Pink Floyd - L'album La storia degli animali

“Non l’ho mai detto a nessuno… ma ho sempre pensato che fossero fari.”

Capitolo sulla biblioteca

Wow, shaitan!!! - Il grido di Neil potrebbe assordare tutte le creature viventi nel raggio più vicino se la visibilità con tutti i componenti fosse attivata. E il suo grido è stato causato dalla loro apparizione sul tetto di quello stesso faro. Tuttavia, i salti temporali erano ancora lontani dall’essere ideali.
"Frasi del genere non ti si addicono", gli lanciò Eva.
- Che importa?! Siamo a venti miliardi di nanometri dal suolo, su quel maledetto pennone!! – le gridò Neil.
"Salta giù e basta, qui non puoi farti male", era il consiglio.
- Stai scherzando? Ecco, dannazione, ti serve un paracadute. – Neil allargò le mani. "Non puoi restare qui, non puoi scendere, Dio, odio quando succede così." Lo giuro, se noi...
La sua indignazione fu spezzata da un calcio amichevole di Eva.
-Eva, cosa...!! – è stato sentito da qualche parte sotto.
"Debole", Eva gli saltò dietro.
Al piano di sotto, all'ingresso, c'erano River e Johnny, ed Eve e Neil si ritrovarono nuovamente testimoni inconsapevoli della conversazione. No, piuttosto testimoni forzati.
- Perché l'hanno abbandonato? – River guardò le finestre sbarrate del faro.
"Penso che non sia più necessaria."
- Non è più necessario? – chiese River
“Navi, intendo,” si corresse Johnny, “beh, sai, ora c’è il GPS e molto altro ovunque.” Ascolta, River... Questo posto significa molto anche per me, e stavo pensando... Siamo abbastanza stabili adesso. Se risparmiamo denaro, tra qualche anno potremo permetterci di costruire una casa qui. Sarà dura, ma ne sono sicuro...
- Possiamo guardarla dalla finestra! – River saltò di gioia e ammirazione per l’idea proposta. - Mattina, sera, saremo sempre lì! E...e possiamo venire qui in qualsiasi momento! Non sarà mai più sola, John! River abbracciò Johnny con tutta tenerezza, sentì un mare di gratitudine in questo abbraccio, non aveva bisogno di nient'altro al mondo, purché fossero felici.
"Posso prendermi cura di lei ogni giorno", cinguettò River.
"Sì, possiamo", rispose Johnny. Le parole finirono, rimase solo un bacio, in cui la felicità di due persone sembrava loro eterna.
"È fantastico", ha affermato Eva.
-Sono seri? – Disse Neil con una faccia confusa.
- Ti ricordi cosa succede dopo, vero?
"È come guardare un disastro ferroviario", ha risposto Neil.
"Il finale non è così importante quanto tutti questi momenti che lo portano", continuò Eva a guardare le due persone innamorate. “La cosa più importante è che qui, adesso sono felici”.
"Qui e ora è un concetto piuttosto vago", pensò Neil. – E poi, hanno chiamato il faro Anya??
"Apparentemente è così", sembrava che Eva lo avesse già capito molto tempo fa.
— Si scopre che River ha rifiutato le cure per il bene del faro? – Gli occhi di Neil si spalancarono: “Non è troppo?”
"Ho visto cose più strane durante il mio lavoro, Neal."
"Anche io... ma non riuscirò mai a capirlo." Neil sembrava come se tutti i pensieri nella sua testa fossero stati mescolati con un mestolo, come una zuppa in una padella.
"In ogni caso, questo non ci riguarda... Lei non è una nostra cliente", notò freddamente Eva. Nick è sempre stato interessato a guardare la sua collega: dov'è questo pulsante su di lei, che accende l'automazione del lavoro e non un po' di più, e che lo spegne, lasciando Eva piena di romanticismo e sincerità.
Le parole finirono, tutti rimasero con i loro scarafaggi in testa, che li aiutarono a trovare un ricordo e un ponte per il salto successivo.

***

Questa volta tutto andò bene senza l'altezza e il faro: finirono a casa di Johnny, accanto al pianoforte al primo piano. La casa era normale nel senso che sembrava completata; evidentemente il salto non li proiettava in un momento successivo, ma li rimandava soltanto ad alcune delle versioni precedenti.
"Mi chiedo come siano riusciti a trascinarlo di sopra." Eva guardò il pianoforte, come se ci vedesse qualcosa di nuovo.
- Chissà, ma comunque per il TARDIS sono come due dita...
"Non credo che riuscirà nemmeno a passare dalla porta."
"Mmm... è vero... beh, abbiamo deciso: spostare i pianoforti è solo un'altra emorroide, non si sa come sia stato fatto", rise Neil. "Potremmo filmare un intero episodio su come lo hanno imbottito."
— Mi piacerebbe guardare questa serie.
“Anch’io devo essere epico.” Gli scienziati, già piuttosto stanchi, si avviarono verso la stanza di Johnny, notando lungo il percorso diverse scatole di carta bianca.
"Wow, penso di sapere a cosa serve", sorrise Eva.
Entrando nell'ufficio di Johnny, lo trovarono effettivamente. Si trovava di fronte a River, che era seduto al tavolo e stava piegando un altro coniglio. E l'intera stanza ne era già disseminata.
— Sei andata dal parrucchiere la mattina così presto? – Johnny guardò Eva con una certa sorpresa. - Cosa stai facendo laggiù?
- Conigli - River lo guardò. -Hai visto il coniglio che ti ho lasciato?
- SÌ…
- Parlami di lui?
- UN? – Johnny chiaramente non capiva cosa volesse River da lui.
- Descrivi il coniglio.
- Uhm... è giallo.
- Cos'altro?
- Un po' grasso.
- E?
- Beh... è solo un coniglio di carta. Non so cos’altro descrivere qui – Johnny allargò le mani. -Ti comporti in modo strano, River. C'è qualcosa di sbagliato? Tutto ciò che ricevette in risposta fu il fruscio della carta. - Fiume...?
"Non so voi, ma io al contrario ho una specie di deja vu", ha espresso il suo pensiero Nick.
“Credo di sapere che tipo di sindrome ha”, quasi sussurrò Eva, “ma anche tenendo conto di ciò, è troppo strano…”
- Pensi che lei...?
- E tu?
"Forse, chi lo sa", Neil sembrava confuso. – Ma come ha già detto lei non è nostra cliente. Facciamo quello per cui veniamo pagati.
Un altro sussulto di memoria li attendeva, e in questa stanza c'era solo un ricordo: molte lunghe ciocche di capelli rossi (sì, sembra strano) e un ponte fatto di un ornitorinco familiare, che era seduto su una pila di carte sul tavolo. Il proprietario dei capelli rossi, tra l'altro, era River. Sembra che qui non abbia descritto un solo personaggio, ma lascia che questo meno si trasformi in un vantaggio ulteriori sviluppi complotto.

***

L'ornitorinco li guardò dal sedile dell'auto, dove qualcuno l'aveva accuratamente sistemato. Era chiaramente visibile attraverso il vetro. Eve e Neil si ritrovarono in mezzo all'autostrada, a pochi metri dal luogo in cui Nick si era schiantato con l'auto. Decisero di seguire la strada familiare verso casa. Tuttavia, dopo aver percorso la distanza dalla strada al luogo in cui dovrebbe essere la casa, non la trovarono.
- Dovrebbe esserci una casa qui. Non è questo? – chiese Eva
"Una casa che non avrebbe dovuto stare qui", rispose Neil. "No, davvero, perché luoghi incredibilmente alti e pericolosi attirano le persone?"
- Soffri di acrofobia? – Eva sorrise
- Affatto! – Neil arrossì – E l'incidente sul tetto del faro non significa niente!
Non svilupparono l'argomento di questa paura, ma decisero all'unanimità di andare sulla scogliera da dove River e Johnny amavano guardare il faro. Non c'era nessuna panchina, si sedevano su un grande tronco, tenendosi per mano e parlando.
"È per questo che sei venuto da me quel giorno?" - chiese River
- SÌ
- E adesso?
"Penso che ormai faccia parte della storia, River." Guarda, è stato tanto tempo fa... penso che Johnny abbia esitato. - Non... non è troppo importante in questo momento. Ma Izzie ha detto che dovevo dire tutta la verità. Non avrei dovuto rovinare il ricordo del nostro primo incontro.
River si alzò dal tronco e tirò fuori qualcosa dalla tasca, porgendolo a Johnny.
- Cos'è questo? Borsa per i piedi?
- Puoi portarlo da Anya? – chiese a sua volta River.
- Non lo so. Vuoi che lo provi? – Johnny raccolse la palla.
- Puoi?
John si alzò in tutta la sua altezza e colpì più forte che poteva: la palla volò verso Anya, e dietro di lui, con uno strattone, River corse fino al bordo della scogliera per vedere meglio il volo del footbag, che causò l'estremo di Johnny insoddisfazione:
- River, sei pazzo?! Cadrai! Ma lei non è caduta, ma ha continuato a stare con calma sul bordo, scrutando in lontananza.
"Mi sembra che questo ricordo non sia lontano dall'ultimo", ha detto Eva.
- Pensi che siano imparentati?
- Forse.
Questo ricordo finiva qui, era ora di attivare il ponte: lo zaino che giaceva accanto al tronco e che avevano già incontrato rattoppato a casa di Johnny.
“Eppure, perché si è tagliata i capelli?” sospirò Neil, “Mi piacevano i suoi capelli lunghi…

***

Due tavoli rotondi in una piccola stanza, due grandi lampade sul muro: non c'era nient'altro. Era sala lettura biblioteca, anche se era difficile chiamarla sala. Johnny, Nick e Isabelle erano seduti allo stesso tavolo. Dopo l'altro, infatti, sono comparsi i nostri amici. River non era tra questi; in quel momento stava sfogliando i libri nell'atrio principale, vagando da uno scaffale all'altro, come se stesse cercando qualcosa di specifico.
"Si manifesta in modo diverso per ognuno, John", ha detto Isabelle. – Solo perché abbiamo la stessa sindrome non significa che abbiamo le stesse teste.
- Ma puoi aiutarmi in qualcosa... All'inizio andava tutto bene, ma ora si è chiusa ancora di più in se stessa. Anche quando siamo nella stessa stanza, lei è ancora... là fuori. – La voce di Johnny tremava. “Comincia a pesare su di me, non so più come vivere”.
"Beh, non parlerò per lei, ma molti di noi hanno difficoltà a comunicare", sospirò Isabelle, "... Tuttavia, comunicare a gesti è completamente diverso." Il fatto che le sia difficile esprimere i suoi sentimenti non significa che non li provi. – È ancora lì, vero? Isabelle si voltò, guardando la porta. "A volte devi solo fidarti che le importa."
“È molto difficile ogni giorno…
- Lo so.
Nicholas, che era rimasto in silenzio per tutto questo tempo, chiese:
- Aspetta, Izzy, ma tu sei normale, vero? Cioè, volevo dire, non è così anche per te?
"Prima di tutto, mi è stata diagnosticata la malattia quando ero giovane", ha detto Isabelle con giudizio. – Se lo desideri, non c’è nulla che sia impossibile rispettare esteriormente le norme generalmente accettate. Ma sai...mi dispiace per River, ma d'altro canto la invidio. Isabelle sospirò. "Io... sono un'attrice e ho recitato per tutta la vita." Non solo sul palco, ma anche fuori. Quasi ogni secondo. E ci sono riuscito perché non avevo altra scelta. Per me, questa è l’unica opportunità per essere “normale”. E River...non è così. Rimase un'emarginata e si rifiutò di imparare a non esserlo. Non so se avesse scelta oppure no, se fosse per coraggio o per codardia. Ci sono giorni in cui non riesco più a fingere. E poi mi rendo conto che è troppo tardi. L'Isabelle che tutti conoscono è sempre in vista, ma la vera me è da tempo un'estranea. Probabilmente alla fine...la invidio e basta - ripeté Isabel.
Neil ed Eve ascoltarono continuamente l'intera conversazione, come facevano sempre.
"Hmm, non ho mai incontrato una donna con una diagnosi del genere", ha detto Neil.
“Beh, in effetti non mi hai incontrato”, rispose Eva, “non sono affari nostri, andiamo”.
Si alzarono e uscirono nella sala principale in cerca di ricordo. I libri balenavano qua e là, cambiando titolo uno dopo l'altro. "...Il mondo sarebbe un posto molto migliore se le persone ricordassero i volti", balenò su uno scaffale. In quel momento, Johnny si avvicinò a River, che teneva un libro tra le mani.
- Niente di nuovo oggi? - chiese.
- NO.
-Cosa stai rileggendo?
"L'abito nuovo del re", rispose River e chiuse il libro. – Da bambino adoravo questo libro.
- E mi ami ancora, vero?
"Certamente", sorrise, solo che ora passo a qualcos'altro...
— E quando ero piccola, adoravo i libri sugli Animorph.
— Lo so, tua madre ti ha regalato un libro su di loro per il tuo matrimonio.
"Eh, sì, è stato il regalo di nozze più strano", confermò Johnny. "Sembra che fossi davvero ossessionato da loro da bambino."
-Perché non li hai letti allora? – River lo guardò interrogativo.
- Mhm...
"Li ho visti raccogliere polvere nel garage."
"Beh, immagino che ne sia uscito fuori," suggerì Johnny. – Voglio dire, questi sono libri per bambini.
— Cosa c'è di sbagliato nel leggere libri per bambini? Ti tranquillizzano.
"Probabilmente", Johnny esitò.
"Penso che in qualche modo riuscirò a metterci le mani sopra", River andò con il suo libro dal bibliotecario, lasciando Johnny solo, beh, solo, con i nostri inseparabili amici. Cominciò automaticamente a guardare le iscrizioni sui libri. "Sei solo e io sono solo, dormiamo o qualcosa del genere", lesse in uno. "Ehi, River, sembra interessante", gridò a sua moglie e rise. - Fiume? Sembrava che non lo sentisse. Johnny si avvicinò allo scaffale dei bambini con libri e riviste, dove c'era una bambina, solo con un vecchio libro sugli Animorphs, è una coincidenza? Dopo aver parlato con River di Animorphs, ha deciso di rispolverare il suo libro d'infanzia preferito. Eva e Neil rimasero al centro della sala, come se pensassero a qualcosa, e poi si affrettarono a seguire Johnny, attivando la visibilità.
- E che mi dici di David? - trovarono Johnny e il bambino che parlavano - È il mio personaggio preferito!
- Uhm... non lo so - Johnny dubitava che quello fosse il suo libro preferito.
- Cosa intendi? Neil è intervenuto.
"A proposito di Animorphs", Johnny sorrise confuso, "Non l'hai letto?"
- No, è stata Eva.
- Sì, era Neil.
- È vero? – Eva lo guardò sorpresa.
- Qualcosa del genere…
— Ah ah, allora in quale animale si trasforma David in copertina? – la ragazza guardò maliziosamente Neil.
- Al cobra.
- Esattamente! Al cobra! – ammirava il bambino. – È un peccato che al posto di queste lenzuola non abbiano lasciato le vecchie coperte, erano belle.
Quel giorno, non solo River se ne andò con il libro, ma anche Johnny, portando con sé le storie sugli Animorph, anche se senza la vecchia copertina. Ed Eve e Neil vi trovarono un ponte per il salto successivo.

– un gioco unico nel suo genere, un ospite raro nel genere libro interattivo. Oggi ti dirà come vincere questo gioco. Maggiori informazioni sulla gestione in gioco Alla luna sarai in grado di leggere.

Soluzione di To the Moon

Soluzione di To the Moon. Memoria8

Siamo di nuovo nella camera da letto di John e River. C'è un pianoforte nella sala al primo piano. Dopo aver parlato con Neil, otterremo il primo pezzo di memoria. Ne troveremo un altro nella scatola con la carta. Nella stanza di sinistra ascoltiamo la conversazione tra John e River, più un pezzo. In questa stanza troveremo gli elementi rimanenti. A proposito, questo è lo stesso giorno in cui River ha realizzato per la prima volta un coniglio di carta. Per attivare il ricordo, metteremo insieme un puzzle: tre mosse, in diagonale, in verticale la seconda e la terza. Giocare Alla luna Questo è possibile anche sui moderni computer portatili, quindi puoi acquistare un tablet Samsung per questo.

Soluzione di To the Moon. Memoria 9

Gli eroi si ritroveranno sulla strada. Saliamo, attraverso il bosco e lungo il ponte di legno. Troviamo il luogo dove avrebbe dovuto essere la casa. Non è stato ancora costruito. Qui otteniamo la nota “Acrofobia”. Troveremo John e River al faro. Qui si trovano anche gli elementi di memoria. Il puzzle è assemblato in quattro mosse: la prima in orizzontale, la prima, la terza, la quinta in verticale.

Soluzione di To the Moon. Ritorno di fiamma 10

Ora siamo in biblioteca. Nicholas, John e Isabel discutono il problema degli ultimi due. Troviamo tutti gli oggetti nella stanza, dopodiché ascoltiamo John e River. Allo scaffale verrà posta la domanda: in quale animale si trasforma David in copertina? La risposta corretta è “Cobra”. Il ricordo questa volta è un libro alla reception. Riceviamo la nota “Animorphs” attivando memento. Per un puzzle con 5 mosse: una pallina in diagonale, la seconda e la terza in orizzontale, la seconda e la terza in verticale.

Soluzione di To the Moon. Ritorno di fiamma 11

Siamo di nuovo nella foresta. Troviamo un libro sugli Animorphs, un barattolo di olive in salamoia e un pezzo di formaggio. Poi saliamo e saliamo sul faro. Qui John e River, dopo il loro matrimonio. In questo momento, al faro viene dato il suo nome glorioso: Anya. Assistiamo alla cerimonia nuziale. Scendiamo e dopo il dialogo otterremo la nota "Joey". Ancora più in basso lungo la strada troveremo l'ultimo elemento per ricordo. Un puzzle di tre mosse: la terza e la quinta in orizzontale, la quarta in verticale.

Soluzione di To the Moon. Ritorno di fiamma 12

Di nuovo nella foresta, ma un po' prima nel tempo. C'è un coniglio morto sulla strada. Dopo il dialogo andiamo più in alto, dove troveremo un cavallo. Dopo che Neil gioca con lei, riceviamo la nota "Dr. Neil Watts". Neil salirà a cavallo e partirà. Eva andrà oltre nella foresta alla ricerca di John. Sarà sulla destra, insieme a River a cavallo. Montiamo anche a cavallo e seguiamoli. Lungo il percorso Eva raccoglierà pezzi di memoria. Successivamente dovrai trovare un ricordo: una borsa sotto una tettoia nella parte in basso a destra della mappa. Puzzle in quattro mosse: palla in diagonale, prima, terza e quinta in verticale.

Puoi leggere la continuazione del gioco nell'articolo.

" inizia nelle sale questo giovedì. In onore di questo evento epocale, abbiamo raccolto per voi le descrizioni di alcuni degli incredibili animali che incontrerete nel film. Continua a leggere per sapere cosa devi affrontare.

Lechurka / Asticello

La leciuria vegetale è difficile da individuare nella sua forma ambiente naturale habitat: non solo è molto piccolo, ma è anche facilmente mimetizzato in qualsiasi fogliame. Alta non più di 20 centimetri, la lechurka sembra essere costituita da germogli di piante con radici, minuscoli rami frondosi e due occhi marroni. Newt ha almeno sei di queste creature - Pickett, Titus, Finn, Poppy, Marlow e Tom - e la prima è la sua preferita e, tenuta con cura, vive in una tasca sul petto. I Lechurka si nutrono esclusivamente di insetti, sono pacifici ed estremamente timidi.

Snaso

L'annusatore dispettoso è un piccolo e soffice animale nero con un muso allungato e arrotondato, che sembra un incrocio tra una talpa e un ornitorinco. Cadere su Tutto Luccicante: ruberà o ruberà qualsiasi oggetto luccicante che attiri la sua attenzione. Lo snaso conserva i suoi tesori in una sacca sul ventre, che è molto più capiente di quanto sembri in realtà. Amichevoli e persino affettuosi, possono essere piuttosto distruttivi nella ricerca delle scintille, quindi fai attenzione a non tenerli come animali domestici.

Tuonouccello

Il tuono è una grande e maestosa creatura alata originaria del clima arido dell'Arizona. La sua testa sembra quella di un'aquila o, se traiamo analogie con le creature mondo magico, sulla testa di un ippogrifo. Numerose e potenti ali tremolano secondo schemi simili ai raggi del sole che irrompono tra le nuvole; il loro battito può dare origine a vere e proprie tempeste. Il tuono può anche percepire il pericolo. In Egitto, Newt ha salvato le zampe di uno dei contrabbandieri, ha chiamato il suo nuovo animale domestico Frank e ha promesso di riportarlo nella sua terra natale in Arizona.

Male in picchiata

Il proprietario del nome cacofonico - il sinistro subacqueo - ricorda un incrocio tra un rettile e una farfalla gigante. Quando è a riposo si nasconde in un bozzolo verde e spinoso, ma quando spiega le sue ali colorate e appuntite attira lo sguardo con la sua straordinaria bellezza. Questa creatura è pericolosa perché può letteralmente risucchiare il cervello. Diluito nella giusta proporzione, invece, il suo veleno può cancellare i brutti ricordi.

Rinoceronte/Erumpent

Nonostante il suo carattere amichevole e giocoso, il rinoceronte africano è uno degli animali magici più grandi e temuti di Newt. Da lontano, può essere facilmente scambiato per un normale rinoceronte, finché non noti che il suo corno brilla ed è di dimensioni significativamente più grandi del suo parente non magico. La sua pelle spessa può respingere b O la maggior parte degli incantesimi e il corno contiene un liquido mortale che fa esplodere tutto ciò con cui entra in contatto. Newt ha preso residenza con una femmina di rinoceronte che, sfortunatamente, è “entrata in calore” e ora sta attivamente cercando un compagno.

Camouflori/Demiguise

Camouflori sembra una scimmia. Ha la straordinaria capacità di diventare invisibile e ha anche il dono della lungimiranza. Ecco perché l'unico modo catturarlo significa fare qualcosa di completamente imprevedibile. Kamuflori è una creatura assolutamente pacifica, ma in caso di provocazione o minaccia potrebbe reagire. Sfortunatamente per i camouflora, è la loro pelliccia lunga, setosa e argentata ad essere intrecciata nei loro mantelli dell'invisibilità, rendendo le loro pelli estremamente preziose.

Occamy

Una creatura piumata e alata con il corpo di serpente, una sorta di incrocio tra un drago e un uccello. Si schiude da un uovo il cui guscio è d'argento puro e vale una fortuna. La dimensione di un okkami dipende dal rifugio in cui vive. Il fatto è che queste creature sono choranaptyx e possono aumentare e diminuire di dimensioni, adattando il loro corpo allo spazio disponibile.

Bara/Grahorn

L'Ugrob è un enorme carnivoro che si trova nelle regioni montuose d'Europa. Sfortunatamente, al momento c'è solo una coppia capace, che è al sicuro sotto le cure di Newt e ha già prodotto una coppia di cuccioli. La loro pelle grigio-viola è ancora più resistente di quella dei draghi e può deviare la maggior parte degli incantesimi. Camminano su quattro zampe, hanno la schiena gobba e corna lunghe e molto affilate. Gli Ugroidi sono noti per essere estremamente aggressivi e difficili da domare.

Pittima reale/Billywig

Questo insetto viene dall'Australia. Lungo mezzo pollice, di colore blu zaffiro brillante. La pittima vola così velocemente che i Babbani difficilmente la vedono, e i maghi se ne accorgono solo quando li punge. Le ali sono fissate alla sommità della testa e ruotano molto rapidamente, in modo che il fuso ruoti attorno al proprio asse durante il volo. Nella parte inferiore dell'addome c'è una puntura lunga e sottile. La puntura della pittima provoca vertigini e poi levitazione. Per questo effetto collaterale Piccoli maghi e streghe in Australia catturano le pittime e cercano di stuzzicarle per pungerle. È vero, anche di conseguenza grande quantità morsi, la vittima può rimanere in aria per diversi giorni e, in caso di grave reazione allergica, non scendere mai a terra. Le punture essiccate di pittima vengono utilizzate per preparare varie pozioni.

Nundu/Nundu

Questo abitante Africa dell'est, probabilmente l'animale più pericoloso al mondo. Il leopardo gigante si muove in modo completamente silenzioso, nonostante le sue enormi dimensioni, e il suo respiro provoca una malattia che causa la morte di interi villaggi. Come dimostra la pratica, può essere sconfitto solo grazie agli sforzi congiunti di almeno un centinaio di maghi esperti.

Il 23 gennaio 1977, un altro album arrivò sugli scaffali dei negozi. Gruppi ROSA FLOYD chiamava “Animali”. Nonostante le vendite piuttosto elevate e le performance in classifica (n. 2 in Gran Bretagna, n. 3 negli Stati Uniti), questo disco è ancora all'ombra di altri album dell'"epoca d'oro" dei PINK FLOYD.

Sì, non era musicalmente e tecnicamente sofisticato come “ Il buio Side of the Moon" e teatrale come "The Wall". Lo amano ancor meno di “Wish You Were Here” con i suoi “rallentati”. Tuttavia, per me personalmente, l'album “Animals” ha avuto un forte impatto emotivo, paragonabile solo al già citato “Wall”.

Ricordo ancora il momento in cui una notte ho messo una cassetta Sony su un registratore sovietico "Vesna", presa da un compagno di classe, e sono rimasto congelato al tavolo, ipnotizzato dalla musica. Nonostante il fatto che l'album consistesse in tre lunghe composizioni, il tempo volò. Non sapevo cosa cantassero allora, ma sentivo la malinconica disperazione dei “Cani”, il messaggio beffardo dei “Maiali” e la rabbia delle “Pecore”. Il primo ascolto di “Animals” è probabilmente uno dei più eventi luminosi la vita del mio amante della musica.

I critici hanno giustamente notato che in questo album PINK Musica FLOYDè diventato più tradizionale e i testi più semplici. Quest'ultima cosa è stata confermata dall'autore del concept Animals, Roger Waters, che ha dichiarato di aver cercato consapevolmente di “spingere il gruppo in un'area tematica specifica, cercando di essere più diretto; e visivamente ho cercato di allontanarmi da tutte le palle... in modo che non ci fosse nulla da interpretare."

La palese rabbia e derisione che trasudano le canzoni degli Animals è stata considerata da molti come una sorta di risposta estetica del gruppo alla rivoluzione punk (l'editorialista di Melody Maker Karl Dallas ha persino scherzato dicendo che il gruppo ora dovrebbe chiamarsi PUNK FLOYD).

In effetti, due delle canzoni chiave dell'album hanno una lunga storia. Anche ai concerti del 1974, il gruppo suonò canzoni: "You"ve Got to Be Crazy" e "Raving and Drooling". Potrebbero anche essere incluse in "Wish You Were Here", ma non ha funzionato. Le canzoni gradualmente cambiato (specialmente i testi), e Waters ha notato che entrambi hanno in comune argomento comune- rappresentazione degli strati sociali in forma allegorica di animali.

Un'idea simile è stata già testata con successo dallo scrittore socialista inglese George Orwell nella sua parabola fiabesca "La fattoria degli animali" - una parodia della rivoluzione russa del 1917, progettata per mostrare come gli stessi ex rivoluzionari si trasformano in maestri. La rivoluzione è guidata dai maiali, i cani li aiutano in questo, e le pecore, i cavalli e altri rappresentano gli strati “guidati” della popolazione. È stato il libro di Orwell a dare al mondo famoso aforisma"Tutti gli animali sono uguali, ma alcuni sono più uguali degli altri."

Come si è scoperto, molti dei complotti di Orwell, “affilati” contro l’URSS, si adattano perfettamente alla società occidentale. Quindi Waters, con le sue opinioni "di sinistra", non andò in terre lontane e sconosciute e diresse il limite della satira al suo nativo, ben noto.

Di conseguenza, "You"ve Got to Be Crazy" si è trasformato nella canzone "Dogs", "Raving and Drooling" nella canzone "Sheep" e Waters ne ha aggiunto uno appositamente. nuova composizione"Maiali"

La composizione di 17 minuti "Dogs" occupava quasi l'intero primo lato del disco. All'inizio la canzone veniva suonata più velocemente e c'erano così tanti testi che dovettero essere tagliati fino a due terzi.

Nell'immagine di Dogs, Waters ha ritratto carrieristi per i quali tutta la loro vita è trascorsa in una costante guerra competitiva "O tu o tu" - fino a quando questo fardello diventa troppo pesante e trascina il cane indebolito fino in fondo.

Cani

(Traduzione - Ilya Timofeev)

Devi essere pazzo, devi avere un disperato bisogno.
Devi dormire in punta di piedi e quando ti buttano per strada,
Dovresti essere in grado di afferrare prede facili con gli occhi chiusi.
E poi, muovendosi in silenzio, nel vento e inosservato,
Devi colpire sul posto al momento giusto, senza esitazione.

E presto potrai guadagnare punti stile,
Come una cravatta da club e una stretta di mano decisa.
Uno sguardo fiducioso negli occhi e un lieve sorriso.
Le persone a cui menti devono fidarsi di te
E quando ti voltano le spalle,
Avrai la possibilità di infilare il coltello.

Devi tenere un occhio sulla tua spalla.
Sai che diventerà sempre più difficile
E più difficile, e invecchi.
E infine, farai le valigie e volerai a sud,
Seppellisci la testa sotto la sabbia.
Solo un altro vecchio triste
Sola e morente di cancro.

E quando perdi il controllo, raccoglierai ciò che semini.
Nel frattempo la paura cresce, l’odio si affievolisce e si pietrifica.
Ed è troppo tardi per sfogarti
Che avrebbe dovuto essere ripristinato prima.
In generale, affoga nella tua salute, vai in fondo, tutto solo,
Trascinato giù come una pietra.

Ammetto che sono un po' confuso.
A volte mi sento come se fossi semplicemente usato.
Devo stare in guardia, devo capirlo
E scrollarsi di dosso il letargo strisciante.
E se mi muovo,
Come posso trovare una via d'uscita da questo labirinto?

Sordo, muto, cieco, continui a fingere
Che non esistono persone insostituibili, così come non esistono i veri amici.
Ti sembra che la cosa più importante sia determinare il vincitore,
E che in questo mondo tutto è già stato deciso.
E credi con tutto il cuore che ci siano assassini ovunque.

Colui che è nato in una casa piena di dolore.
Quello a cui è stato insegnato a non attraversare.
Quello a cui è stato detto cosa fare.
Quello che è stato fatto a pezzi dal bastone forato.
Quello a cui erano attaccati il ​​colletto e la catena.
Quello che ha ricevuto una pacca sulle spalle.
Quello che si è staccato dal coro.
Quello che è estraneo a casa.
Colui che alla fine fu ridotto in polvere.
Quello trovato morto vicino al telefono.

Colui che viene trascinato sul fondo da un sasso.

Va notato che "Animals" è diventato il primo album del gruppo in cui il ruolo di Waters è diventato dominante - ora ha agito non solo come autore del concept e dei testi, ma anche come compositore principale. Per la prima volta, l'album non includeva una sola canzone del tastierista Rick Wright, e il nome di David Gilmour era elencato solo accanto alla composizione "Dogs" - e quindi solo come coautore.

David Gilmour: “Le cose di Roger dominavano, ma potevo difendermi, discutere apertamente e interferire con la musica. Il 90% della canzone "Dogs" era mia. E poiché la canzone occupa quasi l’intero lato del disco, è la metà di “Animals”.

In Dogs, Gilmour cantò anche le prime quattro strofe e registrò alcuni dei suoi migliori lavori per chitarra (anche se ricorda che furono i suoi brani più versione migliore Acque accidentalmente cancellate). IN migliori tradizioni La canzone dei PINK FLOYD è accompagnata dall'abbaiare di un cane, che verso la fine viene distorto dal vocoder e diventa quasi melodico.

La composizione successiva - "Pigs (Three Different Ones)" - è dedicata ai vertici della scala sociale - gli ipocriti ipocriti - "moralisti" che manipolano la società. Iniziando con grugniti lussuriosi e strimpellate d'organo ingannevolmente belle, la canzone esplode con passaggi di chitarra taglienti e la voce beffardamente sprezzante di Waters, dove prende in giro e fa giochi di parole con tutte le sue forze.

Solo nel maiale del 3° verso si può indovinare il vero prototipo. La parola "Whitehouse" implica non solo La casa Bianca, ma anche Mary Whitehouse, una figura pubblica inglese, oppositrice del liberalismo e sostenitrice della rigida censura in TV. Si dice che negli anni '60 abbia anche accusato i PINK FLOYD di promuovere la droga e di “corrompere” i giovani. Bene, ora significa che Waters si ricordava di lei.

Maiali (tre diversi)
Traduzione della canzone (Ilya da Čajkovskij)

Grande uomo, maiale, ah ah, che farsa per te.
Hai inclinato il grande timone, ah ah, che farsa per te.
E quando il tuo palmo sarà sul mio cuore,
Sei quasi divertente.
Quasi un burlone
Con la testa in una mangiatoia per il maiale,
Dici: "continuiamo a scavare".
Sbavatura di maiale sul tuo mento grasso.
Cosa speri di trovare?
Quando scendi nel pensiero porco,
Sei quasi divertente
Sei quasi divertente

Un sacco della spazzatura per topi da una fermata dell'autobus, ah ah, che farsa per te.
Fottuta vecchia strega, ah ah, che farsa per te.
Emani la luce fredda del vetro rotto
Sei quasi divertente
Quasi degno di un fugace sorriso.
Sei un osso duro da spezzare
Sei un uomo pericoloso con una spilla nel cappello,
E giochi con le armi in mano.
Sei quasi divertente
Sei quasi divertente
Ma in sostanza, vuoi ululare come un lupo.

Ehi, Whitehouse, ah ah, ecco una farsa per te.
Sei un fiero topo domestico di provincia, ah ah, che farsa per te.
Cerchi di nascondere i tuoi sentimenti alle persone
Sei quasi la cortesia stessa
Con labbra tese e piedi freddi,
Ti senti offeso?
Devi fermare il flusso malvagio di parole
E tieni tutto dentro di te.
Mary, sei quasi gentile
Mary, sei quasi gentile
Ma in sostanza, vuoi ululare come un lupo.

Il testo è praticamente intraducibile poeticamente - a causa dei giochi di parole e altro, ma Evgen Solviev è riuscito a preservare il più possibile la rima, il ritmo e il significato.

Maiali (tre individui diversi)
(Traduzione - Evgen Soloviev)

Ciccione*, capo cinghiale, ahah sei una farsa.
Sei troppo grande, ahah sei una farsa.
Quando sei completamente sincero,
Sei un motivo per ridere
Solo divertente.
Nella mangiatoia c'è tutto il muso del maiale,
Dici a tutti di scavare più a fondo.
Sporco su un collo grasso.
Cosa vuoi aprire?
Scavare in una fossa di maiale?
Sembri divertente
Sembri divertente
Ma sei essenzialmente un gemito.

Mymra dalla panchina**, ah ah sei una farsa.
Sei una nonna scontrosa, ah ah sei una farsa.
Splendente con lo splendore di vetri rotti,
Sei un motivo per ridere
Solo per ridere
Ami l'acciaio
Sei una puttana con una forcina
E con una pistola sei divertente tu,
Sembri divertente
Sembri divertente
Ma sei essenzialmente un grido.

Ehi Whitehouse***, ascolta, ah-ah, sei una farsa.
Sei un topo arrogante ****, ah ah sei una farsa.
Tieni i nostri sentimenti rinchiusi.
Sembri una gioia
Stringendo le labbra e le gambe.
Chi ti ha insultato?
Devi trattenere il male
E salvalo in modo che non vada via.
Maria, risata moderata,
Maria, risata moderata,
Ma sei essenzialmente un grido.

………………

Nota del traduttore:

*Grande uomo - può significare semplice come grande uomo(ragazzo grosso, ragazzo grosso), e funzionario importante(osso, cono). Qui si intende quest'ultimo, ma il primo è implicito.
**Nell'originale - una grymza dalla fermata dell'autobus. Forse Waters sta paragonando i giornalisti scandalosi a queste nonne pettegole (anche la borsa dei topi è uno stile di questo giornalismo). Alcuni vedono qui un accenno a Margaret Thatcher.
***Mary Whitehouse è una moralista politica, attivista del movimento per la censura nella letteratura e nell'arte.
****Nell'originale - "topo domestico compiaciuto" dalla favola sul topo di città e di campagna.

Bene, penso che sia chiaro chi intendeva Roger nella terza composizione - "Sheep" - con "pecora". Queste sono le altre persone: persone comuni che seguono docilmente e sconsideratamente i maiali e hanno eterna paura dei cani.

La canzone parodia sarcasticamente il testo del 22esimo (nel canone occidentale - 23esimo) salmo biblico, che a loro piace leggere ai funerali:

"Il Signore è il mio pastore; nulla mi mancherà:
Mi fa riposare in verdi pascoli e mi conduce lungo acque tranquille,
rafforza la mia anima, mi guida sui sentieri della giustizia per amore del suo nome.
Anche se cammino attraverso la valle dell'ombra della morte, non temerò alcun male, perché tu sei con me...”

Nella versione di Waters, le pecore seguono la Valle dell'Acciaio, poi una voce meccanica inizia con il tradizionale: "Il Signore è il mio pastore..." recita quanto segue:

"Con un coltello lucente libera la mia anima,

Mi trasforma in una braciola di pecora."

Nonostante il tema delle "pecore", questa canzone è diventata la composizione più energica e furiosa dell'album. Il fatto è che nella sua trama le pecore, spinte alla disperazione, perdono la pazienza e si ribellano ai cani.

Pecora
(traduzione di Popadius)

Trascorrere del tempo innocuo su un prato lontano,
Sento solo vagamente una minaccia poco chiara nell'aria.
Meglio stare in guardia
Potrebbero esserci cani nelle vicinanze.
Ho esaminato attentamente il Giordano e ho visto:
Niente è come sembra.

Cosa ti servirà fingere che la minaccia sia immaginaria?
Mite e sottomesso, segui il leader
Lungo passaggi ben battuti nella valle dell'acciaio.
Che sorpresa!
C'è uno shock mortale nei tuoi occhi.
Ora tutto è come sembra
No, questo non è un brutto sogno.

Il Signore è il mio pastore, non avrò bisogno di nulla,
Mi fa riposare
In verdi pascoli e mi conduce lungo acque tranquille.
Con un coltello scintillante libera la mia anima,
Mi appende ai ganci in alto,
Mi trasforma in una braciola di pecora.
Ecco, grande è la sua potenza e grande è la sua fame.
Verrà il giorno, siamo umili
Con silenziosa riflessione e grande diligenza
Padroneggiamo l'arte del karate (cioè il combattimento a mani nude - S.K.).
Guarda, risorgeremo
E poi faremo piangere quel bastardo.

Belando e borbottando, mi gettai al suo collo, urlando.
Ondata dopo ondata di folli vendicatori
Marcia allegramente dall'oscurità al sogno.

Tuttavia, la rappresentazione di una rivolta insensata e spietata termina con una nota pessimistica.

Hai sentito la notizia?
I cani sono morti!
Meglio restare a casa
E fai come ti è stato detto.
Togliti di mezzo se vuoi vivere fino alla vecchiaia.

A proposito, in questa canzone Waters e Gilmour hanno deciso di scambiarsi i ruoli: David ha suonato la parte del basso e Roger ha assunto le funzioni di chitarrista. È anche interessante notare che, dopo aver formato i PINK FLOYD senza Waters nel 1987, voleva includere "Sheep" nel programma del concerto, ma abbandonò l'idea quando si rese conto che non poteva mettere tanta rabbia nella sua voce come fece Roger.

Acque e Gilmour

Per evitare che l'album Animals suonasse come, nelle parole di Waters, "urla furiosa", ha incluso un'altra composizione, più ottimistica, "Pigs on the Wing". Il suo nome si riferisce al famoso proverbio inglese "when pigs fly" ("quando i maiali volano", qualcosa come il nostro "Dopo la pioggia di giovedì").

Questa semplice canzone acustica inizialmente consisteva in due strofe unite da un assolo di chitarra. A proposito, l'assolo non è stato suonato da Gilmour, ma da Snow White (chitarrista ausiliario ai concerti dei PINK FLOYD). Ma White è stato sfortunato. Hanno deciso di tagliare la canzone in due parti, creando il prologo dell'album dalla prima strofa e l'epilogo dalla seconda. Da quel momento in poi, la versione solista poteva essere ascoltata solo nell'edizione specifica di Animals in formato cassetta a 8 tracce. Ksseta aveva un nastro continuo, quindi l'assolo è diventato il collegamento tra la fine dell'album e il suo inizio.

Il lirismo di "Pigs on the Wing" è stato spiegato semplicemente: la canzone era una sorta di dedica di Waters alla sua seconda moglie, Caroline Christie. Quanto alla prima moglie, sarà lei la fonte d'ispirazione per canzoni di tutt'altro genere, incluse nell'album “The Wall”. Roger continuerà a esibirsi in "Pigs on the Wing" in concerti da solista fino al suo divorzio da Caroline nel 2001.

Maiali alati - 2
(traduzione di Ilya Timofeev)

Sai che sono preoccupato per quello che ti sta succedendo,
E so che anche tu ti preoccupi per me.
E non mi sento solo
O il peso di una pietra sull'anima.
Ora ho trovato un posto sicuro dove posso
Seppellisci l'osso.
E ogni sciocco lo sa: un cane ha bisogno di una casa,
Riparo dai maiali alati.

"Winged Pigs" ha dato a Waters anche l'idea per la copertina dell'album. Per realizzare l'idea, hanno realizzato un enorme maiale di gomma, lo hanno gonfiato con elio e hanno deciso di filmarlo sullo sfondo della vecchia centrale elettrica di Londra Battersea.

Roger Waters: "La band pensava che stessi facendo la fine di Syd (ex frontman dei PINK FLOYD che impazzì alla fine degli anni '60) quando dissi che avevamo bisogno di una mandria di animali gonfiabili."

Waters definì il maiale volante un “simbolo di speranza” e disse della centrale elettrica: “Adoro le sue quattro torri falliche. Trovo che l’idea di energia e potere sia attraente in un modo così strano”.

Non tutto è andato come volevamo. Durante le sessioni fotografiche preliminari, il “simbolo della speranza” è caduto dal cavo ed è volato verso l’aeroporto di Heathrow. Ciò ha creato una situazione piuttosto rischiosa, quindi è stato inviato un intero elicottero per intercettare. Il batterista dei PINK FLOYD Nick Mason ha scritto che, secondo alcune indiscrezioni, uno dei piloti civili ha visto il maiale prima dell'atterraggio, ma non lo ha segnalato, temendo che sarebbe stato immediatamente inviato da uno specialista in farmacia. In un modo o nell'altro, il maiale non volò a lungo e atterrò sano e salvo nei campi del Kent.

Per quanto riguarda la copertina, l'immagine di un maiale doveva essere inserita artificialmente nella foto della centrale elettrica.

La storia non finisce qui e gli animali gonfiabili entrano a far parte della consueta scenografia del gruppo. Anche i promotori stranieri dei PINK FLOYD si sono ispirati al tema del “maiale”, che ha messo a dura prova il gruppo. Così a San Francisco, i musicisti hanno scoperto un intero recinto di maiali vivi dietro il palco, e in Germania è stato loro regalato un vero maiale, che ha sporcato l'intera camera d'albergo e ha rotto gli specchi.

Dall'esterno, tournée del 1977" Fluido Rosa: In The Flesh" ha avuto più che successo: stadi enormi e un numero record di spettatori (80mila allo stadio di Cleveland). Dall'interno, tutto sembrava deprimente. Waters sentiva che la folla infuriata nello stadio non ne aveva capito il significato delle canzoni per molto tempo e lo ha piuttosto infastidito Il 6 luglio a Montreal, l'autore di un verso della canzone "Dogs" - "Quello a cui è stato insegnato a non sputare sul ventaglio" (qualcosa come il nostro "non fare pipì contro il vento") - inaspettatamente per se stesso, sputò - e persino in faccia a un ventaglio.


Traccia: Il gioco può essere giocato in una finestra premendo Alt+Invio. Questa Opzione è utile per chi ama giocare al lavoro e non vuole farsi notare.

Controllo: Dobbiamo giocare per 2 personaggi. La dottoressa Watts e la dottoressa Eva Rosalyn. Lo spostamento sulla mappa avviene utilizzando il mouse. Basta cliccare sul luogo dove andare o sugli oggetti che devono essere ritirati. Anche i puzzle vengono risolti utilizzando il mouse.

Icone esecutive: Cursore: usato per spostare i personaggi nell'area, Lente d'ingrandimento: per ispezionare oggetti o personaggi, Mano: per interagire con oggetti o personaggi, Porta: per uscire o entrare in stanze, edifici, Due piedi: usati per arrampicarsi o scendere dall'oggetto Clessidra: spostati in momenti diversi, Freccia: per spostarti in un'altra area nella stessa area.
Il gioco ha molti dialoghi, quando il gioco diventa attivo appare un cursore lampeggiante.
Durante il passaggio troverai o riceverai delle note; potrai visualizzarle nell'inventario cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse.

Interfaccia: Durante il gioco, nella parte inferiore dello schermo verrà visualizzato 5 palloncini colorati- mostrano il numero di elementi di memoria raccolti in una determinata area, che alla fine dovrebbero essere tutti attivi. Di seguito è riportata una barra di avanzamento per il superamento di un determinato periodo di tempo, con una clessidra su entrambi i lati.
Nel menu di pausa (premendo Esci), sono disponibili le voci Salva partita, Carica ed Esci. Possiamo salvare in qualsiasi momento e caricarlo in seguito. Il salvataggio automatico funziona allo stesso modo.

Nota sulla procedura dettagliata: Ci sono diversi punti del gioco in cui devi fare una scelta. Hanno poco effetto sul corso degli eventi e possono comunque cambiare leggermente il gioco. La nostra procedura dettagliata descrive la scelta di alcune azioni. I personaggi del gioco nelle diverse fasi del gioco possono differire, le meccaniche di gioco e la sequenza delle azioni no.

Sfondo:È stata creata nuova tecnologia, consentendo agli specialisti di modificare la memoria dei pazienti. Viene utilizzato dalle persone per soddisfare desideri insoddisfatti. Due esperti del settore, il dottor Neil Watts e la dottoressa Eva Rosalin, cercano di realizzare il sogno di un anziano morente. Il sogno è volare sulla luna.
Inizio
Appari in autostrada dopo un incidente. Neil Watts si è schiantato contro un albero mentre salvava uno scoiattolo. Dopo un incidente, la prima cosa da fare è ispezionare l'auto e prendere la cassetta degli attrezzi. Successivamente, sali nella foresta. Lì, usa un ramo per rimuovere la "pietra" sulle scale. Saliamo più in alto ed entriamo in casa

atto 1

Incontriamo la governante di casa e i suoi adorabili bambini. Ci porta al secondo piano, dove dobbiamo installare l'attrezzatura. Dopo la conversazione andiamo a ispezionare la casa, avendo precedentemente preso il monitor paziente di cui abbiamo bisogno. Di sotto parliamo con i bambini, ci chiederanno di portare le caramelle dalla cucina. La porta che conduce alla cucina si trova a destra del pianoforte in basso, andiamo in cucina, dove troveremo un bastoncino di caramello. Per prendere i dolci dobbiamo posizionare una sedia accanto all'armadietto e poi prendere un bastone. I bambini si offrono di mostrarci una stanza nel seminterrato, ma per arrivarci dobbiamo trovare una chiave. La chiave è sugli scaffali dell'ufficio. Lì dobbiamo leggere estratti di libri sugli armadietti e trovare la chiave del seminterrato in uno di essi. Successivamente scendiamo nel seminterrato e apriamo una stanza misteriosa. Nella stanza, prendi il peluche ornitorinco dallo scaffale. Dopo parleremo con i bambini, ci offriranno di vedere il faro, siamo d'accordo. Il faro si trova dietro casa, quindi andiamo lì. Nel faro troveremo un coniglio di carta, prendendolo, torniamo a casa.

Memoria 1
Dopo aver attivato i ricordi di John, appariamo in una stanza vuota. Dovremmo scendere le scale ed uscire dalla porta centrale della casa. Successivamente andiamo verso il faro. Lungo il percorso incontreremo John seduto su una panchina. Durante la conversazione spiegheremo a John esattamente cosa dobbiamo fare per realizzare il suo sogno. Dopotutto, non puoi semplicemente andare sulla Luna; dobbiamo aprire i primi ricordi di John e trovare un modo per motivarlo a diventare un astronauta. Dopo la conversazione, lanciamo Memento e creiamo un semplice puzzle.
Per completare il puzzle in 2 mosse, clicca prima sulla seconda, poi sulla terza pallina in orizzontale.

Memoria 2
Successivamente andiamo al passato recente. Dobbiamo trovare 5 oggetti: un coniglio al primo piano, un barattolo di olive, un libro di G.H. Anderson, fiori selvatici freschi e un orologio al 2° piano. Dopo averli raccolti, andiamo al 1° piano e prestiamo attenzione all'ombrellone. Questo è un ricordo. Per prima cosa prepariamo il ricordo, quindi clicchiamo nuovamente su di esso. Risolvere il puzzle e attivare la parte iniziale della memoria
Per completare il puzzle in tre mosse, clicca sulla pallina in diagonale, poi sulla seconda moneta in orizzontale e sulla seconda pallina in verticale.

Memoria 3
Appariamo vicino al faro. John è seduto sotto la pioggia con un ombrello. Riceviamo la nota "In Memory of River Wiles" ed entriamo nel faro. Saliamo al faro, prendiamo la nota "Anya" e parliamo con il nostro partner. Successivamente controlliamo il faro rotto, rompiamo gli oggetti e prepariamo il ricordo. Mettere insieme il puzzle.
Per raccogliere in tre mosse, premi verticalmente sul verde, giallo, quindi orizzontalmente sul verde. Dopo aver attivato il ricordo, viene sbloccata la memoria successiva.

Memoria 4
Appariamo nella camera da letto di John e River. Ascoltiamo il loro dialogo, ascoltiamo la canzone di John. Rimani e cerca i collegamenti della memoria. Questa volta si tratta di: Un libro, un coniglio, un bigliettino “per il fiume”, una teglia di pasta, un vasetto di olive in salamoia. Smonta i collegamenti della memoria e prepara il ricordo, che si trova vicino al pianoforte. Completa il puzzle e attiva il ricordo.
Per risolvere il puzzle in 4 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, sulla prima pallina in verticale, sulla seconda pallina in orizzontale e sulla quarta pallina in orizzontale.

Memoria 5
Passati a una nuova memoria, ascoltiamo il dialogo, ispezioniamo la costruzione della casa e ascoltiamo il dialogo di John con Isabel. Ancora una volta raccogliamo 5 oggetti nell'area vicino alla casa e nella casa non finita. Cominciamo con il ricordo: un barattolo di olive in salamoia. Come sempre, mettiamo insieme il puzzle e otteniamo la nota “olive in salamoia”.
Per completare il puzzle in 3 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, sulla 2° pallina in verticale e sulla 4° pallina in verticale.

Memoria 6
Ci spostiamo ulteriormente attraverso i ricordi, questa volta siamo in una specie di bar. John, River, Isabel e Nicholas sono seduti al tavolo. Ascoltiamo il dialogo al tavolo. Ci avviciniamo al barista e gli parliamo. Ci dà il primo oggetto. Parliamo con il dottor Watts, ci dà un altro oggetto. Dopo il dialogo riceviamo un altro oggetto. Parliamo ulteriormente, otteniamo gli ultimi due elementi. Rompiamo gli oggetti per ricordo e mettiamo insieme un semplice puzzle. Attiviamo memento e ci muoviamo nuovamente tra i ricordi.
Per completare il puzzle in 4 mosse, clicca sulle palline verticalmente: 2a e 3a, orizzontalmente: 1a e 4a.

Memoria 7
Neil ed Eve si ritrovano in cima al faro. Dopo essere saltati da esso, guardiamo il dialogo tra John e River. Dobbiamo ancora raccogliere 5 oggetti, ma prima ascolteremo il dialogo tra Watts e Rosalyn. Riceviamo una nuova nota "Anya". Nella radura sotto il faro raccogliamo oggetti. Andiamo oltre e troviamo il ricordo. Questa volta è un coniglio. Prepariamo il ricordo e risolviamo il puzzle. Successivamente, attiviamo il ricordo.
Per risolvere il puzzle in 5 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, poi verticalmente: 2a e 4a, orizzontalmente 1a e 4a.

Memoria8
Appariamo nella camera da letto di John e River. Scendiamo nell'ingresso al primo piano e troviamo un vecchio pianoforte. Parliamo con Watts, otteniamo il primo elemento di memoria. Esaminiamo le scatole con carta bianca, prendiamo 1 memoria in più. Successivamente, andiamo nella stanza a sinistra, ascoltiamo il dialogo tra River e John, selezioniamo un altro elemento. Esaminiamo la stanza, raccogliamo gli elementi mancanti e impariamo qualcosa su River. Questo è esattamente il giorno in cui River ha iniziato a creare conigli di carta. Rompiamo gli elementi, attiviamo il ricordo, dopo aver assemblato il puzzle.
Per completare il puzzle in 3 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, poi in verticale sulla 2a e 3a.

Memoria 9
Siamo apparsi sulla strada. Saliamo e attraversiamo il bosco e un ponte di legno. Andiamo sul sito di una casa che non è stata ancora costruita. Riceviamo la nota “Acrofobia”. Ci spostiamo oltre al faro e osserviamo il dialogo tra John e River. Raccogliamo gli elementi in quest'area, li rompiamo, liberiamo il ricordo. Ancora una volta raccogliamo il puzzle e lo attiviamo.
Per completare il puzzle in 4 mosse, clicca sulla 1a pallina in orizzontale e sulla 1a, 3a, 5a in verticale.

Ritorno di fiamma 10
Appariamo in casa. A quanto pare questa è una biblioteca. Ascoltiamo attentamente il dialogo tra John, Nichols e Isabelle seduti al tavolo. Discutono dell'afflizione condivisa di Isabel e John. Raccogliamo elementi di memoria nella stanza, ascoltiamo il dialogo tra John e River. Vicino allo scaffale ci viene posta la domanda “In quale animale si trasforma David in copertina?” Devi rispondere in inglese. La risposta è "Cobra". Memento è un libro alla reception. Analizziamo gli elementi, prepariamo il ricordo e lo attiviamo. Otteniamo la nota "Animorphs".
Per completare il puzzle in 5 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, poi sulle palline in orizzontale: 2°, 3°, in verticale: 2°, 3°.

Ritorno di fiamma 11
Questa volta ci siamo ritrovati nel folto di una foresta. Noi troviamo libro vecchio sugli Animorfi, il formaggio e un barattolo di olive. Saliamo le scale ed entriamo nel faro. Guardiamo il dialogo tra John e River dopo il matrimonio. Stiamo assistendo al momento in cui al faro è stato dato il nome “Anya”. Successivamente assistiamo alla cerimonia di matrimonio di River e John. Scendiamo e ascoltiamo i dialoghi delle persone ai tavoli. Riceviamo la nota "Joey". Scendiamo in strada, raccogliamo l'ultimo elemento e prepariamo il ricordo. Dopo il dialogo, attivalo.
Per completare il puzzle in 3 mosse, clicca sulle palline in orizzontale: 3a, 5a, in verticale: 4a.

Ritorno di fiamma 12
Appariamo nello stesso posto, ma un po' prima. Notiamo un coniglio morto sulla strada. Ascoltiamo il dialogo: sentiamo l'odore di una fattoria. Ci alziamo dalla strada e troviamo un cavallo. Watts suona con lei, riceviamo la nota "Dr. Neil Watts". Watts monta sul suo cavallo e galoppa via da qualche parte. Eva si addentra nella foresta alla ricerca degli amanti. Dobbiamo andare a destra attraverso l'area. Di conseguenza, troviamo River e John seduti sui cavalli. Saliamo a cavallo e li seguiamo. Galoppiamo dietro a John dal fiume. Mentre ci muoviamo sulla mappa a cavallo, Eva raccoglie elementi di memoria. Dopo che tutti gli elementi sono stati raccolti, andiamo alla ricerca del ricordo. Memento è una borsa che si trova vicino alla tenda nell'angolo in basso a destra della mappa. Analizziamo gli elementi e lo prepariamo. Dopo aver risolto il puzzle, lo attiviamo.
Per risolvere il puzzle in 4 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, e sulla 1a, 3a, 5a pallina in verticale.

Memoria 13.
Veniamo trasportati indietro nel tempo e ci ritroviamo nello studio di un chirurgo. A questo punto, il medico diagnostica River. Ascoltiamo il dialogo. A quanto pare River ha una qualche forma di autismo. Dopo il dialogo, riceviamo la nota "Tony Atwood" e raccogliamo elementi di memoria. Riceviamo appunti e osserviamo le interazioni delle persone. Dopo aver raccolto gli elementi, prepariamo un ricordo: un orologio. Per salire sull'orologio dobbiamo salire sul bancone accanto. Per fare ciò, dobbiamo spostare il cursore sul supporto e quando diventa "impronte" premere il pulsante sinistro del mouse. Risolviamo il puzzle, lo attiviamo.
Per risolvere il puzzle in 4 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, poi sulla 2a, 5a pallina in orizzontale e sulla 2a pallina in verticale.

Ritorno di fiamma 14
Ci spostiamo nella sala cinema. John esce dalla sala e va nell'atrio, noi lo seguiamo. Successivamente si dirige alla mensa. Cerchiamo elementi ricordo e memoria nell'edificio del cinema. Guardiamo l'incontro tra John e River, ascoltiamo il loro dialogo. Torniamo nella sala per John e River e prepariamo il ricordo. Memento è un ornitorinco. Dopo il puzzle lo attiviamo.
Per completare il puzzle alla 5a mossa, clicca sulla pallina in diagonale, poi sulla 2a, 3a, 4a pallina in orizzontale e sulla 5a pallina in verticale.

Ritorno di fiamma 15
Dopo il trasferimento ci presentiamo a scuola. Vediamo River seduto sulle scale a leggere un libro. Nicholas convince John ad andare ad invitarla al cinema, John impiega molto tempo per decidere. Successivamente, Johnny parla timidamente con River e la invita al cinema. Successivamente si ricercano elementi di memoria e di memento. Percorriamo i corridoi della scuola, entrando in tutte le aule. Durante la lezione di disegno ascoltiamo il dialogo tra Nicola e Giovanni. Andiamo oltre attraverso la scuola e raccogliamo gli elementi. Otteniamo la nota "Alt+tab" e la nota "Alt+F4". Andiamo in palestra e raccogliamo gli elementi. Troviamo Memento nella mensa, dopo aver ascoltato i dialoghi. Lo prepariamo e risolviamo il puzzle.
Per risolvere il puzzle, clicca sulla 1a e sulla 5a pallina in orizzontale, sulla 1a, 2a, 4a in verticale e in diagonale.

Ritorno di fiamma 16
Ci ritroviamo nel passato, nella cucina della casa di John. Parla con sua madre e si prepara per la scuola. Johnny va a scuola e possiamo esplorare la sua casa; non possiamo uscire. Vale la pena prestare attenzione a molte cose in casa, poi ci aiuteranno a mettere insieme un quadro completo della storia. Durante l'esplorazione della casa troveremo elementi di memoria associati a questo livello. Il ricordo questa volta è un pallone da calcio. È nella stanza in basso a sinistra. Andiamo ad attivarlo. Facciamo tutto secondo lo schema e apriamo un altro ricordo precedente.
Per risolvere il puzzle in 6 mosse, clicca sulla pallina in diagonale, sulla 2a e 4a pallina in orizzontale e sulla 1a, 4a e 5a pallina in verticale.

Ritorno di fiamma 17
Siamo apparsi dal nulla. Intorno a noi c'è uno spazio bianco vuoto e un pallone da calcio. Dopo aver camminato un po' a destra, vedremo che la zona bianca è finita e abbiamo un video della casa di John, ma non possiamo arrivarci.

Atto 2

Neil ed Eve tornano ora nella stanza con il paziente. Vediamo cosa succede nella stanza con il paziente. Watts e Rosaleen tornano alla memoria successiva di John. Vediamo John dietro la casa vicino al faro. Dopo una conversazione informativa con John, ci spostiamo in uno spazio in cui sono raccolti elementi della memoria di John di epoche diverse. Dobbiamo tradurre i desideri dalla memoria tardiva alla memoria precoce; per fare ciò, dovremmo sostituire elementi identici su quadrati adiacenti, uno accanto all'altro. Per risolvere questo problema, confronta gli angoli superiori dei quadrati. Da sinistra a destra: 1 e 2 in serie, 2 e 3: conigli gialli, 3 e 4: libri, 4 e 5: orologi. Dopo aver attivato il cambiamento dei desideri di John, esaminiamo diverse parti della sua memoria, da tardi a presto (a partire dalla penultima).
Dopo le operazioni, la storia della vita di John. Non è cambiato, tutto rimane uguale. Rosaleen e Watts sono confusi. Esaminando un ricordo successivo, Eva decide di trasmettere nuovamente i suoi desideri, ma non funziona nulla.
Torniamo ai ricordi precedenti e proviamo a cambiare i desideri di Johnny prima infanzia. Non cambia nulla, manca Neil. Rosaleen ci riprova, cambiando il corso degli eventi a scuola nei vecchi ricordi di John. Ma i tentativi sono vani, il corso degli eventi a scuola sta già andando diversamente. Rosaleen scopre Watts che tiene un concerto a scuola. Il dottor Watts insegna agli studenti lo spazio, motivando il piccolo John a volare sulla luna. Si presenta come un dipendente della NASA e per molto tempo racconta storie incredibili sulla Luna e tutti i vantaggi di visitarla. Non funziona molto bene per Neil. Dopo aver controllato, scoprono che nulla è cambiato. Watts e Rosaleen sono alla ricerca di nuovi modi per cambiare i desideri di John.
Siamo trasportati ai ricordi successivi di John. Osserviamo i tentativi infruttuosi dei medici. Col tempo, giungono alla conclusione che tutti i loro metodi sono inutili e si prendono una breve pausa. Rosaleen siede vicino al faro di notte, chiedendosi dove avrebbero potuto commettere un errore. Dopo l'alba riportiamo Eva a casa. Abbiamo tempo per passeggiare per la casa ed esplorarla un po'. Non troviamo Neil al 2° piano, ma parleremo con il dottore. Il dottore dice dove trovare John e consiglia di sbrigarsi. Comunichiamo con Watts in cucina. Esaminiamo il coniglio di carta sul tavolo. Andiamo nella camera da letto vicino al seminterrato, lì vedremo Lily, continueremo la conversazione con lei dopo aver lasciato il seminterrato. Chiediamo attentamente a Lily dei bambini, di John e dei suoi piani. Dalla conversazione apprendiamo molte cose nuove sul destino di Lily. Andiamo nel seminterrato e diamo un'occhiata. A questo punto possiamo parlare con Watts, quindi torneremo in cucina per... conversazione importante con il dottor Watts. Scopriamo informazioni sulla malattia di John. Dopo il dialogo riceveremo una nota “Betabloccanti”. Eve e Neil giungono alla conclusione che gli stessi odori possono attivare siti di memoria. Ricordano solo lo scoiattolo, il cui cadavere è apparso in momenti diversi, in diverse fasi della vita di John. Dobbiamo portare uno scoiattolo morto dalla strada. Lily ci dà gentilmente i guanti e Rosaleen insegue lo scoiattolo. Prendendo un contenitore sigillato dall'auto, prendiamo lo scoiattolo. Non dimenticare di prendere gli antidolorifici vicino alla macchina. Torniamo a casa. Lungo la strada incontriamo Watts e parliamo con lui. Eve sospetta che Neil stia venendo a prendere gli antidolorifici che ha trovato. Accusa Watts di essere un tossicodipendente. Neil le racconta la storia dell'incidente che ha avuto un paio di giorni fa. Eva non gli dice nulla in risposta e torna a casa. Attraversiamo il bosco e saliamo alla casa. Entrati in casa saliamo al 2° piano. Neil ci collega al computer ed Eve dà il contenitore sigillato a Lilly. Dopo essersi collegati ai ricordi di John, Eve e Neal si ritrovano nei suoi ricordi precedenti, e Lilly aspetta un segnale per permettere a John, che giace privo di sensi, di annusare l'odore dello scoiattolo.
Siamo tornati alla prima infanzia di John e abbiamo attivato il ricordo. Ci ritroviamo nella memoria bloccata di John. Il dottore colse il segnale e lasciò che John annusasse lo scoiattolo. Le condizioni di John peggiorano, Rosaleen e Watts decidono di restare. Le condizioni del paziente si stabilizzano e successivamente selezioniamo "Jump to Nowhere".
Watts e Rosaleen si ritrovano con la memoria bloccata. Ci troviamo in un'area di memoria precedentemente bloccata. Studiamo il territorio, raccogliamo elementi di memoria. Andiamo dietro la casa, verso il faro e ascoltiamo il dialogo di Giovanni. Andiamo a casa. Abbiamo assistito a un evento che ha stravolto la vita di John, a quanto pare... gioventù sua madre ha ucciso suo fratello gemello Joey con un'auto. Ci avviciniamo a Joey e riceviamo la nota "Joey". Veniamo trasportati in ricordi precedenti e osserviamo un dialogo tra due fratelli che discutono dei problemi quotidiani. Apprendiamo che Joey amava davvero i libri sugli Animorph e sognava di diventare uno scrittore. Prendiamo la nota "Animorphs". Passando al ricordo successivo.
Dopo essere apparsi alle feste popolari, daremo un'occhiata alla zona. Assistiamo all'acquisto del treno di Joey. Se lo desideriamo, giochiamo al divertente minigioco "Damn a Mole". Successivamente seguiamo i fratelli e la madre. Per attraversare il ponte dobbiamo raccogliere 3 collegamenti di memoria. Possiamo trovarli facilmente a terra. Ora possiamo attraversare il ponte. Troviamo John, Joey e la loro madre. Ascoltiamo un altro dialogo. Impariamo a conoscere l'amore di John per le olive. John va a giocare nel cortile, noi li seguiremo. Ma devi raccogliere tutti e 5 i collegamenti di memoria. Iniziamo la ricerca. Dopodiché seguiamo John... John non è rimasto a giocare nel cortile, ma è andato sul bordo del dirupo. Lo seguiamo attraverso il parco giochi nella foresta. Osserviamo John mentre si gode la vista del cielo stellato da una scogliera. Ascoltiamo il dialogo tra Watts e Rosalyn. Il fiume appare sulla scogliera e si incontrano. Eve e Watts ascoltano la loro conversazione. Questo dialogo fa luce su molte questioni: storia insolita. Apprendiamo dell'amore di River per i conigli e le stelle. John dà l'ornitorinco, che John ha vinto alla fiera, a River e scappa, avendo precedentemente concordato di incontrarsi nello stesso posto esattamente un anno dopo, e se non si incontrano, allora l'unico posto La Luna rimane per l'incontro. È qui che comprendiamo il desiderio precedentemente infondato dell'anziano John di volare sulla luna.
Ci troviamo a scuola, riceviamo una nota "Luna". Eve sa cosa fare per finire il lavoro e Watts la insegue. Decidono di "rimuovere" il fiume per motivare John ad andare sulla luna. Watts cerca di raggiungere Eve, superando le sue trappole. Apprendiamo che Eve è alla fine del corridoio. Lungo il percorso dovremo evitare le trappole e sparare agli “Zombie”. Successivamente, John fa accidentalmente un buco nel muro. Andiamo lì per trovare Eva. Dopo aver incontrato un ragazzo nel corridoio, lo seguiamo. Successivamente, andiamo nella stanza successiva e osserviamo cosa sta succedendo lì. Successivamente, percorrendo il corridoio, entriamo in diverse stanze. A quanto pare, Eve sta raccogliendo i ricordi di John in gruppi in stanze diverse. Tutti i personaggi in queste stanze hanno testo in loop e non dialogano. In una delle stanze in cui incontriamo Johnny, anche il suo testo è in loop. Continuiamo a muoverci, scontrandoci dialoghi diversi in stanze diverse. Si sente squillare il telefono. Neil prende il telefono e parla con Rosaleen. Dopo aver parlato con Eva al telefono, usciamo dalla porta. Torniamo a scuola, Eva ci lascia a guardare gli sviluppi. John si dirige al River per invitarla al cinema, ma un paio di minuti prima altri ragazzi la prendono con loro e la portano in un'altra stanza. John arriva, ma lei non c'è più. A causa di questo incidente, non andarono al cinema e lei scomparve dalla sua vita successiva. La sua intera vita non è trascorsa con River, ma con Nicholas e Joey. Alla fine Watts e Rosalyn raggiungono il loro obiettivo. John vuole diventare un astronauta e Joey vuole diventare uno scrittore. Ci vengono mostrate tutte le aree della memoria in cui siamo stati, ma vanno diversamente. Non hanno River su di loro. E a John resta solo un sogno: andare sulla luna. Collega la sua vita con l'astronomia.
Mentre mostra un altro flashback, John riceve una telefonata. E va a fare un colloquio.
Dopo la chiamata, John arriva alla NASA, lì compaiono anche Watts e Rosalyn. Seguendo John in giro per la NASA, ci guardiamo intorno e scopriamo la nuova vita di John. Troviamo anche nuovi elementi di memoria. Gli elementi di memoria sono su tutti i piani, quindi dovremo esaminarli tutti. Dopo aver trovato 4 elementi, avremo a disposizione una stanza al 1° piano. Contiene il 5° elemento. Nella stanza, John viene presentato al suo possibile partner per il volo sulla luna. Questo partner risulta essere River.
Ci vengono mostrati ricordi di River e John da un'altra realtà. Siamo testimoni di come le loro vite sono cambiate. Il grande giorno sta arrivando: il giorno del lancio della navetta verso la Luna. John e River volano sulla luna. Stiamo lanciando la navetta. Sono in corso i preparativi presso il centro di controllo della missione. John, River è già sulla navetta. Avviene il lancio. Il razzo decolla e si dirige verso obiettivo principale il nostro eroe: un volo sulla luna. Oltretutto vola con l'amore della sua vita, in entrambe le realtà.