مسابقات جالب برای معلمان شرکتی. رقصیدن روی یخ برای علاقه مندان به فضای باز. مسابقات موبایل برای مهمانی های شرکتی

آیا قصد دارید یک مهمانی پر سر و صدا با مهمانان زیادی داشته باشید یا یک مهمانی شرکتی دارید و می خواهید جشن سال نو را با شادی جشن بگیرید؟ سپس این مقاله را بخوانید! در اینجا ساده ترین و خنده دارترین مسابقات و بازی های یک شرکت سرگرم کننده را در یک مهمانی، مهمانی شرکتی که نیازی به آمادگی ندارند، پیدا خواهید کرد. بازی برای بزرگسالان، سرگرمی و مسابقات برای یک شرکت مست.

حلقه پرتاب
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی محکم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. کسی که توانست حلقه را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد. حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. رهبر هر نامه ای را صدا می کند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که شیء را با این حرف که در حال حاضر در بشقاب آنهاست، قبل از دیگران نامگذاری کنند. هر کس اول نام موضوع را ببرد، رهبر جدید می شود. راننده ای که نامه ای را گفت که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند، جایزه می گیرد. لازم است راننده از فراخوانی همیشه حروف برنده (ه، و، ب، ب، ث) منع شود.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. از بین آنها یک راننده انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را در انتقال آب نبات بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول مفهومی را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمات و صداها نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند از روی سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده شده است. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. بازی در interpec انجام می شود، اما می توانید برای حدس زدن پانتومیم امتیاز حساب کنید. می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ ها و اشعار معروف، ضرب المثل ها و گفته ها، عبارات محبوب، افسانه ها، نام افراد مشهور. این مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست شوخی
این آزمون با شرکت تمامی حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان خودکار و کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند. پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم گزارش می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده به همسایگان جدول نشان دهد (تعیین شده توسط یک خط از آهنگ). شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای اینکه سرگرمی طولانی نشود، سه تا پنج لحظه کافی است. به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را ارائه دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (یک هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR (بهترین کارمند)، LMF (بهترین مدیر شرکت)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد، اگر ...
به شرکت کنندگان پیشنهاد می شود موقعیت های دشواری را در نظر بگیرند که باید راهی اصلی برای خروج از آن پیدا کنند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان، مدبرترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.
مثال های موقعیت:
اگر دستمزد کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست بدهید، چه باید بکنید؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه باید کرد؟
اگر با مدیر عامل شرکت خود در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟

دقت
برای رقابت در دقت، بهتر است از بازی دارت های کارخانه ای استفاده کنید. یک گزینه ساده تر، پرتاب نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با کلاهک باز) از فاصله 3-5 متری به سمت هدفی است که روی یک تکه کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند. نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ طراحی شود، سپس به راحتی می توان هر اثری از آن را با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک یک مرد واقعی باید بتواند به درستی مشروب بنوشد. با این حال، هدف از مسابقه نوشیدن بیش از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت است. پس از آن، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. شرکت کنندگان به نوبت محتویات لیوان را برشته می کنند و می نوشند. کسی که کار را بهتر از همه انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند. کسي که زنان تعارفش را بيشتر از ديگران دوست دارند، يک امتياز جايزه مي‌گيرد.

مسابقه مجسمه های غیر معمول
این مسابقه به آقایان ارائه می شود. از بادکنک هایی با اندازه ها و شکل های مختلف، آنها باید با کمک نوار چسب یک چهره زن را بسازند. مطلوب است که برای این مسابقه مردان به تیم های 2-3 نفره تقسیم شوند. می توان به زنان پیشنهاد ساخت مجسمه ای از یک مرد را داد. ممکن است برخی از بادکنک ها قبلا باد شده باشند، علاوه بر این، لازم است تعداد کافی بادکنک و نخ های باد نشده را ذخیره کنید. استفاده از بادکنک در اندازه ها و شکل های مختلف جالب است.

خاطرات
این بازی را می توان در طول یک جشن ارائه داد. هر تعداد نفر در بازی شرکت می کنند. بازیکنان به نوبت رویدادی (ترجیحاً خوشایند یا خنده دار) را که در شرکت (یا مستقیماً با آن مرتبط است) در طول سال گذشته نامگذاری می کنند. هر کسی که نمی تواند هیچ رویدادی را به خاطر بیاورد از بازی خارج شده است. آخرین بازیکنی که در بازی باقی می ماند یک جایزه دریافت می کند.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. میزبان می گوید: هر کدام از ما دست داریم. پس از آن، هر شرکت کننده، همسایه سمت راست خود را با دست چپ می گیرد و با عبارت "ما هر کدام دست داریم"، بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند تا زمانی که یک چرخش کامل انجام دهند. پس از آن ، میزبان می گوید: "همه گردن دارند" و بازی تکرار می شود ، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، مجری قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند و بازیکنان به صورت دایره‌ای حرکت می‌کنند، قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا آواز می‌خوانند: "همه دارند..." اعضای برشماری شده بدن به تسهیل کننده بستگی دارد. تخیل و میزان شل بودن بازیکنان. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش ها (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید به گونه ای برقصند که هیچ یک از شرکا بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی مدام تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین جفت باقی مانده در بازی یک جایزه دریافت می کند.

حراج "Pig in a Poke"
در بین رقص ها می توانید در تاریکی حراجی برگزار کنید. مجری لات هایی را که در کاغذ کادو پیچیده شده اند به شرکت کنندگان نشان می دهد تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری به صورت طنز هدف این آیتم را اعلام می کند. حراج از پول واقعی استفاده می کند، در حالی که قیمت اولیه همه لات ها بسیار پایین است. شرکت‌کننده‌ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه کرده است، آن را پس‌خرید می‌کند.
قبل از اینکه به صاحب جدید تحویل داده شود، بسته بندی آن برای ارضای کنجکاوی عموم باز می شود. به منظور افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. (بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند ... (بطری شامپاین)
ویژگی اساسی زندگی متمدن. (رول دستمال توالت)
شادی کوتاه مدت (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب در یک بازی بد قرار دهند. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی برای بازی مورد نیاز است (توصیه می شود از قبل یک چیز کوچک تهیه کنید، به امید اینکه شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند). کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان تعداد سکه (حداقل سه عدد برای هر شرکت کننده) دریافت می کند. رهبر خط شروع را در فاصله 5 متری که از آن کرانه ها را قرار می دهد علامت گذاری می کند. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت کوزه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه پایین بیاورند. تیمی که بیشترین سکه را به بانک پرتاب کرده باشد یک جایزه دریافت می کند.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند که در دو صف (در هر تناوب: یک مرد، یک زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه خود نگه دارند، در حین انتقال به هیچ وجه لمس توپ با دست غیرممکن است، در حالی که به هر نحوی مجاز است به یکدیگر دست بزنند تا توپ رها نشود. .

خانم را بپوش
هر خانمی در دست راست خود روبانی را که به شکل توپ پیچیده شده است نگه می دارد. مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس چند گیره لباس به قسمت های مختلف لباس می چسبد. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک یا شریک زندگی خود بردارید. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده رقابت است.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
میزبان دو جفت (در هر جفت، یک مرد و یک زن) را صدا می کند: "اکنون شما سعی خواهید کرد تا در سریع ترین زمان ممکن یک شبکه کامل از بانک ها را باز کنید و فقط یک اسکناس در هر کدام سرمایه گذاری کنید. کمک های اولیه را دریافت کنید! جیب، برگردان، و تمام مخفیگاه ها. سعی کنید سپرده های خود را در سریع ترین زمان ممکن پاک کنید، تا آنجا که ممکن است بانک ها را باز کنید. آماده شوید، شروع کنید! مجری به زوج ها کمک می کند تا کار را کامل کنند، بعد از یک دقیقه مجری نتایج را جمع بندی می کند. مجری: "چند صورتحساب برای شما باقی مانده است؟ و شما؟ عالی! همه پول در تجارت سرمایه گذاری شده است! آفرین! و اکنون از خانم ها می خواهم که جای خود را تغییر دهند و کل مبلغ را در اسرع وقت از حساب خود برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، شروع کنیم! (موسیقی به گوش می رسد، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

غذا میخواهم
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت شامل یک مرد و یک زن است. وظیفه هر جفت باز کردن و خوردن آب نباتی است که رهبر با تلاش مشترک بدون کمک دست می دهد. اولین زوجی که این کار را انجام دهد برنده می شود.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن خط یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید و آن را در دهان نگه دارید. از دست استفاده نکنید. می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، میزبان یک تکه کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان می توانند به تیم ها تقسیم شوند و مسابقه تیمی ترتیب دهند.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - بر اساس تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس، با بستن چشمان دو شرکت کننده، میزبان از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. "به من بگو کجا را می بوسیم؟ اینجا؟" و او، به عنوان مثال، روی گونه را نشان می دهد (شما می توانید گوش، لب، چشم، دست، و غیره). مجری سوالاتی را می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس رهبر می پرسد: "و چند بار؟ چند؟". و او بر روی انگشتان خود نشان می دهد - چند بار، هر بار که ترکیب را تغییر می دهد، تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، و سپس، پس از رها کردن چشمان شرکت کننده، او مجبور می شود کاری را انجام دهد که با آن موافقت کرده است - مثلاً زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده و بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای خنداندن مهمانان است. از دو شرکت کننده دعوت می کند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین در دهان خود می گیرد و وظیفه شما این است که بدون کمک دستان خود این آب نبات را بیابید و آن را با دهان خود بردارید. هم." تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مردی، مردی را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه قرار می دهند. باور کنید، آقای منتخب شما تا کی سعی می کند از "بانو" آب نبات پیدا کند، بنابراین بسیاری از مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من عاشق گوش همسایه سمت راستم و از شانه خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا می زنند، میزبان از همه می خواهد آنچه را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده طوفانی در اختیار شما قرار می گیرد.

با چشمان بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخند
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده می شود که خندیدن غیرممکن است (مجری مجاز است). میزبان "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را از گوشش می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. هنگامی که دایره بسته می شود، میزبان همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو ....) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندیدند از دایره بیرون می آیند. بقیه برنده می شوند.

چرخه مسابقه
شرکت به نرخ مژمزه مژمزه در دایره می شود، کبریت بگیرید، نوک آن را با گوگرد قطع کنید... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و به صورت دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذرد تا دایره بگذرد. پس از آن، کبریت را قطع می کنند (حدود 3 میلی متر) و این کار تکرار می شود ... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه به اندازه یک میلی متر باقی بماند.

شیرینی ها
مطلوب است که تعداد مساوی از M و F شرکت کنند که طبق طرح MZHMZH در یک دایره بنشینند ... عروسک نوزاد / عروسک / اسباب بازی / غیره گرفته می شود. هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گوید: "من این بچه را اینجا و آنجا می بوسم" و جایی را که باید او را ببوسم نام می برد. نمیتونی تکرار کنی وقتی صحبت از این واقعیت می شود که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه (همسایه) برآورده می کنند. مصرف مقدار معینی الکل قبل از (در طول) بازی فقط پذیرفته می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. رهبر دستور می دهد: زرد را لمس کنید، یک، دو، سه! بازیکنان در سریع ترین زمان ممکن سعی می کنند چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را در دست بگیرند. چه کسی وقت نداشت - بازی را ترک می کند. میزبان دوباره دستور را تکرار می کند، اما با یک رنگ (شیء) جدید. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

سنجاق
پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً برابر با تعداد بازیکنان است)، همه به جز رهبر چشم‌بند دارند، سپس رهبر این پین‌ها را به شرکت‌کنندگان می‌چسبد (خودسرانه - شما می‌توانید همه چیز را روی یک انجام دهید، می‌توانید روی بازیکنان مختلف. ) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی او دارد (مثلاً احساس کرد که چگونه به او چسبیده اند)، پس موظف است سکوت کند (شما نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که اغلب سنجاق ها در پشت یقه آستین ها، پشت لباس ها، روی جوراب ها از کناره کف پا و غیره پنهان می شوند، روند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

لوکوموتیو
بخشی از شرکت بیرون از در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب «پسر-دختر» صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") وجود دارد که یک قطار را به تصویر می کشد. میزبان اعلام می کند: "این یک موتور اروتیک است. قطار در حال حرکت است." ستون حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. میزبان می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن، اولین ماشین دوم، دوم - سوم، و به همین ترتیب تا پایان قطار را می بوسد. پس از آن، از فردی که وارد شده است دعوت می شود تا در پایان آهنگسازی جایی بگیرد. رهبر: "قطار می رود!". یک دایره دوم در اطراف اتاق ایجاد کنید. پیشرو: "ایست (فلان و چنان)." سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسه، پوزخندی می زند و با گریه به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، ماشین آخر فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یک کارت بازی لازم است. به راحتی با یک کارت تقویم یا هر مقوای اندازه مناسب جایگزین می شود. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه کارت را در حالت عمودی با لب های خود با کشیدن هوا، نگه دارند. لب های خود را مانند یک بوسه "لوله" کنید. کارت را به لب های خود بچسبانید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. پس از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را حداقل برای چند ثانیه نگه دارد. بنابراین، در یک دایره به ترتیب "پسر-دختر" بنشینید. و بدین ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه دارید، به صورت دایره ای عبور دهید. احیای خاص به دلیل افتادن تصادفی کارت ایجاد می شود. شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای خروج بازی کنید. به نظر می رسید که آخرین گزینه ارجح ترین باشد.

مرده اضافی
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "اضافی حذف شد" ساخته شده است. از بین میهمانان 5-6 نفر برای شرکت در مسابقه دعوت شده اند. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هر چه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور مجری (به عنوان مثال، دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه میزبان یک سیگنال از پیش تعیین شده (همان کف زدن) می دهد، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را گرفته و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. اونی که عینک کافی نداشت بیرون. پس از آن، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که عینک باید همیشه یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان باشد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب تنقلات و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیرقابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن در اطراف میز نامید.

مداد
تیم هایی که زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید یک مداد ساده را از اول تا آخر پاس دهند و بین بینی و لب بالایی بازیکنان رد شود! به طور طبیعی، شما نمی توانید یک مداد را با دستان خود لمس کنید، اما می توانید هر چیز دیگری را با دستان خود لمس کنید. "منظره ای دلخراش" به خصوص اگر مردم قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
یک بازی برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر، اما در مهمانی ها با صدای بلند پیش می رود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام حیوانی را برای خود انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از آن، میزبان از سمت، شروع کننده بازی را انتخاب می کند. اینکه یکی باید «خود» را نشان دهد و دیگری «حیوان»، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا لحظه‌ای که یک نفر اشتباه می‌کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا حیوانی را که حذف شده است نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند بیرون است. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند.

ترکیب بندی
میزبان یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار (مداد، خودکار و غیره) بین همه توزیع می کند. پس از آن نوشتن شروع می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان پاسخ آن را در برگه‌های خود می‌نویسند (گزینه‌ها ممکن است متفاوت باشند، چه کسی به ذهنشان می‌رسد). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟". بازیکنان دوباره به آن پاسخ می نویسند و دوباره برگه را به شکل بالا تا می زنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار به تعداد دلخواه تکرار می شود، تا زمانی که تخیل میزبان برای سؤالات تمام شود. معنی بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از پایان سؤالات، برگه ها توسط میزبان جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. به نظر می رسد داستان های بسیار خنده دار، با غیر منتظره ترین شخصیت ها (از انواع حیوانات گرفته تا دوستان نزدیک) و پیچش های طرح.

در کیسه های اطراف درخت کریسمس
2 نفر رقابت می کنند. کیسه و لگد می شوند. بالای کیف ها با دست نگه داشته می شود. در یک سیگنال، آنها در اطراف درخت کریسمس در جهات مختلف می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. بازی با زوج بعدی ادامه می یابد.

هاکی
بابانوئل پشت به درخت می کند. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2-3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

یک گلوله برفی را در یک قاشق حمل کنید
2 بازیکن شرکت می کنند. به آنها یک قاشق با یک گلوله پنبه در دهان داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت کریسمس پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول می دود و گلوله برفی را از قاشق رها نمی کند.

چه کسی گلوله های برفی بیشتری دریافت خواهد کرد
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در یک سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را داشته باشد برنده می شود.

چکمه های نمدی
چکمه های بزرگ در جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند. دو نفر در حال بازی هستند. در یک سیگنال، آنها از طرف های مختلف دور درخت کریسمس می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 زیر لیوانی در مقابل درخت کریسمس قرار داده شده است، ملحفه های بزرگ با تصویر آدم برفی به آنها چسبانده شده است. دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در یک سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (ممکن است هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: به چپ، به راست، پایین، بالا.

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج درگیر هستند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با مقدار مشخصی "گلوله برفی" (توپ های تنیس یا لاستیکی). در سیگنال 1، شرکت کننده گلوله های برفی پرتاب می کند و شریک سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. جفتی که اول بازی را تمام کند و بیشترین گلوله برفی را جمع کند برنده است.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری به طور محتاطانه یک شی کوچک را روی هر صندلی قرار می دهد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن و استفاده از دست ممنوع است. کسی که اول تصمیم می گیرد برنده است.

رژ لب درشت
لوازم جانبی: یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب ضخیم". هرکس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال «عبارت جادویی» را بگوید برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی در زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

نفس یخ زده
قبل از هر شرکت کننده، یک دانه برف بریده شده از کاغذ به اندازه کافی بزرگ روی میز قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. تا زمانی برگزار می شود که همه دانه های برف خود را دور بریزند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نیست که برای اولین بار دانه های برف خود را منفجر کرده است، بلکه کسی است که دوام بیاورد، زیرا او چنان نفس یخی دارد که دانه برف او روی میز "یخ زده" است.

سر حسابدار
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن، اسکناس های مختلفی در اطراف پراکنده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و حساب باید به شرح زیر باشد: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. هر کس که به اسکناس دور رسیده است، بدون گم شدن، درست بشمارد، برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، داستان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با کمک تشویق تعیین می شود.

دو گاو
یک طناب بلند مانند یک تیم بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را پشت سر خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بیشترین توجه
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می‌خواند: «داستانی را در ده‌ها و نیم عبارت برایتان تعریف می‌کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش را جدا کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یکی، بلکه هفت ماهی. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و شب ها یک یا دو بار و ترجیحاً 10 بار تکرار کنید. "مرد سرسخت آرزوی قهرمان شدن در المپیک را دارد. نگاه کنید، در آغاز حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!». "یک بار مجبور شدم 3 ساعت در ایستگاه منتظر قطار بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
این بازی توسط دو تیم دو نفره انجام می شود. میزبان این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه بدون قله را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر خود ثابت می کنند. کلاه بدون قله - یک نفر برای هر تیم. هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
از بازیکنان دعوت می‌شود باله‌ها را بپوشند و از پشت به دوربین دوچشمی نگاه کنند تا مسیر داده شده را دنبال کنند.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، باید آن را در دایره خودش قرار داد، فقط یک شرط وجود دارد - انتقال کلاه از سر به سر بدون دست زدن به آن. تیمی که بازیکن شماره یک آن دوباره در کلاه باشد برنده است.

گلدان را بشکن
یک گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، راننده می تواند "گیج کننده" باشد: قبل از دادن چوب، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های بامزه
میزبان این کلمات را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، ما خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبان را به هم نشان می دهیم. با هم به سقف می پریم، انگشت خود را به سمت معبد بلند می کنیم. ما گوش ها را بیرون می آوریم، دم اسبی در بالا. دهانمان را بازتر باز می کنیم، پوزخند می زنیم. همانطور که من می گویم شماره 3، همه با گریمس - یخ. بازیکنان همه چیز را بعد از رهبر تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه کلید طلایی به تصویر بکشند. دو زوج نامیده می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پا را روی زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، بر فاصله مشخصی غلبه می کنند. اولین زوجی که "هابل" می کنند، جایزه "کلید طلایی" را می برد.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا مجموعه ای از کوزه ها در اندازه ها و اشکال مختلف را از راه دور نگاه کنند. شما نمی توانید آنها را در دست بگیرید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از روی آن برش دهند تا دقیقاً در سوراخ قوطی ها قرار گیرند. برنده کسی است که درب بیشتری داشته باشد که دقیقاً با سوراخ های قوطی مطابقت دارد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون کمک دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا، از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بالن ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنید، و سپس این سیاره را با ساکنان آن "جمع کنید": به سرعت چهره های کوچک مردان را با قلم های نمدی روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
هر تیم یک عضو دارد. به افرادی نیاز داریم که آشپزهای خوبی باشند. برای مدت معینی، لازم است یک منوی جشن تهیه شود، نام غذاهایی که در آن با حرف "H" شروع می شود. سپس یک شرکت کننده از تیم به میز می آید و لیست خود را به نوبت اعلام می کند. هر کس حرف آخر را بزند برنده است.

همسایه ات را بخندان
یک رهبر به طور تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او انجام چنین عملی با همسایه سمت راست است تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً میزبان همسایه اش را می گیرد. همه افراد اطراف دایره باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته شد، میزبان دوباره همسایه را می گیرد، حالا کنار گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندیدند از دایره حذف می شوند. برنده آخرین شرکت کننده باقیمانده است.

گوشی خراب
یک بازی ساده اما بسیار سرگرم کننده که از دوران کودکی شناخته شده است. یکی از میهمانان به سرعت و نامشخص، با زمزمه، کلمه ای را به همسایه سمت راست می گوید. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او ارسال شده است تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، بلکه ارتباطی را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان برف است.

میز اجرا با موانع
برای بازی، به لوله های کوکتل، توپ های تنیس (به دلیل کمبود آن، می توانید دستمال سفره ها را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید. آماده سازی: دوره ها با توجه به تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شوند، یعنی. لیوان ها، بطری ها را در یک ردیف در فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار دهید. بازیکنان با نی در دهان و توپ آماده شروع هستند. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار بنشیند
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که شامل اقلام مختلف لباس است: زیر شلواری سایز 56، کاپوت، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره. چیزهای خنده دار. میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن مقداری از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، به شرطی که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند. با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ایجاد می‌شود (برش تیتر روزنامه‌ها و موضوعات عنوان می‌تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره). برش ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: "و در شلوارم ..."، سپس یک بریده از پاکت بیرون آورده و آن را می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هر چه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر است.

ذخیره کردن
دو زوج متاهل انتخاب می شوند، شرکت تازه ازدواج کرده و یک زوج متاهل دیگر امکان پذیر است. همچنین می توانید تعداد زوج های شرکت کننده را افزایش دهید.
به سران هر خانواده یک پاکت با اسکناس های مختلف با ارزش های مختلف داده می شود، اما ضروری است که برای هر دو شرکت کننده یکسان باشد. پس از آن، شوهران به اتاق دیگری بازنشسته می شوند و اسکناس ها را در لباس خود (زیر لباس، کفش و غیره) پنهان می کنند. هنگامی که شوهران برمی گردند، میزبان شب اعلام می کند که آنها نیاز به "معاوضه" زنان دارند. سپس سرگرمی شروع می شود - همسران شروع به جستجوی مخفیانه از شوهران دیگران می کنند. و جایی که آنها را پنهان کردند، تنها می توان حدس زد، بنابراین همسران باید قبل از اینکه پول پنهان شده را پیدا کنند، سخت کار کنند. برنده زن و شوهری هستند که در آن شوهر موفق شد تا جایی که ممکن است پول پنهان کند و زن موفق شد آنها را از شوهر شخص دیگری پیدا کند.

حدس زدن کلمه
همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک کلمه حیله‌آمیز را مطرح می‌کند و سپس آن را به یکی از بازیکنان تیم مقابل می‌گوید. وظیفه منتخب این است که کلمه پنهان را بدون ایجاد صدا، فقط با حرکات، حالات چهره و انعطاف پذیری حرکات به تصویر بکشد تا تیم او بتواند حدس بزند که چه چیزی در نظر گرفته شده است. پس از یک حدس موفقیت آمیز، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. پس از مدتی تمرین، این بازی را می توان با حدس زدن کلمات، بلکه عبارات پیچیده تر و جالب تر کرد.

مجسمه عشق
چند نفر از در بیرون رانده می شوند و یکی یکی می دوند. به بازدیدکننده دختر و پسری نشان داده می‌شود و به آنها توضیح می‌دهند که آنها نشسته‌اند و او مجسمه‌سازی است که باید مجسمه‌ای از عشق را تصور کند و دختر و پسر را مطابق با تصور خود از مجسمه قرار دهد. وقتی موقعیت نشسته ها به اندازه کافی منحرف شد و نویسنده اعلام کرد که آهنگسازی را تمام کرده است، به او گفته می شود که باید جای پسر یا دختر را در مجسمه بگیرد. نفر بعدی وارد می شود، به او می گویند این مجسمه عشق است، اما بد است، باید دوباره آن را انجام دهد و غیره.

لامپ
دو نفر انتخاب می شوند، یک پسر و یک دختر. آنها در اتاق های مختلف جدا می شوند و نقش آنها برای آنها توضیح داده می شود. به آن مرد گفته می شود که باید وارد اتاق شود، یک صندلی بگیرد و وانمود کند که می خواهد لامپ را پیچ کند. همچنین به او اطلاع داده می‌شود که شریک زندگی‌اش به هر طریق ممکن با او تداخل خواهد کرد، اما او باید او را متقاعد کند که اینطور باید باشد. به دختر گفته می شود که شریک زندگی او اکنون خود را حلق آویز خواهد کرد، او باید او را از این کار منصرف کند. همه اینها البته باید بدون کلام اتفاق بیفتد. شرکت کنندگان به اتاقی راه می یابند که مخاطب از قبل هر دو وظیفه را می داند.

آبراکادابرا
کاغذها با نام اعضای بدن نوشته می شوند و طوری تا می شوند که نتوان آنها را خواند و در کیسه ای گذاشت. سپس دو نفر اول هر کدام یک تکه کاغذ برمی دارند. و توسط آن قسمت هایی از بدن که در تکه های کاغذ مشخص شده اند فشار داده می شوند. سپس نفر دوم کاغذ دوم را بیرون می آورد که در آن نوشته شده است نفر سوم باید به کدام مکان دست بزند. سپس نفر سوم تکه کاغذ خود را بیرون می آورد (به طور دقیق تر، دو، اما به نوبه خود). و به این ترتیب، در طول زنجیره، تا زمانی که همه شرکت کنندگان در بازی تمام شوند، سپس همه چیز در دایره دوم شروع می شود، بدون اینکه درگیر شوید. اولی آخری را می گیرد، دومی اولی را می گیرد و تا زمانی که تکه های کاغذ تمام شود یا انعطاف کافی وجود داشته باشد. خنده دارترین چیز رهبری است که این آبراکادابرا را می بیند.

گفته ها
میزبان چهار شرکت کننده در بازی را به صحنه دعوت می کند. به هر یک از آنها یک تکه کاغذ طراحی و یک نشانگر روشن و همچنین یک کارت با یک ضرب المثل داده می شود. گفته ها باید از قبل انتخاب شوند - هر چه خنده دارتر باشند، جالب تر. مثلاً «اشتها با خوردن می آید»، «چشم می ترسد، اما دست ها کار می کنند»، «ماهی و سرطان نیست»، «کار گرگ نیست، به جنگل فرار نمی کند. " در پنج دقیقه، بازیکنان باید معنای گفته خود را بدون استفاده از کلمات و حروف به تصویر بکشند. سپس هر هنرمند شاهکار خود را به مخاطب ارائه می کند و همه حاضران مفهوم رمزگذاری شده را حدس می زنند. برنده کسی است که مفهومش حدس زده شد، شرکت کنندگان بازنده - جوایز تشویقی.

رقابت مست
مسابقه برای 2 تیم، هر کدام با حداقل 4 نفر.
یک بطری الکل و یک بشقاب خیار روی چهارپایه جلوی هر تیم قرار می گیرد. ماهیت بازی - اجراهای اول - می ریزد، دومی - نوشیدنی، سومی یک میان وعده دارد ...
تیمی که سریع‌ترین نوشیدنی را می‌نوشد برنده می‌شود.

دم خوک
شما به یک روبان ساتن نیاز دارید. آن را به سه قسمت مساوی برش دهید و این قسمت ها را با یک گره از بالا گره بزنید (تکه هایی به طول 40-60 سانتی متر). دو تا از این قیطان ها را درست کنید. یک تیم 4 نفره: یکی دم خوک را با گره نگه می دارد و سه نفر دیگر دم خوک را می بافند در حالی که نمی توانند قسمت خود را رها کنند. کدام تیم سریع‌تر قیطان را می‌بافد.

آخرین رقص
این مسابقه به همه کسانی که عاشق رقصیدن "تا از دست دادن نبض خود" هستند، که با شنیدن صدای موسیقی همه چیز را در جهان فراموش می کنند، اختصاص دارد. نوازندگان کشتی از فیلم «تایتانیک» را به یاد بیاورید. شما دعوت شده اید تا حاد بودن تجربیات دو عاشق که در آستانه مرگ هستند را احساس کنید. داستان عاشقانه زیبا و غم انگیز است. او و او، پس از سقوط تایتانیک، خود را در اقیانوس روی یک یخ بزرگ شناور می بینند. جوانان دچار توهم نیستند، آنها می دانند که آخرین لحظات خود را سپری می کنند. یک پایان وحشتناک اجتناب ناپذیر است. کسانی که مایل به شرکت در "آخرین رقص" هستند به جفت تقسیم می شوند. روزنامه ای روی زمین پخش می شود و موسیقی روشن می شود. جوانان رقص خود را آغاز می کنند. موسیقی در ابتدا می تواند سرگرم کننده و سریع باشد. دو نفر روی روزنامه می رقصند و حتی یک قدم آن را رها نمی کنند. سپس یخ ذوب می شود، روزنامه از وسط تا می شود. موسیقی نیز در حال تغییر است. زمان کمی می گذرد و آب همچنان به کاهش سطح یخ ادامه می دهد. کاغذ دوباره رول می شود. موسیقی شخصیت خود را تغییر می دهد. برنده زوجی هستند که بتوانند کوچکترین تکه روزنامه را کنار هم نگه دارند و به رقصیدن ادامه دهند.

پارودیست ها
به خوانندگان آینده کارت هایی داده می شود که نام رهبران سیاسی سال های مختلف (گورباچف، لنین، استالین، برژنف، یلتسین، ژیرینوفسکی و غیره) روی آنها نوشته شده است. وظیفه بازیکنان اجرای آهنگ به روشی است که روی کارت مشخص شده است. اشعار آهنگ هایی که برای اجرا ارائه می شود باید کاملاً شناخته شده و حتی بهتر از آن در پشت کارت ها چاپ شود.

مسابقات تلفنی
دو گروه 10-12 نفره در حال بازی در دو ردیف موازی نشسته اند. رهبر یک زبان گردان غیرقابل تلفظ را انتخاب می کند و آن را (در خفا) به نفر اول هر تیم می گوید. با علامت رهبر، اولین نفر در ردیف شروع به عبور آن به گوش دوم، دوم یا سوم و به همین ترتیب به گوش آخرین می کند. دومی، پس از دریافت "پیام تلفن"، باید بایستد و پیچش زبان را با صدای بلند و واضح تلفظ کند. برنده تیمی است که به سرعت چرخاندن زبان را در امتداد زنجیره رد کند و نماینده آن آن را دقیق تر و بهتر تلفظ کند.

مارهای رقصنده
حرکات را برای رهبران خسته تکرار کنید، کسی که او را دنبال می کند ببوسید و تا انتهای مار بروید.

آخری می نوشد
کمی شراب در لیوان می ریزند، نان تست می گویند و لیوان را می گذرانند، بعدی همین کار را می کند و ... تا لیوان پر شود، هر که پر شود تمام لیوان را می نوشد.

حساس
باید تا حد امکان تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد. پسرها به نوبت با دخترها وارد اتاق می شوند. پسرها باید چشم بند داشته باشند و دستانشان پشت سر باشد. مرد جوان باید تمام دخترانی را که حضور دارند حدس بزند. دست ها از پشت بسته هستند، بنابراین شما باید فقط با سر خود به معنای واقعی کلمه عمل کنید. وقتی یک مرد جوان تمام دختر را بو می کند، لیس می زند یا کار دیگری با او انجام می دهد، همه از خنده می افتند. به طور کلی، بازی با صدای بلند پیش می رود. در پایان بازی، کل محاسبه می شود: چند پاسخ صحیح و نادرست. بر این اساس رتبه اول و آخرین رتبه تعلق می گیرد. خوب، طبق معمول - پاداش، مجازات به میل خود.

منو بیار
این بازی در بریتانیا در مهمانی ها بسیار محبوب است. میزبان همه افراد حاضر را به دو تیم تقسیم می کند و از هر تیم یک شرکت کننده را به محل خود فرا می خواند. تکلیف آنها به این صورت است: بنا به درخواست میزبان باید اقلامی را که می خواهد برایش بیاورند. رهبر امتیاز را حفظ می کند و برنده را تعیین می کند. از جمله مواردی که مجری نام خواهد برد می تواند ساعت، کفش، هر وسیله ای از میز باشد. مهمترین چیز داشتن اشتیاق و میل به پیروزی است. آخرین موردی که میزبان از او می‌خواهد بیاورد معمولاً یک سوتین زنانه است.

بوس کردن
مرد چشم بند است. دختران به طور مساوی در اطراف اتاق قرار گرفته اند. به دستور مردها دخترها یخ می زنند. وظیفه مرد: با چشم بند، هر دختر را در اسرع وقت پیدا کرده و ببوسد (مجری زمان را مشخص می کند). مردان دیگری را می توان به دختران اضافه کرد (مثلاً به عنوان دختر تغییر لباس، عینک و غیره). پس از اینکه یک شرکت کننده مرد "باتوم" را سپری کرد، نفر بعدی شروع می شود. سریع ترین برنده می شود.

مترسک
دو تیم 3 نفره هر کدام (1 دختر و 2 پسر، سرگرم کننده تر است). دختر بین پسرها قرار می گیرد و آنها باید در عرض یک دقیقه به دختر لباس بپوشند، اما فقط با لباسی که خودشان به تن دارند (ساعت و حلقه نیز در نظر گرفته می شود). بر این اساس، تیمی که بیشترین لباس را روی دختر داشته باشد برنده می شود.

رقصیدن با صندلی
موسیقی متوقف می شود - یک تکه لباس را درآورید، آن را روی نزدیکترین صندلی بگذارید و غیره. همینطور لباس بپوشید، چه کسی به چه چیزی نیاز دارد.

آخرین
دو تیم تشکیل می شود: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. در یک سیگنال، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و آنها را در یک خط می چینند. هر تیم خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط لباس را بسازد برنده می شود.

گروه کر
یکی از شرکت کنندگان از در بیرون می رود. بقیه به جفت سطرهای شناخته شده یک شعر یا آهنگ فکر می کنند، هر کلمه را به کلمه توزیع می کنند. به محض بازگشت شرکت کننده از پشت در، همه حرف خود را می گویند. همه در یک زمان صحبت می کنند و در این گروه کر فردی که وارد می شود باید خطوط معروف را حدس بزند. اگر حدس نمی زد، شعر می خواند یا می خواند.

انجمن ها
هر بازیکنی راننده را به نام یکی از حاضران صدا می کند تا کسی نشنود. راننده هر چیزی را که با این شخص مرتبط می کند (موسیقی، رنگ، درخت، گل، نحوه حمل و نقل، لباس و غیره) نام می برد. بقیه حدس می زنند در مورد چه کسی صحبت می کنند. اگر حدس درست باشد، راننده تغییر می کند، اگر نه، او یک کار جدید دریافت می کند.

گیجی
مسابقه برای بهترین اجرای یک رقص خاص با آهنگی متفاوت، به عنوان مثال، لامبادا به موسیقی تانگو، یا رقص روسی با لزگینکا.

زنده پیچیده
شرکت کنندگان را به تیم های 5-6 نفره تقسیم کنید، به هر تیم مجموعه ای از مواد را ارائه دهید. 5 عضو هیئت داوران را انتخاب کنید. در این تعطیلات اغلب مجبوریم کادوها را بپیچیم. اکنون خواهیم دید که کدام تیم می تواند هدیه را به خلاقانه ترین و جالب ترین شکل بپیچد. هدیه ای که باید بپیچید یکی از اعضای تیم شما خواهد بود. انتخاب باشماست. برای این مسابقه 10 دقیقه فرصت دارید. زمان گذشته است. در پایان زمان، دقت، اصالت و خلاقیت تیم ها را ارزیابی کنید.

هر تعداد بازیکن می توانند در مسابقه شرکت کنند. شما باید سوالات را بر اساس میانگین سنی مهمانان شرکتی، کار خاص آنها انتخاب کنید. نکته اصلی این است که هر شرکت کننده وضعیت خاصی را می خواند و او نیز به نوبه خود باید اقدامی را ارائه دهد.

مثال های موقعیت:

  • شما سر کار آمدید و بعد معلوم شد که محل کار شما اشغال شده است، شخص دیگری از رایانه و چیزهای شما استفاده می کند.
  • وقتی از سر کار برمی گردی، کلید خانه ات را پیدا نمی کنی. وقتی زنگ در را شروع می کنید، زنی کاملاً متفاوت آن را باز می کند.
  • بعد از یک جلسه برنزه کردن در سولاریوم، متوجه می‌شوید که زیاده‌روی کرده‌اید، و حالا بیشتر شبیه یک خرچنگ آب‌پز شده‌اید تا یک زیبارو. در یک ساعت شما یک ارائه مهم از پروژه دارید.

در کیف لوازم آرایشی زنانه چه چیزی می توان یافت؟

لوازم بازی - یک کیف لوازم آرایشی زنانه بزرگ که شامل انواع موارد مربوط به زیبایی است. این می تواند سایه چشم، رژ لب، دستبند، ریمل، لاک ناخن و غیره باشد. شرکت کنندگان به نوبت به کیف لوازم آرایش نزدیک می شوند و با چشمان بسته سعی می کنند کالایی را که میزبان فکر می کند پیدا کنند.

تست چشایی

دوباره باید چشماتو ببندی زنان باید ترکیب غذاهایی که با آنها پذیرایی می شود را بچشند، نام آنها را حدس بزنند.

Autolady

در این مسابقه بانوان این فرصت را دارند تا مهارت های رانندگی خود را به نمایش بگذارند. برای این کار به ماشین های اسباب بازی با طناب های بسته نیاز دارید. دختران باید در اسرع وقت بر مسیر خاصی غلبه کنند در حالی که قوانین را زیر پا نمی گذارند. سریع ترین و دقیق ترین خانم ماشین مهمانی شرکتی جایزه می گیرد.

درهم تنیدگی جادویی

بسیاری از زنان به بافتنی علاقه دارند. ما پیشنهاد می کنیم یک سرگرمی را برای مدتی به سرگرمی تبدیل کنیم. شرکت کنندگان باید به دو تیم تقسیم شوند. دختران در صف صف می کشند، اولین ردیف یک نخ باز شده است. به دستور، کسی که نخ ها را در دست دارد، شروع به پیچیدن آنها به شکل توپ می کند. ده ثانیه بعد سیگنالی به صدا در می آید و نخ به دست زن بعدی می رسد. و به همین ترتیب، تا زمانی که زمان در نظر گرفته شده برای مسابقه تمام شود. تیمی که کمترین نخ باز شده را داشته باشد برنده خواهد شد.

منطق زن آهنین

شرکت‌کنندگان به نوبت با چندین مورد تماس می‌گیرند و باید به سرعت پاسخ دهند که چه چیزی در این لیست اضافی است و چرا. پاسخ صحیح یک نکته است. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد شد.

دعوای دکمه ای

برای شرکت در مسابقه به دو خانم شجاع نیاز دارید. به هر کدام چوب ژاپنی داده می شود. در مرکز میز یک کاسه با دکمه های مختلف قرار دارد. هدف از مسابقه استفاده از چاپستیک برای جابجایی هر چه بیشتر دکمه ها در ظرف خالی شما در زمان معین است. دختری که بیشترین دکمه را در کاسه اش داشته باشد برنده می شود.

شیرینی

زنان عاشق شیرینی هستند، بنابراین همه از مسابقه خوششان می آید. برای انجام آن، به یک جعبه شیرینی نیاز دارید، اما می توانید شیرینی را به صورت تکی خریداری کنید، نه در یک مجموعه. نکته این است که شیرینی ها باید با پر کردن های مختلف باشند: آجیل، نوقا، مارمالاد، خامه، کارامل. داوطلبان فراخوانده می شوند، در مقابل هر زن یک بشقاب شیرینی وجود دارد (همه شرکت کنندگان باید مجموعه مشابهی داشته باشند) و کاغذی که باید روی آن یادداشت کنند. اسامی روی این کاغذ نوشته شده است که می تواند به شما بگوید که چه چیزی در ظرافت گنجانده شده است. مثلاً «سنجاب» می گوید که یک نبات با آجیل است. گاز زدن، چشیدن شیرینی، دختران باید روی یک تکه کاغذ مشخص کنند که شیرینی پیشنهادی چیست. عنوان افتخاری "خانم شیرین دندان" به شرکت کننده ای داده می شود که با دقت بیشتری نسبت به سایرین تعیین کند که چه چیزی در شیرینی شکلات موجود است.

همچنین، نیمه زیبای تیم شما مطمئناً روحیه شرکت در کلاس های کارشناسی ارشد خلاقانه و آشپزی خواهند داشت، جایی که می توانند مهارت های خود را به رخ بکشند و چیزهای جدیدی بیاموزند.

چنین لبخندهای متفاوتی

برای بازی، کارت هایی مورد نیاز است که نشان می دهد شرکت کننده چگونه باید لبخند بزند: "مثل یک مدیر به منشی"، "مثل منشی برای یک کارگردان"، "مثل یک راننده برای یک رئیس" و غیره. دخترها به نوبت کارتی را از روی انبوهی بیرون می آورند و آنچه نوشته شده را به تصویر می کشند.

رقابت های زنان و دختران در مهمانی های شرکتی همیشه دریایی از خنده، طنز و مهربانی است. با معرفی آنها به فیلمنامه شب، خطر دریافت انرژی مثبت زیادی را دارید. اختراع، خیال پردازی، بازی - و تعطیلات قطعا موفق خواهد شد!

طبق سنت، هر سال در 1 ژوئن ما تولد t-shirt.ru را جشن می گیریم و امسال نیز قصد داریم برای یک باربیکیو-پیک نیک-نوشیدنی-سرگرمی سنتی در جنگل جمع شویم... :-)

اما مشکل اینجاست که راننده اصلی و توست مستر دفتر ما با همه چیز، حتی یک رقابت تازه باقی نمانده، خوب، فقط یک ایده کوچک ...

ما از شما نمی خواهیم که به نوعی رقابت خودتان را مطرح کنید، ما به شما اجازه می دهیم در اعماق اینترنت جستجو کنید، مجموعه های مسابقات را در کتابفروشی جستجو کنید و با دوست خود توست مستر از نیژنی تاگیل تماس بگیرید ... موضوع این است که با الزامات ما برای مسابقات مطابقت داشته باشیم.

شرایط لازم برای مسابقات:

نه مبتذل، نه شهوانی، نه غیراخلاقی

منعکس کننده روحیه شرکتی!!!

اورجینال، هک نشده، مانند گیره لباس، با دستمال توالت مومیایی بسازید، مداد را در بطری بگذارید و غیره. همه اینها بوده است ...

کسی که از نظر ما بهترین مسابقه را برای تولد این شرکت ارسال کرده است، طبق معمول، جذاب ترین تی شرت را به انتخاب و سلیقه خود دریافت می کند (قیمت تا 600 روبل)

برنده: مسابقه کلاه خود را که توسط ایرینا کوزنتسوا ارسال شده است پاره کنید.این مسابقه بود که تأیید جهانی و مشارکت فعال کارکنان را دریافت کرد.

برای ما فرستادند:

مسابقه "من"
من می خواهم ایده یک مسابقه سرگرم کننده برای یک مهمانی شرکتی را به شما ارائه دهم. توصیه می شود آن را در میان سرگرمی سپری کنید، زمانی که همه از قبل سرگرم هستند)). این بازی "من" نام دارد. برای انجام این کار، باید بایستید یا در یک دایره بنشینید و همه به نوبه خود کلمه من را بگویند، اگر شخصی در حین بازی خندید یا راه خود را گم کرد یا خارج از نوبت گفت و غیره، آنگاه به نوعی می اندیشید. کلمه مثلاً خیار یا دیوانه، خوب، به طور کلی هر یک ساده است، و این شخص باید بگوید "من یک خیار هستم"، اگر دوباره خندید یا اشتباه کرد، پس یکی دیگر را مطرح می کنند و غیره. برنده کسی است که در پایان بازی کمترین کلمات اضافه شده را داشته باشد.
ارسال شده توسط الکسی آرتیوخوف

مسابقه "کانگورو"
یک داوطلب انتخاب می شود. یکی از رهبران او را می برد و توضیح می دهد که او باید یک کانگورو را با حرکات، حالات صورت و غیره به تصویر بکشد، اما بدون اینکه صدایی در بیاورد، و بقیه باید حدس بزنند که او چه نوع حیوانی را نشان می دهد. در این زمان، میزبان دوم به مخاطب می گوید که اکنون قربانی کانگورو را نشان می دهد، اما همه باید وانمود کنند که نمی دانند چه نوع حیوانی به آنها نشان داده شده است. نام هر حیوان دیگری لازم است، اما کانگورو نامگذاری نشود. باید چیزی شبیه به این باشد: "اوه، پس می پرد! پس باید خرگوش باشد. نه!؟ عجیب است، خب پس میمون است." اگر بعد از 5 دقیقه مرجع تقلید هنوز به همه عجله نکند و فریاد بزند: "نمی‌توانی یک حیوان ساده را حدس بزنی؟ دوباره نشانش می‌دهم! ببین!"، پس او واقعاً اعصاب فولادی دارد. هدف بازی دیدن کانگورو عصبانی است!!!
ارسال شده توسط یان سرگیویچ استرایخ

مسابقه "مسابقه"
برای مسابقه، باید یک حلقه پلاستیکی، آهنی (فقط سبک) یا شیشه ای (اما برای اینکه آسیب نبینید) با قطر حدود 2-2.5 سانتی متر و معمولی ترین کبریت ها بردارید. مسابقات بر اساس تعداد شرکت کنندگان (1 مسابقه در یک دست) یا بهتر است بگوییم در یک دهان توزیع می شود.
2 تیم مورد نیاز است، در هر نفر 7-10 نفر، هر یک از شرکت کنندگان باید یک کبریت در دهان خود بگیرند به طوری که حلقه را از طریق آن از یک رفیق به رفیق دیگر منتقل کنند.
طبیعتاً تیمی که می تواند سریعتر این کار را انجام دهد برنده می شود.

مسابقه "قاشق"
یک قاشق غذاخوری برای همان تیم (7-10 نفر) مصرف کنید. نکته این است که باید آن را به شکل عجیبی رد کرد، یعنی آن را روی شلوار یا دامن یا لباس (به طور کلی زیر لباس خود) قرار دهید و در سریع ترین زمان ممکن از زیر بیرون بیاورید. هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد، خنده دار تر است. و به هر حال، آنقدر ساده نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. بررسی شد. مجبور شدم برم یه اتاق دیگه...شلوار جین خیلی تنگ بود)))
ارسال شده توسط Seskutova Alina

من توجه شما را در اینجا یک مسابقه تولد است. من فکر می کنم در طبیعت، در جمع همکاران، دوستان، بالاخره موضوعیت خواهد داشت!
مسابقه "خروس های مرطوب"
این مسابقه بر اساس بازی فولکلور روسی "جنگ خروس" ساخته شده است. قبل از شروع بازی دایره ای به قطر دو متر (روی زمین) کشیده می شود. دو بازیکن در آن ایستاده اند و لیوان های پلاستیکی آب در دستان خود دارند. آبجو و غیره همه پای چپ خود را بالا می‌گذارند. پس از علامت لیدر، بازیکنان با پریدن روی یک پا، سعی می کنند آب را روی کمر حریف بریزند. در عین حال، نمی توانید دایره را ترک کنید. کسی که برای اولین بار حریف را با آب پاشید، برنده محسوب می شود. شما می توانید مانند این در تیم ها (هر کدام 5 نفر) بازی کنید - برنده در این مورد "تیم خشک" خواهد بود.
تولدت مبارک t-shirt.ru! برای شما اقامت خوشی آرزو می کنم!
فرستاده شده توسط Yevhen Kazulina

مسابقه "کلاه را پاره کن"
دو تیم با هم رقابت می کنند. دایره ای کشیده شده است. بازیکنان وارد دایره می شوند، هر یک از آنها دست چپ خود را به بدن خود بسته اند و یک کلاه روی سر خود دارند.کار ساده و آسان نیست - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است!
ارسال شده توسط ایرینا کوزنتسووا.

من مسابقه زیر را برای تولد این شرکت پیشنهاد می کنم که تیم را به خوبی گرد هم می آورد.
مسابقه "خرگوش"
میزبان برای همه شرکت کنندگان به حیوانات مختلف فکر می کند.
سپس همه باید در یک دایره بایستند و دست های خود را روی شانه های یکدیگر بگذارند. پس از آن، مجری اعلام می کند: حالا من حیوانات را نام می برم و به محض اینکه یکی از کسانی که اینجا ایستاده اند، نام حیوانی را که برایش فکر کردم به گوش می رسد، فوراً بنشیند و بقیه او را از این کار منع کنند. .
و مجری شروع به نامگذاری حیوانات می کند، اما موضوع این است که او به همه یک چیز را صدا زد، مثلاً یک خرگوش.
و وقتی میزبان می گوید: "خرگوش" - همه به شدت می نشینند. حالات خوب تضمین شده است! چندین بار بررسی شد!
ارسال شده توسط Ekaterina Koroleva

مسابقه "MPS"
این نیاز به یک "دونم" دارد - قربانی. قوانین برای او توضیح داده می شود: او در یک دایره از بازیکنان سؤال می کند، بازیکنان به او پاسخ می دهند "بله" یا "نه". وظیفه "داننو" این است که حدس بزند چه کسی زیر علامت اختصاری MPS پنهان شده است. همه در یک دایره قرار می گیرند، "دانو" (او در مرکز است) شروع به پرسیدن سوال می کند. ترفند این است که هنگام پاسخ دادن به سؤال "این مرد است؟"، یک بازیکن می تواند "بله" و بازیکن بعدی می تواند "نه" بگوید (زیرا MPS "همسایه راست من است" و هر بازیکن در یک دایره ایستاده است. در مورد همسایه شما در سمت راست می گوید). معمولاً "دان" وقتی شروع به پرسیدن همان سوال در یک دایره می کند، حدس می زند که MPS کیست. اما معمولاً در حدود پانزدهم اتفاق می افتد.
همچنین تنوعی در همین موضوع وجود دارد: یک برچسب به پیشانی "قربانی" چسبانده شده است که روی آن هر شخصیتی نوشته شده است - چه الکساندر پوشکین، چه پینوکیو یا حتی خود قربانی. شما می توانید حتی بیشتر مسخره کنید و قربانی را کدو تنبل یا آنفولانزای خوکی خطاب کنید. هدف قربانی این است که پاسخ‌های بله/خیر به سؤالات خود را دریافت کند، تا حدس بزند که چه چیزی روی پیشانی او نوشته شده است.

مسابقه "کشتی نوح"
مجری نام حیوانات را از قبل روی تکه های کاغذ می نویسد (هر موجود یک جفت دارد: دو خرگوش، دو زرافه، دو فیل ...)، کاغذها را تا می کند و در کلاه می گذارد. هر یک از شرکت کنندگان "سرنوشت خود" را بیرون می کشد و میزبان اعلام می کند که اکنون باید شریک زندگی خود را پیدا کنید، اما نمی توانید صدا ایجاد کنید و صحبت کنید. لازم است با کمک حالات صورت و حرکات حیوان خود را به تصویر بکشید و به دنبال "مثل خود" باشید. اولین زوجی که دوباره متحد می شوند برنده می شوند.
می‌توانید به حیوانات مشخصی مانند خرگوش فکر کنید (گوش‌هایتان را نشان دهید - و کارتان تمام است)، اما جالب‌تر است که به سراغ شخصی که کمتر قابل تشخیص باشد، مانند اسب آبی یا سیاه گوش باشید.

مسابقه "خرس ها - بوم!"
جالب تر است اگر هیچ کس (یا اکثریت) در شرکت از قوانین بازی ندانند. میزبان از شرکت کنندگان می خواهد که در صف بایستند، او خودش اولین نفر می شود و اعلام می کند: "شما خرس هستید. خرس ها به پیاده روی می روند (همه در جای خود پا می زنند)، خرس ها خسته هستند - آنها برای استراحت نشستند (" خرس‌ها چمباتمه زدند)، استراحت کردند - دوباره رفتند - خسته، نشستند. بنابراین می‌توانید داستان را با جزئیاتی به سبک "خورشید می‌درخشید، پرندگان آواز می‌خواندند" و غیره را تکرار کنید. وقتی همه آرام می‌شوند. و دوباره می نشیند، میزبان می گوید: "خرس ها - بوم!" - و به راحتی نفر بعدی را با شانه اش هل می دهد خرس ها مانند دومینو یکی پس از دیگری می افتند. همه با تعجب می خندند: واقعاً خرس ها - بوم!

مسابقه "مار"
مجری به هر بازیکن نزدیک می شود و می گوید: "من یک مار هستم، یک مار، یک مار ... می خزیم، می خزیم، می خزیم ... می خواهی دم من باشی؟" پاسخ می دهد: می خواهم! - و پشت سر می ایستد و «سر مار» را به دور کمر می بندد. بنابراین آنها به دیگران نزدیک می شوند و از قبل در گروه کر از آنها می خواهند که بپیوندند. وقتی مار دراز می شود و دیگری نمی خواهد دم شود، مار می گوید: من مار گرسنه ام، دم خود را گاز می گیرم! - و سعی می کند دم او را بگیرد. بازیکنان باید محکم به یکدیگر بچسبند و دم باید سرشان را دور بزند. آنهایی که پیاده شدند از بازی خارج می شوند و مار همچنان دم خود را می گیرد.
می‌توانید بازی را سخت‌تر کنید: وقتی بازیکنان جدید به دم می‌پیوندند، باید روی چهار دست و پا بین پاهای مار بخزند و از سرش شروع کنند. این بازی یک قانون دارد - شما نمی توانید رد کنید. اگر شرکت بزرگ است، می توانید دو مار جمع آوری کنید، که هر کدام سعی می کنند دم دیگری را بگیرند. مار برنده بازنده را "می خورد" - او بین پاهای برنده می خزد.
ارسال شده توسط ماریا تاراسووا

مسابقات موبایلی برای مهمانی های شرکتی نه تنها فرصتی برای حرکت است، بلکه فرصتی برای لذت بردن از ته دل است. حرکت زندگی است و حرکت همراه با تفریح ​​یک زندگی شاد است. ما برای شما زمان خوبی آرزو می کنیم!

مسابقه "دوی دوستانه"

یکی دیگر از گزینه‌های یک رقابت عالی که به جمع‌آوری تیم کمک می‌کند، دویدن زوج در فاصله است. کل "ترفند" این است که شما باید نه تنها به صورت جفت بدوید، بلکه باید پشت خود را به یکدیگر بچرخانید و دستان خود را به هم ببندید. چنین زوجی باید دور شیء شرطی بدود و به جای اصلی خود برگردند. آن دسته از شرکت‌کنندگانی که نتوانستند روی پاهای خود بایستند یا تصمیم گرفتند تقلب کنند، مثلاً یک شرکت‌کننده را روی پشت دیگری بلند کنند، حذف می‌شوند. برنده دو بازیکنی هستند که بیشترین دوام را داشته باشند.

مسابقه "مار جمعی"

مجری به طور تصادفی بازیکنی را انتخاب می کند و با عبارت «من کیستم؟» به او نزدیک می شود. من یک مار هستم! و من به دلیلی اینجا خزیدم! تو نمی ایستی، نام بازیکن، یک ستون، بیا، دم من شو! پس از آن، شخص نام‌برده به سر می‌پیوندد، و مار به حرکت خود ادامه می‌دهد، در حال حاضر در گروه کر، «بخش بعدی دم» را برای خزیدن با هم فرا می‌خواند.

وقتی دیگر افرادی که بخواهند در این سرگرمی شرکت کنند وجود نداشته باشد و دم به اندازه کافی بزرگ باشد، سرگرمی شروع می شود. مار فریاد می زند: «من چیزی نخوردم! خودم را گاز می گیرم!" و شروع به گرفتن دم خود می کند. در عین حال، همه شرکت کنندگان باید محکم به یکدیگر بچسبند و ماهرانه از "سر" پرخور طفره روند. اگر کسی نتوانست مقاومت کند و دست هایش را رها کند، بازی را ترک می کند.

مسابقه "او را بگیر، او را بگیر!"

این بازی تقریباً به شش داوطلب و همچنین تعدادی آیتم یکسان - یک نفر کمتر نیاز دارد. چه چیزی را به عنوان این موارد انتخاب کنیم؟ می توانید از مکعب ها، توپ ها یا برخی از ویژگی های شرکت استفاده کنید، به عنوان مثال، کپی از محصولات تولید شده، البته اگر این ها دیزل ژنراتور نیستند. موسیقی شروع به پخش می کند و مردم دور اشیاء روی زمین می دوند. به محض اینکه همراهی متوقف شد، باید شی را بگیرید.

کسی که زمان برای گرفتن نداشت، او را رها می کند و بازی با تعداد کمتری از شرکت کنندگان و اشیاء ادامه می یابد. در نتیجه باید دو بازیکن و یک آیتم باقی بمانند و پس از آن برنده مطلق مشخص خواهد شد.

مسابقه "بسکتبال کاغذی"

ما 10 نفر را جذب می کنیم و چند تیم ایجاد می کنیم. بازیکنان باید در دو صف بایستند و هر شرکت کننده یک پشته کوچک کاغذ دریافت می کند. ما 2 سبد در فاصله 4-6 متری تیم ها قرار دادیم. در یک سیگنال، اولین شرکت کنندگان از هر تیم باید یک تکه کاغذ بگیرند، آنها را به شکل یک توپ مچاله کنند، آنها را به نوبه خود داخل قوطی بیندازند و تا انتهای خط بدویند تا دوباره توپ کاغذی بعدی خود را پرتاب کنند. بگذارید مردم 10-15 دقیقه به این شکل سرگرم شوند. برنده طرفی خواهد بود که نسبت به حریف "پوسته" بیشتری در سبد دارد.

مسابقه "کلید طلایی"

دو زوج در مسابقه شرکت می کنند. در هر جفت، یکی از شرکت کنندگان روباه آلیس را به تصویر می کشد، دیگری - گربه باسیلیو. "گربه" چشم بند است و "روباه" باید لنگان لنگان بزند و یک پای خود را با دست خود در زانو خم کند. "گربه" و "روباه" در آغوش گرفتن یکدیگر، باید چند متر راه بروند. "کلید طلایی" به تیمی اعطا می شود که سریعتر به خط پایان برسد.

مسابقه "بافندگی قیطان"

لوازم جانبی: برای هر تیم - سه روبان به طول 0.5 متر. از بالا، انتهای نوارها به صورت گره بسته می شود و انتهای دوم بین شرکت کنندگان توزیع می شود. یکی از شرکت‌کنندگان گره را نگه می‌دارد و سه نفر آن را می‌بافند. ترفند مسابقه این است که نمی توان انتهای روبان ها را رها کرد و به هم داد. تیمی که سریعتر قیطان را کامل کند برنده می شود!

بازی ها و مسابقات در طول تعطیلات تیم کارمندان را بسیار متحد می کند. گاهی اوقات یک کارمند اداری نامحسوس در مهمانی ها و مهمانی های شرکتی چنین استعدادهایی را نشان می دهد که پس از آن فقط به یک "ستاره" دفتر تبدیل می شود.



بازی برای مهمانی های شرکتی برای تیم سازی

اگر تعداد شرکت کنندگان زیاد باشد، می توان آنها را به تیم ها تقسیم کرد. از هر گروه یک نفر انتخاب می شود که باید از نقطه «الف» تا «ب» «مسائل مانع» را بگذراند. برای انجام این کار، لازم است از قبل یک "مسیر" در بخشی از سالن، قرار دادن موانع از بطری، صندلی و غیره آماده کنید. وظیفه شرکت کننده این است که با کمک دستورالعمل های تیم، مسیر را با چشم بسته طی کند، که باید به "نابینایان" کمک کند تا تا حد امکان "بی دردسر" به خط پایان برسند. به هر حال، این بازی به شما امکان می دهد تا دریابید که آیا یکی از اعضای تیم می تواند به کسانی که شانه به شانه با آنها کار می کند اعتماد کند. این بازی یک نسخه دیگر، سرگرم کننده و آرام تر نیز دارد. پس از اینکه مسیری با موانع به "مسافر" نشان داده شد، موانع سر راه او به سرعت برداشته می شوند و راه را باز می کنند. در عین حال، شرکت کننده حتی شک نمی کند که می تواند با آرامش تا خط پایان راه برود و با خزیدن و خم شدن، بر مسیر خنده عمومی مخاطب غلبه می کند.

رقابت برای ذهن آگاهی
این مسابقه با 2 تا 3 نفر برگزار می شود. مجری متن را می خواند: داستانی را در دوازده جمله و نیم برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد 3 را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار یک پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه یک، بلکه هفت. وقتی می خواهید اشعاری را حفظ کنید تا پاسی از شب آنها را حفظ نکنید. آن را بگیرید و یک بار در شب تکرار کنید - یکی دیگر، یا بهتر 10. "" یک پسر باتجربه آرزو دارد قهرمان المپیک شود. ببینید، در شروع حیله گر نباشید، بلکه منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی! "یک بار مجبور شدم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانم ..." (اگر وقت ندارند جایزه را بگیرند ، مجری آن را می گیرد). «خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید.



مسابقه برای یک مهمانی شرکتی سرگرم کننده "طناب"

در یک سیگنال، اولین شرکت کننده طناب را در دست می گیرد و یکی تمام مسافت را می دود. او به شروع باز می گردد، دومین "بچه" از گروه طناب را می گیرد. حالا کل مسافت را برای دو و سپس سه و غیره می دوم تا کل گروه به طناب بچسبند. هر گروهی که زودتر به خط پایان برسد برنده است.

مسابقه محبوب در مهمانی های شرکتی "رقص در روزنامه"
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید به گونه ای برقصند که هیچ یک از شرکا بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی مدام تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین جفت باقی مانده در بازی یک جایزه دریافت می کند.



مسابقه طنز "حدس بزن کی؟"

با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. بچه ها دخترها را حدس می زنند، دختران - بچه ها. شما می توانید کل شخص را احساس کنید.



بازی اصلی برای تعطیلات شرکتی "خانواده حیوانات"

بزرگسالان، آقایان جدی که "خانواده حیوانات" را بازی می کنند کاملاً خنده دار به نظر می رسند. برای بازی، باید کارت هایی تهیه کنید که اعضای خانواده های حیوانات مختلف را درج کند (به عنوان مثال: میمون پدربزرگ، میمون مادربزرگ، میمون پدر، میمون مادر، میمون پسر، میمون دختر، فیل پدربزرگ، فیل مادربزرگ و غیره). باید چندین خانواده از این دست وجود داشته باشد.
در شروع بازی، هر بازیکن یک کارت می کشد. به محض شروع، هر شرکت کننده باید "خانواده" خود را در اسرع وقت از طریق تقلید صدا (از گفتار انسان نمی توان استفاده کرد) و حرکات حیوان نشان داده شده در کارت خود پیدا کند. هنگامی که خانواده حیوانات تمام خویشاوندان خود را پیدا کردند، باید به ترتیب صحیح (بر اساس ارشدیت - پدربزرگ، مادربزرگ، پدر، مادر، پسر) صف آرایی کنند. آن خانواده حیوانات که همه چیز را درست انجام دادند و به سرعت برنده شدند.



بازی وکیل برای مهمانی های شرکتی با فانتوم

بازیکنان به طور مساوی به دو گروه تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند. یکی از بازیکنان وسط می ایستد و سوال می پرسد. هر یک از بازیکنان وقتی شخصاً خطاب به او هستند باید سکوت کنند و فقط به سؤالات خطاب به همتای خود (او وکیل همتای خود است) پاسخ دهند. او به نوبه خود تنها زمانی پاسخ می دهد که به او مراجعه کنند. اگر یک فرد باهوش وسط بیاید و سریع و با وقار سوال بپرسد، پس از چند دقیقه همه با فانتوم روبرو می شوند، زیرا غیرقابل تصور است که وقتی از شما سؤال می شود حداقل با صدایی پاسخ ندهید، و بدون نقطه به شما نگاه می کنید. به خصوص که جریمه حتی با خنده گرفته می شود.

****************************
اما معلوم شد - پادشاهی سابق، خودسری تابستانی آب، حتی مطمئن تر، سرکش، پنهان کردن هیچ چیز، پنهان نشدن پشت بوته های سبز و چلپ چلوپ گرم یک رودخانه تابستانی آزاد.
گوزن های شمالی با سورتمه و محموله از روی چشمه های کنار مسیر بکسل عبور کردند. تصویری کنجکاو باز شد: جایی که در تابستان فواره‌ها-گریفین‌ها در کانال می‌کوبیدند، کف رودخانه آشکار شد - گویی درب جعبه ارزشمند برداشته شده است و می‌توانید به آرامی درونی‌ترین محتویات آن را بررسی کنید. شکاف‌های میان صخره‌ها باز شده است، و جت‌های گردابی نیز در آن‌ها می‌جوشند، از اعماق پنهان به بیرون پرواز می‌کنند، جریان‌های الاستیک به طور ناگهانی بیرون می‌آیند. گریفون های کوچک در نزدیکی ساحل می پرند.
با سر و صدا، مانند تابستان، آبشاری به رودخانه می افتد، اما کوچکتر شده است. روی یک تخته سنگ گرانیتی با رنگ سفید نوشته شده است - رد پای من شماره شش است. و اکنون به وضوح دیده می شود که کرانه ها و رودخانه یک کل واحد هستند. عهد آینده روشن است: اگر در ساحل چشمه‌هایی هست، در ته رودخانه به دنبال آن بگرد. و بالعکس. و حتی اگر شکاف ها از هم جدا شوند - چه به وسیله یخ های دائمی یا با گل و لای، تغذیه آنها در اعماق به احتمال زیاد یکسان است.
- معلوم است - لشکا پرتو می زند - خوشحالم، خیلی خوشحالم، برای اولین بار است که منطق طبیعت را احساس می کنم و می خواهم تا آخر آن را درک کنم ...
و اینجا Byralas است، Byralas ما - آب شده، سیاه، ساکت، اما زنده، به سختی بین ماهی‌های صورتی رنگی که روی زمین افتاده‌اند جریان دارد. هاری او در تابستان و در سیل های پاییز باقی می ماند. سواحل و کانال‌های آن در جریان‌های نازکی تراوش می‌کنند. در میان ریزش های برف از زیر درختان افتاده، لکه های طاس سیاه از تکه های آب شده و نوارهای جویبار قابل مشاهده است. از زیر صخره، جایی که خرس ها از ما شکایت کردند، آب درخشانی به پایین سرازیر می شود.
لشکا از بوی برف مست می شود، از همه چیز تعجب می کند- گستره های زمستان، فواره ها در یخ، polynyas، چشمه ها - در فلان یخبندان! این قابل درک است: رسیدن از دنیای رستوران ها و اجاق های داغ، از کار خفه کننده، سخت، اما روزمره در مجاورت یک تعطیلات مصنوعی روزانه و بیگانه، جایی که همه چیز همیشه و بی تفاوت تکرار می شود، به دنیای یخ و برف، جایی که همیشه اتفاقی می افتد، اما - افسوس! - همیشه خوشایندترین نیست.
و در نیم سیرک تیمپتون، در محل اولین ملاقات فراموش نشدنی من با عنصر آب، جویبارهای شفاف شناور هستند، با شتاب، شاید آرام تر، از ساحل به سمت هسته رودخانه "نازک تر". سکوت روی خط متفکرانه، بی سر و صدا، رودخانه آنها را می گیرد و به سرعت آنها را پایین نمی برد، بلکه آنها را برای خود رها می کند. حتی به نظر می رسد که آنها، جت ها، آنجا آرام می شوند و به خواب می روند.
و این تواضع مرا به این فکر می‌کند که آیا آنها اینجا در ته رودخانه فرو می‌روند، جایی که شکاف‌های عمیق جذب کننده وجود دارد؟ دوباره به جایی در امتداد شکاف شیرجه بزنید
از پایین دیگری بیرون بروید - چه این رودخانه یا رودخانه دیگری، شاید
همسایه یا برعکس، آیا این شکاف ها به بیرون منتهی نمی شوند، آیا آب زیادی به رودخانه می افزایند، آیا به چشمه ها کمک نمی کنند تا این سیاهی آب غنی و عجیب زمستانی زنده بماند؟
من باید این معما را حل کنم.
در بوته هایی با لنگر و زنجیر، دست نخورده به دست کسی، قایق ما کاملا سالم است. اما ما در اینجا یک بادی، لاستیکی، سبک تر، چابک و مناسب با خود داریم. به راحتی می توان آن را روی یخ از polynyas بیرون کشید و به داخل آب انداخت.
در مکان قدیمیجایی که اردوگاه ما قرار داشت، یک چادر بزرگ برای ده نفر برپا کردند. تبرها می کوبند، اره ها خش خش می کنند - پشت چادر پشته ای هیزم رشد می کند. لوله ای از قبل از خانه کتانی بیرون زده است، در خانه روی شاخه های صنوبر و حصیرهای نمدی، کیسه خواب آرزوی همه کسانی است که خسته و سرد هستند. حریق جلوی در ورودی. شعله دودی تلخش از شاخه های خیس می تازد. مانند بت نسوز ابدی، سطلی بر آتش آویزان است، از سطل با استراحت می کشد، خانه ای قدیمی، آسایش. احساس بی قراری خوب و نظم روحی به وجود می آید.
کاج اروپایی که در تابستان قطع می شود، در بستر بیرالاس، درست روی سنگ ریزه ها و تخته سنگ ها خشک است. آب از شن و ماسه و سنگریزه در زیر آن ظاهر می شود. این بدان معنی است که تحت Byralas نیز شکاف ها و خروجی های منابع وجود دارد.
رودخانه، پلی‌نیاس، شاخه‌های فرعی، یخ، یخ‌های دائمی، تالک‌ها. دمای آب - کجا صفر، هفت درجه... چرا؟ مانند مکعب های کودکان: روی هر مکعب چند نقاشی روشن و نامفهوم وجود دارد و باید همه آن ها را جمع کنید تا یک نقاشی به دست آورید. از کجا شروع کنیم؟ چگونه به درک رمز و راز زندگی رودخانه نزدیک شویم؟
من با مارچنکو مشورت می کنم. شانه ها را بالا می اندازد.
- تو بهتر می دانی. احتمالا منابع را اندازه گیری کنید.
اما این کافی نیست ما باید راه های آبی را که آن را به اینجا رسانده است درک کنیم. من تصمیم می گیرم - ما جریان رودخانه را تعیین می کنیم. بیایید روی رودخانه چند تراز را بشکنیم. برای هر تراز، جریان رودخانه را با مقدار آب از تمام منابع ساحلی که در بالای آن قرار دارند مقایسه می کنیم. افزایش اختلاف - در امتداد چندین بخش پایین دست - به وضوح نشان دهنده جریان آب از پایین است.
همه الهام گرفته بودند، اما جالب است - آیا چیز جالبی رخ می دهد یا نه؟ و دقیقا چی؟ دستیاران آزمایشگاه افراد مستقلی هستند به جز تولیک. تولیک هر تکلیف را با حالتی دردناک در صورتش می پذیرد. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد: مانند تابستان، اندازه گیری منابع، نمونه برداری و کار عظیم روی تیمپتون.