Recensione di Final Fantasy XV. Come funziona la modalità foto. Il gioco è lineare e per quanto riguarda il mondo aperto?

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USD: 12
RARS: 16+

Creatori Manager Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Produttori Yoshinori Kitase
Shinji Hashimoto
Progettisti di giochi Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Sceneggiatori Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programmatori Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Artisti Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Compositore Yoko Shimomura Dati tecnici piattaforma PlayStation 4
Xbox One
Motore di gioco Modalità di gioco Singolo utente Vettore Raggio blu Controllo DualShock, Gamepad Sito ufficiale Final Fantasy XV su Wikimedia Commons

Fantasia finale XV (Giapponese) XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , formalmente conosciuto come Final Fantasy Versus XIII è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato da Square Enix per le console PlayStation 4 e Xbox One. Un gioco chiamato Final Fantasy Versus XIIIè stato annunciato all'E3 l'8 maggio 2006; è stato annunciato che, come Final Fantasy XIII, era in fase di sviluppo per l'allora inedito console di gioco PlayStation 3.

Final Fantasy XV non correlato ai giochi precedenti della serie Fantasia finale. La trama si concentra su un giovane di nome Noctis Lucis Caelum, il principe ereditario dello stato di Lucis, dove è custodito l'ultimo misterioso cristallo magico rimasto al mondo. All'inizio del gioco, il cristallo viene rubato con l'inganno dalla nazione invasore e ostile di Niflheim, scatenando un conflitto globale con altre nazioni che desiderano il cristallo. Noctis e lui amici più cari intraprendere un viaggio per cercare di recuperare una reliquia magica perduta.

Il gioco è diventato il gioco sviluppato più a lungo della serie Fantasia finale, dopo aver trascorso dieci anni nell'inferno della produzione. COME Final Fantasy Versus XIII il gioco è stato sviluppato come parte di una sottoserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy insieme a Finale Fantasy XIII E Finale Fantasy Tipo-0 uniti da una mitologia comune. Nel 2013, all'Electronic Entertainment Expo, è stato annunciato che il nome del gioco sarebbe stato cambiato in Final Fantasy XV. Lo sviluppo del gioco è stato inizialmente guidato da Tetsuya Nomura, che ha anche sviluppato il design dei personaggi e la bozza del concetto di sceneggiatura; nella fase finale dello sviluppo, è stato sostituito come capo da Hajime Tabata. Oltre al gioco stesso, sono stati creati il ​​lungometraggio d'animazione Kingsglaive: Final Fantasy XV e la serie anime Brotherhood: Final Fantasy XV.

Demo del gioco scaricabile per entrambe le piattaforme chiamato Episodio Duscae pubblicato il 31 marzo 2015. Il voucher per il download è arrivato con la prima puntata di un altro gioco della serie, Finale Fantasy Tipo-0 HD. Sia i possessori di una copia fisica che di una copia digitale hanno avuto accesso alla demo, ma solo coloro che hanno acquistato il gioco dal primo lotto o hanno effettuato un preordine.

Il 4 giugno all'Active Time Report 6.0, Hajime Tabata e Akio Ofuji hanno annunciato il rilascio di un aggiornamento per la demo Episodio Duscae 2.0, che è stato implementato come patch ed è diventato disponibile per i possessori dell'originale Episodio Duscae 9 giugno 2015.

30 marzo 2016 all'evento Scoperto Final Fantasy XV Lo hanno annunciato a Los Angeles Final Fantasy XV uscirà in tutto il mondo il 30 settembre 2016. Sempre lo stesso giorno è stata rilasciata la seconda versione demo Dimostrazione di platino. Successivamente è stato annunciato che l'uscita del gioco era stata posticipata al 29 novembre 2016.

Complotto

Collocamento

Azione Final Fantasy XV si svolge in un mondo che ricorda il tempo presente. Il Regno di Lucis, di cui il personaggio principale, Noctis, è il principe, è una potenza tecnologicamente avanzata, circondata da altri regni che non sono superiori nello sviluppo al Regno di Lucis. La ragione di ciò è la guerra in corso per i cristalli, l'ultimo dei quali è di proprietà della famiglia reale di Caelum. Anche altri poteri avevano i loro cristalli, ma furono tutti persi durante i combattimenti. A causa della perdita dei cristalli, le nazioni si sono concentrate sulla produzione di armi, motivo per cui il loro livello di cultura e sviluppo generale è sceso al livello mostrato nel gioco.

Storia Final Fantasy XV trae origine da un incidente avvenuto dopo la firma di un trattato di pace tra i regni riguardante la fine delle ostilità e il successivo utilizzo del cristallo per scopi pacifici. Il conflitto divampa di nuovo dopo che il vicino regno di Niflheim attacca a tradimento la capitale di Lucis, Insomnia, costringendo Noctis e i suoi amici alla fuga. Dopo aver scatenato con successo un nuovo round di guerra tra i regni di Solheim, Tenebrae e Accordo, le truppe di Niflheim si impadroniscono dell'ultimo cristallo, ma Noctis e i suoi amici cercano di riconquistarlo.

Caratteri

  • Noctis Lucis Caelum(ing. Noctis Lucis Caelum) - personaggio centrale Final Fantasy XV, Principe ereditario del Regno di Lucis. È un membro della famiglia Calum, che possiede e protegge il cristallo da secoli. Noctis esercita il potere del Cristallo, che gli consente di evocare diversi tipi di armi da mischia, controllarle e teletrasportarsi a seconda della loro posizione. Quando Noctis usa la forza, il colore dei suoi occhi diventa rosso. Ha un carattere calmo e preferisce le azioni alle parole; cerca di nascondere la timidezza dietro comportamenti “freddi”. Tetsuya Nomura ha notato in un'intervista che il principe non sarebbe stato simile nel carattere o nel comportamento a Cloud; si tratterà piuttosto di un archetipo di personaggio che non è stato ancora visto nella serie Final Fantasy e che Nomura “ha voluto provare per molto tempo" In un'intervista Rivista Dengeki Il responsabile del progetto ha notato che Noctis è un giovane dal carattere forte e che le circostanze attuali e la responsabilità per il suo regno lo costringono ad agire con coraggio e talvolta in modo sconsiderato, motivo per cui a volte non calcola le sue forze e agisce senza pensarci due volte. . Il suo nome dal latino può essere tradotto come "luce del cielo notturno". Doppiaggio giapponese: Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia(Ignis Scientia) - L'amico d'infanzia di Noctis, il capo stratega della famiglia Caelum. Ignis è estremamente intelligente e serio, anche freddo a modo suo, il che non gli impedisce di preoccuparsi in ogni modo possibile di Noctis come amico intimo. Il giovane ha ricevuto migliore istruzione in un istituto per bambini dotati, e quindi entrò facilmente nel servizio civile e direttamente nella posizione di consigliere del principe. In battaglia usa pugnali accoppiati o una lancia. Se il giocatore decide di uscire dal posto di guida dell'auto e attivare il pilota automatico, Noctis verrà sostituito da Ignis. Il suo nome e cognome- il solito insieme di parole, come Noctis; tradotto dal latino significa “fuoco” ( "accendere") e "conoscenza" ( "scienza"). Doppiaggio giapponese: Mamoru Miyano. Il secondo nome di Stupeo è stato abbandonato dopo l'annuncio della data di uscita del gioco, prevista per il 30 marzo 2016.
  • Gladiolo amicitia(Ing. Gladiolus Amicitia) - un altro amico d'infanzia e mentore di combattimento di Noctis, è lo "scudo" della famiglia Caelum. Alto e forte, disinvolto in battaglia, ma allegro e aperto con gli amici. È il figlio maggiore di una famiglia che protegge la coppia reale da diverse generazioni. È molto legato a Noctis, di cui è praticamente un fratello. In battaglia, Gladiolus è significativamente superiore a Noctis in termini di forza fisica, principalmente usando un'enorme spada. Il suo nome è un riferimento alla spada romana gladius (ma può anche riferirsi al gladiolo, i cui petali hanno la forma della lama di una spada), e il suo cognome significa "amicizia" in latino. Doppiaggio giapponese - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(Ing. Prompto Argentum) - Amico di Noctis fin dai tempi della scuola, uno straniero che non è imparentato con la cerchia reale. Prompto è un ragazzo spensierato, estremamente allegro e frivolo, ma fedele ai suoi ideali e pronto ad aiutare al momento giusto. È amico di Noctis fin dai tempi della scuola; Per farsi coraggio e fare amicizia con il principe, ha lavorato a lungo sul suo aspetto e sul suo carattere. Rispetta la forza di Noctis, ma teme che il suo amico non abbia ancora raggiunto la sua forza massima. Il tiratore utilizza varie armi da fuoco in battaglia, che lo aiutano a colpire vari punti deboli dei suoi avversari. Il nome del personaggio si traduce in: "veloce" O "taglio", e il cognome deriva dal latino "argento ". In combinazione, può riferirsi a un tentativo di tradurre la parola in latino « » , che fa riferimento al principio del metallo liquido e indica la velocità e l'amore del personaggio per le armi da fuoco. Doppiaggio giapponese: Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(Ing. Cor Leonis) - uno dei tre combattenti più forti di Lucis, un severo stratega e guerriero. Tratta Noctis e i suoi amici in modo piuttosto freddo e talvolta sgarbato, ma dentro Cora prevale il patriottismo per il suo regno natale e il desiderio di proteggerlo a tutti i costi. Sebbene non sempre condivida gli obiettivi e le aspirazioni dei quattro amici, Cor è obbligato a vegliare e proteggere Noctis. Leonis ha 42 anni, il che può servire come una sorta di riferimento al numero 42, che è considerato cattivo in Giappone, e si ritiene che a questa età accada sfortuna a una persona. Il nome del personaggio si traduce in "cuore di leone", che indirettamente si riferisce a un'espressione usata frequentemente nella serie Final Fantasy (il cognome Leonhart, ad esempio, era portato dal personaggio principale di Final Fantasy VIII, Squall). Doppiaggio giapponese: Tochi Hiroki.

Personaggi secondari

  • Lunafreya Nox Fleuret(Ing. Lunafreya Nox Fleuret) - una ragazza di una famiglia di alto rango del regno di Tenebrae, amica d'infanzia di Noctis e sua sposa, con la quale il principe avrebbe dovuto contrarre un matrimonio politico per consolidare la tregua tra gli stati. Nuovo personaggio, introdotto più tardi nello sviluppo in sostituzione Stella Knox Fleuret(Ing. Stella Nox Fleuret), che, secondo i piani iniziali, in certi punti della trama avrebbe dovuto confrontarsi con il personaggio principale, che è stato mostrato nei primi trailer del progetto. "Fleuret" è la designazione francese di una spada da scherma, che si riferisce al tipo di arma utilizzata da Luna: uno stocco. Secondo Hajime Tabata, Luna interpreterà un ruolo più grande e ruolo importante rispetto al suo prototipo Stella. È stato anche detto che Lunafreya ha un carattere più forte e volitivo di Stella e, in base a questo, è pronta ad andare con tutte le sue forze verso l'obiettivo prefissato; Inoltre, il direttore dello sviluppo ha sottolineato che l'eroina sarà un po' più moralmente stabile del protagonista. Dopo l'attacco delle forze di Niflheim al regno di Lucis, Lunafreya, come lo stesso Noctis e suo padre - Re Regis - fu considerata morta, mentre in realtà riuscì a fuggire ad Altissia, dove attende Noctis. Doppiaggio giapponese: Rina Kitagawa.
  • Genziana(Ing. Gentiana) - compagno di Lunafreya Nox Fleuret, che gioca un ruolo importante nella trama. È un archeano in forma umana e non un normale servitore dell'oracolo della Luna. Il suo nome fu preso in prestito dal fiore di genziana, le cui proprietà curative furono riconosciute dal re Gentus dell'Illiria, in onore del quale la pianta prese in seguito il nome. Doppiaggio giapponese: Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(Ing. Regis Lucis Caelum CXIII) - 113esimo re dello stato di Lucis, padre di Noctis. Dopo che Niflheim attaccò il regno, Lucis fu ucciso dal generale Glauka. Doppiaggio giapponese: Tsutomu Isobe.
  • Amicizia dell'Iris(Iris Amicitia) - la sorella minore di Gladiolus. Fin dall'infanzia conosce Noctis, che l'ha aiutata a uscire dal boschetto della cittadella reale e in seguito si è preso tutta la colpa, permettendole di sfuggire alla punizione. Ha un interesse romantico per il protagonista, anche se lo nasconde accuratamente, trasformando il tutto in uno scherzo. In uno dei capitoli è un compagno temporaneo. Doppiaggio giapponese: Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(Iedolas Eldercapt) - capo dell'impero Niflheim. Un tempo, concluse un trattato di pace con Lucis e personalmente con il re Regis, ma, come si scoprì in seguito, si trattava di una manovra ingannevole nel piano per catturare l'ultimo cristallo. Doppiaggio giapponese: Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(Inglese: Ardyn Izunia) - il principale antagonista di Final Fantasy XV, Cancelliere dell'Impero di Niflheim, rimosso dagli affari politici a causa delle azioni dell'Imperatore Idol Eldercapt. Un personaggio un po' comico ma perspicace che gioca un ruolo importante nella trama principale. Fu grazie all'iniziativa di Ardyn che Niflheim ampliò la produzione delle truppe di fanteria Magitek, sviluppate da Verstael. Utilizzando le truppe Magitek, Ardyn cerca di ricreare e rafforzare il potere dell'impero con il loro aiuto, ma in realtà persegue i propri obiettivi personali. Doppiaggio giapponese: Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(Ing. Aranea Highwind) - mercenario, capitano del terzo corpo d'armata dell'86a divisione aerea di Niflheim. Un abile dragone specializzato nel combattimento aereo. Durante la trama, funge sia da boss che da compagno temporaneo per Noctis. Doppiaggio giapponese: Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret(Ing. Ravus Nox Fleuret) - Principe di Tenebrae e fratello maggiore di Lunafreya. Poiché ai suoi occhi Regis Lucis Caelum era responsabile della morte di sua madre, Ravus, per preservare Tenebrae, si unì all'esercito imperiale di Niflheim, dove in seguito divenne comandante in capo. Dopo aver perso il braccio sinistro a causa dell'anello Lucii che lo ha respinto, l'impero potenzia il corpo di Ravus con una protesi magitek, che gli conferisce forza e potere schiaccianti. Doppiaggio giapponese: Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(Ing. Cindy Aurum), in doppiaggio giapponese Sydney(Ing. Cidney) - una ragazza meccanica che aiuta Noctis e la sua squadra durante il loro viaggio, riparando e modificando la Regalia. È la nipote Sida Sofyara . Doppiaggio giapponese: Yu Shimamura.
  • Sid Sofiar(Ing. Cid Sofiar) - l'anziano proprietario dell'officina di riparazioni auto Hammerhead e un vecchio amico del re Regis. Durante la trama, si prende cura di Noctis e migliora anche le sue armi. Doppiaggio giapponese: Nobuyuki Katsube.

Gioco

Sistema di combattimento

Mondo di gioco

Il tema principale del gioco è viaggiare con gli amici. IN Final Fantasy XV verrà ricreato un mondo gigantesco, disponibile per l'esplorazione in qualsiasi momento. Il mondo sarà fluido e il caricamento avverrà solo durante le transizioni tra luoghi di grandi dimensioni. Allo stesso tempo, i giocatori semplicemente non sapranno che l'area verrà caricata: l'effetto sarà mascherato da scene della storia. Inizialmente, gli sviluppatori avevano pianificato di introdurre posizioni fisse e un mondo parzialmente aperto da esplorare, ma dopo aver cambiato piattaforma con piattaforme più potenti, si è deciso di introdurre un mondo completamente esplorabile. Allo stesso tempo, al giocatore viene data completa libertà; Secondo Hajime Tabata, se il giocatore vede qualcosa all'orizzonte, allora può arrivarci. Allo stesso tempo, se il giocatore si stanca di esplorare il mondo, è libero di partecipare a un evento della storia per avanzare ulteriormente nella storia. L'animazione dei personaggi varia in base alla posizione; per esempio, dopo una lunga corsa si fermeranno per riprendere fiato.

Il gioco ha un sistema dinamico di cicli diurni e notturni e condizioni meteorologiche. Sia l'ora del giorno che il tempo influenzano direttamente il gameplay: di notte compaiono mostri speciali e la pioggia o il caldo, ad esempio, influenzeranno l'effetto della magia. A causa del realistico scorrere del tempo (un giorno nel gioco equivale a un'ora in tempo reale), i personaggi sono costretti a fermarsi a riposare per mangiare e dormire. I personaggi dopo una notte insonne si comporteranno peggio in battaglia e si lamenteranno di stanchezza; il movimento massimo massimo senza sonno è di tre giorni di gioco. Puoi fermarti quasi ovunque, ma a causa dell'abbondanza di mostri, ti consigliamo di farlo nelle stazioni di servizio lungo il percorso. L'esperienza per i mostri uccisi e le missioni secondarie completate verrà conteggiata alla fine di ogni giornata.

L'obiettivo del gioco sarà coprire lunghe distanze nell'auto di Noctis. Il giocatore può utilizzare il trasporto quasi in qualsiasi momento, ma non su qualsiasi terreno. I giocatori possono cambiare l'aspetto di Regalia in base alle loro preferenze. La macchina è controllata manualmente o automaticamente. L'auto ha una riserva di carburante limitata; se il serbatoio del gas è completamente vuoto in mezzo alla strada, gli eroi saranno costretti a spingere loro stessi il veicolo fino alla stazione di servizio più vicina, oppure a chiamare Sydney, che rimorcherà la Regalia alla stazione di servizio a un costo aggiuntivo.

Oltre al trasporto via terra, il team di sviluppo è interessato all'implementazione dei dirigibili; SU Gamescom 2015 Hajime Tabata ha confermato che stanno attualmente cercando un modo per implementare l'idea nel gioco, sottolineando che se non riusciranno a implementare il trasporto aereo in tempo per il rilascio Final Fantasy XV, quindi lo rilasceranno sicuramente come DLC .

Il giocatore potrà interagire con l'ambiente non solo attraverso battaglie con i mostri. Il gioco sarà caratterizzato grandi città, nelle foreste puoi trovare case con residenti locali e vicino ai bacini artificiali puoi passare il tempo pescando.

Sviluppo

Tecnologie

Versione iniziale Final Fantasy Versus XIII girava su un motore Crystal Tools modificato, che è stato utilizzato per sviluppare la trilogia di Final Fantasy XIII e il gioco online Final Fantasy XIV. È stata chiamata la modifica utilizzata dalla versione originale Motore in ebano.

Dopo che lo sviluppo del gioco è passato da PlayStation 3 a PlayStation 4 e Xbox One e il nome è stato cambiato in Final Fantasy XV, il team ha iniziato una transizione graduale alla nuova tecnologia interna di Square Enix chiamata Luminous Studio. Secondo gli sviluppatori, il motore è facile da usare e consente di utilizzare più effetti con una migliore ottimizzazione. A novembre 2014, il gioco era stato tradotto per l'80% in Luminous Studio 1.4, ma con il rilascio gli sviluppatori prevedono di passare a versione migliore 2.0. Final Fantasy XV è ottimizzato separatamente per ciascuna piattaforma per garantire lo stesso livello di qualità su entrambe le versioni.

Musica

Compositore Final Fantasy XV Si esibirà Yoko Shimomura, che in precedenza ha lavorato alle colonne sonore della serie Kingdom Hearts, nonché di Super Mario RPG, Parasite Eve e Xenoblade Chronicles.

Tema centrale il gioco sarà servito da una canzone "Somnus"(russo “dormiente”). Il nome è un riferimento all'antico dio romano del sonno, spesso raffigurato come un giovane addormentato: qualcosa di simile può essere visto nel logo ufficiale del gioco.

Recensioni e critiche

Recensioni
Voto riassuntivo
AggregatoreGrado
Classifiche di gioco82,14% (PS4)
Metacritico82/100 (PS4)
Critica76/100
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado
Distruttivoide9/10
Gioco Informatore8,5/10
GameSpot8/10
GamesRadar
IGN8,2/10
Poligono9/10
Pubblicazioni in lingua russa
EdizioneGrado
3DNotizie7/10
IGN Russia7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixel63%
dipendenza dal gioco d'azzardo8,5/10
[email protected]8,0/10
BAT8,8/10
Catonauti8,5/10
Strategia85/100

La serie Final Fantasy non ha sicuramente bisogno di presentazioni. Nel corso dei quasi trent'anni della sua esistenza, molti giochi sono stati rilasciati con questo nome e difficilmente c'è una persona a cui sono piaciute tutte le versioni numerate senza eccezioni. Non collegati da una trama comune, a volte sono sorprendentemente diversi l'uno dall'altro nell'ambientazione, nell'atmosfera e persino nel gameplay. E la situazione con la quindicesima parte è complessa e ambigua.

È iniziato come uno spin-off orientato all'azione per PlayStation 3 chiamato Final Fantasy Versus XIII di Tetsuya Nomura. Nonostante i trailer promettenti e l'interesse del pubblico, lo sviluppo si trascinò per molti anni e poche persone credevano che Versus sarebbe nato. Tuttavia, nel 2013, è stato annunciato che il progetto sarebbe stato trasformato in una parte serializzata a tutti gli effetti, una transizione alla prossima generazione di console e un cambiamento nella composizione degli sviluppatori, incluso anche lo stesso Nomura, che è stato rimosso dal gruppo. posto di direttore da Hajime Tabata. È inconcepibile immaginare che il concetto originale del gioco rimanga intatto dopo tali trucchi, e non era del tutto chiaro cosa aspettarsi da esso.

La prima cosa che vediamo dopo il lancio di FF XV è un messaggio che afferma che è destinato sia ai fan della serie che ai nuovi arrivati. Proviamo a capire quanto sia vera questa affermazione estremamente audace.

Paradossalmente difficilmente puoi riconoscere e comprendere la trama del gioco stesso. Tutto inizia con una scena dalla fine, e chiunque pensasse che fosse una buona idea avrebbe dovuto essere licenziato immediatamente. Uno spoiler senza senso e spietato, che non aggiunge nulla alla narrazione, dura solo un paio di minuti e provoca solo sconcerto. Non riceverai praticamente alcuna informazione e successivamente ti rilasserai e accetterai il fatto che ti viene assegnato il ruolo di Noctis, il principe del regno di Lucis. Come punizione di tuo padre, tu, accompagnato da tre amici in un'auto di lusso, vai al tuo matrimonio.

In realtà, questo è tutto. In effetti, ci sono molte sfumature, ad esempio, una barriera magica che il re è costretto a mantenere a scapito della sua vitalità, il fatto che il malvagio e spregevole impero di Niflheim sta commettendo atrocità nel mondo, il fatto che La sposa di Noctis è un oracolo e così via. Tuttavia, il gioco non ritiene necessario spiegare tutto questo in modo chiaro. Certo, perché ne hai bisogno, perché Square Enix ha rilasciato circa ottocento trailer, mostrando quasi l'intero gioco e rovinando tutto il possibile, dalle sottigliezze della trama alle basi della pesca. Spero sinceramente che tu non li abbia guardati.

Le risposte ad alcune delle vostre domande possono essere trovate in lungometraggio Kingsglaive, che racconta gli eventi più importanti della capitale, durante i quali i nostri eroi dormono pacificamente in un motel, così come nella miniserie Brotherhood, dalla quale si può imparare di più sulla relazione tra quattro amici del cuore che nell'intero gioco. E questo nonostante durante tutto il viaggio gli inseparabili compagni non facciano altro che chiacchierare con o senza motivo. In generale, abituati, assolutamente tutto il più importante e eventi interessanti qui accadono dietro le quinte e alcuni incidenti fatali possono essere appresi solo da un titolo di giornale poco appariscente o da un notiziario radiofonico. La presentazione della storia è uno dei problemi principali di FF XV, e su questo torneremo più avanti.


Il viaggio inizia nelle vaste distese del regno. L'auto si guasta in modo inappropriato, ma in soccorso arriva Sidney, la vivace nipote dell'anziano meccanico Sid, vecchio amico di re Regis. Avendo adottato la passione per i meccanismi di suo nonno, risolverà con gioia i problemi, e nel frattempo i nostri eroi si abitueranno a cacciare ed esplorare la zona. Una volta completate le riparazioni sarà possibile viaggiare su ruote, anche se solo in autostrada. Tuttavia, puoi rallentare ed esplorare qualsiasi attrazione che ti interessa in qualsiasi momento. Se decidi di guidare di notte, è meglio abbandonare immediatamente questa idea e passare la notte in un motel lungo la strada o addirittura in una tenda all'aperto. Ebbene, se hai ancora il coraggio di metterti al volante nell'oscurità totale, ogni 100 metri strisciano fuori dall'asfalto sulla tua strada giganti di ferro e combattere con loro nelle prime fasi è fatale.

È ancora più assurdo che per qualche motivo Noct freni automaticamente e scenda dall’auto, non appena vede in cielo un dirigibile imperiale, che non è ancora atterrato e non interferisce in alcun modo con il passaggio. In ogni caso, anche se riesci a gestire pericolosi nemici notturni, non aspettarti un viaggio confortevole.

Durante tutta la prima metà del gioco, davanti a noi si estendono luoghi meravigliosi, ogni angolo dei quali può essere esplorato se lo si desidera. La squadra parla costantemente, commentando le meraviglie che incontra o gli eventi che si svolgono.

Il severo Gladio non solo taglia a metà i suoi nemici con la sua spada, ma sa anche dove trovare oggetti utili. Prim Ignis non permetterà ai suoi amici di soffrire la fame, preparando piatti deliziosi che miglioreranno anche le loro prestazioni dopo essersi rilassati nella natura. È anche sempre pronto a mettersi al volante se il principe è troppo pigro per guardare la strada. L'eccentrico Prompto, anche se non molto forte in battaglia, è pronto a immortalare ogni momento che gli piace sulla macchina fotografica, per poter poi mostrare ai suoi compagni le sue foto migliori. Ebbene, Sua Altezza è dedito alla pesca ed è pronto a sedersi per ore sulla riva del lago con una canna da pesca in mano, scacciando zanzare e commenti maligni dei compagni sbadiglianti.


Camminare per boschi e campi è faticoso, quindi vale la pena noleggiare un chocobo, sul cui dorso è molto più comodo spostarsi fuori strada. L'uccello correrà felicemente non appena sentirà il suono del fischio e potrà persino dare un paio di calci ai suoi nemici e aiutarli a fuggire dal campo di battaglia alla velocità della luce.

Sembra davvero un viaggio avventuroso con gli amici più cari e può essere molto divertente. Percorrere la strada ammirando i paesaggi che scorrono con la musica della mappa del mondo di FF II proveniente dagli altoparlanti dell'auto (dopo aver acquistato il disco, ovviamente), galoppare a capofitto attraverso la pianura su un chocobo, godersi il crepitio di un fuoco contro il sfondo del cielo stellato e ridere delle foto delle avventure scattate durante il giorno: tutto questo lascia ricordi caldi e gioiosi.


Il problema qui è che i quattro eroi si conoscono da molto tempo, ma il giocatore non è a conoscenza dei dettagli della loro conoscenza e deve dare per scontata la loro relazione. Non troverai un singolo flashback, o una singola missione che in qualche modo riveli i caratteri dei personaggi o ne dia un quadro più completo. Brevi scene dell'animazione Brotherhood forniscono solo informazioni minime e perché, ci si chiede, non avrebbero potuto essere mostrate nel gioco stesso? Dalle chiacchiere di tutti i giorni si possono ricavare frammenti di informazioni, e anche queste sono pochissime. Di conseguenza, guardare Noctis e i suoi compagni è sicuramente interessante, ma ti sembra comunque di essere stato invitato a una festa con i tuoi migliori amici in cui non conosci nessuno. Ciò che manca è il consueto rifornimento della festa da parte del JRPG con nuovi eroi capaci di diversificare il solito ensemble, perché, oltre ai quattro del seno, ci saranno solo tre ospiti episodici che scompariranno criminalmente rapidamente.

La consapevolezza di un altro problema arriverà più tardi. Man mano che completi i compiti e viaggi da un piccolo insediamento all'altro, prima o poi ti renderai conto che le missioni sono terribilmente monotone e che gli NPC sono noiosi e senza volto. Un triste cacciatore ti manderà una dozzina di volte a cercare segni di identificazione dei compagni caduti, un timido proprietario di un ristorante manca sempre qualche ingrediente e un'eccentrica signora ti costringerà, maledicendo tutto nel mondo, a cercare rane poco appariscenti. La stragrande maggioranza delle missioni richiede solo che tu porti l'oggetto richiesto, e anche il vecchio Sid, invece di limitarsi a potenziare un'arma, offre una missione separata per ogni miglioramento e ti fa anche aspettare i risultati.


La caccia è anche peggio. Ricordi le interessanti cacce di FF XII, dove il fianco dell'Ultros appariva solo se la squadra era composta interamente da ragazze, Gilgamesh ci incontrava sul grande ponte e il pazzo chocobo Trickster si precipitava a capofitto attraverso le distese innevate, senza lasciarsi catturare? Quindi qui non c'è proprio niente del genere. Non solo è impossibile intraprendere più di una caccia contemporaneamente (grazie, signor Tabata, almeno questo non si applica alle missioni, come nel Tipo-0), ma anche quasi tutti gli obiettivi sono i più mostri comuni In una parola, un mondo aperto È impressionante, tuttavia, che tutto ciò che si propone di fare lì sia monotono, senza volto e diventi rapidamente noioso.

Tuttavia, lo stesso non si può dire dei dungeon. Si dilettano con la loro non linearità e, soprattutto, con dialoghi unici tra personaggi che commentano letteralmente ogni svolta e vicolo cieco. Lungo il percorso incontrerai trappole, imboscate e altre sorprese, e l'abbondanza di bottino nascosto negli angoli ti garantirà che non tornerai in superficie a mani vuote. L'unica cosa frustrante è la monotonia dei nemici all'interno dei dungeon: colpire goblin identici in una miniera per quaranta minuti è ancora noioso.

Il sistema di combattimento merita elogi solo per la sua visualizzazione impressionante. L'animazione degli attacchi è fluida, varia e spettacolare, e gli effetti della magia sono assolutamente magnifici, ma una volta che ti abitui a tutta questa bellezza e capisci un po' i sistemi e i meccanismi, noterai quanto siano primitive le battaglie qui. Nei trailer di Versus XIII, era chiaramente visibile che Nomura stava cercando di realizzare un gioco di ruolo d'azione simile a Kingdom Hearts, e quello che il team di Tabata ha ottenuto sembrava più un minigioco “tieni premuto un pulsante e premi il secondo quando sullo schermo appare l'icona dello scudo” .

Noctis può equipaggiare quattro armi qualsiasi, mentre i suoi compagni sono limitati a solo due: un'arma primaria e secondaria unica per ciascuno di loro. Tenendo premuto il pulsante di attacco, puoi guardare il principe eseguire tutti i tipi di trucchi e tagliare il nemico con una spada, colpirlo con una lancia o, nel peggiore dei casi, svuotare il caricatore di una pistola contro di lui. Premendo il pulsante di difesa, otteniamo l'invulnerabilità condizionale, durante la quale, a scapito degli MP, eventuali attacchi vengono automaticamente ignorati, ma questo è solo in teoria. Alcuni attacchi non possono essere evitati, quindi non puoi contare su nulla. Se il nemico intende schiacciarti con un colpo potente, apparirà l'icona di uno scudo, ma non c'è bisogno di aspettare, basta tenere premuto nuovamente il pulsante, dopodiché puoi effettuare un contrattacco. Gli attacchi da dietro infliggono danni maggiori e alcune parti nemiche a volte possono essere rotte, ma questo non serve a molto. Questo è fondamentalmente tutto.

Oh sì, c'è anche la magia. Non viene lanciato per il mana, ma viene utilizzato individualmente, come le granate. Avendo un certo numero di bottiglie speciali che non scompaiono quando vengono utilizzate, puoi mescolare l'essenza dei tre elementi principali - fuoco, ghiaccio e fulmine - in qualsiasi proporzione, aggiungendo eventualmente qualche oggetto. Di conseguenza, otteniamo un incantesimo condizionalmente personalizzato, la cui identità e forza dipendono dall'essenza investita e, grazie all'effetto aggiuntivo dell'oggetto, può, ad esempio, avvelenare o guarire. Non dimenticare che chiunque cada nel raggio dell'incantesimo riceverà danni, quindi non sorprenderti se, dopo un combattimento con lupi vulnerabili al fuoco, il tuo chocobo cambia improvvisamente il colore del suo piumaggio in nero e un aspetto sconosciuto un uomo di colore con gli occhiali scuri riferisce che ho inventato una nuova ricetta.


In teoria, puoi apprendere utili abilità di combattimento, ma quasi tutte sono passive, ad eccezione del cosiddetto "blocco perfetto", che, con la giusta abilità, ti consente di evitare attacchi senza spendere MP. Dovresti cambiare arma a seconda di cosa è vulnerabile un particolare mostro, e per fare questo non devi nemmeno scansionarlo, basta fare un paio di colpi e guardare il colore dei numeri di danno. Alla fine del gioco combatterai esattamente come all'inizio, tranne che imparerai un paio di attacchi combinati con gli alleati (puoi attivarli a piacimento al costo di una certa quota dell'accumulo automatico scala), ma ciò non è necessario. Tutte le cose più utili arrivano comunque presto, come la preziosa capacità di Ignis di richiamare l'intera squadra su un punto, ripristinando completamente la salute. La modalità Aspetta, disponibile nel menu, introduce un elemento piuttosto controverso nel gameplay. Se ti fermi durante un combattimento, il mondo intorno a te si congelerà e potrai guardarti intorno e valutare la situazione. Sorge una domanda ragionevole: perché questa funzione non potrebbe essere collegata a un pulsante separato e non essere legata all'inazione? Non sarai comunque in grado di fare nulla di più intelligente che scansionare i tuoi avversari alla ricerca di vulnerabilità, ma l’inazione in ogni occasione farà sì che il tempo si fermi, indipendentemente dal tuo desiderio.

La cosa più triste è che i partner sono incredibilmente stupidi. Fanno qualcosa di utile solo su tuo suggerimento, sia impegnandosi in attacchi particolarmente distruttivi, sia eseguendo mosse speciali da te ordinate. Non ci sono assolutamente impostazioni di comportamento, è impossibile dare l'ordine di concentrarsi su un bersaglio o scappare dal campo di battaglia. In qualsiasi battaglia più o meno difficile, sono ostinatamente all'altezza della situazione e muoiono come mosche, costringendoti a spendere su di loro oggetti curativi e di resurrezione, perché senza carne da cannone il boss passerà immediatamente al principe e, molto probabilmente, lo giustizierà con qualche tecnica sbloccabile. Ma dopo che un personaggio viene messo KO, la sua salute massima inizia a svanire rapidamente e per ripristinarla devi cercare un posto dove passare la notte o spendere elisir che hanno perso il loro status di fine gioco. Allo stesso tempo, nel gioco non ci sono praticamente battaglie buone e onestamente difficili, sono incredibilmente semplici o frustranti a causa di circostanze che non puoi influenzare.

Ma supponiamo che il sistema di combattimento non ti sconvolga e che ti piaccia esplorare il mondo aperto. Bene, fantastico, ma mi affretto ad avvertire che avanzare nella trama non farà altro che avvicinarti inevitabilmente a una delusione di proporzioni gigantesche. Esplora i territori accessibili di Lucis finché puoi, perché una volta lasciato il regno, il mondo aperto scompare e la narrazione si trasforma finalmente in una raccolta di frammenti sconnessi. La cosa più fastidiosa è che viaggiando verso nuovi posti puoi aprire la mappa e vedere tutti quegli spazi in cui gli eroi non sono destinati ad arrivare.

Nella straordinariamente bella Altissia, a cui Square Enix ha dedicato interi trailer, hai accesso a un minuscolo spazio con un negozio e un bar, e non c'è assolutamente nulla da fare lì. Tenebrae si limita a sfoggiare un panorama maestoso e saluta subito gli eroi. L'intera seconda metà del gioco è, senza esagerare, un corridoio vile e stretto attraverso il quale possiamo solo camminare, tenendo la testa tra le mani e lamentandoci di tutto ciò che abbiamo perso. Nel frattempo, dietro le quinte, si svolgeranno gli eventi più importanti e grandiosi, di cui gli NPC ci parleranno solo brevemente.


Alcuni episodi erano chiaramente appena terminati e inclusi nel gioco semplicemente perché erano nei trailer, ma evocano emozioni completamente diverse. Il culmine della disperazione sarà un enorme dungeon con corridoi nel tredicesimo capitolo, della durata di diverse ore, con azione furtiva, senza partner e attrezzature. È strano che non abbia un limite di tempo, non sia pieno d'acqua e non includa una missione di scorta. Dopo aver letto questo segmento, inizi seriamente a dubitare di stare ancora giocando a FF XV. L'unica cosa che possiamo dire sul finale senza spoiler è che Tabata ha fatto ancora una volta tutto a modo suo, perché ama così tanto spremere le lacrime dai giocatori. Il problema è che non sa assolutamente come farlo, e lo sono patetici tentativi di drammaticità spazio vuoto sembrano appena più naturali che nell'inutile Type-0.

L'unica cosa che è rimasta intatta e ha superato indolore il periodo di sviluppo di dieci anni è stata la colonna sonora divina di Yoko Shimomura. Le melodie di combattimento si sono rivelate particolarmente allegre, ma anche i motivi lirici durante i viaggi e il relax nelle città sono molto suggestivi. Il famoso Somnus è bello come sempre, ma le circostanze in cui suona lo trasformano in un requiem di sogni e speranze. I lunghi viaggi saranno aiutati da un registratore radio, per il quale puoi tariffa nominale acquista pacchetti aggiuntivi di melodie dalla maggior parte delle parti seriali e persino da alcuni spin-off. Puoi ascoltare tutto questo mentre sei in movimento, semplicemente acquistando un lettore MP3 portatile.

Non c’è nulla di particolarmente di cui criticare la localizzazione russa, ma non c’è nemmeno nulla di cui lodarla. Il testo è tradotto in modo competente e sembra per lo più naturale, ma in alcuni punti ci sono frasi tradotte in modo errato a causa di un'evidente mancanza di contesto. Ci sono anche gag, come "Borscht ricco con panna acida", e qui tutto dipende dal tuo atteggiamento nei confronti di tali libertà, ma la parola "MAILE", che appare quando gli arti dei mostri vengono distrutti, provoca ancora malinconia.


Se ti stai ancora chiedendo se Final Fantasy XV valga la pena, questo potrebbe essere il posto che fa per te. Oggi valuteremo i PRO e i CONTRO e proveremo anche a valutare il livello di qualità del gioco nel suo insieme.

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Introduzione

Intorno a marzo, la versione PC di Final Fantasy XV ha finalmente raggiunto il servizio Steam. Tuttavia, ho potuto scriverne una recensione solo adesso, perché come ogni gioco di ruolo che si rispetti, FFXV ha una certa profondità, e iniziare a scrivere una recensione del gioco senza capirlo veramente è un po' stupido. Tra l'altro ormai l'hype intorno al gioco si è un po' calmato ed ora tu ed io ci siederemo in un'atmosfera tranquilla, con una tazza di tè o caffè caldo (qui, chi preferisci) e capiremo se questo gioco è vale i soldi e perché.

Si dà il caso che un certo livello di videogiochi non sia molto popolare tra i giocatori della CSI. Le radici “console”, per così dire, hanno giocato un ruolo importante in questo. Quante persone, ad esempio, ricordano l'universo di Battletech? Quante persone conoscono Road Rash? O forse EarthBound? Leggenda di Zelda? La maggior parte di coloro che leggono questo articolo hanno senza dubbio sentito parlare degli universi di cui sopra, ma quanti lettori hanno effettivamente avuto l'opportunità di farlo? noi stessi giocare almeno un gioco della serie, questo è il problema.

L'eroina della nostra recensione di oggi soffre di una malattia simile: essendo una serie di giochi molto popolare in tutto il mondo, rimane tuttavia praticamente sconosciuta negli ambienti di lingua russa. Questa malattia non ha risparmiato l'autore dell'articolo, tuttavia, poiché non esiste alcun collegamento di trama tra le diverse parti di Final Fantasy, entrare nel nuovo universo, così come comprenderlo e studiarlo, è relativamente facile.

Cinema e giochi

In generale, oltre a abbastanza grande quantità tutti i suoi vantaggi, Final Fantasy è noto da tempo per avere film d'animazione a tutti gli effetti utilizzando la computer grafica, che in un modo o nell'altro introducono gli spettatori negli universi di diverse parti della serie. Nel nostro caso, il film originale si chiama "Kingslave: Final Fantasy" e racconta lo sfondo degli eventi del gioco, così come il mondo di Eos nel suo insieme.

Se tocchiamo brevemente la trama, evitando spoiler, l'immagine risulta più o meno questa:

Ormai da molti anni il regno di Lucis è in lotta con enorme potere per il possesso del cristallo con l'impero di Niflheim. Nonostante il cristallo appartenga al regno di Lucis, è comunque sull'orlo della sconfitta. La situazione è ulteriormente complicata dal fatto che l'impero ha imparato per la prima volta a creare robot da combattimento: guerrieri senza anima, e presto è riuscito persino a soggiogare potenti demoni alla loro volontà. Il cristallo, a sua volta, ha un potere magico colossale e con il suo aiuto, il re Regis Lucius Caelum XCIII ha recintato la capitale del regno, Insomnia, con un muro magico. È vero, solo da un lato. Dall'altro lato del regno ci sono fortezze fortificate, dove la difesa è tenuta dalle lame da guerra: guerrieri che usano potenti magie e fanno affidamento anche sulle loro eccezionali abilità fisiche nel combattimento ravvicinato.

In uno dei giorni meno prosperi per il regno, l'impero, con l'aiuto dei demoni, riescono a distruggere quasi completamente il forte difensivo, ma invece di finire i sopravvissuti, i guerrieri di Niflheim semplicemente si ritirano. E pochi giorni dopo, il console dell'impero arriva a Insomnia (vi ricordo, la capitale del regno) e chiede la pace, naturalmente, a una serie di condizioni. Una di queste condizioni è il trasferimento dei territori appartenenti al regno di Lucis al controllo dell'impero e il matrimonio del giovane principe, Noctis Lucius Caelum, con Lunafreya Nox Fleura, un rappresentante della nobile famiglia di un altro regno ora conquistato. , Tenebre.

Il film in sé presenta diversi errori di trama, nonché un paio di momenti non molto facili da comprendere (quest'ultimo riguarda principalmente le scene di battaglia), ma come introduzione al gioco sembra abbastanza adatto. Inoltre, è realizzato ad un livello grafico elevato: a volte lo spettatore può sorprendersi a pensare che sta guardando un film e non un film d'animazione.

Atmosfera

E inizieremo l'analisi del gioco, forse, con la sua parte più forte e allo stesso tempo un po 'ambigua.

Perché ambiguo? Si dà il caso che Final Fantasy XV sia un gioco di ruolo giapponese. In realtà, questo significa personaggi direttamente dagli anime, con acconciature davvero scioccanti, battaglie in stile "salta e colpisci il nemico mentre sei in aria" e tutta una serie di altri dettagli per cui gli anime sono così amati. Non definirei questo momento controverso, ma nei paesi della CSI molte persone hanno un atteggiamento alquanto ambiguo nei confronti di questo genere. Quindi, se non sopporti queste cose, ecco il tuo primo e molto serio motivo per pensarci. Inoltre, individui particolarmente sensibili potrebbero cogliere un accenno di qualche tipo di omosessualità in alcuni personaggi (anche se, oso assicurarti, non c'è una sola persona "gay" nel gioco).

Ebbene, se sei calmo riguardo a tutto quanto sopra, allora ti si aprirà un mondo enorme, ricco e scritto in modo superbo, in cui vuoi credere e in cui vuoi vivere, nonostante tutti questi conflitti e litigi politici.

In realtà dovremmo partire dal fatto che il lettore non deve lasciarsi ingannare dalla parola “regno”. In effetti, Eos è un mondo piuttosto avanzato, in cui c'è posto per le armi da fuoco, le automobili e, in linea di principio, l'alta tecnologia, e che è vicino al livello di sviluppo del nostro pianeta nel 20° secolo. Solo nel nostro mondo non esiste la magia e di notte i demoni non strisciano fuori dal terreno, dai quali le persone sono costrette a proteggersi Una quantità enorme Sveta.

Come in ogni gioco di ruolo che si rispetti, il mondo di Final Fantasy ha una sua storia, che può essere appresa da libri, racconti di amici e altri NPC. Ci sono anche località e attrazioni locali dove il nostro protagonista può trovare una folla di turisti interessati, o semplicemente vacanzieri.

Durante il gioco, il nostro protetto dovrà viaggiare molto. E poiché è il principe ereditario del regno, nessuno, naturalmente, lo manderà in un viaggio pericoloso e pieno di avventure. Il giocatore sarà accompagnato da altri tre amici, anch'essi fedeli servitori della corona, pronti a dare la vita per il personaggio principale, se necessario. Naturalmente, ciascuno degli eroi ha le proprie abilità di combattimento, carattere e persino hobby, quindi diamo uno sguardo più da vicino ai compagni dell'eroe (e all'eroe stesso):

  • Noctis Lucius Caelum (o semplicemente Noctis) è il principe ereditario del regno. È stato coccolato per quasi tutta la vita, quindi all'inizio della storia è una sorta di rappresentante della gioventù d'oro, figli di genitori ricchi, che non è abituato a negarsi nulla.
  • Gladiolo amicitia- L'amico d'infanzia di Noctis. Per molti anni, la sua famiglia ha protetto il re, quindi, come puoi immaginare, agisce come una sorta di guardia del corpo per il principe, nonché come suo mentore nell'unità di combattimento. Lo adora e basta esercizio fisico, considera la sopravvivenza nella natura selvaggia il suo hobby principale. Armato di spada pesante e scudo, è il “carro armato” del gruppo.
  • Ignis Sientia- Un altro amico d'infanzia di Noctis. Insolitamente serio, ha tuttavia un senso dell'umorismo molto sottile (anche se, ahimè, non scherza spesso). Nella festa, è responsabile di garantire che tutti siano nutriti e che il principe abbia vestiti puliti. In realtà, cucinare per Ignis non è solo un altro compito noioso, ma una vera e propria mania, poiché letteralmente immediatamente dopo la prossima battaglia potrebbe essere improvvisamente ispirato da una nuova ricetta, che potrebbe affrettarsi a implementare alla prossima fermata al campo ( l'importante è non avvelenare nessuno inavvertitamente, eheh). Ignis è armato con lame e lancia, il che lo rende una sorta di assassino da mischia.
  • Prompto Argentum- un amico del nostro personaggio fin dai tempi della scuola. A differenza degli eroi precedenti, è piuttosto una persona semplice, non prestando servizio sotto il re. Si presenta davanti a noi come un ragazzo semplice, spensierato e sempre allegro. Ancora una volta, a differenza del resto dei membri del partito, secondo la trama, non porta molti benefici. Adora fotografare tutto e tutti. Porta un'arma da fuoco, come puoi immaginare, ed è un guerriero che infligge danni a distanza.

In realtà, il gioco inizia con il fatto che i nostri coraggiosi eroi lasciano per la prima volta il territorio di Insomnia e scoprono che fuori dalla capitale, si scopre, viene utilizzata una valuta completamente diversa (nella versione inglese -Gil). Per guadagnare questa valuta, gli eroi dovranno cacciare vari animali, aiutare i conducenti di maggior successo con le riparazioni delle auto, consegnare merci, pescare o partecipare a gare su un Chocobo (un incrocio tra un pollo gigante e un tacchino, analogo a un cavallo nel nostro mondo). In generale, niente di particolarmente insolito, anche se va notato che la varietà e l'enorme selezione di attività apportano comunque evidenti benefici al gioco. Inoltre, il giocatore, in un modo o nell'altro, partecipa anche agli hobby dei suoi amici. Quindi, ad esempio, dipende direttamente dal giocatore che tipo di cibo preparerà Ignis (e poiché un piatto spesso richiede più componenti contemporaneamente, dovresti periodicamente imbatterti nei negozi e acquistare determinati ingredienti). E Prompto metterà gentilmente a disposizione del pubblico tribunale le fotografie scattate durante la giornata.

E gli eroi partono per il loro viaggio a bordo dell'auto reale: una Rolls Royce Regalia. Questo veicolo è un esemplare unico, quindi è facilmente paragonabile a qualsiasi supercar. E come ogni supercar, la Regalia ha un sacco di parametri non così convenienti che il nostro eroe e i suoi amici possono migliorare cercando parti e installandole in officina.

In generale, poiché stiamo parlando dell'auto, va notato che viaggiare su di essa sembra in qualche modo speciale, non come nei normali giochi arcade o nei giochi di ruolo. Il giocatore vuole solo guidare e restare a bocca aperta, guardandosi intorno e non concentrare la sua attenzione sulla strada. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno offerto un'opportunità speciale: affidare la guida dell'auto al proprio amico e godersi il panorama.

Cosa possiamo dire per riassumere questo capitolo? Il gioco è suggestivo? Decisamente sì. Personaggi secondari colorati, amici del personaggio principale, che si prendono costantemente in giro a vicenda, o una ragazza meccanica che parla con un leggero accento "del sud", un mucchio di luoghi unici, uno studio profondo dell'universo. Apparentemente più di uno sceneggiatore di talento ha contribuito al gioco: tutto intorno è intriso dell'atmosfera di un road movie.

Complotto

Purtroppo in questo caso è quasi impossibile parlare di trama, perché Final Fantasy XV è un gioco che pone molta enfasi sulla storia, e parlare della trama in un articolo di questo genere è come regalarvi un libro e obbligarvi a farlo. leggilo dalla fine. Ma questo non vuol dire che non si dirà proprio nulla, no.

Durante il gioco, Noctis viaggerà in giro per il mondo, fermandosi in vari hotel e ristoranti lungo il percorso o montando tende per la notte, alla ricerca delle tombe dei re morti. Ciascuna di queste tombe contiene un numero di nemici e boss, oltre a armi speciali uniche. Tali armi sono più potenti di quelle convenzionali, ma quando le utilizziamo, la preziosa barra della salute del nostro alter ego viene sprecata. La trama stessa è presentata con l'aiuto di dialoghi ben organizzati e scene presentate in modo interessante. A volte Noctis ha una scelta di risposte, anche se, ahimè, non si può contare su una varietà costante. Verso la fine del gioco saremo completamente protetti dal mondo aperto e costretti a seguire rigorosamente la sceneggiatura. E qui il gioco dà un fortissimo pugno nello stomaco (non peraltro per la prima volta, perché non abbiamo ancora toccato la parte gameplay): perché, viene da chiedersi, alcuni territori erano recintati? Apparentemente, gli sviluppatori non hanno avuto abbastanza tempo e sforzi. Se lo sono perso. E questo è in realtà molto spiacevole, soprattutto per un gioco di ruolo.

Successivamente, nell'era in cui Final Fantasy XV era solo su console, gli sviluppatori hanno cercato di correggere la situazione con DLC a quattro storie. Uno di questi introduce addirittura il multiplayer, che si svolge nei cosiddetti tempi “oscuri”. Gli altri tre ti permettono di giocare nei panni di ciascuno dei compagni di Noctis e di apprendere la loro storia in un volume leggermente più vivido.

Oltre all'ultimo punto, anche i giocatori promesso Ci sono altri quattro DLC su larga scala fino al 2019, quindi chissà, forse verranno aggiunte nuove località lì? In ogni caso, dobbiamo ancora vivere fino a quel momento.

Bene, per riassumere la trama: sì, ce n'è una, e abbastanza ben realizzata (dopo tutto, quando mai i giapponesi hanno avuto giochi non atmosferici con una trama debole?). In alcuni punti di alcune missioni aggiuntive ci sarà anche l'opportunità di rivelare un nuovo lato dei personaggi, il che è una buona notizia.

Gioco

Tutto qui è più o meno tradizionale per il genere dei giochi di ruolo: corriamo, uccidiamo gli avversari, guadagniamo livelli, spendiamo punti esperienza per sviluppare determinate abilità nella nostra compagnia.

Un discorso a parte merita la componente di combattimento. Prima di tutto, assomiglia davvero molto agli anime. Noctis corre vicino al suolo, salta un buon metro (o anche più in alto), può colpire restando sospeso in aria o parare direttamente il nemico da una certa distanza, restando sempre nella stessa aria. In totale, il personaggio principale ha 8 tipi di armi, tre tipi di magia e lo stesso numero di alleati fedeli in uso.

Ogni nemico utilizza le proprie tattiche e richiede anche un approccio individuale. Ad esempio, ad alcuni nemici piace tendere imboscate, aspettando che il giocatore entri luoghi differenti, altri, al contrario, non toccano nessuno a meno che tu non inizi a tormentarli.

Naturalmente, ogni nemico ha i suoi punti di forza e di debolezza: alcuni animali sono molto agili e quindi possono facilmente schivare il colpo di una spada pesante, ma sono molto sensibili alle armi ad asta. Alcuni mostri sono completamente calmi riguardo alla magia del fuoco, ma non possono tollerare il ghiaccio o la luce. Tra le altre cose, la maggior parte dei nemici ha zone di danno diverse. Ad alcune persone, i colpi mancati alla testa fanno più male, mentre ad altri non piace essere colpiti al corpo. In teoria, tutto ciò costringe il giocatore a sperimentare e cercare nuovi approcci anche ad avversari già conosciuti, ma in pratica, nella maggior parte dei casi, il gameplay può benissimo scivolare nell'elementare “jamming” del nemico.

Anche gli alleati svolgono un ruolo abbastanza importante: il gioco fornisce una sorta di scala di battaglia. Quando si riceve e si infligge una certa quantità di danni, questa scala si riempie lentamente ma inesorabilmente. Successivamente potremo scegliere quale alleato utilizzare, e insieme a lui utilizzare una combo abbastanza potente che infligge danni aggiuntivi al nemico. Come in ogni anime, a volte per essere più efficaci, gli amici devono stare uno accanto all'altro e concentrare insieme l'attacco su un bersaglio (uno dei compagni di squadra ha anche un'abilità separata per questo). Anche le abilità stesse crescono con l'uso e, di conseguenza, causano più danni nel tempo.

E infine, la magia. In realtà, la magia stessa è una sorta di palle di fuoco che lanciamo al nemico e che possiamo creare dagli elementi. Il principe può tenere con sé solo una piccola parte di questi elementi e li accumula in luoghi appositi, attorno agli accampamenti condizionali. Inoltre, la magia può includere in modo condizionale il teletrasporto, così come gli attacchi combo speciali di Noctis utilizzando le armi. Questo compito richiede mana. Per ricostituire mana e salute, devi solo lanciare la spada in un posto speciale, lontano dalla battaglia e teletrasportarti lì. Pertanto, il nostro eroe si prenderà una breve pausa e ricostituirà le sue forze.

Di conseguenza, nonostante la descrizione piuttosto dettagliata, alcuni lettori potrebbero avere ancora delle domande, quindi ecco come appare una battaglia "dal vivo" (perché, ahimè, non sarà possibile trasmetterla con gli screenshot).

Missioni.Sì, come già detto, ci sono davvero molte missioni aggiuntive, ma la loro elaborazione... In poche parole, alcune di esse sono semplicemente terribilmente elaborate. Ad esempio, l'auto di un conducente si è rotta, l'ha messa da parte e sta aspettando aiuto. Sembra che tutto sia logico. Solo di notte i demoni mortali si svegliano nel mondo di gioco. Su scala locale, un gigante può essere abbastanza per far rotolare vivi sull'asfalto un intero gruppo di cacciatori relativamente ben preparati, ma per qualche motivo i mostri evitano i guidatori pacifici. E gli autisti sono felici di alzarsi e aspettare un anno per chiedere aiuto. Ciò che aggiunge sapore a questa situazione è la mancanza di un dialogo adeguato. Incontri semplicemente l'autista e lui si lamenta letteralmente in una frase che l'auto è rotta. Beh, è ​​vero che anche gli MMO non utilizzano questo approccio da molto tempo! E non parlo nemmeno della logica in sé: in un giorno puoi incontrare fino a tre piloti, con una certa dose di fortuna. Cos'è questa, generalmente auto di bassa qualità? Disattenzione totale? Perché la metà degli automobilisti sta sul ciglio della strada?
L'altra parte delle missioni è divisa in "arriva al punto X e uccidi tutti", "trovami questo o quell'ingrediente" e "arriva al punto X, uccidi tutti e trova l'ingrediente Y". Varietà così com'è!

Di conseguenza, otteniamo una situazione molto strana quando, da un lato, vogliamo lodare le missioni e, dall'altro, vogliamo criticarle. Perché? Sì, perché non c'erano abbastanza tempo e denaro! Perché non lo hanno fatto abbastanza! Quanto meglio si sarebbe potuto fare tutto, ma, ahimè e ah...

Oltre alle missioni, va notato anche un altro punto molto spiacevole: al gioco piace davvero molto lanciare "carne" alla tua festa. Apparentemente, uno degli sviluppatori pensava che Noctis si sarebbe annoiato semplicemente esplorando il mondo, quindi viaggiando a piedi verrai attaccato con invidiabile regolarità da un numero di nemici. La differenza tra le onde può essere letteralmente un paio di minuti. Alla fine, non esplorerai il mondo di gioco, ma combatterai per 24 ore. Ciò è particolarmente evidente di notte, quando in una battaglia, parallelamente a un demone gigante, avrai il tempo di sconfiggere circa tre gruppi di mostri più semplici e soldati nemici che appariranno letteralmente sotto il tuo naso.

Cosa possiamo dire alla fine? Forse il gameplay è la parte più debole del gioco ed è spesso reso migliore dall'atmosfera e dal modo interessante in cui vengono interpretati alcuni momenti. Non è che questo sia un peccato, o che il gioco allontani i giocatori a causa della scarsa variabilità e della stupida fatica. No, giocare a Final Fantasy XV è piuttosto interessante e divertente, ma proprio come con i punti precedenti, si manifesta lo stesso disturbo: non c'erano abbastanza tempo ed energia. Potrebbe essere molto meglio!

A giustificazione degli sviluppatori, tuttavia, vorrei sottolineare questo: in effetti, Final Fantasy XV è un progetto di costruzione a lungo termine. Durante lo sviluppo, il gioco ha cambiato più volte concetto, ambientazione e persino combattimento. Quindi, ad esempio, inizialmente si presumeva che il giocatore avrebbe controllato l'intero gruppo contemporaneamente e, se lo desiderava, sarebbe stato in grado di cambiare il controllo da un personaggio all'altro e creare combinazioni mortali in questo modo. E con il passaggio a Prompto, il gioco aveva tutte le possibilità di diventare uno sparatutto in terza persona a tutti gli effetti.

Tuttavia, i concetti sono cambiati, le persone responsabili dello sviluppo sono cambiate, gli anni sono passati e, di conseguenza, alcune meccaniche di gioco molto obsolete sono rimaste in vigore proprio da quei tempi, quasi dieci anni fa, quando avere tali funzionalità non era considerato qualcosa di vergognoso o vergognoso. .

Ahimè, è già il 2018 (beh, o il 2016, se prendiamo la data di uscita originale del gioco sulla console), e ciò che era accettabile allora non è sempre accettabile adesso. Forse sto insistendo troppo sui difetti, ma se sotto molti aspetti il ​​gioco ottiene un buon otto, allora il gameplay stesso, nella sua forma "ripulita" di dialoghi e altre stampelle, ottiene circa sei-sei punti e mezzo, e questo in realtà è piuttosto triste. Tuttavia non parliamo di cose tristi.

Grafica, animazioni e fisica

Ciò che Square Enix ha davvero fatto bene è stata la grafica! Final Fantasy XV sembra molto bello e abbastanza realistico anche nella configurazione standard, ma per i fan risoluzioni elevate Abbiamo fornito una patch gratuita con texture in risoluzione HD. Circolano ancora su Internet screenshot in 8k. E sembrano, devo dire, abbastanza decenti. Vale anche la pena notare che sono semplicemente mozzafiato viste panoramiche, che i nostri eroi incontrano di tanto in tanto nel loro difficile viaggio. Tuttavia, i giapponesi sono elogiati non solo per le loro visioni epiche. Dopotutto, i giochi giapponesi prestano quasi sempre grande attenzione ai dettagli! E FF XV non fa eccezione. Anche in una semplice stazione di servizio puoi trovarne un sacco piccole parti, aggiungendo una sorta di fascino e unicità ad un'atmosfera già meravigliosa!

L'animazione merita probabilmente un paragrafo a parte. Hanno davvero finito in un modo interessante, con attenzione ai dettagli. Quindi, ad esempio, quando corre veloce, il nostro protetto salterà lui stesso oltre il recinto. E ci sono molti di questi esempi. Tuttavia, se lo desideri, puoi far camminare il nostro protagonista come un disabile in zone tranquille, e questo rovina un po' il quadro.

Tra gli ovvi svantaggi, forse si può notare solo la fisica, che si riferisce alla grafica in modo molto indiretto. E non sto parlando dei salti dell'anime, ma nello specifico del modello fisico del gioco nel suo complesso. Quindi, ad esempio, avrai qualche possibilità di rimanere bloccato tra i cespugli, dato che il loro modello fisico è realizzato in un modo molto specifico, e Noctis può semplicemente rimanere intrappolato in una foglia, che non gli permetterà il passaggio. Tuttavia, in tutta onestà, vale la pena notare che anche il giocatore più curioso raramente si arrampica su tali cespugli.

Bene, continuando il tema della fisica, il giocatore non può controllare l'auto. Tutto ciò che ha a disposizione è un'auto che guida rigorosamente lungo la strada, come su rotaie, come un tram, e se vuoi voltarti, Noctis farà una svolta brusca e spettacolare con un leggero sbandato. E tutto andrebbe bene, solo a bassa velocità sembra molto goffo e del tutto irrealistico.

Con un certo numero di upgrade, però, questo inconveniente scomparirà (un'auto volante che si muove rigorosamente sopra le strade sarebbe uno scherzo), ma rimane un piccolo sedimento, come si suol dire. In ogni caso, questi sono tutti piccoli cavilli e visivamente il gioco lascia solo impressioni piacevoli.

Musica e suono

Un'altra gemma del gioco è la musica. Ogni location ha il suo tema, e entrando nell'edificio il trattamento cambia, e ora la stessa melodia viene suonata su strumenti completamente diversi. Le melodie non fanno male alle orecchie e, in linea di principio, suonano abbastanza piacevoli, soprattutto per gli amanti delle composizioni tranquille al pianoforte. In generale, Square Enix non ha lesinato sulla musica, non solo in termini di qualità, ma anche di quantità. Gli sviluppatori hanno fornito ai giocatori cinque ore di colonna sonora continua! Basti pensare a questa cifra! È chiaro che nessuno ti lascerà addormentare con melodie monotone.

Ebbene, per gli amanti dei fatti, forse il nome Yoko Shimomura dirà qualcosa. È considerata la compositrice di videogiochi donna più famosa al mondo e ha già oltre vent'anni di esperienza al suo attivo. Tra le opere più importanti ci sono le musiche per capolavori come Street Fighter II, Kingdom Hearts, diversi giochi della linea Super Mario e persino un paio di brani per Final Fantasy III.

Anche il suono in generale non è indietro in termini di qualità. Sopra, ho già fornito l'esempio di una ragazza meccanica che parla con accento sudamericano (ahimè, non posso dire nulla sulla localizzazione russa). E piccole cose del genere accadono in ogni personaggio. Quindi, come già accennato, l'approccio giapponese al dettaglio è sempre al top!

L'unico punto debole è il piccolo numero di dialoghi non scritti tra i personaggi durante il viaggio e le stesse missioni poco sviluppate, in cui alcuni NPC possono pronunciare solo una riga di testo. Ma questo è piuttosto un problema del piano generale per l'elaborazione delle missioni, piuttosto che del suono in particolare.

Risultati

Bene, questo è tutto. Abbiamo conosciuto i vantaggi del gioco, alcune questioni controverse e anche i suoi svantaggi. Cos'altro posso dire? Giusto per riassumere brevemente:
Davanti a noi c'è un degno rappresentante del genere dei giochi di ruolo, ben condito con elementi anime. Molto atmosferico, moderatamente lineare e con un grande senso di immersione. Sfortunatamente, vale la pena notare che la società non è riuscita a realizzare appieno il pieno potenziale del gioco e alcuni meccanismi funzionano con un forte scricchiolio.

Quindi, secondo i fatti:

Arti grafiche - 8.0

Un gioco dal design e dall'aspetto fantastici. Le texture ad alta risoluzione sono state fornite appositamente per la versione PC.

Gioco - 6.5

Purtroppo la parte più debole del gioco. Meccanica un po' obsoleta, mancanza di qualità di sviluppo in una certa (relativamente piccola) parte delle missioni. Fondamentalmente tutto si gioca a scapito di vari tipi di stampelle, ma il gameplay nella sua forma “pura” lascia ancora molto a desiderare. Sì, ci sono idee piuttosto originali con gli hobby dei personaggi principali, e ce ne sono un altro paio idee interessanti, ma ahimè, queste idee non bastano.

Musica e suono- 8.5

Ottima colonna sonora, grande varietà di composizioni. Alcuni brani, ovviamente, appaiono molto più spesso di altri, ma l'impressione principale è strettamente positiva.

Atmosfera - 8.5

Il gioco è molto suggestivo. Un sacco di dettagli e piccole cose sono mantenuti in modo superbo. Qui puoi esplorare enormi città hi-tech, piccole stazioni di servizio e persino strutture abbandonate che assomigliano a una sorta di S.T.A.L.K.E.R. L'idea di un selfie, l'idea di allestire un accampamento per la notte, l'idea di cucinare il cibo o di passare la notte in un hotel, ricerche aggiuntive spontanee da parte dei membri del gruppo, tutto ciò aggiunge fascino, comfort e unicità del gioco.

Complotto - 7.0

Una presentazione interessante, diversi punti interessanti, anche i giocatori più esigenti lo troveranno sicuramente. Rivelare alcuni personaggi attraverso missioni aggiuntive (tuttavia, niente di particolarmente nuovo).

Valutazione complessiva - 7.5

Verdetto:

Un ottimo gioco che non lascerà indifferente il giocatore medio, soprattutto quelli che non hanno molta familiarità con i giochi Final Fantasy. Sì, molti sostengono che Final Fantasy X fosse molto migliore, ma allora il sole era più luminoso e l'erba era più verde.

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Regno pacifico di grande magia Lucis, protetto dal potere del Cristallo, e uno stato revisionista tecnicamente avanzato: un impero Niflheim molto tempo fa iniziarono una sanguinosa guerra per il territorio e le risorse. Durante per lunghi anni guerra, Niflheim conquistò tutti gli stati e territori vicini ( Galahd, Tenebre ecc.), e Lucis, rendendosi conto che il nemico avrebbe potuto facilmente organizzare una guerra lampo nella capitale di Lucis, la città Insonnia, costruì un muro magico attorno a sé, alimentato dal Cristallo.

Niflheim riuscì a catturare quasi completamente tutte le città e i territori di Lucis, ad eccezione della maestosa Insomnia: un muro affidabile divenne una barriera insormontabile per gli invasori. Qualche anno fa, quando Tenebre resistito, re Regis insieme a suo figlio Noctis arrivò lì per curarlo dalla sua malattia.

L'elite allora dominante di Tenebrae - Knox Fleuret(Ravus con sua sorella Lunafreya e la loro madre) fornì a Lucis supporto militare contro i "Nifs", quindi ricevettero gentilmente il re Regis e suo figlio.

Vale la pena notare separatamente che il principe Noctis di Lucis e Lunafreya furono cresciuti insieme e la dinastia Nox Fleuret non fu mai estranea al regno di Lucis. Tuttavia, l'Impero di Niflheim decise di sferrare un colpo decisivo contro Tenebrae, privando entrambi i regni della leadership e demoralizzando le forze alleate. Il generale imperiale Glauka tentò di uccidere il re Regis, ma lui e suo figlio furono salvati. Niflheim catturò Lunafreya e Ravus, uccidendo i loro genitori, e lo stesso regno di Tenebre cadde, cadendo sotto il protettorato dell'impero.

È passato molto tempo, il principe Noctis è cresciuto, Lucis continua a subire sconfitte da Niflheim, la salute di re Regis è peggiorata e le “Spade del Re” (combattenti addestrati che usano il potere del Cristallo nelle battaglie con i “nith” (saranno discussi più dettagliatamente in seguito) frenare le orde nemiche.

Il personaggio principale del film è la "spada del re" Nyx Ulric, insieme ai suoi amici Libertus e Crowe, dopo una battaglia con i "Nifs", dove hanno usato i demoni, si ritrovano nell'ultima roccaforte di Lucis - Insomnia e servire, a guardia di importanti oggetti della città.


"Spade reali" in servizio.

Nyx Ulric è un soldato tenace, un esempio dei difensori di Lucis, prende l'esempio del suo capitano Titus Drautos, e il motto è “Per il focolare e la casa!” lo ispira a resistere ulteriormente in una guerra precedentemente persa.

Ulrik è stato essenzialmente modellato nel tipico protagonista di qualsiasi serie Final Fantasy, che, nonostante tutte le difficoltà e le difficoltà, combatte persistentemente per i suoi ideali e vede il mondo esclusivamente come bianco e nero. La patria di Nyx, Galahd, è stata catturata dai "Nifs", ma l'eroe stesso rimane sempre fedele al suo re Regis, mentre il suo amico Libertus sogna come riconquistare Galahd dall'impero. Ad un certo punto, la fede di Libertus nel re Regis finalmente crolla e lui va nell'ombra, rimpiangendo il recente passato.

Vale la pena menzionare separatamente l'atteggiamento dei residenti,

terre catturate dai Nifs.

Le persone sono indifferenti alla guerra tra i due stati e credono sinceramente che alcuni governanti non siano migliori di altri, e Lucis è lo stesso oppressore di Niflheim. Ciò è infatti confermato dalla sorprendente differenza nel tenore di vita tra la provincia di Lucis e la capitale di Insomnia, dove la povertà e la disperazione contrastano nettamente con la bellezza e la ricchezza. Anche l'imperatore di Niflheim, Idolos, rimase stupito dal lusso di Insomnia, ammettendo che le città dell'impero impallidivano al confronto.

Tale disuguaglianza ha giocato uno scherzo crudele e si è rivoltata contro lo stesso regno di Lucis.

In primo luogo, perse i territori e le risorse di cui aveva tanto bisogno per ulteriori operazioni militari, e poi, rendendosi conto della sua futura sconfitta, il re Regis decise completamente per l'umiliante pace proposta da Niflheim. In base all'accordo per porre fine alla guerra, Lucis dovette cedere tutto il suo territorio all'impero, ad eccezione della capitale Insomnia.

Dopo il consenso preliminare di Regis, Libertus, l'amico di Ulric, rimarrà per sempre deluso dal sovrano. Credendo sinceramente che il re sarà in grado di riconquistare le terre da cui proviene Libertus, il guerriero decide di lasciare il suo servizio nelle Spade e unirsi al movimento ribelle, il cui obiettivo è interrompere gli accordi di pace e continuare la guerra di logoramento.

Importanti punti della trama del film sono stati trasferiti nel gioco, ingannando ulteriormente i giocatori che non avevano guardato Kingsglaive.

SULLO SVILUPPO DEL FILM IN UNA LINEA SEPARATA

Adrian Bouchet non solo ha doppiato Drautos, ma ha anche “condiviso” il suo aspetto.


Poiché creare scene su larga scala di battaglie e attacchi da parte dell'esercito di Niflheim su Insomnia era molto costoso nel gioco, la direzione di Square Enix ha deciso di spostarle in un progetto separato. Inoltre, gli sviluppatori non volevano essere limitati dalla grafica delle console attuali e alla fine hanno trasferito molte delle loro idee su Kingsglaive, perché i costi per l'implementazione di battaglie su larga scala nel gioco avrebbero superato significativamente i costi simili del film, secondo Finanziatori di Square Enix.

Più di 50 specialisti di terze parti provenienti da altre società in tutto il mondo sono stati invitati a sviluppare Kingsglaive: Digic Pictures (che ha lavorato su Assassin's Creed), Image Engine (che ha preso parte alla creazione di effetti speciali in Game of Tables e Jurassic World).

Il team di sviluppo non ha mai smesso di lavorare al film: è stato portato avanti 24 ore su 24 da diversi team regionali in diversi continenti. Secondo Takeshi Nozue

I realizzatori hanno dovuto affrontare un compito difficile: attirare più fan, sia tra coloro che non avevano familiarità con la serie prima, sia tra coloro che erano già cresciuti e avevano smesso di giocare a Final Fantasy. L'enfasi principale nell'implementazione di questo compito è stata posta sulla grafica cinematografica, sulla tecnologia e, separatamente, sul design dei personaggi. Quando Sakaguchi ha visto il primo filmato di Kingsglaive, ha fatto commenti su King Regis.

Il re sembrava troppo ideale e impeccabile a Sakaguchi, e i suoi occhi non esprimevano la saggezza e le esperienze di vita associate alla gestione dell'enorme potere magico degli antichi re. Takeshi Nozue ascoltò le parole del Maestro e ridisegnò non solo Re Regis, ma anche diversi altri personaggi, respirandovi dentro" più vita"e rendendolo realistico.

Il team ha dedicato molto tempo extra a rifinire il "film" del film.

Sean Bean mentre lavora alla voce di Re Regis

PARTI IN CONFLITTO

  • Lucis- un regno pacifico, tecnologicamente avanzato, molto simile al mondo moderno del 21° secolo, un misto di magia, tecnologia pacifica e monarchia del Rinascimento. A differenza di Niflheim, la tecnologia di Lucian si sviluppò in una direzione diversa, “pacifica”. Ciò è dovuto principalmente al muro, grazie al quale i residenti si sono sentiti al sicuro e hanno concentrato il loro sviluppo attorno beni materiali, riempiendo la città di beni materiali.
  • Spade reali o "Spade del Re"- Questa è la principale forza d'attacco e esercito all'avanguardia di Lucis. Ci vanno solo i soldati che possono controllare la magia del re. Le Spade sono composte principalmente da soldati reclutati dalle province ormai perdute del regno, la maggior parte dei quali da Galahd.

Per molto tempo, il motivo principale per prestare servizio nelle “spade” era l’obiettivo di riconquistare le proprie case nei territori occupati, ma tutto cambiò quando Regis decise di firmare un trattato di pace. Non sorprende che durante il sanguinoso epilogo, metà dei loro combattenti si rivelarono traditori: alcuni furono lusingati dalle promesse della leadership di Niflheim, mentre altri perseguirono motivi personali, sperando di ottenere ancora più potere magico.

Capitano delle Spade Reali - Titus Drautos, uno dei personaggi secondari giochi, che hanno giocato un ruolo importante nel destino di Insomnia. Drautos è circondato dall'attenzione reale e gode di quasi tutti i benefici riservati solo ai membri della famiglia reale, e alla sua storia di vita pieno di segreti, tradimenti e morti.

La gerarchia delle “spade” è piuttosto peculiare. In assenza del capitano, qualsiasi altro combattente può assumere il comando se il diritto di comando gli è stato delegato dal re. Insieme, le “spade” sono in grado di controllare la potente magia collettiva sul campo di battaglia e di schiacciare migliaia di nemici.


Imperatore di Niflheim - Iedolas.

L'Impero Niflheim è uno stato che ha gettato l'intero mondo di Eos nel caos e nell'abisso della guerra. Tecnologicamente avanzato, i suoi soldati sono costituiti da robot e demoni e i suoi posti di ufficiale sono pieni di umani. Ciò ha permesso all'impero di risparmiare risorse umane, che hanno lavorato nelle retrovie per creare nuove unità combattenti. L'imperatore Idolas governa Niflheim e la capitale dell'impero è la città di Gralea.

Ovviamente, il nome "Niflheim" è stato preso in prestito dalla mitologia tedesco-scandinava, dove designava uno dei nove mondi: la terra dei giganti e del ghiaccio, uno dei primi mondi. Secondo la leggenda, fu a Niflheim che il dio Odino sconfisse il gigante Hel. Sfortunatamente, né nel gioco né nel film, non sappiamo praticamente nulla di Gralea, tranne che la città ha gli stessi grattacieli e molti complessi di ricerca, per il cui mantenimento la maggior parte delle tasse esorbitanti dei cittadini dell'impero andare.

I soldati dell'impero sono armati sia di armi da fuoco che di armi bianche, tra questi ci sono sia robot che persone. Per accelerare la vittoria desiderata, Niflheim ottenne scoperte senza precedenti nel campo della xenobiologia. Sono riusciti a creare robot e armi da particelle di materiali demoniaci. Tutto finì con la caduta della capitale Gralea e il regno della notte eterna nel mondo di Eos, dove creature infernali la facevano da padrone.


La maestosa capitale di Lucis è la “casa del padre” Insomnia.

RITORNO AL GIOCO. COMPLOTTO

Final Fantasy XV inizia il giorno prima dell'epilogo del film, dove il nobile figlio di Regis, Noctis, insieme a un gruppo di amici, lascia Insomnia per ordine del re. Noctis riesce così a evitare il destino di suo padre e dell'intero vertice di Lucis, che è stato massacrato senza pietà dal generale Glauka e dai demoni di Niflheim.

Vale la pena parlare separatamente dei partner del principe, che in seguito divennero le sue persone più vicine:

  • Gladiolo (Gladio)- La guardia del corpo di Noctis, infatti, tutta la sua famiglia sono le guardie del corpo dei re, il cui compito è proteggere la regalità di Lucis. Il padre di Gladiolus fu ucciso in una battaglia con Glauka (Drautos), ma gli sviluppatori ignorarono completamente questo importante evento. Gladio brandisce un'arma potente a due mani e come ulteriore puoi mettere gli scudi, che sono di scarsa utilità nelle battaglie con i boss. Gladiolo, oltre alla funzione di “scudo umano del principe”, può anche dare consigli pratici, e talvolta addirittura far cadere dal cielo alla terra la persona arrogante e piagnucolosa. Possiede capacità di sopravvivenza ed è il più anziano della squadra.
  • Pronto- un personaggio apparentemente aggiunto per diversificare in qualche modo la cupa compagnia con battute taglienti e autoironia. In battaglia utilizza esclusivamente armi da fuoco di vario tipo. Prompto è l'unico del gruppo dei protagonisti che viene da Niflheim e se ne vergogna in ogni modo possibile. In Brotherhood (un anime seriale nell'universo con lo stesso nome), Promto ha incontrato Noctis al liceo, dove era già interessato alla fotografia.
  • Ignis- un cortigiano cresciuto appositamente come salvavita per il frivolo principe. È chiaramente adatto al ruolo di re al posto di quest'ultimo, anche se, sfortunatamente, non è della famiglia Lucii. Sa cucinare deliziosamente, usa pugnali veloci in battaglia. Nella seconda metà del gioco, a causa della negligenza degli sviluppatori, Ignis è un personaggio assolutamente inutile, capace di trasformare l'oscurità del passaggio in depressione, anche se la carne da cannone non è mai abbastanza. Per la stragrande maggioranza dei giocatori, un Ignis accecato funge da “esca e cura”.
  • Noctis- Membro della famiglia Lucis, re ereditario. Chiuso in se stesso, un pessimista, a causa del quale molte persone veramente degne e buone furono uccise e ferite. A parte il suo aspetto, non può vantarsi di nulla, perché anche il potere reale non è un suo merito, ma molto probabilmente un dato di fatto. Nel corso del gioco, il Principe perde tutto ciò che può, in una situazione pericolosa abbandona i suoi fedeli compagni circondato da nemici, e solo la pietà degli sviluppatori “salva” il trio dalla morte. Pettegolezzi Si dice che gli dei di Lucis inizialmente abbiano compreso l'inutilità di Noctis e per questo abbiano creato l'inferno in Insomnia, e l'eroe Libertus era assente durante l'intero gioco, anche se nel film avrebbe dovuto svolgere un ruolo più importante più avanti nella trama. Dopo l'immagine ideale dell'eroe nella persona di Nyx Ulrika, Noctis appare come un niente e nessuno, e se il messaggio principale del film era, nonostante il tradimento, dare la vita PER IL CUORE E LA CASA (il regno di Lucis e il re), poi nel gioco muoiono solo per lo stupido Principe, che, a merito degli sviluppatori, è sufficiente per capirlo nella seconda metà del gioco, quando ha già perso tutto.

Da sinistra a destra: Ignis, Prompto, Noctis e Gladiolus.

Ardyn Izunia– uno dei pochi personaggi degni del gioco e del film. Grazie al suo carattere forte, passò dall'essere insignificante a diventare il cancelliere di un grande impero. Il destino è stato crudele con lui, ma nonostante tutto ha nuotato controcorrente e ha sempre raggiunto il suo obiettivo. Sono sicuro che il 99% dei giocatori si è battuto solo per seguirlo.

L'imperatore Idolas- il sovrano di Niflheim, a cui si adatta perfettamente l'espressione "come visse, così morì". Anche se era nel film personaggio centrale, che rappresenta Niflheim, nel gioco è apparso per l'unica volta in forma umana, diventando vittima della sua vanità e avidità. Idolas può essere paragonato solo a Noctis; se quest'ultimo, a causa della sua codardia e dei suoi dubbi, ha annientato l'eredità di Lucis, il primo ha sacrificato la sua capitale Gralea e i suoi abitanti per stabilire il proprio dominio. Ma la creduloneria dell'imperatore gli ha giocato uno scherzo molto crudele - a questo proposito, come si suol dire, "non sputare nel pozzo da cui poi bevi".

Cor Leonis- Marshall immortale, o semplicemente Marshall, come viene chiamato a Eos. Nonostante il rispetto universale, così come la forza, si rivelò un codardo e abbandonò il principe, salutandolo alla fine della prima metà del viaggio. Dopo il massacro di Insomnia, sopravvisse solo perché “riprese in tempo le sue canne da pesca”.

Lunafreya- una bellissima ragazza appartenente alla dinastia un tempo indipendente di Nox Fleuret, che governava Tenebrae, la futura moglie di Noxtis, che diede tutto ciò che aveva di caro, compresa la sua vita, per rendere più facile al futuro re degli stracci riconquistare il trono. Il carattere di Luna è completamente opposto a quello del suo fidanzato; ha vissuto molti momenti tragici e questo l'ha rafforzata.

Lunafreya comunica con Noctis tramite la corrispondenza in un libro portato dal suo cane Umbra, sebbene nel gioco siano presenti i telefoni cellulari.

La trama si è rivelata molto atipica rispetto ad altre “finali” numerate, qui l'influenza si è fatta sentire cultura occidentale e autocopiarsi prendendo in prestito la storia da Final Fantasy VII, e questo è un passo molto controverso, viste le opinioni dei vecchi fan della serie. Se non vuoi deprimerti, abbandonare il gioco o essere molto deluso (se sei uno di quelli che amano il lieto fine e le vittorie per i personaggi del gioco), ti consiglio vivamente di non salire su una nave e di salpare per Altisia. La seconda metà lineare del gioco sarà moralmente umiliante e deludente.

L'unica parola che può descrivere lo sviluppo degli eventi nella seconda parte è disperazione.

Tutti i sogni vengono infranti e verso la fine arriva un'ondata di disperazione. Probabilmente, gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stato molto bello fare proprio questo, ma una differenza significativa tra la prima metà e la seconda non sarebbe stata in grado di “ristrutturare” il giocatore su un'onda negativa. Colpisce anche molto che la parte lineare sia stata scolpita “a caso” con grande fretta e indifferenza.

Noctis è maturato nella seconda metà della partita. Gli ci sono voluti 10 anni per stabilire le sue priorità e porre fine all'impostore sul trono.

L'impressione era che gli sceneggiatori degli sviluppatori lo vedessero in modo completamente diverso da come alla fine è stato implementato tecnicamente. La trama si imbratta, si sblocca e scoppia come una bolla di sapone, il che solleva un gran numero di domande, e la prima di queste è "Perché gli dei hanno caricato Noctis con un fardello che non può sollevare?"

Dopo aver finito il gioco, sentirai il vuoto e il cattivo umore nella tua anima, la metà femminile potrebbe anche sentirsi un po' dispiaciuta per il Principe.

Vale soprattutto la pena sottolineare le azioni del generale Cor Leonis, che ha semplicemente lasciato Noctis al suo destino nel momento più cruciale. Pensava anche il maresciallo immortale che dal ragazzo non sarebbe venuto nulla di buono e che il regno non sarebbe mai rinato?

Un comandante saggio semplicemente non avrebbe commesso molti degli errori di Noctis, ma la decisione degli sceneggiatori non può essere cambiata. Ma gli svantaggi della trama sopra descritti sembrano inutili rispetto al finale contraddittorio. Mi è sembrato che due squadre stessero lavorando alla trama contemporaneamente, e le loro azioni non erano sincronizzate e diverse, il che alla fine ha portato a "il finale sarà così, ma poi sarà diverso", cioè "il finale sarà così, ma poi sarà diverso". Per farti capire, gli sceneggiatori dicono da tempo che la trama andrà dal punto A al punto B, ma quando ciò accade, la spostano dal punto B al punto C, che è dall'altra parte del punto A.

E non ci sono significati sacri o filosofia qui, tuttavia, gli sviluppatori suggeriscono in ogni modo possibile di pensare da soli al finale, che può essere interpretato come deprimente o gioioso.

Proprio così, inspiegabilmente, Ravus risorse dalla morte. A coloro che non hanno visto il film non importa, ma gli altri sono sotto shock “tranquillo”. Tabata ha promesso nuovi filmati per spiegare la sua improvvisa resurrezione.

GIOCO E FILM

Final Fantasy XV presenta alcune differenze rispetto al film. Nonostante il fatto che gli sviluppatori abbiano posizionato Kingsglaive come la preistoria del gioco, questo non è del tutto vero.

Sì, nel caso di Lunafreya il gioco segue la trama del film senza intoppi, ma nel gioco mancavano alcuni personaggi significativi di Kingsglaive. Quindi, ad esempio, gli sviluppatori si sono dimenticati di "Resistance" e Libertus destino futuro Capitano Drautos e altri personaggi importanti.

Il ruolo dell'Imperatore Idolas nel gioco è completamente ridotto al minimo, dove verrà mostrato solo una volta e molto rapidamente. Anche il destino delle Spade sopravvissute rimane sconosciuto. Logicamente, coloro che sono sopravvissuti alla caduta di Insomnia e non hanno tradito il re avrebbero dovuto unirsi a Noctis e aiutarlo, ma di loro non si parla affatto.

Oltre a tutto questo, ci sono molte piccole cose nel gioco che non corrispondono al film. Quindi, ad esempio, i compagni di Noctis si vestono con costumi di Swords, sebbene non possiedano magia e potere reali, e Noctis stesso è un re solo sulla carta, per non parlare del fatto che prima non erano membri di Swords. In generale, la trama del film si è rivelata solida e ben costruita rispetto al gioco: non c'è praticamente nulla di soprannaturale e il film non va fino in fondo, scivolando negli estremi e nelle contraddizioni.
Se il film ci ha soddisfatto con una scala davvero reale, bellissime battaglie, luoghi fantastici, personaggi (con i quali siamo entrati in empatia), allora il gioco è scivolato nella routine di una piccola città. Tutti questi vantaggi del film sono stati completamente cancellati nel gioco. A rischio di guardare il film prima di valutare Final Fantasy XV, una certa categoria di giocatori rimarrà delusa.

Dopo l'uscita di alto profilo di Kingsglaive, tutti sono rimasti a bocca aperta per la sorpresa e l'epicità, e il pensiero si è insinuato nelle loro teste su come un gioco di ruolo giapponese avrebbe "fatto" Western Witcher, ma le aspettative erano vane: il gioco non corrisponde al film in alcun modo, ad eccezione di alcuni elementi della trama.
Vale la pena scrivere un paragrafo a parte un paio di righe sulla versione su PS3 e sullo sviluppo tardivo del gioco, in cui gli sviluppatori hanno dimostrato le bellissime strade di Insomnia con battaglie su larga scala su di esse. Questo non c'è: in parte è stato mostrato nel film, in parte è stato tagliato. La battaglia in Insomnia non sarà ricordata da te assolutamente per nulla, tranne che per l'oscurità senza speranza e l'idiozia sotto forma di "sconfiggi mob 20 lvl più alti di te", e l'intera atmosfera di Kingsglaive non si fa sentire affatto nel gioco. Non vedrai la bellezza illuminata dai neon delle strade e dei viali della capitale reale, ma Palazzo Reale e la sala del trono non ti provocherà altro che un sentimento di disgusto.

MONDO DI GIOCO E GIOCO

Gli sviluppatori hanno notevolmente semplificato il sistema di combattimento del gioco e per la prima volta lo hanno reso un unico personaggio controllabile nell'intero gioco. A proposito, combattere i nemici è interessante solo in quelle battaglie in cui il loro livello supera il tuo personaggio. Alcuni nemici si sono rivelati molto sbilanciati: ad esempio, puoi incontrare un mostro di basso livello, ma che infligge danni enormi ed è tenace, anche se prima hai ucciso altri 10 livelli senza problemi.

Il sistema di combattimento è un gioco di compromesso tra i fan più anziani e il pubblico dei videogiochi moderni in generale. Le battaglie stesse sono interessanti solo all'inizio, dove ammiri ancora gli attacchi di curvatura di Noctis e gli attacchi di squadra con uno dei suoi compagni, ma poco dopo diventano semplicemente noiose e scomode. Nella seconda parte del gioco, l'intero sistema di combattimento scivola in un noioso "sgorbiamento" di 10-15 minuti contro un mostro tenace con cure regolari, perché i boss della storia sono molto aggressivi e causano danni critici anche al livello 50 del personaggio principale.

Noctis può scegliere tra tutte le armi a disposizione individualmente dei suoi compagni, oltre a utilizzare una spada a una mano. Separatamente, c'è la magia, ma il suo significato in questo gioco da qualche parte sotto è più vicino allo zero. Preparatevi quindi a "beccare e tenere premuto" un pulsante dei nemici durante il gioco, alternandolo di tanto in tanto con gli attacchi del duo e l'abilità dello scudiero.

Un meraviglioso gioco open world. Può essere esplorato all'infinito.

La seconda parte del gioco espone moltissimo questi problemi e trasforma il passaggio in una tortura infinita, e il capitolo 13 può facilmente allontanarti per sempre da Final Fantasy XV.

Separatamente, vorrei sottolineare che se hai navigato verso Altissia con un livello basso di 30-45, puoi caricare in sicurezza i salvataggi nel Grande Mondo o ricominciare il gioco, perché questo gioco non riguarda l'equilibrio, ma il periodo in cui puoi tornare di nuovo al passato, ma non arriverà ancora presto.

Nella parte lineare del gioco, non avrai l'opportunità di far salire di livello il tuo personaggio, e l'intera corsa e la lotta con boss come Ravus e i normali demoni di Insomnia si trasformeranno in un brutale stupro del gamepad da parte tua e di Noctis da parte del demoni nel gioco. In Insomnia incontrerai avversari di livello 70+, ma non illuderti lanciandoti in battaglia con loro. Questi nemici uccidono a morte (senza possibilità di utilizzare cure) con un solo colpo.

Questo è il prezzo per un prodotto non finito. Gli sviluppatori sono riusciti a bilanciare il boss finale solo con 0 lvl, ma prima di arrivare a lui, avrai il tempo di cambiare idea 10 volte e smettere di amare il gioco. Square Enix si vantava di un gran numero di mostruosi avversari prima del rilascio, ma queste erano parole vuote e un normale "vantaggio infantile".

I personaggi principali viaggeranno a bordo dell'auto reale Regalia, che poi “impararà” a volare. Puoi personalizzarlo e colorarlo come preferisci, raccogliendo gli adesivi necessari in vari posti.

Nonostante ci sia una certa varietà nel mondo aperto di Eos, subito dopo la partenza termina il lavoro dei progettisti responsabili dei mostri e degli altri avversari nel gioco.

I "corridoi" saranno pieni degli stessi soldati nemici, diluiti con 2-3 tipi di demoni, e una missione vergognosa 10 anni dopo e l'arrivo notturno a "Hammer" faranno piangere anche i fan più senza pretese. Dal molo al "Martello" vedrai esattamente 2 tipi di demoni, durante tutti i dannati 3,5 chilometri del percorso.

Un'altra prova della frettolosa rivettatura delle ultime missioni “a fanculo”, inaccettabile nella creazione di progetti AAA in tempo presente nell'ovest. È sorprendente come le pubblicazioni di gioco straniere diano al gioco un punteggio elevato, considerato quanto sopra...

Molti lettori si chiederanno giustamente: "Va tutto così male?" Ovviamente no. Il gioco è bellissimo nel Grande Mondo di Eos, dove sei libero di viaggiare ovunque e fare grandi scoperte. Cosa non c'è!

Questo è davvero sorprendente, perché a differenza dei giochi di ruolo occidentali, il mondo aperto è così ben progettato che vorrai sempre tornare lì e affrontare nuove sfide o scoprire qualcosa di nuovo. Il vasto mondo nasconde sottilmente i problemi del sistema di combattimento, facendolo sembrare più adeguato e i nemici sono molto ben bilanciati rispetto alla seconda parte del gioco. Qui dovrai non solo uccidere per muoverti ulteriormente lungo il "corridoio", ma uccidere per il bene del pompaggio, del bottino, dei gradi di caccia, dell'esperienza e molto altro.


A volte l'auto diventa un po' stretta, anche se questo non disturba affatto Noctis quando la sua amica d'infanzia, la sorella di Gladiolus, Iris, è seduta accanto a lui.

È impossibile descrivere le avventure di Eos; chiunque, dopo aver letto quanto sopra, decide di prendere in mano il gioco deve provarlo personalmente. Credimi, anche in questo stato costa assolutamente di più di tutti i giochi rilasciati quest'anno messi insieme, attirando innanzitutto l'enorme numero di funzionalità sandbox.

È qui che la tua delusione sarà definitivamente sostituita da quella prima sensazione prima del primo lancio e completamento del gioco, e quando l'Umbra ti riporterà nuovamente indietro nel tempo e potrai continuare ad esplorare Eos dopo aver completato la storia principale.

PUNTEGGIO MUSICALE

Qui è quasi tutto perfetto. Puoi comprarne di nuovi album musicali nei negozi, viaggiando per Eos, e anche ascoltando brani dell'anime e del film con lo stesso nome sulla radio Regalia, Final Fantasy I, V, VII, XIII, il che crea una scelta davvero grandiosa. Altrimenti, nella seconda parte del gioco appare una bellissima musica di sottofondo, quando i filmati della storia si susseguono uno dopo l'altro. In generale, lo sfondo si è rivelato peggiore rispetto alle “finali” degli anni '90.


Anche il re Regis amava viaggiare, ma in compagnia di Cor Leonis, Cid e Padre Gladiolus.

CONCLUSIONI

La prima metà del gioco ci ha fatto riflettere seriamente su un secondo rilancio dell'industria videoludica giapponese (dopo tutto, Final Fantasy XV è il suo "volto" con un budget enorme e 10 anni di sviluppo) e sul suo ritorno all'Età dell'Oro, e addirittura superiorità su quello occidentale, ma ciò non è avvenuto.

Tutti i tuoi sogni e le tue impressioni andranno in frantumi nella seconda metà del gioco, dove supererai chilometri di corridoi identici, combatterai lo stesso tipo di nemici e osserverai un palese e vergognoso hack, sorto o per mancanza di tempo per lo sviluppo, o per causa alla negligenza degli sviluppatori negli ultimi 2 anni. Tuttavia, se chiudi gli occhi e rimani per sempre nel Grande Mondo di Eos, il gioco è quasi perfetto.

Final Fantasy XV può e deve essere giocato... ma solo quando il prezzo scende del 60-70% dovremmo consigliare questo gioco costo intero Sto rischiando questo solo per i fan devoti della serie.