بازی های سرگرم کننده رقص موزیکال در یک شرکت نزدیک. بازی های رقص. چند نکته ساده اما مفید را دنبال کنید

لاریس رازدروکینا

بازی های رقص برای اردوی کودکان، زمین بازی، سرگرمی برای کودکان

بازی 1. "ما نشسته می رقصیم"

این یک "بازی تکراری" (یا "رقص آینه") است. شرکت کنندگان روی صندلی هایی می نشینند که به صورت نیم دایره چیده شده اند. لیدر در مرکز سالن می نشیند و حرکات مختلفی را برای تمام قسمت های بدن نشان می دهد و اینستالیشن را می دهد:
- "به اطراف نگاه کنید" (تمرین برای سر).
- "ما شگفت زده شدیم" (ورزش شانه)؛
- "پشه را بگیر" (پنبه زیر زانو)؛
- «ما زمین را زیر پا می گذاریم» (سقوط) و غیره.
این بازی معمولا در ابتدای درس برگزار می شود و بخشی از ژیمناستیک ریتمیک در آموزش رقص و بازی است. از آنجایی که گاهی اوقات برای برخی از شرکت کنندگان دشوار است که بلافاصله درگیر فرآیند رقص شوند، می توانید حرکت را در حالت نشسته شروع کنید.
هدف: گرم کردن بدن، بیدار کردن احساسات. تنش را در گروه از بین ببرید و دست به کار شوید.
موسیقی: هر آهنگ ریتمیک و متوسط. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 1

بازی 2. "Transformer"

رهبر این دستورات را می دهد:
- ردیف کردن در یک ستون، خط، مورب؛
- یک دایره (سفید، گسترده)، دو دایره، سه دایره بسازید.
- دو دایره درست کنید - یک دایره در یک دایره.
- به صورت جفت، سه قلو و غیره بایستید.
بنابراین، این گروه "دگرگون می شود" و چهره ها و موقعیت های مختلفی را به خود اختصاص می دهد. در همان زمان، می توانید کار را پیچیده کنید و با یک راهپیمایی، پرش، پرش، گام گربه و سایر حرکات رقص دوباره بسازید. یا دستورات را برای مدت زمان مشخصی اجرا کنید (مثلاً شمارش تا پنج، تا ده).
هدف: تشویق شرکت کنندگان به تعامل و درک یکدیگر، ایجاد حس جهت گیری در فضا.
موسیقی: از ریتم به عنوان موسیقی بازی استفاده می شود.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 29، 3، 30. 42.13.
بازی 3. "زنجیره"
شرکت کنندگان در یک ستون ایستاده و مانند یک مار حرکت می کنند. دستان آنها در کلاچ دائمی است که به دستور رهبر آن را می گیرد اشکال مختلف: دست ها روی شانه ها، روی کمربند، روی صلیب. توسط بازو، زیر بازو و غیره
در این صورت رهبر شرایط پیشنهادی را تغییر می دهد. "ما در امتداد یک مسیر باریک روی انگشتان پا حرکت می کنیم" ، "ما از طریق باتلاق قدم می زنیم - با دقت قدم می گذاریم" ، "از گودال ها عبور می کنیم" و غیره.
هدف: بررسی امکان ورود به تماس و تعامل در یک گروه.
موسیقی: هر ریتمیک (شما می توانید "دیسکو")، سرعت متوسط ​​و متوسط ​​است.

بازی 4

شرکت کنندگان در یک نظم آشفته در اطراف سالن قرار گرفته اند و پیاده روی رقص را در محل انجام می دهند. با سیگنال میزبان (کف زدن یا سوت زدن)، آنها متوقف می شوند و منجمد می شوند:
گزینه 1 - در حالت های مختلف، نشان دهنده یک مجسمه
گزینه دوم ~ با لبخند بر لب.
میزبان نظر می دهد؛ پس از سیگنال دوم، همه به حرکت خود ادامه می دهند (5-8 بار تکرار می شود).
این بازی را می توان به صورت «مسابقه مجسمه سازی» و «مسابقه لبخند» انجام داد.
هدف؛ گیره درونی را بردارید، به خودآگاهی و درک خود و همچنین رهایی از احساسات کمک کنید.
موسیقی: آتش زا شاد (سبک های مختلف ممکن است، که در آن ریتم تلفظ قابل ردیابی است)، سرعت سریع است.

بازی 5. "به دنبال یک دوست"

شرکت کنندگان به طور تصادفی در اطراف منطقه می رقصند و با تکان دادن سر به همه اعضای گروه سلام می کنند. موسیقی متوقف می شود - همه باید یک جفت پیدا کنند و دست بدهند (5-7 بار تکرار می شود).
هدف: کشف پذیرش متقابل یکدیگر و ورود به تماس. ایجاد حس واکنش سریع موسیقی: هر ریتمیک. سرعت متوسط ​​است محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 8، 1 3.
بازی 6
زوج ها بداهه می گویند و در کلاچ متفاوتی قرار دارند:
- گرفتن با دست راست؛
- دست در دست
- دست های خود را روی شانه های یکدیگر (در ناحیه کمر) قرار دهید.
- گرفتن با دو دست - رو به روی هم (با پشت یکی از دوستان
به دوست).
هنگام تعویض کلاچ، مکث ایجاد می شود و موسیقی تغییر می کند. بازی را می توان به صورت مسابقه ای انجام داد.
هدف: تحریک ارتباط به صورت جفت، توسعه توانایی درک متقابل، ایجاد یک رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف با سرعت متناوب سریع و آهسته (مثلاً ملودی های ملی محلی).
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 13.

بازی 7. "بال"

در مرحله اول، شرکت کنندگان رهبر را "آینه" می کنند، که حرکات بال ها را تقلید می کند (دو، یک، با چرخش و غیره).
در مرحله دوم، شرکت کنندگان به دو "بسته" تقسیم می شوند که به نوبت در سایت بداهه می پردازند و با یکدیگر تعامل دارند. در حالی که برخی در حال رقصیدن هستند، برخی دیگر تماشا می کنند و بالعکس.
بازی معمولاً پس از تمرین فعال انجام می شود.
هدف: کاهش برانگیختگی عاطفی، بازیابی تنفس، کمک به جهت گیری در فضا و برقراری روابط بین فردی.
موسیقی: آرام، آهسته (مثلاً آهنگسازی های دستگاهی V. Zinchuk یا آهنگ های جاز).
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 8. 27، 28.

بازی 8. SWAN LAKE

شرکت‌کنندگان در سرتاسر سایت قرار دارند و حالت ثابتی دارند (با بال‌های تا شده می‌ایستند یا چمباتمه می‌زنند).
میزبان (در نقش یک پری یا جادوگر) به نوبه خود لمس می کند عصای جادوییبه شرکت کنندگانی که هر کدام اجرا می کنند رقص انفرادیقو وقتی دوباره با چوب جادو لمس می شود، "قو" دوباره یخ می زند.
تسهیل کننده نظری می دهد و تجلی فردیت را تحریک می کند. ساعت
هدف: آگاه شدن از خود ویژگی های رقصو امکان ابراز وجود؛ توانایی بداهه گویی را توسعه دهید.
موسیقی: والس (به عنوان مثال، والس I. Strauss)، سرعت متوسط ​​یا متوسط ​​​​سریع.
لوازم جانبی: "عصای جادویی".
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 16.17.

بازی 9

شرکت کنندگان در یک ستون ساخته شده اند و در یک مار حرکت می کنند. اونی که سر ستونه (فرمانده دسته) نوعی حرکت رو نشون میده بقیه تکرار میکنن.
سپس "فرمانده گروه" به انتهای ستون می رود و شرکت کننده بعدی جای او را می گیرد. و بازی تا جایی ادامه می یابد که همه سر ستون باشند. هر شرکت کننده باید سعی کند خود را در حرکات تکرار نکند، نسخه خود را ارائه دهد. اگر مشکلاتی وجود داشته باشد، رهبر به کمک می آید.
هدف: فرصتی برای آزمایش حرکت به منظور تحقق بخشیدن به کلیشه رقص بیانگر خود و همچنین احساس خود در نقش یک رهبر و یک پیرو.
موسیقی: هر رقص (به عنوان مثال، "دیسکو"، "پاپ"، "لاتین")، سرعت سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 7.

بازی 10

شرکت کنندگان روی صندلی ها در یک موقعیت راحت می نشینند یا روی فرش روی زمین دراز می کشند، چشمان خود را می بندند.
گزینه هفتم: میزبان موضوع رویا را می‌دهد (مثلاً «بهار»، «پاییز»، «پیاده‌روی»، «فضا»، «دریا»، «ابر» و غیره) v شرکت‌کنندگان تسلیم خیالات خود به موسیقی
گزینه دوم: ارائه دهنده برای متنی که از قبل آماده شده در پس زمینه موسیقی صحبت می کند (به پیوست شماره 2 مراجعه کنید).
در مرحله دوم، همه رویاهای خود را به اشتراک می گذارند.
بازی معمولاً در پایان درس انجام می شود.
هدف: ایجاد احساسات درونی، تثبیت وضعیت عاطفیبرای رسیدن به تعادل درونی
موسیقی: آهسته، آرام، محجوب (مثلاً موسیقی مراقبه با صداهای طبیعت: صدای دریا، آواز پرندگان و غیره)
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 5، 8.

بازی 11

شرکت کنندگان در یک نیم دایره می ایستند یا می نشینند. میزبان این وظیفه را می دهد: "دست راست می رقصد" ، "پای چپ می رقصد" ، "سر در حال رقص است" ، "شانه ها می رقصند" و غیره - شرکت کنندگان بداهه می گویند. با دستور "همه می رقصند" - تمام قسمت های بدن در کار گنجانده شده است (3-4 بار تکرار می شود). مجری می تواند توضیح را با نمایش ترکیب کند.
این بازی معمولا در ابتدای درس برگزار می شود و می تواند بخشی از ژیمناستیک ریتمیک در آموزش رقص و بازی باشد.
هدف: گرم کردن بدن، بیدار کردن احساسات. گیره های عضلانی را بردارید، روحیه ای برای کار ایجاد کنید.
موسیقی: هر آهنگ ریتمیک و متوسط. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح I.
بازی 12
شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و. دست ها را بگیرید، به آرامی در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید. رهبر با یک دستمال در دست خود در جهت مخالف در داخل دایره می رود، در مقابل هر یک از شرکت کنندگان متوقف می شود (در این لحظه دایره نیز از حرکت می ایستد). یک تعظیم عمیق روسی درست می کند و دستمال را تحویل می دهد. پس از یک کمان برگشتی، جای خود را با او عوض می کند. بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که همه پیشتاز باشند.
هدف: ایجاد احساسات گروهی از انسجام، مالکیت، تعلق. ترغیب به ورود به روابط بین فردی
موسیقی: ملودی های روسی ساز (به عنوان مثال، رقص های گرد گروه Beryozka)، سرعت آهسته است.
لوازم جانبی: دستمال.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 39.

بازی 13

بازی جو توپ را بازسازی می کند.
گزینه 1،
شرکت‌کنندگان در یک قدم آرام و آرام به‌طور آشفته در اطراف سایت حرکت می‌کنند، در حالی که با تکان دادن سر به همه کسانی که به سمت آنها می‌آیند سلام می‌کنند. مکث موسیقایی سیگنالی است به کوتاهی (5-7 بار تکرار می شود).
گزینه دوم،
گروه صف می کشند. پادشاه (ملکه، این نقش را رهبر می تواند ایفا کند) از میان شرکت کنندگان عبور می کند. که هر کدام به نشانه احوالپرسی به طور متناوب یخ می زنند و در انتهای ردیف می ایستند. بازی تا زمانی که همه پادشاه شوند تکرار می شود.
هدف: کمک به جهت گیری در فضا، دادن فرصت آزمایش با حرکت، درک ویژگی بیان خود، توسعه توانایی بداهه گویی.
موسیقی: مینوئت، والس یا دیگر، سرعت متوسط.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 8، 41.

بازی 14

همه در یک دایره می شوند. میزبان هر یک از شرکت کنندگان را دعوت می کند و با او به صورت جفت می رقصد و حرکاتی را که شریک "آینه" می کند را نشان می دهد. با سیگنال "مکث موسیقی"، زوج از هم جدا می شوند و اعضای جدید را دعوت می کنند. حالا دو زوج روی سکو هستند و به همین ترتیب تا زمانی که همه درگیر روند رقص شوند. در همان زمان، هر دعوت کننده حرکات کسی را که او را دعوت کرده است، "آینه" می کند.
هدف: کشف پذیرش متقابل یکدیگر و ورود به تماس، دادن فرصت آزمایش حرکت، احساس کردن خود در نقش رهبر و پیرو.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف (به عنوان مثال: چارلستون، راک اند رول یا آهنگ های محلی)، سرعت آن سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 4.12.13.

بازی 15

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند و بداهه می گویند. رهبر با کلاه در اطراف سالن راه می رود، در نزدیکی هر زوجی توقف می کند، کلاهی را روی سر یکی از شرکت کنندگان قرار می دهد و جای خود را با او تغییر می دهد. بازی تا زمانی تکرار می شود که همه کلاه بر سر داشته باشند.
هدف: تحریک ارتباط به صورت جفت، توسعه توانایی درک متقابل و ورود به تماس بین فردی، گسترش رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف (به عنوان مثال، پیچ و تاب)، سرعت متوسط ​​است.
لوازم جانبی: کلاه.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 14.

بازی 16

همه در یک دایره می ایستند و با ریتم موسیقی حرکت می کنند. رهبر با یک گیتار در دست به مرکز دایره می رود و تکنوازی می کند و احساسات خود را در رقص بیان می کند، سپس گیتار را به هر شرکت کننده می دهد. سپس هر شرکت کننده همین کار را انجام می دهد، در حالی که می تواند به صورت اختیاری با فردی از گروه تعامل داشته باشد. هر رقص انفرادی در پایان با تشویق پاداش داده می شود.
هدف: تشویق کردن بیان خلاق، رهایی از احساسات، توسعه توانایی بداهه گویی، افزایش عزت نفس.
موسیقی: دیسکو، پاپ. راک و غیره (به عنوان مثال، آهنگسازی "Boni-M")، سرعت آن سریع است.
لوازم جانبی: می توانید از راکت بدمینتون به عنوان گیتار استفاده کنید.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 3. 2.

بازی 17

شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند که هر کدام به نوبه خود به سبک خاص خود حرکت می کنند و در عین حال بداهه می پردازند و با یکدیگر تعامل دارند. در حالی که یک گروه در حال رقصیدن است، گروه دیگر تماشا می کند و بالعکس (3-4 بار تکرار می شود). سپس گروه ها در سبک مخالف (تغییر سبک) تلاش می کنند و بازی تکرار می شود.
هدف: توسعه حمایت و تعامل گروهی، گسترش رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: هر ترکیبی از سبک های متضاد: راک اند رول و رپ، کلاسیک و فولک، جاز و تکنو.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 22.

بازی 18

بازی بر اساس حرکات اصلی رقص "سیب" است. همه در دو خط ساخته شده اند.
مرحله 1. میزبان دستور می دهد و نشان می دهد که چه کاری باید انجام شود، شرکت کنندگان تکرار می کنند:
- "راهپیمایی" (راهپیمایی در نقطه با بالا بردن زیاد باسن)؛
- "به دوردست نگاه کن" (کج شدن به طرفین، دست ها نشان دهنده دوربین دوچشمی هستند):
- "طناب را بکشید" (روی "یک، دو" - روی پای راست به طرف جهش کنید، دست ها گرفتن طناب را نشان می دهند، روی "سه، چهار" - وزن بدن را به پای چپ منتقل می کنیم و طناب را به سمت ما بکشید):
- "ما از دکل بالا می رویم" (در جای خود می پرد، دست ها بالا رفتن از نردبان طناب را تقلید می کنند):
- "بی سر و صدا!" (بالا بردن نیم انگشتان: بالا و پایین (تمرین "reve" در وضعیت VI)، دست راست به سمت شقیقه) و غیره.
مرحله 2. میزبان به طور تصادفی دستورات را می دهد، شرکت کنندگان به طور مستقل انجام می دهند.
این بازی معمولا در ابتدای درس برگزار می شود و می تواند بخشی از ژیمناستیک ریتمیک در آموزش رقص و بازی باشد.

موسیقی: رقص "Apple"، سرعت نسبتا سریع است. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 21.

بازی 19

تسهیل کننده پیشنهاد می کند "پیاده روی" کند و با شیئی بداهه بگوید. مسیر حرکت را نشان می دهد (به عنوان مثال، یک دایره در اطراف سایت ایجاد کنید یا به صندلی ایستاده در فاصله برسید، آن را دور بزنید و برگردید). تسهیل گر می خواهد تخیل نشان دهد و سعی کند هر "پیاده روی" بعدی مانند موارد قبلی نباشد. بازی به شکل یک مسابقه رله انجام می شود: همه در یک ستون در یک زمان ساخته می شوند، جسمی که شرکت کنندگان با آن کار می کنند به عنوان باتوم عمل می کند.
هدف: درک ویژگی های رقص خود و امکان ابراز وجود، ایجاد یک رپرتوار بیانگر.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف (مثلاً موسیقی ریتمیک دستگاهی، والس پاپ).
لوازم جانبی: چتر، گل، روزنامه، پنکه، کیف دستی، کلاه.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 36.35.

بازی 20

مجری از شرکت کنندگان می خواهد که تخیل خود را روشن کنند و می گوید که گروه آنها یک کل واحد است - دریا و هر یک از آنها یک موج است.
گزینه 1. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. در فرمان "آرام"، همه شرکت کنندگان به آرامی و آرام تکان می خورند و امواج به سختی قابل توجه را با دستان خود به تصویر می کشند. در فرمان "طوفان"، دامنه حرکت دست افزایش می یابد، شرکت کنندگان به صورت پویاتری نوسان می کنند. "تغییر آب و هوا" 5-7 بار رخ می دهد.
گزینه 2. بازی طبق قوانین مشابه انجام می شود، اما شرکت کنندگان در دو یا سه خط ساخته می شوند.
هدف: توسعه درک متقابل و تعامل در یک گروه، تجزیه و تحلیل روابط.
موسیقی: ساز با صدای دریا، باد و غیره. تناوب تمپوهای متضاد و سایه های پویا. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 3، 21.

بازی 21

همه در یک دایره می ایستند و سبک های شنا را تقلید می کنند و کمی خمیده می شوند: کرال جلو، کرال سینه، پروانه، کرال پشت. تغییر سبک به دستور ارائه کننده اتفاق می افتد. در سیگنال "غواصی"، همه به طور آشفته حرکت می کنند و از غواصی تقلید می کنند (بازوها به جلو کشیده می شوند، کف دست ها به هم متصل می شوند و مانند مار حرکت می کنند؛ پاها یک مرحله خرد کردن کوچک انجام می دهند). بازی 2-3 بار تکرار می شود.
هدف: کمک به خودآگاهی و درک خود، ایجاد حس جهت گیری در فضا.
موسیقی: هر ریتمیک (شما می توانید به دریا بزنید)، سرعت متوسط ​​است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 3.8.

بازی 22

همه شرکت کنندگان به طور تصادفی در فضا (بدون همراهی موسیقی) حرکت می کنند. مجری می گوید: «دریا یک بار نگران است. دریا دو نفر را نگران می کند، دریا سه نفر را نگران می کند - شکل مدوزا (پری دریایی، کوسه، دلفین) یخ می زند. همه در حالت های مختلف یخ می زنند. موسیقی به صدا در می آید. یک نپتون از پیش انتخاب شده به هر شرکت کننده نزدیک می شود و با او وارد یک تعامل رقص می شود و هر حرکتی را که باید "آینه" شود را نشان می دهد. پس از توقف موسیقی، شرکت کنندگان نقش ها را تغییر می دهند. بازی با نپتون جدید ادامه می یابد. هر بار میزبان تماس می گیرد رقم جدید. بازی را می توان تا زمانی که همه نپتون شوند تکرار کرد.
هدف: تحریک فعالیت و ابتکار در ایجاد روابط با شخص دیگر، کمک به درک متقابل.
موسیقی: جهت ها و سبک های مختلف (به عنوان مثال، "ژله ماهی" - جاز، "پری دریایی" - ملودی های شرقی، "کوسه ها" - راک سنگین). سرعت متفاوت است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 18.
41

L. Razdrokina
بازی 23
همه دو دایره - بیرونی و داخلی را تشکیل می دهند. در هر دایره ای به صورت رقص راه می رود جهت متفاوت. موسیقی قطع می شود - حرکت متوقف می شود، شرکای ایستاده در مقابل با یک دست دادن سلام می کنند. 7-10 بار تکرار می شود.
هدف: کشف پذیرش متقابل یکدیگر و ورود به تماس.
موسیقی: هر ریتمیک، پرانرژی (به عنوان مثال، پولکا یا دیسکو). سرعت نسبتا سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 37.38.

بازی 24

همه در یک دایره می شوند.
مرحله 1. مجری نشان می دهد حرکات اساسیرقص های آفریقایی، شرکت کنندگان سعی می کنند تکرار کنند.
مرحله 2. همه به نوبت با نیزه یا تنبور در یک دایره تک می نشینند. این گروه در جای خود به حرکت خود ادامه می دهد. هر تکنواز یک هدیه تشویقی دریافت می کند.
هدف: برانگیختن بیان خلاقانه، رهایی از احساسات، افزایش عزت نفس، توسعه توانایی های بیان رقص.
موسیقی: افرو جاز. سرعت سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 3.2.

بازی 25

این یک تمرین تنش و آرامش است. این گروه به شکل یک گوه ساخته شده است که یک کشتی بادبانی را به تصویر می کشد.
مرحله 1. به دستور رهبر برای "بالا بردن بادبان ها"، همه بازوهای خود را به طرفین بلند می کنند، کمی آنها را به عقب می کشند و یخ می زنند و روی انگشتان پا می ایستند.
مرحله 2. به فرمان "کاهش بادبان ها" - آنها دستان خود را پایین می آورند و خم می شوند.
مرحله 3. با دستور "باد منصفانه" - گروه با حفظ شکل گوه کشتی به جلو حرکت می کند.
مرحله 4. با فرمان "آرامش کامل" همه می ایستند. 3-4 بار تکرار کنید.
هدف: بازیابی تنفس، کاهش برانگیختگی عاطفی، کمک به جهت گیری در فضا و توسعه توانایی احساس بخشی از یک کل واحد.
موسیقی: آرام، ساز. سرعت کند است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 19.
بازی 26
این گروه دایره ای را تشکیل می دهد که در مرکز آن یک صندلی ("اسب") قرار دارد. هر شرکت کننده به نوبه خود بداهه می نویسد، روی صندلی می نشیند، از یک سوار تقلید می کند (از جمله ترفندهای ساده مختلف در دامنه حرکت: سواری در حالت ایستاده، دراز کشیده، به پهلو، با پشت در جهت حرکت و غیره).
بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه سوارکار شوند.
هدف: تحقق بخشیدن به توانایی های بیانی آنها، تحریک بیان خلاقانه، رهایی از احساسات، دادن فرصت آزمایش با حرکت.
موسیقی: به سبک "کانتری" یا "لزگینکا"، سرعت آن سریع است.
لوازم جانبی: صندلی.

بازی 27
شرکت کنندگان روی صندلی هایی می نشینند که به صورت نیم دایره ای ایستاده اند. بخش های مختلف صورت "رقص" - به دستور رهبر:
- "چشم های رقصنده" - شرکت کنندگان:

الف) از چپ به راست و بالعکس به چشم ها شلیک کنید.

ب) به طور متناوب با چشم چپ و راست چشمک بزنید:

ج) چشمان خود را می بندند، سپس آنها را کاملا باز می کنند («برآمده
یوت") چشم:

- "اسفنج های رقصنده" - شرکت کنندگان:

الف) لب های خود را با یک لوله دراز کنید، که یک بوسه سه گانه را به تصویر می کشد، سپس در لبخند محو می شود:

ب) بوسه های هوایی را با کمک کف دست خود به سمت راست و سپس به سمت چپ بفرستند.

- "گونه های رقصنده" - شرکت کنندگان:

الف) گونه های خود را با هوا باد کنید، سپس کف دست خود را بر روی آنها بزنید
مایل، هوا را آزاد می کند.

ب) به طور متناوب یکی از گونه ها را باد کنید و هوا را تعقیب کنید
روح به جلو و عقب.

مجری می تواند توضیح را با نمایش ترکیب کند. این بازی معمولا در ابتدای درس برگزار می شود و می تواند بخشی از ژیمناستیک ریتمیک در آموزش رقص و بازی باشد.
هدف: از بین بردن گیره های عضلانی صورت، بیدار کردن احساسات، ایجاد روحیه برای کار.
موسیقی: هر ریتمیک (به عنوان مثال، "پولکا" یا "دیسکو")، سرعت متوسط ​​است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 1.

بازی 28

این یک تمرین تنش و آرامش است. شرکت کنندگان در سایت به صورت آشفته قرار گرفته اند و یخ ها را به تصویر می کشند. موقعیت شروع: بایستید.
مرحله /-ام: "بهار - یخ ها در حال آب شدن هستند." میزبان، که نقش خورشید را بازی می کند، به طور متناوب سیگنالی (با یک نگاه، اشاره یا لمس) به هر یک از شرکت کنندگان می دهد، که به آرامی شروع به "ذوب شدن" می کند و در یک موقعیت مستعد فرو می رود. و به همین ترتیب، تا زمانی که تمام "یخ ها" آب شوند.
مرحله دوم: "زمستان - یخ ها یخ می زنند." شرکت کنندگان در همان زمان بسیار آهسته بلند می شوند و موقعیت شروع خود را می گیرند - ایستاده در معرض توجه.

هدف: از بین بردن تنش، بازیابی تنفس، کاهش برانگیختگی عاطفی.
موسیقی: مراقبه آرام، سرعت آهسته. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 15.

بازی 29

همه روی صندلی هایی می نشینند که به صورت نیم دایره چیده شده اند. در یک جعبه (روی یک میز، روی یک چوب لباسی)، که خارج از میدان دید گروه ایستاده است (گویی "پشت صحنه")، عناصر مختلفی از لباس ها و وسایل وجود دارد. شرکت کنندگان به نوبت یکی از موارد پیشنهادی را انتخاب می کنند و یک شماره انفرادی را به صورت بداهه اجرا می کنند. تسهیل کننده نظری می دهد و تجلی فانتزی را تشویق می کند. هر رقصنده با تشویق گروه پاداش می گیرد.
مجری باید از قبل به گزینه های ممکن برای همراهی موسیقی فکر کند و فونوگرام های مختلفی در انبار داشته باشد.
هدف: تحریک بیان خلاق، توسعه توانایی بداهه‌گویی، افزایش عزت نفس.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف با تمپو و شخصیت متفاوت (مدت زمان هر کدام شماره انفرادی 40-50 ثانیه).
لوازم جانبی: عصا، گل، کلاه، روسری، پنکه، بوآ. لوله، تنبور، روزنامه، عروسک، چتر، آینه و غیره

بازی 30

گزینه 1: شرکت کنندگان به طور تصادفی در سایت قرار می گیرند و به آرامی حرکت می کنند ("مهار") که حالت بی وزنی را به تصویر می کشد. در عین حال در بداهه پردازی آزاد با یکدیگر تعامل دارند.
گزینه 2: شرکت کنندگان در یک دایره مرتب شده اند و بازی والیبال را در گرانش صفر نشان می دهند و با نگاه و حرکات آهسته در هنگام "پاس دادن توپ" به یکدیگر تکانه می فرستند. میزبان به یک شرکت کننده مساوی در بازی تبدیل می شود و با مثال خود شرکت کنندگان را تشویق می کند تا از دامنه کامل حرکات در بازی والیبال استفاده کنند.
هدف: کمک به جهت گیری در فضا، کشف امکان خودفهمی و خودآگاهی در شرایط پیشنهادی، توسعه درک و تعامل گروهی.
موسیقی: آرام، "کیهانی" (مثلاً ساخته های گروه "فضا")، سرعت آهسته است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 8.5.

بازی 31

شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند - "در سراسر جهان سفر می کنند". در عین حال ملودی های ملی کشورهای مختلفو قاره ها جایگزین یکدیگر می شوند. شرکت کنندگان باید سعی کنند به سرعت با ریتم جدید سازگار شوند، با یکدیگر تعامل داشته باشند، از جمله استفاده از حرکات کلاچ (دست گرفتن، زیر بازوها، دست ها روی شانه ها - با حرکت جانبی؛ قرار دادن دست ها روی کمربند، روی شانه های فرد). در جلو - با حرکت یکی پس از دیگری)، اما بدون نقض مسیر حرکت در یک دایره. رهبر با قرار گرفتن با همه در یک دایره می تواند حرکات اصلی رقص های ملی را پیشنهاد کند و همچنین در طول بازی اظهار نظر کند.
هدف: توسعه تعامل گروهی، به روز رسانی روابط، گسترش رپرتوار بیانی.
موسیقی: ملودی های ملی از کشورهای مختلف در پردازش مدرن (به عنوان مثال، "لامبادا"، "لزگینکا"، "سیرتاکی"، "لتکا-انکا"، و همچنین ملودی های شرقی، آفریقایی، یهودی و سایر ملودی ها؛ در نتیجه، "سفرها" - رقص گرد روسی).
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 6.

بازی 32

شرکت کنندگان یک دایره وسیع تشکیل می دهند و با ریتم موسیقی حرکت می کنند.
گزینه اول: رهبر کلاهی را روی سر خود می گذارد و چندین حرکت رقص انجام می دهد و به دور محور خود می چرخد. سپس کلاه را به شرکت کننده ای که در کنارش ایستاده است می سپارد و او در بداهه گویی آزاد همین کار را می کند و باتوم را به بازیکن بعدی می سپارد. مسابقه رله تا آن زمان به صورت دایره ای ادامه دارد. تا زمانی که کلاه به رهبر برگردانده شود.
گزینه دوم: رهبر از دایره در هر جهت عبور می کند (در همان زمان بداهه گویی) و کلاهی را روی سر یکی از شرکت کنندگان قرار می دهد و مکان خود را با او تغییر می دهد. کسی که باتوم را به دست گرفته است، با استفاده از واژگان حرکات رقص خود، عمل رهبر را تکرار می کند و شرکت کننده بعدی وارد بازی می شود. بنابراین. تا زمانی که هر یک از اعضای گروه کلاه بر سر داشته باشند.
هدف: توسعه توانایی بداهه گویی، کشف پذیرش متقابل یکدیگر، برقراری تماس، تحریک توسعه روابط بین فردی در گروه.
موسیقی: هر ریتمیک، مزاجی (مثلاً چارلستون، توئیست، دیسکو و غیره). سرعت نسبتا سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 5.40.

بازی 33

این یک تمرین تنش و آرامش است. شرکت کنندگان به صورت آشفته در سایت قرار دارند. به دستور مجری:
- "سرد" - همه اعضای گروه، لرزش را در بدن به تصویر می کشند، به شدت روی یکدیگر فشار داده شده اند، در یک نقطه از سالن تمرکز می کنند:
- "گرم" - همه به طور تصادفی در اطراف سایت در یک بداهه رایگان "سرد شدن از گرما" حرکت می کنند.
میزبان نظری می دهد و به شیوایی وضعیت آب و هوا را توصیف می کند. تمرین 5-6 بار تکرار می شود.
هدف: حذف گیره داخلی، کمک به جهت گیری در فضا، توسعه درک متقابل و تعامل در گروه، به روز رسانی روابط.
موسیقی: متضاد - تناوب سبک‌های متفاوت در ریتم و تمپو (مثلا راک اند رول و جاز): می‌توان از آهنگ‌هایی با موضوع زمستان و تابستان استفاده کرد.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 20.8.

بازی 34

شرکت کنندگان در یک طرف سایت قرار دارند. وظیفه: یکی یکی به طرف دیگر عبور کنید.
هر شرکت کننده باید سعی کند با استفاده از رپرتوار رقص بیانگر خود (شامل مراحل مختلف رقص، پرش، پرش، چرخش، ترفندهای ساده و غیره) روش حرکت خود را ارائه دهد.
بعد از اینکه همه اعضای گروه در طرف دیگر سایت قرار گرفتند، تمرین یک بار دیگر با موسیقی های مختلف تکرار می شود. در این صورت، دوباره نباید حرکات شرکت کنندگان قبلی را تکرار کنید. در صورت مشکل میزبان می تواند به بازیکنان کمک کند.
هدف: درک توانایی های رقص خود، توسعه توانایی بداهه گویی، تحریک بیان خلاق.
موسیقی: سبک های مختلف در ریتم و تمپو (به عنوان مثال، "بانو" و "والس"، "رپ" و "لاتینا"، و غیره).
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 33.

بازی 35

(در این بازی، "کلاه نامرئی" برعکس عمل می کند: کسی که آن را می گذارد هیچ چیز اطراف را نمی بیند.)
همه در یک دایره می شوند. یکی از شرکت کنندگان به مرکز می رود، "کلاه نامرئی" را می گذارد، چشمان خود را می بندد و با هدایت احساسات درونی خود در فضا بداهه می گوید. بقیه در حال تماشا هستند. در حین استراحت موسیقینوازنده چشمان خود را باز می کند و "کلاه نامرئی" را به کسی که برای اولین بار با او ملاقات می کند می دهد و جای خود را با او تغییر می دهد. شرکت‌کننده بعدی همه چیز را از ابتدا تکرار می‌کند و به طور واقعی روی سکو حرکت می‌کند. بازی می تواند تا زمانی که همه در دایره باشند ادامه یابد.
هدف: کشف امکان جهت گیری در فضا، ایجاد یک رپرتوار رقص بیانگر، برای تحریک بیان خلاق.
موسیقی: ساز آرام (مثلاً آهنگسازی های ارکستر P. Mauriat) سرعت آهسته یا متوسط ​​است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 2.

بازی 36

شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند که به صورت آشفته در اضلاع مختلف سایت قرار گرفته اند.
در مرحله اول: یک نماینده از گروه به وسط می رود و در مهارت بداهه نوازی رقابت می کند: چه کسی چه کسی را خواهد رقصید. با علامت رهبر، تکنوازان برای تشویق به گروه خود باز می گردند، جای آنها توسط شرکت کنندگان زیر گرفته می شود. رقص تا آن زمان ادامه دارد. تا زمانی که هر یک از اعضای گروه در آن شرکت کنند.
در مرحله دوم: موسیقی تغییر می کند، گروه ها با قدرت کاملبه طور متناوب در سایت بداهه بداهه کنید، در حالی که شرکت کنندگان با یکدیگر تعامل دارند و سعی می کنند رقبای خود را رقصند: بداهه های گروهی 3-4 بار تکرار می شود.
هدف: ایجاد فرصتی برای آزمایش با حرکت، تحریک ارتباط به صورت جفت، توسعه حمایت گروهی، تحریک بیان خلاق.
موسیقی: سبک ها و ژانرهای مختلف (به عنوان مثال، "بانو"، "لاتینا"، "راک اند رول"، "لزگینکا"، "قزاق"، "بریک"، و غیره). سرعت سریع است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 34.22.

بازی 37

شرکت‌کنندگان یک دایره یا دو دایره (یکی در داخل دیگری) تشکیل می‌دهند، دست‌ها را می‌گیرند و آنها را به سمت بالا یا جلو می‌برند که نشان‌دهنده یک کیک است.
در مرحله اول، "کیک بستنی" ذوب می شود: با شروع موسیقی، شرکت کنندگان آرام می شوند و به آرامی در حالت خوابیده به زمین فرو می روند، بدون اینکه دست های خود بشکنند.
در مرحله دوم، روند معکوس انجام می شود - "کیک بستنی" منجمد می شود: شرکت کنندگان نیز مانند مرحله قبل به آرامی بلند می شوند، بدون اینکه دست های خود را بشکنند. و جایگاه اصلی خود را بگیرند.
بازی 3-4 بار تکرار می شود. معمولاً پس از تمرینات فعال انجام می شود.
هدف: حذف گیره داخلی، کاهش برانگیختگی عاطفی، بازیابی تنفس، توسعه درک متقابل و توانایی احساس بخشی از یک کل واحد.
موسیقی: مراقبه آرام، سرعت آهسته.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 3.42.

بازی 38

این گروه یک نوار ویدئویی است که در آن هیاهوی مردم در میدان ضبط شده است. رهبر کنترل پنل است. با سیگنال:
- "شروع" - شرکت کنندگان به طور تصادفی با سرعت متوسط ​​در فضا حرکت می کنند.
- "سریع به جلو" - سرعت حرکت سریع است، در حالی که باید سعی کنید با یکدیگر برخورد نکنید و کل فضا را به طور مساوی در سایت پر کنید.
- "ایست" - همه می ایستند و در جای خود یخ می زنند.
- "عقب" - سرعت حرکت سریع است، اما حرکت به عقب رخ می دهد (رهبر باید هر شرکت کننده را تحت نظر داشته باشد و وضعیت را کنترل کند، از سقوط و برخورد جلوگیری کند؛ این مرحله از بازی نباید طولانی باشد).
رهبر به طور تصادفی چندین بار سیگنال های مختلف می دهد.
تمرین را می توان با دادن وظیفه حرکت با هر مرحله رقص، با توجه به همراهی موسیقی انتخاب شده، پیچیده کرد.
هدف: کمک به جهت گیری در فضا، توسعه توانایی درک متقابل و تعامل.
موسیقی: به عنوان همراهی موسیقی، می توانید از یک ریتم یا یک فونوگرام از پیش آماده شده، متشکل از قطعات موسیقی با سرعت و مدت زمان متفاوت (با توجه به مراحل بازی) که چندین بار در سکانس های مختلف ضبط شده است، استفاده کنید.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 8.

بازی 39

گروه یک دایره تشکیل می دهد. یکی از شرکت کنندگان به مرکز می آید و به موسیقی بداهه می پردازد، سپس هر یک از اعضای گروه را می بوسد. کسی که خطاب به او بوسه بود آن را می گیرد. جای تکنواز را در مرکز دایره می گیرد و به بداهه نوازی ادامه می دهد.
بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که همه حداقل یک بوسه هوایی دریافت کنند.
هدف: ایجاد یک رپرتوار رقص بیانگر، کشف پذیرش متقابل یکدیگر.
موسیقی: سازهای غنایی (به عنوان مثال، والس های I. Strauss یا آهنگ های I. Krutoy). سرعت متوسط ​​است.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 2.

بازی 40

همه روی فرش روی زمین دراز می کشند و در موقعیت های مختلف «حمام آفتاب» می شوند. به دستور رهبر:
- "حمام آفتاب روی شکم" - شرکت کنندگان روی شکم خود دراز می کشند: دست ها از چانه حمایت می کنند، سر به چپ و راست خم می شود، پاها به طور متناوب در زانو خم می شوند و با پاشنه به باسن می رسند:
- "حمام آفتاب روی پشت" - شرکت کنندگان روی پشت خود می غلتند: دست ها زیر سر، یک پا به سمت خود کشیده می شود، در زانو خم می شود، پای پای دیگر روی زانوی پای اول قرار می گیرد، کتک زدن ریتم موسیقی؛
- "حمام آفتاب در کنار" - شرکت کنندگان به پهلو می چرخند: یک دست سر را بالا می برد، دست دیگر روی زمین در جلوی سینه قرار می گیرد. ساق پا، مانند یک آونگ، انگشت پا را از جلو یا پشت به زمین لمس می کند و از روی پای دیگر "پرش" می کند.
تمرین 4-5 بار تکرار می شود. این بازی می تواند بخشی از ژیمناستیک ریتمیک در آموزش رقص بازی باشد.
هدف: گرم کردن بدن، بیدار کردن احساسات، از بین بردن تنش در گروه، ایجاد روحیه برای کار.
موسیقی: هر آهنگ ریتمیک و متوسط. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 3.8.

بازی 41

همه در یک نیم دایره می نشینند یا می ایستند. شرکت کنندگان به طور متناوب در سایت بداهه می پردازند و تابلویی را با کتیبه "دقیقه شکوه" در دستان خود نگه می دارند و سعی می کنند تا حد امکان باز شوند. هر رقص اجرا می شود موسیقی متفاوتو در پایان با تشویق گروه مورد استقبال قرار می گیرد. تسهیل کننده نظری می دهد و شرکت کنندگان را تحریک می کند تا توانایی های پنهان خود را آشکار کنند.
هدف: توسعه توانایی بداهه گویی، کشف توانایی های رقص و بیان خود، تحریک بیان خلاق، افزایش عزت نفس.
موسیقی: گزیده ای از گزیده هایی از سبک ها و ژانرهای مختلف با سرعت های مختلف.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 9.

بازی 42

شرکت‌کنندگان به‌طور تصادفی در اطراف محل برگزاری با ریتم موسیقی حرکت می‌کنند و با تکان دادن سر، اشاره یا لمس کف دست به اعضای گروه سلام می‌کنند. به میل، شرکت کنندگان در بداهه نوازی آزاد وارد تعامل رقص با یکدیگر می شوند. در فرآیند "آویز کردن" یک تغییر شدید در همراهی موسیقی چندین بار رخ می دهد. شرکت کنندگان باید سعی کنند خود را با ریتم جدید وفق دهند و به بداهه گویی ادامه دهند. میزبان می تواند یک ناظر خارجی یا یک عضو کامل "حزب" باشد.
هدف: ایجاد حس جهت گیری در فضا، دادن فرصت آزمایش با حرکت، کشف امکان برقراری تماس، گسترش رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: مجموعه ای از قطعات مختلف از نظر سبک، ریتم، آهنگ های کلوپ یا دیسکو.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 8.

بازی 43

شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند که هر کدام "خانه مدل" خود را ارائه می دهند. گروه ها به شکل یک خط صف می کشند: یکی مقابل دیگری. "خانه های مدل ها" به طور متناوب نسخه های خود را از مجموعه لباس ارائه می دهند (مهم نیست که شرکت کنندگان چه لباسی می پوشند، نکته اصلی این است که خود را به صورت رسا معرفی کنید). دفیل تا آن زمان ادامه دارد. تا زمانی که هر شرکت کننده (نام مستعار شرکت کننده) - "مدل" از کنار تریبون عبور کند. پس از هر خروج، هر دو گروه برای همه شرکت کنندگان در نمایش مد تشویق می کنند.
میزبان توضیحاتی در مورد کمپین بازی می دهد و از همه اعضا تعریف می کند فرآیند خلاق، مشخص کردن انحصار و منحصر به فرد بودن هر "مدل" در کت واک.
هدف: کشف امکان ابراز وجود، افزایش عزت نفس، توسعه حمایت گروهی.
موسیقی: ریتمیک دستگاهی، تمپوی متوسط. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 31.32.

بازی 44

بازی 45

تمرین برای تقسیم گروه به جفت استفاده می شود. شرکت کنندگان به دو گروه (پسر و دختر یا از نظر ترکیب ناهمگن) تقسیم می شوند. هر گروه یک دایره تشکیل می دهد - یک "چرخ فلک". در مرکز هر دایره حلقه ای قرار دارد که همه با دست راست خود آن را می گیرند. با شروع موسیقی، "چرخ و فلک ها" شروع به چرخش در جهت عقربه های ساعت می کنند، در حالی که در محل اتصال خود شرکت کنندگان از گروه های مختلفسعی کنید با دست چپ یکدیگر را لمس کنید. در طول استراحت موسیقی، آن بازدیدکنندگان از جاذبه که این لحظهیکدیگر را لمس کنید، یک جفت تشکیل دهید، "چرخ فلک" را رها کنید و کنار بروید.
بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه شرکت کنندگان به جفت تقسیم شوند.
بازی را می توان با دعوت از شرکت کنندگان برای حرکت در یک مرحله خاص دشوارتر کرد، به عنوان مثال: دویدن با همپوشانی به عقب، یک پله پاشنه سه گانه، یک پله پولکا و غیره.
هدف: ایجاد احساسات گروهی، تشویق به ورود به روابط بین فردی، کشف پذیرش متقابل یکدیگر.
موسیقی: ملودی‌های عامیانه روسی در پردازش ابزاری، سرعت آن سریع یا نسبتاً سریع است.
لوازم جانبی: حلقه ها - 2 عدد.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 25.26.

بازی 46

گروه یک دایره تشکیل می دهد، همه روی زمین می نشینند (زانوهای خود را می کشند یا "ترکی"). دو شرکت کننده، که هر کدام یک دستمال قرمز در دست دارند، به مرکز می روند و با بداهه گویی در یک رقص دو نفره، با هم تعامل می کنند، شعله آتش را به تصویر می کشند. با سیگنال میزبان، "زبان های شعله" (شال) به شرکت کنندگان بعدی منتقل می شود و اکنون آنها از آتش "پشتیبانی" می کنند و سعی می کنند تخیل خود را نشان دهند و "رقص آتش" خود را مانند قبلی نباشد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه در دایره باشند.
هدف: تحریک ارتباط به صورت جفت، توسعه توانایی درک متقابل و برقراری ارتباط با یک شریک رقص، گسترش رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: موسیقی پرانرژی و مزاجی با سبک ها و ژانرهای مختلف (مثلاً "رقص صابر" خاچاتوریان)، سرعت آن سریع یا نسبتاً سریع است.
لوازم جانبی: روسری گاز قرمز روشن (یا روسری) - 2 عدد.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 11.

بازی 47

شرکت کنندگان به صورت تصادفی در سایت قرار می گیرند و به طور مستقل در یک فضای آزاد حرکت می کنند بداهه رقصبه موسیقی مزاجی پیشنهادی در لحظه تغییر همراهی موسیقی به سرعت آهسته، شرکت کنندگان باید سعی کنند به سرعت یک شریک برای خود پیدا کنند و به رقص دوتایی ادامه دهند. تناوب رقص های سریع و آهسته 5-6 بار اتفاق می افتد. در هر مرحله، تشکیل جفت، لازم است یک شریک جدید پیدا کنید.
هدف: کشف امکان برقراری تماس، تحریک فعالیت و ابتکار در برقراری روابط با شخص دیگر، ایجاد یک رپرتوار رقص بیانگر.
موسیقی: دیسکو، کلوپ سبک ها و تمپوهای متضاد (به عنوان مثال، دیسکو و بلوز یا تکنو و ترنس).
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 8.13.

بازی 48

همه در یک نیم دایره می نشینند یا می ایستند. هر شرکت کننده به نوبه خود در بداهه گویی آزاد راه رفتنی رسمی در اطراف سایت انجام می دهد ، به وسط سالن می رود و با تشویق گروه "تعظیم" می کند ، یعنی چندین تعظیم و کرختی می کند. تسهیل کننده نظری می دهد و شرکت کنندگان را تحریک می کند تا توانایی های پنهان خود را آشکار کنند.
هدف: تحریک بیان خلاقانه، رهایی از احساسات. افزایش عزت نفس
موسیقی: هیاهو یا راهپیمایی موقر و پر انرژی. محل شرکت کنندگان در سایت: طرح 10.

بازی 49

این گروه به نصف تقسیم می شود و دو خط را تشکیل می دهد: یکی مقابل دیگری. در همان زمان، شرکت کنندگان هر گروه دست های خود را به صورت ضربدری در هم می زنند (هر کدام بازوهای خود را به طرفین دراز می کنند و دست خود را با همسایه از طریق یکی می گیرند).
با شروع موسیقی، صفوف در کلاچ به سمت یکدیگر حرکت می کنند. پس از ملاقات، شرکت کنندگانی که در مقابل ایستاده اند جفت تشکیل می دهند و آزادانه بداهه می گویند. در لحظه مکث موسیقی، همه باید به جای خود برگردند و جایگاه اصلی خود را بگیرند.
این بازی را می توان به عنوان یک مسابقه بازی کرد - چه کسی به سرعت در یک ردیف قرار می گیرد و دست های خود را در هم می پیچد.
هدف: توسعه تعامل گروهی، به روز رسانی روابط، کشف امکان برقراری تماس، تحریک ارتباط به صورت جفت.
موسیقی: ملودی‌های عامیانه روسی در پردازش ابزاری، سرعت متوسط ​​یا نسبتاً سریع.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 23.24.

بازی 50

مرحله 1 - "انتخاب لباس". گروه دایره ای تشکیل می دهند و در جای خود با ریتم موسیقی حرکت می کنند. در مرکز دایره یک جعبه با مجموعه بزرگی از ماسک های کارناوال. یکی از شرکت کنندگان ماسکی را برای خود انتخاب می کند و در آن بداهه می پردازد. اجرای یک رقص انفرادی: سپس باتوم را به عضو بعدی گروه منتقل می کند و مکان را با او تغییر می دهد (بدون برداشتن ماسک، در یک دایره کلی می شود). سولیست جدید هم همین کار را می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که همه شرکت‌کنندگان ماسک به چهره داشته باشند ادامه می‌یابد.
مرحله 2 - "کارناوال در نوسان کامل". شرکت کنندگان به صورت بداهه رقص آزاد در سرتاسر محل حرکت می کنند و به میل خود با یکدیگر تعامل می کنند.
تسهیل کننده نظری می دهد و شرکت کنندگان را به خاطر منحصر به فرد بودن و اصالت آنها تشویق می کند.
هدف: برانگیختن بیان خلاقانه، رهایی از احساسات، کشف امکان تعامل در یک گروه.
موسیقی: پرانرژی، خلق و خو به سبک "لاتین" (شاید پات پوری با موضوع ریتم های آمریکای لاتین)، سرعت نسبتا سریع است.
لوازم: جعبه با ماسک های کارناوال.
محل شرکت کنندگان در سایت: طرح های 2.8.

باید اورجینال باشد. قطعاً باید نوعی سرگرمی فعال ایجاد کنید و مسابقات رقص برای این کار عالی هستند. آنها به تحریک مهمانان کمک می کنند، انرژی فعال ترین ها را به سمت درست هدایت می کنند و خجالتی ترین ها را تحریک می کنند.

مسابقات رقصمی تواند جمعی یا فردی باشد، در قالب یک مسابقه یا یک نبرد رقص واقعی برگزار می شود. همچنین می تواند فقط رقص جمعی با یک رهبر باشد. و از همه مهمتر برای شرکت در چنین مسابقاتی اصلاً لازم نیست که بتوانید برقصید.

زمان مناسب برای برگزاری اولین مسابقه رقص مدتی پس از شروع ضیافت است. ابتدا باید فضای خاصی ایجاد کنید، مهمانان را تشویق کنید و آنها را تحریک کنید. آنگاه غلبه بر محدودیت و رفتن به زمین رقص برای آنها آسان تر خواهد بود.

توجه داشته باشید!رقابت های فعال و آرام باید متناوب شود. همه چیز مربوط به رقص یک سرگرمی فعال است، بنابراین اگر مهمانان فقط دویدند یا پریدند نباید مجبور به رقصیدن شوند. اما پس از آن می توان رقص را ترتیب داد.

شما نباید مسابقات رقص را با شکم خالی برگزار کنید، مهمانان حداقل باید یک لقمه بخورند. اما بیرون کشیدن آنها از روی میز بلافاصله پس از طعم داغ ارزشش را ندارد. می توانید بعد از پیش غذا یا مدتی بعد از سرو غذای اصلی مسابقات را برگزار کنیدزمانی که مهمانان منتظر دسر هستند. همچنین، یک مسابقه رقص، یک رقص جمعی یا یک فلش موب می تواند پایان شایسته ای برای تعطیلات باشد.

چگونه تهیه کنیم؟

برای برگزاری مسابقات رقص در عروسی به موارد زیر نیاز دارید:

  1. اتاق بزرگ؛
  2. تجهیزات موسیقی و ضبط صدا؛
  3. نور خوب

انتخاب آهنگ برای مسابقات می باشد هنر فردی. بهتر است چند ده آهنگ متنوع را از قبل آماده کنید تا بتوانید موسیقی را برای حال و هوای فعلی مهمانان انتخاب کنید. لازم است بتوانیم مدت زمان گنجاندن آن را به وضوح درک کنیم تا مکث های ناخوشایندی وجود نداشته باشد. کسی که می داند چگونه با وسایل به خوبی کار کند باید مسئولیت موسیقی را بر عهده بگیرد.. بهترین کار این است که یک دی جی حرفه ای استخدام کنید.


همچنین باید به مهمانان فضای کافی داده شود تا بتوانند آزادانه حرکت کنند. نباید چنین تفریحاتی را در کنار میزها با غذا صرف کنید. حداقل 3 متر مربع باید برای رقص اختصاص داده شود. این برای یک گروه کوچک از مهمانان رقصنده کافی است.
مسابقات رقص بسته به اندازه اتاق انتخاب می شوند. هر چه جادارتر باشد، امکانات بیشتربرای اجرای آنها

زمین رقص باید به خوبی روشن باشد
. این باعث ایجاد فضای مناسب می شود، زیرا بخش رقص همیشه در کانون توجه است. در طول رویدادهای مربوط به رقص، می توانید نور دیسکو را روشن کنید، با نورافکن ها بازی کنید یا نمایش لیزری ترتیب دهید.

مسابقات جالب برای مهمانان

تعداد زیادی از مسابقات رقص عروسی وجود دارد. آنها بر اساس عوامل زیر انتخاب می شوند:

  1. سن دعوت شدگان؛
  2. گروهی از حاضران؛
  3. اندازه اتاق؛
  4. ترجیحات مهمانان و جوانان

معمولا میزبان از انتخاب مراقبت می کند، اما خود تازه عروسان نیز می توانند پیشنهاد دهند. در اینجا برخی از تغییرات مسابقات رقص اصلی آورده شده است.

رقص های مردم جهان


چند زوج از بین مهمانان انتخاب می شوند. آنها می توانند هم شامل کسانی باشند که در یک رابطه هستند و هم کسانی که کاملاً در یک رابطه هستند غریبه ها. به زوج ها وظیفه رقصیدن چند رقص داده می شود مردمان مختلفصلحاصلاً مهم نیست که آنها نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند، زیرا این کل موضوع است. موسیقی ملیت های مختلف شامل: روسی، قفقازی، کولی، اسپانیایی، چینی یا هندی است.

خصوصیات عجیب و غریب:زوج ها می توانند همزمان با یک موسیقی برقصند یا به هر یک از آنها وظیفه جداگانه ای داده می شود.

زمانی که ویژگی‌های ویژه‌ای برای مسابقه ارائه می‌شود، سرگرم‌کننده‌تر است: لباس ملی، کفش یا کلاه. پس از پایان مسابقه، برنده با کمک تشویق مشخص می شود. به جای زوج ها، می توانید افراد را نیز دعوت کنید، اما فقط زمانی که مهمانان به اندازه کافی سرگرم شده باشند.

بادکنک را پاره کنید

این خیلی رقابت فعالکه به ویژه برای جوانان جذاب خواهد بود. به چندین جفت نیاز دارد. بادکنک ها به مچ پای دختران بسته می شود. هدف این است که توپ های تمام حریفان را با پاهای خود بشکنید، در حالی که دستان خود را با شریک زندگی خود وصل کنید. همه اینها برای موسیقی شاد، خنده و گریه مهمانان اتفاق می افتد. بسیار خنده دار است که تماشا کنید وقتی هر یک جفت در جهت خود می دود. اگر زن و شوهر دست خود را باز کنند، از مسابقه حذف می شوند. برنده کسی است که توانسته تمام توپ های حریفان را بشکند.

سه تا چهار

چگونه مردم بیشتریشرکت در چنین رقابتی، جالب تر است. ابتدا همه با هم شروع به رقصیدن می کنند تا زمانی که رهبر صدا می زند: "سه!" مهمانان باید بلافاصله به گروه های سه نفره تقسیم شوند و به رقصیدن ادامه دهند. سپس رهبر فریاد می زند: "چهار!" بر این اساس، میهمانان باید به گروه های چهار نفره تقسیم شوند.


همچنین می تواند پنج، شش، هفت و غیره باشد. شما نباید به جفت تقسیم شوید، در غیر این صورت معنای رقابت از بین خواهد رفت. پس از هر فرمان رهبر، افرادی که نمی توانستند در یک گروه متحد شوند حذف می شوند. در پایان 2-3 نفر باقی می مانند که برنده می شوند.

ماندگارترین

این یک مسابقه بسیار ساده است، با این حال، شما باید انتخاب کنید زمان مناسببرای اجرای آن بهتر است آن را نزدیک‌تر به ابتدای رویداد، زمانی که مهمانان وقت نوشیدن زیاد نوشیدنی ندارند، برگزار کنید. چند مرد قوی و دختران شکننده به پیست رقص دعوت شده اند. وظیفه هر مردی این است که دختر را در آغوش بگیرد و تا پایان ملودی با او برقصد. اونی که دختر رو پایین انداخته بیرون. ماندگارترین در پایان باقی می ماند.

برزخ

فقط تنبل ترین ها در مورد رقص معروف لیمبو چیزی نشنیده اند. ماهیت آن این است یک طناب یکنواخت در اتاق کشیده می شود که فرد باید از زیر آن به موسیقی عبور کندتکیه دادن. شما نمی توانید طناب را لمس کنید. تعداد شرکت کنندگان در این مسابقه زیاد است اما نباید بیش از 10 نفر دعوت کنید تا مسابقه طولانی نشود.


شرکت کنندگان به طور متناوب از زیر طناب عبور می کنند و سعی می کنند آن را لمس نکنند. تنها یک راه برای عبور وجود دارد - خم شدن به عقب. وقتی همه برای اولین بار از زیر طناب رد می شوند، 5 سانتی متر پایین می آید. اکنون راه رفتن در زیر آن بسیار دشوارتر است و شدت احساسات تشدید می شود. سپس طناب باید 5 سانتی متر دیگر پایین بیاید و به همین ترتیب. هر بار، شرکت کننده ای که طناب را لمس کرده است حذف می شود. نباید افرادی را که با ستون فقرات مشکل دارند به چنین مسابقه ای دعوت کنید.

کلاه

حداکثر 15 نفر می توانند در این مسابقه شرکت کنند. میزبان چندین مهمان را به زمین رقص دعوت می کند که در یک دایره قرار می گیرند. اولین شرکت کننده کلاهی برمی دارد و سر همسایه می گذارد و آن یکی را سر همسایه اش می گذارد و همینطور ادامه می دهد تا موسیقی تمام شود. هر کس کلاهی در دستش مانده باشد از بازی خارج شده است. بازی کنید تا فقط یک بازیکن باقی بماند که برنده می شود.

بیشتر وجود دارد گزینه جالببرگزاری این مسابقه شرکت کننده ای که کلاه در دستان او باقی می ماند، بیرون نمی آید، بلکه به رهبر نزدیک می شود. رهبر فهرستی از وظایفی را در دست دارد که بازندگان باید انجام دهند. میتونه باشه:

  • الزام به دعوت از تازه ازدواج کرده یک هفته پس از عروسی برای چای؛
  • با یک بطری کنیاک به ملاقات تازه عروسان بیایید.
  • در طول روز هر ساعت تماس بگیرید و کلمات زیبا بگویید.

باید کادر کنار کاری را که دوست دارید علامت بزنید. بر این اساس هر شرکت کننده در این مسابقه تکلیف خود را دریافت می کند که فهرست آن در پایان توسط مجری قرائت می شود. وظایف می توانند هر چیزی باشند، نکته اصلی این است که آنها سرگرم کننده، خنده دار و لذت بخش هستندو به هیچ وجه توهین آمیز

اعضای بدن

رقابت برای فعال ترین مهمانان مناسب است. ماهیت آن این است که شما باید برقصید قطعات جدابدن به عنوان مثال، میزبان از شما می خواهد که با دست راست خود برقصید. موسیقی روشن می شود و همه شرکت کنندگان فقط با دست راست خود شروع به رقصیدن می کنند. سپس می توانید با پای چپ خود برقصید. پس از آن، می توانید رقص سر یا گوش راست را به تصویر بکشید. در این مسابقه برنده کسی است که بلندترین تشویق ها برای او به صدا درآمد.

من این رقص را می شناسم

برای این مسابقه باید ملودی ها را از بین انتخاب کنید فیلم های محبوب، که در زیر آن قهرمانان نوعی رقص می رقصیدند. این فیلم ها باید به طور گسترده شناخته شوند. چند مهمان به سایت دعوت شده اند. میزبان موسیقی فیلم را روشن می کند و شما باید رقص را تا حد امکان با دقت تکرار کنیدکه با او رقصید برنده کسی است که مهمانان با صدای بلند برای او کف زدند.

ارجاع!اگر یکی از مهمانان فیلم خاصی را تماشا نکرده باشد، اشکالی ندارد، زیرا می تواند بعد از مهمانان دیگر تکرار کند.

اجرای مبارک

برای این مسابقه باید کارت هایی با سناریو تهیه کنید. چند مهمان به سایت دعوت شده اند و ترجیحا زوج ها یا گروه های سه نفره. وظیفه هر تیم رقصیدن از هر موقعیتی است فیلم معروفیا کارتونی. تسهیل کننده کارت هایی را با وظایف توزیع می کند و به تیم ها زمان می دهد تا آشپزی کنند. همه به نوبت می رقصند و وظیفه سایر مهمانان این است که حدس بزنند چه چیزی را می خواهند به تصویر بکشند. معمولاً در چنین رقابتی هیچ برنده ای وجود ندارد، همه شرکت کنندگان دریافت می کنند.

نبرد رقص

یک مسابقه بسیار مهیج که تعداد زیادی از مهمانان می توانند در آن شرکت کنند، تا تمام شرکت کنندگان در این رویداد بزرگ. بهتر است آن را در همان ابتدای بلوک رقص صرف کنید تا همه حاضران برای آن آماده شوند.. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند که با یکدیگر رقابت می کنند. به عنوان مثال، مردان می توانند با زنان رقابت کنند.

با همان موسیقی، تیم ها به نوبت یک رقص اجرا می کنند. برای گرم کردن افراد، رهبر می تواند حرکات را به تیم ها نشان دهد. به عنوان همراهی موسیقی، بهتر است از برش هایی از قطعات کوتاه آهنگ های معروف رقص استفاده کنید. نکته اصلی این است که ملودی ها آتش زا هستند. پس از هر رقص، میزبان برنده را اعلام می کند که با تشویق مهمانانی که در نبرد شرکت نمی کنند یا توسط خود میزبان مشخص می شود. البته همه اینها باید با شوخی انجام شود تا به کسی توهین نشود.

از چه چیزی باید اجتناب کرد؟

بر عروسی های مختلفهنگام برگزاری مسابقات رقص، اغلب اشتباهات مشابهی انجام می شود. اولین و رایج ترین آنها شروع رقص با یک مسابقه انفرادی است. اگر شخصی را در وسط سالن قرار دهید، او همیشه شروع به خجالتی می کند. این را مهمانان دیگر هم احساس می کنند و فضا متشنج می شود. بنابراین بهتر است ابتدا مسابقات رقص جمعی برگزار کنید و تماس بگیرید فرد منفردتنها زمانی روی زمین رقص می ایستد که میزبان به اندازه کافی تماشاگران را گرم کرده باشد.


مجبور کردن افراد مسن به رقصیدن نیز ارزشی ندارد.اگر آنها نمی خواهند البته بسیاری از آنها بدشان نمی آید که جابجا شوند، اما اگر می دانید فردی مشکل سلامتی دارد، حتما به رهبر در این مورد تذکر دهید.

ویدیوی مفید

البته علاوه بر موارد ذکر شده در بالا، موارد بسیار دیگری نیز وجود دارد. در ویدیوی زیر می توانید برخی از آنها را مشاهده کنید:

نتیجه

آیا مسابقات رقص در عروسی ضروری است؟ قطعا بله.اگر فکر می کنید که مهمانان خجالتی هستند یا تمایلی به شرکت در چنین رویدادهایی ندارند، همه تردیدها را کنار بگذارید. یک نان تست حرفه ای می تواند هر کسی را به زمین رقص بکشد ، این باعث می شود فضای تعطیلات حتی روشن تر ، شادتر و آتش زاتر شود. حتی اگر میهمانان از رقصیدن خجالت می کشند، احساسات دیگران را شارژ می کنند و در انتها نیز به پیست رقص می روند و سنگ می زنند.

خنده دار، مسابقات خنده داربه شما این امکان را می دهد که در جشن سال نو استراحت خوبی داشته باشید و از آن لذت ببرید. برای میزبانانی که سازماندهی بخش سرگرمی به آنها سپرده شده است، پیشنهاد می کنیم انتخاب اصلیبازی ها، مسابقات و آزمون ها برای سناریوی یک مهمانی شرکتی جشن!

برای موفقیت بیشتر در تعطیلات سال نو، ما مجموعه ای از بهترین ها را برای شما آماده کرده ایم مسابقات جالبو سرگرم کننده

جدول

برای شروع، پیشنهاد می کنیم در برنامه گنجانده شود جشن شرکتی سال نودر محل کار مسابقات سرد روی میز.

بابا نوئل چه خواهد داد؟

ویژگی ها: تکه های کوچک کاغذ، خودکار (یا مداد).

مهمان قبل از نشستن میز جشن، یک کاغذ کوچک دریافت کنید و بنویسید که دوست دارند در سال جدید چه هدیه ای را برای خود آرزو کنند. این می تواند برای مثال، آپارتمان جدید، ماشین ، سگ ، مسافرت ، پول ، عاشق…

ورق ها را در یک لوله تا کرده و در یک جعبه زیبا قرار می دهند، یک کلاه ... در برخی از نقاط عصر، مجری از همه می خواهد که یک برگه دلخواه بیرون بیاورند و بفهمند که بابانوئل چه خوبی برای او آماده کرده است. سال هر کس خواسته های متفاوتی دارد، بنابراین سرگرم کننده خواهد بود! و آرزو برآورده می شود اگر تکه کاغذ را تا تعطیلات بعدی ذخیره کنید و سپس در مورد آنچه محقق شده است بگویید.

می خواهم - می خواهم - می خواهم!

یک بازی دیگر در مورد خواسته ها. اما این بار بدون صفت.

5-7 نفر تماس گرفته می شود. آنها به نوبت آرزوی سال آینده خود را نام می برند. شما باید سریع صحبت کنید، بدون تاخیر در صف! توقف برای بیش از 5 ثانیه - بازیکن خارج است. بازی می کنیم تا برنده شویم آخرین بازیکن! (جایزه کوچک ممکن است).

بیا یک لیوان بلند کنیم! نان تست های سال نو

وقتی میهمانان در اوج جشن حوصله می کنند، از آنها دعوت کنید نه تنها لیوان هایشان را پر کنند، بلکه به همه حاضران نان تست یا تبریک بگویند.

دو شرط وجود دارد - هر سخنرانی باید یک جمله باشد و به ترتیب با حروف الفبا شروع شود!

مثلا:

خنده دارترین لحظه زمانی است که حروف e، e، y، y، s وارد بازی می شوند.

"من در مورد فراست می خوانم!" دیتی بنویس

کسانی که در طول شب مایل هستند باید بنویسند و سپس به مخاطب ارائه دهند که در آن کلمات یا موضوعات سال نو از پیش تعیین شده توسط مجریان وجود دارد. میتوانست باشد " سال نو، بابا نوئل ، دوشیزه برفی.

شما می توانید دست و پا چلفتی - با بی قافیه بنویسید خط آخر، اما با حفظ ریتم داده شده دیتی. مثال:

سلام بابا نوئل قرمز
برای ما هدیه آوردی
مهمترین - ده روز
ما فقط استراحت می کنیم

اخبار برف

ویژگی ها: کارت هایی با اسم. روی کارت ها 5 اسم کاملا نامرتبط نوشته شده است. توصیه می شود حداقل 1 کلمه زمستانی در آنجا گنجانده شود.

شرکت‌کننده کارتی را بیرون می‌آورد، کلماتی را که دریافت کرده است می‌خواند و در عرض 30 ثانیه (اگر چه کسانی که در مهمانی حضور دارند، بسیار خسته هستند، پس 1 دقیقه امکان‌پذیر است) از یک جمله خبری می‌دهد. و باید با تمام کلمات کارت مطابقت داشته باشد.

اسم ها را می توان به قسمت های دیگر گفتار (صفت، افعال، قید ...) تبدیل کرد و هر طور که دوست داشتید تغییر داد و مطمئناً اخبار باید جالب و خنده دار باشد.

خبر را می توان با عبارت "احساس!"

مثلا:

سرگرمی تضمین شده!

من از همسایه‌ام خوشم می‌آید/دوست ندارم

بازی به هیچ وسیله بداهه ای نیاز ندارد! اما نیاز به درجه کافی از رهایی یا روابط آرام در تیم دارد.

میزبان از همه حاضران دعوت می کند تا نام ببرند که کدام قسمت از بدن (می توانید لباس بپوشید) از فردی که در سمت چپ نشسته است را دوست دارند و کدام یک را دوست ندارند. به عنوان مثال: "همسایه من در سمت راست یک گوش چپ دارد که من آن را دوست دارم و من یک جیب بیرون زده را دوست ندارم."

بعد از اینکه همه چیزهایی را که گفته شد نام بردند و به یاد آوردند، میزبان می خواهد آنچه را که دوست دارد ببوسد (یا نوازش کند) و چیزی را که دوست ندارد گاز بگیرد (یا سیلی بزند).

همه نمی توانند بازی کنند، اما فقط 6-8 شجاع در یک دایره فراخوانی می شوند.

دوست ما یک پرتقال است!

این بازی را می توان در تعطیلات سال نودر دفتر فقط در صورتی که همه همکاران به خوبی آشنا باشند. یا حداقل همه یک دوست یا دوست دختر در تیم دارند.

میزبان به شخصی از حاضران سر میز فکر می کند. و شرکت کنندگان با کمک سوالات اصلی سعی می کنند حدس بزنند که کیست.

اما سؤالات ساده نیستند - اینها تداعی هستند! هر کس اول حدس بزند، برنده است.

سوالات به این صورت است:

مخروط های یین یانگ

ویژگی ها: 2 مخروط - یکی رنگ آمیزی شده است رنگ سفید، دیگری مشکی است. اگر چیزی برای رنگ آمیزی نیست، می توانید آنها را با نخ های پشمی رنگی به رنگ دلخواه بپیچید.

دوره سرگرمی: یک میزبان از مهمانان انتخاب می شود که این دو برآمدگی را خواهد داشت. آنها علائم پاسخ های او هستند، زیرا او اصلا نمی تواند صحبت کند. او به یک کلمه فکر می کند و بقیه با کمک سؤالات اصلی سعی می کند حدس بزند که چه چیزی در ذهن دارد.

کل راز این است که او فقط می تواند در سکوت نشان دهد: بله - این یک برآمدگی سفید است، نه - سیاه. اگر نه یکی و نه دیگری، او می تواند هر دو را یکباره بلند کند.

اولین کسی که حدس بزند برنده است.

تداعی روی کاغذ انجمن های تلفن خراب

ویژگی های بازیکنان: یک تکه کاغذ و یک قلم.

نفر اول هر اسمی را روی کاغذش می نویسد و به آرامی در گوش همسایه می گوید. او با تداعی خود به این کلمه می آید، آن را یادداشت می کند و برای کلمه بعدی زمزمه می کند.

این است که چگونه تداعی ها در طول زنجیره منتقل می شوند ... دومی با صدای بلند کلمه ای را که به او منتقل می شود صحبت می کند. با منبع اصلی مقایسه می شود و جالب است که بفهمیم شکست در کدام پیوند از زنجیره انجمن ها رخ داده است: همه اسم های خود را می خوانند.

همسایه بامزه

هر تعداد مهمان می توانند بازی کنند.

ما در یک دایره می ایستیم و رهبر شروع می کند: او کاری را با همسایه انجام می دهد که باعث خنده او می شود. او می تواند او را از گوشش بگیرد، به شانه هایش بزند، روی بینی ضربه بزند، دستش را لمس کند، زانو را لمس کند... هرکسی که در یک دایره ایستاده باید همین حرکت را با همسایه/همسایه خود تکرار کند.

آن که می خندد بیرون است.

سپس راننده حرکت بعدی را انجام می دهد، همه تکرار می کنند. اگر کسی نخندید، یک حرکت جدید. و همینطور تا آخرین «نسمیانه».

قافیه سال نو

راننده رباعیات کمتر شناخته شده سال نو / زمستان را می خواند. اما او فقط 2 خط اول را می گوید.

از بقیه برای شرکت در مسابقه بهترین قافیه دعوت می شود.

مهمانان دو سطر آخر را پیدا کرده و قافیه می‌کنند. سپس بامزه ترین و اصیل ترین شاعر انتخاب می شود و سپس شعر اصلی برای خنده و سرگرمی عمومی خوانده می شود.

مسابقه نقاشی "می بینم، سال نو را می بینم!"

به کسانی که تمایل دارند برگه های A-4 با خطوط دلخواه و خودکارهای نمدی داده می شود. همه یک تصویر دارند (فتوکپی به شما کمک می کند).

وظیفه تکمیل تصویر در موضوع سال نو است.

البته، همه می دانند که چه کسی در تیم در نقاشی مهارت بیشتری دارد. در اینجا او نتایج را ارزیابی خواهد کرد. هر کس بیشترین علاقه را داشته باشد برنده است! ممکن است برندگان زیادی وجود داشته باشد - این یک تعطیلات است!

متحرک

برآمدگی زیرک

ویژگی ها: مخروط کاج یا صنوبر.

پیشرفت بازی: مهمانان می توانند پشت میز بنشینند یا به صورت دایره ای بایستند (اگر تا این زمان بیش از حد طولانی نشسته باشند). وظیفه این است که از دست انداز یکدیگر عبور کنید. شرط این است که تنها با نگه داشتن آن در پشت دو کف دست منتقل شود. آن را امتحان کنید، بسیار دشوار است ... اما همچنین سرگرم کننده!

همچنین می‌توانید به تیم‌های مساوی تقسیم شوید، و اینکه کدام یک ضربه خود را سریع‌تر منتقل می‌کند، آن یکی برنده شد.

فراست من زیباترین است!

شما به وسایل مختلفی مانند: حلقه گل، کلاه خنده دار، شال گردن، مهره، روبان نیاز خواهید داشت. جوراب، دستکش، کیف های زنانه... دو سه خانمی که می خواهند دقایقی در نقش دوشیزگان برفی باشند هر کدام برای خود مردی را انتخاب می کنند تا او را تبدیل به بابانوئل کنند.

Snow Maiden از آیتم هایی که از قبل روی میز آماده شده اند، تصویری شاد از قهرمان خود ایجاد می کند. در اصل می توان با انتخاب موفق ترین و بامزه ترین مدل به این کار پایان داد ...

Snow Maiden می تواند برای خود دانه های برف بگیرد که به "تزیین" بابا نوئل و تبلیغات کمک می کند.

مسیرهای برفی

این یک بازی بسیار موفق برای تعیین زوج ها برای مسابقات بعدی سال نو است.

ویژگی ها: روبان های رنگی در سایه های زمستانی (آبی، آبی روشن، نقره ای ...). طول 4-5 متر. لازم است روبان ها را از قبل از وسط نصف کنید و به هم بدوزید و نیمه ها را به هم بزنید.

3-4 جفت بازیکن فراخوانی می شوند. میزبان یک سبد / جعبه را نگه می دارد که روی آن نوارهای چند رنگی وجود دارد که نوک آن آویزان است.

بازیکنان یک جفت و رنگ از روبان را انتخاب می کنند و انتظار دارند که یک نوار در انتهای همان رنگ وجود داشته باشد. اما لذت در این واقعیت نهفته است که روبان ها متفاوت دوخته می شوند و جفت ها کاملاً غیر منتظره تشکیل می شوند.

قطار آدم های شاد

همه رقص های گرد را دوست دارند: چه کوچک و چه بزرگ (و کسانی که از اعتراف آن خجالت می کشند)!

برای مهمانان خود یک رقص گرد ترتیب دهید. واضح است که برای کسانی که در یک مهمانی می‌گذرند، می‌توانند خود را به یک رقابت موبایلی برسانند، بنابراین شعارهایی با نام تجاری برای آنها بیاورید.

میزبان قطار را در اطراف سالن می راند، پر و پر از مهمان است. و وقتی مشخص است که هیچ کس دیگری را نمی توان از روی میزها بیرون کشید، رقص-حرکات قطار ترتیب داده می شود (مجری می تواند آنها را نشان دهد) با موسیقی جسورانه.

سپرده مدت دار سال نو

ویژگی ها: لفاف های پول.

دو زوج انتخاب می شوند که هر کدام یک مرد و یک زن هستند. مطلوب است که مردان نیز تقریباً به همین شکل لباس بپوشند (اگر یکی ژاکت دارد، دومی باید در ژاکت باشد).

خانم های عزیز در آستانه سال نو نیاز به داشتن زمان برای سپرده گذاری قطعی در بانک دارید. این پول برای شماست (به هر یک از زنان یک بسته بسته بندی آب نبات داده می شود). اینها کمک های اولیه هستند. آنها را برای سپرده گذاری فوق العاده در بانک می گذارید. مردان شما بانک های شما هستند. فقط یک شرط - هر "قبض" در یک سلول جداگانه! و جیب ها، آستین ها، یقه ها، برگردان ها و سایر مکان های خلوت می توانند تبدیل به سلول شوند. در حین پخش موسیقی می توانید مبلغی را واریز کنید. فقط به یاد داشته باشید که پول خود را کجا گذاشته اید. آغاز شده!

کار 1-2 دقیقه داده می شود.

توجه! چک میانی: کسی که توانسته است یک سرمایه گذاری کامل انجام دهد (یک آب نبات در دستانش باقی نمانده است) یک امتیاز اضافی دریافت می کند. تمام پول در عمل!

و اکنون، سپرده گذاران عزیز، شما باید به سرعت پول نقد را برداشت کنید - بالاخره ما می دانیم که این یک سپرده فوق العاده سریع بود. هر کدام را با چشم بسته شلیک می کنید، اما همیشه به یاد می آورید که چه چیزی و کجا آن را گذاشته اید. موسیقی! آغاز شده!

ما هر جا بازیگریم!

به کسانی که مایل به شرکت هستند کارت وظیفه داده می شود. هیچ یک از آنها از قبل نمی دانند که با چه چیزی روبرو خواهند شد.

میزبان اعلام می کند که شرکت کنندگان باید جلوی همه به موسیقی راه بروند و آنچه روی کارت ها نوشته شده را به تصویر بکشند. در اینجا یک لیست نمونه است:

وظایف را می توان با هر ایده ای تکمیل و گسترش داد.

شوخی خنده دار "خرس در لانه یا تماشاگران کند عقل"

مجری کسانی را که می خواهند یک پانتومیم را به تصویر بکشند دعوت می کند، او را به اتاقی جداگانه می برد و یک وظیفه "مخفی" به او می دهد - یک خرس (خرگوش یا کانگورو) را بدون کلام به تصویر بکشد.

در همین حال، دستیار میزبان با بقیه موافق است که حرکات بدن او را متوجه نشوند.

داوطلب برگشته و شروع به نشان دادن حیوان انتخابی با حرکات و حرکات می کند. مهمانان وانمود می‌کنند که چیزی را نمی‌فهمند و نام نمی‌برند، اما کسی که به آنها نشان داده نمی‌شود.

راه می رود، دست و پا زدن؟ بله، این یک پلاتیپوس (روباه لنگ، گراز خسته) است!
- پنجه لیسیدن؟ احتمالا گربه شستشو می دهد.
و غیره.

این اتفاق می افتد که شخصی که تصویر می کند از سوء تفاهم مهمانان شگفت زده می شود، شروع به عصبانیت می کند: "تو خیلی احمقی؟ آن چنان آسان!" و اگر صبر جهنمی نشان دهد، بارها و بارها نشان می دهد - اعصاب آهنین دارد! اما کارمندان جمع شده در مهمانی را نیز سرگرم می کند. ارزش کشیدن نداره هنگامی که بازیکن شروع به تمام شدن تخیل و صبر کرد، می توانید حیوان صحیح را حدس بزنید.

3. مسابقات موسیقی

آیا می توانید سال نو را بدون موسیقی، آهنگ و رقص تصور کنید؟ درست است، نه! برای سرگرمی و سرگرمی بیشتر، تعداد زیادی بازی مسابقه موسیقی برای جشن شرکتی سال نو اختراع شده است.

صحنه "کلیپ آهنگ"

این خلاقانه ترین سرگرمی موسیقی برای شب شرکتی سال نو است.

از قبل آماده کنید همراهی موسیقی: آهنگ هایی در مورد بابا نوئل، درخت کریسمس، Snow Maiden ... و ویژگی های ساده ای که به بازیکنان کمک می کند لباس بپوشند (مهره، کلاه، چکمه های نمدی، روسری ...)

وظیفه این است که یک ویدیوی شرکتی برای آهنگ "در زمستان برای یک درخت کریسمس کوچک سرد است" بسازیم. به یک اپراتور جهت فیلمبرداری از کلیپ در دوربین نیازمندیم.

شرکت کنندگان، همراه با همراهی آهنگ، شروع به به تصویر کشیدن تمام اقداماتی می کنند که در مورد آنها خوانده می شود: "یک اسم حیوان دست اموز خاکستری ترسو زیر درخت کریسمس پرید" - قهرمان می پرد، "مهره ها آویزان شدند" - تیم مهره ها را روی یک آویزان می کند. زندگی بداهه "درخت کریسمس".

مسابقه "رقص تنبل"

بازیکنان به صورت دایره ای روی صندلی ها می نشینند و شروع به رقصیدن با آهنگ شاد موسیقی سال نو می کنند. اما اینها رقص های عجیبی هستند - هیچ کس بلند نمی شود!

رقصیدن به دستور رهبر بخش های مختلفبدن:

بقیه جالب ترین رقص را انتخاب می کنند.

آهنگ تغییر دادن

این یک بازی کمیک است که می توانید در هر زمان از تعطیلات بازی کنید. مجری خطوط آهنگ سال نو / زمستان را تلفظ می کند، اما با کلمات برعکس. وظیفه همه این است که سریع اصل را حدس بزنند و بخوانند. به کسی که حدس می‌زند یک تراشه (کاغذ، آب نبات، مخروط ...) داده می‌شود تا بعداً محاسبه برنده در کل مسابقه آسان‌تر شود.

خطوط ممکن است چیزی شبیه به این باشند:

توس در استپ مرده است. - جنگل درخت کریسمس را بلند کرد.
- ماه قدیم کند است، تا مدت ها هیچ اتفاقی نمی افتد. - سال نو به سمت ما می شتابد، همه چیز به زودی اتفاق می افتد.
- بخار سفید سفید روی زمین ایستاد. - یخ آبی-آبی روی سیم ها افتاده بود.
- یک الاغ خاکستری، یک الاغ خاکستری. - سه اسب سفید، سه اسب سفید.
- گرگ سفید شجاعی روی درخت بائوباب نشست. - یک خرگوش خاکستری ترسو زیر درخت کریسمس پرید.
- خفه شو بابا نوئل کجا میری؟ - به من بگو، دختر برفی، کجا بودی؟
- حدود 1 ساعت برای من کتاب می خوانی. - من برای شما یک آهنگ حدود پنج دقیقه می خوانم.
- یک درخت خرما بزرگ در تابستان گرم است. درخت کریسمس کوچک در زمستان سرد است.
- وزنه ها برداشته شد، زنجیر را رها کردند. - آنها مهره ها را آویزان کردند، در یک رقص گرد ایستادند.
- او از تو فرار کرد، اسنگوروچکا، لبخندهای شیرین کمی را پاک کرد. - دنبالت دویدم بابا نوئل. اشک تلخ زیادی ریختم
- اوه، گرما، گرمت کن! تو و شترت را گرم کن. - اوه، یخبندان، من را یخ نکن! من را منجمد نکن اسب من
- بدترین خرید شما من هستم. - بهترین هدیه من تویی.

مسابقه آهنگ "کلاه موزیکال بابا نوئل"

صفات: قرار دادن کلمات از آهنگ های سال نو.

بازیکنان آن را به صورت دایره ای به همراهی موسیقی می گذرانند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، کسی که در آن لحظه کلاه را دریافت کرده است کارتی با این کلمه بیرون می آورد و باید قطعه ای از آهنگ را در جایی که اتفاق می افتد به خاطر بسپارد / بخواند.

می توانید در تیم ها بازی کنید. سپس کلاه از نماینده به نماینده هر تیم منتقل می شود. می توانید زمان تکمیل کار را محدود کنید و برای هر حدس به تیم پاداش دهید.

رقص نور شمع

مسابقه رقص پویا و در عین حال بسیار آرام و ملایم.

روشن کن موزیک آهستهو زوج ها را به جرقه های روشن و رقص دعوت کنید. زن و شوهری که آتش آنها بیشتر می سوزد برنده و برنده جایزه می شود.

اگر می خواهید رقص را ادویه کنید - تانگو را انتخاب کنید!

آهنگ قدیمی به روشی جدید

متن آهنگ های معروف (نه لزوماً سال نو) را چاپ کنید و همراهی موسیقی را بدون کلام (موسیقی برای کارائوکه) تهیه کنید.

این می تواند Karabas Barabas، Snegurochka، یک پلیس شرور، یک بابا یاگا مهربان و حتی رئیس شما باشد.

آرام-صدا

انتخاب شد آهنگ معروف، که همه مهمانان شروع به خواندن یکصدا می کنند.

با دستور "بی صدا!" برای خود آهنگ بخوانند به دستور "بلند!" دوباره با صدای بلند

و از آنجایی که هرکس با سرعت خود آواز می خواند، گروه کر پر سر و صدا با کلمات مختلف شروع می شود. و بنابراین چندین بار تکرار می شود، همه سرگرم کننده است.

4. فرمان

بازی های تیمی برای مهمانی شرکتی سال نو بار دیگر روحیه تیمی و همبستگی را تقویت می کند و به عنوان یک تیم سازی برنامه ریزی نشده عمل می کند.

مسابقه - رله "چکمه های بابا نوئل"

ویژگی ها: 2 جفت چکمه بسیار سایز بزرگ(یا یکی).

این بازی در اطراف درخت کریسمس یا اطراف صندلی ها به صورت تیمی انجام می شود.

کسانی که با علامت راننده یا صدای موسیقی می نوازند چکمه های نمدی بزرگ می پوشند و دور درخت کریسمس (صندلی) مسابقه می دهند. اگر فقط یک جفت از این چکمه‌های زمستانی دارید، اجازه دهید تیم‌ها با هم رقابت کنند.

توده را رها نکنید

ویژگی ها: کلوخ های "برفی" ساخته شده از کاغذ مچاله شده. قاشق های بزرگ (می تواند چوبی باشد).

دوره مسابقه امدادی: دو تیم مساوی جمع می شوند. به دستور راننده (یا با صدای موسیقی)، اولین شرکت کنندگان باید به سرعت در اتاق به جلو و عقب بدوند، یک توده را در قاشق حمل کنند و سعی کنند آن را نیندازند. مسیرهای خیلی طولانی را انتخاب نکنید - فقط یک دایره در اطراف درخت کریسمس ایجاد کنید.

مشکل این است که کاغذ سبک است و سعی می کند همیشه روی زمین پرواز کند.

آنها تا آخرین بازیکن تیم بازی می کنند. هر کس اول باشد برنده است!

دفتر سال نو را تبریک می گوید

ویژگی ها: 2-3 ورق کاغذ نقاشی (بسته به تعداد تیم هایی که بازی می کنند)، روزنامه، مجله، چسب و قیچی.

در 10-15 دقیقه، تیم ها باید کلمات را از نسخه های کاغذی ارائه شده به آنها برش دهند، آنها را روی یک برگه بچسبانند و بنویسند. تبریک اصلیهدیه برای سال نو

باید یک متن کوچک سرگرم کننده باشد. می توانید پوستر را با بریده هایی از تصاویر مجلات پیشنهادی تکمیل کنید.

خلاقانه ترین تبریک برنده می شود.

مهره های درخت کریسمس

گیره های کاغذ را در مقادیر زیاد به تیم ها ارائه دهید (توصیه می شود گیره های پلاستیکی چند رنگ را انتخاب کنید). وظیفه: در زمان تعیین شده (5 دقیقه، نه بیشتر)، زنجیرهای بلند برای موسیقی دلپذیر جمع می شوند.

هر کس در پایان با "مهره" طولانی تر از حریف خود، آن تیم برنده است.

جمع آوری یک تیم یا "موزاییک دوستانه"

مسابقه نیاز به کمی آمادگی دارد. لازم است از تیم ها عکس بگیرید، عکس را روی چاپگر چاپ کنید و آن را به قطعات کوچک برش دهید. وظیفه تیم ها این است که در کمترین زمان عکسی از تیم خود قرار دهند.

کسانی که پازل خود را سریعتر کامل می کنند برنده می شوند.

مطلوب است که عکس ها بزرگ باشند.

آدم برفی می چرخد...

دو تیم. هر کدام دارای 4 شرکت کننده و 8 توپ (آبی و سفید قابل استفاده است). هر کدام با حروف بزرگ S_N_E_G_O_V_I_K مشخص شده اند. آدم برفی "ذوب می شود" و به ... دیگر تبدیل می شود.

راننده فکر می کند معماهای ساده، و بازیکنان کلمات حدس زده شده را از توپ ها با حروف می سازند.

سریعترین ها امتیاز می گیرند و آنهایی که بیشترین امتیاز را دارند برنده می شوند.

5. پاداش - مسابقات برای یک تیم کاملاً زن!

این بازی ها برای یک مهمانی شرکتی سال نو پزشکان، معلمان یا برای یک مهدکودک مناسب هستند.

طناب برای شجاعان

این مسابقه منحصرا برای یک شرکت بزرگسال است. میهمانان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند.

با علامت راننده و موسیقی پرشور، بازیکنان قسمت هایی از لباس های خود را در می آورند تا طناب بلند و بلندی را از آنها ببندند.

وقتی صدای «ایست!» به صدا در می‌آید، شرکت‌کنندگانی که ظاهراً کم‌پوش هستند شروع به اندازه‌گیری طول زنجیرهای لباس‌های خود می‌کنند.

طولانی ترین برنده می شود!

برای سال نو لباس بپوشید! یا "لباس در تاریکی"

دو شرکت کننده در نزدیکی سینه/جعبه/سبدی که حاوی اقلام مختلف لباس است ایستاده اند. آنها ابتدا چشم بند می شوند و سپس باید هرچه سریعتر همه چیز را از قفسه سینه بپوشند.

سرعت و صحت ارزش دارد. اگرچه همه سرگرم کننده تر هستند و از این واقعیت که همه چیز روی بازیکنان قاطی شده است.

ملکه برفی برعکس

موجودی: تکه های یخ از فریزر.

چند مدعی برای تاج انتخاب شده است ملکه برفی. آنها یک مکعب یخ را برمی دارند و به دستور باید آن را در اسرع وقت ذوب کرده و به آب تبدیل کنند.

می توانید یکی یکی بدهید، می توانید چندین تکه یخ داشته باشید، آنها را در کاسه ها تا کنید.

اولین کسی که کار را کامل کند برنده است. به او عنوان "دخت ترین ملکه برفی" داده شده است.

آیا سیندرلا به جشن سال نو می رود؟

لوبیا مخلوط، فلفل، گل رز، نخود در بشقاب ها در مقابل دو شرکت کننده قرار می گیرند (شما می توانید هر ماده ای را مصرف کنید). تعداد دانه ها کم است تا بازی برای مدت طولانی ریخته نشود (می توانید قبل از تعطیلات آن را آزمایش کنید).

پس از بسته شدن چشم بازیکنان، آنها شروع به جدا کردن میوه ها به صورت انبوه با لمس می کنند. هر کس اول درستش کند به سمت توپ می رود!

شرکت کنندگان به صورت دایره ای می ایستند و مجری از آنها سؤالی می پرسد: "همسایه موارد خوبی دارد ..." و سپس یکی از اعضای بدن را نام می برد، مثلاً آرنج ها. شرکت کنندگان در پاسخ می گویند: "بله!"، آرنج یکدیگر را بگیرید و برقصید. که در سوال بعدیقسمت دیگری از بدن نامیده می شود که با نگه داشتن آن، شرکت کنندگان باید دایره ای از یک رقص گرد ایجاد کنند.

نظرات (2) >>

بازی برای شرکت شاد. شرکت کنندگان که به دو دسته تقسیم می شوند، کیسه های شفاف با سه تخم مرغ در بین پاهای خود آویزان می کنند. در کنار موسیقی، زوج‌ها رقصی را با عناصر اسکات آغاز می‌کنند. جفتی که در آن تمام تخم ها شکسته شده اند بازی را ترک می کنند. برنده جفتی است که بیشترین تعداد را داشته باشد مقدار زیادتخم مرغ

نظرات (3) >>

ضروری:تخم مرغ

بازیکنان پشت سر هم صف می کشند. موسیقی روشن است، ترجیحاً شاد. اعضا شروع به رقصیدن می کنند. در این هنگام هر دو نفر از مهمانان طناب را می کشند و به سمت رقصندگان می روند. وظیفه بازیکنان این است که هر بار بدون دست زدن به طناب که هر بار بالاتر و بالاتر می رود از آن عبور کنند. شرکت کننده ای که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است. برای خنده دار کردن بازی، می توانید دخترانی را با دامن بلند دعوت کنید.

نظرات (2) >>

ضروری:طناب

2-5 دختر شرکت می کنند. یک نخ بلند و تا زمین به کمربند وصل شده است که در انتهای آن یک جعبه کبریت وصل شده و عکس بازیگر معروف (تام کروز، برد پیت و...) به آن چسبانده شده است. موسیقی شروع به پخش می کند. وظیفه دختران: حرکت به ضرب آهنگ، روی جعبه ها قدم بگذارید تا آن را قطع کنید (پسر را کتک بزنید). اونی که جعبه اش کنده شده از بازی خارج شده. برنده کسی است که بیشترین تعداد پسرها را "شکست" دهد، در حالی که "عشق خود" را حفظ کند. به او عنوان "وسوسه انگیز" اعطا شده است.

نظرات (5) >>

ضروری:موضوعات، عکس هایی که ستاره ها را نشان می دهند

لازم است دایره ای تشکیل شود که در آن همه شرکت کنندگان در فاصله حدود یک متر از یکدیگر بایستند. در طول بازی، موسیقی باید بارها تغییر کند.

موسیقی به صدا در می آید. یکی از مهمانان اولین میزبان خواهد بود. او شروع به حرکت در ریتم این موسیقی می کند و سعی می کند شخصیت و ریتم آن را با حرکات آزادانه و برازنده منتقل کند. بقیه حرکات را بعد از او تکرار می کنند. به محض تغییر موسیقی، پخش کننده بعدی رهبر می شود، مثلاً در سمت راست نفر اول ایستاده است. وظیفه آن بیان یک حرکت جدید است موسیقی رقصو بقیه پس از او خواهند آمد.

رقص ادامه می یابد تا زمانی که همه مهمانان خود را به عنوان استاد رقص امتحان کنند.

افزودن نظر >>

ضروری:دیسک هایی با موسیقی های مختلف

بازیکنان در دو دایره ایستاده اند: دایره درونی را زنان تشکیل می دهند و بیرونی را مردان. در دایره بیرونی باید یک نفر بیشتر از دایره درونی باشد. برای موسیقی، هر دو دایره در جهات مختلف حرکت می کنند. موسیقی به پایان رسیده است - بازیکنان دایره بیرونی باید پخش کننده را از دایره داخلی در آغوش بگیرند. زن است " بلیط مبارک". هر کس "بلیت" را نگرفت، آن "خرگوشه" وظیفه ای را انجام می دهد.

افزودن نظر >>

این سرگرمی ساده کودکانه با موفقیت در یک شرکت بزرگسال برگزار می شود. جارویی در اطراف سالن راه اندازی می شود. میزبان در این هنگام می گوید: «تو پرواز می کنی، جاروی شاد، آن طرف تر، بیشتر روی دستانت. هر که جارو باقی مانده باشد برای ما رقصی می کند! بنابراین، 5-6 نفر انتخاب می شوند. آنها "رقص قوهای کوچک" را با هم می رقصند. در پایان به همه جوایز کوچکی تعلق می گیرد.

برنامه سرگرمی روز بچه هابرای یک تولد خانگی، والدین اول از همه به دو سوال فکر می کنند: "کدام مسابقه مناسب است؟" و "کدام یک از آنها می تواند برجسته ترین رویداد بزرگ باشد؟" ما می توانیم با خیال راحت به شما اطمینان دهیم - بازی های رقص و موسیقی یک گزینه عالی خواهند بود. نگرانی در مورد تنگ بودن اتاق تا حدودی اغراق آمیز است. اگر مساحت کل آپارتمان شما بیش از 30 متر مربع باشد، سازماندهی و برگزاری مسابقات رقص و دیگر مسابقات تولد در خانه هیچ مشکلی برای شما ایجاد نمی کند.

مسابقات رقص تولد

"لامبادا با سینی":صندلی و سینی را برای مسابقه آماده کنید. بچه ها را به جفت تقسیم کنید. بچه‌های شرکت‌کننده روی صندلی‌ها می‌نشینند و شما یک سینی بین آنها قرار می‌دهید که باید آن را با شکم فشار دهند. شما نمی توانید آن را با دستان خود نگه دارید، همچنین لمس کردن یکدیگر ممنوع است. به محض شروع آهنگسازی "لامبادا"، شرکت کنندگان باید رقص خود را به صورت ریتمیک شروع کنند و باسن خود را با ضرب آهنگ موسیقی تکان دهند. اگر در حین این حرکات سینی روی زمین بیفتد، زوج از مسابقه حذف می شوند. برندگان شرکت کنندگانی هستند که کار را به پایان رساندند.

"رقص با یک موپ":بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید: تیم پسران و تیم دختران. آنها را در یک ردیف روبروی یکدیگر قرار دهید. به یکی از شرکت‌کنندگان یک دستشویی معمولی برای پاک کردن داده می‌شود. شما موسیقی را برای رقصیدن بازیکنان روشن می کنید. وقتی متوقف شد، بچه ها باید هر چه سریعتر شریکشان را عوض کنند. بازیکنی که در این زمان ماپ دارد آن را پرتاب می کند و اولین شریکی را که می بیند می گیرد. شرکت‌کننده که نمی‌تواند در حین توقف موسیقی جفتی پیدا کند، یک ماپ برمی‌دارد و شروع به رقصیدن با آن می‌کند.

"Cake of...": می توانید بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید، یا می توانید به سادگی از بچه ها دعوت کنید تا همه با هم شرکت کنند. موسیقی را روشن کنید، بچه ها می رقصند. گاه به گاه، رقص ها باید با دستور رهبر قطع شود: "به دست بگیر ...". شرکت کنندگان باید زمان داشته باشند تا آنچه را که به آنها پیشنهاد شده است بگیرند: سبز، یاسی، مشکی، کاغذ، صندلی، بینی خودشان، دست شخص دیگری، زانوی میزبان و مانند آن. بازیکنانی که وقت نداشتند موارد و اشیاء مشخص شده را به عهده بگیرند از بازی حذف می شوند.

"ورزش رقص": بچه ها را به چند تیم تقسیم کنید، بهتر است سه یا چهار نفر باشند. به هر تیم یک وظیفه بدهید: رقصی را با یک موسیقی خاص بیاورند و اجرا کنند. پانزده دقیقه برای آماده سازی در نظر گرفته شده است. پس از این زمان، هر تیم تعداد خود را نشان می دهد و شما برندگان را مشخص می کنید.

"رقص ربات": به کودکان بگویید که اکنون به دیسکوی آینده منتقل خواهند شد. در آینده، همانطور که می دانید، طیف گسترده ای از روبات ها زندگی می کنند که بسیار به رقص علاقه دارند. برای اینکه بچه ها با جمعیت عمومی متفاوت نباشند، باید یاد بگیرند که چگونه مانند آنها برقصند. موسیقی تکنو را روشن کنید و رقص شروع می شود! برنده باید توسط قهرمان مناسبت تعیین شود.

نقش برجسته های موسیقی:به مدت ده تا بیست دقیقه که شما هر موسیقی را روشن می کنید، کودکان در این زمان می توانند طیف گسترده ای از اقدامات فعال بدنی را انجام دهند: پریدن، دویدن، چمباتمه زدن، رقصیدن، انجام حرکات فشاری، چرخش و موارد مشابه. هنگامی که موسیقی را خاموش می کنید، شرکت کنندگان در بازی باید بلافاصله روی زمین دراز بکشند. کودکی که آخرین بار این کار را انجام داده است از بازی خارج شده است. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک برنده باقی بماند.

«رقص در دایره»: بچه ها به صورت دایره ای در فاصله یک متری از یکدیگر ایستاده اند. شما رهبری را انتخاب می کنید که وظیفه اش انتقال ریتم و شخصیت است صدای موسیقی. همه بچه های دیگر باید حرکات او را تکرار کنند. به محض تغییر موسیقی، بازیکن بعدی در سمت چپ لیدر ابتکار عمل را بر عهده می گیرد. این رقابت تا زمانی ادامه می یابد که همه شرکت کنندگان در بازی نقش یک استاد رقص را امتحان کنند.

"اوه، سیب، کجا غلت می زنی؟":از پسران دعوت کنید تا رقص ملوانان "سیب" را اجرا کنند. اجرا توسط هیئت داوران ویژه ای که فقط از مهمانان - دختران تشکیل شده است، ارزیابی می شود. شرکت کننده ای که رقص خود را با ظرافت و زیبایی بیشتر از دیگران با موسیقی می رقصد، برنده این مسابقه می شود. به عنوان جایزه، می توانید یک سیب فله قرمز رسیده بزرگ به پسر بدهید.

مسابقات موسیقی تولد

"کلاه موسیقی":کودکان در یک دایره قرار می گیرند، یکی از شرکت کنندگان در بازی کلاهی را روی سر خود می گذارد. هنگام پخش موسیقی را روشن می کنید، کودک کلاهی آن را از سرش برمی دارد و به همسایه سمت راست می دهد. وظیفه هر بازیکن این است که در لحظه ای که موسیقی متوقف می شود، کلاه روی او باقی نماند. شرکت کننده ای که مرتکب چنین اشتباهی شده است از بازی حذف می شود. این کار تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک برنده باقی بماند. به جای کلاه در این مسابقه می توانید از هر لباس دیگری استفاده کنید.

"آواز کرال": شرکت کنندگان باید یک آهنگ سرگرم کننده شناخته شده را برای اجرا انتخاب کنند و همه آن را با هم بخوانند. به دستور شما:" بی سر و صدا "بچه ها ساکت می شوند، اما به خواندن خود ادامه می دهند. سپس به دستور" با صدای بلند "بچه ها دوباره شروع به آواز خواندن می کنند، اما از قبل نکته برجسته بازی: معمولاً در حین آواز "بی صدا"، بچه ها ریتم را تغییر می دهند و پس از فرمان بلند خواندن آن را به طور تصادفی انجام می دهند. خیلی خنده دار به نظر می رسد.

"شما نمی توانید کلمات را از یک آهنگ بیرون بیاورید":بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. وظیفه گروه اول شرکت کنندگان: اجرای یک قطعه کوتاه از هر آهنگ محبوب. وظیفه گروه دوم: یک کلمه از این قطعه را برداشته، آهنگی که در آن این کلمه ذکر شده است را به خاطر بسپارید و گزیده ای از آن را اجرا کنید. تیمی که در طول مسابقات از عهده وظایف خود برنمی آید، بازنده محسوب می شود. به نفر دوم عنوان برنده اعطا می شود.

"گروه کر کوچک": شرکت کنندگان بازی روی صندلی می نشینند. در این زمان شما چند چهره بامزه و بامزه را روی زانوهای برهنه آنها می کشید، خود زانوها باید با روسری، کمان، کلاه پاناما و مانند آن تزئین شود. روی ساق پا بچه ها، جوراب های بافتنی راه راه بلند چند رنگ بپوشید، پاها باید برهنه بمانند. یک ملحفه جلوی بچه ها بکشید تا فقط پاها در میدان دید مخاطب باقی بماند. به دستور شما: "او به سمت ما آمد، یک گروه کر کوچک از پشت جنگل، از پشت کوه به سمت ما آمد" بچه ها شروع به خواندن آهنگ های خنده دار و دیتی می کنند و با ضرب آهنگ آواز خود می رقصند.

"مهندس صدا": وسایل را از قبل آماده کنید: شیشه های غلات خشک و پاستا، کیسه های پلاستیکی، ورق پخت، قابلمه های درب دار، قاشق های چوبی و فلزی، کفش، سوت و مانند آن. هر آیتمی که بتوان از آن برای ساخت صداپیشگی استفاده کرد مناسب خواهد بود. علاوه بر این، شما به هر افسانه صوتی نیاز دارید. بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید، اول اول در مسابقه شرکت می کند، سپس دوم. ماهیت بازی: شما شامل یک افسانه می شوید که برای مثال با این کلمات شروع می شود: "روزی روزگاری یخبندان شب زمستانما در جنگل قدم زدیم" و مکث را فشار دهید. در این زمان، شرکت کنندگان باید از دستگاه های مخصوص خود برای بازتولید برف زیر پای خود استفاده کنند. وقتی این کار را انجام می دهند، باید دکمه پخش را فشار دهید، افسانه ادامه می یابد. بنابراین هر کدام تیم باید بتواند تخیل، نبوغ خود را نشان دهد و در طول مسابقه گم نشوند. برنده بازی گروهی از کودکان هستند که صداگذاری یک افسانه صوتی را به طرز جالب تر و بهتری تولید می کنند.

«آهنگ درباره ...»: از قبل فکر کنید و نام هر شی، گیاه، حیوان و مانند آن را روی کاغذهای کوچک بنویسید. بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. برای مسابقه از هر گروه یک شرکت کننده فراخوانی می شود. برگها را از دست شما بیرون می آورند، کلمه ای که روی آن نوشته شده است را می خوانند و آهنگی می خوانند که حداقل یک بار در آن ذکر شده است. برنده تیمی است که طبق نتایج مسابقه، بیشترین تعداد کودکانی که موفق به انجام این کار شده اند در آن حضور داشته باشد.

"سوابق موسیقی":بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید نام اول را "ماکسی"، دومی - "مینی" را نامگذاری کنید. وظیفه تیم اول به خاطر سپردن و اجرای هر چه بیشتر آهنگ ها در مورد هر چیز بزرگ، بزرگ، متعدد، گسترده، بلند و مانند آن است. وظیفه دوم: ساختن و اجرای آهنگ در مورد هر چیزی که کوچکترین، پست ترین، اندک، ناچیز و غیره است. برای راحتی و سرعت مسابقه، می توانید از قبل فکر کنید و لیستی از موضوعات برای اجرای آهنگ ها را بنویسید. برنده تیمی است که بتواند آهنگ های بیشتری نسبت به تیم مقابل بخواند.

"آهنگ را حدس بزن":یک صندلی یا میز برای مسابقه، شیرینی و موسیقی بدون کلام (ملودی) آماده کنید. شیرینی ها را روی یک صندلی قرار دهید، بچه ها را به تیم هایی تقسیم کنید، که هر کدام باید در یک جفت بازیکن در یک زمان شرکت کنند. بچه ها دو طرف صندلی می ایستند، شما ملودی را روشن می کنید. به محض اینکه یکی از رقبا نام آهنگ را به خاطر آورد، باید آب نبات را بگیرد و جواب بدهد. اگر درست معلوم شود، بازیکن آب نبات را می گیرد، اگر نه، آن را در جای خود قرار می دهد. گروه بچه هایی که بیشترین تعداد شیرینی را در پایان مسابقه داشته باشند تیم برنده می شود.

سایر مسابقات تولد خانگی

"کاغذ خردکن":این مسابقه بسیار سخت است، بنابراین بهتر است فقط پسران را برای شرکت در آن دعوت کنید. پنج یا شش برگ روزنامه از قبل آماده کنید. از بچه ها دعوت کنید پشت سر هم بایستند و به هر کدام از آنها یک برگه روزنامه در دستانشان بدهید. وظیفه شرکت کنندگان این است که روزنامه را فقط با استفاده از یک کف دست پاره کنند، در حالی که دیگری باید محکم به بدن فشار داده شود. برنده شرکت کننده ای است که نه تنها توانسته است روزنامه را در کمترین زمان پاره کند، بلکه به بیشترین قطعات نیز ببخشد.

دمنده بالون:از قبل نه بادکنک و نه رشته برای آنها آماده کنید. وسایل را به سه شرکت‌کننده تقسیم کنید و یک وظیفه بدهید: در مدت زمان معینی، به عنوان مثال، در یک دقیقه، باید بتوانید تمام بادکنک‌ها را باد کرده و آنها را با نخ ببندید. برنده کودکی است که این کار را سریعتر از بقیه انجام دهد.

«پکیج را پاس کنید»:یک جعبه از قبل آماده کنید، شیرینی ها را داخل آن بریزید و چند اسباب بازی نرم کوچک را در آنجا قرار دهید. جعبه را در چند لایه کاغذ بپیچید. از بچه ها بخواهید در یک دایره بنشینند و به آنها بگویید که پستچی یک بسته را به آدرس شما تحویل داده است، اما نگفته است که برای چه کسی است. از بچه ها دعوت کنید تا به روشی بسیار جالب در مورد این موضوع بیاموزند - بسته باید از دستی به دست دیگر منتقل شود و یک قطعه کوچک از بسته بندی آن پاره شود. بچه ای که آخرین تیکه را پاره می کند می تواند بسته را برای خودش بردارد.

"دماغ بچسب": بچه ها روی یک تکه کاغذ با هم نقاشی می کنند چهره خنده دارمردی بدون بینی شما در حال حاضر آن را از پلاستیک ساخته اید. وقتی بچه‌ها نقاشی کشیدن را تمام کردند، ورق را با استفاده از پین‌های فشاری یا نوار به دیوار یا در وصل کنید. هر شرکت کننده را به نوبه خود چشمان خود را ببندید، یک بینی پلاستیکی در دستان آنها قرار دهید و به آنها پیشنهاد دهید که به نقاشی نزدیک شوند و سعی کنید بینی را به مرد کوچک کشیده شده بچسبانید. کودکانی که نه تنها توانستند بینی را به نقاشی بچسبانند، بلکه آن را به درستی (در مکان مناسب) انجام دادند، جوایزی دریافت می کنند.

"سخنان محبت آمیز به مرد تولد":از بچه ها دعوت کنید تا یک دایره با قهرمان مناسبت در مرکز تشکیل دهند. وظیفه بچه ها: عبور دادن یک بادکنک یا یک توپ لاستیکی به یکدیگر، یکی را نام ببرید حرف خوبتوصیف تولد کودکانی که بیش از حد به گزینه‌ها فکر می‌کنند یا اصلاً نمی‌توانند «لقب‌ها» پیدا کنند، از بازی حذف می‌شوند.

«سکه را پاس کن»:یک سکه، ترجیحاً یک سکه بسیار کوچک را از قبل آماده کنید. از بچه ها دعوت کنید در یک دایره بنشینند. ماهیت بازی: یکی از شرکت‌کنندگان سکه‌ای را روی انگشت اشاره دست راستش می‌گذارد و آن را به بازیکنی که در کنارش نشسته است، می‌دهد. دست راست. گیرنده باید سکه را با انگشت اشاره خود بپوشاند، سپس هر دو بازیکن آن را برگردانند و فرستنده ممکن است انگشت او را بردارد. کودکانی که سکه می اندازند از بازی خارج می شوند. برنده آخرین و ماهرترین بازیکنی است که برای تلاش هایش جایزه ای به او تعلق می گیرد.