รีวิวไฟนอลแฟนตาซี XV โหมดภาพถ่ายทำงานอย่างไร เกมเป็นแบบเชิงเส้น แล้วโลกที่เปิดกว้างล่ะ?

: 16
ยูเอสเค: 12
แรส: 16+

ผู้สร้าง ผู้จัดการ เท็ตสึยะ โนมูระ
ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้ผลิต โยชิโนริ คิตาเสะ
ชินจิ ฮาชิโมโตะ
นักออกแบบเกม ยูอิจิ คาเนโมริ
ทาคาโยชิ นากาซาโตะ
ผู้เขียนบทภาพยนตร์ เท็ตสึยะ โนมูระ
คาซึชิเกะ โนจิมะ
โปรแกรมเมอร์ ฮิโรชิ ฮาราตะ
เคนทาโร่ ยาซุย
ศิลปิน เท็ตสึยะ โนมูระ
โทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ
ทาคายูกิ โอดาจิ
นักแต่งเพลง โยโกะ ชิโมมูระ ข้อมูลทางเทคนิค แพลตฟอร์ม เพลย์สเตชั่น 4
เอกซ์บอกซ์ หนึ่ง
เครื่องยนต์เกม โหมดเกม ผู้ใช้คนเดียว ผู้ให้บริการ บลูเรย์ ควบคุม DualShock, เกมแพด เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Final Fantasy XV ในวิกิมีเดียคอมมอนส์

จินตนาการสุดท้ายที่สิบห้า (ญี่ปุ่น) ที่สิบห้า fainaru fantaji: fi:futi:n) , เป็นที่รู้จักกันก่อน ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIII เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดย Square Enix สำหรับคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One เกมที่เรียกว่า ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIIIได้รับการประกาศที่ E3 เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 มีการประกาศว่าเช่นเดียวกับ Final Fantasy XIII ได้รับการพัฒนาสำหรับรุ่นที่ยังไม่เผยแพร่ในขณะนั้น เกมคอนโซลเครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3.

ไฟนอลแฟนตาซี XVไม่เกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จินตนาการสุดท้าย.เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ชายหนุ่มชื่อ Noctis Lucis Caelum มกุฏราชกุมารแห่งรัฐ Lucis ซึ่งเป็นที่เก็บคริสตัลเวทมนตร์ลึกลับชิ้นสุดท้ายของโลกไว้ ในตอนต้นของเกม คริสตัลถูกหลอกให้ถูกขโมยโดยประเทศ Niflheim ผู้รุกรานและเป็นศัตรู จุดประกายให้เกิดความขัดแย้งระดับโลกกับประเทศอื่น ๆ ที่ต้องการคริสตัล น็อคติสและเขา เพื่อนสนิทที่สุดเริ่มต้นการเดินทางเพื่อพยายามกู้คืนโบราณวัตถุเวทย์มนตร์ที่สูญหาย

เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่มีการพัฒนายาวนานที่สุดในซีรีส์นี้ จินตนาการสุดท้ายหลังจากใช้เวลาสิบปีในการผลิตนรก เช่น ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIIIเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ย่อย Fabula Nova Crystallis Final Fantasyร่วมกับ สุดท้าย แฟนตาซี XIIIและ สุดท้าย แฟนตาซี ประเภท-0รวมเป็นหนึ่งเดียวตามตำนานทั่วไป ในปี 2013 ที่งาน Electronic Entertainment Expo มีการประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อของเกมเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XV. การพัฒนาเกมเริ่มแรกนำโดย Tetsuya Nomura ซึ่งเป็นผู้พัฒนาการออกแบบตัวละครและแนวคิดร่างสคริปต์ด้วย ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา เขาถูกแทนที่โดยฮาจิเมะ ทาบาตะ นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว ยังมีการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Kingsglaive: Final Fantasy XV และซีรีส์อนิเมะเรื่อง Brotherhood: Final Fantasy XV อีกด้วย

ดาวน์โหลดเดโมเกมได้ทั้งสองแพลตฟอร์มที่เรียกว่า ตอน ดุสซีเผยแพร่เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2558 บัตรกำนัลดาวน์โหลดมาพร้อมกับภาคแรกของเกมอื่นในซีรีส์ สุดท้าย แฟนตาซี Type-0 HD. ทั้งเจ้าของสำเนาจริงและสำเนาดิจิทัลได้รับสิทธิ์เข้าถึงเดโม แต่มีเพียงผู้ที่ซื้อเกมจากชุดแรกหรือสั่งจองล่วงหน้าเท่านั้น

เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน ที่ Active Time Report 6.0 Hajime Tabata และ Akio Ofuji ได้ประกาศเปิดตัวการอัปเดตสำหรับการสาธิต ตอนที่ Duscae 2.0ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นแพตช์และพร้อมให้บริการแก่เจ้าของต้นฉบับ ตอน ดุสซี 9 มิถุนายน 2558

วันที่ 30 มีนาคม 2559 ภายในงาน เปิดตัว Final Fantasy XVมีการประกาศในลอสแอนเจลิสว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVจะวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 30 กันยายน 2016 ในวันเดียวกันนั้นก็มีการเปิดตัวเวอร์ชันสาธิตที่สองด้วย การสาธิตแพลตตินัม. มีการประกาศในภายหลังว่าการวางจำหน่ายเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2559

โครงเรื่อง

การตั้งค่า

การกระทำ ไฟนอลแฟนตาซี XVเกิดขึ้นในโลกที่ชวนให้นึกถึงยุคปัจจุบัน อาณาจักรลูซิสซึ่งมีตัวละครหลักคือน็อคติสเป็นเจ้าชาย เป็นอาณาจักรที่มีพลังล้ำหน้าทางเทคโนโลยี ล้อมรอบด้วยอาณาจักรอื่น ๆ ที่ไม่ได้เหนือกว่าในด้านการพัฒนาของอาณาจักรลูซิส เหตุผลก็คือสงครามที่กำลังดำเนินอยู่เพื่อแย่งชิงคริสตัล ซึ่งสงครามสุดท้ายเป็นของราชวงศ์ Caelum พลังอื่นก็มีคริสตัลเช่นกัน แต่พวกมันทั้งหมดหายไประหว่างการต่อสู้ เนื่องจากการสูญเสียคริสตัล ประเทศต่างๆ จึงมุ่งเน้นไปที่การผลิตอาวุธ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระดับวัฒนธรรมและการพัฒนาโดยรวมของพวกเขาจึงลดลงถึงระดับที่เกมแสดง

เรื่องราว ไฟนอลแฟนตาซี XVเกิดจากเหตุการณ์หลังจากการลงนามในสนธิสัญญาสันติภาพระหว่างราชอาณาจักรเกี่ยวกับการยุติการสู้รบและการใช้คริสตัลเพื่อสันติในภายหลัง ความขัดแย้งปะทุขึ้นอีกครั้งหลังจากที่อาณาจักร Niflheim ที่อยู่ใกล้เคียงได้โจมตีเมืองหลวงของ Lucis หรือ Insomnia อย่างทรยศ ส่งผลให้ Noctis และเพื่อนๆ ของเขาต้องหลบหนี หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดสงครามรอบใหม่ระหว่างอาณาจักรโซลไฮม์ เทเนเบร และแอคคอร์ดโด กองกำลังของนิฟล์ไฮม์ก็ยึดคริสตัลก้อนสุดท้ายได้ แต่น็อคทิสและเพื่อนๆ ของเขาพยายามที่จะยึดคริสตัลนั้นกลับคืนมา

ตัวละคร

  • น็อคติส ลูซิส เคลัม(อังกฤษ น็อคติส ลูซิส เคลัม) - ตัวละครกลาง ไฟนอลแฟนตาซี XV, มกุฎราชกุมารแห่งอาณาจักรลูซิส เขาเป็นสมาชิกคนหนึ่งของครอบครัว Calum ซึ่งเป็นเจ้าของและปกป้องคริสตัลมานานหลายศตวรรษ น็อคติสใช้พลังของคริสตัล ซึ่งทำให้เขาสามารถเรียกอาวุธระยะประชิดได้หลายประเภท ควบคุมพวกมัน และเทเลพอร์ตตามตำแหน่งของพวกมัน เมื่อน็อคติสใช้พลัง ดวงตาของเขาจะเปลี่ยนเป็นสีแดง เขามีบุคลิกที่สงบและชอบการกระทำมากกว่าคำพูด พยายามซ่อนความเขินอายไว้เบื้องหลังพฤติกรรม “เย็นชา” เท็ตสึยะ โนมูระตั้งข้อสังเกตในการให้สัมภาษณ์ว่าเจ้าชายจะมีบุคลิกหรือพฤติกรรมไม่เหมือนกับคลาวด์ แต่มันจะเป็นต้นแบบตัวละครที่ยังไม่เคยเห็นในซีรีส์ Final Fantasy และโนมูระก็ “อยากลอง” เป็นเวลานาน" ในการให้สัมภาษณ์ นิตยสารเดงเงกิผู้จัดการโครงการตั้งข้อสังเกตว่า Noctis เป็นชายหนุ่มที่มีบุคลิกเข้มแข็ง และสถานการณ์ปัจจุบันและความรับผิดชอบต่ออาณาจักรของเขาทำให้เขาต้องแสดงความกล้าหาญและบางครั้งก็ไร้ความคิด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบางครั้งเขาจึงไม่คำนวณความแข็งแกร่งและกระทำโดยไม่ได้ไตร่ตรองอีก . ชื่อของเขาจากภาษาละตินสามารถแปลได้ว่า "แสงแห่งท้องฟ้ายามค่ำคืน". นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - ทัตสึฮิสะ ซูซูกิ
  • อิกนิส ไซเอนเทีย(อังกฤษ Ignis Scientia) - เพื่อนสมัยเด็กของ Noctis หัวหน้านักยุทธศาสตร์ของตระกูล Caelum อิกนิสเป็นคนฉลาดและจริงจังมาก แม้จะเย็นชาในแบบของตัวเอง ซึ่งไม่ได้ขัดขวางไม่ให้เขาใส่ใจน็อคติสในฐานะเพื่อนสนิทในทุกวิถีทาง ชายหนุ่มได้รับ การศึกษาที่ดีที่สุดในสถาบันสำหรับเด็กที่มีพรสวรรค์จึงเข้ารับราชการได้ง่ายและตรงไปยังตำแหน่งที่ปรึกษาของเจ้าชาย ในการต่อสู้เขาใช้มีดสั้นหรือหอกคู่ หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะย้ายออกจากที่นั่งคนขับของรถและเข้าสู่โหมด Autopilot Ignis จะเข้ามาแทนที่ Noctis ของเขา ชื่อเต็ม- ชุดคำศัพท์ทั่วไป เช่น น็อคติส แปลจากภาษาละตินแปลว่า "ไฟ" ( "อิกนิส") และ "ความรู้" ( "วิทยาศาสตร์"). นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - มาโมรุ มิยาโนะ ชื่อกลางของ Stupeo ถูกยกเลิกหลังจากประกาศวันวางจำหน่ายเกมในวันที่ 30 มีนาคม 2016
  • ดอกแกลดิโอลัสอะมิซิเทีย(อังกฤษ Gladiolus Amicitia) - เพื่อนสมัยเด็กอีกคนและผู้ให้คำปรึกษาด้านการต่อสู้ของ Noctis คือ "โล่" ของตระกูล Caelum สูงและแข็งแกร่ง เยือกเย็นในการต่อสู้ แต่ร่าเริง และเปิดกว้างกับเพื่อนๆ เขาเป็นลูกชายคนโตของครอบครัวที่ปกป้องคู่บ่าวสาวมาหลายชั่วอายุคน เขาผูกพันกับน็อคติสมาก ซึ่งจริงๆ แล้วเขาเป็นพี่น้องกัน ในการต่อสู้ กลาดิโอลัสมีความแข็งแกร่งทางกายภาพเหนือกว่าน็อคติสอย่างเห็นได้ชัด โดยส่วนใหญ่ใช้ดาบขนาดใหญ่ ชื่อของเขาอ้างอิงถึงดาบโรมัน กลาดิอุส (แต่ยังสามารถหมายถึงพืชไม้ดอกที่มีกลีบมีรูปร่างเหมือนใบดาบ) และนามสกุลของเขาหมายถึง "มิตรภาพ" ในภาษาละติน นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - เคนตะ มิยาเกะ
  • พรอมโต้ อาร์เจนตัม(อังกฤษ พรอมโต อาร์เจนทัม) - เพื่อนของน็อคติสตั้งแต่สมัยเรียน เป็นชาวต่างชาติที่ไม่เกี่ยวข้องกับราชวงศ์ พรอมโต้เป็นคนไร้ความกังวล ร่าเริงและขี้เล่นสุดๆ แต่ซื่อสัตย์ต่ออุดมคติของเขา และพร้อมที่จะช่วยเหลือในเวลาที่เหมาะสม เขาเป็นเพื่อนกับน็อคติสมาตั้งแต่สมัยเรียน เพื่อที่จะรวบรวมความกล้าหาญและผูกมิตรกับเจ้าชาย เขาจึงทำงานเกี่ยวกับรูปลักษณ์และอุปนิสัยของเขามาเป็นเวลานาน เคารพในความแข็งแกร่งของ Noctis แต่กังวลว่าเพื่อนของเขายังไม่ถึงความแข็งแกร่งสูงสุดของเขา มือปืนใช้อาวุธปืนหลายชนิดในการต่อสู้ ซึ่งช่วยให้เขาโจมตีจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ได้หลากหลาย ชื่อตัวละครแปลว่า: "เร็ว"หรือ "ตัด"และนามสกุลมาจากภาษาละติน "เงิน ". ในการรวมกันอาจหมายถึงความพยายามที่จะแปลคำเป็นภาษาละติน « » โดยอ้างอิงหลักการของโลหะเหลว และบ่งบอกถึงความเร็วและความชื่นชอบอาวุธปืนของตัวละคร นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - เท็ตสึยะ คากิฮาระ
  • คอร์ ลีโอนิส(ภาษาอังกฤษ Cor Leonis) - หนึ่งในสามนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Lucis นักยุทธศาสตร์และนักรบผู้เข้มงวด เขาปฏิบัติต่อน็อคติสและเพื่อนๆ ของเขาค่อนข้างเย็นชาและบางครั้งก็หยาบคาย แต่ภายในคอร่ากลับถูกครอบงำด้วยความรักชาติในอาณาจักรบ้านเกิดของเขา และความปรารถนาที่จะปกป้องอาณาจักรแห่งนี้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แม้ว่าเขาจะไม่ได้มีเป้าหมายและแรงบันดาลใจเหมือนกับเพื่อนทั้งสี่คนเสมอไป แต่คอร์ก็จำเป็นต้องดูแลและปกป้องน็อคติส Leonis อายุ 42 ปีซึ่งอาจใช้อ้างอิงถึงหมายเลข 42 ซึ่งถือว่าไม่ดีในญี่ปุ่นและเชื่อกันว่าในยุคนี้โชคร้ายเกิดขึ้นกับบุคคล ชื่อของตัวละครแปลว่า "หัวใจของสิงโต" ซึ่งหมายถึงทางอ้อมถึงสำนวนที่ใช้บ่อยในซีรีส์ Final Fantasy (เช่นนามสกุล Leonhart เกิดจากตัวละครหลักของ Final Fantasy VIII, Squall) นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - โทจิ ฮิโรกิ

ตัวละครรอง

  • ลูนาเฟรยา น็อกซ์ ฟลูเรต์(อังกฤษ Lunafreya Nox Fleuret) - เด็กผู้หญิงจากตระกูลระดับสูงของอาณาจักร Tenebrae เพื่อนสมัยเด็กของ Noctis และเจ้าสาวของเขาซึ่งเจ้าชายควรจะเข้าสู่การแต่งงานทางการเมืองเพื่อรวมการสู้รบระหว่างรัฐต่างๆ ตัวละครใหม่นำมาพัฒนาล่าช้าเพื่อทดแทน สเตลล่า น็อกซ์ ฟลูเรต์(ภาษาอังกฤษ Stella Nox Fleuret) ซึ่งตามแผนเบื้องต้น ณ จุดหนึ่งของโครงเรื่องควรจะเผชิญหน้ากับตัวละครหลักซึ่งแสดงในตัวอย่างแรกของโครงการ "Fluret" เป็นชื่อภาษาฝรั่งเศสสำหรับดาบฟันดาบ ซึ่งหมายถึงประเภทของอาวุธที่ Luna ใช้ - ดาบ จากข้อมูลของ Hajime Tabata ลูน่าจะเล่นตัวใหญ่และ บทบาทสำคัญมากกว่าต้นแบบสเตลล่าของเธอ มีการกล่าวถึงด้วยว่า Lunafreya มีบุคลิกที่แข็งแกร่งและเอาแต่ใจมากกว่า Stella และด้วยเหตุนี้ เธอจึงพร้อมที่จะทุ่มสุดกำลังเพื่อไปสู่เป้าหมายที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเน้นย้ำว่านางเอกจะมีความมั่นคงทางศีลธรรมมากกว่าตัวเอก หลังจากการโจมตีของกองกำลังของ Niflheim ในอาณาจักร Lucis Lunafreya เช่นเดียวกับ Noctis เองและพ่อของเขา - King Regis - ก็ถือว่าตายแล้ว ในขณะที่ในความเป็นจริงเธอสามารถหลบหนีไปยัง Altissia ซึ่งเธอรอคอย Noctis นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - รินะ คิตะกาวะ
  • เจนเทียนา(อังกฤษ Gentiana) - สหายของ Lunafreya Nox Fleuret ซึ่งมีบทบาทสำคัญในโครงเรื่อง เขาเป็นชาวโบราณในร่างมนุษย์ และไม่ใช่คนรับใช้ธรรมดาของพยากรณ์แห่งดวงจันทร์ ชื่อของเธอยืมมาจากดอกไม้ Gentian ซึ่งมีคุณสมบัติในการรักษาซึ่งได้รับการยอมรับจาก King Gentus แห่ง Illyria ซึ่งต่อมาได้รับการตั้งชื่อพืชเพื่อเป็นเกียรติแก่ นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - ซายากะ คิโนชิตะ
  • เรจิส ลูซิส เคลัม CXIII(อังกฤษ Regis Lucis Caelum CXIII) - กษัตริย์องค์ที่ 113 แห่งรัฐ Lucis พ่อของ Noctis หลังจากที่ Niflheim โจมตีอาณาจักร Lucis ก็ถูกสังหารโดยนายพล Glauka นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - สึโตมุ อิโซเบะ
  • ไอริส อมิซิเทีย(อังกฤษ Iris Amicitia) - น้องสาวของกลาดิโอลัส ตั้งแต่วัยเด็ก เธอรู้จัก Noctis ผู้ช่วยเธอออกจากป่าที่ป้อมปราการของราชวงศ์ และต่อมาก็รับโทษตัวเองทั้งหมด ทำให้เธอรอดพ้นจากการลงโทษได้ เขามีความสนใจแบบโรแมนติกในตัวเอก แม้ว่าเขาจะซ่อนมันไว้อย่างระมัดระวัง แต่กลับกลายเป็นเรื่องตลกก็ตาม ในบทหนึ่งเขาเป็นเพื่อนชั่วคราว นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - เมกุมิ ฮัน
  • อีโดลาส อัลเดอร์แคปต์(อังกฤษ Iedolas Eldercapt) - หัวหน้าอาณาจักร Niflheim ครั้งหนึ่ง เขาได้สรุปสนธิสัญญาสันติภาพกับลูซิสและเป็นการส่วนตัวกับกษัตริย์เรจิส แต่เมื่อปรากฏในภายหลัง นี่เป็นกลอุบายที่หลอกลวงในแผนการที่จะยึดคริสตัลก้อนสุดท้าย นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - อิซึกะ โชโซ
  • อาร์ดีน อิซูเนีย(อังกฤษ: Ardyn Izunia) - ศัตรูหลักของ Final Fantasy XV นายกรัฐมนตรีแห่งจักรวรรดิ Niflheim ถูกถอดออกจากกิจการทางการเมืองเนื่องจากการกระทำของ Emperor Idol Eldercapt ตัวละครที่ค่อนข้างตลกแต่ลึกซึ้งซึ่งมีบทบาทสำคัญในโครงเรื่องหลัก ต้องขอบคุณความคิดริเริ่มของ Ardyn ที่ Niflheim ขยายการผลิตกองกำลังทหารราบ Magitek ซึ่งพัฒนาโดย Verstael Ardyn พยายามสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับอำนาจของจักรวรรดิโดยใช้กองกำลัง Magitek ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา แต่ในความเป็นจริงแล้ว เขาบรรลุเป้าหมายส่วนตัวของเขาเอง นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - เคอิจิ ฟูจิวาระ
  • อาราเนีย ไฮวินด์(อังกฤษ Aranea Highwind) - ทหารรับจ้างกัปตันกองทัพที่สามของกองบิน 86 แห่งนิฟล์เฮม มังกรผู้ชำนาญที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศ ในระหว่างโครงเรื่อง เขาทำหน้าที่เป็นทั้งเจ้านายและเพื่อนร่วมทางชั่วคราวของน็อคติส นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - มิยูกิ ซาวาชิโระ
  • ราวัส น็อกซ์ ฟลูเรต์(อังกฤษ Ravus Nox Fleuret) - เจ้าชายแห่ง Tenebrae และพี่ชายของ Lunafreya เนื่องจากในสายตาของเขา Regis Lucis Caelum ต้องตำหนิการตายของ Ravus ผู้เป็นแม่ของเขา เพื่อรักษา Tenebrae จึงได้เข้าร่วมกองทัพจักรวรรดิแห่ง Niflheim ซึ่งต่อมาเขาได้เป็นผู้บัญชาการทหารสูงสุด หลังจากสูญเสียแขนซ้ายเนื่องจากแหวน Lucii ที่ปฏิเสธเขา จักรวรรดิก็อัพเกรดร่างกายของ Ravus ด้วยอวัยวะเทียม Magitek ซึ่งทำให้เขามีความแข็งแกร่งและพลังอย่างย่อยยับ นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - ยูอิจิ นากามูระ
  • ซินดี้ ออรัม(อังกฤษ Cindy Aurum) พากย์เสียงภาษาญี่ปุ่น ซิดนีย์(อังกฤษ Cidney) - สาวช่างเครื่องที่ช่วย Noctis และทีมของเขาในระหว่างการเดินทางซ่อมแซมและดัดแปลงเครื่องราชกกุธภัณฑ์ เป็นหลานสาว สีดา ซอฟยารา . นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - ยู ชิมามูระ
  • ซิด โซเฟียร์(อังกฤษ Cid Sofiar) - เจ้าของร้านซ่อมรถยนต์ Hammerhead ผู้สูงอายุและเพื่อนเก่าของ King Regis ในระหว่างโครงเรื่อง เขาดูแล Noctis และพัฒนาอาวุธของเขาด้วย นักพากย์ชาวญี่ปุ่น - โนบุยูกิ คัตสึเบะ

การเล่นเกม

ระบบการต่อสู้

โลกของเกม

ธีมหลักของเกมคือการเดินทางกับเพื่อน ใน ไฟนอลแฟนตาซี XVโลกขนาดมหึมาจะถูกสร้างขึ้นใหม่พร้อมให้สำรวจได้ตลอดเวลา โลกจะราบรื่น และการบรรทุกจะเกิดขึ้นเฉพาะระหว่างการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานที่ขนาดใหญ่เท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะไม่รู้ว่าพื้นที่นั้นจะถูกโหลด - เอฟเฟกต์จะถูกปลอมแปลงเป็นฉากเนื้อเรื่อง ในตอนแรก นักพัฒนาวางแผนที่จะแนะนำสถานที่คงที่และโลกที่เปิดกว้างบางส่วนสำหรับการสำรวจ แต่หลังจากเปลี่ยนแพลตฟอร์มเป็นสถานที่ที่ทรงพลังมากขึ้น ก็ตัดสินใจที่จะแนะนำโลกที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะได้รับอิสรภาพอย่างสมบูรณ์ จากคำบอกเล่าของฮาจิเมะ ทาบาตะ หากผู้เล่นมองเห็นอะไรบางอย่างที่ขอบฟ้า เขาก็จะสามารถไปถึงที่นั่นได้ ในเวลาเดียวกัน หากผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับการสำรวจโลก เขามีอิสระที่จะเข้าร่วมกิจกรรมเรื่องราวเพื่อพัฒนาเรื่องราวต่อไป แอนิเมชันของตัวละครจะแตกต่างกันไปตามสถานที่ เช่น วิ่งไปนานๆ ก็จะหยุดหายใจ

เกมดังกล่าวมีระบบไดนามิกของวงจรกลางวันและกลางคืนและสภาพอากาศ ทั้งช่วงเวลาของวันและสภาพอากาศส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม - สัตว์ประหลาดพิเศษปรากฏขึ้นในเวลากลางคืนและฝนหรือความร้อนจะส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของเวทย์มนตร์ เนื่องจากเวลาที่ผ่านไปตามความเป็นจริง (หนึ่งวันในเกมเท่ากับหนึ่งชั่วโมงแบบเรียลไทม์) ตัวละครจึงถูกบังคับให้หยุดเพื่อพักผ่อนเพื่อกินและนอน ตัวละครหลังจากคืนนอนไม่หลับจะมีพฤติกรรมแย่ลงในการต่อสู้และบ่นว่าเหนื่อยล้า การเคลื่อนไหวสูงสุดโดยไม่หลับคือสามวันในเกม คุณสามารถแวะจอดได้เกือบทุกที่ แต่เนื่องจากมีสัตว์ประหลาดมากมายจึงแนะนำให้ทำที่ปั๊มน้ำมันตลอดทาง ค่าประสบการณ์สำหรับมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าและภารกิจเสริมที่สำเร็จจะถูกนับหลังจากสิ้นสุดในแต่ละวัน

จุดเน้นของเกมจะครอบคลุมระยะทางไกลในรถของ Noctis ผู้เล่นสามารถใช้การขนส่งได้ตลอดเวลา แต่ไม่สามารถใช้กับภูมิประเทศใดๆ ได้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Regalia ได้ตามความต้องการ เครื่องถูกควบคุมด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติ รถมีปริมาณน้ำมันเชื้อเพลิงที่จำกัด หากถังน้ำมันหมดกลางถนน ฮีโร่จะถูกบังคับให้เข็นรถไปที่ปั๊มน้ำมันที่ใกล้ที่สุดหรือโทรหาซิดนีย์ซึ่งจะลาก Regalia ไปที่ปั๊มน้ำมันโดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

นอกเหนือจากการขนส่งภาคพื้นดินแล้ว ทีมพัฒนายังสนใจในการติดตั้งเรือเหาะ บน เกมส์คอม 2015 Hajime Tabata ยืนยันว่าขณะนี้พวกเขากำลังหาวิธีการนำแนวคิดนี้ไปใช้ในเกม โดยสังเกตว่าหากพวกเขาล้มเหลวในการดำเนินการขนส่งทางอากาศทันเวลาที่จะวางจำหน่าย ไฟนอลแฟนตาซี XVแล้วพวกเขาจะปล่อยมันออกมาอย่างแน่นอน เนื้อหาดาวน์โหลด .

ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ไม่เพียงแค่ผ่านการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเท่านั้น โดยตัวเกมจะมีลักษณะ เมืองใหญ่ในป่าคุณจะพบบ้านเรือนที่มีคนในท้องถิ่น และใกล้กับอ่างเก็บน้ำที่คุณสามารถตกปลาได้

การพัฒนา

เทคโนโลยี

เวอร์ชันเริ่มต้น ไฟนอลแฟนตาซีกับ XIIIทำงานบนเอ็นจิ้น Crystal Tools ที่ได้รับการดัดแปลงซึ่งใช้ในการพัฒนาไตรภาค Final Fantasy XIII และเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV การปรับเปลี่ยนที่ใช้โดยเวอร์ชันดั้งเดิมเรียกว่า เครื่องยนต์ไม้มะเกลือ.

หลังจากที่การพัฒนาเกมได้ย้ายจาก PlayStation 3 ไปเป็น PlayStation 4 และ Xbox One และได้เปลี่ยนชื่อเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XVทีมงานเริ่มค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีภายในใหม่ของ Square Enix ที่เรียกว่า Luminous Studio ตามที่นักพัฒนาระบุว่าเอ็นจิ้นนี้ใช้งานง่ายและช่วยให้คุณใช้เอฟเฟกต์ได้มากขึ้นพร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ณ เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2557 เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็น Luminous Studio 1.4 แล้ว 80% แต่เมื่อวางจำหน่าย ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปลี่ยนไปใช้ รุ่นที่ดีกว่า 2.0. Final Fantasy XV ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มแยกกัน เพื่อให้มั่นใจว่าทั้งสองเวอร์ชันมีคุณภาพในระดับเดียวกัน

ดนตรี

นักแต่งเพลง ไฟนอลแฟนตาซี XVโยโกะ ชิโมมูระ ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานเพลงประกอบซีรีส์ Kingdom Hearts รวมถึงเกม Super Mario RPG, Parasite Eve และ Xenoblade Chronicles จะแสดงด้วย

ธีมกลางเกมดังกล่าวจะเสิร์ฟพร้อมเพลง “สมนัส”(ภาษารัสเซีย "นอนหลับ") ชื่อนี้มีการอ้างอิงถึงเทพเจ้าแห่งการนอนหลับของโรมันโบราณ ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นเด็กหนุ่มที่กำลังหลับใหล ซึ่งสิ่งที่คล้ายกันนี้สามารถเห็นได้ในโลโก้อย่างเป็นทางการของเกม

บทวิจารณ์และคำวิจารณ์

รีวิว
คะแนนโดยสรุป
ผู้รวบรวมระดับ
อันดับเกม82.14% (เพลย์สเตชัน 4)
ริติค82/100 (PS4)
การวิพากษ์วิจารณ์76/100
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง9/10
เกม ผู้แจ้ง8,5/10
เกมสปอต8/10
เกมส์เรดาร์
ไอจีเอ็น8,2/10
รูปหลายเหลี่ยม9/10
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
3DNews7/10
ไอจีเอ็น รัสเซีย7,0/10
คาโนบุ.รุ6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot พิกเซล63%
การติดการพนัน8,5/10
[email protected]8,0/10
ค้างคาว8,8/10
คาโต้นอตส์8,5/10
กลยุทธ์85/100

ซีรีส์ Final Fantasy ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำอย่างแน่นอน ตลอดระยะเวลาเกือบสามสิบปีของการดำรงอยู่ มีเกมหลายเกมเปิดตัวภายใต้ชื่อนี้ และแทบจะไม่มีใครชอบเกมที่มีหมายเลขกำกับทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น ไม่ได้เชื่อมโยงกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป แต่บางครั้งก็มีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งในด้านฉาก อารมณ์ และแม้กระทั่งรูปแบบการเล่น และสถานการณ์ในส่วนที่สิบห้านั้นซับซ้อนและคลุมเครือ

มันเริ่มต้นชีวิตด้วยภาคแยกที่เน้นแอ็คชั่นสำหรับ PlayStation 3 ที่เรียกว่า Final Fantasy Versus XIII โดย Tetsuya Nomura แม้จะมีตัวอย่างที่ดีและเป็นที่สนใจของสาธารณชน แต่การพัฒนาก็ยังดำเนินไปอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี และมีเพียงไม่กี่คนที่เชื่อว่า Versus จะถือกำเนิดขึ้นมาด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในปี 2013 มีการประกาศว่าโปรเจ็กต์จะถูกแปลงเป็นส่วนซีเรียลไลซ์เต็มรูปแบบ การเปลี่ยนไปใช้คอนโซลรุ่นต่อไป และการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของนักพัฒนา รวมถึงแม้แต่ Nomura เองที่ถูกถอดออกจาก ตำแหน่งผู้กำกับโดย ฮาจิเมะ ทาบาตะ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการว่าแนวคิดดั้งเดิมของเกมจะยังคงไม่มีใครแตะต้องหลังจากใช้กลอุบายดังกล่าว และมันก็ไม่ชัดเจนว่าจะคาดหวังอะไรจากมัน

สิ่งแรกที่เราเห็นหลังจากการเปิดตัว FF XV คือข้อความที่ระบุว่ามีไว้สำหรับทั้งแฟนซีรีส์และผู้มาใหม่ ลองหาคำตอบว่าข้อความที่เป็นตัวหนาอย่างยิ่งนี้เป็นจริงแค่ไหน

ในทางตรงกันข้ามคุณแทบจะไม่สามารถจดจำและเข้าใจเนื้อเรื่องจากตัวเกมได้ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยฉากหนึ่งตั้งแต่ตอนจบ และใครก็ตามที่คิดว่านี่เป็นความคิดที่ดีควรถูกไล่ออกทันที การสปอยล์ที่ไร้ความหมายและไร้ความปรานีซึ่งไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับการเล่าเรื่องนั้นกินเวลาเพียงไม่กี่นาทีและทำให้เกิดความสับสนเท่านั้น คุณจะไม่ได้รับข้อมูลใดๆ ทั้งสิ้น จากนั้นคุณก็เพียงผ่อนคลายและยอมรับความจริงที่ว่าคุณได้รับมอบหมายให้รับบทเป็น Noctis เจ้าชายแห่งอาณาจักร Lucis เพื่อเป็นการลงโทษจากพ่อของคุณ คุณพร้อมเพื่อนอีกสามคนในรถหรู ไปงานแต่งงานของคุณเอง

จริงๆแล้วนั่นคือทั้งหมดที่ ในความเป็นจริงมีความแตกต่างมากมายเช่นอุปสรรคเวทย์มนตร์ที่กษัตริย์ถูกบังคับให้รักษาโดยแลกกับพลังชีวิตของเขาความจริงที่ว่าอาณาจักร Niflheim ที่ชั่วร้ายและน่ารังเกียจกำลังก่อเหตุโหดร้ายในโลกความจริงที่ว่า เจ้าสาวของน็อคติสเป็นเทพพยากรณ์ และอื่นๆ อย่างไรก็ตามตัวเกมไม่ได้พิจารณาว่าจำเป็นต้องอธิบายทั้งหมดนี้ให้ชัดเจน แน่นอนทำไมคุณถึงต้องการสิ่งนี้เพราะ Square Enix ปล่อยตัวอย่างประมาณแปดร้อยรายการโดยแสดงเกมเกือบทั้งหมดและทำลายทุกอย่างที่เป็นไปได้ตั้งแต่รายละเอียดปลีกย่อยของโครงเรื่องไปจนถึงพื้นฐานของการตกปลา ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณไม่ได้ดูพวกเขา

คำตอบสำหรับคำถามบางข้อของคุณสามารถพบได้ใน ภาพยนตร์ความยาวเต็ม Kingsglaive ซึ่งบอกเล่าเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในเมืองหลวง ในระหว่างที่ฮีโร่ของเรานอนหลับอย่างสงบในโมเทล เช่นเดียวกับในมินิซีรีส์ Brotherhood ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนในอกทั้งสี่มากกว่าในทั้งหมด เกม. และแม้ว่าตลอดการเดินทาง สหายที่แยกจากกันไม่ได้ทำอะไรนอกจากพูดคุยหรือไม่มีเหตุผลก็ตาม โดยทั่วไปแล้วให้ทำความคุ้นเคยกับมันสิ่งที่สำคัญที่สุดและ เหตุการณ์ที่น่าสนใจที่นี่เกิดขึ้นเบื้องหลัง และเหตุการณ์ที่เป็นเวรเป็นกรรมบางอย่างสามารถเรียนรู้ได้จากพาดหัวข่าวหนังสือพิมพ์ที่ไม่เด่นหรือรายการข่าววิทยุเท่านั้น การนำเสนอเรื่องราวเป็นหนึ่งในปัญหาหลักของ FF XV และเราจะกลับมาพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง


การเดินทางเริ่มต้นขึ้นในดินแดนอันกว้างใหญ่ของอาณาจักร รถเสียอย่างไม่เหมาะสม แต่ซิดนีย์ หลานสาวผู้มีชีวิตชีวาของซิด ช่างเครื่องสูงอายุ เพื่อนเก่าของคิงเรจิส มาช่วยไว้ เมื่อนำความหลงใหลในกลไกของปู่ของเธอมาใช้ เธอจะแก้ไขปัญหาอย่างมีความสุข และฮีโร่ของเราในขณะเดียวกันก็จะคุ้นเคยกับการล่าสัตว์และสำรวจพื้นที่ เมื่อซ่อมแซมเสร็จแล้ว จะสามารถเดินทางด้วยล้อได้ แม้ว่าจะอยู่บนทางหลวงเท่านั้นก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถช้าลงและสำรวจสถานที่ท่องเที่ยวที่คุณสนใจได้ตลอดเวลา หากคุณตัดสินใจที่จะขับรถตอนกลางคืน จะเป็นการดีกว่าถ้าละทิ้งแนวคิดนี้ทันทีและไปค้างคืนในโมเทลริมถนน หรือแม้แต่เต็นท์กลางแจ้ง หากคุณยังคงกล้าที่จะอยู่หลังพวงมาลัยในความมืดมิดยักษ์เหล็กจะคลานออกมาจากยางมะตอยระหว่างทางคุณทุกๆ 100 เมตรและการต่อสู้กับพวกมันในระยะแรกนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิต

มันไร้สาระยิ่งกว่านั้นด้วยเหตุผลบางอย่าง Noct เบรกอัตโนมัติและออกจากรถทันทีที่เขาเห็นเรือเหาะของจักรวรรดิบนท้องฟ้าซึ่งยังไม่ได้ลงจอดด้วยซ้ำและไม่ได้รบกวนเส้นทางใด ๆ ไม่ว่าในกรณีใด แม้ว่าคุณจะสามารถรับมือกับศัตรูยามค่ำคืนที่อันตรายได้ แต่ก็อย่าคาดหวังการเดินทางที่สะดวกสบาย

ตลอดครึ่งแรกของเกม สถานที่สวยงามทอดยาวอยู่ตรงหน้าเรา สามารถสำรวจทุกมุมได้หากต้องการ ทีมงานพูดคุยอย่างต่อเนื่อง แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งมหัศจรรย์ที่พวกเขาพบหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

กลาดิโอผู้เข้มงวดไม่เพียงแต่ฟันศัตรูออกเป็นสองซีกด้วยดาบเท่านั้น แต่ยังรู้ว่าจะหาสิ่งของที่มีประโยชน์ได้จากที่ไหน พริม อิกนิส จะไม่ยอมให้เพื่อนๆ หิว เตรียมอาหารจานอร่อยที่จะเพิ่มประสิทธิภาพหลังจากพักผ่อนท่ามกลางธรรมชาติ เขายังพร้อมเสมอที่จะขึ้นพวงมาลัยหากเจ้าชายขี้เกียจเกินกว่าจะเฝ้าดูถนน พรอมโตผู้แปลกประหลาดถึงแม้จะไม่แข็งแกร่งนักในการต่อสู้ แต่ก็พร้อมที่จะทำให้ทุกช่วงเวลาที่เขาชอบบนกล้องเป็นอมตะ เพื่อที่เขาจะได้แสดงภาพที่ดีที่สุดของเขาให้เพื่อน ๆ ดูในภายหลัง พระองค์ทรงติดการตกปลาและพร้อมที่จะนั่งบนชายฝั่งทะเลสาบเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยมีคันเบ็ดอยู่ในมือ ปัดยุงและความคิดเห็นที่เป็นอันตรายจากสหายที่หาว


การเดินผ่านป่าและทุ่งนานั้นเหนื่อยมาก ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะเช่าโชโคโบะซึ่งมีหลังไว้ขี่ออฟโรดได้สะดวกกว่ามาก นกจะวิ่งมาอย่างมีความสุขทันทีที่ได้ยินเสียงนกหวีด และยังสามารถเตะคู่ต่อสู้ของศัตรูและช่วยให้พวกเขาหลบหนีจากสนามรบได้ด้วยความเร็วดุจสายฟ้า

ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทริปผจญภัยกับเพื่อนสนิทและสนุกสนานมากจริงๆ ขับรถไปตามถนน ชื่นชมทิวทัศน์ที่ผ่านไปด้วยเสียงเพลงของแผนที่โลก FF II ที่มาจากลำโพงในรถยนต์ (หลังจากซื้อแผ่นดิสก์แล้ว) ควบม้ามุ่งหน้าข้ามที่ราบบน chocobo เพลิดเพลินกับเสียงแตกของไฟปะทะ ฉากหลังเป็นท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวและหัวเราะให้กับภาพถ่ายการผจญภัยในตอนกลางวัน ทั้งหมดนี้ ทิ้งความทรงจำอันอบอุ่นและสนุกสนาน


ปัญหาอยู่ที่ว่าฮีโร่ทั้งสี่รู้จักกันมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ผู้เล่นไม่ได้มีความเป็นส่วนตัวในรายละเอียดของคนรู้จัก และจะต้องไม่คำนึงถึงความสัมพันธ์ของพวกเขา คุณจะไม่พบภาพย้อนหลังสักเรื่องเดียวหรือภารกิจเดียวที่เปิดเผยตัวละครของตัวละครหรือให้ภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ฉากสั้นจากแอนิเมชั่น Brotherhood ให้ข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และเหตุใดสิ่งมหัศจรรย์หนึ่งจึงไม่สามารถแสดงในเกมได้ จากการพูดคุยในแต่ละวัน คุณสามารถรับข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ หรือแม้แต่ข้อมูลเพียงเล็กน้อยก็ตาม ด้วยเหตุนี้ การดู Noctis และสหายของเขาจึงน่าสนใจมาก แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนได้รับเชิญไปงานปาร์ตี้กับเพื่อนสนิทของคุณโดยที่คุณไม่รู้จักใครเลย สิ่งที่ขาดหายไปเป็นเรื่องปกติสำหรับการเติมเต็มปาร์ตี้ JRPG ด้วยฮีโร่ใหม่ที่สามารถกระจายวงดนตรีตามปกติได้เพราะนอกเหนือจากอกที่สี่แล้วจะมีแขกรับเชิญเพียงสามคนเท่านั้นที่หายตัวไปอย่างรวดเร็วทางอาญา

การตระหนักถึงปัญหาอื่นจะเกิดขึ้นในภายหลัง ในขณะที่คุณทำงานให้เสร็จและเดินทางจากชุมชนเล็ก ๆ แห่งหนึ่งไปยังอีกชุมชนหนึ่ง คุณจะรู้ไม่ช้าก็เร็วว่าภารกิจนั้นน่าเบื่อหน่ายมากและ NPC ก็น่าเบื่อและไร้หน้าตา นักล่าผู้เศร้าโศกจะส่งคุณหลายสิบครั้งเพื่อค้นหาเครื่องหมายระบุตัวตนของสหายที่เสียชีวิต เจ้าของร้านอาหารขี้อายมักจะขาดส่วนผสมบางอย่างอยู่เสมอ และผู้หญิงประหลาดจะบังคับคุณโดยสาปแช่งทุกสิ่งในโลกให้มองหากบที่ไม่เด่น ภารกิจส่วนใหญ่ต้องการให้คุณนำไอเท็มที่ต้องการมาเท่านั้น และแม้แต่ Sid เก่า แทนที่จะแค่อัพเกรดอาวุธ ก็ยังเสนอภารกิจแยกต่างหากสำหรับการปรับปรุงแต่ละครั้ง และยังทำให้คุณรอผลลัพธ์อีกด้วย


การล่าสัตว์ยังเลวร้ายยิ่งกว่า จำการล่าที่น่าสนใจจาก FF XII ที่ปีก Ultros ปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อทีมประกอบด้วยเด็กผู้หญิงทั้งหมด Gilgamesh พบกับเราบนสะพานใหญ่และ Chocobo Trickster ผู้บ้าคลั่งก็รีบวิ่งหัวทิ่มข้ามพื้นที่กว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยหิมะโดยไม่ยอมให้ตัวเองถูกจับได้? ดังนั้นจึงไม่มีอะไรแบบนั้นที่นี่เลย ไม่เพียงแต่เป็นไปไม่ได้ที่จะออกล่ามากกว่าหนึ่งครั้งในเวลาเดียวกัน (ขอบคุณ คุณทาบาตะ ที่อย่างน้อยสิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับภารกิจ เช่นเดียวกับใน Type-0) แต่ยังมีเป้าหมายเกือบทั้งหมดด้วย สัตว์ประหลาดทั่วไป พูดง่ายๆ ก็คือโลกที่เปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าประทับใจคือทุกสิ่งที่เสนอให้ทำมีความซ้ำซากจำเจ ไร้หน้า และน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับดันเจี้ยนได้ พวกเขาพอใจกับความไม่เชิงเส้น และที่สำคัญที่สุดคือมีบทสนทนาที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างตัวละครที่แสดงความคิดเห็นในทุก ๆ เทิร์นและทางตัน ระหว่างทางคุณจะได้พบกับกับดัก การซุ่มโจมตี และความประหลาดใจอื่น ๆ และของปล้นมากมายที่ซ่อนอยู่ตามมุมต่างๆ รับรองว่าคุณจะไม่กลับขึ้นสู่พื้นผิวมือเปล่า สิ่งเดียวที่น่าหงุดหงิดคือความน่าเบื่อของศัตรูในดันเจี้ยน - การกระบองก็อบลินที่เหมือนกันในเหมืองเป็นเวลาสี่สิบนาทียังคงน่าเบื่อ

ระบบการต่อสู้สมควรได้รับการยกย่องเพียงเพราะการแสดงภาพที่น่าประทับใจเท่านั้น แอนิเมชั่นของการโจมตีนั้นราบรื่น หลากหลายและน่าทึ่ง และเอฟเฟกต์ของเวทย์มนตร์นั้นงดงามมาก แต่เมื่อคุณคุ้นเคยกับความงามทั้งหมดนี้และเข้าใจระบบและกลไกเพียงเล็กน้อย คุณจะสังเกตเห็นว่าการต่อสู้ที่นี่ดั้งเดิมแค่ไหน ในตัวอย่างสำหรับ Versus XIII เห็นได้ชัดว่า Nomura พยายามสร้างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่คล้ายกับ Kingdom Hearts และสิ่งที่ทีมของ Tabata ลงเอยด้วยนั้นดูเหมือนมินิเกมมากกว่า โดยให้กดปุ่มหนึ่งค้างไว้แล้วกดปุ่มที่สองเมื่อ ไอคอนโล่ปรากฏบนหน้าจอ”

Noctis สามารถสวมใส่อาวุธได้สี่ประเภท ในขณะที่เพื่อนร่วมทางของเขาถูกจำกัดไว้เพียงสองชิ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นอาวุธหลักและอาวุธรองที่ไม่ซ้ำกันสำหรับอาวุธแต่ละชนิด ด้วยการกดปุ่มโจมตีค้างไว้ คุณสามารถดูเจ้าชายใช้กลอุบายทุกประเภทและฟันศัตรูด้วยดาบ แทงพวกเขาด้วยหอก หรือที่แย่ที่สุดก็คือเอาคลิปปืนพกใส่พวกเขา ด้วยการกดปุ่มป้องกันเราจะได้รับความคงกระพันแบบมีเงื่อนไขในระหว่างนั้นด้วยค่าใช้จ่าย MP การโจมตีใด ๆ จะถูกเพิกเฉยโดยอัตโนมัติ แต่นี่เป็นเพียงในทางทฤษฎีเท่านั้น การโจมตีบางอย่างไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาสิ่งใดได้ หากศัตรูตั้งใจที่จะบดขยี้คุณด้วยการโจมตีอันทรงพลัง ไอคอนโล่จะปรากฏขึ้น แต่ไม่จำเป็นต้องรอ การกดปุ่มอีกครั้งก็เพียงพอแล้ว หลังจากนั้นคุณสามารถตอบโต้ได้ การโจมตีจากด้านหลังจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และบางครั้งศัตรูบางส่วนอาจถูกทำลายได้ แต่ก็ไม่ได้ผลดีนัก โดยพื้นฐานแล้วมันเป็น

อ๋อ มีเวทย์มนตร์ด้วย มันไม่ได้ร่ายเพื่อมานา แต่ใช้แยกกันเหมือนระเบิด การมีขวดพิเศษจำนวนหนึ่งที่ไม่หายไปเมื่อใช้ คุณสามารถผสมแก่นแท้ขององค์ประกอบหลักทั้งสาม ได้แก่ ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า ในสัดส่วนใดก็ได้ โดยสามารถเลือกเพิ่มบางรายการได้ เป็นผลให้เราได้รับคาถาที่กำหนดเองตามเงื่อนไขซึ่งตัวตนและความแข็งแกร่งนั้นขึ้นอยู่กับสาระสำคัญที่ลงทุนและด้วยเอฟเฟกต์เพิ่มเติมของไอเท็มมันสามารถวางยาพิษหรือรักษาได้ อย่าลืมว่าใครก็ตามที่ตกอยู่ในรัศมีของคาถาจะได้รับความเสียหาย ดังนั้นอย่าแปลกใจถ้าหลังจากการต่อสู้กับหมาป่าที่เสี่ยงต่อไฟ จู่ๆ chocobo ของคุณก็เปลี่ยนสีขนนกเป็นสีดำและเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคย ชายผิวดำในแว่นดำรายงานว่าฉันคิดสูตรใหม่ขึ้นมา


ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถในการต่อสู้ที่มีประโยชน์ได้ แต่เกือบทั้งหมดเป็นแบบพาสซีฟ ยกเว้นสิ่งที่เรียกว่า "บล็อกที่สมบูรณ์แบบ" ซึ่งด้วยทักษะที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีโดยไม่ต้องใช้ MP คุณควรเปลี่ยนอาวุธขึ้นอยู่กับว่ามอนสเตอร์ตัวใดมีความเสี่ยง และในการทำเช่นนี้คุณไม่จำเป็นต้องสแกนมันด้วยซ้ำ เพียงโจมตีสองสามครั้งแล้วดูสีของตัวเลขความเสียหาย ในตอนท้ายของเกม คุณจะต่อสู้ในลักษณะเดียวกับตอนเริ่มต้น ยกเว้นว่าคุณจะได้เรียนรู้การโจมตีร่วมกับพันธมิตรสองสามครั้ง (คุณสามารถเปิดใช้งานพวกมันได้ตามต้องการโดยต้องเสียส่วนแบ่งบางส่วนของการสะสมโดยอัตโนมัติ ขนาด) แต่ไม่จำเป็น สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดทั้งหมดยังมาเร็ว เช่น ความสามารถอันล้ำค่าของ Ignis ในการเรียกทั้งทีมมาถึงจุดเดียว ฟื้นฟูสุขภาพให้สมบูรณ์ โหมดรอซึ่งมีอยู่ในเมนูจะแนะนำองค์ประกอบที่ค่อนข้างขัดแย้งในการเล่นเกม หากคุณหยุดระหว่างการต่อสู้ โลกรอบตัวคุณจะหยุดนิ่ง และคุณจะสามารถมองไปรอบ ๆ และประเมินสถานการณ์ได้ มีคำถามที่สมเหตุสมผล: เหตุใดฟังก์ชันนี้จึงไม่สามารถแนบกับปุ่มแยกต่างหากและไม่เชื่อมโยงกับการไม่ใช้งาน คุณจะยังคงไม่สามารถทำอะไรได้อย่างชาญฉลาดไปกว่าการสแกนหาจุดอ่อนของศัตรู แต่การไม่ดำเนินการใดๆ ก็ตามจะทำให้เวลาหยุดลง ไม่ว่าคุณจะปรารถนาอย่างไรก็ตาม

สิ่งที่เศร้าที่สุดคือคู่หูนั้นโง่เขลาอย่างไม่น่าเชื่อ พวกเขาทำสิ่งที่มีประโยชน์ตามคำแนะนำของคุณเท่านั้น ไม่ว่าจะโดยการโจมตีแบบทำลายล้างโดยเฉพาะ หรือโดยการเคลื่อนไหวพิเศษที่คุณสั่ง ไม่มีการตั้งค่าพฤติกรรมใดๆ เลย เป็นไปไม่ได้ที่จะออกคำสั่งให้มุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายเดียวหรือหนีออกจากสนามรบ ในการต่อสู้ที่ยากลำบากไม่มากก็น้อยพวกเขาจะลุกขึ้นมาอย่างดื้อรั้นและตายเหมือนแมลงวันบังคับให้คุณใช้ไอเท็มการรักษาและการฟื้นคืนชีพกับพวกมันเพราะหากไม่มีปืนใหญ่ป้อนอาหารเจ้านายก็จะเปลี่ยนไปหาเจ้าชายทันทีและน่าจะประหารชีวิตเขาด้วย เทคนิคบางอย่างที่ไม่สามารถบล็อกได้ แต่หลังจากที่ตัวละครล้มลง พลังชีวิตสูงสุดของเขาก็เริ่มหายไปอย่างรวดเร็ว และเพื่อฟื้นฟูมัน คุณจะต้องมองหาที่พักสำหรับค้างคืนหรือใช้น้ำอมฤตที่สูญเสียสถานะตอนจบเกม ในเวลาเดียวกัน ไม่มีการต่อสู้ที่ดีและยากจริง ๆ ในเกม พวกมันเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อหรือน่าหงุดหงิดเนื่องจากสถานการณ์ที่คุณไม่สามารถควบคุมได้

แต่สมมติว่าระบบการต่อสู้ไม่ทำให้คุณเสียใจ และคุณสนุกกับการสำรวจโลกที่เปิดกว้าง เยี่ยมมาก แต่ฉันรีบเตือนว่าการดำเนินเรื่องไปตามโครงเรื่องจะทำให้คุณเข้าใกล้ความผิดหวังในสัดส่วนขนาดมหึมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สำรวจดินแดนที่เข้าถึงได้ของ Lucis ในขณะที่คุณสามารถทำได้ เพราะเมื่อคุณออกจากอาณาจักร โลกที่เปิดกว้างก็จะหายไป และในที่สุดเรื่องราวก็กลายเป็นกลุ่มของชิ้นส่วนที่กระจัดกระจาย สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือในขณะที่เดินทางไปยังสถานที่ใหม่ ๆ คุณสามารถเปิดแผนที่และดูช่องว่างทั้งหมดที่ฮีโร่ไม่ได้ถูกกำหนดให้ไป

ใน Altissia ที่สวยงามตระการตา ซึ่ง Square Enix ทุ่มเทให้กับตัวอย่างทั้งหมด คุณสามารถเข้าถึงจุดเล็กๆ ที่มีร้านค้าและบาร์ได้ และไม่มีอะไรให้ทำที่นั่นเลย Tenebrae แสดงให้เห็นเพียงภาพพาโนรามาอันงดงามและกล่าวคำอำลากับฮีโร่ทันที ครึ่งหลังของเกมทั้งหมดเป็นทางเดินแคบและเลวทรามซึ่งเราทำได้แค่เดิน กุมหัวของเราไว้ในมือและคร่ำครวญถึงสิ่งที่เราสูญเสียไป ในขณะเดียวกัน เบื้องหลัง เหตุการณ์สำคัญและยิ่งใหญ่ที่สุดจะเกิดขึ้น ซึ่ง NPC จะกล่าวถึงเราเพียงสั้นๆ เท่านั้น


เห็นได้ชัดว่าบางตอนแทบจะไม่จบและรวมอยู่ในเกมเพียงเพราะมันอยู่ในตัวอย่าง แต่มันทำให้เกิดอารมณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง จุดสุดยอดของความสิ้นหวังจะเป็นดันเจี้ยนทางเดินขนาดใหญ่ในบทที่สิบสามซึ่งมีความยาวหลายชั่วโมงโดยมีการลักลอบโดยไม่มีพันธมิตรและอุปกรณ์ แปลกที่ไม่จำกัดเวลา ไม่เติมน้ำ และไม่มีภารกิจคุ้มกัน หลังจากผ่านส่วนนี้แล้ว คุณเริ่มสงสัยอย่างจริงจังว่าคุณยังคงเล่น FF XV อยู่ สิ่งเดียวที่เราสามารถพูดเกี่ยวกับตอนจบโดยไม่ต้องสปอยล์ได้ก็คือ Tabata ทำทุกอย่างในแบบของเขาเองอีกครั้ง เพราะเขาชอบที่จะบีบน้ำตาออกจากผู้เล่น ปัญหาคือเขาไม่รู้วิธีการทำเช่นนี้เลย และความพยายามในการแสดงละครก็น่าสมเพช พื้นที่ว่างดูแทบจะไม่เป็นธรรมชาติมากกว่าใน Type-0 ที่ไร้ค่า

สิ่งเดียวที่ยังคงไม่มีใครแตะต้องและเอาชนะระยะเวลาการพัฒนาสิบปีได้อย่างไม่ลำบากคือเพลงประกอบอันศักดิ์สิทธิ์จาก Yoko Shimomura ท่วงทำนองการต่อสู้ดูร่าเริงเป็นพิเศษ แต่ลวดลายโคลงสั้น ๆ ระหว่างการเดินทางและการพักผ่อนในเมืองก็มีบรรยากาศมากเช่นกัน Somnus อันโด่งดังนั้นสวยงามเช่นเคย แต่สถานการณ์ที่ฟังดูทำให้กลายเป็นสิ่งส่งวิญญาณสำหรับความฝันและความหวัง เครื่องบันทึกเทปวิทยุจะช่วยการเดินทางระยะไกลซึ่งคุณสามารถทำได้ ค่าธรรมเนียมเล็กน้อยซื้อแพ็คท่วงทำนองเพิ่มเติมจากภาคต่อเนื่องส่วนใหญ่และแม้แต่ภาคแยกบางส่วน คุณสามารถฟังทั้งหมดนี้ได้ในระหว่างเดินทาง เพียงซื้อเครื่องเล่น MP3 แบบพกพา

ไม่มีอะไรเป็นพิเศษที่จะวิพากษ์วิจารณ์การแปลเป็นภาษารัสเซียเป็นภาษาท้องถิ่น แต่ก็ไม่มีอะไรน่ายกย่องเช่นกัน ข้อความได้รับการแปลอย่างมีประสิทธิภาพและส่วนใหญ่ดูเป็นธรรมชาติ แต่ในบางสถานที่มีวลีที่แปลไม่ถูกต้องเนื่องจากไม่มีบริบทที่ชัดเจน นอกจากนี้ยังมีมุขตลกเช่น "Rich Borscht ด้วยครีมเปรี้ยว" และที่นี่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับทัศนคติของคุณต่อเสรีภาพดังกล่าว แต่คำว่า "MAILE" ซึ่งปรากฏขึ้นเมื่อแขนขาของสัตว์ประหลาดถูกทำลายยังคงทำให้เกิดความเศร้าโศก


หากคุณยังคงสงสัยว่า Final Fantasy XV คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่ ที่นี่อาจเป็นที่สำหรับคุณ วันนี้เราจะชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสีย และพยายามประเมินระดับคุณภาพของเกมโดยรวม

โทรเลข

ทวีต

บทนำ

ประมาณเดือนมีนาคม Final Fantasy XV เวอร์ชันพีซีก็มาถึงบริการ Steam ในที่สุด อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถเขียนบทวิจารณ์ได้ในตอนนี้เท่านั้น เพราะเช่นเดียวกับเกม RPG ที่เคารพตนเอง FFXV มีความลึกอยู่บ้าง และเริ่มเขียนบทวิจารณ์เกมโดยไม่เข้าใจจริงๆ ว่ามันค่อนข้างโง่ เหนือสิ่งอื่นใด ตอนนี้กระแสฮือฮาในเกมได้ลดลงไปบ้างแล้ว และตอนนี้คุณและฉันจะนั่งลงในบรรยากาศที่เงียบสงบ พร้อมดื่มชาร้อนหรือกาแฟสักแก้ว (ที่นี่ ไม่ว่าคุณจะชอบใครก็ตาม) แล้วลองคิดดูว่าเกมนี้เป็นเกมแนวไหน คุ้มค่าเงิน และทำไม

มันบังเอิญว่าวิดีโอเกมบางชั้นไม่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น CIS มากนัก รากของ "คอนโซล" มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ มีกี่คนที่จำจักรวาล Battletech ได้? มีกี่คนที่รู้จัก Road Rash? หรืออาจจะเป็น EarthBound? ตำนานเซลด้า? ผู้ที่อ่านบทความนี้ส่วนใหญ่ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับจักรวาลข้างต้น แต่มีผู้อ่านกี่คนที่มีโอกาสได้อ่าน ตัวเราเองเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมในซีรีส์นั่นคือคำถาม

นางเอกในการรีวิวของเราในวันนี้ป่วยด้วยอาการป่วยที่คล้ายกัน - เนื่องจากเป็นซีรีส์เกมยอดนิยมทั่วโลก แต่ก็ยังไม่เป็นที่รู้จักในแวดวงที่พูดภาษารัสเซีย ความเจ็บป่วยนี้ไม่ได้ละเว้นผู้เขียนบทความอย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่มีการเชื่อมโยงโครงเรื่องระหว่างส่วนต่าง ๆ ของ Final Fantasy การเข้าสู่จักรวาลใหม่รวมถึงการทำความเข้าใจและศึกษามันจึงค่อนข้างง่าย

ภาพยนตร์และเกม

โดยทั่วไปแล้วนอกจากจะค่อนข้างมากแล้ว ปริมาณมากข้อได้เปรียบทั้งหมดของ Final Fantasy เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่ามีภาพยนตร์แอนิเมชั่นเต็มรูปแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกซึ่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแนะนำให้ผู้ชมรู้จักกับจักรวาลในส่วนต่าง ๆ ของซีรีส์ ในกรณีของเรา ภาพยนตร์ต้นฉบับมีชื่อว่า "Kingslave: Final Fantasy" และเล่าถึงความเป็นมาของเหตุการณ์ในเกมตลอดจนโลกของ Eos โดยรวม

หากเราสัมผัสโครงเรื่องสั้น ๆ โดยหลีกเลี่ยงการสปอยล์ภาพจะเป็นดังนี้:

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่อาณาจักร Lucis ต่อสู้เพื่อครอบครองคริสตัลที่มีพลังมหาศาลร่วมกับอาณาจักร Niflheim แม้ว่าคริสตัลจะเป็นของอาณาจักรลูซิส แต่ก็ยังจวนจะพ่ายแพ้ สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าจักรวรรดิเรียนรู้ที่จะสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้เป็นครั้งแรก - นักรบที่ไม่มีวิญญาณและในไม่ช้าก็สามารถปราบปีศาจที่ทรงพลังได้ตามความประสงค์ของพวกเขา ในทางกลับกันคริสตัลก็มีพลังเวทย์มนตร์มหาศาลและด้วยความช่วยเหลือของมัน King Regis Lucius Caelum XCIII ได้ล้อมรั้วเมืองหลวงของอาณาจักร Insomnia ด้วยกำแพงเวทย์มนตร์ จริงอยู่ที่ด้านเดียวเท่านั้น อีกด้านหนึ่งของอาณาจักรมีป้อมปราการที่มีป้อมปราการ ซึ่งการป้องกันนั้นถูกควบคุมโดยดาบสงคราม - นักรบที่ใช้เวทมนตร์อันทรงพลัง และยังต้องอาศัยทักษะทางกายภาพที่โดดเด่นในการต่อสู้ระยะประชิด

ในวันที่รุ่งเรืองน้อยที่สุดแห่งหนึ่งของอาณาจักร จักรวรรดิ ด้วยความช่วยเหลือจากปีศาจ พวกเขาสามารถทำลายป้อมปราการป้องกันได้เกือบทั้งหมด แต่แทนที่จะกำจัดผู้รอดชีวิต นักรบ Niflheim กลับถอยกลับ และไม่กี่วันต่อมา กงสุลของจักรวรรดิก็มาถึง Insomnia (ขอเตือนคุณซึ่งเป็นเมืองหลวงของอาณาจักร) และขอความสงบสุขตามธรรมชาติตามเงื่อนไขหลายประการ หนึ่งในเงื่อนไขเหล่านี้คือการโอนดินแดนที่เป็นของอาณาจักร Lucis ไปยังการควบคุมของจักรวรรดิและงานแต่งงานของเจ้าชายน้อย Noctis Lucius Caelum ให้กับ Lunafreya Nox Fleura ซึ่งเป็นตัวแทนของตระกูลขุนนางของอีกคนหนึ่งซึ่งปัจจุบันถูกยึดครองอาณาจักร ,เทเนเบร.

ตัวหนังเองมีข้อผิดพลาดของโครงเรื่องอยู่หลายประการ รวมถึงบางช่วงเวลาที่ไม่ง่ายที่จะเข้าใจ (ส่วนหลังเกี่ยวข้องกับฉากการต่อสู้เป็นหลัก) แต่เมื่อเป็นอินโทรของเกม มันดูค่อนข้างเหมาะสม ยิ่งไปกว่านั้น มันถูกสร้างขึ้นในระดับกราฟิกที่สูง - บางครั้งผู้ชมสามารถจับได้ว่าตัวเองกำลังคิดว่าเขากำลังดูภาพยนตร์ ไม่ใช่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น

บรรยากาศ

และเราจะเริ่มการวิเคราะห์เกมด้วยส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดและในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างคลุมเครือ

ทำไมคลุมเครือ? มันบังเอิญว่า Final Fantasy XV เป็นเกม RPG จากญี่ปุ่น ในความเป็นจริง นี่หมายถึงตัวละครที่มาจากอนิเมะโดยตรง ด้วยทรงผมที่น่าตกตะลึง การต่อสู้ในรูปแบบ "กระโดดโจมตีศัตรูในขณะที่คุณอยู่ในอากาศ" และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมายที่อนิเมะเป็นที่ชื่นชอบ ฉันจะไม่เรียกช่วงเวลานี้ว่าเป็นข้อขัดแย้ง แต่ในประเทศ CIS หลายคนมีทัศนคติที่ค่อนข้างคลุมเครือต่อประเภทนี้ ดังนั้นหากคุณทนเรื่องแบบนี้ไม่ได้ นี่เป็นเหตุผลแรกและจริงจังมากที่คุณต้องคิดถึงเรื่องนี้ นอกจากนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบุคคลที่อ่อนไหวอาจสังเกตเห็นการรักร่วมเพศบางประเภทในตัวละครบางตัว (แม้ว่าฉันกล้ารับรองกับคุณว่าไม่มีคน "เกย์" แม้แต่คนเดียวในเกม)

ถ้าคุณสงบเกี่ยวกับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด โลกใบใหญ่ที่ร่ำรวยและเขียนอย่างยอดเยี่ยมจะเปิดกว้างสำหรับคุณ ซึ่งคุณอยากจะเชื่อและคุณต้องการมีชีวิตอยู่ แม้จะมีความขัดแย้งและการทะเลาะวิวาททางการเมืองทั้งหมดนี้ก็ตาม

จริงๆ แล้วเราควรเริ่มด้วยการที่ผู้อ่านไม่ควรถูกหลอกด้วยคำว่า "อาณาจักร" ในความเป็นจริง Eos เป็นโลกที่ค่อนข้างก้าวหน้า โดยหลักการแล้วมีพื้นที่สำหรับอาวุธปืน รถยนต์ และเทคโนโลยีชั้นสูง และอยู่ในระดับการพัฒนาที่ใกล้เคียงกับโลกของเราในศตวรรษที่ 20 มีเพียงในโลกของเราเท่านั้นที่ไม่มีเวทย์มนตร์และในตอนกลางคืนปีศาจจะไม่คลานออกมาจากพื้นดินซึ่งผู้คนถูกบังคับให้ปกป้องตัวเอง เป็นจำนวนมากสเวต้า

เช่นเดียวกับเกม RPG ที่เคารพตนเอง โลกใน Final Fantasy ก็มีประวัติศาสตร์เป็นของตัวเอง ซึ่งสามารถเรียนรู้ได้จากหนังสือ เรื่องราวจากเพื่อน และ NPC อื่นๆ มีแม้กระทั่งรีสอร์ทและสถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่นที่ตัวเอกของเราสามารถค้นหากลุ่มนักท่องเที่ยวที่สนใจหรือเพียงแค่พักผ่อน

ระหว่างเกมลูกศิษย์ของเราจะต้องเดินทางบ่อยมาก และเนื่องจากเขาเป็นมกุฎราชกุมารแห่งอาณาจักร จึงไม่มีใครส่งเขาไปสู่การเดินทางที่อันตรายซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัยได้ ผู้เล่นจะมาพร้อมกับเพื่อนอีกสามคนซึ่งเป็นผู้รับใช้ที่ภักดีของมงกุฎพร้อมที่จะสละชีวิตเพื่อตัวละครหลักหากจำเป็น โดยธรรมชาติแล้วฮีโร่แต่ละคนมีทักษะการต่อสู้ ตัวละคร และแม้แต่งานอดิเรกของตัวเอง ดังนั้นเรามาดูสหายของฮีโร่กันดีกว่า (และตัวฮีโร่เอง):

  • น็อคติส ลูเซียส คาเอลัม (หรือเรียกง่ายๆว่าน็อคติส) คือมกุฏราชกุมารแห่งอาณาจักร เขาถูกเอาอกเอาใจมาเกือบตลอดชีวิต ดังนั้นในตอนต้นของเรื่องเขาจึงเป็นตัวแทนของชายหนุ่มวัยทอง ลูกชายของพ่อแม่ที่ร่ำรวยที่ไม่คุ้นเคยกับการปฏิเสธตัวเองเลย
  • ดอกแกลดิโอลัสอะมิซิเทีย- เพื่อนสมัยเด็กของน็อคติส เป็นเวลาหลายปีที่ครอบครัวของเขาปกป้องกษัตริย์ ดังนั้นอย่างที่คุณอาจเดาได้ เขาทำหน้าที่เป็นผู้คุ้มกันของเจ้าชายตลอดจนที่ปรึกษาของเขาในหน่วยรบ แค่รักมัน การออกกำลังกายถือว่าการเอาชีวิตรอดในป่าเป็นงานอดิเรกหลักของเขา เขามีดาบและโล่หนักเป็น "รถถัง" ของปาร์ตี้
  • อิกนิส เซียนเทีย- เพื่อนสมัยเด็กอีกคนของน็อคติส เขาเป็นคนจริงจังผิดปกติ แต่เขาก็มีอารมณ์ขันที่ละเอียดอ่อนมาก (แม้ว่าเขาจะไม่ค่อยล้อเล่นก็ตาม) ในงานปาร์ตี้ เขามีหน้าที่ดูแลให้ทุกคนได้รับอาหารและเจ้าชายมีเสื้อผ้าที่สะอาด ที่จริงแล้วการทำอาหารให้กับ Ignis ไม่ใช่แค่งานที่น่าเบื่ออีกต่อไป แต่เป็นความคลั่งไคล้ที่เต็มเปี่ยม เนื่องจากแท้จริงแล้วหลังจากการต่อสู้ครั้งต่อไปเขาอาจได้รับแรงบันดาลใจจากสูตรอาหารใหม่ทันทีซึ่งเขาอาจรีบนำไปใช้ที่จุดต่อไปที่แคมป์ ( ที่สำคัญอย่าวางยาพิษใครโดยไม่ตั้งใจ อิอิ) Ignis ถืออาวุธด้วยดาบและหอก ทำให้เขาเป็นนักฆ่าระยะประชิด
  • พรอมโต้ อาร์เจนตัม- เพื่อนตัวละครของเราตั้งแต่สมัยเรียน ไม่เหมือนกับฮีโร่คนก่อนๆ เขาค่อนข้าง คนง่ายๆไม่ทำหน้าที่ในสังกัดกษัตริย์ เขาปรากฏตัวต่อหน้าเราในฐานะผู้ชายเรียบง่าย ไร้กังวล และร่าเริงอยู่เสมอ อีกครั้งไม่เหมือนกับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ ตามแผน เขาไม่ได้สร้างประโยชน์มากนัก เธอชอบถ่ายรูปทุกคนและทุกสิ่ง เขาถืออาวุธปืน อย่างที่คุณอาจเดาได้ และเป็นนักรบที่สร้างความเสียหายจากระยะไกล

ที่จริงแล้วเกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าฮีโร่ผู้กล้าหาญของเราออกจากดินแดน Insomnia เป็นครั้งแรกและพบว่านอกเมืองหลวงปรากฎว่ามีการใช้งานสกุลเงินที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ -กิล). เพื่อที่จะได้รับสกุลเงินนี้ฮีโร่จะต้องล่าสัตว์ต่าง ๆ ช่วยไม่ใช่คนขับที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการซ่อมรถส่งสินค้าปลาหรือเข้าร่วมการแข่งขันบน Chocobo (ลูกผสมระหว่างไก่ยักษ์กับไก่งวงคล้ายคลึงกัน สู่ม้าในโลกของเรา) โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีอะไรผิดปกติเป็นพิเศษ แม้ว่าควรสังเกตว่าความหลากหลายและกิจกรรมที่มีให้เลือกมากมายยังคงเป็นประโยชน์ต่อเกมอย่างชัดเจน นอกจากนี้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในงานอดิเรกของเพื่อนในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเช่นกัน ตัวอย่างเช่น มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นโดยตรงว่า Ignis จะเตรียมอาหารประเภทใด (และเนื่องจากอาหารจานเดียวมักจะต้องใช้ส่วนประกอบหลายอย่างในคราวเดียว คุณจึงควรวิ่งเข้าไปในร้านค้าเป็นระยะและซื้อส่วนผสมบางอย่าง) และพรอมโต้จะกรุณานำภาพที่ถ่ายระหว่างวันมาให้ศาลประชาชนทราบ

และเหล่าฮีโร่ก็ออกเดินทางด้วยรถยนต์ของราชวงศ์ - รถยนต์ Rolls Royce Regalia รถคันนี้เป็นตัวอย่างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงสามารถเทียบเคียงได้กับซุปเปอร์คาร์ใดๆ ได้อย่างง่ายดาย และเช่นเดียวกับซุปเปอร์คาร์ Regalia มีพารามิเตอร์ที่ไม่สะดวกมากมายซึ่งฮีโร่ของเราและเพื่อนของเขาสามารถปรับปรุงได้โดยการค้นหาชิ้นส่วนและติดตั้งในเวิร์กช็อป

โดยทั่วไปเนื่องจากเรากำลังพูดถึงรถจึงควรสังเกตว่าการเดินทางด้วยรถนั้นให้ความรู้สึกพิเศษไม่เหมือนกับในเกมอาร์เคดหรือเกม RPG ทั่วไป ผู้เล่นเพียงต้องการขับรถและอ้าปากค้าง มองไปรอบ ๆ และไม่มุ่งความสนใจไปที่ถนน โชคดีที่นักพัฒนาได้ให้โอกาสพิเศษ - มอบความไว้วางใจในการขับขี่รถยนต์ให้เพื่อนของคุณและเพลิดเพลินกับทิวทัศน์

เราจะพูดอะไรเพื่อสรุปบทนี้ เกมมีบรรยากาศหรือไม่? ใช่แน่นอน ตัวละครรองสีสันสดใส เพื่อนของตัวละครหลัก ล้อเลียนกันตลอดเวลา หรือสาวช่างซ่อมรถยนต์ที่พูดสำเนียง "ใต้" เล็กน้อย สถานที่มีเอกลักษณ์มากมาย การศึกษาจักรวาลอย่างลึกซึ้ง เห็นได้ชัดว่ามีนักเขียนบทที่มีพรสวรรค์มากกว่าหนึ่งคนมีส่วนร่วมในเกมนี้ ทุกสิ่งรอบตัวเต็มไปด้วยบรรยากาศของภาพยนตร์แนวโรดทริปบางเรื่อง

โครงเรื่อง

น่าเสียดายที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดถึงเนื้อเรื่องในกรณีนี้ เพราะ Final Fantasy XV เป็นเกมที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก และการพูดถึงเนื้อเรื่องในบทความประเภทนี้ก็เหมือนกับการให้หนังสือและบังคับให้คุณอ่าน อ่านมันตั้งแต่ตอนท้าย แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีอะไรพูดเลย

ในระหว่างเกม Noctis จะเดินทางไปรอบโลก แวะพักที่โรงแรมและร้านอาหารต่างๆ ระหว่างทาง หรือจะตั้งเต็นท์ค้างคืนเพื่อค้นหาสุสานของกษัตริย์ผู้สิ้นพระชนม์ แต่ละหลุมศพจะมีศัตรูและบอสจำนวนหนึ่ง รวมถึงอาวุธพิเศษที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อาวุธดังกล่าวมีพลังมากกว่าอาวุธธรรมดา แต่เมื่อใช้มัน แถบพลังชีวิตอันล้ำค่าของการเปลี่ยนแปลงอัตตาของเราจะสูญเปล่า โครงเรื่องนำเสนอโดยใช้บทสนทนาที่มีการจัดฉากอย่างดีและฉากที่นำเสนอที่น่าสนใจ บางครั้ง Noctis มีคำตอบให้เลือก แต่น่าเสียดายที่ไม่มีใครสามารถนับคำตอบที่หลากหลายได้อย่างต่อเนื่อง ในช่วงท้ายเกมเราจะถูกปกป้องจากโลกเปิดอย่างสมบูรณ์และถูกบังคับให้ปฏิบัติตามสคริปต์อย่างเคร่งครัด และที่นี่เกมดังกล่าวสร้างความเจ็บปวดอย่างมากในลำไส้ (แต่ไม่ใช่ครั้งแรกเนื่องจากเรายังไม่ได้สัมผัสในส่วนของการเล่นเกม): เหตุใดสิ่งมหัศจรรย์ประการหนึ่งจึงถูกล้อมรั้ว? เห็นได้ชัดว่านักพัฒนามีเวลาและความพยายามไม่เพียงพอ พวกเขาพลาดมัน และนี่เป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์จริงๆ โดยเฉพาะเกม RPG

ต่อมาย้อนกลับไปในยุคที่ Final Fantasy XV มีเฉพาะบนคอนโซลเท่านั้น ผู้พัฒนาพยายามแก้ไขสถานการณ์ด้วย DLC สี่เรื่อง หนึ่งในนั้นแนะนำผู้เล่นหลายคนซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เรียกว่า "ความมืด" อีกสามคนให้คุณเล่นเป็นเพื่อนของ Noctis แต่ละคนและเรียนรู้เรื่องราวของพวกเขาในปริมาณที่สดใสยิ่งขึ้นเล็กน้อย

นอกจากจุดสุดท้ายแล้วผู้เล่นยัง สัญญาไว้มี DLC ขนาดใหญ่อีกสี่ตัวจนถึงปี 2019 ดังนั้นใครจะรู้บางทีอาจมีการเพิ่มสถานที่ใหม่ที่นั่น? ยังไงซะเราก็ยังต้องอยู่จนถึงตอนนั้น

เพื่อสรุปโครงเรื่อง - ใช่ มีเรื่องหนึ่งและทำออกมาได้ค่อนข้างดี (ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อใดที่ชาวญี่ปุ่นเคยมีเกมที่ไม่มีบรรยากาศซึ่งมีโครงเรื่องที่อ่อนแอ?) เมื่อถึงจุดหนึ่งในภารกิจเพิ่มเติมบางรายการ จะมีโอกาสเปิดเผยด้านใหม่ของตัวละครด้วย ซึ่งถือเป็นข่าวดี

การเล่นเกม

ทุกอย่างที่นี่เป็นแบบดั้งเดิมไม่มากก็น้อยสำหรับประเภท RPG: เราวิ่ง ฆ่าคู่ต่อสู้ เพิ่มเลเวล ใช้คะแนนประสบการณ์ในการพัฒนาทักษะบางอย่างในบริษัทของเรา

องค์ประกอบการต่อสู้สมควรได้รับการอภิปรายแยกต่างหาก ก่อนอื่นมันดูเหมือนอนิเมะมากจริงๆ น็อคติสวิ่งใกล้พื้น กระโดดได้สูง (หรือสูงกว่านั้น) สามารถโจมตีได้ในขณะที่ลอยอยู่ในอากาศ หรือปัดป้องศัตรูโดยตรงจากระยะไกลในขณะที่ยังอยู่ในอากาศเดียวกัน โดยรวมแล้วตัวละครหลักมีอาวุธ 8 ประเภท เวทมนตร์ 3 ประเภท และพันธมิตรที่ภักดีจำนวนเท่ากันที่ใช้งานอยู่

ศัตรูแต่ละคนใช้กลยุทธ์ของตัวเองและยังต้องการแนวทางของแต่ละคนด้วย ตัวอย่างเช่น ศัตรูบางคนชอบที่จะซุ่มโจมตีเพื่อรอผู้เล่นเข้ามา สถานที่ที่แตกต่างกันในทางกลับกัน ห้ามแตะต้องใครเว้นแต่คุณจะเริ่มรบกวนพวกเขา

โดยธรรมชาติแล้ว ศัตรูแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง สัตว์บางชนิดมีความว่องไวมาก ดังนั้นจึงสามารถหลบการโจมตีของดาบหนักได้อย่างง่ายดาย แต่ไวต่อการใช้อาวุธขั้วโลกมาก สัตว์ประหลาดบางตัวสงบสติอารมณ์อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับเวทมนตร์ไฟ แต่ไม่สามารถทนต่อน้ำแข็งหรือแสงได้ เหนือสิ่งอื่นใด ศัตรูส่วนใหญ่มีโซนความเสียหายที่แตกต่างกัน สำหรับบางคน การตีที่ศีรษะโดยไม่ตั้งใจจะเจ็บมากกว่า ในขณะที่บางคนไม่ชอบถูกทุบเข้าที่ร่างกาย ตามทฤษฎีแล้ว ทั้งหมดนี้บังคับให้ผู้เล่นทดลองและมองหาแนวทางใหม่แม้กระทั่งกับคู่ต่อสู้ที่รู้จักอยู่แล้ว แต่ในทางปฏิบัติ ในกรณีส่วนใหญ่ รูปแบบการเล่นอาจเลื่อนเข้าสู่ "การรบกวน" เบื้องต้นของศัตรู

พันธมิตรยังมีบทบาทสำคัญพอสมควรอีกด้วย เกมนี้มีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อได้รับและทำดาเมจถึงจำนวนหนึ่ง สเกลนี้จะค่อย ๆ แต่เต็มแน่นอน จากนั้นเราสามารถเลือกพันธมิตรที่จะใช้และร่วมกับเขาใช้คอมโบที่ทรงพลังซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรู เช่นเดียวกับในอนิเมะอื่นๆ บางครั้งเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อนจะต้องยืนเคียงข้างกันและร่วมกันมุ่งโจมตีไปที่เป้าหมายเดียว (เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งมีทักษะแยกต่างหากสำหรับเรื่องนี้) ทักษะเองก็เติบโตขึ้นตามการใช้งานและด้วยเหตุนี้จึงสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

และสุดท้ายก็เวทย์มนตร์ จริงๆ แล้ว เวทมนตร์นั้นก็คือลูกไฟชนิดหนึ่งที่เราขว้างใส่ศัตรู และเราสามารถสร้างได้จากองค์ประกอบต่างๆ เจ้าชายสามารถเก็บองค์ประกอบเหล่านี้ไว้เพียงส่วนเล็ก ๆ ของเขาและสะสมไว้ในสถานที่พิเศษรอบ ๆ ค่ายที่มีเงื่อนไข นอกจากนี้ เวทมนตร์ยังสามารถรวมการเทเลพอร์ตแบบมีเงื่อนไข เช่นเดียวกับการโจมตีคอมโบพิเศษของ Noctis โดยใช้อาวุธ งานนี้ต้องใช้มานา เพื่อเติมเต็มมานาและสุขภาพ คุณเพียงแค่ต้องโยนดาบไปยังสถานที่พิเศษ ห่างจากการต่อสู้และเทเลพอร์ตไปยังดาบนั้น ดังนั้นฮีโร่ของเราจะหยุดพักสั้น ๆ และเติมพลังให้เขา

ด้วยเหตุนี้ แม้จะมีคำอธิบายที่ค่อนข้างละเอียด แต่ผู้อ่านบางคนอาจยังมีคำถาม ดังนั้นนี่คือลักษณะของการต่อสู้แบบ "สด" (เพราะอนิจจา ไม่สามารถถ่ายทอดด้วยภาพหน้าจอได้)

เควสใช่อย่างที่บอกไปแล้วว่ามีภารกิจเพิ่มเติมมากมายจริงๆ แต่การทำอย่างละเอียด... โดยสรุป - บางภารกิจก็ทำได้ดีมาก เช่น รถของคนขับเสีย เขาดึงมันออกไป และรอความช่วยเหลือ. ดูเหมือนว่าทุกอย่างมีเหตุผล เฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้นที่ปีศาจร้ายจะตื่นขึ้นมาในโลกของเกม ในระดับท้องถิ่น ยักษ์ตัวหนึ่งอาจเพียงพอที่จะกลิ้งกลุ่มนักล่าที่เตรียมตัวมาอย่างดีทั้งกลุ่มให้มีชีวิตอยู่บนยางมะตอย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง สัตว์ประหลาดจึงหลีกเลี่ยงคนขับที่สงบสุข และคนขับก็ยินดีที่จะลุกขึ้นมารอความช่วยเหลือเป็นเวลาหนึ่งปี สิ่งที่เพิ่มรสชาติให้กับสถานการณ์นี้คือการขาดบทสนทนาที่เพียงพอ คุณเพิ่งพบกับคนขับและเขาก็บ่นในประโยคเดียวว่ารถเสีย เป็นเรื่องจริงที่แม้แต่ MMO ก็ไม่ได้ใช้วิธีนี้มาเป็นเวลานานแล้ว! และฉันไม่ได้พูดถึงตรรกะด้วยซ้ำ - ในหนึ่งวันคุณสามารถพบกับนักแข่งได้ถึงสามคนพร้อมโชคจำนวนหนึ่ง นี่คืออะไร โดยทั่วไปแล้วรถยนต์คุณภาพต่ำ? ความประมาทโดยรวม? ทำไมคนขับครึ่งหนึ่งถึงยืนอยู่ข้างถนน?
อีกส่วนหนึ่งของภารกิจแบ่งออกเป็น "ไปที่จุด X และฆ่าทุกคน" "ค้นหาส่วนผสมดังกล่าวให้ฉัน" และ "ไปที่จุด X ฆ่าทุกคนและค้นหาส่วนผสม Y" หลากหลายอย่างที่มันเป็น!

ผลก็คือ เราได้รับสถานการณ์ที่แปลกมาก ในด้านหนึ่ง เราต้องการชื่นชมภารกิจ และอีกด้านหนึ่ง เราต้องการวิพากษ์วิจารณ์พวกมัน ทำไม ใช่ เพราะมีเวลาและเงินไม่พอ! เพราะพวกเขายังทำไม่มากพอ! ทุกอย่างสามารถทำได้ดีขึ้นแค่ไหน แต่อนิจจาและอา...

นอกเหนือจากภารกิจแล้ว ควรสังเกตจุดที่ไม่พึงประสงค์อีกประการหนึ่งด้วย: เกมนี้ชอบที่จะโยน "เนื้อ" ในงานปาร์ตี้ของคุณจริงๆ เห็นได้ชัดว่าหนึ่งในนักพัฒนาคิดว่า Noctis คงจะเบื่อเพียงแค่สำรวจโลก ดังนั้นเมื่อเดินทางด้วยการเดินเท้าคุณจะถูกโจมตีอย่างสม่ำเสมอโดยศัตรูจำนวนหนึ่ง ความแตกต่างระหว่างคลื่นอาจใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่ได้สำรวจโลกของเกม แต่ต้องต่อสู้ตลอด 24 ชั่วโมง สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนกลางคืน เมื่อในการต่อสู้ครั้งเดียวควบคู่ไปกับปีศาจยักษ์ คุณจะมีเวลาเอาชนะสัตว์ประหลาดที่เรียบง่ายกว่าสามกลุ่มและทหารศัตรูที่จะปรากฏตัวใต้จมูกของคุณอย่างแท้จริง

เราจะพูดอะไรได้ในที่สุด? บางทีรูปแบบการเล่นอาจเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกม และมักจะปรับปรุงให้ดีขึ้นตามบรรยากาศและวิธีการเล่นที่น่าสนใจในบางครั้ง ไม่ใช่ว่าสิ่งนี้แย่เกินไป หรือเกมเปลี่ยนผู้เล่นออกไปเนื่องจากความแปรปรวนน้อยและสถานการณ์ที่โง่เขลา ไม่ การเล่น Final Fantasy XV ค่อนข้างน่าสนใจและสนุก แต่เช่นเดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้ อาการป่วยแบบเดียวกันก็แสดงออกมา - มีเวลาและพลังงานไม่เพียงพอ มันอาจจะดีกว่ามาก!

อย่างไรก็ตาม เพื่อเหตุผลบางประการสำหรับนักพัฒนา ฉันต้องการทราบสิ่งนี้: อันที่จริง Final Fantasy XV เป็นโครงการก่อสร้างระยะยาว ในระหว่างการพัฒนา เกมได้เปลี่ยนแนวคิด ฉาก และแม้กระทั่งการต่อสู้หลายครั้ง ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกสันนิษฐานว่าผู้เล่นจะควบคุมทั้งปาร์ตี้ได้ในคราวเดียว และหากต้องการ ก็จะสามารถเปลี่ยนการควบคุมจากตัวละครตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งและทำการรวมกันที่ร้ายแรงในลักษณะนี้ได้ และเมื่อเปลี่ยนมาใช้ Prompto เกมดังกล่าวก็มีโอกาสที่จะกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 เต็มรูปแบบ

อย่างไรก็ตาม แนวความคิดเปลี่ยนไป คนรับผิดชอบในการพัฒนาก็เปลี่ยนไป หลายปีผ่านไป ผลก็คือ กลไกเกมที่ล้าสมัยมากบางส่วนยังคงดำรงอยู่อย่างแม่นยำจากสมัยนั้นเมื่อเกือบสิบปีที่แล้ว เมื่อการมีคุณสมบัติดังกล่าวไม่ถือเป็นเรื่องน่าละอายหรือน่าละอาย .

อนิจจามันเป็นปี 2018 แล้ว (หรือปี 2559 หากเราใช้วันที่วางจำหน่ายเกมดั้งเดิมบนคอนโซล) และสิ่งที่ยอมรับได้ก็ไม่สามารถยอมรับได้ในตอนนี้ บางทีฉันอาจกดดันข้อบกพร่องมากเกินไป แต่ถ้าโดยส่วนใหญ่แล้วเกมได้คะแนนแปดแต้ม ตัวเกมเองในรูปแบบบทสนทนาและไม้ค้ำยันอื่น ๆ ที่ "สะอาดหมดจด" ได้คะแนนประมาณหกถึงหกและครึ่งคะแนน และนั่นก็ค่อนข้างเศร้าจริงๆ อย่างไรก็ตาม อย่าพูดถึงเรื่องน่าเศร้าเลย

กราฟิก แอนิเมชัน และฟิสิกส์

สิ่งที่ Square Enix ทำได้ถูกต้องจริงๆ คือกราฟิก! Final Fantasy XV ดูสวยงามมากและค่อนข้างสมจริงแม้จะอยู่ในรูปแบบมาตรฐาน แต่สำหรับแฟน ๆ ความละเอียดสูงเราจัดส่งแพตช์ฟรีพร้อมพื้นผิวในความละเอียด HD พวกเขายังคงเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต ภาพหน้าจอใน 8k. และฉันต้องบอกว่าพวกเขาดูค่อนข้างเหมาะสม น่าสังเกตว่าน่าทึ่งมาก ทัศนียภาพอันงดงามซึ่งฮีโร่ของเราได้พบกันเป็นครั้งคราวในการเดินทางที่ยากลำบากของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ชาวญี่ปุ่นได้รับการยกย่องไม่เพียงแต่จากมุมมองที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้วเกมญี่ปุ่นให้ความสำคัญกับรายละเอียดเกือบตลอดเวลา! และ FF XV ก็ไม่มีข้อยกเว้น แม้แต่ในปั๊มน้ำมันธรรมดาๆ คุณก็ยังสามารถหาน้ำมันได้มากมาย ชิ้นส่วนขนาดเล็กเพิ่มเสน่ห์และเอกลักษณ์ให้กับบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว!

แอนิเมชันอาจสมควรได้รับย่อหน้าแยกต่างหาก พวกเขาเสร็จแล้วจริงๆ ในลักษณะที่น่าสนใจด้วยความใส่ใจในรายละเอียด ตัวอย่างเช่น เมื่อวิ่งเร็ว ลูกศิษย์ของเราจะกระโดดข้ามรั้วด้วยตัวเอง และมีตัวอย่างมากมาย อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการคุณสามารถทำให้ตัวเอกของเราเดินเหมือนคนพิการในเขตสงบและทำให้ภาพเสียไปบ้าง

จากข้อเสียที่ชัดเจนอาจมีเพียงฟิสิกส์เท่านั้นที่สามารถสังเกตได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับกราฟิกทางอ้อมมาก และฉันไม่ได้พูดถึงการกระโดดของอนิเมะ แต่โดยเฉพาะเกี่ยวกับโมเดลทางกายภาพของเกมโดยรวม ตัวอย่างเช่น คุณมีความเป็นไปได้ที่จะติดอยู่ในพุ่มไม้ เนื่องจากแบบจำลองทางกายภาพของพวกมันถูกสร้างขึ้นมาด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงมากและ Noctis ก็สามารถติดอยู่บนใบไม้เพียงใบเดียวซึ่งจะไม่ยอมให้เขาผ่านไปได้ อย่างไรก็ตามตามความเป็นจริงแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้แต่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดก็แทบจะไม่ได้ปีนเข้าไปในพุ่มไม้เช่นนี้

เมื่อสานต่อธีมของฟิสิกส์ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมรถได้ สิ่งที่มีอยู่สำหรับเขาคือรถที่ขับไปตามถนนอย่างเคร่งครัด เช่น บนรางรถไฟ เหมือนรถราง และถ้าคุณต้องการเลี้ยว Noctis จะเลี้ยวโค้งอย่างเฉียบคมและน่าตื่นเต้นพร้อมกับลื่นไถลเล็กน้อย และทุกอย่างจะเรียบร้อยดี เพียงใช้ความเร็วต่ำเท่านั้นจึงจะดูงุ่มง่ามและไม่สมจริงโดยสิ้นเชิง

อย่างไรก็ตามด้วยการอัพเกรดจำนวนหนึ่งข้อเสียเปรียบนี้จะหายไป (รถที่บินได้ซึ่งเคลื่อนที่อยู่เหนือถนนอย่างเคร่งครัดจะเป็นเรื่องตลก) แต่ยังมีตะกอนเล็ก ๆ อย่างที่พวกเขาพูดไว้ ไม่ว่าในกรณีใดสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเพียงการเล่นลิ้นเล็กน้อยและการมองเห็นเกมจะเหลือเพียงความประทับใจที่น่าพึงพอใจเท่านั้น

ดนตรีและเสียง

อัญมณีอีกอย่างในเกมคือดนตรี สถานที่แต่ละแห่งมีธีมเป็นของตัวเอง และเมื่อเข้าไปในอาคาร การรักษาก็เปลี่ยนไป และตอนนี้ก็มีการเล่นทำนองเดียวกันโดยใช้เครื่องดนตรีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ท่วงทำนองไม่เจ็บหูและโดยหลักการแล้วฟังดูน่าพอใจโดยเฉพาะสำหรับผู้ชื่นชอบการแต่งเพลงที่สงบบนเปียโน โดยทั่วไปแล้ว Square Enix ไม่ได้ละทิ้งดนตรี ไม่เพียงแต่ในแง่ของคุณภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปริมาณด้วย ผู้พัฒนาได้มอบเพลงประกอบต่อเนื่องเป็นเวลาห้าชั่วโมงให้กับผู้เล่น! แค่คิดเกี่ยวกับตัวเลขนี้! เห็นได้ชัดว่าไม่มีใครยอมให้คุณหลับไปกับท่วงทำนองที่ซ้ำซากจำเจ

สำหรับผู้ชื่นชอบข้อเท็จจริงบางทีชื่อโยโกะชิโมมูระอาจจะพูดอะไรบางอย่าง เธอถือเป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกมหญิงที่โด่งดังที่สุดในโลก และมีประสบการณ์มากกว่ายี่สิบปีในเข็มขัดของเธอ ผลงานที่โดดเด่นที่สุดในบรรดาผลงานที่โดดเด่นที่สุดคือเพลงสำหรับผลงานชิ้นเอกเช่น Street Fighter II, Kingdom Hearts, เกมหลายเกมในกลุ่ม Super Mario และแม้แต่เพลงสองสามเพลงสำหรับ Final Fantasy III

เสียงโดยทั่วไปก็ไม่ล้าหลังในเรื่องคุณภาพเช่นกัน ข้างต้นฉันได้ยกตัวอย่างช่างซ่อมรถยนต์หญิงสาวที่พูดสำเนียงอเมริกาใต้แล้ว (อนิจจาฉันไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับการแปลภาษารัสเซียได้) และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ แบบนั้นก็เกิดขึ้นกับตัวละครทุกตัว ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว วิธีการเก็บรายละเอียดแบบญี่ปุ่นนั้นอยู่เหนือเสมอ!

จุดอ่อนจุดเดียวคือบทสนทนาที่ไม่ได้เขียนสคริปต์จำนวนเล็กน้อยระหว่างตัวละครระหว่างการเดินทางและภารกิจที่พัฒนาไม่ดีเหมือนกัน โดยที่ NPC บางตัวสามารถพูดข้อความได้เพียงบรรทัดเดียวเท่านั้น แต่นี่เป็นปัญหาของแผนทั่วไปในการทำภารกิจมากกว่าเสียงโดยเฉพาะ

ผลลัพธ์

นั่นคือทั้งหมดที่ เราได้ทำความคุ้นเคยกับข้อดีของเกม ปัญหาข้อขัดแย้งบางประการ และข้อเสียของเกมแล้ว มีอะไรอีกที่จะพูดได้? เพียงเพื่อสรุปสั้นๆ:
ต่อหน้าเราคือตัวแทนที่คู่ควรของแนว RPG ซึ่งปรุงรสอย่างดีด้วยองค์ประกอบของอนิเมะ มีบรรยากาศมาก เป็นเส้นตรงปานกลาง และให้ความรู้สึกถึงความดื่มด่ำที่ยอดเยี่ยม น่าเสียดายที่บริษัทล้มเหลวในการตระหนักถึงศักยภาพของเกมอย่างเต็มที่ และกลไกบางอย่างในเกมก็ทำงานได้โดยมีเสียงดังเอี๊ยด

ดังนั้นตามข้อเท็จจริง:

ศิลปะภาพพิมพ์ - 8.0

เกมที่ได้รับการออกแบบและดูดี พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงถูกส่งมาโดยเฉพาะสำหรับการเปิดตัวพีซี

การเล่นเกม - 6.5

น่าเสียดายที่ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกม กลไกค่อนข้างล้าสมัย ขาดคุณภาพของการพัฒนาในภารกิจบางส่วน (ค่อนข้างเล็ก) โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างเล่นโดยใช้ไม้ค้ำหลายประเภท แต่รูปแบบการเล่นในรูปแบบ "บริสุทธิ์" ยังคงเป็นที่ต้องการอีกมาก ใช่ มีความคิดแปลกใหม่เกี่ยวกับงานอดิเรกของตัวละครหลักและยังมีอีกสองสามอย่าง ความคิดที่น่าสนใจแต่อนิจจา แนวคิดเหล่านี้ยังไม่เพียงพอ

ดนตรีและเสียง- 8.5

เพลงประกอบยอดเยี่ยม การเรียบเรียงที่หลากหลาย แน่นอนว่าเพลงบางเพลงปรากฏบ่อยกว่าเพลงอื่นๆ มาก แต่ความประทับใจหลักนั้นเป็นไปในทางบวกอย่างเคร่งครัด

บรรยากาศ - 8.5

เกมนี้มีบรรยากาศมาก รายละเอียดและสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดได้รับการดูแลอย่างดีเยี่ยม ที่นี่คุณสามารถสำรวจเมืองไฮเทคขนาดใหญ่ ปั๊มน้ำมันขนาดเล็ก และแม้กระทั่งสิ่งปลูกสร้างร้างที่มีลักษณะคล้ายกับ S.T.A.L.K.E.R. ไอเดียการเซลฟี่, ไอเดียตั้งแคมป์ค้างคืน, ไอเดียทำอาหารหรือพักค้างคืนในโรงแรม, ภารกิจเพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเองจากสมาชิกปาร์ตี้ ทั้งหมดนี้ เพิ่มเสน่ห์ ความสะดวกสบาย และ ความเป็นเอกลักษณ์ของเกม

โครงเรื่อง - 7.0

การนำเสนอที่น่าสนใจ ประเด็นที่น่าสนใจหลายประการ แม้แต่นักเล่นเกมที่ฉลาดที่สุดก็ยังจะพบมันอย่างแน่นอน เปิดเผยตัวละครบางตัวผ่านภารกิจเพิ่มเติม (แต่ไม่มีอะไรใหม่เป็นพิเศษ)

คะแนนโดยรวม - 7.5

คำตัดสิน:

เกมที่ดีมากที่จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นทั่วไปเฉยเมย โดยเฉพาะผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Final Fantasy ใช่ หลายคนแย้งว่า Final Fantasy X ดีกว่ามาก แต่ในตอนนั้นดวงอาทิตย์ยังสว่างกว่าและหญ้าก็เขียวกว่า

โทรเลข

ทวีต

คุณชอบบทความนี้หรือไม่?

อาณาจักรแห่งเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่อันเงียบสงบ ลูซิสซึ่งได้รับการปกป้องด้วยพลังของคริสตัล และรัฐผู้แก้ไขขั้นสูงทางเทคนิค - อาณาจักร นิฟล์ไฮม์นานมาแล้วพวกเขาเริ่มสงครามนองเลือดเพื่อแย่งชิงดินแดนและทรัพยากร ในระหว่าง เป็นเวลานานหลายปีสงคราม Niflheim ยึดรัฐและดินแดนใกล้เคียงทั้งหมด ( กาลาฮัด, เทเนเบรฯลฯ) และลูซิสโดยตระหนักว่าศัตรูสามารถจัดการโจมตีแบบสายฟ้าแลบไปยังเมืองหลวงของลูซิส - เมืองได้อย่างง่ายดาย นอนไม่หลับได้สร้างกำแพงเวทย์มนตร์รอบตัวเขา เติมพลังด้วยคริสตัล

Niflheim สามารถยึดเมืองและดินแดนทั้งหมดของ Lucis ได้เกือบทั้งหมด ยกเว้นอาการนอนไม่หลับอันยิ่งใหญ่ - กำแพงที่เชื่อถือได้กลายเป็นอุปสรรคสำหรับผู้บุกรุกที่ผ่านไม่ได้ ไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อ เทเนเบรต่อต้านกษัตริย์ เรจิสร่วมกับลูกชายของเขา น็อคติสเสด็จไปที่นั่นเพื่อรักษาอาการป่วยของเขา

ชนชั้นสูงที่ปกครองในขณะนั้นของ Tenebrae - น็อกซ์ ฟลูเรต์(Ravus กับน้องสาวของเธอ Lunafreya และแม่ของพวกเขา) ให้การสนับสนุนทางทหารแก่ Lucis เพื่อต่อต้าน "Nifs" ดังนั้นพวกเขาจึงต้อนรับกษัตริย์ Regis และลูกชายของเขาด้วยความกรุณา

เป็นที่น่าสังเกตว่าเจ้าชาย Noctis แห่ง Lucis และ Lunafreya ได้รับการเลี้ยงดูมาด้วยกัน และราชวงศ์ Nox Fleuret ไม่เคยแปลกแยกจากอาณาจักร Lucis อย่างไรก็ตาม จักรวรรดิ Niflheim ตัดสินใจโจมตี Tenebrae อย่างเด็ดขาด ทำให้ทั้งสองอาณาจักรขาดความเป็นผู้นำและทำให้กองกำลังพันธมิตรขวัญเสีย นายพลของจักรวรรดิ Glauka พยายามสังหารกษัตริย์ Regis แต่เขาและลูกชายก็รอดมาได้ Niflheim จับ Lunafreya และ Ravus ฆ่าพ่อแม่ของพวกเขา และอาณาจักร Tenebre ก็ล่มสลายลงและตกอยู่ภายใต้อารักขาของจักรวรรดิ

เวลาผ่านไปนานมากแล้ว เจ้าชาย Noctis เติบโตขึ้น Lucis ยังคงพ่ายแพ้ต่อ Niflheim สุขภาพของ King Regis แย่ลง และ "Swords of the King" (นักสู้ที่ได้รับการฝึกฝนซึ่งใช้พลังของ Crystal ในการต่อสู้กับ "niths" (พวกเขาจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) หยุดยั้งศัตรูพยุหะ

ตัวละครหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้คือ "ดาบแห่งราชา" Nyx Ulric พร้อมด้วยเพื่อนของเขา Libertus และ Crowe หลังจากการต่อสู้กับ "Nifs" ซึ่งพวกเขาใช้ปีศาจพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในฐานที่มั่นสุดท้ายของ Lucis - Insomnia และให้บริการปกป้องวัตถุสำคัญของเมือง


"ดาบหลวง" เข้าประจำการแล้ว

Nyx Ulric เป็นทหารที่เหนียวแน่น ซึ่งเป็นแบบอย่างของผู้พิทักษ์แห่ง Lucis เขายึดตามแบบอย่างของกัปตัน Titus Drautos และคติประจำใจคือ "สำหรับเตาไฟและบ้าน!" เป็นแรงบันดาลใจให้เขาต่อต้านสงครามที่พ่ายแพ้ไปก่อนหน้านี้

โดยพื้นฐานแล้ว Ulrik ได้รับการหล่อหลอมให้เป็นตัวเอกตามแบบฉบับของ Final Fantasy ผู้ซึ่งแม้จะมีความยากลำบากและความยากลำบาก แต่เขาก็ยังต่อสู้อย่างดื้อรั้นเพื่ออุดมคติของเขาและมองโลกเป็นสีขาวและดำโดยเฉพาะ Galahd ซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Nyx ถูกจับโดย "Nifs" แต่ฮีโร่เองก็ยังคงซื่อสัตย์ต่อกษัตริย์ Regis ของเขาอยู่เสมอ ในขณะที่ Libertus เพื่อนของเขาใฝ่ฝันว่าจะยึด Galahd กลับคืนมาจากจักรวรรดิได้อย่างไร จนถึงจุดหนึ่ง ศรัทธาของลิเบอร์ตัสที่มีต่อกษัตริย์เรจิสก็พังทลายลงในที่สุด และเขาก็ตกไปในเงามืด เสียใจกับอดีตที่ผ่านมา

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญถึงทัศนคติของผู้อยู่อาศัยแยกจากกัน

ดินแดนที่ถูกยึดครองโดย Nifs

ผู้คนไม่แยแสกับสงครามระหว่างทั้งสองรัฐ และเชื่ออย่างจริงใจว่าผู้ปกครองบางคนไม่ได้ดีไปกว่าคนอื่นๆ และ Lucis ก็เป็นผู้กดขี่เช่นเดียวกับ Niflheim สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในมาตรฐานการครองชีพในจังหวัดลูซิสและเมืองหลวงของการนอนไม่หลับ ที่ซึ่งความยากจนและความสิ้นหวังแตกต่างอย่างมากกับความงามและความมั่งคั่ง แม้แต่จักรพรรดิแห่ง Niflheim หรือ Idolos ก็ยังประหลาดใจกับความหรูหราของการนอนไม่หลับ โดยยอมรับว่าเมืองต่างๆ ในจักรวรรดินั้นดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกัน

ความไม่เท่าเทียมกันดังกล่าวเป็นเรื่องตลกที่โหดร้ายและต่อต้านอาณาจักรลูซิสเอง

ประการแรก สูญเสียดินแดนและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับปฏิบัติการทางทหารต่อไป และจากนั้นเมื่อตระหนักถึงความพ่ายแพ้ในอนาคต กษัตริย์เรจิสจึงตัดสินใจอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับสันติภาพอันน่าอัปยศที่เสนอโดยนิฟล์ไฮม์ ตามข้อตกลงในการยุติสงคราม Lucis ต้องมอบดินแดนทั้งหมดให้กับจักรวรรดิ ยกเว้นเมืองหลวง Insomnia

หลังจากได้รับความยินยอมเบื้องต้นจาก Regis Libertus เพื่อนของ Ulric ก็ผิดหวังในตัวผู้ปกครองตลอดไป ด้วยความเชื่ออย่างจริงใจว่ากษัตริย์จะสามารถยึดครองดินแดนที่ลิเบอร์ทัสจากมาได้อีกครั้ง นักรบจึงตัดสินใจลาออกจากราชการในดาบและเข้าร่วมขบวนการกบฏ โดยมีเป้าหมายเพื่อขัดขวางข้อตกลงสันติภาพและดำเนินสงครามการขัดสีต่อไป

ประเด็นสำคัญจากภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกถ่ายโอนไปยังเกม ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ได้ดู Kingsglaive เข้าใจผิดมากยิ่งขึ้น

เกี่ยวกับการพัฒนาภาพยนตร์ในสายงานที่แยกจากกัน

Adrian Bouchet ไม่เพียงแต่เปล่งเสียง Drautos เท่านั้น แต่ยัง "แบ่งปัน" รูปลักษณ์ของเขาด้วย


เนื่องจากฉากการต่อสู้และการโจมตีขนาดใหญ่โดยกองทัพ Niflheim ใน Insomnia นั้นมีราคาแพงมากในการสร้างในเกม ฝ่ายบริหารของ Square Enix จึงตัดสินใจย้ายสิ่งนี้ไปยังโปรเจ็กต์อื่น นอกจากนี้ ผู้พัฒนาไม่ต้องการถูกจำกัดด้วยกราฟิกของคอนโซลปัจจุบัน และในที่สุดก็โอนแนวคิดมากมายของพวกเขาไปที่ Kingsglaive เพราะค่าใช้จ่ายในการดำเนินการต่อสู้ขนาดใหญ่ในเกมจะสูงกว่าต้นทุนที่คล้ายกันของภาพยนตร์อย่างมาก ตามข้อมูลของ นักการเงินของ Square Enix

ผู้เชี่ยวชาญบุคคลที่สามมากกว่า 50 รายจากบริษัทอื่นๆ ทั่วโลกได้รับเชิญให้พัฒนา Kingsglaive: Digic Pictures (ซึ่งทำงานใน Assassin’s Creed), Image Engine (ผู้ที่มีส่วนร่วมในการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษใน Game of Tables และ Jurassic World)

ทีมพัฒนาไม่เคยหยุดทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ - ดำเนินการตลอด 24 ชั่วโมงโดยทีมงานระดับภูมิภาคต่างๆ ในทวีปต่างๆ อ้างอิงจากทาเคชิ โนซึเอะ

ทีมผู้สร้างเผชิญกับงานที่ยากลำบาก - เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ให้มากขึ้น ทั้งจากผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้มาก่อน และผู้ที่โตแล้วและเลิกเล่น Final Fantasy จุดเน้นหลักในการดำเนินงานนี้คือกราฟิกภาพยนตร์ เทคโนโลยี และการออกแบบตัวละครแยกกัน เมื่อซาคากุจิเห็นภาพแรกของคิงส์เกลฟ เขาได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกษัตริย์เรจิส

กษัตริย์ดูสมบูรณ์แบบและไร้ที่ติเกินไปสำหรับซาคากุจิ และดวงตาของเขาไม่ได้แสดงถึงภูมิปัญญาและประสบการณ์ชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการจัดการพลังเวทย์มนตร์มหาศาลของกษัตริย์โบราณ Takeshi Nozue ฟังคำพูดของอาจารย์และออกแบบใหม่ไม่เพียง แต่ King Regis เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครอื่น ๆ อีกหลายตัวที่หายใจเข้าไป " ชีวิตมากขึ้น“และทำให้มันสมจริง

ทีมงานใช้เวลามากเป็นพิเศษในการขัดฟิล์ม "ฟิล์ม"

Sean Bean ขณะพากย์เสียง King Regis

ภาคีแห่งความขัดแย้ง

  • ลูซิส- อาณาจักรที่สงบสุขและก้าวหน้าทางเทคโนโลยี คล้ายกับโลกสมัยใหม่ของศตวรรษที่ 21 มาก ส่วนผสมของเวทมนตร์ เทคโนโลยีที่สงบสุข และระบอบกษัตริย์แห่งยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา เทคโนโลยีของ Lucian ต่างจาก Niflheim ตรงที่พัฒนาไปในทิศทาง "สันติ" ที่แตกต่างออกไป สาเหตุหลักมาจากกำแพง ซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัยรู้สึกปลอดภัยและมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนารอบๆ สินทรัพย์ที่เป็นวัสดุเติมเต็มเมืองด้วยสินค้าวัสดุ
  • ดาบหลวงหรือ "ดาบแห่งราชา"- นี่คือกองกำลังหลักและกองทัพที่โดดเด่นในแนวหน้าของลูซิส มีเพียงทหารที่สามารถควบคุมเวทมนตร์ของกษัตริย์เท่านั้นที่จะไปที่นั่น ดาบประกอบด้วยทหารส่วนใหญ่ที่คัดเลือกมาจากจังหวัดที่สูญหายไปของราชอาณาจักรซึ่งส่วนใหญ่มาจากกาลาห์ด

เป็นเวลานานแล้วที่แรงจูงใจหลักในการรับใช้ "ดาบ" คือเป้าหมายในการยึดบ้านของพวกเขาคืนในดินแดนที่ถูกยึดครอง แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อเรจิสตัดสินใจลงนามในสนธิสัญญาสันติภาพ ไม่น่าแปลกใจที่ในช่วงข้อไขเค้าความเรื่องนองเลือดนักสู้ครึ่งหนึ่งของพวกเขากลายเป็นคนทรยศ - บางคนรู้สึกยินดีกับคำสัญญาของผู้นำ Niflheim ในขณะที่คนอื่น ๆ ไล่ตามแรงจูงใจส่วนตัวโดยหวังว่าจะได้รับพลังเวทย์มนตร์มากยิ่งขึ้น

กัปตันแห่งดาบแห่งราชวงศ์ - ไททัส ดราโตส หนึ่งในนั้น ตัวละครรองเกมที่มีบทบาทสำคัญในชะตากรรมของการนอนไม่หลับ Drautos รายล้อมไปด้วยความสนใจของราชวงศ์และเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์เกือบทั้งหมดที่มีให้เฉพาะสมาชิกของราชวงศ์และของเขาเท่านั้น เรื่องราวชีวิตเต็มไปด้วยความลับ การทรยศ และความตาย

ลำดับชั้นของ "ดาบ" มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในกรณีที่ไม่มีกัปตัน นักสู้คนอื่น ๆ สามารถเข้าบังคับบัญชาได้หากกษัตริย์มอบหมายสิทธิ์ในการบังคับบัญชาให้เขา เมื่อรวมกันแล้ว "ดาบ" จะสามารถควบคุมเวทมนตร์อันทรงพลังโดยรวมในสนามรบและบดขยี้ศัตรูนับพันได้


จักรพรรดิแห่งนิฟล์ไฮม์ - เอโดลาส

จักรวรรดิ Niflheim เป็นรัฐที่ทำให้โลก Eos ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายและขุมนรกแห่งสงคราม ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ทหารประกอบด้วยหุ่นยนต์และปีศาจ และตำแหน่งนายทหารก็เต็มไปด้วยมนุษย์ สิ่งนี้ทำให้จักรวรรดิสามารถรักษาทรัพยากรมนุษย์ ซึ่งทำงานอยู่ด้านหลังเพื่อสร้างหน่วยรบใหม่ จักรพรรดิ Idolas ปกครอง Niflheim และเมืองหลวงของจักรวรรดิคือเมือง Gralea

แน่นอนว่าชื่อ "นิฟล์เฮม" ยืมมาจากเทพนิยายเยอรมัน-สแกนดิเนเวีย ซึ่งกำหนดให้เป็นหนึ่งในเก้าโลก - ดินแดนแห่งยักษ์และน้ำแข็ง ซึ่งเป็นหนึ่งในโลกแรกๆ ตามตำนานเล่าว่าใน Niflheim นั้นเทพเจ้า Odin เอาชนะ Hel ยักษ์ได้ น่าเสียดายที่ทั้งในเกมและในภาพยนตร์ เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับ Gralea เลย ยกเว้นว่าเมืองนี้มีตึกระฟ้าสูงและศูนย์การวิจัยหลายแห่งเหมือนกัน สำหรับการบำรุงรักษา ซึ่งภาษีส่วนใหญ่ที่สูงเกินไปของพลเมืองของจักรวรรดิ ไป.

ทหารของจักรวรรดิติดอาวุธทั้งอาวุธปืนและอาวุธมีด ในนั้นมีทั้งหุ่นยนต์และมนุษย์ เพื่อเร่งชัยชนะตามที่ต้องการ Niflheim ประสบความสำเร็จในการค้นพบที่ไม่เคยมีมาก่อนในด้านชีววิทยาวิทยา พวกเขาสามารถสร้างหุ่นยนต์และอาวุธจากอนุภาคของวัสดุปีศาจได้ ทุกอย่างจบลงด้วยการล่มสลายของเมืองหลวงของ Gralea และการครองราชย์แห่งราตรีนิรันดร์ในโลกแห่ง Eos ที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายได้ปกครองที่พักพิง


เมืองหลวงอันยิ่งใหญ่ของลูซิสคือ "บ้านของพ่อ" โรคนอนไม่หลับ

กลับไปที่เกม พล็อต

Final Fantasy XV เริ่มต้นหนึ่งวันก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะจบลง โดยที่ Noctis ลูกชายผู้สูงศักดิ์ของ Regis พร้อมด้วยกลุ่มเพื่อน ออกจาก Insomnia ตามคำสั่งของกษัตริย์ ดังนั้น Noctis จึงสามารถหลีกเลี่ยงชะตากรรมของพ่อของเขาและ Lucis ระดับสูงทั้งหมดซึ่งถูกสังหารอย่างไร้ความปราณีโดยนายพล Glauka และปีศาจจาก Niflheim

คุ้มค่าที่จะพูดคุยแยกกันเกี่ยวกับคู่หูของเจ้าชายซึ่งต่อมากลายเป็นคนที่สนิทที่สุดของเขา:

  • กลาดิโอลัส (กลาดิโอ)- จริงๆ แล้ว บอดี้การ์ดของ Noctis ทั้งครอบครัวของเขาคือบอดี้การ์ดของกษัตริย์ ซึ่งมีหน้าที่ปกป้องราชวงศ์ของ Lucis พ่อของ Gladiolus ถูกสังหารในการต่อสู้กับ Glauka (Dratos) แต่ผู้พัฒนาเพิกเฉยต่อเหตุการณ์สำคัญนี้โดยสิ้นเชิง กลาดิโอใช้อาวุธทรงพลังสองมือ และอีกอันหนึ่งคือคุณสามารถวางโล่ซึ่งมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในการต่อสู้กับบอส กลาดิโอลัสนอกเหนือจากหน้าที่ของ "โล่มนุษย์ของเจ้าชาย" ยังสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์และบางครั้งก็สามารถโค่นคนที่เย่อหยิ่งและคร่ำครวญลงจากสวรรค์สู่โลก มีทักษะการเอาตัวรอดและเป็นที่เก่าแก่ที่สุดในทีม
  • พรอมโต้- เห็นได้ชัดว่ามีการเพิ่มตัวละครเพื่อกระจายกลุ่มที่มืดมนด้วยเรื่องตลกที่คมชัดและการประชดตัวเอง ในการต่อสู้ เขาใช้อาวุธปืนหลายประเภทเท่านั้น Prompto เป็นบริษัทเดียวที่มีตัวละครหลักที่มาจาก Niflheim และรู้สึกละอายใจกับสิ่งนี้ในทุกวิถีทาง ใน Brotherhood (อะนิเมะต่อเนื่องในจักรวาลที่มีชื่อเดียวกัน) Promto พบกับ Noctis ในโรงเรียนมัธยมซึ่งเขาสนใจในการถ่ายภาพอยู่แล้ว
  • อิกนิส- ข้าราชบริพารที่ได้รับการเลี้ยงดูมาเป็นพิเศษเพื่อเป็นผู้ช่วยชีวิตของเจ้าชายขี้เล่น เห็นได้ชัดว่าเขาเหมาะสมกับบทบาทของกษัตริย์แทนที่จะเป็นอย่างหลัง แม้ว่าเขาจะไม่ได้มาจากตระกูล Lucii ก็ตาม รู้วิธีปรุงอาหารอย่างเอร็ดอร่อย ใช้มีดสั้นในการต่อสู้ ในช่วงครึ่งหลังของเกมเนื่องจากความประมาทเลินเล่อของผู้พัฒนา Ignis จึงเป็นตัวละครที่ไร้ประโยชน์อย่างยิ่งซึ่งสามารถเปลี่ยนความเศร้าโศกของเนื้อเรื่องให้กลายเป็นภาวะซึมเศร้าได้แม้ว่าจะมีอาหารสัตว์ปืนใหญ่ไม่เพียงพอก็ตาม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Ignis ที่ตาบอดจะทำหน้าที่เป็น "เหยื่อล่อและรักษา"
  • น็อคติส- สมาชิกของตระกูลลูซิส กษัตริย์ผู้สืบเชื้อสาย ปิดบังตัวเองเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายเพราะคนดีและสมควรได้รับจำนวนมากถูกฆ่าและบาดเจ็บ นอกจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว เขาไม่สามารถอวดสิ่งใดได้เลย เพราะแม้แต่พระราชอำนาจก็ไม่ใช่บุญของเขา แต่น่าจะเป็นการให้ ในระหว่างเกมเจ้าชายสูญเสียทุกสิ่งที่ทำได้ในสถานการณ์อันตรายเขาละทิ้งสหายผู้ซื่อสัตย์ที่รายล้อมไปด้วยศัตรูและมีเพียงผู้พัฒนาที่น่าสงสารเท่านั้นที่ "ช่วย" ทั้งสามให้พ้นจากความตาย ซุบซิบมีข่าวลือว่าในตอนแรกเหล่าเทพแห่ง Lucis เข้าใจความไร้ค่าของ Noctis และสร้างนรกขึ้นมาใน Insomnia ด้วยเหตุนี้ และฮีโร่ Libertus ก็หายไปตลอดทั้งเกม แม้ว่าในภาพยนตร์เรื่องนี้ เขาควรจะมีบทบาทมากขึ้นในภายหลังในโครงเรื่องก็ตาม หลังจากภาพลักษณ์ในอุดมคติของฮีโร่ในบุคลิกของ Nyx Ulrika แล้ว Noctis ก็ดูเหมือนไม่มีใครและไม่มีอะไรเลยและหากข้อความหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้คือการสละชีวิตเพื่อ HEARTH AND HOME (อาณาจักรแห่ง Lucis และ ราชา) จากนั้นในเกมพวกเขาตายเพียงเพื่อเจ้าชายโง่ ๆ ผู้ซึ่งได้รับเครดิตจากผู้พัฒนาสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้ในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อเขาสูญเสียทุกสิ่งไปแล้ว

จากซ้ายไปขวา: อิกนิส, พรอมโต, น็อคติส และกลาดิโอลัส

อาร์ดีน อิซูเนีย– หนึ่งในตัวละครที่คู่ควรในเกมและภาพยนตร์ ต้องขอบคุณบุคลิกที่แข็งแกร่งของเขา เขาจึงลุกขึ้นจากความไม่สำคัญจนกลายเป็นนายกรัฐมนตรีของอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ โชคชะตาไม่เมตตาต่อเขา แต่ถึงแม้จะมีทุกอย่าง เขาก็ว่ายทวนกระแสน้ำและบรรลุเป้าหมายเสมอ ฉันแน่ใจว่าผู้เล่น 99% ต่อสู้ตัวเองเพื่อติดตามเขา

จักรพรรดิ์ไอดอลัส- ผู้ปกครองแห่งนิฟล์ไฮม์ ซึ่งมีสำนวนที่ว่า "เขามีชีวิตอยู่อย่างไร เขาจึงตาย" เข้ากันได้อย่างลงตัว แม้ว่าเขาจะอยู่ในหนังก็ตาม ตัวละครกลางซึ่งเป็นตัวแทนของ Niflheim ในเกมที่เขาปรากฏตัวในร่างมนุษย์เพียงครั้งเดียว กลายเป็นเหยื่อของความไร้สาระและความโลภของเขา Idolas สามารถเปรียบเทียบได้กับ Noctis เท่านั้น หากสิ่งหลังเนื่องจากความขี้ขลาดและความสงสัยของเขาทำให้มรดกของ Lucis สิ้นสุดลงอดีตก็เสียสละเมืองหลวง Gralea และผู้อยู่อาศัยเพื่อสร้างอำนาจปกครองของเขาเอง แต่ความใจง่ายของจักรพรรดิเล่นตลกกับเขาอย่างโหดร้าย - ในเรื่องนี้อย่างที่พวกเขาพูดว่า "อย่าถ่มน้ำลายลงในบ่อที่คุณจะดื่มในภายหลัง"

คอร์ ลีโอนิส- Immortal Marshall หรือเรียกง่ายๆ ว่า Marshall ตามที่เขาเรียกใน Eos แม้จะมีความเคารพจากสากลและความแข็งแกร่ง แต่เขากลับกลายเป็นคนขี้ขลาดและละทิ้งเจ้าชายโดยกล่าวคำอำลาเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการเดินทาง หลังจากการสังหารหมู่ใน Insomnia เขารอดชีวิตเพียงเพราะเขา "ตกปลาเบ็ด" ได้ทันเวลาเท่านั้น

ลูนาเฟรยา- สาวสวยในราชวงศ์ Nox Fleuret ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอิสระ ผู้ปกครอง Tenebrae ภรรยาในอนาคตของ Noxtis ผู้สละทุกสิ่งที่รัก รวมถึงชีวิตของเธอ เพื่อให้ราชาเศษผ้าในอนาคตได้บัลลังก์กลับคืนมาได้ง่ายขึ้น ตัวละครของลูน่าตรงกันข้ามกับคู่หมั้นของเธอโดยสิ้นเชิง เธอผ่านช่วงเวลาอันน่าเศร้ามาหลายครั้ง และสิ่งนี้ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้น

Lunafreya สื่อสารกับ Noctis ผ่านทางจดหมายในหนังสือที่ถือ Umbra สุนัขของเธอ แม้ว่าจะมีโทรศัพท์มือถืออยู่ในเกมก็ตาม

โครงเรื่องกลายเป็นเรื่องผิดปกติมากเมื่อเทียบกับ "รอบชิงชนะเลิศ" อื่น ๆ รู้สึกถึงอิทธิพลที่นี่ วัฒนธรรมตะวันตกและคัดลอกตัวเองโดยยืมประวัติศาสตร์จาก Final Fantasy VII และนี่เป็นขั้นตอนที่ถกเถียงกันมากเมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นของแฟนเก่าของซีรีส์นี้ หากคุณไม่อยากซึมเศร้า ออกจากเกม หรือผิดหวังอย่างมาก (หากคุณเป็นคนหนึ่งที่ชื่นชอบตอนจบที่มีความสุขและชัยชนะของตัวละครในเกม) ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าขึ้นเรือและล่องเรือไปยัง Altisia ครึ่งหลังของเกมจะเป็นเรื่องที่น่าอับอายและน่าผิดหวัง

คำเดียวที่สามารถอธิบายพัฒนาการของเหตุการณ์ในภาคสองได้คือความสิ้นหวัง

ความฝันทั้งหมดพังทลาย และคลื่นแห่งความสิ้นหวังก็ถาโถมเข้ามาในที่สุด อาจเป็นไปได้ว่านักพัฒนาคิดว่ามันคงจะเจ๋งมากที่ทำเช่นนั้น แต่ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างครึ่งแรกและครึ่งหลังจะไม่สามารถ "ปรับโครงสร้าง" ผู้เล่นให้เป็นคลื่นเชิงลบได้ เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ชิ้นส่วนเชิงเส้นถูกแกะสลัก "แบบสุ่ม" ด้วยความเร่งรีบและไม่แยแสอย่างมาก

น็อคติสเติบโตเต็มที่ในช่วงครึ่งหลังของเกม เขาใช้เวลา 10 ปีในการจัดลำดับความสำคัญและยุติผู้แอบอ้างบนบัลลังก์

ความประทับใจก็คือผู้เขียนบทของผู้พัฒนามองว่ามันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากวิธีการนำไปใช้ในทางเทคนิคในท้ายที่สุด เนื้อเรื่องเลอะเทอะ ไม่ติดขัด และระเบิดเหมือนฟองสบู่ ซึ่งทำให้เกิดคำถามมากมาย และคำถามแรกคือ "เหตุใดเหล่าเทพเจ้าจึงบรรทุกภาระของ Noctis ที่เขายกไม่ได้"

หลังจากจบเกม คุณจะรู้สึกว่างเปล่าและอารมณ์ไม่ดีในจิตวิญญาณของคุณ ครึ่งหนึ่งของผู้หญิงอาจรู้สึกเสียใจเล็กน้อยต่อเจ้าชายด้วยซ้ำ

เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเน้นย้ำถึงการกระทำของนายพล Cor Leonis ผู้ซึ่งทิ้ง Noctis ไปสู่ชะตากรรมของเขาในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด จอมพลผู้เป็นอมตะยังคิดหรือเปล่าว่าไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นจากเด็กชายและอาณาจักรจะไม่มีวันเกิดใหม่?

ผู้บัญชาการที่ชาญฉลาดคงไม่ได้ทำผิดพลาดมากมายของ Noctis แต่การตัดสินใจของผู้เขียนบทไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่ข้อเสียของพล็อตที่อธิบายไว้ข้างต้นดูเหมือนจะไร้ค่าเมื่อเทียบกับตอนจบที่ขัดแย้งกัน สำหรับฉันดูเหมือนว่าทั้งสองทีมกำลังวางแผนเรื่องนี้พร้อมกันและการกระทำของพวกเขาไม่ซิงโครไนซ์และแตกต่างกันซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่ ​​"ตอนจบจะเป็นเช่นนี้ แต่แล้วมันจะแตกต่างออกไป" กล่าวคือ เพียงเพื่อให้คุณเข้าใจ ผู้เขียนบทพูดมานานแล้วว่าโครงเรื่องจะเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B แต่เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาก็ย้ายจากจุด B ไปยังจุด C ซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของจุด A

และไม่มีความหมายหรือปรัชญาอันศักดิ์สิทธิ์ที่นี่อย่างไรก็ตามนักพัฒนาบอกเป็นนัยในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ที่คิดด้วยตัวเองเกี่ยวกับตอนจบซึ่งสามารถตีความได้ว่าน่าหดหู่หรือสนุกสนาน

เช่นเดียวกับที่อธิบายไม่ได้ Ravus ฟื้นคืนชีพจากความตาย คนที่ยังไม่ได้ดูหนังเรื่องนี้ก็ไม่สนใจ แต่คนอื่นๆ ต่างตกตะลึง “เงียบๆ” ทาบาตะสัญญาว่าจะมีฉากคัตซีนใหม่เพื่ออธิบายการฟื้นคืนชีพอย่างกะทันหันของเขา

เกมและภาพยนตร์

Final Fantasy XV มีความแตกต่างเล็กน้อยจากภาพยนตร์ แม้ว่าผู้พัฒนาจะวางตำแหน่ง Kingsglaive ให้เป็นประวัติศาสตร์ของเกม แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด

ใช่ ในกรณีของ Lunafreya เกมดำเนินเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ได้อย่างราบรื่น แต่ตัวละครสำคัญๆ ของ Kingsglaive บางตัวหายไปจากเกม ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาลืมเรื่อง "Resistance" และ Libertus ประมาณนั้น ชะตากรรมในอนาคตกัปตัน Drautos และตัวละครเด่นอื่นๆ

บทบาทของ Emperor Idolas ในเกมลดลงเหลือน้อยที่สุดโดยจะแสดงเพียงครั้งเดียวและรวดเร็วมาก ชะตากรรมของดาบที่รอดชีวิตยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ตามหลักเหตุผลแล้ว คนที่รอดชีวิตจากการล่มสลายของ Insomnia และไม่ได้ทรยศต่อกษัตริย์ควรจะเข้าร่วมกับ Noctis และช่วยเหลือเขา แต่ไม่มีการเอ่ยถึงพวกเขาเลย

นอกจากนี้ ยังมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายในเกมที่ไม่เข้ากับภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น สหายของ Noctis แต่งกายด้วยชุด Swords แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเวทมนตร์และพลังของราชวงศ์ก็ตาม และ Noctis เองก็เป็นราชาบนกระดาษเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เคยเป็นสมาชิกของ Swords มาก่อน โดยทั่วไปแล้ว เนื้อเรื่องของหนังกลับกลายเป็นเรื่องที่มั่นคงและแนบแน่นเมื่อเปรียบเทียบกับเกม: แทบไม่มีสิ่งเหนือธรรมชาติเลยและภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ได้ออกไปไหนหมด เลื่อนไปสู่ความสุดขั้วและความขัดแย้ง
หากภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้เราพอใจด้วยขนาดราชวงศ์ การต่อสู้ที่สวยงาม สถานที่ที่น่าทึ่ง ตัวละคร (ซึ่งเราเห็นอกเห็นใจด้วย) เกมดังกล่าวก็จะเข้าสู่กิจวัตรในเมืองเล็กๆ ข้อได้เปรียบทั้งหมดของภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกขีดฆ่าโดยสิ้นเชิงในเกม เมื่อเสี่ยงต่อการชมภาพยนตร์ก่อนที่จะประเมิน Final Fantasy XV ผู้เล่นบางประเภทจะต้องผิดหวัง

หลังจากการเปิดตัว Kingsglaive ที่โด่งดัง ปากของทุกคนอ้าปากค้างด้วยความประหลาดใจและยิ่งใหญ่ และความคิดก็พุ่งเข้ามาในหัวของพวกเขาว่าเกม RPG ของญี่ปุ่นจะ "ทำ" Western Witcher ได้อย่างไร แต่ความคาดหวังนั้นไร้ประโยชน์ - เกมไม่สอดคล้องกัน ให้กับภาพยนตร์ไม่ว่าทางใดทางหนึ่ง ยกเว้นองค์ประกอบพล็อตบางส่วน
ย่อหน้าแยกต่างหากควรเขียนสองสามบรรทัดเกี่ยวกับเวอร์ชันบน PS3 และการพัฒนาเกมในช่วงท้ายซึ่งนักพัฒนาได้สาธิตถนนที่สวยงามของการนอนไม่หลับพร้อมการต่อสู้ขนาดใหญ่ นี่ไม่ใช่ที่นี่ ส่วนหนึ่งแสดงในภาพยนตร์ ส่วนหนึ่งถูกตัดออก คุณจะจดจำการต่อสู้ใน Insomnia โดยไม่ทำอะไรเลย ยกเว้นความมืดมิดที่สิ้นหวังและความโง่เขลาในรูปแบบของ "เอาชนะ mobs ที่สูงกว่าคุณ 20 เลเวล" และบรรยากาศทั้งหมดของ Kingsglaive จะไม่รู้สึกเลยในเกม คุณจะไม่เห็นแสงนีออนที่สวยงามของถนนและถนนหนทางในเมืองหลวงแต่ พระราชวังและห้องบัลลังก์จะไม่ทำให้คุณรู้สึกอะไรนอกจากความรู้สึกรังเกียจ

โลกของเกมและการเล่นเกม

ผู้พัฒนาได้ทำให้ระบบการต่อสู้ของเกมง่ายขึ้นอย่างมาก และเป็นครั้งแรกที่ทำให้มันเป็นตัวละครที่ควบคุมได้ตัวเดียวตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม การต่อสู้กับศัตรูนั้นน่าสนใจเฉพาะในการต่อสู้ที่เลเวลของพวกมันเกินกว่าตัวละครของคุณเท่านั้น ศัตรูบางตัวกลับกลายเป็นว่าไม่สมดุลมาก เช่น คุณสามารถพบกับสัตว์ประหลาดที่มีเลเวลต่ำ แต่สร้างความเสียหายได้มหาศาลและมีความเหนียวแน่น แม้ว่าก่อนหน้านี้คุณจะฆ่าได้มากกว่า 10 เลเวลโดยไม่มีปัญหาก็ตาม

ระบบการต่อสู้เป็นเกมแห่งการประนีประนอมระหว่างแฟนเก่าและผู้ชมเกมสมัยใหม่โดยรวม การต่อสู้นั้นน่าสนใจในตอนแรกเท่านั้น โดยที่คุณยังคงชื่นชมการโจมตีแบบวาร์ปและการโจมตีแบบทีมของ Noctis ร่วมกับเพื่อนร่วมทางของเขา แต่หลังจากนั้นนิดหน่อย มันก็น่าเบื่อและอึดอัด ในส่วนที่สองของเกม ระบบการต่อสู้ทั้งหมดจะเลื่อนเข้าสู่ "การเซาะ" ที่น่าเบื่อเป็นเวลา 10-15 นาทีกับสัตว์ประหลาดที่หวงแหนพร้อมการรักษาตามปกติ เนื่องจากบอสของเรื่องราวมีความก้าวร้าวมากและทำให้เกิดความเสียหายร้ายแรงแม้ในระดับ 50 ของ ตัวละครหลัก.

Noctis สามารถเลือกระหว่างอาวุธทั้งหมดที่มีให้กับเพื่อนร่วมทางของเขาแต่ละคนได้ เช่นเดียวกับการใช้ดาบมือเดียว มีเวทย์มนตร์แยกจากกัน แต่ความสำคัญของมันในเกมนี้ที่ไหนสักแห่งด้านล่างนั้นใกล้กับศูนย์มากขึ้น ดังนั้นให้เตรียมพร้อมที่จะ “จิกและกด” ศัตรูเพียงปุ่มเดียวตลอดทั้งเกม สลับกับการโจมตีของทั้งคู่และทักษะของสไควร์เป็นครั้งคราว

เกมเปิดโลกที่ยอดเยี่ยม สามารถสำรวจได้ไม่รู้จบ

ส่วนที่สองของเกมเผยให้เห็นปัญหาเหล่านี้อย่างมากและเปลี่ยนเนื้อเรื่องให้กลายเป็นการทรมานไม่รู้จบ และบทที่ 13 จะทำให้คุณหันเหจาก Final Fantasy XV ตลอดไปได้อย่างง่ายดาย

ฉันขอแจ้งให้ทราบแยกต่างหากว่าหากคุณล่องเรือไปที่ Altissia ด้วยระดับต่ำ 30-45 คุณสามารถโหลดบันทึกในโลกใหญ่ได้อย่างปลอดภัยหรือเริ่มเกมอีกครั้งเพราะเกมนี้ไม่เกี่ยวกับความสมดุลและช่วงเวลาที่ คุณสามารถย้อนอดีตได้อีกครั้งยังไม่มาในเร็วๆ นี้

ในส่วนเชิงเส้นของเกม คุณจะไม่มีโอกาสเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ และการแข่งขันและการต่อสู้กับบอสอย่าง Ravus และปีศาจธรรมดาแห่ง Insomnia จะกลายเป็นการข่มขืนเกมแพดอย่างโหดร้ายโดยคุณและ Noctis โดย ปีศาจในเกม ใน Insomnia คุณจะได้พบกับคู่ต่อสู้ที่มีเลเวล 70+ แต่อย่าหลอกตัวเองด้วยการรีบเร่งเข้าสู่การต่อสู้กับพวกเขา ศัตรูเหล่านี้ฆ่าตาย (โดยไม่ต้องใช้การรักษา) ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

นี่คือราคาสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จ นักพัฒนาจัดการได้เพียงปรับสมดุลบอสตัวสุดท้ายด้วยเลเวล 0 แต่ก่อนที่คุณจะไปหาเขา คุณจะมีเวลาเปลี่ยนใจ 10 ครั้งและหยุดรักเกมนี้เสียก่อน Square Enix อวดโฉมคู่ต่อสู้สัตว์ประหลาดจำนวนมากก่อนที่จะเปิดตัว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นคำพูดที่ว่างเปล่าและ "การโอ้อวดแบบเด็ก ๆ " ธรรมดา ๆ

ตัวละครหลักเดินทางด้วยรถหลวง Regalia ซึ่งจะ "เรียนรู้" การบิน คุณสามารถปรับแต่งและระบายสีมันได้ตามใจชอบ โดยรวบรวมสติ๊กเกอร์ที่จำเป็นได้จากหลากหลายสถานที่

แม้ว่า Eos จะมีความหลากหลายในโลกที่เปิดกว้าง แต่ทันทีหลังจากออกเดินทาง งานของนักออกแบบที่รับผิดชอบสัตว์ประหลาดและคู่ต่อสู้อื่น ๆ ในเกมจะสิ้นสุดลง

“ทางเดิน” จะอัดแน่นไปด้วยทหารศัตรูคนเดิม เจือจางด้วยปีศาจ 2-3 ประเภท และภารกิจที่น่าอับอายในอีก 10 ปีต่อมาและการมาถึง “ค้อน” ในตอนกลางคืน จะทำให้แม้แต่แฟน ๆ ที่ไม่โอ้อวดที่สุดก็ร้องไห้ ตลอดทางจากท่าเรือถึง "ค้อน" คุณจะเห็นปีศาจ 2 ประเภทอย่างแน่นอน ตลอดระยะทาง 3.5 กิโลเมตร

อีกหนึ่งข้อพิสูจน์ถึงความเร่งรีบของภารกิจล่าสุด "ให้เหี้ย" ซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่ได้ในการสร้างโปรเจ็กต์ AAA ใน เวลาปัจจุบันในโลกตะวันตก เป็นเรื่องน่าทึ่งที่สื่อสิ่งพิมพ์เกมต่างประเทศให้คะแนนเกมสูง เมื่อพิจารณาจากสิ่งข้างต้น...

ผู้อ่านหลายคนจะถามคำถามอย่างถูกต้อง: "ทุกอย่างแย่มากเหรอ?" ไม่แน่นอน เกมดังกล่าวสวยงามใน Big World of Eos ที่ซึ่งคุณสามารถเดินทางไปได้ทุกที่และค้นพบสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างอิสระ อะไรไม่มี!

นี่เป็นเรื่องที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง เพราะโลกที่เปิดกว้างนั้นต่างจากเกม RPG ตะวันตกตรงที่ได้รับการออกแบบอย่างสวยงามจนคุณอยากจะกลับไปที่นั่นอีกครั้งและเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ หรือค้นพบสิ่งใหม่ ๆ โลกอันกว้างใหญ่ซ่อนปัญหาของระบบการต่อสู้ไว้อย่างละเอียด ทำให้รู้สึกเพียงพอมากขึ้น และศัตรูก็มีความสมดุลมากกว่าในภาคสองของเกม ที่นี่คุณจะต้องไม่เพียงแค่ฆ่าเพื่อที่จะเคลื่อนที่ไปตาม "ทางเดิน" ต่อไป แต่ต้องฆ่าเพื่อสูบน้ำ ปล้นสะดม อันดับการล่าสัตว์ ประสบการณ์และอื่น ๆ อีกมากมาย


บางครั้งรถก็คับแคบเล็กน้อย แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่รบกวน Noctis เลยเมื่อมี Iris น้องสาวของ Gladiolus นั่งอยู่ข้างๆ เขา

เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายการผจญภัยใน Eos ทุกคนที่หลังจากอ่านข้างต้นแล้วตัดสินใจรับเกมจะต้องลองเป็นการส่วนตัว เชื่อฉันเถอะ แม้จะอยู่ในสถานะนี้ ราคาก็ยังแพงกว่าเกมทั้งหมดที่ออกในปีนี้รวมกันอย่างแน่นอน โดยดึงดูดฟีเจอร์แซนด์บ็อกซ์จำนวนมากเป็นอันดับแรก

ที่นี่เป็นที่ที่ความผิดหวังของคุณจะถูกแทนที่ด้วยความรู้สึกแรกก่อนการเปิดตัวครั้งแรกและจบเกม และเมื่อ Umbra พาคุณย้อนเวลากลับไปอีกครั้ง และคุณสามารถสำรวจ Eos ต่อไปได้หลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว

คะแนนดนตรี

ทุกอย่างเกือบจะสมบูรณ์แบบที่นี่ คุณสามารถซื้อใหม่ได้ อัลบั้มเพลงในร้านค้า ท่องเที่ยวทั่ว Eos และยังฟังเพลงจากอนิเมะและภาพยนตร์ชื่อเดียวกันทางวิทยุ Regalia, Final Fantasy I, V, VII, XIII ซึ่งสร้างทางเลือกที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง มิฉะนั้น เพลงพื้นหลังที่สวยงามจะปรากฏขึ้นในส่วนที่สองของเกม เมื่อคัตซีนของเรื่องราวตามมาทีหลัง โดยทั่วไปแล้ว ภูมิหลังดูแย่กว่าใน "รอบชิงชนะเลิศ" ของทศวรรษ 90


กษัตริย์เรจิสก็ชอบการเดินทางเช่นกัน แต่อยู่ร่วมกับคอร์ ลีโอนิส ซิด และคุณพ่อกลาดิโอลัส

ข้อสรุป

ครึ่งแรกของเกมทำให้เราคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการฟื้นฟูครั้งที่สองของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น (ท้ายที่สุดแล้ว Final Fantasy XV ก็เป็น "หน้า" ด้วยงบประมาณมหาศาลและใช้เวลาในการพัฒนา 10 ปี) และการกลับไปสู่ยุคทอง และ แม้จะเหนือกว่าตะวันตก แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้น

ความฝันและความประทับใจทั้งหมดของคุณพังทลายลงในช่วงครึ่งหลังของเกม ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะทางเดินที่เหมือนกันหลายกิโลเมตร ต่อสู้กับศัตรูประเภทเดียวกัน และสังเกตการแฮ็กที่น่าอับอายที่ไม่เปิดเผยซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากการไม่มีเวลาในการพัฒนาหรือเนื่องจาก ถึงความประมาทเลินเล่อของผู้พัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม หากคุณหลับตาและอยู่ใน Big World of Eos ตลอดไป เกมนี้ก็เกือบจะสมบูรณ์แบบแล้ว

Final Fantasy XV สามารถและควรเล่นได้...แต่เฉพาะเมื่อราคาลดลง 60-70% เราจึงควรแนะนำเกมนี้สำหรับ ราคาเต็มฉันแค่เสี่ยงสิ่งนี้สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์โดยเฉพาะ