรองรับปืนใหญ่ได้ 74 ชิ้น กองทหารของป้อมประกอบด้วยคน 260 คนซึ่งมีโรงอาหารร้านซักรีดและแม้แต่ช่างทำรองเท้าสองคน (และแม้ว่าโดยหลักการแล้วรองเท้าของทหารของป้อมไม่ควรเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็ว) ในกรณีที่มีการปิดล้อม กองทหารของป้อมสามารถยึดน้ำและอาหารไว้ได้เป็นเวลาสองเดือน

ดูเหมือนว่าคุณต้องการอะไรอีก? หลังจากความพยายามมหาศาล ในที่สุดป้อมปราการก็ถูกสร้างขึ้นและพร้อมที่จะจัดสรรเงินทุนที่ลงทุนในการก่อสร้างอย่างเต็มที่ แต่นี่มันช่างประชดแห่งโชคชะตา! เมื่อการก่อสร้างเสร็จสมบูรณ์ ปรากฎว่าไม่จำเป็นต้องใช้ป้อมปราการอีกต่อไป ความจริงก็คือก่อนหน้านี้ปืนใหญ่พิสัยต่ำไม่ได้ทำให้สามารถควบคุมพื้นที่น้ำระหว่างเกาะทั้งสองได้ซึ่งทำให้เรือศัตรูแล่นไปได้โดยไม่ต้องรับโทษเกือบจะอยู่ใต้จมูกของทหารปืนใหญ่ฝรั่งเศส แต่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีแบบเดียวกับที่ทำให้การก่อสร้างป้อมง่ายขึ้นก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน อุปกรณ์ทางทหาร. ชิ้นส่วนปืนใหญ่ใหม่มีระยะเป็นสามเท่า แค่นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะกำจัด แขกที่ไม่ได้รับเชิญใช้เพียงแบตเตอรี่ของหมู่เกาะเท่านั้น แทนที่จะวางแผนไว้เดิมว่าจะมีปืนใหญ่ 74 ชิ้น มีเพียง 30 ชิ้นเท่านั้นที่ถูกส่งไปยังป้อม

แต่เมื่อปรากฎว่าทุกอย่างไม่ราบรื่นไปในทางอื่น - ป้อมทนทุกข์ทรมานจากพายุที่โหมกระหน่ำอยู่ตลอดเวลา: คลื่นลูกใหญ่โจมตีกำแพงทำลาย casemates และเคลื่อนปืน ในปี พ.ศ. 2429 ได้มีการสร้างเขื่อนกันคลื่นแบบพิเศษเพื่อลดแรงกระแทกของคลื่น

เมื่อสิ้นสุดจักรวรรดิที่สอง ป้อมปราการซึ่งเป็นป้อมปราการป้องกันก็สิ้นสุดลงในที่สุด สถานที่ของป้อมทหารรักษาการณ์ถูกยึดโดยนักโทษ ป้อมกลายเป็นคุก ในตอนแรก ทหารปรัสเซียนและออสเตรียที่ถูกจับกุมในช่วงสงครามปี 1870 ได้ถูกจัดขึ้นที่นี่ พวกเขาถูกแทนที่ด้วยนักโทษการเมืองของประชาคม โดยรวมแล้วป้อมแห่งนี้เป็นที่กักขังนักโทษได้ประมาณ 300 คน

อย่างไรก็ตาม ป้อมไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นคุกเป็นเวลานาน - ในปี พ.ศ. 2415 นักโทษถูกย้ายไปที่ อาณานิคมพิเศษบนเกาะนิวแคลิโดเนียและป้อมปราการถูกครอบครองโดย กองทัพเรือ. ดังนั้นป้อมบายาร์จึงยังคงได้รับสถานะเป็นสถานที่ทางทหาร และยังคงเป็นเช่นนั้นจนกระทั่งปี 1913 เมื่อกองทัพละทิ้งป้อมปราการในที่สุด

ป้อมโบยาร์ดที่ถูกทิ้งร้างกลายเป็นเหยื่อของพวกโจรที่ยอดเยี่ยม สิ่งของมีค่าใดๆก็ถูกเอาไปหมด ชิ้นส่วนปืนใหญ่ถูกขายให้กับผู้ซื้อเศษเหล็กสองราย พวกเขาถอดปืนที่อยู่กับที่ออกด้วยไดนาไมต์โดยไม่ต้องคิดซ้ำสอง เพียงอย่างเดียวนี้พูดได้มากมายว่า "จำเป็น" ป้อมตอนนี้เป็นอย่างไร...

อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่แผนกพยายามอย่างขี้อายที่จะหาเงินจากป้อม - ในปี 1931 ป้อมปราการถูกเช่าให้กับทุกคนในราคา 300 ฟรังก์ต่อปี มีเพียงสองคนเท่านั้นที่ยินดีจะเช่าป้อม

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ป้อมก็เหมือนกับฝรั่งเศสทั้งหมดที่ถูกกองทหารเยอรมันยึดครอง ผู้บุกรุกใช้ป้อมปราการเป็นเป้าหมายในการฝึกยิงปืนซึ่งส่งผลให้ท่าเรือและเขื่อนกันคลื่นถูกทำลายเกือบทั้งหมดและ ลานป้อมถูกฝังอยู่ใต้เศษหินอย่างแท้จริง

ขนาดใหญ่ งานบูรณะซึ่งดำเนินการในดินแดนของฝรั่งเศสหลังสงครามไม่ได้ส่งผลกระทบต่อป้อมเบยาร์ดเลย - ยังคงได้รับบาดเจ็บและมีเพียงหญ้าป่าที่หนาแน่นเท่านั้นที่ปกคลุมรอยแผลเป็นที่เหลือจากสงครามเล็กน้อย การแสดงที่มาของป้อมไป อนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์ซึ่งเกิดขึ้นในปี 1950 ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเช่นกัน

และในปีพ.ศ. 2504 มีการตัดสินใจที่จะเพิ่มป้อมโบยาร์ดให้มากขึ้น ประมูล. ราคาขั้นต่ำคือ 7.5 พันฟรังก์ มีผู้ซื้อที่มีศักยภาพประมาณห้าสิบราย แต่ในท้ายที่สุดเมื่อจำนวนเงินเพิ่มขึ้น เหลือเพียงสองคนเท่านั้น - ทันตแพทย์ชาวเบลเยียมจาก Avory, Eric Aert และตัวแทนของ Association of Friends of Fort Bayar (ใช่ มี สิ่งนั้น) น่าเสียดายที่สมาคมไม่สามารถจัดสรรเงินมากกว่า 25,000 ฟรังก์สำหรับการซื้อได้ และ Aert ซึ่งเสนอเงิน 28,000 ฟรังก์ก็กลายเป็นเจ้าของป้อม

ดูเหมือนว่าเจ้าของคนใหม่จะไม่รู้ว่าทำไมเขาถึงต้องการป้อมปราการ ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถหาประโยชน์ที่เหมาะสมให้กับมันได้ โครงการสุดบ้าของเขาในการเปลี่ยนป้อมปราการให้เป็นคาสิโน โรงแรม หรือบ้านพักตากอากาศไม่เคยถูกทำให้เป็นจริงขึ้นมาเลย แอร์ตซึ่งตอนนั้นอายุได้เจ็ดสิบปีแล้ว ไม่ค่อยได้ไปเยี่ยมสมบัติของเขามากนัก ดังนั้นป้อมโบยาร์ดจึงยังคงว่างเปล่า

อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าคนทั้งโลกก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับป้อมนี้เป็นครั้งแรก - ในปี 1966 Robert Enrico ได้จัดฉากสุดท้ายของภาพยนตร์ของเขาที่ Fort Bayar “นักผจญภัย”กับสองสตาร์ชาวฝรั่งเศส โรงหนัง -อแลง เดลอน และ ลีโน เวนทูรา

หลังจากห่างหายกันไปนาน ในปี 1980 ป้อมปราการก็ปรากฏขึ้นบนหน้าจออีกครั้ง คราวนี้อยู่ในรายการเกมโชว์ "ล่าสมบัติ"ผู้เขียนซึ่งเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงของ Jacques Antoine โทรทัศน์ชาวฝรั่งเศส - เขาเป็นผู้ค้นพบ Fort Boyard ในขณะที่ดู "นักผจญภัย"และแนะนำให้ใช้ป้อมปราการในการถ่ายทำ

Jacques Antoine รู้สึกประทับใจกับป้อมปราการ: “ฉันสังเกตเห็นป้อมอันแปลกประหลาดนี้ แต่ไม่รู้ว่ามันอยู่ที่ไหน อย่างไรก็ตาม เราพบมันอย่างรวดเร็ว และเมื่อฉันยืนอยู่ที่เชิงกำแพงหินแกรนิตเหล่านี้ ภายใต้เสียงร้องของนกนางนวล ในโครงสร้างหินกลางทะเลแห่งนี้ ฉันก็ตระหนักว่านี่คือสถานที่ที่สวยงามที่สุด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับฉัน เกมส์ใหม่.".

แต่ถ้าก่อนที่ Fort Bayar จะปรากฏบนหน้าจอเป็นระยะ ๆ ก็เข้ามา เกมส์ใหม่เขาได้รับ บทบาทหลัก นี่เป็นเรื่องยากมากที่จะนำไปใช้ - ท้ายที่สุดแล้วป้อมปราการก็เป็นเช่นนั้น ทรัพย์สินส่วนตัวทันตแพทย์ชาวเบลเยียม อย่างไรก็ตาม Eric Aert ตกลงที่จะขายป้อมในราคา "พอประมาณ" 1.5 ล้านฟรังก์ และสภาทั่วไปของแผนก Charente-Maritime ก็รับความเสี่ยงในการทำข้อตกลงและซื้อป้อมดังกล่าว หลังจากนั้น Jacques Antoine ซึ่งจ่ายเงินจำนวน 1 ฟรังก์เชิงสัญลักษณ์ก็กลายเป็นเจ้าของ Fort Boyard และเริ่มดำเนินโครงการของเขา

เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงป้อม จึงได้มีการสร้างแท่นจอดเรือพิเศษขึ้น และงานฟื้นฟูป้อมปราการเริ่มต้นด้วยการที่ลานของป้อมบายาร์ถูกกำจัดด้วยมูลนกชั้นห้าสิบเซนติเมตรที่สะสมอยู่ที่นี่มานานหลายทศวรรษ และจากเศษหินเกือบ 700 ลูกบาศก์เมตร

หลังจากทำงานบูรณะและก่อสร้างเป็นเวลาหลายเดือน ตอนแรกของเกมทีวีก็ถูกถ่ายทำในป้อมปราการ "กุญแจสู่ป้อมโบยาร์ด". เริ่ม ยุคใหม่ประวัติความเป็นมาของป้อม - ตอนนี้ปิดไม่ให้นักท่องเที่ยวเข้าชมและใช้ชีวิตพิเศษของตัวเอง