Archage nowe rasy. Od czego zacząć, żeby już na samym początku nie schrzanić ArcheAge

Teraz w niesamowity świat W ArcheAge istnieją cztery rasy - dwie na kontynencie zachodnim i dwie na kontynencie wschodnim, ale w niedalekiej przyszłości pojawią się kolejne cztery ludy - po dwie na każdym kontynencie.

Nawigacja

1. Opis
2.Nuian
3. Elfy
4.Ferre
5.Harnianie
6.Wniosek
7. Linki

Opis

Na Zachodzie są wojowniczy Nuianie, którzy przyjęli swoje imię na cześć Bogini Nui, która ich ocaliła, oraz zimne elfy, których serca przepełnione były pragnieniem zemsty i smutkiem, gdy ich ostatni król i wielki mag Aranzeb.

Na Wschodzie dwa różne narody próbują się dogadać: wielki koczowniczy ludzie Ferre, którego cechuje szlachetność i nieustraszoność, a także próżni Harnianie, mieszkańcy niegdyś wielkiego technologicznego Imperium Hariharan, które obecnie jest podzielone na cztery niezależne prowincje – Ishubaras.

Nuiana

Nuianie w ArcheAge żyją na Kontynencie Zachodnim, a ich lokalizacją startową jest Półwysep Solrid. Początkową wioską jest Hopeford. Zwierzak osobisty - Koń (Koń)

Nuian są wysokie, mają blond włosy i jasny kolor skóra. Bardzo szanują swoją wybawicielkę, boginię Nui, i ze wszystkich sił starają się zachować w pamięci wspomnienia złożonej przez nią ofiary.

Ci ludzie sąsiadują z elfami i krasnoludami, ale ich silny sojusz należy już do przeszłości obecny świat bardzo niepewnie między nimi.

Elfy

Elfy w ArcheAge żyją na Kontynencie Zachodnim, a ich lokalizacją początkową jest Las Gwynedar. Początkową wioską jest Camp Harven. Osobiste zwierzę domowe - Jeleń.

Elfy przypominają ludzi, ale mają wydłużone i spiczaste uszy. Jednocześnie wyróżniają się wielką siłą i wytrzymałością, potrafią przystosować się do absolutnie każdych warunków świata zewnętrznego.

Są błędnie uważani za naród wzniosły i życzliwy, obcy przemocy, ale w rzeczywistości są bezwzględni i zimnokrwiści, okrucieństwo jest im w zwyczaju, a na inne narody patrzą z nieukrywaną pogardą.

Rasa ta żyje obok Nuian, z którymi zawarła sojusz, lecz mimo to nie ufają im, jak każdemu innemu ludowi.

Fretka

Ferrés w ArcheAge to rasa pełnych wdzięku, przypominających panterę stepowych nomadów. Każdy z nich od dzieciństwa doskonale włada łukiem i sztyletem, a magia nie jest im obca – tradycyjne zaklęcia przekazywane są z pokolenia na pokolenie.

Samce fretek są mocne i mocno zbudowane, z wydatnymi nosami i kośćmi policzkowymi, które nadają ich dzikim twarzom wygląd pysków tygrysich. Fretki mają oczy w kształcie migdałów, schludne uszy i ogon. Fretka jest jedną z najlepsze przykłady naturalne piękno.

Najważniejsze miejsce w kulturze fretek zajmują lwy – duże i silne drapieżniki, które służą jako wierzchowce. To zwierzątko jest najbardziej Świetna cena ferre nomad i najlepszy towarzysz najniebezpieczniejszych podróży.

Harnians

Harnianie w ArcheAge żyją na Kontynencie Wschodnim, a ich lokalizacją startową są Tęczowe Piaski. Początkowa wioska to Deserted Hill.

Są niemal całkowitym przeciwieństwem swoich krewnych z Nuian - są niscy i ciemnowłosi.

Harnianie są wyrachowani, pragmatyczni i próżni. Sława i zyski materialne są dla nich wyższe niż moralność. Są tolerancyjni wobec innych narodów, ale starają się narzucić im swoją kulturę. Cechuje ich silny duch przygód i głód wiedzy, dlatego wielu przedstawicieli tego ludu jako swoją drogę życiową wybiera podróże i przygodę.

Wniosek

W ArcheAge ten momentŻyją cztery odrębne rasy, różniące się od siebie zarówno wyglądem, jak i systemem wartości. Każdy gracz będzie mógł wybrać rasę, która jest mu bliska duchowo.

1. Wyścig Nuiane

2. Jazda na koniu (Koń)

3. Rasa Elfów.

4. Wierzchowiec jelenia

Archeage obejmuje osiem różnych ras, w tym Nuian, Elfy, Krasnoludy, Ferre, Hariharan, Fae, Warborn i Powróceni. Wszystkie powyższe rasy gier zostały przedstawione w świetle walczących między sobą dwóch stowarzyszeń kontynentu zachodniego i wschodniego. Mają do siebie nieprzyjazny stosunek.

Rasy żyjące na kontynencie zachodnim:

  • Nuiana- przedstawiciele świata gry o typowym ludzkim wyglądzie typu europejskiego. Nazwa rasy pochodzi od bogini Nyuya, którą czczą. Nuian zaczyna się na zachodnim kontynencie, na wyspie Svozirid. Architektura ludowa przypomina zachodnioeuropejski styl budownictwa.
  • Elfy- przedstawiciele Archeage, którzy bardzo przypominają rasę lekkich elfów ze słynnego MMORPG Pochodzenie 2. Zaczynają na zachodnim kontynencie, w obozie w Kharfie.
  • Gnomy- postacie bardzo podobne do gnomów z innych gier MMORPG. Podobnie jak w innych grach, krasnoludy bardzo lubią różnego rodzaju biżuterię, czy to kamienie, czy metale. Ponadto gnomy są doskonałymi wojownikami. Zgodnie z oczekiwaniami żyją w jaskiniach i małych wioskach, utrzymując się z wydobycia rudy i biżuterii.

Rasy żyjące na kontynencie wschodnim:

  • Hariharan- postacie rasa ludzka z azjatyckim wyglądem. Kultura Hariharanya charakteryzuje się różnymi motywami wschodnimi. Główne koncepcje tej rasy to pełne szacunku podejście do rodziny. W bitwie osobliwość jest lżejszym sprzętem i bronią niż Nuian.
  • Fretka- to rasa ludzi-zwierząt, humanoidalnych stworzeń o wyraźnych kocich cechach w wyglądzie. Architekturę Ferre reprezentuje styl bliskowschodni.
  • Wojowniczowie- postacie, które są bardziej demonami niż ludźmi. Zostały stworzone, aby miażdżyć i niszczyć. Absolutnie nikt nie jest w stanie zrozumieć, jak i kiedy pojawiła się rasa Warborn; nawet najstarsze rasy poddają się tym pytaniom. Celem rasy Warborn jest odkrycie celu istnienia, którym zajmują się na północnym kontynencie.
Oprócz powyższych wyścigów twórcy zapowiedzieli jeszcze dwa wyścigi - wróżki I zwrócony. Obecnie ponad dokładna informacja dla tych ras nie.

Klasy postaci

Nie ma jasnego podziału postaci ze względu na ich funkcje, jak w innych internetowych grach MMORPG. Zamiast tego dodano dziesięć różnych specjalizacji, a każdy gracz może wybrać trzy z nich. Taki system pozwala na utworzenie aż 120 różne kombinacje postacie lub wybieraj spośród udostępnionych przez twórców ścieżek rozwoju. Wszystkie dziesięć specjalizacji dzieli się na cztery podtypy:

Mag - DD lub przywoływacz.

  • magia- miażdżący atak mentalny lub magiczny. Reprezentowany przez znaczną liczbę ukierunkowanych lub masowych zaklęć, wzmocnień i osłabień. Na moc magii wpływa bezpośrednio parametr magicznego ataku, który występuje tylko w przypadku broni magicznej. Jeśli postać używa magicznej zbroi, prędkość rzucania wzrasta o 20%.
  • Iluzja- zdolność maga do kontrolowania wroga, wywoływania paraliżu, spowolnienia, strachu.
  • Nekromancja- zaklęcia oszałamiające, przywołujące różnego rodzaju zmarłych i duchy.

Wojownik - tank lub zadający obrażenia, w zależności od wybranych gałęzi rozwoju.

  • Trwałość. Aggro potworów, zdolność do zatrzymania rzucanego przez wroga ciosem tarczą. Ta zdolność jest nieodłączną cechą czołgów w każdej grze MMORPG.
  • Będzie. Zawiera zoom globalny magiczna ochrona, możliwość teleportacji do wroga.
  • Walka. Cechą charakterystyczną są potężne, niemagiczne ataki wręcz. Znaczna liczba różnych umiejętności umożliwiających szybkie i skuteczne obezwładnienie przeciwnika.
Wszystkie parametry tej gałęzi doskonale łączą się ze wszystkimi rodzajami broni przedstawionymi na liście. Wyjątkiem są działa dalekiego zasięgu. Jeśli jesteś wyposażony w lekką zbroję, możliwe staje się szybkie dogonienie i zabicie słabych przeciwników, a przy założeniu ciężkiej zbroi zadawane obrażenia są znacznie zmniejszone, a gracz ma szansę przetrwać kolosalne obrażenia.

Kapłan jest buforem w Archeage.

  • Kunszt. Za pomocą artyzmu kapłan może przyspieszyć sojuszników, wzmocnić ataki oraz ilość zadawanych obrażeń, many i zdrowia.
  • Poświęcenie. Ta gałąź rozwoju daje kapłanowi umiejętności uzdrawiania, wskrzeszania, a także zwiększania ilości przywracanego zdrowia.

Ale tak czy inaczej, niezależnie od tego, jaką rasę wybierzesz, niezależnie od tego, jaką klasą grasz, postać musi zostać rozwinięta i ubrana, a to wymaga poświęcenia kolosalnej ilości czasu. Poniższy artykuł Ci w tym pomoże początkowe etapy rozwoju i będzie szybko i w przyzwoitych ilościach.

Dla tych, którzy nie mają czasu i chęci zarabiać złoto w grze sugerujemy skorzystanie z naszego serwisu i .

Specjalizacja - zestaw umiejętności (aktywnych i pasywnych zdolności postaci) nieodłącznych pewien typ Gry. W grze dostępnych jest łącznie 10 specjalizacji, a po drodze możesz wybrać dla siebie 3, tworząc w ten sposób klasę. Jednak na etapie tworzenia postaci mamy do wyboru tylko 6 drzewek umiejętności:

  • Pierwsze kroki w grze

    Tutaj jesteś w grze. Jeśli chcesz poznać przeznaczenie różnych elementów interfejsu, przeczytaj ten.

    Awansowanie nie sprawia żadnych trudności - w miarę postępów w grze będziesz stale zasypywany questami. Tylko poprzez questy możesz szybko ulepszyć swoją postać do maksymalnego poziomu. Stopniowo poruszając się po nich, będziesz podróżować z jednego miejsca do drugiego. Więcej informacji o misjach znajdziesz w.

    Często natkniesz się na zadania, do wykonania których musisz albo zabić jednego lub więcej mobów, albo zebrać określoną liczbę przedmiotów, których jest bardzo mało w danej lokacji. Zwykle w takich przypadkach rozpoczyna się silna rywalizacja między graczami o ograniczone zasoby. Jeśli nie musisz rywalizować, utwórz drużynę lub najazd i wspólnie ukończcie zadanie. Możesz dowiedzieć się jak stworzyć raid/zespół.

    Na poziomach 5 i 10 możesz wybrać drugą i trzecią specjalizację. Wybierając linię umiejętności, powinieneś już mieć pojęcie o tym, jak zamierzasz grać. W grze dostępnych jest łącznie 120 klas (opcje kombinacji dla 3 specjalizacji), ale przyjrzymy się głównym.

    Kombinacja

    W miarę postępów w grze odkryjesz, że wiele umiejętności można używać w połączeniu z innymi. W takim przypadku działanie tych umiejętności znacznie wzrośnie, zostaną dodane nowe efekty lub czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony. Dla każdej umiejętności opis wskazuje możliwe kombinacje i efekty. Najlepsze i najpopularniejsze combo znajdziesz w powyższych poradnikach.

    Zgodnie ze sposobami wykorzystania pierwszych dostępnych umiejętności możesz.

    Wojownicy

      Zabójcy i mordercy ( Atak/Ukrycie/Opór I Atak/Ukrycie/Hipnoza) – główne zadanie kogo wyskoczyć z ukrycia, szybko zabić i schować się ponownie.

    • Mistrzowie ( Atak/Skrycie/Obrona) - dobrze chronione myśliwce, główną rolę który - aby być na linii frontu, zadawać dobre obrażenia i kontrolować poszczególne cele.

    Od wczesnych poziomów wojownicy mają dostęp do umiejętności kontrolnych z gałęzi Ataki I Podstęp: I . Używaj ich do ataku z możliwością trafienia mobów w plecy. Oszczędzi to czas, manę i zdrowie. Użycie tej umiejętności spowoduje większe obrażenia twarzy.

    Łucznicy

    Łucznicy w grze mają najdłuższy zasięg ataku, dobre obrażenia i dużą prędkość biegu.

    Obowiązkowe umiejętności dla łuczników to gałęzie Pościg I Podstęp. Trzecia gałąź jest wybierana w zależności od rodzaju gry:

      Opór daje większą mobilność i możliwość uniknięcia wielu kontroli.

      Obrona pomaga stworzyć najbardziej wszechstronnych i wytrzymałych łuczników.

      Hipnoza zapewnia dodatkową kontrolę i magiczną ochronę.

      Gojenie : zdrowienie pomoże stworzyć najwygodniejszy build PvE, dzięki któremu możliwe będzie leczenie. Ale w PvP taki łucznik będzie słaby, ponieważ ma niewiele umiejętności kontroli i ucieczki.

    Do poziomu 20 łucznik w zasadzie nie ma w co trafić, więc zdobywaj kolejne poziomy, zmieniając umiejętności z gałęzi Prześladowanie i , oraz z gałęzi Prześladowanie i z tyłu.
    Od poziomu 20 dostępna będzie umiejętność „karabin maszynowy”, ale zużywa ona dużo many, pod żadnym pozorem nie używaj jej bez tej umiejętności.

    Magowie

    W ArcheAge jest ich wiele różne rodzaje magowie, ale zwykle są trzy główne role magów: zadawanie maksymalnych obrażeń, obrażenia obszarowe (obrażenia wielu wrogów na raz), kontrola wrogów.

      Aby zadać maksymalne obrażenia pojedynczym celom w PVE, pobierz gałęzie Magia/Mistycyzm/Inspiracja Lub Magia/Hipnoza/Inspiracja, a kompilacje nadają się do PvP Czary/Skradanie się/Inspiracja, Czary/Stealth/Hipnoza Lub Magia/Odporność/Mistycyzm.

      Zwykle przyjmują go magowie, których zadaniem jest zadawanie obrażeń wielu celom (magowie AOE). Czary/Mistycyzm/Opór Lub Czary/Mistycyzm/Obrona. Tacy magowie rzucają się wokół siebie i dlatego muszą znajdować się w tłumie wrogów.

    Na początku gry magowie są zasadniczo ograniczeni do jednej umiejętności ze swojej specjalizacji magia. Pomaga go wzmocnić. Najlepiej użyć go po pierwszej kuli ognia. Pozostałe umiejętności mają dość duży koszt many, dlatego nie zalecamy ich używania.

    Jeśli wybrałeś oddział Mistycyzm następnie korzystaj z niego aktywnie. Gałąź daje także idealną możliwość kradzieży many za pomocą umiejętności (umiejętność szczególnie dobrze przywraca manę po trafieniu krytycznym),

    czołgi

    Czołgi lub ciężko uzbrojeni wojownicy, których celem jest obrona i przenoszenie ataków wroga, dzielą się w ArcheAge na 2 typy:

      Kontrolery ( Mistycyzm/Obrona/Opór Lub Mistycyzm/obrona/uzdrawianie) – te czołgi są szczególnie potrzebne w PvP, gdyż wpadają na tłum wrogów, rzucają debuffy, pozbawiając wroga możliwości działania.

      Klasyczne czołgi ( Atak/obrona/opór Lub Atak/obrona/leczenie) – czołgi te przydadzą się już przede wszystkim w PvE. Potrafią długo wytrzymać cios wroga i są bardzo wytrzymałe.

    Dla czołgów, które wybrały specjalizację ataku Mistycyzm- korzystaj aktywnie. Jeśli wybrałeś Atak- wtedy głównymi umiejętnościami ataku będą i .

    Uzdrowiciele i wsparcie

      Uzdrowiciele ( Leczenie/Odporność/Obrona Lub Uzdrowienie/Opór/Hipnoza) - główną rolą uzdrowiciela jest uzdrawianie. Wersja Obrona umożliwia noszenie mundurów materiałowych na późniejszym etapie, a wersja Hipnoza daje więcej możliwości w PvP.

      Bardowie ( Inspiracja/Obrona/Opór I Inspiruj / Obrona / Hipnoza) – Bardowie to klasy wspierające. Muszą być w centrum bitwy i stale śpiewać piosenki, które dają pozytywne wzmocnienia ich drużynie

    Trudności w awansowaniu zwykle pojawiają się specjalnie dla klas wsparcia ze względu na brak wygodnych umiejętności awansowania postaci. Główną umiejętnością zadawania obrażeń uzdrowicielom jest ( Gojenie : zdrowienie) ma czas odnowienia wynoszący 5 sekund. Ale niestety nadal nie mają nic lepszego i kombinacji + swojej głównej broni. Główną umiejętnością ataku bardów jest ( Inspiracja), ma również czas odnowienia wynoszący 3 sekundy. Z reguły zaleca się zdobywanie kolejnych poziomów wraz z innymi graczami.

    Pełna lista wszystkich klas

    Resetowanie umiejętności

    Zdobyte umiejętności można zresetować w dowolnym miejscu za pomocą specjalnego przycisku pod gałęzią. Koszt resetu wynosi 50 srebrne monety za umiejętności.

    Specjalizacje można zresetować u specjalnych NPC, którzy stoją przy posągach wskrzeszenia. Reset kosztuje 1,5 złotej monety.

    Sprzęt

    Gra nie wiąże wyposażenia z wybraną przez gracza specjalizacją. Istnieją 3 rodzaje zbroi – magiczny (tkanina), światło I ciężki. Zbroja materiałowa podatny na atak typu tnącego, światło- do dźgającego, ciężki- do kruszarki. Podczas zbierania zbroi należy pamiętać o premiach pancerza jednego zestawu. Zakładając 3, 5, 7 elementów zbroi z jednego zestawu otrzymasz dodatkowe bonusy na zdrowie, manę, siłę ataku, obronę itp.

      Ważne jest, aby o tym pamiętać zbroja z tkaniny Najlepiej nadaje się dla większości magów, ponieważ zapewnia duże premie do odporności na czary, ale słabą obronę fizyczną. Dodatkowo zwiększa prędkość poruszania się i rzucania zaklęć. Magom zależy przede wszystkim na Inteligencji.

      Lekka zbroja Nadaje się dla łuczników i wojowników. Zapewnia umiarkowaną ochronę przed zaklęciami i obrażeniami fizycznymi oraz zwiększa prędkość ataku. Wojownicy wybierają sprzęt ze względu na siłę i wytrzymałość, a łucznicy - ze względu na zwinność i wytrzymałość.

      Ciężka zbroja zapewnia doskonałą ochronę fizyczną i jest potrzebny tym, którzy walczą w środku bitwy (czołgi, niektóre typy magów i uzdrowicieli). Czołgi potrzebują pancerza z naciskiem na wytrzymałość. Uzdrowiciele i bardowie, w zależności od swojej specjalizacji, wybierają zbroję nakierowaną na Wytrzymałość, Duch lub Inteligencję.

    Możesz dowiedzieć się więcej o sprzęcie.

    Śmierć

    Śmierć w grze nie powoduje znacznych strat poziomy wejścia. Jeśli zginiesz od potwora, Twój ekwipunek może się zepsuć (może go naprawić NPC), a Ty także stracisz część doświadczenia. Możesz częściowo przywrócić doświadczenie po śmierci przy posągu Nui. Kiedy umierasz w PvP, przedmioty psują się o 5%.

    Waluta

      Złoto/srebro/brąz są głównymi w gotówce w ArcheAge. Za ich pomocą możesz kupować przedmioty od większości NPC-ów i handlować na aukcjach. Pieniądze wypadają z potworów, są rozdawane za misje i zdobywane poprzez wymianę pakietów.

      Gwiazdy delfickie (starożytna golda) służą do robienia zakupów na Merchant Island. Za ich pośrednictwem można kupić przepisy na budowę domu, szkuner handlowy oraz rysunki do tworzenia różnych szybowców. Możesz zdobywać gwiazdki Delphic, sprzedając pakiety handlowe (ładunek stworzony przez graczy na określonym terytorium, który można z zyskiem sprzedać na innym terytorium) specjalnym NPC. Warto zaznaczyć, że w grze występują dwa rodzaje paczek: paczki konstrukcyjne (potrzebne do zbudowania budynku lub statku) oraz paczki handlowe (które można sprzedać za złoto lub gwiazdki delfickie).

      Kryształy- waluta sklepu z grami w ArcheAge. Kupuje się je za prawdziwe pieniądze i można nimi płacić za subskrypcję gry oraz kupować przedmioty w sklepie z grami.

      Rachunek za ziemię- za pomocą rachunku gruntowego możesz płacić podatki od swojej nieruchomości w grze. Weksel gruntowy można uzyskać, korzystając z dowolnego już wybudowanego budynku lub stracha na wróble, korzystając z menu „H”. 5 sztuk rachunków za ziemię kosztuje 200 punktów pracy. Możesz także kupić/wystawić na aukcję lub kupić w sklepie z grami. Możesz przeczytać więcej.

    Sortowanie przedmiotów

    Musisz zostawić w swoim ekwipunku i w banku:

      Zasoby do późniejszego tworzenia przedmiotów, które udało ci się zebrać podczas zdobywania kolejnych poziomów otwarty świat(zioła, kłody, ruda, kamień itp.)

      Woreczki(to oni spadną różne przedmioty; należy je otworzyć poprzez dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy, aby otrzymać pieniądze)

    Kiedy awansujesz swoją postać, otrzymasz różne torby. Otwarcie ich kosztuje kilka punktów pracy i można z nich pozyskać różne przedmioty. Część z nich można sprzedać na stałe (przedmioty niskiej jakości), część można i należy rozbić na akhium, a część można pozostawić do późniejszego wytworzenia.

    Możesz podzielić:

      zbroja zielona, ​​niebieska, fioletowa, kolor pomarańczowy - produkują niebieskie akhium, potrzebne do wytworzenia zbroi;

      broń zielona, ​​niebieska, fioletowa, pomarańczowa- produkują czerwone akhium, potrzebne do wytworzenia broni;

      biżuteria w kolorze zielonym, niebieskim, fioletowym, pomarańczowym- produkuje zielone akhium, potrzebne do wytwarzania biżuterii i kamieni teleportacyjnych;

      runy półksiężyca(wytwarzają pył księżycowy, który jest potrzebny do tworzenia run do ostrzenia zbroi i broni).

    Możesz rozbić rzecz za pomocą specjalnego kamienia - „ Kamień Księżyca w nowiu" Można go kupić u NPC (kowala), który znajduje się w dużych osadach. Po zakupie „ Kamień Księżyca w nowiu”, kliknij prawym przyciskiem myszy Kliknij myszką element, który chcesz rozbić. Za kilka sekund pęknie.

    Zawody

    W grze dostępnych jest 20 pokojowych profesji, które pozwalają tworzyć różne elementy wyposażenia, broni, wyposażenia, przedmiotów ulepszających wyposażenie, żywność, eliksiry, a także pomagają handlować, kraść, wydobywać zasoby i nie tylko. Każdą profesję można wytrenować, wykonując przy jej pomocy czynności (rąbanie drewna, wydobywanie kamienia, handel, tworzenie przedmiotów itp.). Domyślnie tylko 2 profesje można ulepszyć do maksymalnego poziomu (90 000). Używając specjalnego przedmiotu, możesz rozwinąć się do 5. Możesz ulepszyć 3 profesje do poziomu 50 000, 4 profesje do poziomu 40 000, 5 profesji do poziomu 30 000, 6 profesji do poziomu 20 000. Inne profesje można ulepszyć jedynie do poziomu 10 000.

    Zwiększanie poziomu zawodów rzemieślniczych (na przykład kowalstwo, krawiectwo, obróbka skóry, obróbka drewna, wytwarzanie broni, jubilerstwo (rzemiosło dekoratorskie)) da większą szansę na zdobycie przedmiotu wysokiej jakości (poziom jakości). Zwiększanie poziomu profesji górniczych (np. Zielarstwo, Rolnictwo) da większą szansę na zdobycie pozyskanego surowca. W przypadku niektórych profesji (np. Inżynieria) zwiększenie poziomu jest konieczne, aby wytworzyć określone przedmioty.

    Możesz dowiedzieć się więcej o wszystkich zawodach.

    Rolnictwo

    Uprawa roślin i zwierząt gospodarskich wymagana jest do produkcji różnych składników i zasobów do późniejszego rzemiosła (o rzemiośle przeczytasz poniżej), alchemii i gotowania. Pierwszą wiedzę o rolnictwie zdobędziesz dzięki serii zadań edukacyjnych zwanych „”, dostępnych od pierwszych poziomów.

    Używając Rolnictwo produkowane są paczki handlowe, jednak warto wziąć pod uwagę, że handel to odrębna profesja i podczas tworzenia i dostarczania paczki całe doświadczenie odnosi się konkretnie do tej profesji.

    Możesz sadzić rośliny i hodować zwierzęta w dowolnym miejscu, ale tylko na publicznych farmach lub w pobliżu twojego stracha na wróble (mały strach na wróble, duży strach na wróble, obszar w pobliżu twoich budynków i podwodna farma) nie można ich ukraść. Jednak sadzenie roślin lub zwierząt poza farmami publicznymi lub strachem na wróble będzie kosztować kilka punktów pracy.

    Tempo wzrostu roślin zależy od klimatu lokalizacji. Każda roślina ma swoje preferencje klimatyczne. Klimat danej lokalizacji można sprawdzić patrząc na oznaczenie na mapie lokalizacji (w prawym dolnym rogu).

    Możesz przeczytać o wszystkich roślinach i zwierzętach, które można hodować w gospodarstwie.

    Handel

    Pakiety handlowe to jeden z ważnych sposobów zarabiania pieniędzy, a poprzez handel możesz zdobyć specjalne zasoby niezbędne do tworzenia przedmiotów (na przykład sprzęt rzemieślniczy). Możesz przeczytać więcej o wymianie pakietów na specjalne zasoby. Pakiety handlowe tworzone są na specjalnych maszynach przy użyciu różnych zasobów, które można zdobyć poprzez rolnictwo lub rzemiosło. Dodatkowo potrzebny jest certyfikat kupiecki, który można kupić za 50 srebrnych monet.

    W każdej lokacji możesz stworzyć 4 rodzaje unikalnych paczek, które w innych lokacjach musisz sprzedać u specjalnych NPC-ów. Im dalej znajduje się lokalizacja od miejsca, w którym utworzono paczkę, tym więcej pieniędzy możesz pomóc.

    Rzemiosło

    Przedmioty możesz wytwarzać (tworzyć) z dowolnego poziomu postaci, jednak dalsze wytwarzanie (np. zbroi) wymaga określonego poziomu profesji. Możesz wytwarzać na specjalnych maszynach znajdujących się w miastach i wioskach. W przyszłości będziesz mógł kupić maszyny do swojego domu.

    Jednym z najważniejszych surowców do rzemiosła jest akhium. Tylko jeśli go posiadasz, będziesz mógł stworzyć własną zbroję. Ale możesz nosić przedmioty wykonane dopiero od poziomu 20.

    Przedmioty i broń można wytwarzać na określonych poziomach. Na przykład zbroję można wytworzyć na poziomach 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Pancerz, broń i inne rzeczy powstają poprzez ulepszanie. Aby dla ciebie stworzyć przedmiot na przykład na poziomie 24, wcześniej trzeba posiadać przedmiot rzemieślniczy na poziomie 20. Ponadto, aby uaktualnić do więcej wysoki poziom potrzebujesz zasobów, które możesz zdobyć posiadając określony poziom w innej profesji, np. alchemii.

    Wytworzone przedmioty mają różne stopnie (poziomy jakości) i zestawy (kilka przedmiotów z jednego zestawu zapewnia dodatkowe określone bonusy). Stopnie i zestawy zdobywa się w wyniku rzemiosła, a szansa na pojawienie się stopnia na zbroi zależy od poziomu profesji.

    Istnieją następujące stopnie (poziomy jakości):

      „Niezwykły przedmiot” (zielony)

      „Rzadki przedmiot” (niebieski)

      „Przedmiot wyjątkowy” (fioletowy)

      „Epicki przedmiot” (pomarańczowy)

      „Legendarny przedmiot” (czerwony)

    Istnieje premia stopniowa. Zaczynając od jakości „Przedmiot unikalny” i w zależności od liczby wyposażonych przedmiotów tej klasy na twojej postaci, zostanie na ciebie nadana pewna premia, która zapewni pewien wzrost twoich statystyk. Statystyki zależą od poziomu klasy i rodzaju zbroi.

    Możesz dowiedzieć się więcej o poziomach jakości przedmiotów.

    Punkty pracy

    Głównym zasobem do wytwarzania są „Punkty Pracy” (OP). Wydawane są na wszystkie czynności rzemieślnicze w grach (sadzenie i podlewanie roślin, łowienie ryb, tworzenie przedmiotów). Konta premium posiadają limit 5000 punktów. Z biegiem czasu punkty konstrukcyjne są przywracane. Przeczytaj poniższy przewodnik dotyczący przywracania punktów konstrukcyjnych.

    Pierwsze wierzchowce

    Wierzchowce, czyli wierzchowce, to najpopularniejszy środek szybkiego transportu na całym świecie. Podróżując na wierzchowcu i zabijając potwory przywołanym wierzchowcem, możesz je awansować. W miarę rozwoju uczą się specjalne zdolności, pozwalając im albo na chwilę przyspieszyć, albo uderzyć, albo coś innego. Istnieje specjalne wyposażenie dla wierzchowców - możesz je kupić lub w niektórych przypadkach wybić je z mobów. Jeśli wierzchowiec umrze, można go wskrzesić za pomocą 1 jednostki. zdrowie. Jednocześnie prędkość wierzchowca zmniejszy się o 30%. Możesz wyleczyć swojego wierzchowca w stajni za opłatą.

    Każda rasa może otrzymać własnego wierzchowca, zaczynając od poziomu 5. Nuianie - , elfy- , ferre- Harnians-

    Możesz przeczytać o wszystkich dostępnych mocowaniach.

    Pierwszy szybowiec

    Szybowce/lotnie to rodzaj sprzętu, który pozwala na płynne szybowanie w powietrzu. Aby aktywować szybowiec należy umieścić go w specjalnym gnieździe na wyposażenie i szybko 2 razy wcisnąć przycisk skoku.

    Pierwszy szybowiec otrzymasz po ukończeniu zadań na poziomie około 10.

    Możesz dowiedzieć się więcej o wszystkich szybowcach.

    Zwierzęta

    Zwierzęta to specjalne zwierzęta, które pomagają graczom w bitwach z potworami i innymi graczami. Zwierzęta są ulepszane w miarę postępów gracza (zabijając moby i wykonując zadania), stając się silniejszymi i ucząc się nowych umiejętności. Podobnie jak wierzchowce, zwierzaki można wyposażyć we własny sprzęt. Przedstawiciele Kontynent zachodni może zdobyć pierwszego zwierzaka do . Przedstawiciele Kontynent wschodni zdobyć pierwszego zwierzaka

    PvP

    W ArcheAge możesz zabijać postacie zarówno z własnej, jak i cudzej frakcji. Aby zabić postacie ze swojej frakcji, musisz włączyć tryb swobodnego ataku (Ctrl + F). Ten tryb działa tylko w strefach PvP. W spokojnych strefach nie można zabijać „swoich”.

    Kiedy zadajesz pierwsze obrażenia od pierwszego ataku postaci ze swojej frakcji, na ziemi pozostaje krew. Krew można zbierać (może to zrobić dowolna postać), po zebraniu krwi punkty przestępstwa zapisywane są w statystykach postaci. Jeśli punkty przestępstwa będą wyższe niż 50, na twoją postać zostanie nałożony buff, a po śmierci trafisz do więzienia. Zgromadzone punkty przestępczości są przenoszone do kolumny „kryminalna sława”, a kiedy zdobędziesz 3000 kryminalnych punktów sławy, twoja postać stanie się.

    Kiedy zadajesz pierwszy cios graczowi z twojej frakcji w trybie swobodnego ataku, twoja postać zostaje oznaczona (panel z poziomem zdrowia nad głową postaci ma kolor fioletowy). Każdy może zabić oflagowanego gracza, dopóki flaga nie zostanie usunięta (panel powinien ponownie zmienić kolor na zielony).

    Warto zaznaczyć, że przy kradzieży spada krew, więc punkty przestępczości będą kumulować się również, jeśli kradniesz cudze nasadzenia w dowolnych odosobnionych zakątkach świata.

    Kiedy zabijesz postać z przeciwnej (wrogiej) frakcji, możesz zdobyć punkty honoru. Punkty honoru potrzebne są do zakupu specjalnych przedmiotów do oblężeń, broni, run i wierzchowców.

    Możesz przeczytać o broniach, które można kupić za punkty honoru.

    Statki

    Statki pozwalają graczom podróżować po morzach i oceanach w ArcheAge, docierając do odległych wysp i przeciwległych kontynentów.W grze dostępnych jest kilkanaście typów statków, począwszy od trimarana (łódź harpunowa) po jeden z najszybszych i najbardziej przerażających statków, czarna Perła.

    Statki buduje się przy użyciu przepisów, z których większość można kupić na wyspie handlowej. Przed zbudowaniem statku należy rozplanować stocznię. Kiedy zostanie zbudowany, możesz już zbudować sam statek, używając ładunków (paczek) drewna, żelaza i tkaniny.

    Statek posiada sterowanie zręcznościowe, co oznacza, że ​​może poruszać się we wszystkich 4 kierunkach (do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo). Sterowanie wymaga, aby jeden członek załogi był u steru. Większość statków ma armaty jako broń, która wymaga od strzelców strzelania.

    Możesz przeczytać więcej o statkach.

    Domy graczy

    Dom możesz zbudować w dowolnym momencie, ale koszt najtańszego jest dość wysoki dla początkujących.

    Domy przede wszystkim trzeba budować, aby pomieścić maszyny rzemieślnicze. Za pomocą maszyn rzemieślniczych możesz wytworzyć zbroję, broń i inne przedmioty Wysoka jakość i poziom.

    Aby zbudować dom, będziesz potrzebować przepisu, który można kupić na wyspie handlowej Mirage oraz określonej ilości zasobów, która zależy od rodzaju domu.

    Przepis sprzedawany jest za monety delfickie (każdy typ domu ma inną cenę za przepis), które można zdobyć poprzez handel. Wymagana ilość surowców potrzebnych do budowy domu jest podana na samym przepisie po najechaniu na niego myszką.

    Do budowy domu potrzebne są następujące rodzaje paczek: paczka drewna, paczka żelaza, paczka kamienia.

    Domy można wstawiać strefy specjalne, które są oznaczone specjalną ikoną na mapie.

    Możesz zobaczyć przegląd wszystkich domów.

    Gildia

    Gildie w ArcheAge nie polegają jedynie na skupianiu graczy, aby wspólnie się bawić i walczyć z raid bossami (najniebezpieczniejszymi potworami, których zabicie wymaga skoordynowanej pracy kilkudziesięciu osób). Tylko gildie mają prawo przejmować terytoria na północnym kontynencie i w przyszłości tworzyć własną frakcję.

    Aby założyć własną gildię należy zebrać grupę 5 osób, podejść do specjalnego NPC-a, który znajduje się w dowolnym duże miasto i zapłać podatek w wysokości 1 złotej monety.

    Możesz przeczytać poradnik tworzenia emblematu gildii i klanu.

    Piractwo

    Piraci w ArcheAge to antyspołeczna frakcja skupiona na morderstwach, rabunkach i rabunkach. Mogą być dowolnie zabijani przez przedstawicieli innych frakcji.

    Aby zostać piratem należy zdobyć określoną liczbę punktów przestępczości - 3000. Punkty zdobywa się za postacie PC swojej frakcji oraz za kradzieże.

    Piraci mają własną wyspę ze wszystkimi niezbędnymi NPC-ami.

    Więcej informacji na temat piractwa znajdziesz w ArcheAge.

    Zyski

    Oczywiście jednym z najbardziej dochodowych sposobów na zarobienie pieniędzy jest handel paczkami z sąsiednim kontynentem. Jest to jednak bardzo niebezpieczne wydarzenie, gdyż po drodze możesz zostać zabity, a twoje plecaki zabrane przez piratów i graczy z walczącej frakcji. Dlatego dla udany handel musisz być dobrze napompowany i mieć zespół innych graczy.

    Dla singli i początkujących w skuteczny sposób zarobki dla początkujących to:

    • poszukiwanie podwodnych skarbów;
    • zbieranie rzadkich składników do wytwarzania w otwartym świecie (na przykład do tworzenia niezbędny jest żeń-szeń górski najlepsze puszki na fizycznym ochrona), a także
    • uprawa i wydobywanie podstawowych surowców potrzebnych w rzemiośle (drewno, tkanina, żelazo).

    W przyszłości dla graczy solo istotne będą: rzadkie zawody, jak łowienie ryb lub uprawa rzadkich składników do rzemiosła (na przykład pszczelarstwo lub uprawa drzew akhium). Niemniej jednak wdrożenie pełnego cyklu rzemieślniczego dla pojedynczego gracza jest dość problematyczne i nie zawsze opłacalne.

Cześć wszystkim. MBT zbliża się do startu, ci, którzy wykupili wcześniejszy dostęp, mogą już zacząć się pochylać, reszta będzie musiała poczekać na start ogólnego MBT, który zaplanowano na 22 lutego. Na razie możesz jedynie stworzyć swoją przyszłą postać, wymyślić dla niej imię i... poczekać do 22 lutego :) Dla tych, którzy już grają, podpowiemy jak poprawnie stworzyć postać, kogo wybrać , żeby już na początku nie schrzanić postaci, a potem nie pompować od zera, zdając sobie sprawę, ile błędów popełniliśmy.

Więc. Naszym celem jest zginanie wszystkich i wszystkiego, nie będąc jednocześnie zginanymi. I pierwsza zasada:

Stwórz pięknego persa!Piękni ludzie są rzadziej bici, ale brzydcy ludzie są uderzani przez pięknych ludzi wielokrotnie częściej. Dlatego też, żeby nie zgarnąć pierwszej napotkanej osoby, robimy z siebie przystojnego mężczyznę, niezależnie od rasy.

Dalej o samym temacie. nie odgrywa zasadniczej roli, pozostaje nam jedynie zdecydować, dla jakiego kontynentu będziemy grać i która z ras najbardziej nam się podoba. Bonusy osobiste, jakie posiada każda rasa, nie odgrywają żadnej roli, ponieważ... Mówiąc wprost – są bezużyteczne. Spójrzmy więc na twarz :)

Bardzo ważne jest, aby od samego początku wiedzieć, dla kogo planujesz artykuły w przyszłości. Nie, weterynarz, astronauta i biznesmen to nie to. mówię o wybierając klasę gry ArcheAge. Przed AA prawdopodobnie próbowałeś już gier MMORPG i mniej więcej wiedziałeś, co lubisz: maga, obrońcę, złodzieja, uzdrowiciela lub innego diabła. Archeage oferuje bardzo przemyślany system umiejętności, który pozwala ci stać się tankiem niewidzialnym i wojownikiem-klerykiem lub uzdrowicielem-zabójcą, jest po prostu mnóstwo opcji. Ale powinieneś mieć ogólne pojęcie o kierunku swojego rozwoju.

Jak w każdym mmorgu, od samego początku jesteśmy ściśle ograniczeni HE (punktami umiejętności) w zakresie rozwijania umiejętności, więc od samego początku zdecyduj, kim będziesz. I chociaż wszystkie umiejętności można zresetować, będziesz musiał je podkręcić od samego początku, a jest to rzadki problem.

Cóż, w takim razie klasyka: czy chcesz, żeby tak było Wojownik- zacząć od , Mag, Rogi(jest sztyletem, jest grzechem, jest sztyletem, jest rabusiem) -, Claire(górnik, asysta) - .

Skoro mowa o asystach. Wskazane jest, aby na początku gry rozpocząć grę z jednym ze swoich znajomych. Asysty mają maksymalnie poziom 15. Jest tylko 1 umiejętność zadawania obrażeń i chociaż zadania są bardzo proste, pomoc nadal byłaby pomocna. Jeśli ich nie ma, radzę nie wybierać leczenia jako pierwszego profesora, ale jakąkolwiek inną gałąź z obrażeniami. I na poziomie 10. Jeżeli możesz unieść 3 profsy to bez problemu zamień je na inne.

Dlaczego Magowie wybierz Jeśli mówimy o piekielnych obrażeniach, to co najmniej 3 pasywne umiejętności mistycyzmu będą dla ciebie niezwykle przydatne. Ten Czas zemsty, próg bólu, gniew czarnoksiężnika. Dodajmy tutaj napompowaną wersję z mnóstwem kombinacji i umiejętności pasywnych zadających obrażenia – oto twój pierwszy IMB.

Dlaczego Wojownik wybiera atak? Tutaj wszystko jest proste - dobre obrażenia od samego początku + kontrola. Następnie możesz wyhodować go w czołgu, zadającym obrażenia, zadającym obrażenia/uzdrowicielu i tak dalej.

Dlaczego Do złodzieiPodstęp? Dobra pierwsza umiejętność, potem ataki dystansowe (od poziomu 20), potem niewidzialność. Klasyczny.

To wystarczy, aby zacząć. Co więcej, będąc bardziej doświadczonym, zrozumiesz, dlaczego mag w ciężkiej zbroi jest normalny, dlaczego wojownik musi podnosić poziom mistycyzmu i jak łączy się to z asystą. Ale to szczegóły, które na pewno przyjdą wraz z doświadczeniem.

XLGAMES zaprezentowało nowy film na temat nadchodzącej dużej aktualizacji 3.0, mówiąc o jednej z najbardziej znaczących i długo oczekiwanych innowacji: zobaczymy pojawienie się dwóch ras - krasnoludy i urodzeni w bitwie. Jeśli jesteś zainteresowany zarządzaniem różne postacie, wówczas pojawienie się nowych bohaterów stanowi doskonałą okazję, aby dowiedzieć się więcej o świecie ArcheAge. Każda rasa będzie miała własne lokalizacje, fabułę i specjalne umiejętności.

Na początku XVII wieku, po exodusie, Earl Seachild podjął próbę ogłoszenia niepodległości swojej twierdzy, co zakończyło się długą wojną. Nie mogąc wytrzymać próby, zawarł pakt z jednym z potężnych demonów, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Ciągłe bitwy doprowadziły do ​​śmierci wszystkich żywych istot na terenach pod jego kontrolą, a jego zamek stał się znany jako Spalona Twierdza.

Podczas wojny demon używał tajemnicza rasa urodzeni w bitwie - silni i odporni wojownicy powołani do życia przez przebudzoną Orchidnę. Dzięki nim demoniczna armia szybko ruszyła naprzód, pozostawiając po sobie jedynie zniszczenie. Atakujący z łatwością zdewastowali fortecę Dwóch Koron i zaatakowali Siedzibę Półksiężyca. Mieszkańcy królestwa uciekli, nie próbując stawiać oporu, a cały półwysep Solrid wpadł w ręce najeźdźców.

Krasnoludy, Nuianie i elfy zjednoczyły się, aby przeciwstawić się podbojowi, ale nie były w stanie poradzić sobie z atakiem i poprosiły o pomoc zachodnią Ishubarę i Inistrę. Zdesperowani postanowili to zrobić ostatni stojak, podczas którego demoniczni dowódcy oddziałów niespodziewanie oddzielili się od armii Odrodzonych, uwolnieni spod władzy Orchidny i zniknęli bez śladu.

Oprócz pojawienia się dwóch ras, wszystkie postacie zobaczą zmiany w drzewach umiejętności: do bogatego zestawu 120 klas zostanie dodana jeszcze większa różnorodność! Każdy bohater będzie mógł nauczyć się nowych umiejętności ze specjalnej linii, awansując dowolną specjalizację do poziomu 55.

Aktualizacja ArcheAge 3.0 jest bardzo ważny etap w rozwoju projektu. Ilość nowej zawartości jest ogromna, a nowo odkryte rasy i związane z nimi przywrócenie równowagi zasłużenie przyciągają maksymalną uwagę. Krasnoludy i Battleborn, podobnie jak inne nowości, będą czekać na graczy Koreańskie serwery Jest już 13 lipca.

Wspólnie czekamy na aktualizację: na pewno podzielimy się z Wami najnowszymi zapowiedziami na temat ArcheAge 3.0!

W Korea Południowa opublikowaliśmy najnowsze informacje na temat aktualizacji 3.0 i tej wiadomości oczywiście nie możemy zignorować! XLGAMES wspomniało o jednej z głównych innowacji wersji – grywalnych rasach krasnoludów i urodzonych w bitwach. Pośpiesz się, aby dowiedzieć się więcej o nowych postaciach, które wkrótce staną się dostępne w ojczyźnie projektu.