L'obiettivo educativo dei proverbi del gioco sono i mutaforma. Gioco intellettuale "shifters"

Questi giochi possono essere inclusi in scenari per vacanze ed eventi festivi.

Invita i partecipanti al gioco a decifrare i giri di proverbi, titoli di libri, versi di poesie e canzoni. Puoi offrirti di indovinare cinque cambi (uno per ogni tipo), i punti verranno assegnati per la risposta corretta. Il tempo per pensare è limitato (10-20 secondi).

Proverbi e detti

1. La felicità si muove a mucchi. — Il problema non va da solo.

2. Allontanarsi dal nuovo lavatrice. — Resta con niente.

3. Testa calva - disgrazia maschile. — Una falce è una bellezza da ragazza.

4. Dal coraggio, la parte posteriore della testa è piccola. — La paura ha gli occhi grandi.

6. Su un poliziotto gli stivali si bagnano. — Il cappello del ladro è in fiamme.

7. Non puoi andare sotto i talloni. — Non puoi saltare sopra la tua testa.

8. Nascondi quelle alghe: esci dall'acquario. — Gruzdev si è fatto chiamare entrare nel corpo.

9. Fidanzata di cinghiale di pollo. — Un'oca non è amica di un maiale.

10. Puoi aggiustare il borscht con la salsa. — Non rovinerai il porridge con il burro.

Risi di poesie

1. La danza mi impedisce di distruggere e di morire. — La canzone ci aiuta a costruire e a vivere.

2. Sono così poche le ragazze sposate - Ci sono così tanti ragazzi single.

3. Hanno tagliato una betulla nel campo. — La foresta ha innalzato un albero di Natale.

4. Ho pensato alle settimane seguenti. — Non pensare troppo ai secondi.

5. Per gli anziani non esistono vicoli ciechi. — Abbiamo una strada per i giovani ovunque.

6. Mi hai lasciato senza salutarmi. — Sono venuto da te con i saluti.

7. Un verme striscia modestamente sotto una giovane collinetta paludosa. — Sopra la grigia pianura del mare, una procellaria svetta orgogliosa.

8. Hai dimenticato una terribile eternità. — Ricordo un momento meraviglioso.

9. La tua Masha ride piano. — La nostra Tanya piange forte.

10. Odi la mia mucca. — Amo il mio cavallo.

Titoli di film

1. La tua terribile signora. — La mia bella signora.

2. Ruggito dai cespugli. — Cantare tra le spine.

3. Hangar. — Box auto.

4. Sarto africano. — Barbiere siberiano.

5. Storia della casa. — Storia d'amore al lavoro.

6. Ciao ragazzi intelligenti. — Ciao sciocchi.

I. Giovani stalloni. — Vecchi ronzini.

8. Ragazze tristi. — Ragazzi divertenti.

9. Rallegrato dalla pioggia. — Bruciato dal sole.

10. Moriremo dopo mercoledì. — Vivremo fino a lunedì.

11. Tre ore d'autunno. — Diciassette momenti di primavera.

12. Oscurità di un piccolo villaggio. — Luci della città.

13. Taccole sedute. — Le gru volano.

14. L'odiato uomo delle pulizie Sidorova. — Amata meccanica Gavrilov.

15. Strisciare sotto la tana di un orso. — Volo sopra il nido del cuculo.

16. Il tuo nemico Jean Macaronov. — Il mio amico Ivan Lapshin.

17. Un uomo che balla. — La donna che canta.

18. Inchiodato da un'onda. — Via col vento.

19. Terribili sei. — I magnifici sette.

Nomi di fiabe e libri

1. Volpe o sei polli. — Il lupo e i sette capretti.

2. Re sotto i fagioli. — La principessa sul pisello.

3. Relitto del cane. — Casa del gatto.

4. Anatre di tacchino. — Oche cigno.

5. Servo vestito. — Re nudo.

6. Generale di legno che cade. — Il risoluto soldatino di stagno.

7. Sveglia strana. — Bella addormentata.

8. Cespuglio pallido. — Il fiore scarlatto.

9. Splendido tacchino. — Brutta anatra.

10. Sette persone magre. — Tre uomini grassi.

11. Cane senza sandali. — Il gatto con gli stivali.

12. Chiave maestra in ferro. — Chiave d'oro.

13. Pelliccia di scoiattolo. — pelle d'asino.

14. Alexei Borisovich o due pubblici ministeri. — Ali Babà e i quaranta ladroni.

15. Una ragazza è come una casa. — Ragazzo del pollice.

16. Mendicante sabbioso. — La regina della neve.

17. Tacchino casalingo. — Viaggiatore della rana.

18. Terribile tour di Nina senza scarafaggi domestici. — Viaggio meraviglioso Nilas con oche selvatiche.

19. Senza una richiesta di rana. — Per magia.

20. Rovinato. — Teremok.

21. Ivan il Brutto. — Vassilissa la Bella.

22. Una poesia su un cacciatore o un gioco. — La storia del pescatore e del pesce.

23. Villaggio dalla scatola. — La città in una tabacchiera.

24. Bylina su un pollo in ghisa. — La storia del galletto d'oro.

25. Brutto cavallo. — Il cavallino gobbo.

26. Berretto da baseball blu. — Cappuccetto Rosso.

CAMBI

"Changeling" è un gioco intellettuale e divertente che può essere organizzato durante le celebrazioni festive, così come in qualsiasi altra occasione tempo libero. Il contenuto del gioco è costituito da una varietà di cambi: proverbi, libri, programmi TV, versi di poesie, canzoni, ecc. I partecipanti devono scegliere un antonimo (una parola con un significato opposto) per ogni parola di la frase ricevuta, cioè decifrare i comandi. Giocano due o più squadre. Ai comandi viene data risposta uno dopo l'altro. I partecipanti guadagnano un punto indovinando correttamente il flip-flop. Vince la squadra che guadagna più punti.

Flipper televisivi

1. "Brutta nottata"("Buon pomeriggio")

2. "Non è successo affatto."("Come era")

3. "Pastori".("Re della Collina")

4. "Totalmente chiaro."("Segretissimo")

5. Bar dei Tristi e Confusi.("KVN")

6. " Ti sto cercando".("Aspettami")

7. "Dopo i 61 anni e meno."("Fino a 16 anni e oltre")

8. "Venti freddi".("Hot Ten")

9. « Buona notte, mondo".Buongiorno, un paese!")

10. "Il tuo giardino"("Il nostro giardino")

11. "Villaggio". ("Città")

12. "Pacco serale".("Post del mattino")

13. "C utilizzando un altro operatore.("Il mio regista")

14. "Stai zitto, odioso balalaika."("Suona, amata fisarmonica")

15. "Sei con aiuto."("Io stesso")

10. “Già solo per strada!”("Mentre tutti sono a casa")

11. "Dalla guerra delle persone."("Nel mondo animale")

12. "Morte 03".("Salvataggio dei servizi di emergenza")

13. " Qui-qui-tutto alla vecchia maniera.("Ci-Touch-News")

14. "Buongiorno, vecchie signore!"("GOOG notte ragazzi!")

15. « Giorno lunare». ("Ora stellare")

Trasformare le linee delle canzoni

1. Il dolore degli uomini non è soddisfatto del contrario in lontananza.La felicità della donna, sarebbe carino il prossimo")

2. Ciao Sarah ebrea!("Addio, zingaro Sera!")

3. Lupo alieno, tu sei il mio cucciolo di lupo.("Il mio coniglietto, io sono il tuo coniglietto")

4. Non è necessario strisciare magnificamente per i conducenti sulla neve.("Lascia che i pedoni corrano goffamente tra le pozzanghere")

5. Ti porto via nel pomeriggio, io parto.("Chiamami di notte, verrò")

6. Ma tu odi i giovani, ci dissolverai separatamente.("E adoro le ragazze, le riunirò insieme")

7. Meloni e angurie appassirono, la pioggia affogò sottoterra.("Meli e peri fiorirono, la nebbia galleggiava sul fiume")

8. La danza mi impedisce di distruggere e di morire.(“La canzone ci aiuta a costruire e a vivere”)

9. Sono così poche le ragazze sposate.("Ci sono così tanti ragazzi single")

10. Hanno abbattuto una betulla nel campo.("La foresta ha fatto crescere un albero di Natale")

11. Pensa alle settimane seguenti.("Non pensare ai secondi")

12. Fai il nonno è morto per un pollo triste.("Due allegre oche vivevano con la nonna")

13. Ciao, odiato villaggio! È venuto ieri dall'oceano.("Addio, amata città, domani andremo per mare")

Trasformare versi di poesie

1. Odi la mia mucca.("Amo il mio cavallo")

2. La tua Vanja ride piano.("La nostra Tanya piange forte")

3. Hai dimenticato la terribile eternità.("Ricordo un momento meraviglioso")

4. Mi hai lasciato senza salutarmi.("Sono venuto da te con i saluti")

5. Una zanzara volò fuori dal pilaf.("La mosca si sedette sulla marmellata")

6. La figlia alta scappò da sua madre.("Il figlioletto venne da suo padre")

7. Si seminano i giardini, si vestono le aiuole.("I campi sono compressi, i boschetti sono spogli")

8. Sto davanti alla finestra aperta di una stanza asciutta.("Sono seduto dietro le sbarre in una prigione umida")

9. Una volta il diavolo rubò un cerchio di salsiccia a un'aquila.(Il corvo in qualche modo, Dio mi ha mandato un pezzo di formaggio)

10. Tua nipote delle ordinarie vili iniquità.("Mio zio dalle regole più oneste")

11. Più forte, gatti, il cane è nel seminterrato!("Silenzio topi, il gatto è sul tetto!")

Trasformando proverbi e detti

1. La felicità si muove a mucchi.(I problemi non camminano da soli)

2. Allontanarsi dalla nuova lavatrice.(Resta con niente)

3. Lisina - bruttezza maschile.(Falce - bellezza da ragazza)

4. Dal coraggio, la parte posteriore della testa è piccola.(La paura ha gli occhi grandi)

6. Gli stivali del poliziotto si bagnano.(Il berretto è in fiamme sul ladro)

7. Non andare sotto i talloni.(Non puoi saltare sopra la tua testa)

8. Nascondi quelle alghe, esci dall'acquario.(Gruzdev si faceva chiamare "entra nel corpo")

9. Amico cinghiale di pollo.(Il maiale d'oca non è un amico)

10. Puoi aggiustare il borscht con panna acida.(Non puoi rovinare il porridge con il burro)

11. Convinci quello intelligente a mandarlo all'inferno e la gamba guarirà.(Fai pregare Dio da uno stupido, si farà male alla fronte)

12. Una mucca a volte nasconde un granello di polvere.(Un maiale troverà sempre la terra)

13. Un astemio è secco fino al mento.(Mare ubriaco fino alle ginocchia)

14. Le bugie accarezzano le orecchie.(La verità pizzica gli occhi)

15. Poca felicità - molte domande.(Sette problemi - una risposta)

16. È brutto se inizia male.(Tutto è bene quel che finisce bene)

17. Orologio inattivo - lacrime per un anno.(Perché il tempo è un'ora divertente)

18. Non aver paura dei cani: cammina per la città.(Per aver paura dei lupi, non andare nella foresta)

19. Ho iniziato a divertirmi - restare vigliaccamente a casa.(Affari finiti: cammina con coraggio)

Il titolo del libro si ribalta

1. Berretto da baseball blu.("Cappuccetto Rosso")

2. Piazza.("Kolobok")

3. Topo in sandali.("Il gatto con gli stivali")

4. Continente della povertà.("Isola del tesoro")

5. Inchiodato con calma.("Via col vento")

6. La felicità dalla stupidità.("Guai dallo spirito")

7. Legge e incoraggiamento.("Crimine e punizione")

8. Topo casalingo.("Viaggiatore delle rane")

9. Cuccia.("Casa del gatto")

10. Principe Sole.("La regina della neve")

11. Baffi rossi.("Barba Blu")

12. Gallo bianco.("Gallina Nera")

13. Il galletto è monocolore.("Gallina Ryaba")

14. Ragazza con una palma.("Ragazzo con il dito")

15. Pinocchio.("Pinocchio")

16. Manka.("Van'ka")

17. Madri e genitori.("Padri e figli")

18. Domani.("Il giorno prima")

19. adorabile cigno. ("Brutta anatra")

Cambiamenti vari

1. Una scarpa, e quello sui pulsanti.(100 vestiti e tutti senza chiusure)

2. Morte di Marte.(Nascita di Venere)

3. Contadina Zharova.(Boyar Morozova)

4. Quando vieni, accendi l'oscurità.(Quando esci, spegni la luce)

5. Prima della tua sfortunata vecchiaia, per favore, la colonia di qualcun altro.(Grazie per la nostra infanzia felice, paese natale)

6. piccola lezione. (Grande cambiamento)

7. Pedone in un berretto.(Cavaliere senza testa)

8. Ricordatevi di accendere la radio!(Non dimenticare di spegnere la TV!)

9. Pozzanghera bianca.(Mar Nero)

10. Padre e patrigno.(Fafara)

11. Giorno Vecchio.(Capodanno)

12. Uno dei sette sta aspettando.(Sette non aspettarne uno)

13. Mondo terrestre.(battaglia navale)

14. Znaika sotto la terra.("Non so sulla Luna")

Scene improvvisate

Per una grande azienda, le scene improvvisate sono le più adatte.

Per questo, viene presa qualsiasi fiaba, miniatura o testo. propria composizione. Tutti i nomi risaltano in esso: questi saranno i ruoli. Non dimenticare che ci sono ruoli per il sipario, l'intervallo e le campane. Il presentatore può solo leggere il testo ad alta voce ed espressiva e gli eroi possono essere incarnati nell'immagine.

Offriamo testi di esempio.

Giornata lavorativa mattutina

Stanco di una notte insonne, il capo entrò nell'ufficio, andò alla finestra, aprì la finestra e respirò Aria fresca. La calda luce del sole entrava dalla finestra e danzava sulle pareti. Un uccello volò dietro di lui. Il capo le lanciò un vaso. L'uccello volò via e il vaso si ruppe. Il capo era arrabbiato. Ma poi la segretaria entrò nell'ufficio, spingendo davanti a sé un elegante tavolo da servizio, sul quale veniva servito un servizio Porcellana cinese e c'erano appetitosi panini con caviale nero. La segretaria rivolse al suo capo un sorriso smagliante e se ne andò. La giornata lavorativa è iniziata.

Fiaba

Una principessa siede sul trono di un palazzo. Incluso principe azzurro. E manda un bacio alla principessa. Cominciano ad essere gentili. In questo momento, un drago malvagio con tre teste e un'enorme coda vola dentro, afferra la principessa e vola via. Il principe parte per salvare la sposa: sella il suo cavallo e con una freccia si precipita nella caverna del drago. Le nuvole coprono il sole, gli alberi scricchiolano allarmati, il vento abbatte il cavallo e impedisce al principe di avvicinarsi alla grotta. Appare un drago. Le sue tre teste sputano fiamme e fumo. La battaglia inizia. Il principe taglia la prima testa, la seconda e la terza. Il corpo del drago è in preda alle convulsioni, la coda penzola da un lato all'altro. La principessa corre fuori, inciampa nella coda e quasi cade. Il principe la va a prendere. Si baciano. La coda continua a scodinzolare.

copia fortunata

Questo gioco è molto simile a Fanta. La sua essenza sta nel fatto che i partecipanti devono interpretare qualcuno, a seconda dell'immaginazione dei giocatori e delle loro capacità di recitazione. Per prima cosa, su pezzi di carta o su cartoline preparate in base al numero di partecipanti, vengono scritti i compiti, chi deve essere ritratto: canguro, pappagallo, struzzo, coniglio, pop star, personaggio famoso film o un libro, un politico importante eccetera. Quindi queste carte devono essere distribuite a tutti gli invitati. Si consiglia di mescolarli e di non sbirciare, in modo che nessuno possa scegliere. Gli ospiti dovrebbero descrivere esattamente ciò che hanno ricevuto.

Video clip

Questo gioco ne richiederà alcuni capacità di recitazione. Possono parteciparvi non solo i singoli giocatori, ma anche le squadre. Il significato del gioco è che uno o più partecipanti interpretano alcuni personaggi famosi Clip musicale o popolare Annunci, O famosa scena dal film cult. Il compito degli altri è cercare di indovinare cosa è stato loro mostrato. Molto probabilmente sarà difficile sia per chi ritrae che per chi indovina, ma tutti si divertiranno.

Puoi diversificare questo gioco: uno dei partecipanti inizia a ritrarne alcuni cantante famoso. Gli spettatori non solo possono guardare e cantare, ma anche indovinare chi è stato raffigurato. Se possibile, l'imitatore può copiare i manierismi, la voce, la performance e persino qualche dettaglio dell'abbigliamento della celebrità. Puoi attivare la registrazione delle sue canzoni. In generale, è consentito fare tutto ciò che la fantasia racconta in modo che tutti i presenti siano interessati e divertenti.

rapa

Partecipano l'ospite e sette personaggi. Il resto degli ospiti sono spettatori. I ruoli sono distribuiti dal leader.

 Il primo giocatore sarà una rapa; quando l'ospite dice la parola rapa,

il giocatore deve dire: "Entrambi".

Il 2° giocatore sarà il nonno; quando l'ospite dice la parola nonno, il giocatore 1 dovrebbe dire: "Avrei ucciso."

 Il 3° giocatore sarà la nonna; quando l'ospite dice la parola nonna, Il giocatore V dovrebbe dire: "Oh, oh".

 Il 4° giocatore sarà la nipote; quando l'ospite dice la parola nipotina, il giocatore deve dire: "Non sono ancora pronto".

Il quinto giocatore sarà il cane Bug; quando l'ospite dice la parola

insetto, il giocatore deve dire: "Bow-wow".

 Il sesto giocatore sarà il gatto; quando l'ospite dice la parola gatto, il giocatore deve dire: Miao miao».

 7° giocatore: topo; quando l'ospite dice la parola topo, il giocatore deve dire: "Pipì."

Il gioco inizia. L'ospite legge lentamente e chiaramente la fiaba "Rapa", i partecipanti la esprimono.

Piantato dal nonno(2° giocatore: “Io ucciderei”) una rapa(1° giocatore: "Entrambi accesi"). La rapa è cresciuta(1° giocatore: "Entrambi") grande-grande. venne il nonno(2° giocatore: "Io ucciderei") staccate la rapa(1° giocatore: “Entrambi”), tira-tira, non può uscire. Chiamato nonno(2° giocatore: "Avrei ucciso" nonna (3° giocatore: "Oh-oh"), nonna(3° giocatore: "Oh-oh") per il nonno(2° giocatore: "Avrei ucciso"), nonno(2° giocatore: “Io ucciderei”) per una rapa ( 1° giocatore: “Entrambi”), tira-tira, non riescono a tirarlo fuori.

Chi si perde beve un bicchiere di rigore.

Rapa-2

Come in “Rapa”, il gioco coinvolge il conduttore e sette personaggi-giocatori. Il resto degli ospiti sono spettatori. I ruoli sono distribuiti dal leader, legge anche il testo.

Descrizione dei ruoli:

 Ad ogni menzione, la rapa alza le mani ad anello sopra la testa e dice: "Entrambi".

 Il nonno si sfrega le mani ad ogni menzione e dice: "Così così".

 La nonna agita il pugno verso il nonno: "Avrei ucciso."

 La nipote mette le mani sui fianchi e dice: "Sono pronto".

 Bug - " Eeeek!!!". Gatto - " Pshsh-miao". Topo - "Pipì-scat."

 Il sole sta su una sedia e guarda; mentre la storia si sposta dall'altra parte della "scena".

Puoi interpretare le fiabe "Teremok", "La capanna di Zaikin", "Kolobok".

Descrizione dei ruoli:

 Pentola - smorfie.

 "Carne: bei sorrisi.

 Patata: tiene le dita come un ventaglio, le muove e ride.

 Cavolo: la malinconia guarda gli altri, non condividendo l'animazione generale.

 Carota: salta, mostrando le figurine con le mani.

 Cipolla: sembra arrabbiata, compiaciuta e pizzica tutti.

 Padella con grasso: sibila quando gli si parla.

 Frigorifero: apre cordialmente e generosamente le sue porte.

 Acqua del rubinetto: raffigura qualcosa di dannoso e vile.

 La padrona di casa è una donna distratta ma affascinante.

Esegui altri ruoli in base alla tua percezione degli oggetti menzionati.

Quando gli artisti hanno adottato le posture e le espressioni facciali appropriate, il presentatore legge il testo:

Una volta che la padrona di casa trovò una padella,

Decise di cucinarci una zuppa di cavolo.

Ci versò dentro l'acqua del rubinetto,

Piegò la carne, accese il fuoco.

Volevo grattugiare le carote su una grattugia,

Quella figura si è trasformata: è disgustoso da guardare.

Il proprietario ha deciso di pulirlo -

Carota imprecò: "Ancora, mio!"

Conserva le carote in frigorifero

Non intende offenderti.

Allora la padrona di casa prese le patate,

Dopotutto, la zuppa di cavolo senza carote non è affatto un problema.

Le patate vivevano in un cesto nel forno,

Patate ricoperte di germogli - e tutto

Si è raggrinzita come se avesse avuto cinquant'anni.

La padrona di casa guardò - è diventata triste

Non aveva mai sentito parlare della zuppa di cavoli senza patate.

La padrona di casa tirò fuori le forchette di cavolo.

La vista del cavolo la rese triste.

Cavolo, patate, carote: guai.

La padrona di casa non poteva nemmeno sognare la zuppa di cavoli.

Ma l'arco se ne era dimenticata

(Lo tenevo sul balcone in una scatola),

Sdraiato e splendente di arancione lateralmente,

Era orgoglioso che uno fosse sopravvissuto.

Ed eccola sbriciolata, fritta, salata,

Gettato nella padella, soddisfatto di sé.

E lascia che la cena fallisca con la zuppa di cavoli,

Ma si è rivelata una deliziosa zuppa di cipolle!

Uova fritte

Avrai una padella molto calda che butta tutto, Olio - morbido, pigro e codardo, Porta della cucina - guarda tutto e valuta, Acqua - malinconica e bonaria. Diversi ospiti saranno le Uova.

Il facilitatore legge il testo:

Mariska aveva fame ed andò in cucina a friggere le uova. Ho preso una padella, delle uova, ho cercato qualcos'altro nel frigorifero. Non ho trovato. Non sapeva di cosa aveva bisogno, ma l'olio lo sapeva e si nascondeva. Mariska ha scaldato la padella e ci ha rotto le uova.

Puzzava forte, le uova cominciarono a contorcersi, ad annerirsi, a bruciare. La padella impazzì e cominciò a lanciare tutto qua e là. Le uova calde ricoprirono Mariska. Marishka urlò e corse verso l'acqua. Ma lì si è ammalato.

tv

Questa scena improvvisata è la seguente: devi ritrarre una TV che cambia canale. Lascia che ognuno scelga il suo programma preferito e lo rappresenti. Concordare chi sarà su quale canale per dimostrare il proprio programma. Non dovresti dire che tipo di programma stai mettendo in scena, ma cercare di mostrarlo nel modo più brillante, caratteristiche distintive. Gli altri devono indovinare cosa stai mostrando. Designare un premio per la migliore trasmissione.

Medico

Questo numero coinvolge 2 persone: un medico e un uomo del villaggio. L '"uomo" indossa quanti più vestiti possibile: costume da bagno, pantaloncini per la famiglia, collant, pantaloni, diversi maglioni, una giacca, stivali di feltro, un cappello con paraorecchie - tutto ciò che è in casa.

La scena è lo studio del medico.

Senza fiato l'uomo cade.

Muzhi k(parla come un residente dell'entroterra): Ciao dottore.

Medico(scrive qualcosa): Spogliati, tesoro.

Marito e(si toglie il cappello) Medico, IO...

Medico(continua a scrivere): Spogliarsi, spogliarsi. Una conversazione in questo spirito con variazioni continua finché l'uomo non rimane in pantaloncini.

Dottore: Ebbene, che cosa hai lì, mia cara?

Uomo: Dottore, sì IO, vedi, ha portato legna da ardere.

spettacolo propagandistico

Il conduttore entra sul palco improvvisato e annuncia:

- Portiamo alla vostra attenzione lo spettacolo di propaganda "Salvataggio del treno blindato" Krasnaya Zvezda "". Atto primo.

Caratteri(uscire uno alla volta e mettersi in fila a semicerchio): Anka il mitragliere, un marinaio ferito, V. I. Lenin, il commissario rosso Dobrov, il tenente della guardia bianca Sliznyakov, il cane da guardia Brave, il centralinista, il fuochista e l'autista del treno blindato.

Gli "attori" mantengono una pausa drammatica e dicono all'unisono:

- A causa del fatto che il treno blindato è partito per la revisione, lo spettacolo viene annullato.

Arco generale.

"Vai lì, non so dove, porta quello, non so cosa"

Si tratta di miniature puzzle per 1-5 attori e spettatori che devono indovinare cosa stanno raffigurando. Potrebbero esserci diverse opzioni qui.

Ad esempio, diversi "attori" pensano a un oggetto e lo colpiscono. Un attore inizia a interpretare. Se il pubblico non indovina, se ne unisce un altro e così via.

Tutto è indovinabile, basta la fantasia. Puoi indovinare proverbi, detti, opere famose, cartoni animati, film d'arte, programmi TV, personaggi dello schermo preferiti o amici comuni.

"Il mare è preoccupato..." in un modo nuovo

Ricordare vecchio gioco"Il mare è preoccupato ...", che, sicuramente, tutti voi avete giocato nella vostra infanzia. I bambini non possono giocare a giochi brutti o noiosi, quindi ti divertirai anche tu. Ricordiamo le regole: viene scelto un leader, se ci sono troppe persone che vogliono questo ruolo, allora possiamo ricordare la filastrocca:

Una mela rotolata nel giardino

E cadde direttamente in acqua: "bang".

Il leader dice quanto segue: "L'oceano trema - uno, il mare si preoccupa, due, il mare si preoccupa - tre, qualsiasi figura si blocca sul posto!”, e quelli che giocano in questo momento riflettono sui loro ruoli. Alla parola congelare i giocatori si bloccano in qualsiasi posizione. Quello il cui "gioco" piace di più al leader diventa il leader. Non puoi essere il leader più di 3 volte.

Ci sono così tanti ragazzi...

Per questo gioco ci deve essere un uomo in più rispetto alle donne. I partecipanti si allineano in file - una linea di uomini e una linea di donne - una di fronte all'altra. Quando suona la musica, gli uomini “afferrano” le donne e l'“extra” balla con una scopa. È piuttosto divertente guardare un gentiluomo in giacca e cravatta abbracciare dolcemente uno spazzolone.

"Changeling" è un gioco intellettuale e divertente che può essere organizzato durante le celebrazioni festive, così come in qualsiasi momento libero con qualsiasi pubblico. Il contenuto del gioco è costituito da una varietà di cangianti: proverbi, libri, programmi TV, versi di poesie, canzoni e altri. I partecipanti devono scegliere un contrario per ciascuna parola della frase ricevuta (una parola con un significato opposto), cioè decifrare i turni. Giocano due o più squadre. Per giocare hai bisogno di un normale dado con divisione da uno a sei. Ogni figura combina alcuni "cambiatori":

1. TV-shifter (nomi dei programmi TV); 2. Trasformare le battute delle canzoni; 3. Trasformare versi da poesie; 4. Trasformare proverbi e detti; 5. Modifica dei titoli dei libri; 6. Comandi diversi.

Sul tabellone sono appese 6 grandi carte che indicano il numero della categoria dei cangianti e il suo contenuto. Ciascuno di essi contiene 15-25 carte con domande ruotabili.

Le regole del gioco. La squadra lancia un dado, viene determinato il numero della categoria del mutaforma. E il cambio di domanda viene scelto dai partecipanti in modo indipendente, uno qualsiasi grande mappa la categoria stabilita. Ai comandi viene data risposta uno dopo l'altro. Per il corretto "smontaggio" con un cangiante, i partecipanti guadagnano anche un cangiante (cosa esattamente - decidi tu stesso). Quindi, il "Diploma di combattenti con changeling" andrà alla squadra che segnerà durante il gioco grande quantità cangianti. Il compito sotto forma di cambio poetico aiuterà a determinare il diritto della prima mossa. I versi della poesia sono divisi in due parti. Le prime parole di ogni riga nella sequenza corretta sono scritte a sinistra e la continuazione a destra su strisce separate. Queste strisce sono mescolate. Ogni squadra riceve un tale set di cangianti in una busta speciale. Il compito dei giocatori è distruggere il miscuglio disponendo correttamente le strisce.

Cinghiale arrabbiato Battello a vapore Usignolo Porcospino Gatto Masha Pinocchio Sarto Riccio Lucherino Cancro Tavolo Bollitore Ragazzo

sedeva su un ramo languiva in una gabbia zanne affilate diede le corna alla fisica insegnò la coda catturata si cuciva i pantaloni tutti mangiavano frittelle coperti per cena aveva i baffi si muoveva volava sotto le nuvole inseguendo i topi saltava nel cortile ribollendo sul fuoco

Dopo il posizionamento corretto, dovresti ottenere:

Il cinghiale malvagio affilava le zanne, Il piroscafo suonava le corna, L'usignolo sedeva su un ramo, Il porcospino languiva in gabbia, Il gatto si prendeva la coda, Maša insegnava fisica, Pinocchio mangiava frittelle, Il sarto si cuciva i pantaloni, Il riccio era inseguendo i topi, Il lucherino volò sotto le nuvole, Il cancro con i baffi si mosse, La tavola era apparecchiata per la cena, Il bollitore gorgogliava sul fuoco, Il ragazzo saltò nel cortile.

(N. Conversazioni)

La squadra che completa l'attività senza errori in meno tempo ha il diritto di fare la prima mossa.

Commutatori TV 1. "Brutta notte" ("Buon pomeriggio"). 2. "Non è successo affatto" ("Com'è stato"). 3. "Pastore della pianura" ("Re della collina"). 4. “Assolutamente pubblicamente” (“Top secret”). 5. "Bar dei tristi e confusi" ("KVN"). 6. “Ti cerco” (“Aspettami”). 7. “Dopo i 61 anni e meno” (“Fino a 16 anni e oltre”). 8. "Cold venti" ("Hot ten"). 9. "Buona notte, mondo" ("Buongiorno, paese!"). 10. "Il tuo giardino" ("Il nostro giardino"). 11. "Villaggio" ("Città"). 12. "Pacco serale" ("Posta del mattino"). 13. "Con l'aiuto di un altro cameraman" ("Il regista stesso"). 14. "Stai zitto, odiosa balalaika" ("Suona, amata fisarmonica"). 15. “Tu con l'aiuto” (“Io stesso”). 16. "Ciao! Solo per strada! ("Mentre tutti sono a casa"). 17. "Dalla guerra delle persone" ("Nel mondo degli animali"). 18. "Morte 03" ("Salvezza 911") 19. “Qui-qui-tutto-come-vecchio” (“Là-lì-notizie”). 20. "Buongiorno, vecchie signore!" ("GOOG notte ragazzi!"). 21. "Giorno lunare" ("Ora stellare").

Svoltando le battute delle canzoni 1. Il dolore maschile non è contento del contrario in lontananza. (La felicità delle donne, sarebbe carino dopo.) 2. Ciao, ebrea Sarah! (Addio, zingara Sera!) 3. Lupo alieno, tu sei il mio cucciolo di lupo. (Il mio coniglio, io sono il tuo coniglio.) 4. I conducenti non devono strisciare magnificamente sulla neve. (Lascia che i pedoni corrano goffamente nelle pozzanghere.) 5. Ti porto via nel pomeriggio, io parto. (Chiamami di notte, verrò.) 6. Ma tu odi i giovani, ci dissolverai separatamente. (E adoro le ragazze, le raccoglierò insieme.) 7. Meloni e angurie appassirono, la pioggia affogò sottoterra. (Meli e peri fiorirono, la nebbia fluttuava sul fiume.) 8. La danza mi impedisce di distruggere e morire. (La canzone ci aiuta a costruire e a vivere.) 9. Ci sono così poche ragazze sposate. (Ci sono così tanti ragazzi single.) 10. Hanno abbattuto una betulla nel campo. (Un albero di Natale è nato nella foresta.) 11. Pensa alle settimane seguenti. (Non pensare ai secondi.) 12. Un pollo triste è morto a mio nonno. (La nonna viveva con due oche allegre.) 13. Ciao, odiato villaggio! È venuto ieri dall'oceano. (Addio, amata città, domani andremo in mare.)

Trasformare i versi delle poesie 1. Odi la mia mucca. (Adoro il mio cavallo.) 2. La tua Masha ride piano. (La nostra Tanya piange forte.) 3. Hai dimenticato una terribile eternità. (Ricordo un momento meraviglioso.) 4. Mi hai lasciato senza salutarmi. (Sono venuto da te con i saluti.) 5. Una zanzara è volata fuori dal pilaf. (Una mosca si sedette sulla marmellata.) 6. La figlia alta scappò da sua madre. (Il figlio piccolo venne da suo padre.) 7. I giardini sono seminati, le aiuole sono vestite. (I campi sono compressi, i boschetti sono spogli.) 8. Sto davanti alla finestra spalancata di una stanza asciutta e inondata di luce. (Sono seduto dietro le sbarre in una prigione umida.) 9. Una volta il diavolo rubò un cerchio di salsiccia a un'aquila. (Dio una volta mandò un pezzo di formaggio a un corvo.) 10. Tua nipote delle ordinarie vili iniquità. (Mio zio ha le regole più oneste.) 11. Più forte, gatti, il cane è nel seminterrato! (Silenzio topi, il gatto è sul tetto.)

Proverbi e detti cangianti 1. La felicità si muove a mucchi. (Il problema non scompare da solo.) 2. Allontanati dalla nuova lavatrice. (Resta senza niente.) 3. Una testa calva è una vergogna maschile. (La falce è una bellezza da ragazza.) 4. La parte posteriore della testa è piccola per il coraggio. (La paura ha gli occhi grandi.) 5. Le scarpe aliene sono più lontane dalle gambe. (La tua maglietta è più vicina al corpo.) 6. Gli stivali del poliziotto si bagnano. (Il berretto è in fiamme sul ladro.) 7. Non puoi andare sotto i talloni. (Non puoi saltare sopra la tua testa.) 8. Nascondi quelle alghe, esci dall'acquario. (Si definiva un carico: sali sul retro.) 9. Fidanzata di cinghiale di pollo. (Un'oca non è una compagna di un maiale.) 10. Puoi aggiustare il borscht con panna acida. (Non puoi rovinare il porridge con il burro.) 11. Convinci un uomo intelligente a mandarlo all'inferno e la gamba guarirà. (Fai pregare Dio da uno stolto, si farà male alla fronte.) 12. Una mucca a volte nasconde un granello di polvere. (Un maiale troverà sempre terra.) 13. Non usare la terra asciutta fino al mento. (Il mare ubriaco è profondo fino alle ginocchia.) 14. Le bugie accarezzano le orecchie. (È vero, fa male agli occhi.) 15. Poca felicità - molte domande. (Sette problemi - una risposta.) 16. È brutto se inizia male. (Tutto è bene ciò che finisce bene.) 17. Ore di inattività: lacrime per un anno. (Causa tempo - ora divertente.) 18. Non aver paura dei cani: cammina per la città. (Per aver paura dei lupi, non andare nella foresta.) 19. Intrattenimento iniziato: lavora timidamente. (Finito il lavoro: cammina con coraggio.)

Titoli di libri cangianti 1. Berretto da baseball BLU ("Cappuccetto Rosso"). 2. Quadrato ("Kolobok"). 3. Topo con i sandali ("Il gatto con gli stivali"). 4. Continente dei rifiuti ("Isola del tesoro"). 5. Inchiodato con calma ("Via col vento"). 6. Felicità dalla stupidità ("Guai dallo spirito"). 7. Legge e incoraggiamento ("Delitto e castigo"). 8. Mouse-casalingo ("Rana-viaggiatore"). 9. Cuccia per cani ("Casa del gatto"). 10. Principe del Sole ("Regina delle nevi"). 11. Baffi rossi ("barba blu"). 12. Gallo bianco ("Gallina nera"). 13. Galletto incolore ("Gallina Ryaba"). 14. Una ragazza con il palmo della mano ("Ragazzo con il dito"). 15. Pinocchio ("Pinocchio"). 16. Manka ("Vanka"). 17. Madri e genitori ("Padri e figli"). 18. Domani ("Alla vigilia"). 19. Un bellissimo cigno ("Il brutto anatroccolo").

Comandi diversi 1. Una scarpa e quella sui pulsanti. (100 vestiti e tutti senza chiusure.) 2. Morte di Marte. (Nascita di Venere.) 3. Contadina Zharova. (Boyar Morozova.) 4. Quando arrivi, accendi l'oscurità. (Uscendo, spegni la luce.) 5. Prima della tua sfortunata vecchiaia, per favore, la colonia di qualcun altro. (Grazie per la nostra infanzia felice, paese natale.) 6. Una piccola lezione. (Grande cambiamento.) 7. Pedone con berretto. (Cavaliere senza testa.) 8. Ricordati di accendere la radio! (Non dimenticare di spegnere la TV!) 9. Pozzanghera bianca. (Mar Nero.) 10. Padre e patrigno. (farfara.) 11. Vecchio giorno. (Capodanno.) 12. Uno dei sette sta aspettando. (Sette non aspettano uno.) 13. Pace terrestre. (Battaglia navale.) 14. Znayka sotto la Terra. ("Non so sulla Luna".)

Concorso di proverbi e detti esperti

Ora saggezza popolare

Il proverbio non è vano.

Saggezza popolare.

Insegnante. La più grande ricchezza la gente è la lingua! Per migliaia di anni si accumulano e vivono nella parola innumerevoli tesori pensiero ed esperienza umana. La lingua russa accurata e figurata è ricca di proverbi e detti. Ce ne sono decine di migliaia! Come sulle ali, volano di secolo in secolo, di generazione in generazione, e la distanza sconfinata dove questa saggezza alata dirige il suo volo non è visibile ...

Proverbi e detti sono brevi, semplici, ma ben mirati e detti istruttivi. Si sono formati anche prima che apparisse l'alfabetizzazione. Nei proverbi, le persone trasmettevano ai loro figli e nipoti le loro amate regole di vita, insegnavano loro la mente. Vecchi proverbi vivi oggi - in conversazioni, nei libri. I proverbi decorano la nostra vita, la rendono vivace e spiritosa. Scrittori e poeti russi amavano ascoltare la gente parlare, spesso usando le loro espressioni figurative ben mirate nelle loro opere.

Quindi oggi organizziamo un concorso per il miglior esperto di proverbi e detti.

Puoi dividere la classe in più squadre. Per la risposta corretta, il bambino (squadra) riceve un gettone (cerchio di carta).

Insegnante. La nostra prima competizione è "Warm-up".

Riscaldamento

Il compito è continuare i proverbi e i detti:

    Ciò che va, torna).

    Senza difficoltà... (per non prendere un pesce nello stagno).

    Gli affari prima del piacere).

    Essere ospiti è bello, ma stare a casa è meglio).

    Ho preso in mano il rimorchiatore... (non dite che non sia pesante).

    Con chi condurrai ... (da quello scriverai).

    Preparate la slitta d'estate... (e il carretto d'inverno).

    Mentre torna a tormentare... (così risponderà).

    Inseguirai due lepri ... (non ne prenderai una sola).

    Fai pregare Dio da uno sciocco ... (si farà male alla fronte).

    Quanti lupi non si nutrono... (e continua a guardare nella foresta).

Prima competizione

Il compito è ricordare proverbi o detti sui seguenti argomenti:

    Cucchiaio. (Cucchiaio da strada per cena. Uno con un bipiede, sette con un cucchiaio.)

    Libro. (Vivere con un libro non significa piangere per un secolo.)

    Ago. (Dove c'è l'ago, lì c'è il filo.)

    Punteruolo. (L'omicidio verrà fuori.)

    Mela. (Una mela marcia può rovinarne centinaia di altre. Una mela non cade lontano da un melo.)

    Calcolo. (Una pietra che rotola non raccoglie muschio.)

    Piuma. (Ciò che è scritto con una penna non può essere tagliato con un'ascia.)

Insegnante. I popoli di tutto il mondo considerano il lavoro l'attività principale della loro vita. Il lavoro crea la ricchezza del nostro Paese e di ogni persona. Non c’è felicità senza lavoro. Le persone rispettano i lavoratori e i pigri condannano e ridicolizzano.

Seconda competizione

Il compito è ricordare i proverbi sul lavoro. (Chi non lavora non mangia. Se ti piace cavalcare, ama portare le slitte. Non puoi nemmeno prendere un pesce da uno stagno senza fatica. Ecc.)

Insegnante. A popoli diversi Ci sono molti proverbi che hanno un significato simile. A volte è persino difficile determinare in quale paese sia apparso questo o quel proverbio.

Terza competizione

Il compito è selezionare un proverbio russo simile nel significato a proverbi e detti di diversi popoli:

    Non puoi ingannare un fornaio sul pane. Proverbio spagnolo. (Un vecchio uccello non si prende con la pula.)

    Non cercare la salsiccia fritta in una cuccia per cani. Proverbio tedesco. (Cerca il vento nel campo.)

    Chi ha la bocca loquace, quel corpo è ammaccato. Proverbio inglese. (La mia lingua è mia nemica.)

    Chi chiede non si perderà. Proverbio finlandese. (La lingua porterà a Kiev.)

    Un gallo scottato scappa dalla pioggia. Proverbio francese. (Chi si brucia nel latte soffia sull'acqua.)

    Un elefante tranquillo raggiunge il suo obiettivo prima di un vivace stallone. Proverbio vietnamita. (Più vai tranquillo, più andrai lontano.)

Quarta competizione

Sulle carte Colore diverso i proverbi sono scritti: su uno - l'inizio, sull'altro - la fine.

Il compito è comporre nuovo proverbio, cioè connettersi in un modo nuovo. Per esempio:

    La parola non è un passero, non scapperà nella foresta.

    Se ti piace cavalcare, hai un centinaio di amici.

    Non importa quanto dai da mangiare al lupo, lui avrà i piedi sul tavolo.

    Se insegui due lepri, è più facile per una cavalla.

Proverbi suggeriti:

    La parola non è passerotto: non prenderai il volo.

    Il lavoro non è un lupo, non scappa nella foresta.

    Ti piace cavalcare, ami portare le slitte.

    Non importa quanto dai da mangiare al lupo, lui continua a guardare nella foresta.

    Se insegui due lepri, non ne prenderai una.

    metti il ​​maiale sul tavolo, lei e i suoi piedi sul tavolo.

    Una donna con un carro è più facile per una cavalla.

Quinto concorso

Il compito è ricordare proverbi e detti che menzionano i numeri. Per esempio:

    La mente è buona, ma due è meglio.

    Sette tate hanno un bambino con un occhio.

    Un vecchio amico è meglio di due nuovi.

    Sette volte misurare il taglio una volta.

    Sette problemi: una risposta.

    Uno per tutti e tutti per uno.

    I tre anni promessi stanno aspettando.

    Non ho cento rubli, ma ho cento amici.

    Per uno battuto due picchiati non danno.

    Non possono verificarsi due morti, ma non è possibile evitarne uno. E così via.

Insegnante. La saggezza popolare condanna severamente quelle persone che cercano di vivere la propria vita a spese degli altri. Il fannullone vuole vivere non di lavoro, ma di linguaggio. Lascia che lo sciocco e l'orso lavorino e io guarderò fuori dalla finestra. Una persona pigra fa un lavoro due volte. Una persona pigra è sempre così: dammi una libbra di pane, ma non lavorerò.

Sesto concorso

Compito: scegli il proverbio giusto ai racconti (autore (Aurel Scobioale).

1. Stan è una persona esperta.

Stanica ha un cucciolo istruito Buzdugan. Cucciolone e inebriante. Sa come portare una valigetta in bocca. Una volta Stanike decise di portare Buzdugan a scuola con lui. Eccoci sulla strada. Stan cammina orgogliosamente avanti con le mani dietro la schiena, seguito da Buzdugan con una valigetta in bocca. All'improvviso Stan vede: Buzdugan senza valigetta corre davanti alla strada.

Oh, Buzdugan, Buzdugan! Stanike sospirò.

Tornò indietro di corsa, prese la valigetta e la cacciò di nuovo nella bocca del cucciolo dalla testa grossa. Ha fatto solo dieci passi, sempre davanti al cucciolo senza valigetta. Si guardò intorno: la valigetta era abbandonata sulla strada. Stenike corse avanti e indietro a lungo finché non raggiunse la scuola. E Buzdugan tirò fuori la lingua, respirando affannosamente.

Bene, sei stanco? chiese Stanike. - Succede sempre... (Il mocassino funziona di più.)

2. Tre metri di spie.

Stan accese la TV e si sedette a fare i compiti. Con la coda dell'occhio ha risolto il problema, e con l'altro bordo ha guardato la spia in televisione: “Adesso lo sequestreranno ... Ma ne è apparso un altro. Adesso ce ne sono due! Guardane tre!" "... Tre metri e mezzo di tessuto", lesse Stan con l'altra coda dell'occhio, "quattro rubli al metro ..."

Stanike! Spegni la TV, - gridò la madre. - Conoscerai il proverbio "Se insegui due lepri, non ne prenderai una!" (Sei sicuro?)

"Due lepri", ripeté Stan, senza staccare gli occhi dalla TV, "e tre metri di spie per quattro tessuti di rubli ..."

Il giorno dopo Stan tornò imbronciato da scuola: il proverbio fu confermato. Ho inseguito due lepri e ne ho catturate due. In breve, un diavolo ... E dicono anche ... (quando ti impegni molto, mescoli tutto.)

3. Due nella stalla.

Il diavolo nel diario ha tirato a terra la valigetta. Era pesante. Stan non riusciva a pensare a niente da dire a sua madre. Mostra il diario: sconvolto. Sistemare il diavolo e poi mostrare? E se lo volesse adesso? Diciamo che l'insegnante ha preso il diario per controllare? E se la mamma lo trova nella valigetta? Sì, il diario dovrebbe essere nascosto. Questo l'unica via d'uscita. Lo nasconderò da qualche parte nel capannone.! E Buzdugan si sta già incontrando al cancello, scodinzolando, saltando, divertendosi. Stanike corse nel capannone. Tirò fuori il diario e lo mise dietro un cassetto. E Buzdugan afferrò la valigetta tra i denti, come gli era stato insegnato, e corse in strada.

Qual è il problema? - chiese la madre dal portico - Perché il cane trascina una valigetta aperta? Qualunque cosa accada!

Poi tirò fuori la valigetta ed esaminò attentamente Stan e Buzdugan. Buzdugan la capì. Ancora un cucciolo intelligente, sta studiando per diventare un cane da pastore. Si tuffò nel capannone e tirò fuori il diario. Cosa dicono in questi casi? (Non puoi nascondere un punteruolo in una borsa.)

Insegnante. Proverbi e detti dei pigri vengono ridicolizzati causticamente. La ragazza è bella, ma pigra da girare. La testa è arricciata, ma il caso non è occupato. Fedorka ha sempre delle scuse. Uno ara e sette agitano le mani. Il pigro dorme seduto, lavora sdraiato. Il filatore pigro non ha maglietta per sé.

Riassumendo i risultati del concorso, premiando i vincitori.

Insegnante. Proverbi e detti sono consigli saggi, pensieri sottili, auguri. Una volta detti, vengono ricordati per tutta la vita.