Archeage nuove razze. Come iniziare senza rovinare ArcheAge fin dall'inizio

Ora in mondo meraviglioso ArcheAge è abitato da quattro razze: due nel continente occidentale e due in quello orientale, ma nel prossimo futuro ci saranno altri quattro popoli, due in ciascun continente.

Navigazione

1.Descrizione
2.Nuian
3. Elfi
4. Furetto
5. Harniani
6. Conclusione
7.Collegamenti

Descrizione

In Occidente, i militanti Nuian, che presero il loro nome in onore della Dea Nui che li salvò, e i freddi Elfi, i cui cuori erano pieni di sete di vendetta e tristezza quando i loro ultimo re e il grande mago Aranzeb.

In Oriente due nazioni diverse cercano di andare d'accordo: le grandi popolo nomade Ferre, che è caratterizzato da nobiltà e impavidità, così come i vanitosi Harniani, residenti dell'ex grande impero tecnologico Hariharan, che ora è diviso in quattro province indipendenti: Ishubars.

Nuian

I Nuian in ArcheAge vivono nel continente occidentale e la loro posizione di partenza è la penisola di Solrid. Il villaggio di partenza è Hopeford. Animale domestico personale - Cavallo (Cavallo)

I Nuian sono alti, hanno i capelli biondi e colore chiaro pelle. Onorano molto la loro salvatrice, la dea Nui, e fanno del loro meglio per mantenere nella loro memoria i ricordi del sacrificio da lei compiuto.

Questo popolo è adiacente agli elfi e ai nani, ma la loro forte alleanza è una cosa del passato e il mondo attuale tra loro è molto traballante.

elfi

Gli elfi in ArcheAge vivono nel continente occidentale e la loro posizione di partenza è la foresta di Gwynedar. Il villaggio di partenza è Camp Harven. Animale domestico personale: cervo.

Gli elfi assomigliano agli umani, ma hanno orecchie allungate e appuntite. Allo stesso tempo, si distinguono per grande forza e resistenza, in grado di adattarsi assolutamente a qualsiasi condizione del mondo esterno.

Sono erroneamente considerati una nazione esaltata e gentile, estranea alla violenza, infatti sono spietati e a sangue freddo, la crudeltà è abituale per loro e guardano gli altri popoli con palese disprezzo.

Questa razza vive accanto ai Nuian, con i quali hanno un'alleanza, ma, nonostante ciò, non si fidano di loro, come di qualsiasi altro popolo.

Furetto

I Ferre in ArcheAge sono una razza di graziosi nomadi della steppa simili a pantere. Ognuno di loro brandisce in modo impeccabile arco e pugnale fin dall'infanzia, mentre la magia non è estranea a loro: gli incantesimi tradizionali vengono tramandati di generazione in generazione.

Ferre-maschio: forte e di corporatura robusta, il naso e gli zigomi prominenti fanno sembrare i loro volti feroci come musi di tigre. Le donne furetto, invece, hanno occhi a mandorla, orecchie curate e coda. Ferre è uno di migliori esempi bellezza naturale.

Il posto più importante nella cultura ferre è occupato dai leoni: predatori grandi e forti, che vengono usati come cavalcature. Questo animale domestico è il massimo grande valore furetto nomade e il miglior compagno nei viaggi più pericolosi.

Harniani

Gli Harniani in ArcheAge vivono nel continente orientale e la loro posizione di partenza è Rainbow Sands. Il villaggio di partenza è Deserted Hill.

Sono quasi l'esatto opposto dei loro parenti Nuian: sono bassi e con i capelli scuri.

Gli Harniani sono prudenti, pragmatici e vanitosi. La gloria e il guadagno materiale per loro sono superiori alla moralità. Sono tolleranti verso gli altri popoli, ma cercano di imporre loro la loro cultura. Hanno un forte spirito di avventurismo e una sete di conoscenza, quindi molti rappresentanti di questo popolo scelgono il loro modo di vivere: viaggi e avventure.

Conclusione

In ArcheAge questo momento vivono quattro razze originali, diverse l'una dall'altra sia nei dati esterni che nel sistema di valori. Ciascuno dei giocatori potrà scegliere la razza che gli è vicina nello spirito.

1. Gara Nuiane

2. Cavalcare un cavallo da compagnia (Cavallo)

3. Elfi da corsa.

4. Monte Cervo

Il gioco Archeage comprende otto razze diverse, tra cui Nuyan, Elfi, Nani, Ferre, Hariharani, Fae, Warborn e Returned. Tutte le razze giocabili di cui sopra sono presentate in vista delle due unioni dei continenti occidentale e orientale in lotta tra loro. Hanno un atteggiamento ostile l'uno verso l'altro.

Razze che vivono sul continente occidentale:

  • Nuian- rappresentanti del mondo di gioco con un tipico aspetto umano di tipo europeo. Il nome della razza deriva dalla dea Nuya, che adorano. Nuiane inizia sulla terraferma occidentale, sull'isola di Svozirid. L'architettura delle persone ricorda lo stile di costruzione dell'Europa occidentale.
  • elfi- rappresentanti di Archeage, che ricordano molto la razza degli elfi leggeri del famoso MMORPG Lignaggio 2. Cominciano dalla terraferma occidentale, nel campo Harf.
  • Gnomi- personaggi molto simili agli gnomi di altri giochi MMORPG. Come in altri giochi, i nani adorano vari tipi di gioielli, siano essi pietre o metalli. Inoltre, i nani sono eccellenti guerrieri. Vivono, come previsto, in grotte e piccoli villaggi, guadagnandosi da vivere estraendo minerali e gioielli.

Razze che vivono sul continente orientale:

  • Hariharane- caratteri razza umana con un aspetto asiatico. La cultura Hariharani è caratterizzata da vari motivi orientali. Il concetto principale di questa razza è un atteggiamento riverente nei confronti della famiglia. In battaglia segno distintivoè equipaggiamento e armi più leggeri del Nuian.
  • Furetto- rappresentano una razza di persone-bestia, creature umanoidi con pronunciate caratteristiche feline nell'aspetto. L'architettura di Ferre è rappresentata dallo stile mediorientale.
  • Nati della guerra- Personaggi più demoniaci che umani. Sono stati creati per schiacciare e distruggere. Assolutamente nessuno può capire come e quando sia apparsa la razza Warborn, anche le razze più antiche cedono a queste domande. L'obiettivo della razza Warborn è scoprire lo scopo dell'esistenza, che è ciò che fanno nel continente settentrionale.
Oltre alle gare di cui sopra, gli sviluppatori hanno annunciato altre due gare: fate E restituito. Attualmente più di informazioni dettagliate non per queste gare.

Classi di caratteri

Non esiste una chiara divisione dei personaggi in base alle loro funzioni, come in altri MMORPG online. Sono state invece aggiunte dieci diverse specializzazioni, ogni giocatore può sceglierne tre. Un tale sistema ti consente di crearne fino a 120 varie combinazioni personaggi o scegli tra i percorsi di sviluppo forniti dagli sviluppatori. Tutte e dieci le specializzazioni sono divise in quattro sottotipi:

Mago: dd o evocatore.

  • Magia- attacco mentale o magico schiacciante. È rappresentato da un numero significativo di incantesimi, buff e debuff puntiformi o di massa. Il parametro dell'attacco magico, presente solo sulle armi magiche, influenza direttamente la forza della magia. Se il personaggio usa un'armatura magica, la velocità di lancio aumenta del 20%.
  • Illusione- la capacità del mago di controllare il nemico, imporre paralisi, rallentamento, paura.
  • Negromanzia- incantesimi sbalorditivi, evocando vari tipi di morti e fantasmi.

Guerriero: tank o dd, a seconda dei rami di sviluppo scelti.

  • Fortezza. Agr dei mostri, la capacità di fermare il lancio del nemico colpendo con uno scudo. Questa abilità è inerente ai carri armati di qualsiasi MMORPG.
  • Volere. Include lo zoom globale protezione magica, la capacità di teletrasportarsi verso il nemico.
  • La battaglia. Le caratteristiche sono potenti attacchi corpo a corpo non magici. Un numero significativo di abilità diverse per inabilitare rapidamente ed efficacemente l'avversario.
Tutti i parametri di questo ramo si combinano perfettamente con tutti i tipi di armi presentate nel gioco. L'eccezione sono le armi a lungo raggio. Se indossi un'armatura leggera, diventa possibile raggiungere e uccidere avversari deboli più velocemente e, quando indossi un'armatura pesante, il danno in arrivo viene significativamente ridotto e il giocatore ha la possibilità di sopravvivere a danni enormi.

Il sacerdote è un buffer in Archeage.

  • Artisticità. Con l'aiuto dell'abilità artistica, il sacerdote può accelerare gli alleati, aumentare gli attacchi e la quantità di danni, mana e salute inflitti.
  • Devozione. Questo ramo di sviluppo conferisce al sacerdote le capacità di trattamento, resurrezione e un aumento della quantità di salute ripristinata.

Ma in ogni caso, non importa quale razza scegli, non importa quale classe giochi, il personaggio deve essere sviluppato e vestito, e questo richiede un'enorme quantità di tempo. Il seguente articolo ti aiuterà a farlo fasi iniziali sviluppo e dirtelo rapidamente e in quantità decenti.

Per chi non ha tempo e voglia guadagna oro nel gioco, offriamo di utilizzare il nostro servizio e.

Specializzazione: un insieme di abilità (capacità attive e passive di un personaggio) inerenti a certo tipo Giochi. Ci sono un totale di 10 specializzazioni nel gioco e lungo il percorso puoi sceglierne 3 tu stesso, creando così una classe. Tuttavia, nella fase di creazione del personaggio, abbiamo a disposizione solo 6 rami di abilità tra cui scegliere:

  • Primi passi nel gioco

    Eccoti nel gioco. Se vuoi conoscere gli scopi dei vari elementi dell'interfaccia, leggi questo.

    Il pompaggio non causa alcuna difficoltà: durante il gioco ti verranno costantemente fornite missioni. Solo attraverso le missioni sarai in grado di portare il tuo personaggio al livello massimo il più velocemente possibile. Muovendoti gradualmente lungo di essi, viaggerai da un luogo all'altro. Puoi scoprire di più sulle missioni in.

    Spesso ti imbatterai in missioni per le quali dovrai uccidere uno o più mob o raccogliere un certo numero di oggetti, che sono molto pochi nella posizione. Di solito, in questi casi, inizia una forte competizione tra i giocatori per una risorsa limitata. Devi competere: crea una squadra o un raid e completa la missione insieme. Puoi imparare come creare un raid/team.

    Ai livelli 5 e 10 potrai scegliere una seconda e una terza specializzazione. Quando scegli un ramo di abilità, dovresti già avere un'idea di come intendi giocare. Ci sono 120 classi in totale nel gioco (varianti di combinazioni di 3 specializzazioni), ma considereremo quelle principali.

    Combinato

    Man mano che il gioco procede, scoprirai che molte abilità possono essere utilizzate in combinazione con altre. In questo caso, l'effetto di queste abilità aumenterà in modo significativo, verranno aggiunti nuovi effetti o il tempo di recupero delle abilità verrà ridotto. Ogni abilità nella descrizione indica le possibili combinazioni ed effetti. Le combinazioni migliori e più popolari possono essere trovate nelle guide sopra.

    Secondo i metodi di utilizzo delle prime abilità disponibili, puoi.

    Combattenti

      Assassini e Assassini Attacco/Furtività/Resistenza E Attacco/Furtività/Ipnosi) – il compito principale che saltano fuori dalla modalità furtiva, uccidono rapidamente e si nascondono di nuovo.

    • Campioni ( Attacco/Furtività/Difesa) - combattenti ben protetti, il ruolo principale che - per essere in prima linea, infliggere buoni danni e controllare singoli bersagli.

    Dai primi livelli, i combattenti hanno accesso alle abilità di controllo dai rami attacchi E Invisibile: E . Usali per attaccare con la capacità di pugnalare alle spalle i mob. Ciò farà risparmiare tempo, mana e salute. In faccia ci saranno più danni con l'abilità.

    arcieri

    Gli arcieri nel gioco hanno il raggio di attacco più lungo, un buon danno e un'elevata velocità di corsa.

    I rami sono abilità obbligatorie per gli arcieri. L'inseguimento E invisibile. Il terzo ramo viene selezionato in base al tipo di gioco:

      Resistenza dà maggiore mobilità e la possibilità di evitare molti controlli.

      Difesa aiuta a creare gli arcieri più versatili e tenaci.

      Ipnosi fornisce controlli aggiuntivi e protezione magica.

      Guarigione aiuterà a creare la build PvE più conveniente, quindi diventa possibile guarire. Ma in PvP, un tale arciere sarà debole, poiché ha poco controllo e abilità fuori controllo.

    Fino al livello 20, l'arciere non ha praticamente nulla da colpire, quindi oscilla, alternando le abilità del ramo persecuzione e , e dal ramo persecuzione e nella parte posteriore.
    Dal livello 20 diventerà disponibile una "mitragliatrice": un'abilità, ma consuma molto mana, in nessun caso usarla senza un'abilità.

    Magi

    In ArcheAge ce ne sono molti vari tipi maghi, ma di solito ci sono tre ruoli principali dei maghi: infliggere il massimo danno, danno AOE (danno a più avversari contemporaneamente), controllare i nemici.

      Per infliggere il massimo danno a singoli bersagli in PvE, agita i rami Stregoneria/Misticismo/Potenziamento O Stregoneria/Ipnosi/Potenziamento e le build sono adatte al PvP Stregoneria/Furtività/Potenziamento, Stregoneria/Furtività/Ipnosi O Stregoneria/Resistenza/Misticismo.

      I maghi multi-bersaglio (maghi AOE) di solito prendono Stregoneria/Misticismo/Resistenza O Stregoneria/Misticismo/Difesa. Tali maghi si circondano e quindi devono trovarsi in mezzo a una folla di nemici.

    All'inizio del gioco, i maghi sono essenzialmente limitati a un'abilità della specializzazione Magia. Aiuta a rafforzarlo. Idealmente, usalo dopo la prima palla di fuoco. Altre abilità hanno costi di mana piuttosto alti, quindi sconsigliamo di utilizzarle.

    Se hai selezionato una filiale Misticismo quindi utilizzarlo attivamente. Inoltre, il ramo dà un ideale che ti permette di rubare mana con l'aiuto di un'abilità (specialmente ripristina bene il mana dopo un'abilità di colpo critico),

    carri armati

    I carri armati o i combattenti pesantemente armati, il cui scopo è proteggere e trasferire su se stessi gli attacchi nemici, sono divisi in 2 tipi in ArcheAge:

      Controller ( Misticismo/Difesa/Resistenza O Misticismo/Difesa/Guarigione) - questi carri armati sono particolarmente necessari in PvP, poiché si scontrano con la folla di nemici, lanciano debuff, privando il nemico dell'opportunità di agire.

      Carri armati classici ( Attacco/Difesa/Resistenza O Attacco/Difesa/Guarigione) - questi carri armati sono già utili principalmente in PvE. Possono resistere a lungo al colpo del nemico e sono molto tenaci.

    Per i carri armati che hanno scelto una specializzazione offensiva Misticismo- utilizzare attivamente. Se hai scelto attacco- quindi le principali abilità di attacco saranno e .

    Guaritori e supporto

      Guaritori ( Guarigione/Resistenza/Difesa O Guarire/Resistere/Ipnotizzare) - il ruolo principale del guaritore è guarire. La build di Difesa rende possibile indossare indumenti di stoffa nelle fasi successive, mentre la build di Ipnosi lo dà più possibilità nel PvP.

      Bardi ( Ispirazione/Difesa/Resistenza E Potenziamento/Difesa/Ipnosi) – I bardi sono classi di supporto. Dovrebbero essere al centro del combattimento e cantare costantemente canzoni che diano potenziamenti positivi alla loro squadra

    Le difficoltà nel livellamento di solito sorgono con le classi di supporto a causa della mancanza di abilità utili per livellare un personaggio. L'abilità principale per infliggere danni con i guaritori è ( Guarigione) ha un tempo di recupero di 5 secondi. Ma sfortunatamente non hanno ancora niente di meglio e una combinazione + la loro arma principale. La principale abilità di attacco dei bardi è ( Ispirazione), ha anche un tempo di recupero di 3 secondi. di norma, si consiglia di pomparli insieme ad altri giocatori.

    Elenco completo di tutte le classi

    Reimposta le abilità

    Le abilità apprese possono essere ripristinate ovunque utilizzando un pulsante speciale sotto il ramo. Il costo di ripristino è 50 monete d'argento per abilità.

    Le specializzazioni possono essere rilasciate da NPC speciali che stanno accanto alle statue della resurrezione. Il costo di scarto è di 1,5 monete d'oro.

    Attrezzatura

    Il gioco non lega l'equipaggiamento alle specializzazioni scelte dal giocatore. Esistono 3 tipi di armature: magia (tessuto), leggero E pesante. armatura di stoffa vulnerabile al tipo di attacco tagliente, leggero- all'accoltellamento, pesante- al frantoio. Quando raccogli l'armatura, è importante ricordare i bonus armatura di un set. Indossando 3, 5, 7 pezzi di armatura di un set, riceverai bonus aggiuntivi alla salute, al mana, al potere di attacco, alla difesa, ecc.

      È importante ricordarlo armatura di stoffa più adatto per la maggior parte dei maghi, poiché fornisce grandi bonus alla resistenza agli incantesimi, ma scarsa difesa fisica. Aumenta anche la velocità di movimento e il lancio di incantesimi. I maghi sono interessati principalmente all'intelligenza.

      Armatura leggera Adatto per arcieri e combattenti. Fornisce una protezione moderata contro incantesimi e danni fisici e aumenta la velocità di attacco. I combattenti scelgono l'equipaggiamento per Forza e Resistenza e gli arcieri per Destrezza e Resistenza.

      Armatura pesante dà un'eccellente protezione fisica ed è necessario a coloro che combattono nel vivo della battaglia (carri armati, alcuni tipi di maghi e guaritori). I carri armati hanno bisogno di armature focalizzate sulla resistenza. Guaritori e bardi, a seconda della loro specializzazione, scelgono armature che prendono di mira Resistenza, Spirito o Intelligenza.

    Puoi saperne di più sull'attrezzatura.

    Morte

    La morte nel gioco non comporta perdite significative livelli di ingresso. Se muori a causa di un mostro, il tuo equipaggiamento potrebbe rompersi (può essere riparato dall'NPC) e perderai anche parte dell'esperienza. Puoi ripristinare parzialmente l'esperienza dopo la morte presso la statua di Nui. Gli oggetti si rompono del 5% alla morte in PvP.

    Valuta

      Oro/Argento/Bronzo sono i principali in contanti ad Archeage. Con l'aiuto di loro puoi acquistare oggetti dalla maggior parte degli NPC e scambiarli all'asta. Il denaro cade dai mostri, distribuito per le missioni, guadagnato scambiando pacchetti.

      Stelle delfiche (oro antico) vengono utilizzati per fare acquisti sull'Isola del Commercio. Su di essi puoi acquistare ricette per costruire una casa, una goletta commerciale e disegni per creare vari alianti. Puoi guadagnare stelle Delfiche vendendo pacchetti commerciali (carichi creati dai giocatori in un determinato territorio, che possono essere venduti con profitto in un altro territorio) a un NPC speciale. Vale la pena notare che ci sono due tipi di pacchetti nel gioco: pacchetti di costruzione (necessari per costruire un edificio o una nave) e pacchetti commerciali (che possono essere venduti in cambio di oro o stelle delfiche).

      cristalli- valuta del negozio di giochi in ArcheAge. Si acquistano con denaro reale e possono essere utilizzati per pagare un abbonamento al gioco e acquistare oggetti nel negozio del gioco.

      Fattura fondiaria- Con l'aiuto di una fattura fondiaria puoi pagare le tasse per la tua proprietà nel gioco. Puoi ottenere una fattura fondiaria utilizzando qualsiasi edificio già costruito o spaventapasseri utilizzando il menu "H". 5 fatture fondiarie costano 200 punti lavoro. Puoi anche acquistare/mettere all'asta o acquistare una fattura fondiaria nel negozio del gioco. Puoi leggere di più.

    Ordinamento degli articoli

    Devi lasciare nell'inventario e in banca:

      Risorse per la successiva creazione di elementi, che sei riuscito a raccogliere durante il pompaggio mondo aperto(erbe, tronchi, minerali, pietre, ecc.)

      buste(è da loro che cadranno vari articoli; devono essere aperti facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse per ottenere denaro)

    Man mano che fai salire di livello il tuo personaggio, otterrai borse diverse. Aprirli costa alcuni punti lavoro e da essi puoi ottenere vari oggetti. Alcuni di essi possono essere venduti irrevocabilmente (oggetti di bassa qualità), alcuni possono e devono essere rotti per ottenere akhium e alcuni possono essere lasciati per la successiva lavorazione.

    Puoi dividere:

      armature verdi, blu, viola, colore arancione - producono un akhium blu, necessario per creare armature;

      armi verdi, blu, viola, arancioni- producono un akhium rosso, necessario per fabbricare armi;

      gioielli verdi, blu, viola, arancioni- produce un akhium verde, necessario per creare gioielli e una pietra di teletrasporto;

      rune a mezzaluna(producono polvere lunare, necessaria per creare rune per affilare armature e armi).

    Puoi rompere qualcosa con una pietra speciale - " Pietra della Luna Nuova". Può essere acquistato dall'NPC (fabbro), che si trova nei grandi insediamenti. Avendo comprato" Pietra della Luna Nuova”, fare clic con il tasto destro fai clic con il mouse sull'elemento che desideri interrompere. Dopo un paio di secondi si romperà.

    Professioni

    Il gioco ha 20 professioni pacifiche che ti consentono di creare vari oggetti di equipaggiamento, armi, equipaggiamento, oggetti per il miglioramento dell'equipaggiamento, cibo, elisir, oltre a commerciare, rubare, estrarre risorse e altro ancora. Ogni professione può essere addestrata eseguendo azioni con essa (tagliare legna, estrarre pietre, commerciare, creare oggetti, ecc.). Per impostazione predefinita, solo 2 professioni possono essere aggiornate al livello massimo (90.000). Con l'aiuto di un oggetto speciale puoi espanderti fino a 5. Fino al livello 50.000 puoi pompare 3 professioni, 4 professioni fino al livello 40.000, 5 professioni fino al livello 30.000, 6 professioni fino al livello 20.000. Altre professioni possono essere potenziate solo fino al livello 10.000.

    Aumentando il livello delle professioni di artigianato (ad esempio, fabbro, sartoria, lavorazione del cuoio, lavorazione del legno, armaiolo, oreficeria (artigianato del decoratore)) avrai maggiori possibilità di ottenere un oggetto di alto livello (livello di qualità). Aumentando il livello delle professioni minerarie (ad esempio, Erboristeria, Agricoltura) avrai maggiori possibilità di ottenere una risorsa maledetta. Per alcune professioni (ad esempio Ingegneria), è necessario un aumento di livello per creare determinati oggetti.

    Puoi saperne di più su tutte le professioni.

    agricoltura

    La coltivazione di piante e bestiame è necessaria per produrre vari ingredienti e risorse per la lavorazione successiva (vedi sotto per la lavorazione), l'alchimia e la cucina. Le prime conoscenze sull'agricoltura ti verranno fornite da una serie di missioni educative chiamate "", disponibili fin dai primi livelli.

    Usando agricoltura vengono prodotti pacchetti commerciali, ma vale la pena considerare che il commercio è una professione separata e quando si crea e si consegna un pacchetto, tutta l'esperienza va a questa professione.

    Puoi piantare piante e allevare animali ovunque, ma solo nelle fattorie comunitarie o vicino al tuo spaventapasseri (spaventapasseri piccolo, spaventapasseri grande, quadrato vicino ai tuoi edifici e fattoria sottomarina) non possono essere rubati. Tuttavia, piantare piante o animali al di fuori delle fattorie della comunità o del tuo spaventapasseri costerà alcuni punti lavoro.

    Il tasso di crescita delle piante dipende dal clima del luogo. Ogni pianta ha le sue preferenze climatiche. Puoi scoprire il clima di una località guardando la designazione sulla mappa della località (nell'angolo in basso a destra).

    Puoi leggere tutte le piante e gli animali che possono essere coltivati ​​in una fattoria.

    Commercio

    I pacchetti di scambio sono uno dei mezzi importanti per guadagnare denaro e anche con l'aiuto dello scambio puoi ottenere risorse speciali necessarie per il crafting (ad esempio, l'attrezzatura per il crafting). Puoi leggere ulteriori informazioni sullo scambio di pacchetti con risorse speciali. I pacchetti commerciali vengono creati su banchi da lavoro speciali utilizzando varie risorse che possono essere ottenute attraverso l'agricoltura o l'artigianato. Inoltre, avrai bisogno di un certificato mercantile, che può essere acquistato per 50 monete d'argento.

    In ogni luogo puoi creare 4 tipi di pacchetti unici che devono essere venduti in altri luoghi da NPC speciali. Quanto più la posizione è lontana dal luogo in cui è stato creato il pacchetto, tanto più più soldi può essere salvato.

    mestiere

    Puoi creare (creare) oggetti a qualsiasi livello del personaggio, ma l'ulteriore creazione (ad esempio l'armatura) richiede un certo livello professionale. Puoi fabbricare su macchine speciali situate in città e villaggi. In futuro potrai acquistare macchine utensili per la tua casa.

    Una delle risorse più importanti per la lavorazione è l'akhium. Solo se lo avrai potrai creare la tua armatura. Ma puoi indossare oggetti artigianali solo a partire dal livello 20.

    È possibile creare oggetti e armi per determinati livelli. Ad esempio, l'armatura viene creata ai livelli 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Armature, armi e altre cose vengono realizzate tramite l'aggiornamento. Per te creare una cosa ad esempio, al livello 24, prima devi avere un oggetto artigianale al livello 20. Inoltre, per passare a qualcosa di più alto livello hai bisogno di risorse che possono essere ottenute avendo un certo livello in un'altra professione, ad esempio l'alchimia.

    Gli oggetti artigianali hanno gradi (livelli di qualità) e set diversi (diversi oggetti di un set danno bonus specifici aggiuntivi). I gradi e i set si ottengono come risultato della creazione e la possibilità che un grado appaia nell'armatura dipende dal livello della professione.

    Ci sono i seguenti gradi (livelli di qualità):

      "Oggetto insolito" (verde)

      "Oggetto raro" (blu)

      "Oggetto unico" (viola)

      "Oggetto epico" (arancione)

      "Oggetto leggendario" (rosso)

    C'è un potenziamento del grado. A partire dalla qualità "Oggetto unico" e in base al numero di oggetti di questo grado che hai equipaggiato sul tuo personaggio, ti verrà trasmesso un certo buff, che dà un certo aumento delle statistiche. Le statistiche dipendono dal livello di grado e dal tipo di armatura.

    Puoi saperne di più sui livelli di qualità degli articoli.

    Punti di lavoro

    La risorsa principale per il crafting sono i Work Points (OR). Vengono spesi per tutte le attività di creazione nel gioco (piantare e annaffiare piante, pescare, creare). Gli account Premium sono limitati a 5000 punti. Nel tempo, i punti di lavoro vengono ripristinati. Per ripristinare i punti di lavoro leggere la seguente guida.

    Primi monti

    Le cavalcature, o cavalcature, sono il mezzo più popolare per viaggiare velocemente in tutto il mondo. Viaggiando su una cavalcatura e uccidendo mostri con una cavalcatura evocata, puoi potenziarli. Man mano che si sviluppano, imparano abilità speciali, permettendo loro di accelerare per un po', o di colpire, o qualcos'altro. C'è un equipaggiamento speciale per le cavalcature: puoi acquistarlo o eliminarlo dai mob in alcuni casi. Se la cavalcatura muore, può essere resuscitata con 1 unità. salute. In questo caso, la velocità della montatura diminuirà del 30%. Puoi curare la cavalcatura nelle stalle a pagamento.

    Ogni razza già dal 5° livello può ottenere la sua cavalcatura. Nuian - , elfi- , furetto- Harniani-

    Puoi leggere informazioni su tutti i supporti disponibili.

    Primo aliante

    Gli alianti/deltaplani sono un tipo di attrezzatura che consente di planare dolcemente nell'aria. Per attivare l'aliante, è necessario posizionarlo in uno slot speciale per l'attrezzatura e premere rapidamente il pulsante di salto 2 volte.

    Riceverai il tuo primo aliante durante il completamento delle missioni al livello 10 circa.

    Puoi saperne di più su tutti gli alianti.

    Peta

    Gli animali domestici / animali domestici sono animali speciali che aiutano i giocatori nelle battaglie con mostri e altri giocatori. Gli animali domestici vengono aggiornati man mano che il giocatore avanza (uccidendo mob e completando missioni), diventando più forti e apprendendo nuove abilità. Come le cavalcature, gli animali domestici possono essere equipaggiati con il proprio equipaggiamento. Rappresentanti Continente occidentale puoi prendere il primo animale domestico entro . Rappresentanti Continente orientale prendi il loro primo animale domestico

    PvP

    In ArcheAge puoi uccidere personaggi sia della tua stessa fazione che di quella di qualcun altro. Per uccidere i personaggi della tua fazione, devi abilitare la modalità di attacco gratuito (Ctrl + F). Questa modalità funziona solo nelle zone PvP. Nelle zone pacifiche non potrai uccidere gli “amici”.

    Quando infliggi il primo danno dal primo attacco a un personaggio della tua fazione, il sangue rimane sul terreno. Il sangue può essere raccolto (qualsiasi personaggio può farlo), dopo che il sangue è stato raccolto, i punti crimine vengono registrati nelle statistiche del personaggio. Se ci sono più di 50 punti crimine, al tuo personaggio viene applicato un buff e dopo la morte vai in prigione. I punti crimine raccolti vengono trasferiti nella colonna "fama criminale" e quando guadagni 3000 punti fama criminale, il tuo personaggio diventa .

    Quando infliggi il primo colpo a un giocatore della tua fazione in modalità attacco libero, il tuo personaggio viene contrassegnato (la barra con il livello di salute sopra la testa del personaggio si trasforma in viola). Tutti possono uccidere un giocatore flagnut finché questa bandiera non viene rimossa (il pannello dovrebbe diventare di nuovo verde).

    Vale la pena notare che il sangue scende durante il furto, quindi i punti crimine si accumuleranno anche se rubi le piantagioni di altre persone in qualsiasi angolo appartato del mondo.

    Quando uccidi un personaggio della fazione opposta (ostile), puoi guadagnare punti onore. I punti onore sono necessari per acquistare oggetti speciali per assedi, armi, rune e cavalcature.

    Puoi leggere informazioni sulle armi che possono essere acquistate con punti onore.

    navi

    Le navi consentono ai giocatori di viaggiare attraverso i mari e gli oceani in ArcheAge, raggiungendo isole lontane e continenti opposti. Ci sono circa una dozzina di varietà di navi nel gioco, che vanno da un trimarano (barca arpionatrice) a una delle navi più veloci e intimidatorie, la Perla Nera.

    Le navi vengono costruite utilizzando ricette, la maggior parte delle quali possono essere acquistate sull'isola mercantile. Prima di costruire una nave, devi costruire un cantiere navale. Quando sarà costruita, puoi già realizzare la nave stessa, utilizzando carichi (pacchi) di legno, ferro, stoffa.

    La nave ha controlli arcade, il che significa che può muoversi in tutte e 4 le direzioni (avanti, indietro, sinistra e destra). Il controllo richiede che un membro dell'equipaggio sia al timone. Come armi, la maggior parte delle navi ha cannoni, che richiedono che i tiratori sparino.

    Puoi leggere di più sulle navi.

    Case dei giocatori

    Puoi costruire una casa in qualsiasi momento, ma il costo della più economica è piuttosto alto per i principianti.

    Le case, innanzitutto, devono essere costruite per ospitare le macchine artigianali. È con l'aiuto delle macchine per la lavorazione che puoi creare armature, armi e altri oggetti. Alta qualità e livello.

    Per costruire una casa avrai bisogno di una ricetta che può essere acquistata sull'Isola del Commercio Mirage e di una certa quantità di risorse, che dipende dal tipo di casa.

    La ricetta viene venduta in cambio di monete delfiche (ogni tipo di casa ha un prezzo diverso per la ricetta), che puoi ottenere tramite il commercio. La quantità di risorse necessarie per costruire una casa è scritta sulla ricetta stessa quando si passa sopra con il puntatore del mouse.

    Per costruire una casa sono necessari i seguenti tipi di pacchetti: pacchetto di legno, pacchetto di ferro, pacchetto di pietra.

    Le case possono essere inserite zone speciali, che sono contrassegnati con un'apposita icona sulla mappa.

    È possibile visualizzare una panoramica di tutte le case.

    Gilda

    Le gilde in ArcheAge non mirano solo a riunire i giocatori per giocare insieme e razziare i boss (i mostri più pericolosi che richiedono il lavoro coordinato di diverse dozzine di persone per essere uccisi). Solo le gilde hanno il diritto di conquistare territori nel continente settentrionale e creare la propria fazione in futuro.

    Per creare la tua gilda, devi riunire un gruppo di 5 persone, andare da un NPC speciale, che si trova in qualsiasi città principale, e paga una tassa di 1 moneta d'oro.

    È possibile leggere una guida per creare un emblema di gilda e clan.

    Pirateria

    I pirati in ArcheAge sono una fazione antisociale focalizzata su omicidi, rapine e rapine. Possono essere uccisi liberamente da rappresentanti di altre fazioni.

    Per diventare un pirata, devi segnare un certo numero di punti crimine - 3000. I punti vengono segnati per il PC dei personaggi della tua fazione e per il furto.

    I pirati hanno la loro isola con tutti gli NPC necessari.

    Puoi saperne di più sulla pirateria in ArcheAge.

    guadagni

    Naturalmente, uno dei modi più redditizi per guadagnare denaro è scambiare pacchetti con un continente vicino. Ma questo è un evento molto pericoloso, perché lungo la strada potresti essere ucciso e portato via da pirati e giocatori della fazione in guerra. Pertanto, per negoziazione di successo devi essere ben carico e avere una squadra di altri giocatori.

    Per single e principianti modi efficaci il guadagno per i principianti è:

    • cercare tesori sottomarini;
    • raccogliere ingredienti rari per la creazione nel mondo aperto (ad esempio, il ginseng di montagna necessario per creare le migliori lattine sul fisico protezione) e
    • coltivazione ed estrazione delle principali risorse necessarie all'attività artigianale (legno, stoffa, ferro).

    In futuro, per i giocatori solisti, come ad esempio professioni rare, come la pesca o la coltivazione di ingredienti già rari per l'artigianato (ad esempio, l'apicoltura o la coltivazione di alberi di akhium). Tuttavia, è piuttosto problematico e non sempre redditizio per un singolo giocatore implementare un ciclo di creazione completo.

Ciao a tutti. L'OBT è ormai al via, chi ha acquistato l'accesso anticipato può già cominciare a piegarsi, gli altri dovranno attendere l'inizio dell'OBT generale, previsto per il 22 febbraio. Finora puoi solo creare il tuo futuro personaggio, dargli un nome e... aspettare il 22 febbraio :) Per coloro che stanno già giocando, ti diremo come creare correttamente un personaggio, chi scegliere quindi per non mandare all'aria il persiano fin dall'inizio e poi non pompare da zero, rendendosi conto di quanti errori hanno commesso.

COSÌ. Il nostro obiettivo è piegare tutto e tutti in modo tale che allo stesso tempo non dobbiamo piegarci noi stessi. E prima regola:

Crea un bellissimo persiano!I belli vengono picchiati di meno, e i brutti vengono colpiti dai belli molte volte più spesso. Pertanto, per non strappare il primo arrivato, facciamo un bell'uomo, indipendentemente dalla razza.

Inoltre in realtà su un argomento. non gioca un ruolo fondamentale, bisogna solo decidere per quale continente giocheremo e quale delle gare preferiamo. I bonus personali di cui dispone ciascuna razza non svolgono alcun ruolo, perché. per dirla senza mezzi termini, sono inutili. Allora diamo un'occhiata :)

È molto importante capire fin dall'inizio per chi stai pianificando gli articoli in futuro. No, un veterinario, un astronauta e un uomo d'affari non sono la stessa cosa. sto parlando di scegliendo la classe di gioco ArcheAge. Prima di AA, probabilmente hai già provato i MMORPG e sai più o meno cosa ti piace: un mago, un carro armato, un ladro, un guaritore o qualche altro diavolo. Archeage offre un sistema di abilità molto ben congegnato che ti permette di diventare sia un carro armato invisibile che un chierico guerriero o un guaritore assassino, le opzioni sono infinite. Ma dovresti avere un'idea generale della direzione del tuo sviluppo.

Come in ogni mmorg, fin dall'inizio siamo fortemente limitati dagli SP (punti abilità) per le abilità di pompaggio, quindi fin dall'inizio decidi chi sarai. E sebbene tutte le abilità possano essere ripristinate, dovranno essere pompate fin dall'inizio, e questa è una emorroide rara.

Bene, allora il classico: vuoi esserlo Guerriero- iniziare con Mago, Corna(è anche un pugnale, è anche un azzurro, è un pugnale, è un ladro) -, Claire(guaritore, assistenza) — .

A proposito di assist.È auspicabile che all'inizio del gioco inizi con uno dei tuoi amici. Assiste fino al livello 15 solo 1 abilità di danno e anche se le missioni sono molto semplici, ma comunque l'aiuto non farà male. Se non ce ne sono, consiglio al primo professionista di non prendere Guarigione, ma qualsiasi altro ramo con danni. E entro le 10.00. quando sarà possibile trasportare 3 profili sostituirlo con qualsiasi altro senza problemi.

Perché maghi scegli Se parliamo di danno infernale, almeno 3 abilità passive di misticismo ti saranno estremamente utili. Questo Tempo della vendetta, Soglia del dolore, Ira del mago. Aggiungiamo qui quello pompato con un sacco di combinazioni e passivi per il danno: ecco il primo IMB per te.

Perché Guerriero sceglie attacco? Qui tutto è semplice: buon danno fin dall'inizio + controllo. Quindi da esso puoi far crescere un carro armato e dd e dd /heal e così via.

Perché Ladriinvisibile? Una buona prima abilità, poi attacchi a distanza (dal livello 20), poi invisibilità. Classico.

Questo è sufficiente per iniziare. Inoltre, essendo già più esperto, capirai perché un mago con un'armatura pesante è normale, perché un guerriero ha bisogno di pompare misticismo e come si combina un aiuto con . Ma questi sono dettagli che sicuramente arriveranno con l’esperienza.

XLGAMES ha rilasciato un nuovissimo trailer per il prossimo importante aggiornamento 3.0, parlando di una delle innovazioni più iconiche e tanto attese: stiamo per introdurre due gare: nani e nati da battaglia. Se sei interessato a gestire personaggi diversi, quindi la comparsa di nuovi eroi offre un'eccellente opportunità per saperne di più sul mondo di ArcheAge. Ogni gara avrà le proprie posizioni, trama e abilità speciali.

Agli inizi del 1600, dopo l'esodo, il conte di Seachild tentò di dichiarare l'indipendenza della sua roccaforte, cosa che sfociò in una lunga guerra. Incapace di resistere alla prova, fece un patto con uno dei potenti demoni per assicurarsi la vittoria. Le incessanti battaglie portarono alla morte di tutta la vita nei territori a lui soggetti, e il suo castello divenne noto come la Fortezza Bruciata.

Nella guerra il demone usava razza misteriosa nati dalla battaglia: guerrieri forti e resistenti che furono chiamati in vita dalla risvegliata Orchidna. Grazie a loro, l'esercito demoniaco avanzò rapidamente, lasciando dietro di sé solo distruzione. Gli aggressori devastarono facilmente la fortezza delle Due Corone e attaccarono il Crescent Seat. Gli abitanti del regno fuggirono senza tentare di resistere, e l'intera penisola di Solrid fu alla mercé degli invasori.

I nani, i nuian e gli elfi si unirono per resistere alla conquista, ma non furono in grado di affrontare l'assalto e chiesero aiuto agli Ishubara e Inistra occidentali. Disperati, hanno deciso di farlo ultimo atto, durante il quale i comandanti demoni dell'esercito si separarono improvvisamente dall'esercito dei nati in battaglia, liberati dal potere di Orchidea e scomparvero senza lasciare traccia.

Oltre alla comparsa di due razze, tutti i personaggi aspetteranno cambiamenti nei rami delle abilità: al ricco set di 120 classi verrà aggiunta ancora più varietà! Qualsiasi eroe potrà apprendere nuove abilità da una linea speciale aggiornando qualsiasi specializzazione al livello 55.

L'aggiornamento di ArcheAge 3.0 è molto pietra miliare nello sviluppo del progetto. La quantità di nuovi contenuti è enorme e le razze rivelate e il riequilibrio ad esse associato attirano meritatamente la massima attenzione. Nani e Battleborn, così come altri nuovi oggetti, aspetteranno i giocatori Server coreani già il 13 luglio.

Attendiamo insieme l'aggiornamento: condivideremo sicuramente con voi gli ultimi annunci su ArcheAge 3.0!

IN Corea del Sud abbiamo pubblicato le ultime informazioni sull'aggiornamento 3.0 e, ovviamente, non possiamo ignorare questa notizia! XLGAMES ha parlato di una delle principali innovazioni della versione: le razze giocabili di nani e guerrieri. Affrettatevi per scoprire di più sui nuovi personaggi che saranno presto disponibili nella patria del progetto.