Celem edukacyjnym gry jest przysłowie zmiennokształtne. Gra intelektualna „zmiennokształtni”

Gry te można uwzględnić w scenariuszach świąt i wydarzeń świątecznych.

Poproś uczestników gry o rozszyfrowanie przewrotów przysłów, tytułów książek, wersów z wierszy i piosenek. Możesz zaproponować odgadnięcie pięciu płetw (po jednym każdego typu), punkty są przyznawane za poprawną odpowiedź. Czas na myślenie jest ograniczony (10-20 sekund).

Przysłowia i powiedzenia

1. Szczęście podróżuje gromadami. — Kłopoty nie przychodzą same.

2. Zostaw nowy pralka. — Zostań bez niczego.

3. Łysienie to męska hańba. — Warkocz to piękno dziewczyny.

4. Tył głowy jest mały ze względu na odwagę. — Strach ma wielkie oczy.

6. Filcowe buty policjanta zamoczą się. — Kapelusz złodzieja się pali.

7. Nie możesz zejść poniżej pięt. — Nie możesz skakać przez głowę.

8. Jeśli ukrywasz, że to glony, wyjdź z akwarium. — Gruzdev nazwał siebie „dostań się do ciała”.

9. Kurczak jest przyjacielem dzika. — Gęś nie jest przyjacielem świni.

10. Barszcz można doprawić sosem. — Nie można zepsuć owsianki olejem.

Linie z wierszy

1. Taniec chroni mnie przed zniszczeniem i śmiercią. — Piosenka pomaga nam budować i żyć.

2. Niewiele dziewcząt jest zamężnych - Jest mnóstwo facetów, którzy są singlami.

3. Na polu ścięto brzozę. — Las uniósł choinkę.

4. Pomyślałem o poniższych tygodniach. — Nie myśl za dużo o sekundach.

5. Dla starszych ludzi nie ma ślepego zaułka. — Wszędzie mamy drogę dla młodych ludzi.

6. Zostawiłeś mnie bez pożegnania. — Przyszedłem do Ciebie z pozdrowieniami.

7. Robak czołga się skromnie pod młodym pagórkiem bagiennym. — Nad szarą równiną morską dumnie unosi się petrel.

8. Zapomniałeś o straszliwej wieczności. — Pamiętam cudowną chwilę.

9. Twoja Masza śmieje się cicho. — Nasza Tania głośno płacze.

10. Nienawidzisz mojej krowy. — Kocham mojego konia.

Tytuły filmów

1. Twoja okropna pani. — Moja Damo.

2. Ryk z krzaków. — Śpiewając w ciernistych krzakach.

3. Hangar. — Garaż.

4. Afrykański krawiec. — Fryzjer syberyjski.

5. Historia domu. — Romans w pracy.

6. Cześć, mądrzy chłopaki. — Witam głupców.

I. Młode ogiery. — Stare zrzędy.

8. Smutne dziewczyny. — Zabawni chłopcy.

9. Ożywieni przez deszcz. — Zmęczony słońcem.

10. Po środzie umrzemy. — Poczekamy do poniedziałku.

11. Trzy godziny jesieni. — Siedemnaście chwil wiosny.

12. Ciemność małej wioski. — Miejskie światła.

13. Kawki siedzą. — Lecą żurawie.

14. Znienawidzony człowiek sprzątaczki Sidorovej. — Ukochana kobieta-mechanik Gavrilov.

15. Czołganie się pod legowiskiem niedźwiedzia. — Lot nad kukułczym gniazdem.

16. Twoim wrogiem jest Zhan Makaronov. — Mój przyjaciel Iwan Łapszyn.

17. Człowiek, który tańczy. — Kobieta, która śpiewa.

18. Przybity przez falę. — Przeminęło z wiatrem.

19. Straszna szóstka. — Wspaniała siódemka.

Tytuły bajek i książek

1. Lis lub sześć kurczaków. — Wilk i siedem młodych kóz.

2. Król pod fasolą. — Księżniczka na ziarnku grochu.

3. Wrak psa. — Dom kota.

4. Kaczki z indyka. — Gęsi łabędzie.

5. Ubrany służący. — Nagi król.

6. Upadający drewniany generał. — Niezłomny cynowy żołnierz.

7. Obudź się dziwaku. — Śpiąca Królewna.

8. Blady krzew. — Szkarłatny Kwiat.

9. Wspaniały indyk. — Brzydka kaczka.

10. Siedem chudych dziewcząt. — Trzej grubi mężczyźni.

11. Pies bez sandałów. — Kot w butach.

12. Żelazny klucz główny. — Złoty klucz.

13. Futro wiewiórki. — Skóra osła.

14. Aleksiej Borisowicz lub dwóch prokuratorów. — Ali Baba i czterdziestu złodziei.

15. Dziewczyna jest jak dom. — Kciuk Chłopiec.

16. Piaskowa żebraczka. — Królowa Śniegu.

17. Indyk domowy. — Żaba podróżnik.

18. Straszna wycieczka Niny bez karaluchów. — Wspaniała wycieczka Nilsa z dzikimi gęsiami.

19. Bez prośby o żabę. — Magią.

20. Wrak. — Teremok.

21. Iwan Brzydki. — Wasylisa Piękna.

22. Wiersz o myśliwym lub zwierzynie. — Opowieść o rybaku i rybie.

23. Wioska z pudełka. — Miasto w tabakierce.

24. Epos o żeliwnym kurczaku. — Opowieść o złotym koguciku.

25. Brzydki koń. — Mały Garbaty Koń.

26. Niebieska czapka z daszkiem. — Czerwony Kapturek.

Manetki

„Zmiany” to gra intelektualna i rozrywkowa, którą można zorganizować podczas uroczystości świątecznych, jak i podczas każdej innej uroczystości czas wolny. Treść gry składa się z różnorodnych zmiennokształtnych – przysłów, książek, programów telewizyjnych, wersetów z wierszy, piosenek itp. Uczestnicy muszą wybrać antonim (słowo o przeciwnym znaczeniu) dla każdego słowa powstałej frazy, tak aby to rozszyfrować zmiennokształtnych. Grają dwie lub więcej drużyn. Polecenia są odbierane po kolei. Uczestnicy zdobywają punkt za prawidłowe odgadnięcie flip-flop. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej punktów.

Płetwy telewizyjne

1. "Zła noc"("Dzień dobry")

2. – To w ogóle nie miało miejsca.("Jak było")

3. „Pasterze”.("Król wzgórza")

4. „Całkowicie jasne.”("Ściśle tajne")

5. Bar smutnych i zdezorientowanych.(„KVN”)

6. " Szukam Ciebie".("Zaczekaj na mnie")

7. „Po 61. roku życia i poniżej”.(„Do 16 lat i więcej”)

8. „Zimna dwadzieścia”.(„Gorąca dziesiątka”)

9. « Dobranoc, świat".Dzień dobry, kraj!")

10. "Twój ogród."("Nasz ogród")

11. „Wieś”. ("Miasto")

12. „Paczka wieczorna”.(„Poranny post”)

13. „S” przy użyciu innego operatora.”(„Twój własny reżyser”)

14. „Milcz, nienawistna bałałajko”.(„Graj, ukochany akordeonie”)

15. „Ty z pomocą.”("Ja sam")

10. „Już jeden jest na ulicy!”(„Podczas gdy wszyscy są w domu”)

11. „Z wojny ludzi”.(„W świecie zwierząt”)

12. „Śmierć 03”.(„Na ratunek 911”)

13. " Tutaj, tutaj, wszystko jest jak dawniej.(„Wiadomości tam-dotykowe”)

14. „Dzień dobry, starsze panie!”(„GOOG nocne dzieciaki!”)

15. « Dzień księżycowy». („Najlepsza godzina”)

Inwersje wersów z piosenek

1. Męski smutek nie jest zadowolony z paskudnej rzeczy w oddali.Szczęście kobiety, jeśli w pobliżu był jakiś uroczy”)

2. Witaj żydowska Saro!(„Żegnaj, Cygańska Sero!”)

3. Nieznajomy wilku, jesteś moim małym wilkiem.(„Mój króliczku, jestem twoim króliczkiem”)

4. Kierowcy nie muszą z wdziękiem czołgać się po śniegu.(„Pozwólcie pieszym biegać niezgrabnie po kałużach”)

5. Odeślij cię dziś po południu, a ja wyjdę.(„Zadzwoń do mnie w nocy, przyjadę”)

6. Ale nienawidzicie młodych ludzi, rozwiążecie nas osobno.(„I kocham dziewczyny, zbiorę je razem”)

7. Melony i arbuzy uschły, deszcze zatonęły pod ziemią.(„Zakwitły jabłonie i grusze, nad rzeką unosiły się mgły”)

8. Taniec chroni mnie przed zniszczeniem i śmiercią.(„Piosenka pomaga nam budować i żyć”)

9. Tak niewiele dziewcząt jest zamężnych.(„Tak wielu facetów jest singlami”)

10. Na polu wycięto brzozę.(„Las podniósł choinkę”)

11. Pomyśl o poniższych tygodniach.(„Nie myśl o sekundach”)

12. U dziadku, zdechł jeden smutny kurczak.(„Dwie wesołe gęsi mieszkały z babcią”)

13. Witaj, znienawidzona wiosko! Przyleciałem wczoraj znad oceanu.(„Żegnaj, kochane miasto, jutro wyruszamy nad morze”)

Odwrócenie wersów z wierszy

1. Nienawidzisz mojej krowy.(„Kocham mojego konia”)

2. Twoja Wania śmieje się cicho.(„Nasza Tania głośno płacze”)

3. Zapomniałeś o straszliwej wieczności.(„Pamiętam cudowny moment”)

4. Zostawiłeś mnie bez pożegnania.(„Przyszedłem do Ciebie z pozdrowieniami”)

5. Z pilawu wyleciał komar.(„Mucha usiadła na dżemie”)

6. Duża córka uciekła od matki.(„Mały syn przyszedł do ojca”)

7. Ogrody są zasiane, rabaty kwiatowe ubrane.(„Pola są zagęszczone, gaje nagie”)

8. Stoję przy szeroko otwartym oknie suchego pokoju.(„Siedzę za kratami w wilgotnym lochu”)

9. Pewnego razu diabeł ukradł orłowi kawałek kiełbasy.(Bóg raz wysłał Ravenowi kawałek sera)

10. Twoja siostrzenica zwykłego, podłego bezprawia.(„Mój wujek ma najbardziej uczciwe zasady”)

11. Głośniej, koty, pies w piwnicy!(„Cicho, myszy, kot jest na dachu!”)

Inwersje przysłów i powiedzeń

1. Szczęście przemieszcza się gromadami.(Kłopoty nie idą same)

2. Odejdź od nowej pralki.(Zostań bez niczego)

3. Łysy - męska hańba.(Warkocz - dziewicza piękność)

4. Tył głowy jest mały od odwagi.(Strach ma wielkie oczy)

6. Filcowe buty policjanta stają się mokre.(Kapelusz złodzieja się pali)

7. Nie możesz zejść niżej niż na obcasach.(Nie możesz skakać przez głowę)

8. Ukryj glony i wyjdź z akwarium.(Gruzdev nazwał siebie „dostań się do ciała”)

9. Kurczak jest przyjacielem dzika.(Gęś nie jest przyjacielem świni)

10. Barszcz możesz ulepszyć kwaśną śmietaną.(Nie można zepsuć owsianki olejem)

11. Przekonaj mądrego faceta, żeby poszedł do piekła, a jego noga się zagoi.(Zmuś głupca do modlitwy do Boga, zmiażdży mu czoło)

12. Krowa czasami ukryje drobinkę kurzu.(Świnia zawsze znajdzie brud)

13. Abstynent jest suchy aż do podbródka.(Pijane morze jest po kolana)

14. Kłamstwa pieszczą uszy.(Prawda rani moje oczy)

15. Małe szczęście - wiele pytań.(Siedem problemów - jedna odpowiedź)

16. Źle, jeśli zaczyna się źle.(Wszystko dobre co się dobrze kończy)

17. Bezczynne godziny - rok łez.(Czas na biznes - czas na zabawę)

18. Nie bój się psów - spaceruj po mieście.(Jeśli boisz się wilków, nie idź do lasu)

19. Zacząłem się bawić - zostań w domu tchórzliwy.(Sprawa skończona – idź śmiało)

Tytuł książki się odwraca

1. Niebieska czapka z daszkiem.("Czerwony Kapturek")

2. Kwadrat.(„Kołobok”)

3. Mysz w sandałach.("Kot w butach")

4. Kontynent Biedy.("Wyspa Skarbów")

5. Przybity spokojem.("Przeminęło z wiatrem")

6. Szczęście z głupoty.(„Biada dowcipowi”)

7. Prawo i zachęta.("Zbrodnia i kara")

8. Mysz domowa.(„Żaba podróżniczka”)

9. Psia buda.(„Dom dla kotów”)

10. Słoneczny Książę.("Królowa Śniegu")

11. Czerwone wąsy.(„Niebieska broda”)

12. Biały kogut.(„Czarna kura”)

13. Kogucik jest jednokolorowy.(„Kurczak Ryaba”)

14. Dziewczyna z palmą.("Tomcio Paluch")

15. Pinokio.("Pinokio")

16. Manka.(„Wanka”)

17. Matki i rodzice.(„Ojcowie i synowie”)

18. Jutro.("Dzień wcześniej")

19. Piękny łabędź. ("Brzydka kaczka")

Różni skinwalkerzy

1. Jeden but, i ten na przyciskach.(100 ubrań i wszystkie bez zapięć)

2. Śmierć Marsa.(Narodziny Wenus)

3. Chłop Żarow.(Boyarina Morozowa)

4. Kiedy przyjdziesz, włącz ciemność.(Wychodząc, zgaś światło)

5. Przed nieszczęsną starością proszę o obcą kolonię.(Dziękujemy za szczęśliwe dzieciństwo, drogi kraju)

6. Mała lekcja. (Wielka zmiana)

7. Pieszy w czapce.(Jeździec bez głowy)

8. Pamiętaj o włączeniu radia!(Nie zapomnij wyłączyć telewizora!)

9. Biała kałuża.(Morze Czarne)

10. Ojciec i ojczym.(Podbiał)

11. Stare czasy.(Nowy Rok)

12. Jeden czeka na siedem.(Siedem nie czekaj na jednego)

13. Świat lądowy.(Okręt wojenny)

14. Znayka pod ziemią.(„Nie wiem na Księżycu”)

Improwizowane skecze

W przypadku dużej firmy najlepiej sprawdzają się sceny improwizowane.

W tym celu pobierana jest każda bajka, miniatura lub tekst własny skład. Wszystkie rzeczowniki są w nim podświetlone - będą to role. Nie zapominajcie, że są role dla kurtyny, przerwy i dzwonków. Prezenter może jedynie czytać tekst głośno i wyraziście, a postacie mogą ucieleśnić się w obrazie.

Oferujemy przykładowe teksty.

Dzień roboczy, poranek

Zmęczony nieprzespaną nocą szef wszedł do gabinetu, podszedł do okna, otworzył je i odetchnął Świeże powietrze. Ciepłe promienie słońca wpadały przez okno i tańczyły wzdłuż ścian. Za nim w okno wleciał ptak. Szef rzucił w nią wazonem. Ptak odleciał i wazon się rozbił. Szef był pełen złości. Wtedy jednak do biura weszła sekretarka, popychając przed sobą elegancki stół do serwowania, na którym leżał serwis Chińska porcelana i były pyszne kanapki z czarnym kawiorem. Sekretarka posłała szefowi olśniewający uśmiech i wyszła. Rozpoczął się dzień pracy.

Bajka

W pałacu na tronie zasiada księżniczka. Dołączony Książe z bajki. I przesyła księżniczce całusa. Zaczynają być mili. W tym momencie przylatuje zły smok z trzema głowami i ogromnym ogonem, chwyta księżniczkę i odlatuje. Książę wyrusza na ratunek pannie młodej: osiodła konia i ze strzałą pędzi do jaskini smoka. Chmury zasłaniają słońce, drzewa skrzypią ze strachu, wiatr powala konia i uniemożliwia księciu zbliżenie się do jaskini. Pojawia się smok. Jego trzy głowy wyrzucają ogień i dym. Rozpoczyna się bitwa. Książę odcina pierwszą głowę, drugą i trzecią. Ciało smoka drga, jego ogon kołysze się z boku na bok. Księżniczka wybiega, potyka się o ogon i prawie upada. Książę ją podnosi. Całują się. Ogon nadal macha.

Dobry egzemplarz

Ta gra jest bardzo podobna do poddania się. Jej istota polega na tym, że uczestnicy muszą kogoś wcielić, w zależności od wyobraźni graczy i ich możliwości aktorskich. Najpierw na kartkach papieru lub na pocztówkach przygotowanych w zależności od liczby uczestników wypisywane są zadania, które należy przedstawić: kangur, papuga, struś, królik, gwiazda popu, postać słynny film lub książki, ważny polityk itp. Następnie karty te należy rozdać wszystkim zaproszonym. Wskazane jest ich przetasowanie i nie podglądanie, aby nikt nie mógł wybrać. Goście muszą dokładnie przedstawić to, co otrzymali.

Klip wideo

Ta gra będzie wymagać trochę gra aktorska. Mogą w nim brać udział nie tylko indywidualni gracze, ale także drużyny. Znaczenie gry polega na tym, że jeden lub więcej uczestników przedstawia jakąś sławną osobę Klip muzyczny lub popularne reklamy, Lub słynna scena z kultowego filmu. Zadaniem pozostałych jest odgadnięcie, co zostało im pokazane. Najprawdopodobniej będzie to trudne zarówno dla tych, którzy portretują, jak i dla tych, którzy zgadują, ale wszyscy będą się dobrze bawić.

Możesz urozmaicić tę grę: jeden z uczestników zaczyna ją przedstawiać Słynny piosenkarz. Widzowie mogą nie tylko oglądać i śpiewać, ale także zgadywać, kto jest na zdjęciu. Jeśli to możliwe, naśladowca może naśladować maniery, głos, występy celebryty, a nawet pewne szczegóły ubioru. Możesz włączyć nagrywanie jego piosenek. Ogólnie rzecz biorąc, dozwolone jest robienie wszystkiego, co podpowiada wyobraźnia, aby wszyscy obecni spędzili ciekawie i miło czas.

Rzepa

W grze uczestniczy prezenter i siedem postaci graczy. Reszta gości to widzowie. Role przydziela prezenter.

 Pierwszym graczem będzie rzepa; kiedy prezenter powie słowo Rzepa,

gracz musi powiedzieć: „Obydwa włączone”.

Drugim graczem będzie dziadek; kiedy prezenter powie słowo Dziadek, gracz 1 powinien powiedzieć: „Zabiłbym go.”

 Trzeci gracz będzie babcią; kiedy prezenter powie słowo babcia, Gracz V musi powiedzieć: „Och, och”.

 Czwarty gracz będzie wnuczką; kiedy prezenter powie słowo wnuczka, gracz musi powiedzieć: "Nie jestem jeszcze gotowy".

Piątym graczem będzie pies Bug; kiedy prezenter powie słowo

błąd, gracz musi powiedzieć: „Bow-wow”.

 Szósty gracz będzie kotem; kiedy prezenter powie słowo kot, gracz musi powiedzieć: „ miau miau».

 7. gracz – mysz; kiedy gospodarz powie słowo mysz, gracz musi powiedzieć: „Pi-pi”.

Gra się rozpoczyna. Prowadzący powoli i wyraźnie czyta bajkę „Rzepa”, którą wypowiadają uczestnicy.

Dziadek posadził(drugi gracz: „Zabiłbym”) rzepę(pierwszy gracz: „Obydwa włączone”). Rzepa urosła(pierwszy gracz: „Obydwa włączone”), duży, duży. Przyszedł dziadek(drugi gracz: „Zabiłbym”), pociągnij rzepę(pierwszy gracz: „Obydwa włączone”), ciągnie, ciągnie, nie można wyciągnąć. Dziadek zadzwonił(drugi gracz: „Zabiłbym”) babcia (trzeci gracz: „Och, och”), Babcia(trzeci gracz: „Och, och”) dla dziadka(drugi gracz: „Zabiłbym”), dziadek(drugi gracz: „Zabiłbym”) za rzepę ( Pierwszy gracz: „Obydwa na”), pull-pull, nie mogą tego wyciągnąć.

Kto się zgubi, pije kieliszek kary.

Repka-2

Podobnie jak w „Rzepie” w grze bierze udział gospodarz i siedmiu graczy-postaci. Reszta gości to widzowie. Role rozdziela lider, on także czyta tekst.

Opis ról:

 Przy każdej wzmiance rzepa podnosi ręce w kółko nad głową i mówi: „Obydwa włączone”.

 Dziadek zaciera ręce na każdą wzmiankę i mówi: "Tak sobie".

 Babcia machająca pięścią do dziadka: „Zabiłbym”.

 Wnuczka kładzie ręce na biodrach i mówi: "Jestem gotowy".

 Błąd - „ Łuk-wow" Kot - " Pssh-miau" Mysz - „Pi-pe-strzelaj”.

 Słońce stoi na krześle i patrzy; gdy historia przenosi się na drugą stronę „sceny”.

Możesz zagrać w bajki „Teremok”, „Chata Zaikina”, „Kolobok”.

Opis ról:

 Pan – grymasy.

 „Mięso – ładne uśmiechy.

 Ziemniak – trzyma palce jak wachlarz, porusza nimi i śmieje się.

 Kapusta – melancholijnie patrzy na innych, nie podzielając ogólnego ożywienia.

 Marchewka – podskakuje, pokazując figurki rękami.

 Cebula – wygląda na wściekłą, zadowoloną z siebie i szczypie wszystkich.

 Patelnia z tłuszczem – syczy, gdy się do niej mówi.

 Lodówka – serdecznie i hojnie otwiera swoje ramiona.

 Woda z kranu – przedstawia coś złośliwego i podłego.

 Gospodyni jest roztargnioną, ale uroczą kobietą.

Wykonuj inne role zgodnie ze swoim postrzeganiem wspomnianych elementów.

Kiedy performerzy przyjmą odpowiednie pozy i mimikę, prezenter odczytuje tekst:

Któregoś dnia gospodyni znalazła rondelek,

Postanowiła ugotować w nim kapuśniak.

Nalała do niego wodę z kranu,

Złożyła mięso, rozpaliła ogień.

Chciałem zetrzeć marchewkę,

Pojawiła się ta figa – obrzydliwie jest na nią patrzeć.

Właściciel postanowił go posprzątać -

Marchewa przeklął: „Znowu jest mój!”

Marchew należy przechowywać w lodówce

Nawet nie pomyśli, żeby cię urazić.

Gospodyni wzięła wtedy ziemniaki,

Przecież kapuśniak bez marchewki to wcale nie problem.

Ziemniaki mieszkały w koszu w piekarniku,

Ziemniaki pokryte kiełkami - i wszystkich

Skurczyła się, jakby miała pięćdziesiąt lat.

Gospodyni spojrzała - poczuła się smutna

Nigdy nie słyszała o kapuśniaku bez ziemniaków.

Gospodyni wyjęła widelce do kapusty.

Widok kapusty zasmucił ją.

Kapusta, ziemniaki, marchewka - kłopoty.

O kapuśniaku gospodyni nie mogła nawet marzyć.

Ale o łuku zapomniała

(Trzymałem go w pudełku na balkonie)

Leżał tam, a jego pomarańczowy bok świecił,

Był dumny, że jako jedyny pozostał na nogach.

A teraz jest pokruszony, smażony, solony,

Wrzucają na patelnię, jestem z siebie zadowolony.

I niech obiad z kapuśniakiem się nie uda,

Ale zupa cebulowa wyszła pyszna!

Jajka sadzone

Będziesz miał bardzo gorącą patelnię, na którą wszystko rzuca, olej - miękki, leniwy i tchórzliwy, drzwi kuchenne - wszystko ogląda i ocenia, wodę - melancholijną i dobroduszną. Kilku gości będzie Jajkami.

Prezenter czyta tekst:

Marishka zgłodniała i poszła do kuchni usmażyć jajka. Wziąłem patelnię, jajka i zajrzałem do lodówki w poszukiwaniu czegoś innego. Nie odnaleziono. Nie wiedziała, czego potrzebuje, ale olej wiedział i ukrywał się. Marishka rozgrzała patelnię i wbiła na nią jajka.

Śmierdziało mocno, jaja zaczęły się wić, czernieć i palić. Patelnia oszalała i zaczęła rzucać wszystkim dookoła. Gorące jajka otoczyły Marishkę. Marishka krzyknęła i pobiegła do wody. Ale nie chciało mi się jeść.

telewizja

Ten zaimprowizowany szkic składa się z następujących elementów: musisz przedstawić telewizor przełączający kanały. Niech każdy wybierze swój ulubiony serial i go przedstawi. Uzgodnij, kto będzie na jakim kanale prezentować swój program. Nie powinieneś mówić, jaki rodzaj programu dramatyzujesz, ale spróbuj pokazać jego najjaśniejsze, cechy charakterystyczne. Pozostali muszą odgadnąć, co demonstrujesz. Wyznacz jakąś nagrodę za najlepszą transmisję.

Lekarz

W tej liczbie są 2 osoby – lekarz i wieśniak. „Mężczyzna” zakłada jak najwięcej ubrań: kąpielówki, szorty rodzinne, rajstopy, spodnie, kilka swetrów, kurtkę, filcowe buty, czapkę z nausznikami – wszystko, co można znaleźć w domu.

Scena to gabinet lekarski.

Brak tchu. Mężczyzna wpada do środka.

Mężowie do(mówi jak mieszkaniec buszu): Witam doktorze.

Lekarz(pisze coś): Zdejmij ubranie, kochanie.

Mąż i(zdejmuje kapelusz): Lekarz, I...

Lekarz(pisze dalej): Rozbieraj się, rozbieraj. Rozmowa w tym duchu z wariacjami trwa tak długo, aż mężczyzna zostaje w samych szortach.

Lekarz: No i co tam masz, kochanie?

Mężczyzna: Doktorze, tak I, widzisz, przyniosłem drewno na opał.

Występ propagandowy

Prezenter wychodzi na zaimprowizowaną scenę i ogłasza:

- Zwracamy uwagę na spektakl propagandowy „Ratowanie pociągu pancernego „Czerwona Gwiazda””. Akt pierwszy.

Postacie(wychodzą pojedynczo i ustawiają się w półkolu): Strzelec maszynowy Anka, ranny marynarz, W.I. Lenin, komisarz Czerwonego Dobrow, porucznik Białej Gwardii Sliznyakow, pies stróżujący Odważny, zwrotniczy, strażak i maszynista pociągu pancernego.

„Aktorzy” robią dramatyczną pauzę i mówią zgodnie:

- W związku z trwającym remontem pociągu pancernego spektakl zostaje odwołany.

Generalny ukłon.

„Idź tam – nie wiem gdzie, przynieś to – nie wiem co”

Są to miniatury-zagadki dla 1-5 aktorów i widzów, którzy muszą odgadnąć, co przedstawiają. Może być tutaj kilka opcji.

Na przykład kilku „aktorów” myśli o przedmiocie i odgrywa go. Jeden aktor zaczyna grać. Jeśli widzowie nie zgadną, przyłącza się kolejna itd.

Wszystko jest tajemnicą, jeśli chodzi o twoją wyobraźnię. Możesz wymyślać przysłowia, powiedzenia, znane prace, kreskówki, filmy artystyczne, programy telewizyjne, ulubione postacie ekranowe lub wspólni znajomi.

„Morze się martwi…” w nowy sposób

Pamiętać stara gra„Morze się martwi…”, w które z pewnością wszyscy graliście w dzieciństwie. Dzieci nie mogą grać w złe i nudne gry, więc Ty też będziesz się dobrze bawić. Pamiętajmy o zasadach: wybiera się prezentera, jeśli chętnych do tej roli jest zbyt dużo, to można zapamiętać rymowankę:

Jabłko potoczyło się po ogrodzie

I wpadł prosto do wody – „bum”.

Lider mówi, co następuje: „Ocean się trzęsie - po pierwsze, martwi się morze, po drugie, martwi się morze - po trzecie, dowolna figura zamarznie w miejscu!”, a ci, którzy grają w tym momencie, zastanawiają się nad swoimi rolami. Na słowo zamrażać gracze zamarzają w dowolnej pozycji. Prezenterem zostaje ten, którego „grę” bardziej lubi prezenter. Nie możesz być liderem więcej niż 3 razy.

Jest tak wielu facetów...

W tej grze musi być o jednego więcej mężczyzn niż kobiet. Uczestnicy ustawiają się w rzędach – linia mężczyzn i linia kobiet – naprzeciw siebie. Kiedy gra muzyka, panowie „porywają” panie, a „dodatkowy” tańczy z mopem. Całkiem zabawnie jest patrzeć, jak pan w marynarce i krawacie czule ściska mopa.

„Zmiany” to gra intelektualno-rozrywkowa, którą można organizować podczas uroczystości świątecznych, a także w dowolnym czasie wolnym z dowolną publicznością. Treść gry składa się z różnorodnych inwersji – przysłów, książek, programów telewizyjnych, wersetów z wierszy, piosenek i innych. Uczestnicy muszą wybrać antonim (słowo o przeciwnym znaczeniu) dla każdego słowa powstałej frazy, czyli rozszyfrować inwersje. Grają dwie lub więcej drużyn. Do gry potrzebna jest zwykła kostka z podziałami od jednego do sześciu. Każda figurka łączy w sobie pewne „zmiennokształtne”:

1. TV-shiftery (nazwy programów telewizyjnych); 2. Przekręcanie wersów z piosenek; 3. Przewracanie wersów z wierszy; 4. Obracanie przysłów i powiedzeń; 5. Zmiana tytułów książek; 6. Różne manetki.

Na planszy wisi 6 dużych kart wskazujących numer kategorii podmieńców i jej zawartość. Każda z nich zawiera 15-25 kart z pytaniami typu flip.

Zasady gry. Zespół rzuca kostką i ustalany jest numer kategorii odmieńca. Odwrócone pytanie wybierają uczestnicy niezależnie - dowolne duża mapa ustalona kategoria. Zespoły odpowiadają po kolei. Za poprawny „demontaż” z uzurpatorem uczestnicy zarabiają także podmieńca (co dokładnie - zdecyduj sam). Zatem „Dyplom Wojowników z Podmieńcami” trafi do drużyny, która w trakcie gry zdobędzie duża ilość dźwignie zmiany biegów. Zadanie w formie poetyckiego odwrócenia pomoże określić prawo do wykonania pierwszego ruchu. Linie wiersza podzielone są na dwie części. Pierwsze słowa każdego wiersza we właściwej kolejności są zapisane po lewej stronie, a kontynuacja zapisana po prawej stronie na oddzielnych paskach. Te paski są pomieszane. Każdy zespół otrzymuje taki zestaw podmieńców w specjalnej kopercie. Zadaniem graczy jest zniszczenie bałaganu poprzez odpowiednie ułożenie pasków.

Wściekły dzik Parowiec Słowik Jeżozwierz Kot Masza Pinokio Krawiec Jeż Czyż Rak Stół Czajniczek Chłopiec

siedział na gałęzi, grzęzł w klatce, zaostrzał kły, pikał, uczył fizyki, uczył łapania ogona, zaszywał spodnie, jadł wszystko, naleśniki były przygotowane na obiad, poruszał wąsami, latał pod chmurami, gonił myszy, skakał po podwórku, bulgotał w ogniu

Po prawidłowym umieszczeniu powinieneś otrzymać:

Wściekły dzik ostrzył kły, parowiec dmuchał w róg, słowik siedział na gałęzi, jeżozwierz marniał w klatce, kot łapał się za ogon, Masza uczyła fizyki, Pinokio cały jadł naleśniki, krawiec szył sobie spodnie, jeż gonił myszy, czyżyk latał pod chmurami, rak przesunął wąsy, stół nakryty do obiadu, w ogniu bulgotał czajnik, chłopiec skakał po podwórku .

(N. Rozmowy)

Pierwszy ruch wykonuje drużyna, która wykona zadanie bez błędów w krótszym czasie.

Manetki telewizyjne 1. „Zła noc” („Dzień dobry”). 2. „To wcale się nie wydarzyło” („Jak to było”). 3. „Pasterz równiny” („Król wzgórza”). 4. „Absolutnie publicznie” („ściśle tajne”). 5. „Bar smutnych i zdezorientowanych” („KVN”). 6. „Szukam cię” („Czekaj na mnie”). 7. „Po 61. roku życia i młodsi” („Do 16. roku życia”). 8. „Zimna dwudziestka” („Gorąca dziesiątka”). 9. „Dobranoc, świecie” („Dzień dobry, kraju!”). 10. „Twój ogród” („Nasz ogród”). 11. „Wieś” („Miasto”). 12. „Paczka wieczorna” („Poczta poranna”). 13. „Z pomocą innego operatora” („Twój własny reżyser”). 14. „Milcz, znienawidzona bałałajko” („Graj, ukochany akordeonie”). 15. „Ty z pomocą” („Ja sam”). 16. „Witam! Sam na ulicy! („Podczas gdy wszyscy są w domu”) 17. „Z wojny ludzi” („W świecie zwierząt”). 18. „Śmierć 03” („Zbawienie 911”) 19. „Tutaj-wszystko-jak dawniej” („Tam-tam-wiadomości”). 20. „Dzień dobry, starsze panie!” („GOOG nocne dzieciaki!”). 21. „Dzień księżycowy” („Godzina gwiazdowa”).

Odwrócenie wersów z piosenek 1. Smutek mężczyzny nie jest zadowolony z paskudnej rzeczy w oddali. (Szczęście kobiet, jeśli w pobliżu było jakieś urocze.) 2. Witaj, żydowska Saro! (Żegnaj, cygańska Sero!) 3. Dziwny wilku, jesteś moim małym wilkiem. (Mój króliczku, jestem twoim króliczkiem.) 4. Kierowcy nie muszą pięknie czołgać się po śniegu. (Pozwól pieszym biegać niezgrabnie po kałużach.) 5. Odwiozę cię w ciągu dnia, a ja odejdę. (Zadzwoń do mnie w nocy, przyjdę.) 6. Ale nienawidzisz młodych mężczyzn, rozdzielisz nas osobno. (I kocham dziewczyny, zbiorę je razem.) 7. Melony i arbuzy zwiędły, deszcze zatonęły pod ziemią. (Kwitły jabłonie i grusze, nad rzeką unosiły się mgły.) 8. Taniec chroni mnie przed zniszczeniem i śmiercią. (Piosenka pomaga nam budować i żyć.) 9. Tak niewiele dziewcząt jest zamężnych. (Jest tak wielu samotnych facetów.) 10. Na polu ścięto brzozę. (W lesie urodziła się choinka.) 11. Pomyśl o poniższych tygodniach. (Nie zastanawiaj się nad sekundami.) 12. Zdechł jedyny smutny kurczak dziadka. (Dwie wesołe gęsi mieszkały u babci.) 13. Witaj, znienawidzona wiosko! Przyleciałem wczoraj znad oceanu. (Żegnaj, kochane miasto, jutro wyjeżdżamy nad morze.)

Odwracanie wersów z wierszy 1. Nienawidzisz mojej krowy. (Kocham mojego konia.) 2. Twoja Masza śmieje się cicho. (Nasza Tanya głośno płacze.) 3. Zapomniałeś o straszliwej wieczności. (Pamiętam cudowny moment.) 4. Zostawiłeś mnie bez pożegnania. (Przyszedłem do ciebie z pozdrowieniami.) 5. Z pilawu wyleciał komar. (Na dżemie usiadła mucha.) 6. Duża córka uciekła od matki. (Mały syn przyszedł do ojca.) 7. Ogrody są zasiane, klomby są ubrane. (Pola są zwarte, gaje nagie.) 8. Stoję przy szeroko otwartym oknie suchego pokoju zalanego światłem. (Siedzę za kratami w wilgotnym lochu.) 9. Kiedyś diabeł ukradł orłowi krąg kiełbasy. (Kiedyś Bóg zesłał wronie kawałek sera.) 10. Twoja siostrzenica zwykłych, podłych niegodziwości. (Mój wujek ma najuczciwsze zasady.) 11. Głośniej, koty, pies jest w piwnicy! (Cicho, myszy, kot na dachu.)

Inwersje przysłów i powiedzeń 1. Szczęście podróżuje kupami. (Kłopoty nie przychodzą same.) 2. Unikaj nowej pralki. (Pozostań z niczym.) 3. Łysienie to męska hańba. (Warkocz to uroda dziewczyny.) 4. Tył głowy jest mały ze względu na odwagę. (Strach ma wielkie oczy.) 5. Buty innych ludzi są dalej od ich stóp. (Twoja koszula jest bliżej ciała.) 6. Filcowe buty policjanta robią się mokre. (Kapelusz złodzieja płonie.) 7. Nie możesz zejść poniżej pięt. (Nie możesz skakać wyżej niż głowa.) 8. Schowaj glony, wyjdź z akwarium. (Nazwałeś się grzybem mlecznym - wsiadaj od tyłu.) 9. Kurczak jest przyjacielem dzika. (Gęś nie jest przyjacielem świni.) 10. Barszcz możesz ulepszyć kwaśną śmietaną. (Nie można zepsuć owsianki masłem.) 11. Namów mądrego człowieka, żeby posłał go do piekła, a noga się zagoi. (Spraw, żeby głupiec modlił się do Boga, zrani się w czoło.) 12. Krowa czasami ukrywa pyłek kurzu. (Świnia zawsze znajdzie brud.) 13. Dla tych, którzy nie piją, jest sucho po brodę. (Pijane morze jest po kolana.) 14. Kłamstwa pieszczą uszy. (Prawda boli w oczy.) 15. Małe szczęście - wiele pytań. (Siedem problemów – jedna odpowiedź.) 16. Źle jest, jeśli zaczyna się źle. (Wszystko dobre, co się dobrze kończy.) 17. Godziny bezczynności równają się rokowi łez. (Czas na biznes - czas na zabawę.) 18. Nie bój się psów - spaceruj po mieście. (Jeśli boisz się wilków, nie idź do lasu.) 19. Jeśli zaczniesz się bawić, pracuj nieśmiało. (Kiedy skończysz pracę, idź na bezpieczny spacer.)

Odwrócenie tytułów książek 1. NIEBIESKA czapka z daszkiem („Czerwony Kapturek”). 2. Kwadrat („Kolobok”). 3. Mysz w sandałach („Kot w butach”). 4. Kontynent Śmieci („Wyspa Skarbów”). 5. Przybity spokojem („Przeminęło z wiatrem”). 6. Szczęście pochodzi z głupoty („Biada dowcipowi”). 7. Prawo i zachęta („Zbrodnia i kara”). 8. Mysz domatorka („Żabi podróżnik”). 9. Buda dla psa („Koci Dom”). 10. Książę Słoneczka („Królowa Śniegu”). 11. Rude wąsy („Sinobrody”). 12. Biały kogut („Czarny kurczak”). 13. Bezbarwny kogut („Ryaba Hen”). 14. Dziewczyna z dłonią („Chłopiec z kciukiem”). 15. Pinokio („Pinokio”). 16. Manka („Vanka”). 17. Matki i rodzice („Ojcowie i Synowie”). 18. Jutro („W wigilię”). 19. Piękny łabędź („Brzydkie kaczątko”).

Różne manetki 1. Jeden but i ten z guzikami. (100 ubrań i wszystko bez zapięć.) 2. Śmierć Marsa. (Narodziny Wenus.) 3. Chłop Zharova. (Boyarina Morozova.) 4. Kiedy dotrzesz na miejsce, włącz ciemność. (Wychodząc, zgaś światło.) 5. Przed swoją nieszczęsną starością proszę o cudzą kolonię. (Dziękujemy za szczęśliwe dzieciństwo, drogi kraju.) 6. Mała lekcja. (Duża zmiana.) 7. Pieszy w czapce. (Bezgłowy Jeździec.) 8. Pamiętaj o włączeniu radia! (Nie zapomnij wyłączyć telewizora!) 9. Biała kałuża. (Morze Czarne.) 10. Ojciec i ojczym. (podbiał.) 11. Dawne czasy. (Nowy Rok.) 12. Jeden z siedmiu czeka. (Siedmiu nie czeka na jednego.) 13. Spokój na lądzie. (Bitwa morska.) 14. Znayka pod Ziemią. („Nie wiem na Księżycu”).

Konkurs znawców przysłów i powiedzeń

Godzina mądrość ludowa

Przysłowie nie jest daremne.

Mądrość ludowa.

Nauczyciel. Największe bogactwo ludzie – to jest język! Przez tysiące lat gromadzą się i żyją w słowie niezliczone skarby myśl i doświadczenie ludzkie. Dokładny i przenośny język rosyjski jest bogaty w przysłowia i powiedzenia. Jest ich dziesiątki tysięcy! Lecą jak na skrzydłach ze stulecia na stulecie, z pokolenia na pokolenie, a nie widać bezgranicznej odległości, w którą kieruje swój lot ta skrzydlata mądrość...

Przysłowia i powiedzenia są krótkie, proste, ale trafne i pouczające powiedzenia. Powstały jeszcze zanim pojawiła się umiejętność czytania i pisania. W przysłowiach ludzie przekazali swoim dzieciom i wnukom cenne zasady życia, nauczyli ich umysłu. Starożytne przysłowiażyj dzisiaj - w rozmowie, w książkach. Przysłowia ozdabiają nasze życie, czynią je żywym i dowcipnym. Rosyjscy pisarze i poeci uwielbiali słuchać ludzi, którzy mówią, często używając w swoich dziełach ich przenośnych, trafnych wyrażeń.

Dlatego dziś organizujemy konkurs na najlepszego znawcę przysłów i powiedzeń.

Możesz podzielić klasę na kilka zespołów. Za poprawną odpowiedź dziecko (zespół) otrzymuje żeton (papierowe kółko).

Nauczyciel. Naszym pierwszym konkursem jest „Rozgrzewka”.

Rozgrzewka

Zadanie polega na kontynuacji przysłów i powiedzeń:

    To, co się dzieje, powraca).

    Bez trudności... (nawet nie łowiąc ryby ze stawu).

    Obowiązki przed przyjemnością).

    Bycie gościem jest dobre, ale bycie w domu jest lepsze).

    Wziąłem holownik... (nie mów, że nie jest mocny).

    Z kimkolwiek się spotykasz... (w ten sposób przytyjesz).

    Przygotuj sanie latem... (a wóz zimą).

    Kiedy do ciebie wróci... (odpowie).

    Będziesz gonił dwie zające... (żadnej nie złapiesz).

    Spraw, żeby głupiec modlił się do Boga... (nawet zrani się w czoło).

    Nieważne, jak bardzo nakarmisz wilka... (a on ciągle patrzy w las).

Pierwszy konkurs

Zadanie polega na zapamiętaniu przysłów lub powiedzeń na następujące tematy:

    Łyżka. (Łyżka jedzie na obiad. Jedna z narybkiem, siedem z łyżką.)

    Książka. (Życie z książką jest proste.)

    Igła. (Gdzie idzie igła, tam idzie nić.)

    Szydło. (Morderstwo wyjdzie na jaw.)

    Jabłko. (Jedno zgniłe jabłko może zepsuć setki innych. Niedaleko pada jabłko od jabłoni.)

    Kamień. (Toczący się kamień nie porasta mchem.)

    Pióro. (To, co jest napisane piórem, nie może zostać wycięte siekierą.)

Nauczyciel. Ludzie na całym świecie uważają pracę za główne zadanie swojego życia. Praca tworzy bogactwo naszego kraju i każdego człowieka. Bez pracy nie ma szczęścia dla człowieka. Ludzie szanują pracowitych pracowników, ale potępiają i wyśmiewają leniwych.

Drugi konkurs

Zadanie polega na zapamiętaniu przysłów związanych z pracą. (Kto nie pracuje, nie je. Jeśli lubisz jeździć, uwielbiasz nosić sanki. Bez pracy nawet ryby ze stawu nie złapiesz. Itd.)

Nauczyciel. U różne narody Istnieje wiele przysłów o podobnym znaczeniu. Czasami trudno nawet określić, w jakim kraju pojawiło się dane przysłowie.

Trzeci konkurs

Zadanie polega na wybraniu rosyjskiego przysłowia podobnego w znaczeniu do przysłów i powiedzeń różnych narodów:

    Piekarza chlebem nie oszukasz. Przysłowie hiszpańskie. (Nie łapie się starego ptaka na plewy.)

    Nie szukaj smażonej kiełbasy w niełasce. Niemieckie przysłowie. (Poszukaj wiatru na polu.)

    Ten, kto ma gadatliwe usta, ma siniaki na ciele. Przysłowie angielskie. (Mój język jest moim wrogiem.)

    Kto pyta, nie zgubi się. Fińskie przysłowie. (Język zabierze Cię do Kijowa.)

    Poparzony kogut ucieka przed deszczem. Przysłowie francuskie. (Kto się oparzy mlekiem, dmucha w wodę.)

    Spokojny słoń osiąga swój cel wcześniej niż szybki ogier. Przysłowie wietnamskie. (Im ciszej pójdziesz, tym dalej zajdziesz.)

Czwarty konkurs

Na kartach inny kolor przysłowia są zapisane: na jednym - początek, na drugim - koniec.

Zadanie polega na komponowaniu nowe przysłowie, czyli połącz się w nowy sposób. Na przykład:

    Słowo nie jest wróblem i nie ucieknie do lasu.

    Jeśli lubisz jeździć, miej stu przyjaciół.

    Nieważne, ile nakarmisz wilka, jego stopy będą na stole.

    Jeśli gonisz dwie zające, klacz będzie łatwiejsza.

Sugerowane przysłowia:

    To słowo nie jest wróblem: nie złapiesz go, jeśli wyleci.

    Praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu.

    Jeśli lubisz jeździć konno, lubisz także dźwigać sanki.

    Nieważne, ile nakarmisz wilka, on i tak patrzy w las.

    Goniąc dwie zające, żadnej nie złapiesz.

    połóż świnię na stole, ona i jej nogi na stole.

    Kobieta z wozem ułatwia klacz.

Piąty konkurs

Zadanie polega na zapamiętaniu przysłów i powiedzeń, które wspominają o liczbach. Na przykład:

    Umysł jest dobry, ale dwa są lepsze.

    Siedem niań ma dziecko w zasięgu wzroku.

    Lepszy stary przyjaciel niż dwóch nowych.

    Siedem razy odciąć raz.

    Siedem problemów – jedna odpowiedź.

    Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego.

    Na obiecaną rzecz czekali trzy lata.

    Nie miej stu rubli, ale miej stu przyjaciół.

    Nie dostaniesz dwóch uderzeń za jedno uderzenie.

    Dwie śmierci nie mogą się zdarzyć, ale jednej nie można uniknąć. Itd.

Nauczyciel. Powszechna mądrość surowo potępia ludzi, którzy starają się żyć kosztem innych. Osoba, która się poddaje, nie chce żyć pracą, ale językiem. Niech głupiec i niedźwiedź pracują, a ja wyjrzę przez okno. Leniwy człowiek wykonuje tę samą pracę dwa razy. Leniwy zawsze tak robi: daj mi funt chleba, ale nie będę pracować.

Szósty konkurs

Zadanie - wybierz właściwe przysłowie do opowiadań (autor (Aurel Scobioale).

1. Stan jest doświadczoną osobą.

Stanica ma uczonego szczeniaka Buzdugana. Duży szczeniak i wielkogłowy. Wie, jak nosić teczkę w zębach. Któregoś dnia Stanica postanowiła zabrać Buzdugana ze sobą do szkoły. Oto jesteśmy w drodze. Stan dumnie idzie przodem z rękami założonymi za plecami, a za nim Buzdugan z teczką w ustach. Nagle Stan widzi: Buzdugan bez teczki biegnie przed drogą.

Och, Buzdugan, Buzdugan! Stanik westchnął.

Pobiegł z powrotem, wziął teczkę i ponownie włożył ją w pysk wielkogłowego szczeniaka. Przeszedłem tylko dziesięć kroków – znowu przed nami szczeniak bez teczki. Rozejrzałem się: teczka leżała na drodze. Stanike biegał tam i z powrotem przez długi czas, aż dotarł do szkoły. A Buzdugan wysunął język, oddychając ciężko.

Cóż, jesteś zmęczony? – zapytał Stanik. – To zawsze się zdarza... (Ci, którzy poddają się, pracują bardziej.)

2. Trzy metry szpiegów.

Stan włączył telewizor i usiadł, aby odrobić pracę domową. Kątem oka rozwiązywał problem, a drugim kątem patrzył na szpiega w telewizji: „Teraz go złapią... Ale pojawił się kolejny. Jest ich teraz dwóch! Spójrz trzy!” „...Trzy i pół metra materiału” – Stan odczytał drugim kątem oka, „cztery ruble za metr…”

Stannik! Wyłącz telewizor” – krzyczała matka. – Poznasz przysłowie „Jeśli gonisz dwie zające, nie złapiesz ani jednej”! (Jesteś pewny?)

„Dwie pieczenie na jednym ogniu” – powtarzał sobie Stan, nie odrywając wzroku od telewizora, „i trzy metry szpiegów po cztery ruble każdy…”

Następnego dnia Stan ponury wrócił ze szkoły: przysłowie się potwierdziło. Goniłem dwie zające i złapałem dwie. W skrócie - dwójka... A mówią też... (jak się dużo bierze na siebie, to wszystko się miesza.)

3. Dwójka w stodole.

Obaj z pamiętnikiem ciągnęli teczkę w stronę ziemi. To było trudne. Stanowi nie przychodziło do głowy nic, co mógłby powiedzieć matce. Pokaż pamiętnik - będzie zdenerwowany. Naprawić zły znak, a następnie go pokazać? A jeśli zażąda tego teraz? Czy mam powiedzieć, że nauczyciel wziął dziennik do sprawdzenia? A co jeśli mama znajdzie to w swojej teczce? Tak, pamiętnik trzeba ukryć. Ten jedyne wyjście. Schowam to gdzieś w stodole! A Buzdugan spotyka Was już przy bramie, macha ogonem, skacze, bawi się. Stanike pobiegł do szopy. Wyciągnął pamiętnik i wsunął go za jakąś szufladę. I Buzdugan chwycił teczkę w zęby, jak go uczono, i wybiegł na ulicę.

O co chodzi? – zapytała matka z werandy. „Dlaczego pies ciągnie otwartą teczkę?” Nie ważne co się stanie!

Następnie chwyciła swoją teczkę i dokładnie zbadała Stana i Buzdugana. Buzdugan ją rozumiał. Wciąż jest mądrym szczeniakiem, uczy się, jak zostać psem pasterskim. Wśliznął się do stodoły i wyciągnął pamiętnik. Co mówią w takich przypadkach? (Nie możesz ukryć szydła w torbie.)

Nauczyciel. Przysłowia i powiedzenia leniwych ludzi są zjadliwie wyśmiewane. Dziewczyna jest piękna, ale leniwa w kręceniu. Głowa jest zwinięta, ale nie zajęta. Fedorka zawsze ma wymówki. Jeden orze, a siedmiu macha rękami. Leniwy śpi leżąc i pracuje. Leniwa przędzarka nie ma nawet koszulki dla siebie.

Podsumowanie wyników konkursu, wręczenie nagród zwycięzcom.

Nauczyciel. Przysłowia i powiedzenia są mądrą radą, subtelną myślą, dobre życzenia. Wypowiedziane we właściwym momencie zapadają w pamięć na całe życie.