เกมเต้นรำดนตรีแสนสนุกในบริษัทที่ใกล้ชิด เกมส์เต้น. ปฏิบัติตามเคล็ดลับง่ายๆ แต่มีประโยชน์

ลาริซา ราซโดรกินา

เกมเต้นสำหรับค่ายเด็ก สนามเด็กเล่น ความบันเทิงสำหรับเด็ก

เกมที่ 1 “ นั่งเต้นรำ”

นี่คือ "เกมการทำซ้ำ" (หรือ "การเต้นรำแบบกระจก") ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นรูปครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอนั่งอยู่ตรงกลางห้องโถงและแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ของทุกส่วนของร่างกาย โดยให้คำแนะนำ:
- “มองไปรอบ ๆ” (ออกกำลังกายสำหรับศีรษะ);
- “ เราประหลาดใจ” (ออกกำลังกายไหล่);
- “จับยุง” (ผ้าฝ้ายใต้เข่า)
- “เราเหยียบย่ำแผ่นดิน” (น้ำท่วม) ฯลฯ
โดยปกติเกมนี้จะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม เนื่องจากบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เข้าร่วมบางคนที่จะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำทันที คุณจึงสามารถเริ่มเคลื่อนไหวในท่านั่งได้
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย, ปลุกอารมณ์; คลายความตึงเครียดในกลุ่มและเตรียมพร้อมในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพที่ 1

เกมที่ 2. “ทรานส์ฟอร์เมอร์”

ผู้นำออกคำสั่ง:
- สร้างคอลัมน์, เส้น, เส้นทแยงมุม;
- ทำเป็นวงกลม (หนาแน่น, กว้าง), สองวงกลม, สามวงกลม;
- สร้างวงกลมสองวง - วงกลมเป็นวงกลม
- ยืนเป็นคู่ สามคน ฯลฯ
ดังนั้นกลุ่มจึง "เปลี่ยนแปลง" โดยรับบทบาทและตำแหน่งที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและเปลี่ยนบทได้โดยการเดิน กระโดด กระโดด ก้าวแมว และท่าเต้นอื่นๆ หรือดำเนินการคำสั่งภายในระยะเวลาที่กำหนด (เช่น นับถึงห้า นับถึงสิบ)
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมโต้ตอบและเข้าใจซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะถูกใช้เป็นดนตรีประกอบของเกม
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 29, 3, 30. 42.13.
เกมที่ 3 “โซ่”
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นแถวและเคลื่อนไหวเหมือนงู มือของพวกเขาอยู่ในการยึดเกาะอย่างต่อเนื่องซึ่งตามคำสั่งของผู้นำ รูปร่างที่แตกต่างกัน: วางมือบนไหล่, บนเข็มขัด, ขวาง; ด้วยมือ ใต้วงแขน ฯลฯ
ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอก็เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่เสนอ “ เราเดินไปตามทางแคบ ๆ ด้วยเขย่งเท้า” “ เราเดินผ่านหนองน้ำ - เราก้าวอย่างระมัดระวัง” “ เราก้าวข้ามแอ่งน้ำ” ฯลฯ
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อและการโต้ตอบในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (คุณสามารถใช้ "ดิสโก้") จังหวะปานกลางถึงปานกลาง

เกมที่ 4 “ตรึงเฟรม”

ผู้เข้าร่วมจะตั้งอยู่ทั่วห้องโถงอย่างวุ่นวายและเดินเต้นรำ ณ จุดนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ (ตบมือหรือนกหวีด) พวกเขาหยุดและหยุดนิ่ง:
ตัวเลือกที่ 1 - ในท่าต่างๆ แสดงถึงรูปปั้น
ตัวเลือกที่ 2 ~ ด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของคุณ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น หลังจากสัญญาณที่สอง ทุกคนยังคงเคลื่อนไหวต่อไป (ทำซ้ำ 5-8 ครั้ง)
เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบ "การแข่งขันประติมากรรม" และ "การแข่งขันรอยยิ้ม"
เป้า; ขจัดความกดดันภายในช่วยให้เกิดความตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองตลอดจนการปลดปล่อยความรู้สึก
ดนตรี: ร่าเริง ก่อความไม่สงบ (มีหลากหลายสไตล์พร้อมจังหวะที่เด่นชัด) จังหวะเร็ว

เกม 5. “ กำลังมองหาเพื่อน”

ผู้เข้าร่วมเต้นรำไปรอบๆ สถานที่อย่างวุ่นวาย ทักทายสมาชิกกลุ่มที่ผ่านไปทุกคนด้วยการพยักหน้า เพลงหยุด - ทุกคนต้องหาคู่และจับมือกัน (ซ้ำ 5-7 ครั้ง)
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อ พัฒนาความรู้สึกตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ ก้าวเป็นค่าเฉลี่ย ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 1 3
เกมที่ 6 “ คู่รักที่มีพลัง”
คู่รักแสดงด้นสดในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน:
- จับด้วยมือขวา
- จับมือ;
- วางมือบนไหล่ของกันและกัน (ที่เอว)
- จับกันด้วยมือทั้งสองข้าง - หันหน้าเข้าหากัน (หันหลังให้กัน)
ถึงเพื่อน)
เมื่อเปลี่ยนคลัตช์จะมีการหยุดชั่วคราวและเสียงดนตรีจะเปลี่ยนไป เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน พัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: แนวและแนวเพลงที่แตกต่างกันโดยมีจังหวะเร็วและช้าสลับกัน (เช่น ท่วงทำนองพื้นบ้าน)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 13

เกมที่ 7 “ปีก”

ในระยะแรก ผู้เข้าร่วมจะ "สะท้อน" ผู้นำซึ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวด้วยปีก (สอง หนึ่ง เลี้ยว ฯลฯ)
ในขั้นตอนที่สอง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น "ฝูง" สองกลุ่ม ซึ่งผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่บางคนกำลังเต้นรำ คนอื่นๆ กำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน
เกมนี้มักจะเล่นหลังจากการฝึกซ้อมอย่างแข็งขัน
เป้าหมาย: ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: สงบ ช้า (เช่น การประพันธ์ดนตรีโดย V. Zinchuk หรือการประพันธ์เพลงแจ๊ส)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8 27, 28

เกมที่ 8 “SWAN LAKE”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ทั่วบริเวณ โดยอยู่ในท่านิ่ง (ยืนพับ “ปีก” หรือนั่งยองๆ)
ผู้นำเสนอ (รับบทเป็นนางฟ้าหรือพ่อมด) ผลัดกันสัมผัส ด้วยไม้กายสิทธิ์แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งแต่ละคนแสดง เต้นเดี่ยวหงส์ เมื่อคุณสัมผัสมันอีกครั้งด้วยไม้กายสิทธิ์ “หงส์” จะแข็งตัวอีกครั้ง
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นกระตุ้นการแสดงออกถึงความเป็นปัจเจกบุคคล ชม.
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงคุณ คุณสมบัติการเต้นและความเป็นไปได้ในการแสดงออก พัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: เพลงวอลทซ์ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss) จังหวะเร็วปานกลางหรือปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: "ไม้กายสิทธิ์"
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 16,17

เกมที่ 9 “ FUN HIKE”

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นแถวแล้วเคลื่อนไหวเป็นรูปงู คนที่ยืนอยู่หัวเสา (ผู้บังคับกองร้อย) แสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ที่เหลือทำซ้ำ
จากนั้น "ผู้บังคับกองร้อย" ก็ไปที่ท้ายคอลัมน์และผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นหัวหน้าคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรพยายามไม่เคลื่อนไหวซ้ำๆ และคิดเวอร์ชันของตนเองขึ้นมา หากเกิดปัญหาขึ้น วิทยากรจะเข้ามาช่วยเหลือ
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหวเพื่อทำความเข้าใจทัศนคติแบบเหมารวมในการแสดงออกด้วยการเต้นของคุณและยังรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: เพลงแดนซ์ทุกประเภท (เช่น ดิสโก้ ป็อป ลาติน) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 7

เกมที่ 10 “ความฝัน”

ผู้เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้ในท่าที่สบายหรือนอนบนพื้นบนพรมแล้วหลับตา
ตัวเลือกที่ 7: ผู้นำเสนอให้หัวข้อความฝัน (เช่น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูใบไม้ร่วง" "การเดินป่า" "อวกาศ" "ทะเล" "เมฆ" ฯลฯ ) v ผู้เข้าร่วมยอมจำนนต่อจินตนาการของพวกเขาต่อ ดนตรี.
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำเสนอพูดข้อความที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้กับพื้นหลังของดนตรี (ดูภาคผนวกหมายเลข 2)
ขั้นที่ 2 ทุกคนร่วมแบ่งปันความฝันของตัวเอง
เกมนี้มักจะเล่นในตอนท้ายของบทเรียน
เป้าหมาย: ทำงานผ่านความรู้สึกภายในทำให้มั่นคง สภาพทางอารมณ์บรรลุความสมดุลภายใน
ดนตรี: ช้า สงบ ไม่สร้างความรำคาญ (เช่น ดนตรีเพื่อการทำสมาธิพร้อมเสียงธรรมชาติ เสียงทะเล เสียงนกร้อง เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5, 8

เกมที่ 11 “ ทุกคนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมยืนหรือนั่งเป็นครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอให้ภารกิจ: "มือขวากำลังเต้นรำ" "ขาซ้ายกำลังเต้น" "หัวกำลังเต้น" "ไหล่กำลังเต้น" ฯลฯ - ผู้เข้าร่วมแสดงด้นสด ตามคำสั่ง "ทุกคนเต้นรำ" - ทุกส่วนของร่างกายจะรวมอยู่ในงาน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย, ปลุกอารมณ์; ขจัดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ I.
เกมที่ 12. “การเต้นรำรอบ - ทำความรู้จัก”
ผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและ... จับมือกันขยับช้าๆตามเข็มนาฬิกา ผู้นำที่มีผ้าพันคออยู่ในมือเดินไปในทิศทางตรงกันข้ามภายในวงกลมโดยหยุดตรงข้ามกับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง (ในขณะนี้วงกลมก็หยุดเคลื่อนไหวเช่นกัน) โค้งคำนับแบบรัสเซียและยื่นผ้าเช็ดหน้าให้ หลังจากคืนธนูแล้ว เธอก็เปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะมีบทบาทเป็นผู้นำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกกลุ่มของการทำงานร่วมกัน ความเป็นเจ้าของ ความเป็นเจ้าของ ส่งเสริมให้เข้าสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: ท่วงทำนองของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี (เช่น การเต้นรำแบบกลมของวง Beryozka) จังหวะช้า
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าเช็ดหน้า.
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 39

เกมที่ 13 “เคอร์ต์”

เกมสร้างบรรยากาศการเตะบอลขึ้นมาใหม่
ตัวเลือกที่ 1
ผู้เข้าร่วมเดินไปรอบ ๆ สถานที่อย่างช้าๆ อย่างสงบด้วยท่าทางที่วุ่นวาย ขณะเดียวกันก็ทักทายด้วยการพยักหน้าให้ทุกคนที่เดินเข้ามาหาพวกเขา การหยุดดนตรีเป็นสัญญาณว่าคุณต้องเคอร์ซีย์ (ทำซ้ำ 5-7 ครั้ง)
ตัวเลือกที่ 2
กลุ่มเข้าแถวแล้ว กษัตริย์ (ราชินี ผู้นำสามารถเล่นบทบาทนี้ได้) ผ่านผู้เข้าร่วม แต่ละคนต่างแสดงท่าทีแสดงการทักทายสลับกันแสดงท่าทีโค้งคำนับและยืนอยู่ท้ายแถว เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมบทบาทเป็นราชา
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ ให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว ตระหนักถึงลักษณะเฉพาะของการแสดงออก เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: มินูเอต วอลทซ์ หรืออื่นๆ จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 41

เกม 14. “อนุญาตให้ฉันเชิญ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอเชิญผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและเต้นรำกับเขาเป็นคู่โดยแสดงการเคลื่อนไหวที่คู่ครอง "สะท้อน" เมื่อสัญญาณ "พักดนตรี" ทั้งคู่แยกทางกันและเชิญผู้เข้าร่วมใหม่ ขณะนี้มีคู่รักสองคู่อยู่บนชานชาลา และต่อๆ ไปจนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำ ในเวลาเดียวกัน ผู้ได้รับเชิญแต่ละคนจะ "สะท้อน" การเคลื่อนไหวของผู้ที่เชิญเขา
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและติดต่อกัน เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว รู้สึกเหมือนเป็นผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ชาร์ลสตัน ร็อกแอนด์โรล หรือเพลงโฟล์ค) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 4.12,13

เกม 15. “ทุกอย่างอยู่ในหมวก”

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และด้นสด ผู้นำเสนอสวมหมวกเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง หยุดใกล้คู่ใดก็ได้ สวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและเปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมหมวก
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและการติดต่อระหว่างบุคคล ขยายการแสดงการเต้นรำที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ทวิสต์) จังหวะปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 14

เกมที่ 16 “ โซโลพร้อมกีตาร์”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี ผู้นำที่มีกีตาร์อยู่ในมือเดินไปที่จุดศูนย์กลางของวงกลมและแสดงโซโลโดยแสดงความรู้สึกของเขาในการเต้น จากนั้นจึงส่งกีตาร์ให้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้ จากนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็ทำเช่นเดียวกัน และเขาสามารถโต้ตอบกับใครก็ได้ในกลุ่มก็ได้หากต้องการ การเต้นรำเดี่ยวแต่ละครั้งจะได้รับเสียงปรบมือในตอนท้าย
เป้าหมาย: กระตุ้น การแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, พัฒนาความสามารถในการด้นสด, เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: ดิสโก้, ป็อป ร็อคและอื่น ๆ (เช่นการเรียบเรียง "Boni-M") จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: คุณสามารถใช้ไม้แบดมินตันเป็นกีตาร์ได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3 2.

เกมที่ 17 “ แหวนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะผลัดกันเคลื่อนไหวในสไตล์ของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็แสดงด้นสดและมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่กลุ่มหนึ่งกำลังเต้นรำ อีกกลุ่มกำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) จากนั้นกลุ่มจะลองใช้สไตล์ตรงกันข้าม (เปลี่ยนสไตล์) และเกมจะเล่นซ้ำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการสนับสนุนและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มเพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: การผสมผสานระหว่างสไตล์ที่ตัดกัน: ร็อกแอนด์โรลและแร็พ คลาสสิกและโฟล์ค แจ๊สและเทคโน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 22

เกมที่ 18 “ กะลาสี”

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำ "Apple" ทุกคนเข้าแถวเป็นสองแถว
ขั้นตอนที่ 1 ผู้นำออกคำสั่งและแสดงสิ่งที่ต้องทำ ผู้เข้าร่วมทำซ้ำ:
- "เดินขบวน" (เดินเข้าที่ด้วยการยกสะโพกสูง)
- "มองเข้าไปในระยะไกล" (เอียงไปด้านข้าง มือพรรณนาถึงกล้องส่องทางไกล):
- "ดึงเชือก" (บน "หนึ่ง สอง" - แทงขาขวาไปด้านข้าง มือทำท่าจับเชือก บน "สาม สี่" - ถ่ายน้ำหนักของร่างกายไปที่ขาซ้ายแล้วดึง เชือกเข้าหาคุณ):
- “ ปีนขึ้นไปบนเสากระโดง” (กระโดดอยู่กับที่มือเลียนแบบการปีนบันไดเชือก):
- “ให้ความสนใจ!” (ยกครึ่งนิ้ว: ขึ้นและลง (ออกกำลังกาย “คลาย” ตามตำแหน่ง VI) มือขวาไปที่ขมับ) เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 2 ผู้นำสุ่มออกคำสั่ง ผู้เข้าร่วมดำเนินการอย่างอิสระ
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม

ดนตรี: เต้น “Apple” จังหวะเร็วปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 21

เกมที่ 19 “ เดิน”

ผู้นำเสนอเสนอให้ "เดิน" โดยแสดงสิ่งของบางอย่างอย่างด้นสด แสดงวิถีการเคลื่อนที่ (เช่น เป็นวงกลมรอบสถานที่หรือเอื้อมเก้าอี้ที่ยืนอยู่ในระยะไกล เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา) ผู้นำเสนอขอให้คุณใช้จินตนาการและพยายามทำให้ "การเดิน" ครั้งต่อไปแตกต่างจากครั้งก่อน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด: ทุกคนเข้าแถวเป็นแถวทีละแถว กระบองวิ่งคือสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมทำงาน
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงลักษณะการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออกเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ดนตรีเข้าจังหวะ เพลงป็อปวอลทซ์)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ร่ม ดอกไม้ หนังสือพิมพ์ พัดลม กระเป๋าถือ หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 36,35

เกมที่ 20 “พายุสงบ”

ผู้นำเสนอขอให้ผู้เข้าร่วมใช้จินตนาการและบอกว่ากลุ่มของพวกเขาเป็นหนึ่งเดียว - ทะเลและแต่ละคนเป็นคลื่น
ตัวเลือกที่ 1. ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ตามคำสั่ง "สงบ" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะแกว่งไปมาอย่างช้าๆและสงบโดยแสดงภาพคลื่นด้วยมือที่แทบจะมองไม่เห็น ที่คำสั่ง "พายุ" ความกว้างของการเคลื่อนไหวของแขนจะเพิ่มขึ้น และผู้เข้าร่วมจะแกว่งไปมาแบบไดนามิกมากขึ้น “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลง” เกิดขึ้น 5-7 ครั้ง
ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน แต่ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองหรือสามแถว
เป้าหมาย: พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม วิเคราะห์ความสัมพันธ์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่มีเสียงของทะเล ลม ฯลฯ.; การสลับจังหวะที่ตัดกันและ เฉดสีแบบไดนามิก. ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3, 21

เกมที่ 21. “นักว่ายน้ำ-นักดำน้ำ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเลียนแบบรูปแบบการว่ายน้ำ โดยย่อตัวเล็กน้อย: คลาน กบ ผีเสื้อ กบ กรรเชียง การเปลี่ยนสไตล์เกิดขึ้นตามคำสั่งของผู้นำ เมื่อสัญญาณ "ดำน้ำ" ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างโกลาหลเลียนแบบการดำน้ำ (เหยียดแขนไปข้างหน้า ฝ่ามือประสานกันและเคลื่อนไหวเหมือนงู ส่วนขาเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ) เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 2-3 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อช่วยให้การตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เพลงฮิตเกี่ยวกับทะเลก็ได้) จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกม 22. “ทะเลกำลังกังวล”

ผู้เข้าร่วมทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในอวกาศ (โดยไม่มีดนตรีประกอบ) ผู้นำเสนอพูดว่า: “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม - ร่างของแมงกะพรุน (นางเงือก ฉลาม โลมา) แข็งตัว” ทุกคนค้างในท่าที่แตกต่างกัน กำลังเล่นดนตรี ดาวเนปจูนที่เลือกไว้ล่วงหน้าจะเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้และเข้าสู่การเต้นรำกับเขา โดยแสดงการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ตามที่จำเป็นต้อง "สะท้อน" หลังจากเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปด้วยดาวเนปจูนใหม่ ทุกครั้งที่ผู้นำเสนอโทรมา รูปใหม่. เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้จนกว่าทุกคนจะได้เล่นบทบาทของเนปจูน
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อส่งเสริมความเข้าใจร่วมกัน
ดนตรี: ทิศทางและสไตล์ที่แตกต่างกัน (เช่น "แมงกะพรุน" - แจ๊ส "นางเงือก" - ท่วงทำนองแบบตะวันออก "ฉลาม" - ฮาร์ดร็อค) ก้าวที่แตกต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 18
41

แอล. ราซโดรคินา
เกมที่ 23 “ทำความรู้จัก”
ทุกคนสร้างวงกลมสองวง - ด้านนอกและด้านใน แต่ละวงกลมเคลื่อนไหวเป็นท่าเต้น ทิศทางที่แตกต่างกัน. เพลงถูกขัดจังหวะ - การเคลื่อนไหวหยุดลง คู่หูยืนตรงข้ามจับมือกัน ทำซ้ำ 7-10 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อสื่อสารกัน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ ที่มีพลัง (เช่น ลายหรือดิสโก้) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 37,38

เกมที่ 24 “ การเต้นรำแบบพื้นเมือง”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม
ขั้นตอนที่ 1 พิธีกรก็แสดง. การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานการเต้นรำแบบแอฟริกัน ผู้เข้าร่วมพยายามทำซ้ำ
ขั้นตอนที่ 2 ทุกคนผลัดกันโซโลเป็นวงกลมด้วยหอกหรือแทมบูรีน กลุ่มยังคงเคลื่อนไหวอยู่กับที่ ศิลปินเดี่ยวแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือเป็นของขวัญ
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการเต้นรำและความสามารถในการแสดงออก
ดนตรี: แอฟโฟร-แจ๊ส. ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.2

เกมที่ 25 “ใบเรือ”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย กลุ่มนี้สร้างเป็นรูปลิ่ม เป็นรูปเรือใบ
ขั้นตอนที่ 1 ตามคำสั่งของผู้นำให้ "ยกใบเรือ" ทุกคนยกแขนขึ้นไปด้านข้าง ขยับไปด้านหลังเล็กน้อย และแข็งตัว โดยยืนครึ่งนิ้วเท้า
ขั้นตอนที่ 2 เมื่อได้รับคำสั่งให้ "ลดใบเรือ" พวกเขาจึงลดแขนลงและย่อตัวลง
ขั้นตอนที่ 3 ตามคำสั่ง "ลมแรง" กลุ่มจะเคลื่อนไปข้างหน้าโดยรักษารูปทรงลิ่มของเรือ
ขั้นตอนที่ 4 เมื่อได้รับคำสั่ง “สงบสติอารมณ์” ทุกคนจึงหยุด ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และพัฒนาความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด
ดนตรี: สงบ, เป็นเครื่องมือ. ก้าวช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 19
เกมที่ 26 “นักขี่ม้า”
กลุ่มสร้างวงกลมโดยมีเก้าอี้ (“ม้า”) อยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผลัดกันแสดงด้นสด นั่งบนเก้าอี้ แกล้งทำเป็นคนขี่ม้า (รวมถึงเทคนิคง่ายๆ ต่างๆ ในช่วงของการเคลื่อนไหว เช่น ยืนขี่ นอนตะแคง โดยให้หลังหันไปในทิศทางที่เคลื่อนไหว ฯลฯ)
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นไรเดอร์
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการแสดงออกของคุณ กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก และเปิดโอกาสให้ทดลองการเคลื่อนไหว
ดนตรี: ในรูปแบบของ "คันทรี่" หรือ "เลซกิงกา" จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้.

เกม 27. “ตา, ฟองน้ำ, แก้ม” (หรือ “ยิมนาสติกบนใบหน้า”)
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้โดยยืนเป็นครึ่งวงกลม ส่วนต่าง ๆ ของใบหน้า "เต้นรำ" - ตามคำสั่งของผู้นำ:
- “ตาเต้น” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ยิงด้วยตาจากซ้ายไปขวาและในทางกลับกัน

b) ขยิบตาสลับกับตาซ้ายและขวา:

c) บางครั้งพวกเขาก็หลับตา บางครั้งพวกเขาก็เบิกกว้าง (“ปูด”
ut") ดวงตา:

- "ฟองน้ำกำลังเต้นรำ" - ผู้เข้าร่วม:

ก) เหยียดริมฝีปากออกเหมือนหลอด แสดงถึงการจูบสามครั้ง จากนั้นยิ้ม:

b) ใช้ฝ่ามือส่งจูบทางอากาศไปทางขวาตอนนี้ไปทางซ้าย

- “เต้นแก้ม” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ใช้อากาศขยายแก้มของพวกเขา จากนั้นตบฝ่ามือลงบนพวกเขา
ไมล์ปล่อยอากาศ

b) สลับกันขยายแก้มข้างใดข้างหนึ่งขณะขับรถ
วิญญาณกลับไปกลับมา

ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้ โดยปกติเกมนี้จะเล่นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและอาจเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: ขจัดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อใบหน้า ปลุกอารมณ์ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เช่น "ลาย" หรือ "ดิสโก้") จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพที่ 1

เกมที่ 28 “ น้ำแข็งย้อย”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย โดยมีภาพน้ำแข็งย้อย ตำแหน่งเริ่มต้น: ยืนให้ความสนใจ
ด่าน 2: “ฤดูใบไม้ผลิ - น้ำแข็งย้อยกำลังละลาย” ผู้นำเสนอซึ่งรับบทเป็นดวงอาทิตย์สลับกันให้สัญญาณ (ด้วยการมอง ท่าทาง หรือการสัมผัส) แก่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งซึ่งเริ่ม "ละลาย" อย่างช้าๆ แล้วหย่อนตัวลงสู่ท่านอน และต่อๆ ไปจนกว่า “น้ำแข็งย้อย” ทั้งหมดจะละลาย
ขั้นที่ 2: “ฤดูหนาว - น้ำแข็งย้อยกลายเป็นน้ำแข็ง” ผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันก็ยืนขึ้นอย่างช้าๆและเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น - ยืนด้วยความสนใจ

เป้าหมาย: บรรเทาความตึงเครียด ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 15

เกมที่ 29. “คอนเสิร์ต-อิมโพรมิต”

ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นครึ่งวงกลม ในกล่อง (บนโต๊ะ บนไม้แขวนเสื้อ) ยืนอยู่นอกสายตาของกลุ่ม (ราวกับ "อยู่เบื้องหลัง") มีเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ มากมาย ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกหนึ่งในรายการที่เสนอและแสดงหมายเลขเดี่ยวอย่างกะทันหัน พิธีกรแสดงความคิดเห็นส่งเสริมการแสดงออกทางจินตนาการ นักเต้นแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่มเป็นรางวัล
ผู้นำเสนอจะต้องพิจารณาทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นดนตรีประกอบล่วงหน้า และมีแผ่นเสียงที่แตกต่างกันในสต็อก
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ พัฒนาความสามารถในการด้นสด เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: หลากหลายสไตล์และแนวเพลงที่มีจังหวะและตัวละครต่างกัน (ระยะเวลาของแต่ละเพลง หมายเลขเดี่ยว 40-50 วินาที)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ไม้เท้า ดอกไม้ หมวก ผ้าพันคอ พัด งูเหลือม ไปป์ แทมบูรีน หนังสือพิมพ์ ตุ๊กตา ร่ม กระจก ฯลฯ

เกมที่ 30 “ไร้น้ำหนัก”

ตัวเลือกที่ 1: ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนไหวช้าๆ ("ถูกยับยั้ง") ซึ่งแสดงถึงสภาวะไร้น้ำหนัก ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระ
ตัวเลือกที่ 2: ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมและแกล้งทำเป็นเล่นวอลเลย์บอลในแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ส่งแรงกระตุ้นซึ่งกันและกันด้วยการจ้องมองและท่าทางช้าๆ ในขณะที่ "ส่งบอล" ผู้อำนวยความสะดวกกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่เท่าเทียมกันในเกมและด้วยตัวอย่างของเขาเองกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมใช้การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบในเกมวอลเลย์บอล
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการเข้าใจตนเองและการตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ที่เสนอ เพื่อพัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่ม
ดนตรี: สงบ "จักรวาล" (เช่น เรียบเรียงโดยกลุ่ม "อวกาศ") จังหวะช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.5

เกมที่ 31 “รอบโลก”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมแล้วเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา - "เดินทางรอบโลก" ขณะเดียวกันก็มีท่วงทำนองประจำชาติ ประเทศต่างๆและทวีปต่างๆ เข้ามาแทนที่กัน ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่อย่างรวดเร็ว มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน รวมถึงใช้การเคลื่อนไหวของคลัตช์ (จับมือ ใต้มือ มือบนไหล่ - สำหรับการเคลื่อนไหวด้านข้าง วางมือบนเข็มขัด บนไหล่ของบุคคลข้างหน้า - เพื่อเคลื่อนตัวไปตามกัน) แต่ไม่รบกวนวิถีการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำเสนอที่อยู่เป็นวงกลมกับทุกคนสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำประจำชาติพร้อมทั้งแสดงความคิดเห็นในระหว่างเกม
เป้าหมาย: พัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ ขยายการแสดงละครที่แสดงออก
ดนตรี: ท่วงทำนองประจำชาติของประเทศต่าง ๆ ในการประมวลผลสมัยใหม่ (เช่น "lambada", "lezginka", "sirtaki", "letka-enka" รวมถึงท่วงทำนองตะวันออก แอฟริกา ยิว และท่วงทำนองอื่น ๆ โดยสรุปคือ "การเดินทาง" - การเต้นรำรอบรัสเซีย)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 6

เกม 32. “หมวกรีเลย์”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมกว้างแล้วเคลื่อนตัวไปตามจังหวะดนตรี
ตัวเลือกที่ 1: ผู้นำเสนอสวมหมวกบนศีรษะแล้วเต้นหลายท่าโดยหมุนรอบแกนของเขา จากนั้นเขาก็ส่งหมวกให้กับผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ข้างๆ ซึ่งทำแบบเดียวกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระและส่งต่อกระบองให้กับผู้เล่นคนถัดไป รีเลย์จะดำเนินต่อไปเป็นวงกลมจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกระทั่งหมวกกลับมาสู่พรีเซนเตอร์
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำข้ามวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้ (แสดงสดพร้อมกัน) และสวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา ผู้ที่รับกระบองจะทำซ้ำการกระทำของผู้นำโดยใช้คำศัพท์ท่าเต้นของเขาเอง และผู้เข้าร่วมรายถัดไปจะเข้าร่วมเกม ดังนั้น. จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะสวมหมวก
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน ติดต่อ กระตุ้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใด ๆ เจ้าอารมณ์ (เช่น "ชาร์ลสตัน", "บิด", "ดิสโก้" ฯลฯ ) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5.40

เกมที่ 33 “ร้อน-เย็น”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "เย็น" - สมาชิกทุกคนในกลุ่มแสร้งทำเป็นตัวสั่นกดกันแน่นโดยมุ่งความสนใจไปที่จุดหนึ่งของห้องโถง:
- "มันร้อน" - ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ ไซต์ด้วยการแสดงด้นสดอย่างอิสระ "ป่วยจากความร้อน"
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น บรรยายสภาพอากาศอย่างฉะฉาน ออกกำลังกายซ้ำ 5-6 ครั้ง
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์
ดนตรี: ตัดกัน - สลับสไตล์ของจังหวะและจังหวะที่แตกต่างกัน (เช่นร็อกแอนด์โรลและแจ๊ส): คุณสามารถใช้เพลงฮิตในธีมฤดูหนาวและฤดูร้อนได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 20.8

เกมที่ 34 “การข้าม”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ที่ด้านหนึ่งของสถานที่ ภารกิจ: ข้ามไปอีกด้านหนึ่งทีละคน
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องพยายามคิดหาแนวทางการเคลื่อนไหวของตนเอง โดยใช้การแสดงท่าเต้นของตนเอง (รวมถึงสเต็ปการเต้นต่างๆ กระโดด กระโดด เลี้ยว ท่าง่ายๆ ฯลฯ)
หลังจากที่สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มอยู่ที่อีกด้านหนึ่งของไซต์แล้ว แบบฝึกหัดจะทำซ้ำอีกครั้งในเพลงที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้คุณจะต้องไม่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนก่อนหน้า ในกรณีที่เกิดเหตุขัดข้องผู้นำเสนอสามารถให้ความช่วยเหลือผู้เล่นได้
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการเต้นของคุณ พัฒนาความสามารถในการด้นสด กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์ต่างๆ ในจังหวะและจังหวะ (เช่น "lady" และ "waltz", "rap" และ "latin" เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 33

เกม 35. “ หมวกที่มองไม่เห็น”

(ในเกมนี้ "หมวกล่องหน" ทำงานในทางกลับกัน คนที่สวมหมวกจะไม่เห็นอะไรเลย)
ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์สวม "หมวกล่องหน" ปิดตาและแสดงด้นสดในอวกาศโดยได้รับคำแนะนำจากความรู้สึกภายในของเขา คนอื่นกำลังดูอยู่ ในระหว่าง ช่วงพักดนตรีศิลปินเดี่ยวลืมตาขึ้นและส่งต่อ "หมวกแห่งการล่องหน" ให้กับบุคคลที่เขาสบตาด้วยเป็นครั้งแรกโดยเปลี่ยนสถานที่ไปกับเขา ผู้เข้าร่วมรายถัดไปทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้น โดยเคลื่อนไหวบนแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการวางแนวในอวกาศเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำเพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่สงบ (เช่น การแต่งเพลงของวงออเคสตราของ P. Mauriat) จังหวะช้าหรือปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 36. “ครอสแดนซ์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ซึ่งอยู่ในลำดับที่วุ่นวายในแต่ละด้านของสถานที่
ในระยะแรก: ตัวแทนหนึ่งคนจากกลุ่มไปที่ตรงกลางและแข่งขันทักษะด้นสด: ใครจะเต้นใคร เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ศิลปินเดี่ยวจะกลับมาที่กลุ่มของตนเพื่อปรบมือ และมีผู้เข้าร่วมต่อไปนี้เข้ามาแทนที่ การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะมีส่วนร่วม
ในระยะที่สอง: ดนตรีเปลี่ยน, กลุ่ม พนักงานเต็มพวกเขาผลัดกันแสดงด้นสดบนเวที ในขณะที่ผู้เข้าร่วมโต้ตอบกัน โดยพยายามเต้นให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้: การแสดงด้นสดแบบกลุ่มทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "lady", "la-tina", "rock and roll", "Lezginka", "Cossack", "break" ฯลฯ ) ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 34.22

เกม 37. “เค้กน้ำแข็ง”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมหรือวงกลมสองวง (วงหนึ่งอยู่ข้างใน) จับมือแล้วยกขึ้นหรือไปข้างหน้าเพื่อแสดงเค้ก
ในระยะแรก "เค้กไอศกรีม" ละลาย: เมื่อดนตรีเริ่ม ผู้เข้าร่วมจะผ่อนคลายและค่อยๆ ลดตัวลงกับพื้นอย่างอิดโรยในท่านอนโดยไม่ทำให้มือหัก
ในขั้นตอนที่สอง กระบวนการย้อนกลับเกิดขึ้น - "เค้กไอศกรีม" ถูกแช่แข็ง: ผู้เข้าร่วมจะลุกขึ้นช้าๆ เช่นเดียวกับในขั้นตอนที่แล้วโดยไม่ทำให้มือหัก และเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น
เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง มักจะดำเนินการหลังออกกำลังกาย
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ พัฒนาความเข้าใจซึ่งกันและกัน และความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.42

เกม 38. “เทปวิดีโอ”

กลุ่มนี้เป็นวิดีโอเทปที่บันทึกฝูงชนในจัตุรัส ต้นแบบคือแผงควบคุม บนสัญญาณ:
- "เริ่มต้น" - ผู้เข้าร่วมเคลื่อนที่อย่างวุ่นวายในอวกาศด้วยความเร็วเฉลี่ย
- "กรอไปข้างหน้า" - ก้าวของการเคลื่อนไหวรวดเร็วในขณะที่คุณต้องพยายามไม่ชนกันและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดโดยกระจายเท่า ๆ กันบนไซต์
- "หยุด" - ทุกคนหยุดและหยุดอยู่กับที่
- "ย้อนกลับ" - ก้าวของการเคลื่อนไหวเร็ว แต่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นข้างหลัง (ผู้นำจะต้องติดตามผู้เข้าร่วมแต่ละคนและควบคุมสถานการณ์หลีกเลี่ยงการล้มและการชนกัน ขั้นตอนของเกมนี้ไม่ควรยาว)
ผู้นำเสนอให้สัญญาณที่แตกต่างกันแบบสุ่มหลายครั้ง
การออกกำลังกายอาจมีความซับซ้อนโดยให้ภารกิจเคลื่อนไหวในสเต็ปการเต้นตามดนตรีที่เลือก
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ในฐานะดนตรีประกอบ คุณสามารถใช้จังหวะหรือโฟโนแกรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วยข้อความดนตรีที่มีจังหวะและระยะเวลาต่างกัน (ตามขั้นตอนของเกม) บันทึกหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 39. “แอร์คิส”

กลุ่มสร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์และแสดงดนตรีสด จากนั้นส่งจูบให้สมาชิกคนใดก็ได้ในกลุ่ม คนที่ส่งจูบให้ก็รับจูบนั้น เข้ามาแทนที่ศิลปินเดี่ยวที่อยู่ตรงกลางวงกลมและแสดงด้นสดต่อไป
เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะได้รับจูบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นเพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: เพลงบรรเลงโคลงสั้น ๆ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss หรือบทประพันธ์ของ I. Krutoy) ก้าวอยู่ในระดับปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 40. “มาอาบแดดกันเถอะ”

ทุกคนนอนราบกับพื้นบนเสื่อและอาบแดดในตำแหน่งต่างๆ ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "อาบแดดบนท้อง" - ผู้เข้าร่วมนอนหงาย: มือประคองคาง, ศีรษะเอียงไปทางซ้ายและขวา, ขาสลับกันงอเข่า, ไปถึงบั้นท้ายด้วยส้นเท้า:
- "อาบแดดบนหลังของคุณ" - ผู้เข้าร่วมพลิกหงาย: มืออยู่ใต้ศีรษะ, ขาข้างหนึ่งถูกดึงเข้าหาตัวเอง, งอเข่า, เท้าของขาอีกข้างวางอยู่บนเข่าของขาข้างแรก, เต้นจังหวะ ของดนตรี;
- "อาบแดดตะแคง" - ผู้เข้าร่วมพลิกตัวตะแคง: มือข้างหนึ่งรองรับศีรษะและอีกข้างวางบนพื้นด้านหน้าหน้าอก ขาส่วนบนเหมือนลูกตุ้มแตะนิ้วเท้ากับพื้นก่อนแล้วจึงไปข้างหลัง "กระโดด" เหนือขาอีกข้าง
ออกกำลังกายซ้ำ 4-5 ครั้ง เกมดังกล่าวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: วอร์มร่างกาย ปลุกอารมณ์ คลายความตึงเครียดในกลุ่ม สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกมที่ 41 “ นาทีแห่งเกียรติยศ”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยถือป้ายที่มีคำจารึกว่า "นาทีแห่งความรุ่งโรจน์" อยู่ในมือ พยายามเปิดใจให้มากที่สุด การเต้นรำแต่ละครั้งจะดำเนินการเพื่อ เพลงที่แตกต่างและเมื่อเสร็จสิ้นก็จะได้รับการต้อนรับด้วยเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่ม ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: พัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจความสามารถในการเต้นและการแสดงออก กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และเพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: บทเพลงที่ตัดตอนมาจากสไตล์และแนวเพลงที่หลากหลาย
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 9

เกมที่ 42 “ปาร์ตี้”

ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ สถานที่ตามจังหวะเพลง ทักทายสมาชิกในกลุ่มที่เดินผ่านด้วยการพยักหน้า ท่าทาง หรือสัมผัสฝ่ามือ ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำโต้ตอบกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระตามต้องการ ในช่วง "ปาร์ตี้" ดนตรีประกอบมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่และด้นสดต่อไป ผู้นำเสนอสามารถเป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอกหรือเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ "การรวมตัว"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ เพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ส่วนที่คัดสรรของเพลงคลับหรือดิสโก้ที่แตกต่างกันในสไตล์ จังหวะ และจังหวะ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 43 “แฟชั่นโชว์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะเป็นตัวแทนของ "บ้านตัวอย่าง" ของตนเอง กลุ่มต่างๆ เรียงกันเป็นแถว: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน “บ้านตัวอย่าง” ผลัดกันนำเสนอคอลเลกชั่นเสื้อผ้าในเวอร์ชันของตน (ไม่สำคัญว่าผู้เข้าร่วมจะสวมชุดอะไร สิ่งสำคัญคือการนำเสนอตัวเองอย่างแสดงออก) การแสดงดำเนินต่อไปจนถึงตอนนั้น จนกระทั่งผู้เข้าร่วม “นางแบบ” แต่ละคนเดินลงแคทวอล์ค หลังจากออกจากงานแต่ละครั้ง ทั้งสองกลุ่มจะปรบมือให้กับผู้เข้าร่วมแฟชั่นโชว์ทุกคน
พิธีกรบรรยายความคืบหน้าของเกมพร้อมชมเชยสมาชิกทุกท่าน กระบวนการสร้างสรรค์เฉลิมฉลองความพิเศษและเอกลักษณ์ของ “นางแบบ” แต่ละรุ่นบนแคทวอล์ค
เป้าหมาย: สำรวจความเป็นไปได้ในการแสดงออก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะบรรเลง จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 31.32

เกม 44. “ศิลปิน”

เกมที่ 45. "ม้าหมุน"

แบบฝึกหัดนี้ใช้เพื่อแบ่งกลุ่มออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (เด็กชายและเด็กหญิงหรือกลุ่มที่ต่างกัน) แต่ละกลุ่มสร้างวงกลม - "ม้าหมุน" ตรงกลางของแต่ละวงกลมจะมีห่วงซึ่งทุกคนใช้มือขวาจับไว้ เมื่อเพลงเริ่มขึ้น "ม้าหมุน" จะเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา และผู้เข้าร่วมจะจากทางแยก กลุ่มต่างๆพยายามสัมผัสกันด้วยมือซ้าย ในช่วงพักแสดงดนตรีบรรดาผู้มาเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวที่กำลัง ช่วงเวลานี้สัมผัสกันเป็นคู่ออกจาก "ม้าหมุน" แล้วย้ายไปด้านข้าง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่
เกมอาจมีความซับซ้อนโดยการขอให้ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวในขั้นตอนหนึ่ง เช่น วิ่งโดยกวาดขาไปด้านหลัง ขยับส้นเท้าสามครั้ง ก้าวลายจุด เป็นต้น
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของกลุ่ม เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันของกันและกัน
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ห่วง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 25.26

เกมที่ 46 “คอนเตอร์”

กลุ่มตั้งเป็นวงกลม ทุกคนนั่งบนพื้น (คุกเข่าหรือ "สไตล์ตุรกี") ผู้เข้าร่วมสองคนซึ่งแต่ละคนมีผ้าพันคอสีแดงอยู่ในมือไปที่ศูนย์กลางและเต้นรำคู่แบบด้นสดโต้ตอบตามต้องการโดยพรรณนาถึงเปลวไฟ ตามสัญญาณของผู้นำ "เปลวไฟ" (ผ้าพันคอ) จะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป และตอนนี้พวกเขา "สนับสนุน" ไฟโดยพยายามแสดงจินตนาการของพวกเขาและทำให้ "การเต้นรำไฟ" ของพวกเขาแตกต่างจากครั้งก่อน
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการเข้าใจและติดต่อกับคู่เต้น และขยายการแสดงท่าเต้นที่แสดงออก
ดนตรี: ดนตรีที่มีพลังและเจ้าอารมณ์ในสไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "Sabre Dance" ของ Khachaturian) จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าพันคอผ้ากอซสีอ่อน (หรือผ้าพันคอ) สีแดง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 11

เกมที่ 47 “ดิสโก้”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนไหวอย่างอิสระโดยอิสระ การเต้นรำแบบด้นสดสู่เพลงเจ้าอารมณ์ที่แนะนำ เมื่อดนตรีประกอบเปลี่ยนเป็นจังหวะช้าๆ ผู้เข้าร่วมควรพยายามหาคู่อย่างรวดเร็วและเต้นรำเป็นคู่ต่อไป การเต้นรำสลับเร็วและช้าเกิดขึ้น 5-6 ครั้ง ในแต่ละขั้นตอนของการมีคู่รักจำเป็นต้องหาคู่ใหม่
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อเพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ดิสโก้ คลับ สไตล์และจังหวะที่ตัดกัน (เช่น ดิสโก้และบลูส์ หรือเทคโนและความมึนงง)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.13

เกม 48. “การนำเสนอด้วยตนเอง”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ในทางกลับกันผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแสดงด้นสดอย่างอิสระจะเดินอย่างเคร่งขรึมไปรอบ ๆ สถานที่ออกไปที่กลางห้องโถงและเสียงปรบมือของกลุ่ม "โค้งคำนับ" นั่นคือทำธนูและคำสาปหลายครั้ง พิธีกรให้ความเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าอบรมได้เปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: การประโคมหรือการเดินขบวนที่เคร่งขรึมและมีพลัง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 10

เกมที่ 49. “สัปดาห์”

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและแบ่งเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน ในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมของแต่ละกลุ่มประสานมือตามขวาง (แต่ละคนยื่นแขนออกไปด้านข้างและจับมือกับเพื่อนบ้านผ่านมือเดียว)
เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น แถวจะเคลื่อนเข้าหากัน เมื่อพบกันแล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนคู่กันในรูปแบบตรงกันข้ามและแสดงด้นสดอย่างอิสระ ในขณะที่ดนตรีหยุดชั่วคราว ทุกคนจะต้องกลับไปยังที่นั่งของตนและอยู่ในตำแหน่งเดิม
เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้ - ใครสามารถเข้าแถวได้เร็วที่สุดและประสานมือของพวกเขา
เป้าหมาย: พัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วปานกลางหรือเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 23,24

เกมที่ 50 “คาร์นิวัล”

ด่าน 1 - "การเลือกเครื่องแต่งกาย" กลุ่มจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและเคลื่อนตัวไปตามจังหวะดนตรี ตรงกลางวงกลมมีกล่องพร้อมชุดใหญ่ หน้ากากงานรื่นเริง. ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลือกหน้ากากและแสดงด้นสด แสดงการเต้นรำเดี่ยว: จากนั้นส่งกระบองให้สมาชิกคนต่อไปของกลุ่มเปลี่ยนสถานที่กับเขา (โดยไม่ต้องถอดหน้ากากเขายืนอยู่ในวงกลมทั่วไป) นักร้องเดี่ยวคนใหม่ก็ทำเช่นเดียวกัน และจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะสวมหน้ากากอนามัย
ด่าน 2 - “คาร์นิวัลเต็มรูปแบบ” ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำแบบด้นสดฟรีทั่วทั้งพื้นที่ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันตามต้องการ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมมีเอกลักษณ์และความคิดริเริ่มของตนเอง
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก สำรวจความเป็นไปได้ของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม
ดนตรี: มีพลัง เจ้าอารมณ์ในสไตล์ลาติน (อาจเป็นเพลงผสมในธีมจังหวะละตินอเมริกา) จังหวะเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: กล่องพร้อมหน้ากากคาร์นิวัล
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2.8

จะต้องเป็นต้นฉบับ คุณต้องมีความบันเทิงที่กระตือรือร้นอย่างแน่นอนและการแข่งขันเต้นรำก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ ช่วยปลุกเร้าแขก กระตุ้นพลังของผู้ที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุดไปในทิศทางที่ถูกต้อง และปลุกปั่นผู้ที่ขี้อายที่สุด

การแข่งขันเต้นรำสามารถเป็นกลุ่มหรือรายบุคคลได้เกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันหรือการต่อสู้เต้นรำจริง นอกจากนี้ยังอาจเป็นเพียงการเต้นรำกลุ่มกับผู้นำก็ได้ และที่สำคัญคุณไม่จำเป็นต้องรู้วิธีเต้นเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันดังกล่าว

เวลาที่เหมาะสมในการจัดการแข่งขันเต้นรำครั้งแรกคือช่วงเวลาหนึ่งหลังจากเริ่มงานเลี้ยง ก่อนอื่นคุณต้องสร้างบรรยากาศ สร้างความสนุกสนานให้แขก และปลุกเร้าพวกเขา จากนั้นมันจะง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะเอาชนะความลำบากใจและออกไปเต้นรำบนฟลอร์เต้นรำ

บันทึก!การแข่งขันที่กระตือรือร้นและสงบจะต้องสลับกัน ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเต้นรำถือเป็นความบันเทิงที่กระตือรือร้น ดังนั้นคุณไม่ควรบังคับให้แขกเต้นหากพวกเขาเพิ่งวิ่งหรือกระโดด แต่หลังจากนั้นก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเต้นรำ

ไม่ควรจัดการแข่งขันเต้นรำในขณะท้องว่าง อย่างน้อย แขกควรมีของว่างเล็กน้อย แต่ไม่ควรดึงออกจากโต๊ะทันทีหลังจากชิมอาหารร้อนๆ คุณสามารถจัดการแข่งขันหลังอาหารเรียกน้ำย่อยหรือบางครั้งหลังจากเสิร์ฟอาหารจานหลักเมื่อแขกคาดหวังของหวาน นอกจากนี้ การแข่งขันเต้นรำ การเต้นรำเป็นกลุ่ม หรือแฟลชม็อบก็ถือเป็นการสิ้นสุดวันหยุดที่คุ้มค่า

ต้องเตรียมตัวอย่างไร?

ในการจัดการแข่งขันเต้นรำในงานแต่งงาน คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  1. ห้องกว้างขวาง;
  2. เครื่องดนตรีและการบันทึกเสียง
  3. แสงที่ดี

การเลือกเพลงเข้าประกวดคือ แยกศิลปะ. เป็นการดีกว่าที่จะเตรียมการแต่งเพลงที่แตกต่างกันหลายสิบเพลงล่วงหน้าเพื่อให้สามารถเลือกเพลงให้เหมาะกับอารมณ์ของแขกในปัจจุบันได้ คุณต้องสามารถกำหนดระยะเวลาในการเปิดเครื่องได้อย่างชัดเจน เพื่อที่จะไม่มีการหยุดชั่วคราวอย่างเชื่องช้า ดนตรีควรได้รับการจัดการโดยผู้ที่รู้วิธีจัดการอุปกรณ์เป็นอย่างดี. ทางที่ดีควรจ้างดีเจมืออาชีพ


ผู้เข้าพักควรได้รับพื้นที่เพียงพอให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คุณไม่ควรดำเนินการบันเทิงดังกล่าวใกล้โต๊ะพร้อมอาหาร ต้องจัดสรรพื้นที่เต้นรำอย่างน้อย 3 ตารางเมตร แค่นี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับแขกเต้นรำกลุ่มเล็กๆ
การแข่งขันเต้นรำจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง ยิ่งกว้างขวางมากเท่าไร. ความเป็นไปได้มากขึ้นเพื่อดำเนินการพวกเขา

ฟลอร์เต้นรำควรมีแสงสว่างเพียงพอ
. สิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมเพราะส่วนการเต้นมักจะเป็นจุดสนใจเสมอ ในระหว่างงานเต้นรำ คุณสามารถเปิดไฟดิสโก้ เล่นกับสปอตไลท์ หรือจัดการแสดงเลเซอร์ได้

การแข่งขันสุดเจ๋งสำหรับแขก

มีการแข่งขันเต้นรำงานแต่งงานเป็นจำนวนมาก พวกเขาจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้:

  1. อายุของผู้ได้รับเชิญ
  2. เกิดขึ้นโดยบังเอิญ;
  3. ขนาดห้อง;
  4. ความชอบของแขกและคนหนุ่มสาว

โดยปกติแล้วเจ้าบ้านจะดูแลการคัดเลือก แต่คู่บ่าวสาวเองก็สามารถให้คำแนะนำได้เช่นกัน ต่อไปนี้คือตัวเลือกบางส่วนสำหรับการแข่งขันเต้นต้นฉบับ

การเต้นรำของผู้คนในโลก


คู่รักหลายคู่ได้รับการคัดเลือกจากแขก พวกเขาสามารถประกอบด้วยทั้งผู้ที่มีความสัมพันธ์และสมบูรณ์ คนแปลกหน้า. คู่รักได้รับมอบหมายให้เต้นรำหลาย ๆ ครั้ง ชนชาติต่างๆความสงบ.มันไม่สำคัญเลยที่พวกเขาไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร เพราะนั่นคือประเด็นทั้งหมด มีดนตรีจากหลากหลายเชื้อชาติ: รัสเซีย คอเคเซียน ยิปซี สเปน จีน หรืออินเดีย

ลักษณะเฉพาะ:คู่รักสามารถเต้นไปพร้อมๆ กันในเพลงเดียวกันหรือแต่ละคู่จะได้รับงานแยกจากกัน

จะสนุกยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อมีการออกคุณสมบัติพิเศษสำหรับการแข่งขัน: เสื้อผ้าประจำชาติ, รองเท้าหรือหมวก หลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น ผู้ชนะจะถูกตัดสินด้วยเสียงปรบมือ แทนที่จะมาเป็นคู่รัก คุณสามารถเชิญเป็นรายบุคคลได้ แต่เฉพาะเมื่อแขกสนุกสนานมากพอเท่านั้น

ป๊อปลูกบอล

นี้ มาก การแข่งขันที่ใช้งานอยู่ซึ่งจะดึงดูดใจคนหนุ่มสาวเป็นพิเศษ. มันจะต้องใช้หลายคู่ ลูกโป่งผูกติดกับข้อเท้าของสาวๆ เป้าหมายคือใช้เท้าของคุณระเบิดลูกโป่งของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในขณะที่ประสานมือกับคู่ของคุณ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกับดนตรีที่ร่าเริง เสียงหัวเราะ และเสียงโห่ร้องที่ให้กำลังใจจากแขก มันตลกมากที่ได้ดูทุกคนวิ่งเป็นคู่ไปในทิศทางของตัวเอง หากคู่รักแยกมือกัน พวกเขาจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถระเบิดลูกโป่งของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้

สามและสี่

ยังไง ผู้คนมากขึ้นเข้าร่วมการแข่งขันดังกล่าวยิ่งมีความน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ก่อนอื่น ทุกคนเริ่มเต้นรำด้วยกันจนกระทั่งผู้นำตะโกนว่า "Troika!" แขกควรแบ่งออกเป็นสามกลุ่มทันทีแล้วเต้นรำต่อไป จากนั้นผู้นำเสนอก็ตะโกน: "สี่!" ดังนั้นแขกควรแบ่งออกเป็นกลุ่มสี่คน


นอกจากนี้ยังสามารถเป็นห้า, หก, เจ็ดและอื่น ๆ ไม่ควรแบ่งเป็นคู่ๆ ไม่เช่นนั้น ความหมายของการแข่งขันจะสูญหายไป. หลังจากแต่ละคำสั่งจากผู้นำ ผู้คนที่ไม่สามารถรวมกลุ่มกันจะถูกกำจัด ในตอนท้ายเหลืออีก 2-3 คนที่เป็นผู้ชนะ

ทนที่สุด

นี่เป็นการแข่งขันที่ง่ายมาก แต่คุณต้องเลือก ถูกเวลาเพื่อดำเนินการ ทางที่ดีควรถือไว้ใกล้กับจุดเริ่มต้นของงานเมื่อแขกยังไม่มีเวลาดื่มมากนัก คู่รักที่เข้มแข็งและหญิงสาวที่เปราะบางได้รับเชิญให้มาร่วมเต้นรำ ภารกิจของผู้ชายทุกคนคือการอุ้มหญิงสาวไว้ในอ้อมแขนแล้วเต้นรำกับเธอจนจบทำนอง คนที่ทำให้หญิงสาวล้มลงจะถูกกำจัด สุดท้ายก็เหลือแต่ความคงทนที่สุด

บริเวณขอบรก

มีเพียงคนเกียจคร้านเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการเต้นรำในบริเวณขอบรกอันโด่งดัง สาระสำคัญของมันคือสิ่งนั้น ในห้องมีการขึงเชือกตรงซึ่งบุคคลจะต้องเดินไปตามเสียงเพลง, ก้มตัวไปด้านหลัง คุณไม่สามารถสัมผัสเชือกได้ การแข่งขันครั้งนี้อาจมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก แต่คุณไม่ควรเชิญเกิน 10 คน เพื่อไม่ให้การแข่งขันยืดเยื้อ


ผู้เข้าร่วมผลัดกันเดินใต้เชือกโดยพยายามไม่สัมผัสเชือก มีทางเดียวเท่านั้นที่จะผ่านไปได้ - ก้มไปข้างหลัง เมื่อทุกคนลอดใต้เชือกครั้งแรก ความตกลงจะลดลง 5 เซนติเมตร ตอนนี้มันยากขึ้นมากที่จะเดินไปตามนั้นและความหลงใหลก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น จากนั้นจะต้องลดเชือกลงอีก 5 เซนติเมตรเป็นต้น แต่ละครั้งผู้เข้าร่วมที่สัมผัสเชือกจะถูกคัดออก ผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับกระดูกสันหลังไม่ควรได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันเช่นนี้

หมวก

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันนี้ได้มากถึง 15 คน. เจ้าภาพเชิญแขกหลายคนมาที่ฟลอร์เต้นรำโดยยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกสวมหมวกและสวมศีรษะของเพื่อนบ้าน และสวมหมวกให้กับเพื่อนบ้าน และทำต่อไปจนกว่าเพลงจะจบลง คนที่ยังมีหมวกอยู่ในมือจะถูกตัดออกจากเกม พวกเขาเล่นจนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวเท่านั้นซึ่งจะกลายเป็นผู้ชนะ

ยังมีอีกมาก ตัวเลือกที่น่าสนใจจัดการแข่งขันในครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมที่มีหมวกอยู่ในมือไม่หลุดออก แต่เข้าหาผู้นำเสนอ ผู้นำมีรายการความรับผิดชอบที่ผู้แพ้ต้องปฏิบัติ มันสามารถ:

  • ภาระผูกพันในการเชิญคู่บ่าวสาวมาดื่มชาหนึ่งสัปดาห์หลังงานแต่งงาน
  • มาเยี่ยมคู่บ่าวสาวพร้อมคอนยัคหนึ่งขวด
  • โทรทุกชั่วโมงในระหว่างวันและพูดคำดีๆ

คุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากงานที่คุณต้องการ ดังนั้นผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับคำแนะนำของตนเองซึ่งผู้นำเสนอจะอ่านรายชื่อในตอนท้าย งานสามารถเป็นอะไรก็ได้ สิ่งสำคัญคือสนุก ตลก และเพลิดเพลินที่จะทำสำเร็จและไม่เป็นการรังเกียจแต่อย่างใด

ส่วนของร่างกาย

การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับแขกที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุด สาระสำคัญของมันคือคุณต้องเต้น แยกส่วนร่างกาย เช่น ผู้นำเสนอขอให้คุณเต้นด้วยมือขวา เพลงเปิดขึ้น และผู้เข้าร่วมทุกคนก็เริ่มเต้นรำด้วยมือขวาเท่านั้น จากนั้นคุณสามารถเต้นด้วยเท้าซ้ายได้ หลังจากนั้นคุณสามารถพรรณนาการเต้นรำของศีรษะหรือหูขวาได้ ในการแข่งขันครั้งนี้ผู้ที่ได้รับเสียงปรบมือดังที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ฉันรู้จักการเต้นรำนี้

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องเลือกทำนองเพลงจาก ภาพยนตร์ยอดนิยมซึ่งเหล่าฮีโร่ก็เต้นท่าอะไรสักอย่าง ภาพยนตร์เหล่านี้ควรเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง แขกหลายคนได้รับเชิญให้ไปที่ไซต์ ผู้นำเสนอเปิดเพลงจากภาพยนตร์ และคุณต้องเต้นซ้ำให้แม่นยำที่สุดใครเต้นไปกับมัน ผู้ชนะคือผู้ที่แขกปรบมือดังที่สุด

อ้างอิง!ไม่เป็นไรหากแขกคนใดคนหนึ่งยังไม่ได้ดูภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่ง เพราะเขาสามารถดูซ้ำหลังจากแขกคนอื่นได้

การแสดงที่สนุกสนาน

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องเตรียมการ์ดพร้อมสถานการณ์ต่างๆ แขกหลายคนได้รับเชิญมาที่สถานที่นี้ หรือควรเป็นคู่รักหรือกลุ่มสามคน ภารกิจของแต่ละทีมคือการเต้นจากสถานการณ์บางอย่าง ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงหรือการ์ตูน. วิทยากรแจกการ์ดพร้อมงานต่างๆ และให้เวลาทีมในการเตรียมตัว ทุกคนเต้นตามลำดับและงานของแขกคนอื่น ๆ คือการเดาว่าพวกเขาพยายามจะสื่อถึงอะไร โดยปกติจะไม่มีผู้ชนะในการแข่งขันดังกล่าว ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับหนึ่งรางวัล

ศึกเต้นรำ

การแข่งขันที่ก่อความไม่สงบซึ่งมีแขกจำนวนมากสามารถเข้าร่วมได้ รวมถึงผู้เข้าร่วมงานกาล่าทุกคนด้วย เป็นการดีกว่าที่จะแสดงในช่วงเริ่มต้นของช่วงเต้นรำเพื่อเตรียมทุกคนที่มาร่วมงาน. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่แข่งขันกันเอง เช่น ผู้ชายสามารถแข่งขันกับผู้หญิงได้

ทีมผลัดกันแสดงการเต้นรำเป็นเพลงเดียวกัน เพื่อเป็นการอบอุ่นร่างกาย พิธีกรสามารถโชว์ความเคลื่อนไหวของทีมได้ ในฐานะที่เป็นดนตรีประกอบ ควรใช้ข้อความสั้น ๆ ของเพลงฮิตที่โด่งดัง สิ่งสำคัญคือท่วงทำนองที่ก่อความไม่สงบ หลังจากการเต้นรำแต่ละครั้ง เจ้าบ้านจะประกาศผู้ชนะ ซึ่งจะพิจารณาจากเสียงปรบมือของแขกที่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ หรือโดยเจ้าภาพเอง แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ต้องทำด้วยเรื่องตลกเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคือง

คุณควรหลีกเลี่ยงอะไร?

บน งานแต่งงานที่แตกต่างกันเมื่อจัดการแข่งขันเต้นก็มักจะทำผิดพลาดเหมือนกัน สิ่งแรกและที่พบบ่อยที่สุดคือการเริ่มเต้นรำกับการแข่งขันรายบุคคล หากคุณวางคนไว้กลางห้องโถง เขาจะเริ่มรู้สึกเขินอายอยู่เสมอ. แขกคนอื่นๆ รู้สึกเช่นนี้และบรรยากาศก็ตึงเครียด ดังนั้นจึงควรจัดการแข่งขันเต้นรำแบบรวมกลุ่มและโทรไปก่อนจะดีกว่า บุคคลยืนบนฟลอร์เต้นรำเฉพาะเมื่อเจ้าภาพได้ทำให้ผู้ชมอบอุ่นเพียงพอแล้วเท่านั้น


คุณไม่ควรบังคับผู้สูงอายุให้เต้นรำเช่นกันถ้าพวกเขาไม่ต้องการมัน แน่นอนว่าหลายคนไม่สนใจที่จะย้าย แต่ถ้าคุณรู้ว่ามีคนมีปัญหาสุขภาพอย่าลืมเตือนผู้นำเสนอเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย

วิดีโอที่เป็นประโยชน์

แน่นอนว่านอกเหนือจากที่กล่าวข้างต้น ยังมีอีกหลายรายการ คุณสามารถดูบางส่วนได้ในวิดีโอต่อไปนี้:

บทสรุป

การแข่งขันเต้นรำจำเป็นในงานแต่งงานหรือไม่? ใช่แน่นอนขจัดข้อสงสัยทั้งหมดหากคุณคิดว่าแขกจะรู้สึกอับอายหรือไม่ต้องการเข้าร่วมในกิจกรรมดังกล่าว นักปิ้งขนมปังมืออาชีพสามารถชวนใครก็ได้ขึ้นไปบนฟลอร์เต้นรำ ซึ่งจะทำให้บรรยากาศวันหยุดสดใสยิ่งขึ้น ร่าเริง และก่อความไม่สงบยิ่งขึ้น แม้ว่าแขกจะเขินอายที่จะเต้น แต่พวกเขาก็จะถูกกระตุ้นด้วยอารมณ์ความรู้สึกจากผู้อื่น และในที่สุดพวกเขาก็จะได้ออกไปเต้นรำบนฟลอร์และเล่นดนตรีร็อคด้วย

ตลก, การแข่งขันที่ตลกจะช่วยให้คุณได้พักผ่อนอย่างเต็มที่และสนุกสนานในงานปาร์ตี้ปีใหม่ สำหรับพรีเซนเตอร์ที่ได้รับมอบหมายให้จัดส่วนบันเทิงเราขอนำเสนอ การเลือกเดิมเกม การแข่งขัน และแบบทดสอบสำหรับสถานการณ์งานปาร์ตี้ขององค์กรที่รื่นเริง!

เพื่อให้วันหยุดปีใหม่ประสบความสำเร็จยิ่งขึ้นเราได้คัดสรรสิ่งที่ดีที่สุดมาให้คุณ การแข่งขันที่น่าสนใจและสนุก.

โต๊ะ

ขั้นแรกเราเสนอให้รวมไว้ในโปรแกรม งานเลี้ยงสังสรรค์ปีใหม่ที่ทำงานมีการแข่งขันสุดเจ๋งที่โต๊ะ

ซานตาคลอสจะให้อะไร?

คุณสมบัติ: กระดาษชิ้นเล็ก ปากกา (หรือดินสอ)

แขกก่อนนั่ง. ตารางเทศกาลแต่ละคนจะได้รับกระดาษแผ่นเล็กๆ และจดของขวัญที่ตนเองอยากได้ในปีใหม่ นี่อาจเป็นเช่น แฟลตใหม่,รถ,หมา,ท่องเที่ยว,เงิน,คนรัก...

ใบไม้ถูกม้วนเป็นหลอดแล้วใส่ในกล่องสวยงาม หมวก... เมื่อถึงจุดหนึ่งในช่วงเย็น เจ้าบ้านขอให้ทุกคนหยิบกระดาษแบบสุ่มออกมาแล้วค้นหาว่าซานตาคลอสเตรียมอะไรดีให้เขาบ้าง สำหรับปีหน้า ทุกคนมีความปรารถนาที่แตกต่างกัน ดังนั้นมันจะต้องสนุกแน่! และความปรารถนาของคุณจะเป็นจริงหากคุณเก็บกระดาษไว้จนถึงวันหยุดถัดไปแล้วเล่าถึงสิ่งที่เป็นจริง

อยากได้ อยากได้ อยากได้!...แบรนด์อยากได้

อีกเกมเกี่ยวกับความปรารถนา แต่คราวนี้ไม่มีคุณสมบัติ

มีการเรียกอาสาสมัคร 5-7 คน พวกเขาผลัดกันตั้งชื่อความปรารถนาสำหรับปีหน้า ต้องพูดให้ไวไม่ต้องต่อแถว! การหยุดนานกว่า 5 วินาทีหมายความว่าผู้เล่นถูกกำจัด เราเล่นจนกว่าจะชนะ - จนกระทั่ง ผู้เล่นคนสุดท้าย! (รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ก็ได้)

ยกแก้วกันเถอะ! ขนมปังปิ้งปีใหม่

เมื่อแขกรู้สึกเบื่อท่ามกลางงานเลี้ยง เชิญพวกเขาไม่เพียงแค่เติมแก้ว แต่ให้ดื่มอวยพรหรือแสดงความยินดีกับทุกคนที่มาร่วมงานด้วย

มีสองเงื่อนไข - แต่ละคำพูดจะต้องมีความยาวหนึ่งประโยคและเริ่มต้นด้วยตัวอักษรตามลำดับ!

ตัวอย่างเช่น:

ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดคือเมื่อตัวอักษร e, e, yu, y, s เข้ามามีบทบาท

“ฉันจะร้องเพลงเกี่ยวกับฟรอสต์!” เขียนดิตตี้

ในช่วงเย็นผู้ที่ปรารถนาจะต้องเขียนและนำเสนอแก่ผู้ชมซึ่งมีคำศัพท์หรือธีมปีใหม่ที่ผู้นำเสนอกำหนดไว้ล่วงหน้า มันอาจจะเป็น " ปีใหม่ซานตาคลอส สโนว์เมเดน”

คุณสามารถเขียนคำที่น่าอึดอัดใจได้ - โดยไม่มีคำคล้องจอง บรรทัดสุดท้ายแต่ยังคงรักษาจังหวะที่กำหนดของดิตตี้ไว้ ตัวอย่าง:

สวัสดีซานตาคลอสสีแดง
คุณนำของขวัญมาให้เรา!
ที่สำคัญที่สุด - สิบวัน
มาผ่อนคลายกันเถอะ

ข่าวหิมะ

คุณสมบัติ: การ์ดที่มีคำนาม มีคำนามที่ไม่เกี่ยวข้องกันทั้งหมด 5 คำที่เขียนอยู่บนการ์ด ขอแนะนำให้รวมคำฤดูหนาวอย่างน้อย 1 คำไว้ที่นั่น

ผู้เข้าร่วมดึงการ์ดออกมาอ่านออกเสียงคำที่กำหนดและภายใน 30 วินาที (แม้ว่าผู้ที่อยู่ในงานปาร์ตี้อยู่แล้วก็เหนื่อยมาก แต่ก็เป็นไปได้ 1 นาที) ก็จะมีข่าวจากหนึ่งประโยค และคำทั้งหมดจากการ์ดควรจะพอดี

คำนามสามารถเปลี่ยนเป็นส่วนอื่น ๆ ของคำพูดได้ (คำคุณศัพท์ กริยา กริยาวิเศษณ์...) และเปลี่ยนแปลงได้ตามที่คุณต้องการ และข่าวจะต้องน่าสนใจและตลกอย่างแน่นอน

คุณสามารถเริ่มข่าวด้วยคำว่า “Sensation!”

ตัวอย่างเช่น:

รับประกันความมันส์!

ฉันชอบ/ไม่ชอบเพื่อนบ้าน

เกมดังกล่าวไม่ต้องการวิธีการชั่วคราว! แต่ต้องมีการปลดปล่อยหรือความสัมพันธ์ที่ผ่อนคลายในทีมในระดับที่เพียงพอ

ผู้นำเสนอเชิญชวนให้ทุกคนนำเสนอว่าส่วนไหนของร่างกาย (อาจเป็นเสื้อผ้าก็ได้) ที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับคนที่นั่งทางด้านซ้าย และส่วนไหนที่พวกเขาไม่ชอบ ตัวอย่าง: “เพื่อนบ้านของฉันทางขวา ฉันชอบหูซ้ายของเขา และไม่ชอบกระเป๋าโป่งของเขา”

หลังจากที่ทุกคนตั้งชื่อและจำสิ่งที่พูดได้แล้ว ผู้นำเสนอขอให้จูบ (หรือลูบ) สิ่งที่ชอบ และกัด (หรือตีก้น) สิ่งที่ไม่ชอบ

ไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่นได้ แต่มีเพียงผู้กล้า 6-8 คนเท่านั้นที่ถูกเรียกเข้ามาในวงกลม

เพื่อนเราสีส้ม!

เกมนี้สามารถเล่นได้ วันหยุดปีใหม่ในออฟฟิศก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมงานทุกคนรู้จักกันดีเท่านั้น หรืออย่างน้อยทุกคนก็มีเพื่อนหรือแฟนในทีม

ผู้นำเสนอคิดถึงบุคคลจากผู้ที่อยู่ที่โต๊ะ และผู้เข้าร่วมโดยใช้คำถามนำพยายามเดาว่าเป็นใคร

แต่คำถามนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย - มันเป็นการเชื่อมโยงกัน! ใครทายถูกก่อนชนะ

คำถามมีดังนี้:

กรวยหยินหยาง

คุณสมบัติ: กรวย 2 อัน - ทาสีหนึ่งอัน สีขาวอีกอันเป็นสีดำ หากคุณไม่มีอะไรจะย้อม คุณสามารถพันด้วยด้ายทำด้วยผ้าขนสัตว์สีตามสีที่ต้องการได้

ความสนุก: แขกจะถูกเลือกจากแขกซึ่งจะมีกรวยทั้งสองนี้ สิ่งเหล่านี้เป็นสัญญาณแห่งคำตอบของเขา เพราะเขาไม่ได้รับอนุญาตให้พูดเลย เขาคิดคำศัพท์ และคนอื่นๆ พยายามเดาสิ่งที่เขาคิดในใจโดยใช้ความช่วยเหลือในการถามคำถาม

ความลับทั้งหมดคือเขาสามารถแสดงได้เพียงเงียบ ๆ เท่านั้น: ใช่ - นี่คือก้อนสีขาว ไม่ใช่ - ดำ ถ้าไม่ใช่อย่างนี้หรืออย่างนั้น เขาก็ยกทั้งสองอย่างพร้อมกันได้

คนแรกที่ทายถูกจะชนะ

สมาคมบนกระดาษ สมาคมโทรศัพท์เสีย

คุณสมบัติของผู้เล่น : กระดาษ และ ปากกา

คนแรกเขียนคำนามใดๆ ลงในกระดาษของเขาและพูดคำนั้นเบาๆ ใส่หูเพื่อนบ้าน เขามีความเกี่ยวข้องกับคำนี้ขึ้นมาเอง เขียนมันลงไป และกระซิบให้คนถัดไปฟัง

นี่คือวิธีการถ่ายทอดความสัมพันธ์ไปตามสายโซ่... คนสุดท้ายพูดออกเสียงคำที่มอบให้เขา เปรียบเทียบกับแหล่งที่มาดั้งเดิมและเป็นที่น่าสนุกที่จะค้นหาว่าความล้มเหลวเกิดขึ้นที่ลิงค์ใดในสายโซ่ของสมาคม: ทุกคนอ่านคำนามของพวกเขา

เพื่อนบ้านตลก

แขกจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถเล่นได้

เรายืนเป็นวงกลมแล้วคนขับก็เริ่มต้น: เขาแสดงการกระทำกับเพื่อนบ้านซึ่งจะทำให้เขาหัวเราะ เขาสามารถจับหู ตบไหล่ แตะจมูก สะบัดมือ แตะเข่า... ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงกลมจะต้องเคลื่อนไหวแบบเดียวกันกับเพื่อนบ้าน

คนที่หัวเราะก็ถูกกำจัด

จากนั้นผู้ขับขี่จะเคลื่อนไหวต่อไป ทุกคนทำซ้ำ ถ้าไม่มีใครหัวเราะก็เคลื่อนไหวใหม่ และต่อไปจนถึง “เนสเมยานา” สุดท้าย

เครื่องสัมผัสปีใหม่

คนขับอ่านบทควอเทรนปีใหม่/ฤดูหนาวที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก แต่เขาพูดออกมาดังๆ แค่ 2 บรรทัดแรกเท่านั้น

ส่วนที่เหลือได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อชิงบทประพันธ์ที่ดีที่สุด

แขกผู้เข้าพักจะคิดและคล้องจองสองบรรทัดสุดท้าย จากนั้นเลือกกวีที่สนุกที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุด จากนั้นอ่านบทกวีต้นฉบับท่ามกลางเสียงหัวเราะและความสุขทั่วไป

ประกวดวาดภาพ “เห็นแล้วเห็นปีใหม่!”

ผู้ที่ต้องการจะได้รับเส้นรูปแบบอิสระ A-4 และปากกาสักหลาด ทุกคนมีภาพลักษณ์ที่เหมือนกัน (เครื่องถ่ายเอกสารช่วยคุณได้)

ภารกิจคือการทำให้รูปภาพในธีมปีใหม่สมบูรณ์

แน่นอนว่าทุกคนรู้ดีว่าใครในทีมที่เชี่ยวชาญด้านการวาดภาพมากที่สุด ดังนั้นเขาหรือเธอจะประเมินผลลัพธ์ ใครน่าสนใจกว่าเป็นผู้ชนะ! อาจมีผู้ชนะได้หลายคน - นี่เป็นวันหยุด!

เคลื่อนย้ายได้

กระแทกว่องไว

คุณสมบัติ: โคนต้นสนหรือเฟอร์

ความคืบหน้าของเกม: แขกสามารถนั่งที่โต๊ะหรือยืนเป็นวงกลมได้ (หากพวกเขานั่งนานเกินไปในเวลานี้) ภารกิจคือการส่งกรวยให้กัน เงื่อนไขคือคุณสามารถส่งสัญญาณได้โดยถือไว้บนหลังฝ่ามือทั้งสองของคุณเท่านั้น ลองมันค่อนข้างยาก... แต่ก็สนุกด้วย!

คุณยังสามารถแบ่งออกเป็นทีมเท่า ๆ กัน และใครก็ตามที่ส่งกรวยเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ฟรอสต์ของฉันสวยที่สุด!

คุณจะต้องมีสิ่งของต่างๆ เช่น มาลัย หมวกตลก ผ้าพันคอ ลูกปัด ริบบิ้น ถุงเท้า, ถุงมือ, กระเป๋าผู้หญิง... ผู้หญิงสองหรือสามคนที่ต้องการรับบทเป็น Snow Maiden สักสองสามนาทีแต่ละคนเลือกผู้ชายคนหนึ่งที่จะเปลี่ยนเขาให้เป็นคุณพ่อฟรอสต์

จากรายการที่เตรียมไว้ล่วงหน้าบนโต๊ะ Snow Maidens สร้างภาพลักษณ์ที่ร่าเริงของฮีโร่ของพวกเขา โดยหลักการแล้วคุณปิดท้ายตรงนี้ด้วยการเลือกรุ่นที่ประสบความสำเร็จและสนุกที่สุด...

Snow Maiden สามารถนำเกล็ดหิมะมาเองได้ซึ่งจะช่วยในเรื่อง "การออกแบบ" ของซานตาคลอสและการโฆษณา

เส้นทางหิมะ

นี่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการตัดสินคู่สำหรับการแข่งขันปีใหม่ครั้งต่อไป

คุณสมบัติ: ริบบิ้นสีในเฉดสีฤดูหนาว (น้ำเงิน ฟ้าอ่อน สีเงิน...) ความยาว 4-5 เมตร จำเป็นต้องตัดริบบิ้นครึ่งหนึ่งล่วงหน้าแล้วเย็บเข้าด้วยกันโดยผสมครึ่งหนึ่ง

เรียกผู้เล่น 3-4 คู่ ผู้นำเสนอถือตะกร้า/กล่องซึ่งมีริบบิ้นหลากสีวางอยู่ซึ่งปลายห้อยลงมา

ผู้เล่นเลือกคู่และสีของริบบิ้นโดยคาดหวังว่าจะมีริบบิ้นเส้นเดียวที่ปลายสีเดียวกัน แต่ความสนุกก็คือการเย็บริบบิ้นด้วยวิธีที่แตกต่างกันและเกิดคู่ที่ไม่คาดคิดขึ้นมา

คนที่มีความสุขได้ฝึกฝน

ทุกคนชอบการเต้นรำแบบกลมทั้งเล็กและใหญ่ (และคนที่เขินอายที่จะยอมรับ)!

มอบรถไฟเต้นรำให้กับแขกของคุณ เห็นได้ชัดว่าผู้มาพักผ่อนในงานปาร์ตี้อาจพบว่าเป็นการยากที่จะกระตุ้นตัวเองให้เข้าร่วมการแข่งขัน ดังนั้นให้คิดบทสวดที่มีตราสินค้าสำหรับพวกเขา

เจ้าภาพขับรถไฟไปรอบ ๆ ห้องโถง แขกก็เต็มและเต็มไปหมด และเมื่อเห็นได้ชัดว่าไม่มีใครสามารถดึงออกมาจากด้านหลังโต๊ะได้ ก็มีการจัดขบวนเต้นรำ (เจ้าภาพสามารถแสดงให้พวกเขาดูได้) ไปกับดนตรีที่กล้าหาญ

เงินฝากประจำปีใหม่

คุณสมบัติ: เงินห่อขนม

เลือกมาสองคู่ คู่ละเป็นชายและหญิง ขอแนะนำให้ผู้ชายแต่งตัวประมาณเดียวกัน (หากคนหนึ่งมีแจ็คเก็ต อีกคนก็ควรสวมแจ็คเก็ตด้วย)

สาวๆ ที่รัก ปีใหม่กำลังใกล้เข้ามา และคุณต้องฝากเงินเข้าธนาคารให้ตรงเวลา นี่คือเงินสำหรับคุณ (ผู้หญิงแต่ละคนจะได้รับห่อขนม) นี่เป็นการชำระเงินเริ่มแรก คุณจะนำเงินเหล่านี้เข้าธนาคารด้วยเงินฝากประจำพิเศษ คนของคุณคือธนาคารของคุณ มีเพียงเงื่อนไขเดียว - "บิล" แต่ละอันอยู่ในเซลล์แยกกัน! กระเป๋า แขนเสื้อ ปกเสื้อ ปกเสื้อ และสถานที่อันเงียบสงบอื่นๆ อาจกลายเป็นห้องขังได้ สามารถมีส่วนร่วมได้ในขณะที่เพลงกำลังเล่น เพียงจำไว้ว่าคุณใส่เงินไว้ที่ไหน เริ่มกันเลย!

งานจะได้รับ 1-2 นาที

ความสนใจ! การตรวจสอบระดับกลาง: ใครก็ตามที่สามารถลงทุนได้เต็มจำนวน (ไม่มีกระดาษห่อขนมเหลืออยู่ในมือเลย) จะได้รับคะแนนเพิ่มเติม เงินทั้งหมดอยู่ในธุรกิจ!

และตอนนี้ ผู้ฝากเงินที่รัก คุณต้องถอนเงินสดออกอย่างรวดเร็ว เพราะเรารู้ว่าเป็นการฝากเงินที่เร็วมาก พวกคุณแต่ละคนจะต้องปิดตาถ่ายภาพ แต่คุณจะจำไว้เสมอว่าคุณเอาอะไรไปวางไว้ที่ไหน ดนตรี! เริ่มกันเลย!

เราเป็นนักแสดงไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น!

ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมจะได้รับการ์ดพร้อมงานต่างๆ ไม่มีใครรู้ล่วงหน้าว่าพวกเขาจะต้องเผชิญอะไร

ผู้นำเสนอประกาศว่าผู้เข้าร่วมจะต้องเดินไปต่อหน้าทุกคนเพื่อฟังเพลงโดยบรรยายถึงสิ่งที่เขียนไว้บนการ์ด นี่คือรายการตัวอย่าง:

สามารถเสริมและขยายงานด้วยแนวคิดใดก็ได้

เรื่องตลกขบขัน “หมีในถ้ำหรือผู้ชมปัญญาอ่อน”

ผู้นำเสนอเชิญคนที่ต้องการแสดงละครใบ้พาเขาไปที่ห้องอื่นและให้งาน "ลับ" แก่เขา - วาดภาพหมี (กระต่ายหรือจิงโจ้) โดยไม่มีคำพูด

ในขณะเดียวกันผู้ช่วยผู้นำเสนอก็เจรจากับคนอื่นๆ เพื่อไม่ให้เข้าใจการเคลื่อนไหวร่างกายของเขา

อาสาสมัครกลับมาและเริ่มแสดงสัตว์ที่เลือกด้วยการเคลื่อนไหวและท่าทาง แขกแสร้งทำเป็นไม่เข้าใจและโทรหาอะไรนอกจากบุคคลที่แสดงไว้

เขาเดินเตาะแตะไปรอบ ๆ ? ใช่แล้ว นี่คือตุ่นปากเป็ด (จิ้งจอกง่อย หมูป่าเหนื่อย)!
- เลียอุ้งเท้าของเขาเหรอ? แมวน่าจะกำลังล้างตัวเองอยู่
ฯลฯ

มันเกิดขึ้นที่บุคคลที่แสดงภาพรู้สึกประหลาดใจที่แขกขาดความเข้าใจและเริ่มโกรธ:“ คุณโง่ขนาดนี้เหรอ? มันง่ายมาก! และถ้าเขาแสดงความอดทนอย่างชั่วร้ายก็แสดงมันซ้ำแล้วซ้ำอีก - เขามีประสาทเหล็ก! แต่สิ่งนี้ยังทำให้พนักงานที่มารวมตัวกันในงานปาร์ตี้สนุกสนานอีกด้วย ไม่จำเป็นต้องล่าช้า เมื่อผู้เล่นเริ่มหมดจินตนาการและความอดทน คุณสามารถเดาสัตว์ที่ถูกต้องได้

3. การแข่งขันดนตรี

คุณจินตนาการถึงปีใหม่ที่ไม่มีดนตรี บทเพลง และการเต้นรำ ได้ไหม? ถูกต้อง ไม่! เพื่อความบันเทิงและความสนุกสนานเพิ่มเติม เกมการแข่งขันดนตรีจำนวนมากได้ถูกคิดค้นขึ้นสำหรับงานปาร์ตี้สังสรรค์ปีใหม่

ฉาก “คลิปเพลง”

นี่คือความสนุกสนานทางดนตรีที่สร้างสรรค์ที่สุดสำหรับค่ำคืนวันปีใหม่

เตรียมตัวล่วงหน้า ดนตรีประกอบ: เพลงเกี่ยวกับคุณพ่อฟรอสต์ ต้นคริสต์มาส สาวหิมะ... และคุณสมบัติง่ายๆ ที่จะช่วยให้ผู้เล่นแต่งตัวได้ (ลูกปัด หมวก รองเท้าบูทสักหลาด ผ้าพันคอ...)

ภารกิจคือสร้างวิดีโอขององค์กรสำหรับเพลง “The Little Christmas Tree is Cold in Winter” เราต้องการเจ้าหน้าที่ที่จะถ่ายคลิปวิดีโอด้วยกล้อง

ผู้เข้าร่วมพร้อมเพลงเริ่มพรรณนาถึงการกระทำทั้งหมดที่ร้องเกี่ยวกับ: "กระต่ายสีเทาตัวน้อยกระโดดอยู่ใต้ต้นคริสต์มาส" - ฮีโร่กำลังกระโดด "พวกเขาแขวนลูกปัด" - ทีมแขวนลูกปัดไว้ “ต้นคริสต์มาส” ที่มีชีวิตแบบด้นสด

การแข่งขัน "Lazy Dancing"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้และเริ่มเต้นรำไปกับเพลงและเพลงปีใหม่ที่ร่าเริง แต่นี่เป็นการเต้นรำที่แปลก - ไม่มีใครลุกขึ้นจากที่นั่ง!

พวกเขาเต้นรำตามคำสั่งของผู้นำ ในส่วนต่างๆร่างกาย:

ที่เหลือเลือกท่าเต้นที่เจ๋งที่สุด

เพลงกลับหัว

นี่คือเกมการ์ตูนที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาในช่วงวันหยุด ผู้นำเสนอท่องบทเพลงปีใหม่/ฤดูหนาว แต่กลับคำ งานของทุกคนคือใครสามารถเดาต้นฉบับได้เร็วขึ้นและร้องเพลงได้ ผู้ที่ทายถูกจะได้รับชิป (กระดาษห่อขนม ลูกอม โคน...) เพื่อที่ภายหลังจะง่ายต่อการนับผู้ชนะในการแข่งขันทั้งหมด

เส้นอาจมีลักษณะดังนี้:

ต้นเบิร์ชตายในที่ราบกว้างใหญ่ - ป่ายกต้นคริสต์มาส
- เดือนเก่าผ่านไปช้าไม่มีอะไรเกิดขึ้นนาน - ปีใหม่กำลังเร่งเข้ามาหาเรา ทุกอย่างจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้
- ไอน้ำขาวพวยพุ่งขึ้นบนพื้น - น้ำค้างแข็งสีน้ำเงิน - น้ำเงินวางอยู่บนสายไฟ
- ลาสีเทาหนึ่งตัว ลาสีเทาหนึ่งตัว - ม้าขาวสามตัว ม้าขาวสามตัว
- หมาป่าสีขาวผู้กล้าหาญกำลังนั่งอยู่บนต้นเบาบับ - กระต่ายสีเทาขี้ขลาดกำลังกระโดดอยู่ใต้ต้นคริสต์มาส
- ใจเย็นๆ ซานตาคลอส คุณจะไปไหน? - บอกฉันหน่อย Snow Maiden คุณไปอยู่ที่ไหนมา?
- อ่านหนังสือให้ฉันฟังประมาณ 1 ชั่วโมง - ฉันจะร้องเพลงให้คุณฟังประมาณห้านาที
- ต้นปาล์มขนาดใหญ่จะร้อนในฤดูร้อน – ต้นคริสต์มาสเล็ก ๆ จะเย็นในฤดูหนาว
- ถอดตุ้มน้ำหนักออกแล้วปล่อยโซ่ไว้ - พวกเขาแขวนลูกปัดและเริ่มเต้นรำเป็นวงกลม
- ฉันกำลังวิ่งหนีจากคุณ Snow Maiden และเช็ดรอยยิ้มอันแสนหวานออกไป - ฉันวิ่งตามคุณซานตาคลอส ฉันหลั่งน้ำตาอันขมขื่นมากมาย
- โอ้ ร้อน ร้อน อุ่นเครื่องหน่อย! ทำให้คุณและอูฐของคุณอบอุ่น - โอ้ น้ำค้างแข็ง น้ำค้างแข็ง อย่าแช่แข็งฉัน! อย่าหยุดฉันนะม้าของฉัน
- การเข้าซื้อกิจการที่แย่ที่สุดของคุณคือฉัน - ของขวัญที่ดีที่สุดของฉันคือคุณ

การประกวดร้องเพลง “หมวกดนตรีของซานตาคลอส”

คุณสมบัติ : ใส่คำจาก เพลงปีใหม่.

ผู้เล่นส่งมันไปเป็นวงกลมพร้อมกับดนตรี เมื่อเพลงหยุดลง ผู้ที่ได้รับหมวกในขณะนั้นจะหยิบการ์ดที่มีคำนั้นออกมา และต้องจำ/ร้องเพลงท่อนของเพลงที่ปรากฏอยู่

คุณสามารถเล่นเป็นทีมได้ จากนั้นหมวกจะถูกส่งต่อจากตัวแทนไปยังตัวแทนของแต่ละทีม คุณสามารถจำกัดเวลาที่ใช้ในการทำงานให้สำเร็จและให้รางวัลทีมทุกครั้งที่พวกเขาเดาได้

เต้นรำใต้แสงเทียน

การแข่งขันเต้นรำที่มีชีวิตชีวา แต่ในขณะเดียวกันก็สงบและอ่อนโยนมาก

เปิด เพลงช้าและส่งเสริมให้คู่รักจุดประกายไฟและเต้นรำ คู่รักที่ไฟลุกไหม้นานกว่าจะชนะและจะได้รับรางวัล

หากคุณต้องการเพิ่มสีสันให้กับการเต้นของคุณ ให้เลือกแทงโก้!

เพลงเก่าในรูปแบบใหม่

พิมพ์เนื้อเพลงของเพลงดัง (ไม่ใช่เพลงปีใหม่) และเตรียมดนตรีประกอบโดยไม่มีคำพูด (เพลงคาราโอเกะ)

นี่อาจเป็น Karabas Barabas, Snow Maiden, ตำรวจชั่วร้าย, Baba Yaga ที่ใจดีและแม้แต่เจ้านายของคุณ

ดังเงียบๆ

เลือกแล้ว เพลงที่มีชื่อเสียงซึ่งแขกทุกคนเริ่มร้องเพลงพร้อมกัน

ตามคำสั่ง “เงียบ!” ร้องเพลงให้กับตัวเอง ตามคำสั่ง "ดัง!" ออกมาดังอีกครั้ง

และเนื่องจากทุกคนร้องเพลงตามจังหวะของตนเอง คณะนักร้องประสานเสียงจึงเริ่มด้วยคำพูดที่ต่างกัน และสิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ทุกคนขบขัน

4. ทีม

เกมของทีมสำหรับงานปาร์ตี้ปีใหม่จะเสริมสร้างจิตวิญญาณของทีมและความสามัคคีอีกครั้ง โดยทำหน้าที่เป็นการสร้างทีมที่ไม่ได้กำหนดไว้

การแข่งขัน - การแข่งขันวิ่งผลัด "รองเท้าบูทสักหลาดของซานตาคลอส"

คุณสมบัติ: รองเท้าบูทสักหลาด 2 คู่ ขนาดใหญ่(หรืออย่างใดอย่างหนึ่ง)

เกมนี้เล่นรอบต้นไม้หรือรอบเก้าอี้เป็นทีม

ผู้ที่เล่นตามสัญญาณของคนขับหรือเสียงดนตรีจะสวมรองเท้าบู๊ตสักหลาดขนาดใหญ่แล้ววิ่งไปรอบต้นไม้ (เก้าอี้) หากคุณมีรองเท้าฤดูหนาวแบบนี้เพียงคู่เดียว ให้แต่ละทีมแข่งขันกับเวลา

อย่าให้ก้อนหลุด

คุณสมบัติ: ลูกบอล "หิมะ" ที่ทำจากกระดาษยู่ยี่ ช้อนขนาดใหญ่ (อาจเป็นไม้)

ความคืบหน้าของการแข่งขันวิ่งผลัด: สองทีมที่มีจำนวนเท่ากันมารวมตัวกัน ตามคำสั่งของผู้ขับขี่ (หรือเสียงดนตรี) ผู้เข้าร่วมคนแรกจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ ห้องไปมาอย่างรวดเร็วโดยอุ้มก้อนในช้อนและพยายามอย่าให้มันหล่น อย่าเลือกเส้นทางที่ยาวเกินไป แค่สร้างวงกลมรอบต้นไม้

ความยากคือกระดาษมีน้ำหนักเบาและมีแนวโน้มจะหล่นลงพื้นตลอดเวลา

พวกเขาเล่นจนคนสุดท้ายที่ลงเล่นในทีม ใครเป็นคนแรกชนะ!

ทางสำนักงานขออวยพรให้คุณสวัสดีปีใหม่

คุณสมบัติ: กระดาษ whatman 2-3 แผ่น (ขึ้นอยู่กับจำนวนทีมที่เล่น), หนังสือพิมพ์, นิตยสาร, กาวและกรรไกร

ภายใน 10-15 นาที ทีมจะต้องตัดคำศัพท์ออกจากสิ่งพิมพ์ที่เสนอให้ ติดกาวลงบนกระดาษแล้วเขียน ขอแสดงความยินดีต้นฉบับผู้ที่เป็นของขวัญปีใหม่

ควรเป็นข้อความที่เล็กและตลก คุณสามารถเสริมโปสเตอร์ด้วยภาพจากนิตยสารที่แนะนำ

การแสดงความยินดีที่สร้างสรรค์ที่สุดเป็นชัยชนะ

ลูกปัดสำหรับต้นคริสต์มาส

เสนอคลิปหนีบกระดาษของทีมในปริมาณมาก (แนะนำให้เลือกอันพลาสติกหลากสี) ภารกิจ: ในเวลาที่กำหนด (ไม่เกิน 5 นาที) โซ่ยาวจะประกอบเข้ากับดนตรีไพเราะ

ใครก็ตามที่มีลูกปัดยาวกว่าคู่ต่อสู้ ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

รวบรวมทีมหรือ “โมเสกที่เป็นมิตร”

การแข่งขันต้องใช้การเตรียมตัวเพียงเล็กน้อย คุณต้องถ่ายรูปทีม พิมพ์ภาพถ่ายบนเครื่องพิมพ์ และตัดเป็นชิ้นเล็กๆ หน้าที่ของทีมคือรวบรวมภาพถ่ายของทีมโดยใช้เวลาน้อยที่สุด

ผู้ที่ไขปริศนาได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ขอแนะนำว่ารูปถ่ายมีขนาดใหญ่

ตุ๊กตาหิมะเปลี่ยนไป...

สองทีม. แต่ละคนมีผู้เข้าร่วม 4 คนและลูกบอล 8 ลูก (สามารถเลือกสีน้ำเงินและสีขาวได้) แต่ละตัวมีตัวอักษรขนาดใหญ่ S_N_E_G_O_V_I_K เขียนอยู่ มนุษย์หิมะ “ละลาย” และเปลี่ยน... เป็นอีกนัยหนึ่ง

คนขับขอพร ปริศนาง่ายๆและผู้เล่นสร้างคำเดาจากลูกบอลที่มีตัวอักษร

ผู้เล่นที่เร็วที่สุดจะได้รับคะแนน และผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

5. โบนัส – การแข่งขันสำหรับทีมหญิงล้วน!

เกมเหล่านี้เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ปีใหม่ของแพทย์ ครู หรือโรงเรียนอนุบาล

เชือกสำหรับผู้กล้า

นี่คือการแข่งขันสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะ แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน

เมื่อ​สัญญาณ​ของ​คนขับ​และ​พร้อม​กับ​ดนตรี​ที่​มี​ชีวิต ผู้เล่น​จะ​ถอด​เสื้อผ้า​ส่วน​หนึ่ง​ออก​เพื่อ​ถัก​เชือก​ที่​ยาว​มาก.

เมื่อเสียง "หยุด!" ดังขึ้น ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้แต่งตัวอย่างเห็นได้ชัดจะเริ่มวัดความยาวของโซ่เสื้อผ้าของตน

ยาวที่สุดชนะ!

มาแต่งตัวรับปีใหม่กันเถอะ! หรือ “ชุดสีเข้ม”

ผู้เข้าร่วมสองคนยืนใกล้หน้าอก/กล่อง/ตะกร้าซึ่งมีเสื้อผ้าต่างกัน พวกเขาจะถูกปิดตาก่อน จากนั้นพวกเขาจะต้องสวมทุกอย่างจากหน้าอกโดยเร็วที่สุด

ความเร็วและความแม่นยำเป็นสิ่งที่มีคุณค่า แม้ว่าทุกคนจะสนุกมากขึ้นเพราะมีเรื่องปะปนกันระหว่างผู้เล่น

ย้อนกลับราชินีหิมะ

สินค้าคงคลัง: ก้อนน้ำแข็งจากช่องแช่แข็ง

มีการคัดเลือกผู้แข่งขันหลายคนเพื่อชิงมงกุฎ ราชินีหิมะ. พวกเขาหยิบก้อนน้ำแข็งขึ้นมาและต้องละลายมันให้เร็วที่สุดและเปลี่ยนเป็นน้ำตามคำสั่ง

คุณสามารถใส่น้ำแข็งทีละก้อนหรือหลายก้อนใส่ชามก็ได้

คนแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ เธอได้รับรางวัล "ราชินีหิมะที่ร้อนแรงที่สุด"

ซินเดอเรลล่าจะไปงานบอลปีใหม่ไหม?

วางถั่วผสม พริกไทย โรสฮิป และถั่วไว้ต่อหน้าผู้เข้าร่วมทั้งสองคนในจาน (คุณสามารถใช้ส่วนผสมใดก็ได้) จำนวนเกรนน้อยเพื่อให้เกมไม่ไหลนานเกินไป (สามารถตรวจสอบทดลองได้ก่อนวันหยุด)

หลังจากที่ผู้เล่นถูกปิดตา พวกเขาก็เริ่มคัดแยกผลไม้เป็นกองโดยการสัมผัส ใครทำได้ก่อนก็ไปเตะบอล!

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม และผู้นำถามคำถามว่า "เพื่อนบ้านมีคนดี..." แล้วตั้งชื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย เช่น ข้อศอก ผู้เข้าร่วมตอบ: "ใช่!" จับข้อศอกกันแล้วเต้นรำเป็นวงกลม ใน คำถามต่อไปเรียกว่าอีกส่วนของร่างกายโดยจับโดยให้ผู้เข้าร่วมทำเป็นวงเต้นรำกลม

ความคิดเห็น (2) >>

เกมนี้มีไว้สำหรับ บริษัทที่สนุกสนาน. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่แขวนถุงใสโดยมีไข่ไก่สามฟองอยู่ระหว่างขาแต่ละข้าง สำหรับเสียงเพลง คู่รักเริ่มเต้นรำโดยมีองค์ประกอบของการสควอช คู่รักที่ไข่แตกทั้งหมดออกจากเกม ผู้ชนะคือคู่ที่มีมากที่สุด ปริมาณมากไข่

ความคิดเห็น (3) >>

ที่จำเป็น:ไข่

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันเข้าแถว เปิดเพลงแล้วควรร่าเริง ผู้เข้าร่วมเริ่มเต้นรำ ในเวลานี้ แขกสองคนจะดึงเชือกและไปหานักเต้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการก้าวข้ามแต่ละครั้งโดยไม่ต้องสัมผัสเชือก ซึ่งจะยกให้สูงขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมที่อยู่ได้นานที่สุดคือผู้ชนะ เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้นคุณสามารถเชิญสาว ๆ ในชุดกระโปรงยาวได้

ความคิดเห็น (2) >>

ที่จำเป็น:เชือก

เด็กผู้หญิง 2-5 คนเข้าร่วม ด้ายยาวถึงพื้นติดอยู่กับเข็มขัดในตอนท้ายมีกล่องไม้ขีดพร้อมรูปถ่ายของนักแสดงชื่อดังติดอยู่ (ทอมครูซ, แบรดพิตต์ ฯลฯ ) เพลงเริ่มเล่น ภารกิจของเด็กผู้หญิง: ขยับไปตามจังหวะดนตรี เหยียบกล่องเพื่อแยกมันออก (เอาชนะผู้ชายคนนั้น) กล่องที่ถูกฉีกออกจะถูกกำจัดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ "เอาชนะ" ผู้ชายจำนวนมากที่สุดในขณะเดียวกันก็รักษา "ความรักของเธอ" ไว้ เธอได้รับฉายาว่า "ผู้ยั่วยวน"

ความคิดเห็น (5) >>

ที่จำเป็น:กระทู้ภาพถ่ายดวงดาว

คุณต้องสร้างวงกลมโดยให้ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนห่างจากกันประมาณหนึ่งเมตร ในระหว่างเกมเพลงควรเปลี่ยนหลายครั้ง

กำลังเล่นดนตรี แขกคนหนึ่งจะเป็นผู้นำเสนอคนแรก เขาเริ่มขยับไปตามจังหวะของดนตรีที่กำหนดโดยพยายามถ่ายทอดลักษณะและจังหวะของมันด้วยการเคลื่อนไหวที่อิสระและสง่างาม คนอื่นๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา ทันทีที่เพลงเปลี่ยนไป ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำ เช่น ยืนทางด้านขวาของคนแรก หน้าที่ของเขาคือแสดงการเคลื่อนไหวในรูปแบบใหม่ เพลงแดนซ์และทุกคนจะพูดซ้ำตามเขา

การเต้นรำจะดำเนินต่อไปจนกว่าแขกทุกคนจะลองตัวเองเป็นปรมาจารย์การเต้นรำ

เพิ่มความคิดเห็น >>

ที่จำเป็น:แผ่นดิสก์ที่มีดนตรีหลากหลาย

ผู้เล่นจะยืนเป็นวงกลมสองวง วงในเป็นผู้หญิง และวงนอกเป็นผู้ชาย ควรมีบุคคลในวงนอกมากกว่าในวงในหนึ่งคน สำหรับเสียงดนตรี วงกลมทั้งสองจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ดนตรีจบลง - ผู้เล่นจากวงนอกจะต้องโอบกอดผู้เล่นจากวงใน ผู้หญิงคือ" ตั๋วมีความสุข" ใครก็ตามที่ไม่ได้รับ "ตั๋ว" ก็คือ "กระต่าย" และทำงานบางอย่าง

เพิ่มความคิดเห็น >>

ความสนุกสนานแบบเรียบง่ายสำหรับเด็กนี้สามารถเพลิดเพลินได้ในกลุ่มผู้ใหญ่ ไม้กวาดถูกยิงไปทั่วห้องโถง ผู้นำเสนอกล่าวในเวลานี้: “ คุณบินได้ไม้กวาดที่ร่าเริงและไกลออกไปตามมือ ใครมีไม้กวาดก็เต้นรำเพื่อพวกเรา!” จึงคัดเลือกมา 5-6 คน พวกเขาเต้นรำ "การเต้นรำของหงส์น้อย" ด้วยกัน ในตอนท้ายทุกคนจะได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ

รายการบันเทิง วันเด็กการคลอดบุตรซึ่งวางแผนจะจัดขึ้นที่บ้าน ก่อนอื่นผู้ปกครองควรคิดถึงคำถามสองข้อ: “การแข่งขันใดจะเหมาะสม” และ “คนไหนที่จะมาเป็นไฮไลท์ของงานกาล่าได้?” เรารับรองได้เลยว่าเกมเต้นและดนตรีจะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม ความกังวลเกี่ยวกับพื้นที่แคบนั้นค่อนข้างเกินจริง หากพื้นที่ทั้งหมดของอพาร์ทเมนต์ของคุณเกิน 30 ตารางเมตร การจัดและจัดการเต้นรำที่มีชีวิตชีวาและการแข่งขันวันเกิดอื่น ๆ ที่บ้านจะไม่ทำให้คุณลำบาก

การแข่งขันเต้นรำวันเกิด

"แลมบาดาพร้อมถาด":เตรียมเก้าอี้และถาดสำหรับการแข่งขัน แบ่งเด็กออกเป็นคู่ พวกที่เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้ แล้วคุณวางถาดระหว่างพวกเขา ซึ่งพวกเขาจะต้องกดท้อง คุณไม่สามารถประคองมันด้วยมือได้ ห้ามสัมผัสกัน ทันทีที่คุณเริ่มแต่งเพลง "แลมบาดา" ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเริ่มเต้นโดยโยกสะโพกเป็นจังหวะตามจังหวะดนตรี หากในระหว่างการเคลื่อนไหวเหล่านี้ถาดตกลงบนพื้นทั้งคู่จะถูกตัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจสำเร็จ

"เต้นรำกับไม้ถูพื้น":แบ่งเด็กออกเป็นสองทีม: ทีมชายและทีมหญิง เรียงกันเป็นแนวตรงข้ามกัน ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจะได้รับไม้ถูพื้นสำหรับล้างพื้นเป็นประจำ คุณเปิดเพลงให้ผู้เล่นเต้นตาม เมื่อหยุดพวกเขาก็ต้องเปลี่ยนคู่ให้เร็วที่สุด ผู้เล่นที่มีไม้ถูพื้นในเวลานี้ขว้างมันและคว้าคู่แรกที่ดึงดูดสายตาของเขา ผู้เข้าร่วมที่ล้มเหลวในการหาคู่เมื่อเพลงหยุดหยิบไม้ถูพื้นและเริ่มเต้นรำกับมัน

“รับเลย…”: คุณสามารถแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นสองทีม หรือคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้เข้าร่วมทั้งหมดด้วยกันก็ได้ เปิดเพลง เด็กๆ เต้นรำ ในบางครั้ง การเต้นรำจะต้องถูกขัดจังหวะด้วยคำสั่งของผู้นำ: “จับไว้…” ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องมีเวลาคว้าสิ่งที่เสนอมา: สีเขียว ไลแลค สีดำ กระดาษ เก้าอี้ จมูกของตัวเอง มือของคนอื่น เข่าของผู้นำเสนอ และอื่นๆ ผู้เล่นที่ไม่สามารถคว้าสิ่งของและวัตถุที่ระบุได้ทันเวลาจะถูกตัดออกจากเกม

"กีฬาเต้นรำ": แบ่งเด็กออกเป็นหลายๆ ทีม ควรสามหรือสี่ทีม มอบหมายงานให้แต่ละทีม: คิดและเต้นรำกับดนตรีบางเพลง มีเวลาสิบห้านาทีในการเตรียมตัว หลังจากเวลานี้ แต่ละทีมจะแสดงหมายเลขของตนเอง และคุณจะเป็นผู้ตัดสินผู้ชนะ

"หุ่นยนต์เต้นรำ": บอกเด็กๆ ว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะถูกพาไปยังดิสโก้แห่งอนาคต อย่างที่เราทราบกันดีในอนาคต มีหุ่นยนต์หลากหลายชนิดที่รักการเต้น เพื่อไม่ให้แตกต่างจากคนทั่วไป เด็กๆ จำเป็นต้องเรียนรู้การเต้นเหมือนพวกเขา เปิดเพลงเทคโนและเริ่มการเต้นรำ! ฮีโร่ของโอกาสจะต้องตัดสินผู้ชนะ

"ความโล่งใจของดนตรี":คุณเปิดเพลงเป็นเวลาสิบถึงยี่สิบนาที ในระหว่างนี้เด็กๆ สามารถออกกำลังกายได้หลากหลาย เช่น กระโดด วิ่ง นั่งยอง เต้นรำ วิดพื้น หมุนตัว และอื่นๆ เมื่อคุณปิดเพลง ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องนอนราบกับพื้นทันที เด็กที่ทำสิ่งนี้เป็นครั้งสุดท้ายจะออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว

“ เต้นรำเป็นวงกลม”: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันหนึ่งเมตร คุณเลือกนักแข่งที่มีหน้าที่ถ่ายทอดจังหวะและตัวละคร ฟังเพลง. เด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา ทันทีที่เสียงเพลงเปลี่ยนไป ผู้เล่นคนถัดไปที่ยืนอยู่ทางด้านซ้ายของคนขับจะเป็นฝ่ายริเริ่มเอง การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมในเกมจะสวมบทบาทเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเต้นรำ

“เอ๊ะ แอปเปิ้ล คุณจะไปไหน”:ชวนหนุ่มๆ โชว์รำกะลาสีเรือ "แอปเปิ้ล" การแสดงจะได้รับการประเมินโดยคณะลูกขุนพิเศษซึ่งประกอบด้วยแขกรับเชิญ - เด็กผู้หญิงเท่านั้น ผู้เข้าร่วมที่เต้นไปกับเสียงเพลงอย่างสง่างามและเชี่ยวชาญมากกว่าคนอื่นๆ จะเป็นผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้ เพื่อเป็นรางวัลคุณสามารถมอบแอปเปิ้ลสุกสีแดงลูกใหญ่ให้กับเด็กชายได้

การแข่งขันดนตรีวันเกิด

"หมวกดนตรี":เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและวางหมวกไว้บนผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกม คุณเปิดเพลงในขณะที่เล่น เด็กที่สวมหมวกจะถอดมันออกจากหัวแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านทางขวา ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการป้องกันไม่ให้หมวกเหลืออยู่บนเขาเมื่อเพลงหยุดลง ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดพลาดจะถูกตัดออกจากเกม สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว แทนที่จะสวมหมวก คุณสามารถใช้เสื้อผ้าอื่นๆ ในการแข่งขันนี้ได้

"ร้องเพลงประสานเสียง": ผู้เข้าร่วมต้องเลือกเพลงตลกชื่อดังมาแสดงและร้องพร้อมกันตามคำสั่งของคุณ: "เงียบ" เด็ก ๆ ก็เงียบ แต่ยังคงร้องเพลงกับตัวเองต่อไป จากนั้นตามคำสั่ง "ดัง ๆ ” หนุ่มๆ เริ่มร้องอีกครั้ง แต่คราวนี้ ร้องดังๆ จุดเด่นของเกม ปกติตอนร้องเพลง “เงียบ” หนุ่มๆ เปลี่ยนจังหวะ และหลังจากสั่งให้ร้องดังๆ ก็ทำแบบสุ่ม มันกลับกลายเป็นว่า ออกจะตลกมาก

“คุณไม่สามารถลบคำออกจากเพลงได้”:แบ่งเด็กออกเป็นสองทีม ภารกิจของผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกคือแสดงข้อความสั้น ๆ จากเพลงยอดนิยม ภารกิจของกลุ่มที่สอง: นำคำหนึ่งคำจากข้อความนี้ จำการเรียบเรียงดนตรีที่กล่าวถึงคำนี้ และแสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากคำนั้น ทีมที่ไม่บรรลุภารกิจในระหว่างการแข่งขันถือเป็นผู้แพ้ คนที่สองได้รับตำแหน่งผู้ชนะ

“คณะนักร้องประสานเสียงเล็ก”: ผู้เข้าร่วมเกมนั่งบนเก้าอี้ ในเวลานี้ คุณวาดใบหน้าที่ตลกและขบขันบนเข่าเปลือยของพวกเขา โดยเข่าจะต้องตกแต่งด้วยผ้าพันคอ ธนู หมวกปานามา และอื่นๆ ใส่ถุงเท้าถักหลากสียาวที่มีแถบบนหน้าแข้งของเด็ก เท้าของพวกเขาควรเปลือยเปล่า ดึงผ้าปูที่นอนต่อหน้าเด็กเพื่อให้ผู้ชมมองเห็นเฉพาะขาเท่านั้น ตามคำสั่งของคุณ:“ คณะนักร้องประสานเสียงเล็ก ๆ มาหาเรา คณะนักร้องประสานเสียงเล็ก ๆ มาหาเราจากด้านหลังป่า จากด้านหลังภูเขา” เด็ก ๆ เริ่มร้องเพลงและเพลงตลก ๆ เต้นรำตามจังหวะการร้องเพลงของพวกเขา

“วิศวกรเสียง”: เตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากล่วงหน้า: ขวดซีเรียลแห้งและพาสต้า ถุงพลาสติกถาดอบ กระทะพร้อมฝาปิด ช้อนไม้และโลหะ รองเท้าบูท นกหวีด และอื่นๆ รายการใดที่สามารถนำมาใช้ในการผลิตการแสดงเสียงจะเหมาะสม นอกจากนี้คุณจะต้องมีเรื่องราวเกี่ยวกับเสียงด้วย แบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นทีม คนแรกเข้าร่วมการแข่งขันก่อน จากนั้นคนที่สอง สาระสำคัญของเกม: คุณเปิดเทพนิยายซึ่งเริ่มต้นด้วยคำว่า: "กาลครั้งหนึ่งที่หนาวจัด คืนฤดูหนาวเราเดินผ่านป่า" แล้วกดหยุดชั่วคราว ในเวลานี้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสร้างเสียงหิมะที่อยู่ใต้ฝ่าเท้าโดยใช้อุปกรณ์พิเศษของพวกเขา เมื่อพวกเขาทำเช่นนี้ คุณต้องกดปุ่มเล่น เทพนิยายจะดำเนินต่อไป ดังนั้นแต่ละทีมควรจะสามารถแสดงจินตนาการ ความเฉลียวฉลาด และไม่สับสนระหว่างการแข่งขันได้ กลุ่มเด็กที่ผลิตเสียงบรรยายที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงที่สุดเป็นผู้ชนะในเกม

“เพลงเกี่ยวกับ...”: คิดล่วงหน้าแล้วจดชื่อวัตถุ พืช สัตว์ ฯลฯ ลงในกระดาษแผ่นเล็กๆ แบ่งเด็กออกเป็นสองทีม ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละกลุ่มจะถูกเรียกเข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขาดึงกระดาษจากมือของคุณ อ่านคำที่เขียนไว้ และร้องเพลงที่มีการกล่าวถึงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผู้ชนะคือทีมที่มีเด็กจำนวนมากที่สุดที่สามารถรับมือกับงานนี้ได้ตามผลการแข่งขัน

"บันทึกเพลง":แบ่งเด็กออกเป็นทีม ตั้งชื่อแรกว่า "Maxi" ชื่อที่สอง - "Mini" ภารกิจของทีมชุดแรก: จดจำและแสดงเพลงให้ได้มากที่สุดเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยม ใหญ่ มากมาย กว้าง สูง และอื่นๆ ภารกิจที่สอง: คิดและแสดงเพลงเกี่ยวกับทุกสิ่งที่มีน้อย น้อย น้อย ไม่มีนัยสำคัญ และอื่นๆ เพื่อความสะดวกและรวดเร็วในการแข่งขันสามารถคิดล่วงหน้าและเขียนรายการหัวข้อร้องเพลงได้ ผู้ชนะคือทีมที่สามารถร้องเพลงได้มากกว่าเมื่อเทียบกับทีมตรงข้าม

"เดาทำนอง":เตรียมเก้าอี้หรือโต๊ะ ขนมหวาน และดนตรีที่ไม่มีคำพูด (ทำนอง) สำหรับการแข่งขัน วางลูกกวาดบนเก้าอี้ แบ่งเด็กๆ ออกเป็นทีม โดยแต่ละทีมจะมีผู้เล่นเข้าร่วมครั้งละหนึ่งคู่ หนุ่มๆ ยืนบนเก้าอี้ทั้งสองข้าง คุณเปิดทำนอง ทันทีที่ผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งจำชื่อเพลงได้ก็ต้องหยิบขนมมาตอบ หากปรากฏว่าถูกต้อง ผู้เล่นจะได้รับลูกกวาด หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาก็วางมันไว้แทน ทีมที่ชนะคือกลุ่มเด็กที่มีลูกกวาดมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

การประกวดวันเกิดที่บ้านอื่น ๆ

"เครื่องทำลายเอกสาร":การแข่งขันครั้งนี้ยากมากดังนั้นจึงควรเชิญเฉพาะเด็กผู้ชายเข้าร่วมการแข่งขันจะดีกว่า เตรียมหนังสือพิมพ์ห้าหรือหกแผ่นล่วงหน้า เชื้อเชิญให้เด็กยืนเป็นแถวและแจกหนังสือพิมพ์ให้แต่ละคน หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือฉีกหนังสือพิมพ์โดยใช้ฝ่ามือข้างเดียว ส่วนอันที่สอง กดให้แน่นกับตัว ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ไม่เพียงแต่สามารถฉีกหนังสือพิมพ์ได้ในระยะเวลาน้อยที่สุด แต่ยังสามารถฉีกหนังสือพิมพ์ได้มากที่สุดอีกด้วย

"เครื่องเป่าลมบอลลูน":เตรียมลูกโป่งเก้าลูกและสายเก้าเส้นไว้ล่วงหน้า มอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับผู้เข้าร่วมสามคนและมอบหมายงานให้พวกเขา เช่น ในระยะเวลาหนึ่ง เช่น ในหนึ่งนาที คุณจะต้องสามารถขยายลูกโป่งทั้งหมดและมัดด้วยเชือกได้ ผู้ชนะคือเด็กที่ทำงานนี้ให้เสร็จเร็วกว่าคนอื่น

"ส่งพัสดุ":เตรียมกล่องล่วงหน้า เทขนมลงไป แล้วใส่ของเล่นนุ่มๆ เล็กๆ น้อยๆ ลงไป ห่อกล่องด้วยกระดาษหลายชั้น ให้เด็กนั่งเป็นวงกลมแล้วบอกพวกเขาว่าบุรุษไปรษณีย์เพิ่งส่งพัสดุไปยังที่อยู่ของคุณ แต่ไม่ได้บอกว่ามีไว้สำหรับใคร เชิญชวนให้เด็ก ๆ เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้ด้วยวิธีที่น่าสนใจมาก - จะต้องส่งพัสดุจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งโดยฉีกชิ้นเล็ก ๆ หนึ่งชิ้นออกจากบรรจุภัณฑ์ เด็กที่ฉีกชิ้นสุดท้ายสามารถนำพัสดุไปเองได้

“ ใส่จมูก”: เด็ก ๆ วาดด้วยกันบนกระดาษ หน้าตลกชายร่างเล็กไม่มีจมูก ในเวลานี้คุณกำลังทำจากดินน้ำมัน เมื่อเด็กๆ วาดภาพเสร็จแล้ว ให้ติดแผ่นเข้ากับผนังหรือประตูโดยใช้หมุดหรือเทป คุณปิดตาผู้เข้าร่วมแต่ละคนทีละคน มอบจมูกดินน้ำมันให้พวกเขาแล้วขอให้พวกเขามาที่ภาพวาดแล้วลองเอาจมูกไปแนบกับคนที่วาด เด็ก ๆ ที่ไม่เพียงแต่สามารถแนบจมูกเข้ากับภาพวาดได้ แต่ยังทำอย่างถูกต้อง (ถูกที่) จะได้รับรางวัล

"คำพูดดีๆกับเด็กชายวันเกิด":เชื้อเชิญให้เด็ก ๆ สร้างวงกลมตรงกลางซึ่งพระเอกของโอกาสจะยืนขึ้น ภารกิจของพวกมัน: ส่งลูกโป่งหรือลูกบอลยางให้กันชื่อหนึ่ง คำใจดีลักษณะของเด็กชายวันเกิด เด็กที่คิดเกี่ยวกับทางเลือกต่างๆ นานเกินไปหรือไม่สามารถคิด "ฉายา" ได้เลยจะถูกตัดออกจากเกม

"ส่งเหรียญ":เตรียมเหรียญไว้ล่วงหน้าหนึ่งเหรียญ โดยควรเตรียมเหรียญเล็กๆ ไว้ล่วงหน้า เชื้อเชิญให้เด็กนั่งเป็นวงกลม สาระสำคัญของเกม: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งวางเหรียญบนนิ้วชี้ของมือขวาแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นที่นั่งถัดจากเขาอยู่ในมือของเขาแล้ว มือขวา. ผู้รับจะต้องคลุมเหรียญด้วยนิ้วชี้ จากนั้นผู้เล่นทั้งสองจึงพลิกเหรียญและผู้สัญจรสามารถเอานิ้วออกได้ เด็กที่ทำเหรียญหล่นออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่คล่องแคล่วที่สุดซึ่งได้รับรางวัลจากความพยายามของเขา