19-asrda to'pda ochiq o'yinlar. Bal zali (zal) o'yinlari. Gullar hazillari


Jmurki
Amaldagi materiallar ro'yxati

Mundarijaga kirish

Bal yoki raqs oqshomining har qanday tashkilotchisi ertami-kechmi raqsdan dam olishni xohlaydigan yoki dasturni yaxshi bilmagan va zerikib qolishi mumkin bo'lgan mehmonlar bilan nima qilishni hayron qiladi. Kichkina suhbat hammaga ham ota-bobolarimizni xushnud etganidek, oson salon suhbati an'analarida tarbiyalangan (yoki aksincha, murakkab sud intrigalari) bilan berilmaydi. Suhbat mavzusini o'ylab topishga, qo'llarini qaerga qo'yishni topishga va shu bilan birga yuzlarida mehribon ifodani saqlab qolishga urinishdan mehmonlar eng tez galliardlardan kam charchamaydilar, hatto undan ham ko'proq charchamaydilar. yoki polkalar.

Ko'rinib turibdiki, xuddi shu savollar 19 va 19-asrlarda ham egalarini band qilgan. XVII asrlar, va boshqa har qanday vaqtda, yagona farq bilan birga vaqt o'tkazish madaniyati tirik edi va simulyatsiya yoki qayta yaratilishi shart emas edi. Biroq, umumiy ta'lim, odatlar va ko'nikmalardagi farq "ajdodlarimiz tajribasi" dan foydalanishga urinishda biz uchun qiyinchiliklar tug'diradi. Men ikkita mashhur misol keltiraman - qo'shma musiqa va kotilion. Oʻyin yoqilgan musiqiy asboblar, ariyalar, romanslar yoki mashhur qo'shiqlarni ijro etishda bir-biriga hamrohlik qilish, u yoki bu asarni xalqning ko'ngilxushligi yoki o'z zavqi uchun birgalikda ijro etish O'rta asrlardan to asr oxirigacha har qanday ziyoli odam uchun tabiiy faoliyat edi. 19-asr va 20-asr boshlari. Bugungi kunda qancha odam buni qila oladi? Afsuski. Bilimning etishmasligi bal zalini "hayot" ni qayta yaratishda yuzaga keladigan qiyinchiliklarning birinchi sababidir. Ikkinchisi - qadim zamonlardan beri juda o'zgargan va juda qadimiy bo'lmagan xulq-atvor normalari, xulq-atvorning xiralashgan chegaralari va ilgari taqiqlangan ko'p narsalarning joizligi. Achchiq, jozibali va maxfiy ma'no Ko'pgina bal o'yinlari ko'pincha zamonaviy odamlar uchun mutlaqo tushunarsizdir. Shuning uchun 19-asrda to'p mehmonlari uchun ajoyib o'yin-kulgi bo'lgan kotilyonning ko'plab (deyarli barchasi) figuralari bunga o'rganmagan. eng yaxshi stsenariy dovdirab qolish. Kraker oling, olib tashlang xalq kostyumi, uni maxsus xonada kiyintiring va jo'shqin musiqa sadolari ostida "xalq" raqsini tasvirlang - bu nima? zodagonlarning o'yin-kulgilari haqida. 19-asr deyarli har tomonlama oʻrganilgan, ammo XV asr haqida nima deyish mumkin? Uyg'onish davri tarixiy balida mehmonga nima taklif qilish kerak?

uchun taxta taxta o'yinlar, Musée National du Moyen Age, Fransiya, 15-asr oxiri.

Nima desangiz, stol o'yinlari yoki ularning analoglarisiz qilolmaysiz. Ular har doim mashhur bo'lgan; ular qadimgi misrliklar, keltlar, rimliklar va salibchilar tomonidan zerikishni engillashtirish uchun ishlatilgan. Kartalar, zarlar, tavlalar, shaxmat va shashka deyarli darhol esga tushadi va bu mutlaqo to'g'ri. Ammo biz ota-bobolarimiz raqsga tushgandek raqsga tushishga harakat qilsak, ular o'ynagan qoidalar bo'yicha o'ynashga harakat qilishimiz kerak emasmi? Ushbu qisqa maqolada men XIV-XVII asrlarda mashhur bo'lgan va istalgan joyda va istalgan vaqtda tashkil qilish oson bo'lgan ba'zi o'yinlarning qoidalarini beraman (oh, hammasi emas!).

KST tadbirlarida ushbu materialdan foydalanish tajribasi shuni ko'rsatadiki, deyarli barcha o'yin tavsiflari to'liq emas yoki o'yin davomida yuzaga keladigan barcha vaziyatlarni to'liq tushuntirmaydi. U yoki bu o‘yinni keng doirada qo‘llashdan oldin, avvalo uni xohlovchilarda sinab ko‘rishni, barcha kamchiliklarni aniqlashni va to‘p mehmonlari zavq olishlari uchun qoidalarga tegishli o‘zgartirish va qo‘shimchalar kiritishni maslahat beraman. ular arziydilar va janjal va o'zaro norozilikka vaqt sarflamaydilar. Biz amalga oshirilgan yaxshilanishlar haqidagi har qanday ma'lumot uchun minnatdor bo'lamiz va o'z navbatida, vaqt o'tishi bilan biz ham tegishli tushuntirishlarni beramiz.

Tarkib uchun karta o'yinlari

O'yin kartalari paydo bo'lgan vaqt ham, aniq joy ham ma'lum emas. 1678 yilda Evropada modaga kirgan Ching Tsze Tungning qadimgi xitoycha lug'atida aytilishicha, kartalar Xitoyda 1120 yilda ixtiro qilingan. To'rtta kostyum fasllarni, 52 ta kartochka esa yildagi haftalar sonini bildirgan. Shuningdek, xitoyliklar va yaponiyaliklar qog'ozdan yasalgan o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin ham, kartalar kabi planshetlar bilan o'ynashganligi haqida ma'lumotlar mavjud. Fil suyagi yoki bo'yalgan raqamlar bilan daraxt va ichida o'rta asr Yaponiya original edi kartalar o'ynash midiya qobig'idan. Ular gullar, landshaftlar va kundalik sahnalarni tasvirlaydigan chizmalar bilan bezatilgan. Bunday kartalar yordamida siz "solitaire" o'ynashingiz mumkin edi - stol ustiga qobiqlar qo'yildi va ular orasida "juftlar" qidirildi. 13-asrda Hindiston va Misrda xaritalar maʼlum boʻldi.

Evropada xaritalarning paydo bo'lishi bilan bog'liq bir nechta versiyalar mavjud. Ulardan biriga ko'ra, karta o'ynashning boshlanishi 15-asrga to'g'ri keladi va Evropa hududida lo'lilarning paydo bo'lishi bilan bir vaqtga to'g'ri keladi. Boshqa bir fikrga ko'ra, kartochkalarning taniqli tabiati, Iezuit Menestrierning fikriga ko'ra, XIV asrga to'g'ri keladi, o'shanda Gikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiyaning aqldan ozgan qiroli Charlz VI (1368-1368) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilgan. 1422), tarixga Charlz aqldan ozgan nomi bilan kirgan. Taxminlarga ko'ra, kartalar qirollik bemorini aqldan ozish paytida tinchlantiradigan yagona vosita edi. Va Charlz VII (1422-1461) davrida ular takomillashtirildi va keyin hozirgi nomlarini oldi.

Shunga qaramay, bu hali ham boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmagan gipotezadir va ba'zi yilnomachilar kartalarning kelib chiqishini XIII asr. Bu taxmin tarixiy asosga ega, chunki 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash jazosi ostida karta o'ynashni taqiqlovchi farmon chiqarilgan edi. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. 1260 yilda Germaniyada o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar va savdogarlarning maxsus ustaxonasi tashkil etildi. Kalatrava ordeni 1331 yilda Ispaniyada karta o'ynashni taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan. Kastiliyada qirol Alfonso XI davrida kartalarning mavjudligi uning 1332 yildagi karta o'yinlarini taqiqlovchi farmoni bilan tasdiqlanadi. Shuningdek, o'yin kartalarini Evropaga Sarasenlar olib kelgan deb ishoniladi. 1379 yil uchun Italiyaning bir shahrining yilnomasida shunday deyilgan: "...Viterboga sarasenlar mamlakatidan kelib chiqqan va ular tomonidan naib deb atalgan karta o'yini kiritilgan". Sharq musulmonlari arablar sarasenlar deb atalgan. Biroq, hozirgidek, o'sha xaritalarda inson figuralari chizilgan bo'lishi dargumon, chunki Muhammad qonuni dindorlarga bunday tasvirlarni yasashni taqiqlaydi. Ehtimol, naqshli kartalarning tug'ilgan joyi zamonaviy turi Italiya hisoblanadi. Ularning misga o'yib yozilgan eng qadimgi nusxasi 1485 yilga to'g'ri keladi.

Zamonaviy xaritalar darhol universal e'tirofga ega bo'lmadi. Turli mamlakatlarda uzoq vaqt ularning o'zlari bor edi o'ziga xos xususiyatlar. Kostyumlar o'rniga ular kosalar, tangalar, qilichlar va tayoqlarni tasvirlagan.

15-asr oxiridan qo'lda bo'yalgan arab xaritalari - XVI boshi asrlar
(tangalar, stakanlar, tayoqlar va qilichlar)
O'zgartirish karta kostyumlari turli karta tizimlarida
(chapdan o'ngga: arab, ispan, italyan, nemis va frantsuz)

Germaniyada maxsus kartalar mavjud edi. Qirol, malika va jekdan tashqari ritsar ham bor edi. Germaniyadagi kartalarning to'liq palubasi 52 emas, balki 64 ta kartani o'z ichiga olgan, ular orasida kozozlar bor edi: shayton, o'lim va boshqalar. Nemis kostyumlari ham umume'tirof etilganlardan (frantsuz) ba'zi farqlarga ega edi. Yuraklar zamonaviy konturga ega edi, cho'qqilar (vini) butalar ustida yashil barglar shaklida chizilgan va yashil deb nomlangan. Tamburlar qo'ng'iroq shaklida tasvirlangan va qo'ng'iroqlar deb nomlangan. Acorns (klublar) nemis kartalarini qabul qilishda Polshaning mumkin bo'lgan ta'sirini ko'rsatadi, ularda klublarni palamut sifatida tasvirlangan. Zamonaviy chizmalar Frantsiyada qabul qilingan ranglar sharqiy ornamentalizmdan olingan. Bu chizmalar kelib chiqadi qadim zamonlar va diniy va sehrli ahamiyatga ega.

Zamonaviy an'anaviy o'yin kartalari

Yaxshiroq tushunish uchun o'yinlarni tavsiflashda ishlatiladigan atamalarni tushuntirib beraman:

  • Pora, hiyla, (hiyla - ingliz tilidan iz qog'ozi :)), o'rnatish- bitta kartani joylashtirish (bir o'yinchi kartani qo'yadi, ikkinchisi qo'yadi va hokazo, kimdir hiyla-nayrangni yutib olmaguncha);
  • Dumaloq, yetkazib berish- qo'ldagi barcha kartalar o'ynab bo'lgunga qadar birinchidan oxirgisiga qadar hiylalar ketma-ketligi (biznikidan farqli o'laroq, aytaylik, "ahmoq", ilgari o'yin davomida kartalar ko'pincha qolgan to'plamdan doimiy ravishda olinmasdi; birinchi raund edi. o'ynadi, keyin ochkolar hisoblandi yoki kartalar to'sqinlik qildi va shundan keyingina keyingilari olinadi);
  • O'yin- o'yin qoidalariga ko'ra, o'yinchilardan biri g'alaba qozonguncha turlar ketma-ketligi.


Noma'lum rassom, "Karta o'yinchilar".
Shekspir kutubxonasi arxividan olingan rasm.

Barcha to'rtlar tarkibga

Ikki o'yinchi uchun o'yin va 52 ta kartadan iborat bitta standart pastki. O'yinchilardan biri dilerdir.

Kartalar aralashtiriladi va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. O'yinchilar kartalarga qarashadi, so'ngra diler teskari pastki qismdan yuqori kartani olib tashlaydi - bu kozoz bo'ladi. Ikkinchi o'yinchi bunga rozi bo'lish yoki qo'shilmaslik huquqiga ega.

  • Agar u rozi bo'lsa, o'yin boshlanadi.
  • Agar u rozi bo'lsa, lekin yuqori karta jek bo'lsa, o'yin boshlanadi, lekin dilerlik 1 ball oladi.
  • Agar u rozi bo'lmasa, diler hali ham ushbu kartani kozoz sifatida belgilash yoki undan voz kechish huquqiga ega. Agar u ikkinchi o'yinchining xohishiga qarshi uni kozoz sifatida ko'rsatsa, ikkinchi o'yinchi 1 ball oladi. Agar kozoz tan olinmasa, rad etilganidan boshqa kostyumdagi karta paydo bo'lgunga qadar kemaning yuqori kartalari chiqariladi. Ushbu karta o'yinchilarning xohishlaridan qat'i nazar, kozozga aylanadi.

Diler bo'lmagan o'yinchi o'yinni boshlaydi. Har bir keyingi hiyla oldingisini yutgan o'yinchi bilan boshlanadi. Eng yuqori karta - ace, eng pasti - ikkita. Eng yuqori karta hiyla yutadi. O'yinchilar bir xil kostyumdagi kartalarni iloji boricha uzoqroq o'ynashlari kerak. Agar o'yinchida boshlang'ich kostyumning kartasi bo'lmasa (boshlang'ich raundda birinchi bo'lib o'ynagan), u kozi bilan o'ynashi mumkin. Agar kozoz bo'lmasa, boshqasi.

Bir misol bilan tushuntiraman: o'yinchi A ettita belkurakni o'ynaydi. B o'yinchisida faqat uchta belkurak bor. U e'lon qilishi kerak. O'yinchi A bu shartnomada g'alaba qozonadi va kartalarni o'zi uchun oladi (ularni yaqin joyga qo'yadi, lekin ularni uzoqdan olib tashlamaydi). Ayyorlik tugadi. O'yinchi A keyingi kartani o'ynaydi.

O'yinchi A yana belkurak kartasini o'ynaydi - o'n. O'yinchi B endi cho'qqisiga ega emas, balki ko'zi bor. U kozozni qo'yadi, har qanday kozoz boshqasini mag'lub qiladi, shuning uchun B o'yinchisi bu shartnomada g'alaba qozonadi va kartalarni o'zi uchun oladi. Ayyorlik tugadi. B o'yinchisi keyingi kartani o'ynaydi.

B o'yinchisi, aytaylik, yuraklar malikasi o'ynaydi. A o'yinchisida na yurak, na ko'z bor. Keyin u sakkizta klubni ajratib ko'rsatadi va shu tariqa harakatni B o'yinchisiga o'tkazadi. U sakkizta klub bilan dastlabki qoidalarga ko'ra muomala qilishi kerak - agar mavjud bo'lsa, har qanday klub kartasi, kozoz yoki boshqa kostyum kartasi bilan javob berishi kerak. hech qanday klub yoki kozır emas - va hokazo, kimdir pora yutmaguncha.

Davra o'yinchilarning qo'llari dastlab chiqarilgan 6 ta karta tugamaguncha davom etadi. Shundan so'ng, har bir kishi raund davomida olgan kartalarini qo'yadi va ballar quyidagi qoidalarga muvofiq hisoblanadi:

  • Trampni aniqlash uchun fikrlar (yuqoriga qarang);
  • raund uchun eng yuqori ko'zni ishlatish uchun 1 ball (ya'ni tarqatilgan 12 ta kartadan eng yuqori kozi);
  • Har bir turda eng past ko'zdan foydalanish uchun 1 ball;
  • Eng ko'p karta ballari uchun 1 ball.

Karta ballari quyidagicha hisoblanadi:

  • Har bir eys uchun 4 ball
  • Har bir qirol uchun 3 ball
  • Har bir malika uchun 2 ball
  • Har bir jak uchun 1 ball
  • Har o'nlik uchun 10 ball

Esda tutingki, ballar nafaqat buzilgan kartalar uchun, balki raund natijasida ajratilgan barcha kartalar uchun ham hisoblanadi. Ikki dan to'qqizgacha kartalar ball keltirmaydi.

Bir raund (bitta bitim) o'ynalgandan so'ng, keyingisi o'ynaladi va dilerlar o'zgaradi. Birinchi bo'lib 49 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Tarkibga aluet

2 ta o'yinchi uchun imkoniyat

Ikki kishi o'ynayapti. 48 ta karta to'plami (muntazam 52 ta karta minus o'nlab).

Kartalar aralashtiriladi, dilerlik har bir o'yinchiga 9 ta kartani pastga qaratadi. Qolgan kartalar bir chetga suriladi. Hech qanday kozoz yo'q. Eng yuqori karta - qirol, eng pasti - ace (bitta).

Bitta to'plam o'yinchilardan iborat bo'lib, ularning har biri bitta kartani chiqaradi. Xabar yuborgan futbolchi yuqori karta(kostyumni e'tiborsiz qoldirmasdan), g'alaba qozonadi. Agar kartalar teng bo'lsa, ular bir chetga qo'yiladi va keyingi hiyla o'ynaladi. Uni yutgan o'yinchi ikkala setda ham g'alaba qozonadi - oldingi va bu. Agar oxirgi setda durang qayd etilsa, o'sha raundda birinchi setda g'alaba qozongan o'yinchi g'olib hisoblanadi. O'yinchilar oxirgi 9 ta kartani o'ynaganda, tur tugaydi. Ko'proq to'plamni yutgan kishi turda g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, kartalar yana aralashtiriladi va tarqatiladi. 12 raundda birinchi bo'lib g'alaba qozongan o'yinchi g'alaba qozonadi.

4 ta o'yinchi uchun imkoniyat

Qoidalar bir xil, ikkita jamoa o'ynaydi. Bir jamoaning o'yinchilari bir-biridan diagonal ravishda o'tirishadi. Birinchi to'plam o'yinchining sotuvchining chap tomonida o'tirishi bilan boshlanadi. Bitta to'plam o'yinchilardan iborat bo'lib, ularning har biri bitta kartani chiqaradi. Eng yuqori kartani o'ynagan o'yinchi (kostyumni e'tiborsiz qoldirmasdan) g'alaba qozonadi. Agar kartalar teng bo'lsa, ular bir chetga qo'yiladi va keyingi hiyla o'ynaladi. Uni yutgan o'yinchi ikkala setda ham g'alaba qozonadi - oldingi va bu. Agar oxirgi setda durang qayd etilsa, o'sha raundda birinchi setda g'alaba qozongan o'yinchi g'olib hisoblanadi. O'yinchilar oxirgi 9 ta kartani o'ynaganda, tur tugaydi. O'yinchisi ko'proq to'plamda g'alaba qozongan jamoa raundda g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, kartalar yana aralashtiriladi va tarqatiladi. Diler - birinchi dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi. 12 raundda birinchi bo'lib g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Âs mazmuniga

5 kishilik forscha karta o'yini va beshta kostyumdan iborat 25 ta kartadan iborat maxsus paluba (har bir kostyumdan 5 ta karta), bu pokerning ba'zi turlarining ajdodi bo'lishi mumkin.

Eng yuqori karta "As" (ace, ace) yoki "Shîr vaKhurshíd" bo'lib, o'yinga o'z nomini beradi - sher va quyosh. Qolgan to'rtta kiyim - Padishah (shoh), shuningdek, Shoh yoki Pisho, Bibi (malika), Sarbas (askar) va Lakkat (raqqosa). Ba'zan oxirgi karta boshqacha ko'rinardi va "Kouli" - ovchi deb nomlangan. Xuddi shu "kostyum" ichida kartalar farq qilmadi; identifikatsiyani osonlashtirish uchun kostyumlar turli xil ranglarga bo'yalgan.

Agar ushbu o'yin uchun maxsus pastki bo'lmasa, uni oddiy palubadan yasashingiz mumkin: har bir kostyumning beshta kartasini (bitta (Ace), ikki, uch, to'rt, besh) to'rtta kostyum sifatida ajrating va beshinchi kostyum sifatida oling. , masalan, shohlar har bir kostyum va hazilkashlar (masalan, yuraklar shohini bittaga, klublar shohini ikkitaga, olmoslar shohini uchtaga, belkuraklar shohini to'rtga va hazilkashni beshga oling).

Kartalar aralashtiriladi va beshta o'yinchining har biriga ikkita karta beriladi. Har bir o'yinchi, sotuvchining chap qo'lida o'tirganidan boshlab, pul tikadi yoki harakatni o'tkazib yuboradi. O'yinda qolganlarning har biri yana ikkita kartani oladi. Ular yana xuddi shu tartibda pul tikadilar yoki harakatni o'tkazib yuboradilar (shunday qilib, birinchi marta harakatni o'tkazib yuborganlar ham, hozir uni o'tkazib yuborayotganlar ham o'yindan chiqib ketishgan). Qolgan o'yinchilarning har biri beshinchi va oxirgi kartani oladi. Qolgan barcha o'yinchilar o'z kartalarini ochadilar va eng yaxshi kartalar to'plamiga ega bo'lgan barcha garovlarni oladi.

Olingan kartalar narxi (eng yuqorisidan boshlab):

  • Xuddi shu kostyumning beshta kartasi (beshta qirol, beshta yurak, beshta olmos va boshqalar);
  • Bir xil qiymatdagi beshta karta (beshta besh, besh uch va boshqalar);
  • Bir xil qiymatdagi to'rtta karta;
  • Bir qiymatli uchta karta va ikkitasi boshqa (to'liq uy);
  • Bir xil qiymatdagi uchta karta;
  • Bir xil qiymatdagi ikkita karta.

Tarkibga tayanch

O'yinchilarning istalgan soni uchun qimor o'yini. Ehtimol, 15-asrning o'rtalarida Italiyada paydo bo'lgan.

Kartalar soni quyidagi printsip bo'yicha ishtirok etuvchi o'yinchilar soniga qarab belgilanadi:

  • 2-3 o'yinchi va diler uchun 52 ta kartadan iborat 1 ta standart paluba;
  • 4-7 o'yinchi va diler uchun 2 ta paluba;
  • 3 - 8-11 o'yinchi va diler;
  • 4 - 12-15 va diler;
  • 5 - 16-19 va diler va boshqalar. Har to'rtta yangi o'yinchi uchun bitta paluba qo'shilishi kerak.

Diler har bir o'yinchiga 13 ta kartani taqdim etadi. Diler kartalarni o'zi uchun olmaydi. Har bir o'yinchi o'z kartalaridan qaysi biriga pul tikishini hal qiladi. U bir vaqtning o'zida istalgan kartaga yoki barcha kartalarga pul tikishi mumkin. Tikishning o'lchami cheklanmagan yoki tartibga solinmagan (lekin u qimor muassasasi qoidalari yoki o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan cheklanishi mumkin). Gambling quyidagicha amalga oshiriladi: o'yinchi o'zi tanlagan kartaga pul qo'yadi. Diler kartalarni ochishni boshlashdan oldin har bir o'yinchi o'z pul tikishi kerak.

So'ngra diler qolgan kartalar to'plamida pastga qaragan yuqori kartani ko'rsatadi.

Diler ko'rsatilgan qiymatdagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni yutadi.

Keyin diler keyingi ikkita kartani olib tashlaydi. U birinchi o'chirilgan karta bilan bir xil darajadagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni yutadi va ikkinchi karta olib tashlangan bir xil darajadagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni to'laydi. Barcha g'alabalar va yo'qotishlarni hisobga olgandan so'ng, u keyingi ikkita kartani, keyin keyingisini va hokazolarni olib tashlaydi. xuddi shu sxema bo'yicha. Tikishlari yo'qolgan kartalar o'yindan chiqarib tashlanadi.

Agar o'yinchi garovda g'alaba qozonsa, u kartani o'yindan olib tashlashi va yutuqni olishi mumkin (asl garov + diler to'lovi) yoki kartani ham, unga tikilgan garovni ham (asl miqdorda) saqlab qolishi mumkin. Yutuqli karta va garov o'yinda qolishini belgilash uchun kartaning burchagi buklanadi. Agar karta o'yinda qolsa va yutqazsa, diler dastlabki tikishni qaytarib oladi va karta o'yindan chiqariladi.

Agar karta o'yinda qolsa va ikkinchi marta g'alaba qozonsa, unga tikilgan garov etti marta to'lanadi. Ikki marta yutgan karta o'yindan olib tashlanishi yoki asl garov hajmi bilan qoldirilishi mumkin. Kartaning ikkinchi burchagi egilgan. Agar karta ikkinchi marta o'yinda qolsa va yutqazsa, diler dastlabki garovni qaytarib oladi va karta o'yindan chiqariladi.

Agar karta o'yinda qolsa va ikkinchi marta g'alaba qozonsa, unga tikilgan garov summaning 15 barobari miqdorida to'lanadi va hokazo. (ketma-ket uchinchi yutuq summaning 30 barobari, to'rtinchisi - 60 marta to'lanadi). Ketma-ket 4 marta yutgan karta o'yindan chiqariladi.


Lukas van Leyden maktabi, "Karta o'yinchilar" (taxminan 1550/59)

Bone-ace - mazmuni

O'yin birinchi marta 1611 yilda Florioning "So'zlar olami" asarida tilga olingan. Xuddi oldingi kabi, u Blek Jekning ajdodlaridan biri hisoblanadi. O'yin standart 52-karta palubasi va ikki sakkiz o'yinchi uchun mo'ljallangan.

Diler har bir o'yinchiga 3 ta kartani taqdim etadi - birinchi ikkitasi pastga, oxirgisi yuqoriga qaratiladi, shu bilan birga barcha uchta karta bir vaqtning o'zida tarqatiladi va aylanadagi har bir o'yinchiga bittadan emas.

O'yin ikki qismdan iborat.

Birinchi qism (Suyak): Yuzli kartasi beradigan o'yinchi katta miqdor ball. Yutuqlar - bir tanga yoki ishtirokchilar oldindan kelishilgan garovlar - har bir o'yinchi tomonidan to'lanadi. Agar ballar soni teng bo'lsa, dilerga soat yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Eng qimmat karta Ace bo'lib, Olmos Ace barcha kartalar ustidan g'alaba qozonadi.

Ikkinchi qism: Uchta karta ham ochiladi va kartalari 31 ballga yaqinroq bo'lgan (lekin 31 dan ko'p bo'lmagan) o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ikkala qismda ham ballar quyidagicha hisoblanadi: ace - 11 ball, qirol, malika, jek va o'nta - har biri 10 ball, qolgan kartalar ularning qiymatiga ko'ra ballar sonini beradi. Yutuqlar ham barcha o'yinchilar tomonidan to'lanadi.

Karnöffel tarkibga

48 ta karta va to'rtta o'yinchidan iborat nemis karta o'yini.

Karnöffel tasvirlangan eng qadimgi karta o'yinlaridan biridir. Uning ta'rifining ma'lum bo'lgan eng qadimgi versiyasi 1426 yilga to'g'ri keladi.

Asl nusxada Karnöffel ikkitadan o'ngacha bo'lgan qiymatlar kartalari, jek (Untermann), ritsar (Obermann) va qirol (Köning) dan iborat 48 ta kartadan iborat "nemis" palubasi bilan o'ynagan. Eng past karta ikkita, eng balandi esa shoh. Garchi nemis kemasining dastlabki versiyalarida bitta (ace) mavjud bo'lishi mumkinligiga ishonishadi, ammo buning haqiqiy dalillari topilmadi. Biroq, ace frantsuz kartasidagi eng yuqori kartaga aylanganidan so'ng, nemis kartasida ikkalasi bilan ham xuddi shunday bo'ldi. Ko'pgina keyingi nemis o'yinlarida ikkalasi eng yuqori karta hisoblanadi. Shuni ham yodda tutingki, palubada malika yo'q. Qizig'i shundaki, ritsar ko'pincha xonim bilan chalkashib ketadi, garchi tasvirlangan tasvir erkak bo'lsa ham.

Bugungi kunda nemis palubasini topish oson emasligi sababli, siz undan Acesni olib tashlash va qirolichalarni ritsar sifatida o'ynash orqali frantsuzcha o'ynashingiz mumkin.

Karnöffel juft bo'lib o'ynaydi, bir jamoadagi o'yinchilar bir-biridan diagonal ravishda joylashadilar.

Diler har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida beshta kartochka beradi (bir vaqtning o'zida bitta karta emas), birinchi karta pastga qaragan, qolganlari pastga qaragan. Ko'rsatilgan eng past karta (yoki, agar o'yin bo'lsa, birinchi ko'rsatilgan karta) o'sha raund uchun kozi bo'ladi, shundan so'ng o'yinchilar barcha beshta kartani o'zlari uchun olishadi.

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi kartani qo'yadi. Har bir keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha bitta kartani qo'yadi, boshqa o'yinlardagi kabi kostyumlar ketma-ketligi muhim emas. Eng yuqori kartani (yoki eng yuqori kozni) o'ynagan o'yinchi qo'lni yutib oladi, kartalarni chetga surib qo'yadi va keyingi qo'lni boshlaydi. O'yin barcha kartalar qo'yilguncha davom etadi. Beshtadan eng ko'p qo'lni yutgan jamoa to'plamni yutadi. Kartani birinchi bo'lib o'ynagan o'yinchi keyingi bosqichda kartalarni tarqatadi. Jamoadoshlarga bir-biri bilan maslahatlashish taqiqlanmagan.

Ko'pgina boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, bu o'yinda ba'zi kozilar bir qator holatlarda "maxsus xususiyatlarga" ega:

  • Jack of trumps: boshqa barcha kartalarni uradi;
  • Trump Seven (Iblis): Jekdan tashqari barcha boshqa kartalarni uradi, lekin agar u birinchi o'ynalgan bo'lsa. Aks holda, bu shayton emas, balki faqat etti. Uni birinchi qo'lga qo'yib bo'lmaydi;
  • Trump Six (Pop): yuqorida aytib o'tilganlardan tashqari barcha kartalarni uradi;
  • Deuce of Trump (Kaiser): yuqorida aytib o'tilganlardan tashqari barcha kartalarni uradi;
  • Ko'zlarning uchtasi: qirolni yoki yuqoridagi kartalardan birini mag'lub etmaydi
  • Trump to'rtta: qirolni, malikani yoki yuqoridagi kartalardan birini mag'lub qilmaydi;
  • Trump Five: Qirol, Qirolicha, Jek yoki yuqoridagi kartalardan birini mag'lub qilmaydi.

Tarkibga o'ttiz bir

O'yin kamida 1440 yilga to'g'ri keladi. Bu yil Siennelik Bernadine o'zining qimor o'yinlariga qarshi ko'rsatmasida ushbu o'yinni eslatib o'tdi. Ispaniya va Irlandiyada mashhur bo'lgan ta'riflangan o'yin 15-17-asrlarda mavjud bo'lgan bir nechta o'yinlardan biridir. va zamonaviy Black Jack ajdodlari bo'ldi.

Ikkitadan boshlab istalgan miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin. Har bir o'yinchiga 52 ta kartadan iborat standart kartadan sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, yuzi pastga qaragan uchta karta beriladi.

Bitimdan so'ng, o'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va har bir o'yinchi, dilerning chap tomonidagi bir xil o'yinchidan boshlab, bitta kartani tashlab, uni yuzini yuqoriga qo'yishi mumkin. Buning o'rniga, u qolgan kartadan yuqori kartani yoki tashlangan qoziqdan oldingi kartani olishi mumkin. O'yinchilar bitta kartani aylana bo'ylab tashlashda davom etadilar va ulardan biri stolni ikki marta taqillatguncha o'zlari uchun yangilarini olishadi. Shundan so'ng, taqillatgandan tashqari hamma oxirgi marta yana bitta kartani tashlab yuborishi kerak, shundan so'ng kartalar ochiladi.Qo'lida bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lgan o'yinchi, eng yaqin ball sonini 31 ga (lekin ko'p emas) beradi. 31 dan ortiq), g'alaba qozonadi. Aniq 31 ochko to'plagan kishi avtomatik tarzda g'alaba qozonadi: u boshqa birovning stolni taqillatishini yoki o'zini taqillatishini kutishi shart emas. Kartalar aralashtiriladi va keyingi turlar o'ynaladi.

Ballar quyidagicha hisoblanadi: eys uchun 11 ball, qirol, malika, jek va o'nta uchun har biri 10 ball, to'qqizta uchun 9, sakkizta uchun 8 va hokazo. Bir xil qiymatdagi, lekin har xil kostyumlardagi uchta kartani bering. 30,5 ball.


Karavadjio, "O'tkir" (taxminan 1596)

Tarkibiga zar o'yinlar

Zar o'yini qadim zamonlardan beri butun dunyoda mashhur bo'lgan. O'yinning yuzlab turli xil variantlari mavjud edi. Bu erda biz faqat o'yinchilardan hech narsa talab qilmaydigan o'yinlarni ko'rib chiqamiz, ular bizning davrimizda eng mashhur bo'lgan olti qirrali zarlardan tashqari (va, albatta, pul tikish uchun pul).

Qopqoqni mundarijaga yoping

Ushbu o'yinni o'yin taxtasi bilan yoki bo'lmasdan o'ynash mumkin. O'yin uchun 11 ta zar kerak. Istalgan miqdordagi o'yinchilar uchun o'yin.

O'ynashdan oldin, zarlarni yuqori yuzlardagi raqamlar quyidagi ketma-ketlikda ko'rinadigan tarzda joylashtirishingiz kerak: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (ikkinchi 1 7 ga to'g'ri keladi. , 2 - 8, 3 - 9).

Birinchi o'yinchi ikkita zar tashlaydi. Shundan so'ng, u qo'yilgan zarlar qatoridan u tashlagan qiymatlarga mos keladigan ikkita yoki bitta zarni olib tashlashi mumkin. miqdoriga teng qiymatlar (ya'ni, masalan, 3 va 4 otilgan bo'lsa, siz 3 va 4 zar raqamlarini yoki 7 raqamini olib tashlashingiz mumkin). 7, 8 va 9 o'chirilgandan so'ng, o'yinchi faqat bitta o'limni aylantiradi. Agar oxirgi otishdan keyin olib tashlash mumkin bo'lgan qatorda zar qolmasa, uning navbati tugaydi. Qolgan zarlardagi qiymatlar yig'iladi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Zarlar qatori yana qatorga qo'yiladi, ikkinchi o'yinchi xuddi shu harakatlarni bajaradi va hokazo. hamma o'ynaguncha.

Qolgan zarlarning qiymatlari yig'indisi kamroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. Mag'lubiyatga uchraganlar o'z natijasi va g'olibning natijasi o'rtasidagi farqga ko'ra to'laydilar (masalan, birinchi o'yinchi o'z navbatini 1 ball bilan, ikkinchisi esa 9 bilan yakunlagan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi dastlabki sakkiz tangani yoki dastlabki garovga muvofiq boshqa miqdorni to'laydi. ).

Zar o'yinchilar, nemis qo'lyozmasidan, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Yo'q. 3049 (1479)

O'yinlar dunyoviy yashash xonalarining ajralmas qismi edi. Petit-jeux deb nomlangan salon o'yinlari qulaylik va hazil muhitini yaratdi. O'yinchilar tezkor reaktsiyalarni, improvizatsiya qilish qobiliyatini va ba'zan qofiyalarni namoyish etdilar.


Eng keng tarqalgan o'yinlar - "qofiyalar", "pochta", "tarjimai hol", "jamoatchilik fikri", "do'stlar", "maktub", shuningdek, charades va so'z o'yinlari, jadvallar.
O'yin ham mashhur edi.Ushbu o'yinning "Cupid's hazillari" deb nomlangan yana bir varianti bor edi.
Yosh zodagonlarni hazillar va engil o'yin-kulgilar - "musiqiy stullar", "tuklar", pul mablag'lari bilan faolroq o'yin-kulgilar hayratda qoldirdi.
Eng sevimli o'yinlardan biri teatrlashtirilgan charades edi. Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan: "aktyorlar" va "tomoshabinlar". Aktyorlar sahnada topishmoq o'ylab topdilar va tomoshabinlar buni taxmin qilishdi.
Masalan, chu-jest-satchel so'zidan uchta kichik spektakl yaratilgan, ularning har biri tasvirlangan. alohida qism so'zlar. Tomoshabinlar har bir sahna nimani anglatishini taxmin qilishga harakat qilishdi; agar bu muvaffaqiyatsiz bo'lsa, aktyorlardan butun so'zni tasavvur qilishlari so'raldi, so'ngra to'rtinchi spektakl ijro etildi. Charades aktyorlik zavqini keltirdi, kostyumlar, bezaklar ixtiro qilish va nafaqat o'z iste'dodi va qobiliyatidan, balki og'ir sandiqlar va shkaflarda saqlanadigan antiqa buyumlardan foydalanish imkoniyatini berdi.

Forfeits - bu salon o'yini bo'lib, uning ma'nosi jarimalar (karta tortgan o'yinchilar) uchun penalti deb ataladigan vazifalarni bajarishdir.
Zodagonlar qog'ozga yozib qo'yishdi turli vazifalar, va keyin ular aylana bo'ylab shlyapani o'tkazishdi, yoqimli xonimlar va janoblarni tasodifiy jarimani tortib olishga va uni bajarishga majbur qilishdi. Bu o'yin hussar partiyalarida ham hurmatga sazovor edi.


Ushbu o'yinning yana bir varianti bor - o'yinchilardan biri menejer rolini o'z zimmasiga oladi. O'yinchilarning har biriga yaqinlashib, u javob berish kerak bo'lgan bir qator savollar yoki sharhlarni taklif qiladi, ammo javoblaringizda "ha" va "yo'q" so'zlarini ishlatmaslik sharti bilan. Bu so'zlardan birini aytgan kishi menejerga "fanta" to'laydi, ya'ni unga o'z narsalaridan birini beradi: uzuk, soat va hokazo. ulardan so'radi: "Kimning yutug'i?" - "Mening!" — javob beradi narsaning egasi. "U bilan nima qilishimiz kerak?" - "Nima buyurtma qilsangiz ham." Uni olib chiqib ketayotganda inkassator aytadi: kimning puli olib qo'yilgan bo'lsa, u, masalan, ko'zgu yoki oracle yoki kulgili va hokazo bo'lishi kerak. barcha o'yinchilarni aylanib chiqing va har kim o'zi bo'lishni buyurgan narsani taklif qiladi. Ko'zgu bo'lish uchun tayinlangan kishi hammani aylanib chiqadi va ularni unga qarashga taklif qiladi; oracle taqdirni bashorat qilishni taklif qiladi; kulgili hammani kuldirishga harakat qiladi. Ba'zan, jarimalarni qaytarib olishda, bir nechta majburiy so'zlarni o'z ichiga olishi kerak bo'lgan butun hikoyani tuzish yoki o'yin ishtirokchilarining har birini gul bilan solishtirish va o'xshashliklarni tushuntirish kerak edi. Buyurtma bajarilgandan so'ng, neustoyka uning mulkiga ko'ra qaytariladi; xuddi shu narsa turli xil buyurtmalar bilan boshqa jarimalar bilan takrorlanadi.


Pochta

O'yin direktori baqiradi: "Ding, ding, ding". Kimdir so'raydi: "Kim bor?" - "Pochta!" - birinchisi javob beradi. "Qaerda?" - "M. shahridan." - "Ular u erda nima qilishyapti?" – birinchisidan so‘rashadi. U xohlagan narsani aytishi mumkin, masalan: ular raqsga tushishadi, qo'shiq aytishadi, kulishadi. Birinchisi shaharda nima qilayotganlarini aytsa, barcha o'yinchilar aytilgan narsani qilishlari kerak va kim boshqalar qilayotgan ishni qilmasa, undan jarima olinadi. Fantom odatda har qanday narsani oladi.
Mavjud jarimalar quyidagicha amalga oshiriladi: masalan, bittadan mahrum qilish Yosh yigit- uzuk. Bu fantom ko'zgu sifatida tayinlangan. U xonaning o'rtasida turadi, barcha o'yinchilar uning oldiga kelishadi va yuzma-yuz turishadi va xohlagan narsani qilishni boshlaydilar, masalan, sochlarini tarashadi, o'zlariga biror narsani tuzatishadi. Oyna o'yinchilar qiladigan ishni bajarishi kerak. Shundan so'ng, unga jarima beriladi. Pochta o'yini o'yinchilarning iltimosiga binoan tugashi mumkin.


Uy ishlab chiqarishlari

O'z-o'zidan ma'lumki, har bir rolni, xoh kichik, xoh katta, yoddan yaxshi o'rganish va dabdaba bilan emas, balki to'g'ri soyalar va ehtimol tabiiy harakatlar bilan etkazish kerak. Bunga erishish uchun birinchi mashqda o'z rolingizni qattiq eslab qolishingiz kerak; shundan keyingina ishtirokchilarga va sahnadagi narsalarga to'liq e'tibor berish mumkin; narsalar boshidanoq o'ziga xos bo'lishi kerak ma'lum joylar o'yinchilar navigatsiya qilishlari va, masalan, stol chap tomonda bo'lganda, o'ngga xat yozishga bormasliklari uchun.

Tegishli imo-ishoralar va tana harakatlarini ko'zgu oldida o'rganish yaxshidir, ammo ular "juda ko'p" yoki "juda oz" bo'lmasligi uchun ehtiyot bo'lish kerak.
O'yinni tanlashda, agar o'zingizga tayanmasangiz, tajribali odamdan maslahat so'rash yaxshidir. Bitta rol asosiy, qolganlari esa ikkinchi darajali bo'lgan o'yinlardan qochish kerak, chunki bu osongina hasad va yomon niyat va uy bekasi uchun muammoga olib kelishi mumkin. Eng mos pyesalar kichik vodevillar bo'lib, ulardan ko'pini topishingiz mumkin.


Qo'ying tirik rasmlar Shunday qilib, ular o'zlarining badiiy namunalarini to'liq takrorlashlari juda qiyin va tayyorgarliksiz deyarli mumkin emas.
Agar jonli rasmlarni sahnalashtirish g'oyasi kechqurun paydo bo'lsa va hamma narsa shoshilinch ravishda amalga oshirilsa, tomoshabinlar kostyumlar, yorug'lik va hokazolarning etishmasligi haqida qattiqqo'l bo'lmaydilar; aksincha, ular o'yin-kulgi va yoqimli suhbatlar mavzusi bo'lib xizmat qiladi.
Agar rasmlar taniqli, belgilangan kunga to'g'ri keladigan bo'lsa, unda ijrochilar uchun ham, ishlab chiqarish uchun ham talablar boshqacha.
Rasmlar oilaviy bayram munosabati bilan sahnalashtirilganda, ularning mavzusi bayramga mos kelishiga e'tibor berish kerak.
Rasm tanlashdan tashqari, ijrochilarni joylashtirish va to'g'ri yoritishni olish uchun juda ko'p ish ketadi...


Bundan tashqari, bir nechta mashq qilish kerak, oxirgisi esa kostyumda va imkon qadar to'liq yorug'likda amalga oshiriladi.
Jonli rasmlarni sahnalashtirganda, har bir ishtirokchi rejissyorning buyrug'iga shubhasiz bo'ysunishi tabiiydir, chunki pozaning to'g'riligini va uni talab qiladimi-yo'qligini faqat o'zi hal qilishi mumkin. tirik rasm har qanday o'zgarishlar.


Teatr spektakllari va jonli rasmlardan ko'ra ko'proq zavq bag'ishlaydigan yana bir sahna o'yin-kulgi bor, xususan - yuzlardagi topishmoqlar. Bir qarashda, teatrlashtirilgan spektakllarni sahnalashtirgandan ko'ra, bunday charadlarni ijro etish ancha osondek tuyuladi. Ammo bu mutlaqo noto'g'ri. Teatrlashtirilgan o'yinda muallif butunlay tayyor kadrni taqdim etadi, unda ijrochilar faqat rollarga ma'lum bir belgi berishlari kerak. Yozuvchi allaqachon suhbatlar, syujet va tanbeh effektlarini tayyorlab qo'ygan. Jumboqlarni qo'yishda, bularning barchasi tanlangan so'zdagi juda yomon ko'rsatkichlardan yaratilishi kerak.
Yuzlardagi topishmoq improvizatsiyani ifodalaydi, unda har bir sahna bo'g'inni anglatadi mashhur so'z. Oxirgi sahna butun so'zni ifodalashi kerak. Bir topishmoq so'ramoqchi bo'lganlar, ular qilayotgan improvizatsiya qaysi so'zni anglatishi kerakligi haqida yashirincha kelishib olishadi. Yuzlardagi jumboqning jozibadorligi so'zni taxmin qilish qiyinligida emas, balki sahnalashtirilgan sahnalarning katta yoki kichikroq kulgili va injiqligidadir.


Topishmoqlarning tuzilishi har xil bo'lishi mumkin. Eng kulgili tomoni shundaki, unda hamma narsa improvizatsiya qilingan, maxsus tayyorgarliksiz, kostyumlarsiz yoki da'volarsiz tezda ijro etiladi. Biroq, bu o'yin-kulgida mashq qilishni, javoblarda topqirlik va zukkolikni talab qiladi.
Yana bir usul - tanlangan so'zning bo'g'inlarini ifodalashga qodir bo'lgan turli mualliflarning sahnalarini topish. Bu she'r yoki nasrda bir yoki ikkita musiqa yoki hazil suhbatini kiritish imkonini beradi. Bu ishtirokchilar uchun juda qiziqarli bo'lgan iste'dod va majburiy ravishda bir nechta mashqlarni talab qiladi; Bu juda qiziqarli spektakllarni yaratadi. Mehmonlarni band qilish uchun yoqimliroq narsalar bor.
Keling, bunday yoqimli o'yinni qanday tashkil qilishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik.


Keling, birinchi navbatda qahramonlar va liboslar bilan shug'ullanamiz. Yaqin tanishlar orasida o'yin-kulgida ishtirok etishga moyil, jonli va o'yin-kulgidan ilhomlangan bir nechta odamlar bo'lishi mumkin. Ular topishmoqlar qo'yish uchun juda yaxshi. Ba'zan bunday o'yin-kulgi uchun ishtirokchilarni topish juda qiyin. Xonimlar teatr tomoshalarini afzal ko'rishadi, bu erda chiroyli hojatxonani ko'rsatish qulayroqdir.
Jumboqlarni o'rnatish uchun bezaklar odatda kerak emas. Faqat ekran yetarli.


Kostyumlarga kelsak, bu erda savol spektaklning ko'ngilocharligini oshirishdir. Eski liboslardan ko'p foyda olish mumkin. Siz bir nechta shkaf buyumlarini qurbon qilishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda hali ham eski xolangiz yoki buvingizning liboslari yoki shlyapalari bo'lsa, bu ajoyib. Bunga bir nechta qizil, oq, yashil va sariq materiallarni qo'shing.

Kimdir kostyum dizayneri sifatida tanlanishi kerak, u personajlar mavjud materialdan mamnun bo'lishini ta'minlashi kerak.
Yigitlarning, qaroqchilarning, zolimlarning, olijanob otalarning, zohidlarning va hokazolarning ajoyib soqollarini, shuningdek, parik qilish uchun ozgina sim, ot va zig'ir etarli. Simning ikki uchi xuddi ko'zoynak kamarlari kabi quloqlarga egilib, ilgaklangan. Tel og'iz ustidagi yoy bo'lib o'tadi va hatto to'shakdan tortib olingan ozgina ot tuki ham unga yupqa sim bilan biriktiriladi, yonboshlar, uzun yoki qisqa mo'ylovlar va boshqalar shaklida yuzni butunlay o'zgartiradi. Ular xuddi shu tarzda zig'ir, ipak yoki paxta momig'idan foydalanadilar. Pariklar xuddi shu tarzda tayyorlanishi mumkin.
Bundan tashqari, kostyum dizaynerlari va sartaroshlardan hamma narsani olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, uy qurilishi buyumlarini tayyorlash kelajakdagi aktyorlarga, ayniqsa yomon ob-havo sharoitida juda yoqimli soatlar beradi.


Boshqalar oddiy materiallardan yoqimli kostyumlar va soch turmagi yaratish uchun maxsus iste'dodga ega. Bir daqiqadan so'ng ular sizning boshingizga katta salla o'rab, yon tomoniga katta patni yopishtiradilar, keyin ular keng yubka otishadi, old panelni orqaga tortadilar va uni shimga aylantirish uchun kamarga bog'laydilar, kamar bilan bog'laydilar. qizil sharf, eski qilichni osib qo'ying, to'pponchani kamarga soling, sizga rangli yelek kiying, ular katta soqol qo'yishadi va chorak soat ichida sizni yirtqich poshshoga aylantiradilar.

Yuzlardagi topishmoqlar yaqin tanishlar doirasida o'ynalishi mumkin, chunki tomoshabinlardan xushmuomalalik talab qilinadi, ularsiz aktyorlar o'zlarini cheklangan his qilishadi. Mashhurlarning karikaturalari, ularning asarlariga parodiyalar, g'alati ixtirolar - bu erda hamma narsaga ruxsat beriladi.
Bunday o'yin uchun qoidalar yo'q. Shuning uchun biz sizga faqat uchta narsani unutmaslikni maslahat beramiz:
1) boshqa birov gapirayotganda jim turing
2) imkon qadar kamroq jamoatchilikka orqa o'giring
3) uch yoki to'rtta sahna orasidagi intervallarni qisqa tutishga e'tibor bering;
tomoshabinlar zerikmasligi, sovib ketmasligi va spektakl boshlanishining mazmunini unutmasligi uchun bitta topishmoqni tashkil qiladi.
Truppa o'z orasidan rejissyor yoki menejerni saylashi kerak, u sahnalar boshlanishidan oldin ularni tartibga solishga majburdir, shunda har bir kishi nimani taqdim etishi va o'z o'rnini qayerda egallashini bilishi kerak.
E'tibor bering, yuzlardagi topishmoqlar uchun kostyumlar suhbatlardan ko'ra kamroq ahamiyatga ega. Shu munosabat bilan, hamma narsa muammosiz, jonli va aqlli bo'lishi kerak.
Shunday bo'ladiki, juda yoshlar orasida hokimiyatni egallashga qodir kimdir bor ayol rollari soubrette, ingenue va hatto birinchi mistresslar. Bu faqat spektaklning kulgililigini oshirishi mumkin.
Shunga qaramay, yashash xonalarida eng keng tarqalgan o'yin kartalar edi.

Ba'zi yashash xonalarida ular nihoyatda hayajonli va mutlaqo zararsiz o'yinlar o'ynashdi. 19-asrning 70-yillarida hurmatli Yelizaveta Petrovna Makulina imperator Mariya Aleksandrovnaning xizmatida bo'lgan va boshqa narsalar qatorida imperatorning shkafi va olmoslari uchun mas'ul edi; uning kvartirasi binoda joylashgan edi. Qishki saroy, komendantning kirish eshigi tepasida va e'tibordan chetda Saroy maydoni deyarli Aleksandr ustuni qarshisida. Chorshanba kunlari bu erda jourfikslar - ayollar ziyofatlari o'tkazildi.
Bu Sankt-Peterburgning oltin yoshlari yig'ilgan moda oqshomlari edi. Raqslar va boshqa o'yin-kulgilardan tashqari, Elizaveta Petrovnaning yashash xonasida har doim o'ynagan.
“Uning haftalik chorshanba kunlari o'tkaziladigan ziyofatlari odatda oilasidan tashqari... ko'plab tanishlarini ham o'ziga tortardi: rassomlar, rassomlar va oltin yoshlar - qo'riqchilar polklari ofitserlari... Faqat vaqti-vaqti bilan, keyin esa kechki payt, styuardessaning yotoqxonasidan chiroyli parda bilan ajratilgan shinam buduarda kichik, ammo jiddiy ziyofat tashkil etilmoqda - afzal ko'rish uchun bir vaqtning o'zida kichik.
Yarim tunda turdik va soat 12 lar atrofida dasturxon yozdik. Keyin ular afzal ko'rishdi, chizishdi va charades va charadesga tushishdi.


Yoshlar, alohida-alohida, bir parte, ko'plab kulgili vaziyatlar bo'lgan oddiy o'yin bo'lgan "taxminiy va xochlar" o'ynash orqali o'zlarini qiziqarli qilishdi. Qoidalarga ko'ra, o'yinchilar soni cheksiz edi. Stol ustida markazdan chetiga bo'r bilan doiralar chizilgan. O'yinchilarning har biri chetidan birinchi aylanaga uzuk, jeton, tanga yoki biron bir kichik narsani qo'yishi kerak edi.
“Kartokalarni eng kichigini ochgan kishi tarqatgan, bu kozoz hisoblangan. O'tirganlarning har biri navbatma-navbat o'ng tarafdagi qo'shnisidan tasodifiy kartani tortib oldi va sotuvchining navbati kelganda, kartalar ochildi va kimda eng kichik kozi bor bo'lsa, u bir doira oldinga siljiydi va o'zidan boshqa hammaga kartalarni tarqatdi. va kartalar yana o'rinbosar aniqlanmaguncha o'yinda qatnashmadi. O'yinning asosiy va deyarli eng qiziqarli va muhim qiziqishi ular odatda tanish shartlarda gaplashadigan odamlar bilan tanish shartlarda gaplashish edi va aksincha.
Hamma bunga erishishga harakat qildi, ularni bir davra oldinga siljishga majbur qildi va kim markazga birinchi bo'lib tushsa, mag'lubiyatga uchradi. Hakamlar hay'ati o'yin oxirida o'ynaladigan notalardan tanlab oldi.
Bir kuni ikki yosh rassom stolni ikkiga bo'lish va ayolning boshini tasvirlash imkoniyatiga ega bo'ldi. Ularning ikkalasi ham g'ayrioddiy iste'dod bilan o'z vazifalarini bajardilar va bunday muvaffaqiyatli chizmalarni o'chirishga hamma juda achindi va qalam, qalam va qog'oz taklif qilish hech kimning xayoliga kelmagani juda achinarli edi. Ba'zida hakamlar hay'ati she'r o'qish, kartochka nayrangi, ekspromt musiqiy chiqish yoki jumboq yechimini jarima sifatida belgiladi. Bu o'yin shov-shuv va kulgiga sabab bo'ldi.
E. Keller " Tatib ko'ring metropoliten uylarining ichki qismida."
"Barcha yoshdagi rus o'yinlari"

Men to'plar haqida yozishga va'da berganimni eslayman. Men qilayapman. =)

Qadim zamonlardan beri odamlar jamiyatning turli doiralari vakillari bilan (albatta, bir xil ijtimoiy qatlam doirasida) munosabatlar o'rnatishga intilishgan. Shu maqsadda to'plar tashkil etildi. To'p (frantsuz tilidan. bal, italyan ballo, nemis To'p- raqs) - har ikki jinsdagi odamlarning katta jamiyatining raqsga tushish uchun yig'ilishi.


Vladimir Pervuninskiy - To'p

To'plar tarixi

Rossiyada 1718 yilda Pyotr I farmoni bilan to'plar tashkil etila boshlandi. Ular majlislar deb atalgan va barcha saroy a'yonlari tomonidan navbat bilan berilgan. Majlislarga rahbarlik qilishdi biznes suhbatlari, dudlangan quvurlar, sharob ichdi, shashka va shaxmat o'ynadi. Asosiy o'yin-kulgi raqs edi. Ota-bobolarimiz bo'shashgan ijtimoiy muloqot san'atini darhol anglamagan. Dastlab, raqslar orasidagi tanaffuslarda hamma soqov o'tirdi. Va raqqosalar kam edi: raqslar qiyin edi, siz ta'zim va cho'kishingiz kerak edi. Keng yubkalar va baland poshnalar tezkor raqs qadamlarini istisno qildi, lekin ularga turli xil pozalarni olish, nafis suratlarni yaratish imkonini berdi. Raqslarning asosiy elementlari kamon va burilishlar edi.

Ko'nikish raqs san'ati asta-sekin. Biz A.Pushkindan “Buyuk Pyotrning qora murdasi” hikoyasida o‘qiymiz: “To‘liq uzunlik. raqs zali xonimlar va janoblar bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishdi; janoblar ta’zim qilishdi, xonimlar esa undan ham pastroq cho‘kkalab o‘tirishdi: to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘zlariga qarama-qarshi, keyin o‘ngga, keyin chapga va hokazo.” Ular anglaza raqsga tushishdi, bu pantomima edi: janob xonimga ovora. Asta-sekin raqsga tushdi. Polsha polonezi yanada rang-barang bo'lib, qo'llanila boshlandi.Uning asosini silliq harakatlar, kamon va sakrashlar tashkil etdi.To'p minuet bilan boshlandi - sekin nafis raqs, lekin murakkab, faqat zo'r raqqosa, Yelizaveta Petrovna misolida. rus saroyida minuet go'zal va nafis raqsga tusha boshladi.Pyotr juda yaxshi ko'rgan shovqinli va quvnoq Grosfater tomonidan raqsga tushdi.O'zi zo'r raqqosa bo'lgan Pyotr hazilni yaxshi ko'rardi va o'zining bema'ni saroy a'zolarini qo'zg'atishga qarshi emas edi. raqsga tushdi, u xonim bilan birga turib, sekin ohangda turli qadamlarni bajardi.Asta-sekin musiqaning sur'ati tezlashdi, Piter yo'nalishning "kursini" o'zgartirdi, raqqosalarni zalni qarama-qarshi yo'nalishda kesib o'tishga majbur qildi, keyin diagonal, keyin doira ichida, keyin hamma xonalarni bo'ylab yo'naltirdi, keyin bog'ga, gulzorlar va daraxtlar orasidagi yo'llar bo'ylab, yana uyga qaytdi, orkestr charchagan raqqosalarni dafn marosimi bilan kutib oldi, hamma kulib yubordi.

Butrus jamoatlarni nazorat qildi. Piter qoidabuzarlarni jazo sifatida bir zarbada Katta burgut kubogini ichishga majbur qildi. Assambleyalarda o'rnatilgan tartib Evropadan farq qilar edi bal zalida odobi, ammo majlislarda ishtirok etish o'z maqsadiga erishdi: rus zodagonlari asta-sekin yangi urf-odatlarga, dunyoviy muloqotga va xushmuomalalikka o'rganib qolishdi.

Rossiyada Pyotr I vafotidan keyin yig'ilishlar davri tugadi va to'plar davri boshlandi. Tamaki va alkogolli ichimliklar o'tmishda qoldi, mehmonlarga alkogolsiz ichimliklar: limonad, mevali bog' va boshqalar taqdim etildi. Shashka va shaxmat o'rniga ular karta o'ynashdi. Hunarmandlar endi taklif qilinmadi, sud odob-axloqi qattiqroq bo'ldi. Ular to'plarni baraban chalishlari bilan emas, balki maxsus taklifnomalar bilan e'lon qila boshladilar. Raqslarning o'ziga xos ketma-ketligi bor edi. Raqsga qo'shimcha ravishda, to'p qo'shimcha o'yin-kulgilarni o'z ichiga oladi: kichik kontsert, jonli rasmlar, hatto havaskor chiqish. To'p kechki ovqat bilan yakunlandi.

To'p mavsumi Rojdestvodan togacha davom etdi oxirgi kun Maslenitsa, qolgan vaqtlarda to'plar maxsus holatlarda o'tkazildi.

Ballarda imperator oilasidan tashqari, saroy amaldorlari, diplomatlar, zodagon chet elliklar va "Manbalar jadvali" bo'yicha eng yuqori to'rtta toifadagi amaldorlar ishtirok etishdi. Soqchilar ofitserlari sud ballariga ham borishlari kerak edi - har bir polkdan ikki kishi; ofitserlar raqsga sherik sifatida taklif qilindi. Barcha oila a'zolari xotinlari va qizlari bilan birga kelishlari kerak edi.


Vladimir Pervuninskiy - Ijtimoiy voqea

To'plarning tasnifi

To'plar turli funktsiyalarni, shu jumladan ijtimoiy funktsiyalarni ham bajargan. Vazifalariga qarab, ularning o'z navlari bor edi.

Saroy a'zolari to'plar, qoida tariqasida, zerikarli edi. Ammo Sankt-Peterburgdagi sud ballarida qatnashish kerak edi. Bu rasmiy tadbirlar edi. Primlik va vazminlik bunday to'plarning o'ziga xos xususiyati edi. Minglab muhim mehmonlar Rossiyaning eng taniqli oilalari tomonidan uyushtirilgan ballarga to'planishdi.

Ammo dunyoviy yoshlar tashrif buyurishni afzal ko'rishdi Moskva- bir necha ming kishini o'ziga tortgan ancha xotirjam. Bunday to'plar yurakdan zavqlanish imkoniyatini berdi.

To'p haqiqiy topilma
Yosh qizlar va ayollar uchun;
Go'zallik uni zavq bilan kutmoqda,
Bu g'amgin otalar uchun bayram.
Qizim qo'g'irchoq kabi kiyinishi uchun,
Tajribali ona band,
Va u uzoq qolmasligi uchun,
Uni raqsga olib borish. (F.Koni)

Dvoryanlar vakillari qarindoshlari va yuqori jamiyatdagi tanishlari uchun to'plar berishga majbur edilar. Turmushga chiqish yoshidagi yosh qizlar dunyoga chiqa boshladi. To'ylarda bo'lajak kelin-kuyovlar uchrashishdi va o'zaro uchrashuvlar rejalashtirilgan edi. "Moskva o'zining kelinlari bilan mashhur edi, xuddi Vyazma o'zining zanjabil nonlari bilan mashhur edi", deb yozgan edi Pushkin.

Ommaviy ballar ko'pincha viloyatlarda o'tkazildi. Lotereya chiptalarini tarqatish yo'li bilan hammadan mablag' yig'ildi. To'plarning eng tinchi - oila. Unutilmas oilaviy sanalar munosabati bilan oilaviy ballar tashkil etildi, ular uchun taklifnomalar oldindan tarqatildi. Zallarda barcha turdagi auktsionlar va tanlovlar o'tkazilib, olingan mablag'lar boshpanalarga yordam berish uchun sarflandi. "Bo'ynidagi Anna" badiiy filmida bosh qahramon Anna tomonidan ijro etilgan mashhur aktrisa Bunday olib borish uchun A. Larionova taklif qilindi xayriya lotereyasi.

Bolalar uchun to'plar bolalar va ularning ota-onalari uchun bayram edi. Ko'pincha ular xususiy uylarda bo'lib o'tdi. O'smir qizlar quvnoq raqsga tushishdi, o'yinlarni boshlashdi. Bu birinchi ko'rinish, o'zimni ko'rsatish imkoniyati edi.

Maskarad to'plari ayniqsa, jamiyat tomonidan sevilgan. Majburiy atributlar niqoblar va domino yomg'irlari edi. Sirli muhit qulay muloqotga yordam berdi.


Vladimir Pervuninskiy. Vals sadolari uchun

19-asrda olijanob to'plar

19-asrda to'plar jamoatchilik uchun sevimli o'yin-kulgi edi - ham yuqori jamiyat, ham o'rta sinf va hatto dehqon. Har kim o'z imkoniyati va imkoniyatlariga mutanosib ravishda to'p berdi. Butun Sankt-Peterburg malika Zinaida Yusupovani ko'rish uchun keldi, burjua oilasini ko'rish uchun faqat hamkasblar yig'ildi, lekin ikkalasi ham to'p deb ataldi. To'p mezbonlar uchun juda qimmat zavq edi. "Men har yili uchta to'p berdim va nihoyat uni isrof qildim", deydi ular Oneginning otasi haqida. Lekin men moliyaviy va iqtisodiy tafsilotlarga kirmayman. To'plarda nima sodir bo'lganligi haqida gapirish qiziqroq.

Har qanday to'p taklifnoma bilan boshlandi. "Ba'zida u hali ham yotoqda edi, unga Pushkinning eslatmalari keltirildi, bu vaziyatni biroz noto'g'ri aks ettiradi: to'pga taklifnomalarni to'p kuni yuborib bo'lmaydi - oluvchilar ularni uch hafta oldin olishlari kerak edi va javob yozing - xohlaydilar yoki yo'q.. Taklifnomalar juda ixcham edi, masalan: "Knyaz Potemkin sizdan uni 1779 yil 8 fevralda Anichkov uyida soat 18:00 da maskaradda kutib olish sharafiga ega bo'lishingizni so'raydi. Biroq, boshqa barcha ma'lumotlar keraksiz edi - hamma boshqa to'p konventsiyalarini bilar edi.

To'pning tartibi o'zgarmas edi. Mehmonlar kechki soat olti-to‘qqizdan keyin kela boshladilar, ba’zilari o‘n yoki yarim tunda yetib kelishdi. Egasi kutib olishga majbur bo'lgan mehmonlar kelganidan so'ng, to'p tantanali polonez, raqs-protsess bilan ochildi, unda barcha taklif qilinganlar ishtirok etishlari kerak edi, hatto ular kechqurun karta stollarida o'tirishsa ham. butun tun. 19-asrning ikkinchi yarmida polonez ba'zan to'p oxirida ijro etilgan, keyin raqs vals bilan boshlangan. Keyin ular vals, polka, kvadril va mazurkalarni almashtirdilar. Balning o'rtasida kechki ovqat bor edi, unda har bir janob xonimga hamroh bo'ldi. Agar janob to'pga xonimsiz kelgan bo'lsa, to'p styuardessasi undan bir xonimni to'pga kuzatib qo'yishni so'rashi mumkin (masalan, bir nechta qarindoshlari bilan kelgan va shuning uchun janob hamrohlik qilmagan). Er-xotin stolga o'tirishganda, ular qo'lqoplarini echib, tizzalarini ro'molcha bilan yopishdi. Stoldan chiqishdan oldin yana qo'lqoplar kiyildi, stullarning orqa tomonida salfetkalar qoldirildi. Keyin raqs yana davom etdi. To'p odatda bir necha soat davom etgan kotilyon bilan tugaydi, u 19-asr oxirida ba'zan kvadril monster deb nomlangan g'alati raqsga almashtirildi.

Bal endigina vals bilan boshlandi va boshqa raqslar ham davom etdi, xususan, ular venger, Krakovyak, Padepatiner, Padespan, Padekatrni raqsga tushirishdi ... Ballarda ma'lum bir raqs tartibi bor edi va hamma biladi, bu kichik raqslar deb ataladi. keyin birinchi kvadril, keyin esa tartib bo‘yicha ikkinchi, uchinchi bo‘ladi. To'rtinchi kvadril va kichik raqslardan so'ng, qoida tariqasida, mazurka bor edi. Bu allaqachon maxsus raqs. Kvadrat raqs kabi, barcha xonimlar uchun oldindan rejalashtirilgan edi va har bir janob, har bir xonim qachon va kim bilan raqsga tushishlarini bilar edi. Shuni ta'kidlash kerakki, barcha raqslar orasida mazurka va kotilyon to'pga eng "muhim" takliflar edi, chunki mazurkadan keyin janob xonimni kechki ovqat uchun stolga olib bordi, u erda suhbatlashish, noz-karashma qilish mumkin edi. hatto sevgilarini tan olishadi. Hamma yonma-yon yashash xonalarida, kichik stollarda kechki ovqatni yeydi. Har bir stolda mehmonlar o'z guruhida to'planishdi. Bundan tashqari, to'plarda har doim turli xil idishlar, shampan va boshqa kuchli va alkogolsiz ichimliklar bilan bufet bor edi.

Xonimlar xohlagan hamma narsaga ega bo'lishini ta'minlash janoblarning burchi edi. Shu bilan birga, janob ayollarni xursand qilishi va ular bilan kichik suhbatlar o'tkazishi kerak. Kechki ovqat paytida mehmonlar ko'p narsalar haqida gaplashdilar: musiqa, teatr, So'ngi yangiliklar g'iybat ustunlaridan, kim kimga uylanyapti yoki kim uylanyapti ... Kechki ovqatdan keyin ular doimo kotilyon raqsga tushishdi. Uning oldiga katta quti gullar keltirildi. Janoblar guldastalarni saralab, xonimlariga sovg'a qilishdi. Bularning barchasidan so'ng, to'p dirijyori va uning qilich ustidagi yordamchilari juda ko'p rangli lentalar (belbog'lar), shuningdek, uchlarida qo'ng'iroqli tor va qisqa lentalar olib kelishdi. Janoblar lentalarni saralab, ularni tanlaganlariga sovg'a qilishdi va ular bir lentani ikkinchisining ustiga yelkalariga qo'yishdi. Bundan tashqari, erkaklar ayollarning qo'llariga qo'llaridan tirsagigacha qo'ng'iroqlar bilan tor qisqa lentalarni bog'lashdi. “Sizga aytamanki, bu ajoyib tajriba edi. Siz xonimning muloyim qo'liga, uning xushbo'y badaniga egilib, maftunkor frantsuz atirining xushbo'y hididan nafas olasiz..."

Odamlar to'pga chiroyli kiyingan holda kelishdi. Janoblar frak, smoking yoki kostyum (o'n yilga qarab), oq ko'ylak va har doim oq qo'lqop kiyishadi. Bundan tashqari, qo'llanmalarda xonim qo'lqopsiz janobdan voz kechish huquqiga ega va janob umuman qo'lqopsiz emas, balki qora qo'lqop kiygani yaxshiroqdir. Frukning yoqasiga butonnier yopishtirilgan. Harbiylar formada kelishdi. Janoblarning kostyumlari modaga juda bog'liq emas va ularni tikish tavsiya etilgan klassik shakllar kiyimlar uzoqroq turishi uchun. Janoblar to'pga etik kiyishgan va faqat harbiylar etik kiyishlari mumkin edi, lekin shporlarsiz.

Xonimlar va qizlar har biri 1-2 to'p uchun mo'ljallangan eng so'nggi modaga mos liboslar kiygan. Xonimlar kiyim uchun har qanday rangni tanlashlari mumkin edi (agar u aniq ko'rsatilmagan bo'lsa - masalan, 1888 yil 24 yanvarda Sankt-Peterburgda zumraddan to'p bo'lib o'tdi, unda barcha hozir bo'lganlar tegishli rangda kiyingan edi), qizlar uchun liboslar tikilgan edi oq yoki pastel ranglar - ko'k, pushti, fil suyagi. Ko'ylakga mos keladigan qo'lqoplar libosga mos edi yoki oq rangda edi (qo'lqop ustidagi halqalarni kiyish baxtsiz hisoblangan). Xonimlar o'zlarini bosh kiyimi bilan bezashlari mumkin edi - masalan, beret. Qizlarga oddiy soch turmagi tavsiya qilindi. Har holda, bo'yin ochiq bo'lishi kerak edi. Ayollar zargarlik buyumlari har qanday bo'lishi mumkin - asosiysi, u did bilan tanlangan. Qizlar to'plarda minimal miqdordagi zargarlik buyumlari bilan paydo bo'lishi kerak - bo'ynidagi marjon, oddiy bilaguzuk.

Balli ko'ylaklarning kesilishi modaga bog'liq edi, lekin ularda bitta narsa o'zgarishsiz qoldi - ochiq bo'yin va elkalar. Ko'ylakning bunday kesilishi bilan jamiyatda na xonim, na qiz bo'ynidagi zargarlik buyumlarisiz paydo bo'lishi mumkin emas - marjon bilan zanjir, marjon - nimadir kiyish kerak edi. Feliks Yusupov o'z xotiralarida quyidagi voqeani tasvirlaydi: uning ota-onasi graf Sumarokov-Elston va malika Yusupova spektaklga borishgan. Mariinskiy opera teatri. Tanaffus paytida imperator Mariya Fedorovnaning kutuvchisi ularning qutisiga kirib, malikadan Zinaida Yusupovaning bo'yniga osilgan oilaviy olmosni olib tashlashni so'radi, chunki imperator o'sha kuni o'zini bunday o'lchamdagi olmos bilan bezatmagan edi. . Malika darhol buni qildi, lekin uning bo'yniga boshqa zargarlik buyumlari yo'qligi sababli, turmush qurgan juftlik teatrni tark etishga majbur bo'ldi.

Bundan tashqari, 1820-1830 yillarda. Xonim yoki qizning jamiyatda guldastasiz paydo bo'lishi odobsizlik edi: uni qo'llarida, sochlarida, beliga yoki ko'kragiga ko'ylakka yopishtirishdi. Muxlis majburiy atribut edi. U bal zalida o'z o'rnida qoldirilishi mumkin yoki raqs paytida chap qo'lda (sherikning yelkasida joylashgan) ushlab turilishi mumkin. Kichik narsalarni qo'l sumkachasiga (to'rga) solib qo'yishgan, u ham o'z o'rnida qolgan.

Qoidaga ko'ra, biz to'pga biroz kechikdik. Egasi birinchi mehmonlarni kutib oldi, kech kelganlar raqqosalarga qo'shilishdi, ba'zida hatto odamlarni e'lon qilmasdan. Xonimlar raqslar ketma-ketligini yozish uchun o'zlari bilan kichik kitoblarni olib ketishdi; asrning oxiriga kelib, bu kitoblar ballarda berila boshlandi.

To'plarda raqsga tushish va kechki ovqatdan tashqari, mehmonlar o'yinlar bilan zavqlanishdi: kartalar kabi xotirjam, kulgili va faol, masalan, jarimalar. Ertalab ular tez-tez yo'llarini ajratishdi: "Yortiqda yarim uxlab yotibdi, u to'pdan qaytmoqda: bezovtalangan Peterburgni baraban allaqachon uyg'otdi."

To'pdan keyin bir oy ichida mehmonlar mezbonlarga xushmuomalalik bilan tashrif buyurishlari kerak edi.


Vladimir Pervuninskiy - To'p

Bal zalida odobi

Balda ishtirok etish uchun zarur bo'lgan raqs odob-axloq qoidalari

1. To'p ishtirokchilari o'zlarining holatini va qo'l holatini kuzatishlari kerak.

2. O'z sherigingizga ham, boshqalarga ham xushmuomala bo'lishingiz kerak.

3. Siz boshqa juftliklar bilan to'qnashuvlardan qochishingiz va zalning sobit tuzilmalari va jihozlariga tegmaslikka harakat qilishingiz kerak.

6. Raqs paytida bir-biridan juda uzoqqa harakat qilish yoki namoyishkorona yaqinlashish, shuningdek, ochiq quchoqlashish nomaqbuldir.

To'pda ishtirok etish uchun zarur bo'lgan ijtimoiy etiket elementlari

1. Rasmiy marosimga kechikmaslik mezbonlar va faxriy mehmonlarga nisbatan hurmatsizlikdir.

2. To'p ishtirokchilarining kiyimlari nafis bo'lishi kerak: kechki liboslarda xonimlar, kostyumli janoblar, qo'lqoplar ma'qul.

3. Balda xushmuomalalik, jasurlik, xushmuomalalik rag‘batlantiriladi.

4. Salom almashishda birinchi navbatda janoblar xonimlarni ta'zim bilan kutib olishadi, keyin ayollar ta'zimdan keyin o'pish yoki qo'l siqish uchun qo'llarini cho'zishlari mumkin.

5. To‘p so‘zlashuvning ma’lum bir uslubi bilan birga keladi. Baland, qattiq suhbat qabul qilinishi mumkin emas, iste'mol qilish taqiqlanadi uyat. Janoblar xonimlarni maqtashga da'vat etiladi.

6. Balda nafaqat chiroyli raqsga tushish, balki chiroyli yurish va turish ham muhimdir. Devor va ustunlarga suyanishdan saqlaning. Janoblar qo'llarini cho'ntagiga solib qo'ymasliklari kerak. Hech qanday holatda chaynash kerak emas! Shirinliklar, mevalar va hokazolarni iste'mol qilish faqat buning uchun maxsus ajratilgan joylarda amalga oshirilishi kerak.

7. Bal zaliga kirayotganda siz o'chirishingiz kerak Mobil telefonlar va naushniklarni olib tashlang.

8. Hech qanday holatda zal bo'ylab, ayniqsa uning markazi orqali yugurishga yo'l qo'yilmaydi.

Balo zalida ishtirok etish uchun zarur bo'lgan odob-axloq qoidalari

1. Ishtirokchilarning kiyimlari to'pning javobgarlik sinfiga mos kelishi kerak.

2. Barcha ishtirokchilar asosiy va zalning marosim ustasi, bekasi va to'p mezbonining so'rovlari va talablariga rioya qilishlari kerak.

3. Birinchi raqs, birinchi qismning valsi, to'pning Uy egasi va bekasi tomonidan ochiladi, barcha mehmonlar ushbu raqsga uy egasi va bekasi valsning uchta bosqichini bajargandan so'ng kiradilar.

4. Raqsga taklifnoma taklif qiluvchining ta’zimi bilan boshlanadi. Taklifga javob berish ham kamon bilan birga keladi.

5. Taklifdan keyin janob xonimni barcha odob-axloq qoidalariga rioya qilgan holda raqs maydoniga olib boradi.

6. "Qo'l ostida" harakatlanayotganda, xonimning qo'li janobning qo'liga o'ralmasligi va janobning tirsagiga osib qo'yilmasligi kerak.

7. Raqs oxirida janob xonimni taklif qilgan joyga yoki xonimning iltimosiga binoan boshqa joyga kuzatib borishi kerak.

10. Albatta, asosiy va zal ustasi talablarini bajarish kerak.


Vladimir Pervuninskiy - Vals

Siz to'p uchun nafis kiyingan ko'rinishingiz kerak; Ayniqsa, ayollar hojatxonasi o'zining nafisligi bilan ajralib turishi kerak. Hashamatli va / yoki qat'iylikni talab qilmaydi tarixiy kiyim. Bundan tashqari, biz biron bir davrni qayta tiklashga harakat qilmayapmiz, balki to'p uchun chiroyli va oqlangan kiyinamiz.

Yigit balga taklifnomalarni qabul qilib, bir vaqtning o'zida raqsga tushish majburiyatini oladi. Agar janoblar yetishmasa, raqsga tushish mas'uliyati hammaning zimmasiga tushadi. Noroziligingizni bildirish yoki kimgadir raqsga tushayotganingizni ko'rishga ruxsat berish juda odobsizlikdir. Aksincha, kim jamiyatning sevgilisi bo'lishni xohlasa, har bir xonim bilan istisnosiz o'zini zavq va raqsga bag'ishlashi kerak.

Yoshlarning bu o‘yin-kulgidan rohat topa olmasligini ko‘rsatish istagidan raqsga tushmay, keksalar rolini o‘ynashidan qiziqroq narsa yo‘q. Keyin ular ochiq-oydin beadab va odobsiz harakat qilishadi, ayniqsa ular tanlangan yosh xonim bilan raqsga tushishganda, ularning raqsga bo'lgan nafratlari umuman yo'qligini ko'rsatadi. Bunday xulq-atvor boshqa xonimlarni xafa qiladi va janob o'zi tanlagan xonim tomonidan rad etilishiga loyiqdir. Qanday bo'lmasin, afzal ko'rgan odamga, qoida tariqasida, yuqoridagi maslahatni qabul qilish zarar qilmaydi - bu janobga bunday xatti-harakatlarning barcha noaniqligini, barcha kulgili tomonlarini his qilishning eng yaxshi usuli va shu bilan birga o'zini yomon narsalardan himoya qilishdir. boshqa xonimlarning dushmanona nigohlari.

Xonimni raqsga taklif qilayotgan janob unga yaqinlashadi va nafis ta'zim qilib, eng muloyim va nozik shaklda taklif qiladi: "Sizni [raqsga] taklif qilishdan mamnunman." Agar taklif qilingan odam sizga yaxshi tanish bo'lsa, unda oddiygina: "Meni siz bilan raqsga tushish zavqidan mahrum qilmang."

Sizni tanishtirmagan ayolni taklif qilish juda odobsizlikdir. Buning uchun sizni tanishtirishga rozi bo'lgan odamni topish yoki oxirgi chora sifatida o'zingizni tanishtirish yaxshidir.

Jentlmen xonimni taklif qilganda, u rozilik belgisi sifatida boshini egib: "mazza qilib", "yaxshi" yoki: "Kechirasiz, men allaqachon va'da berganman" yoki: "Men allaqachon raqsga tushyapman" . Hech qanday jentlmen bilan raqsga tushishni istamaydigan xonim "Men charchadim" degan hiyla-nayrangga murojaat qilmasligi kerak va keyin boshqasining taklifini qabul qilishi kerak. Bu uni katta muammoga olib kelishi mumkin. Rad etishni olgan janob, ehtimol, sabab haqiqatan ham charchoqmi yoki shunchaki u bilan raqsga tushishni istamasligini nazorat qiladi. Hech bir yaxshi tarbiyalangan odam bir jentlmendan voz kechib, darhol boshqasi bilan raqsga tushishiga yo'l qo'ymasligi kerak. Agar ayol tasodifan o'z so'zini berganini unutgan bo'lsa va u boshqa jentlmen bilan raqsga tushganida, birinchisi paydo bo'lsa, u kechirim so'rashi kerak. Ushbu noxush vaziyatdan chiqish uchun raqsdan butunlay voz kechish yoki birinchi jentlmenga u bilan boshqa raqs tushishiga ruxsat berish yaxshidir. Qanday bo'lmasin, bu holat juda noqulay va yoqimsiz va xonimlar uni taklif qilgan janoblarning ismlarini maxsus kartalarga yozib qo'yishlari kerak. har xil turlari va moslamalar, modaga qarab, fan zanjiriga osilgan yoki korsajga ilgak bilan bog'langan.

Bir xonimni taklif qilish va keyin uni unutish nafaqat eng kechirilmas beadablik, balki janobning qo'polligidir; bunday holatda u juda haqli ravishda taklif qilinganning g'azabiga va butun jamiyatning qattiq tanqidiga duchor bo'ladi.

Boshqa tomondan, taklifnomasiz qolgan ayol bu kichik noqulayliklarga xotirjamlik bilan chidashi va o'z noroziligini ko'rsatmasligi kerak: yuzining biron bir xususiyati uning umidsizlik va yomon kayfiyatiga xiyonat qilmasligi kerak. U raqqosalarga katta zavq bilan qaragandek ko'rinishi kerak.

Bundan tashqari, o'z-o'zidan ma'lumki, xonimni taklif qilgan va rad etilgan jentlmen bu xonimning huzurida darhol boshqasini raqsga taklif qilishga haqli emas. Bu odobsizlikning eng yuqori cho'qqisi bo'ladi.

Taklif qilayotganda siz xonimning ko'zlariga qarashingiz kerak, shunda u siz unga murojaat qilayotganingizni aniq tushunadi. Ammo agar sizning kamoningizni siz taklif qilmoqchi bo'lganingizdan boshqa birov shaxsan olgan bo'lsa, hech qanday holatda umidsizlikni ko'rsatmang va: "Men sizni taklif qilishni xohlamadim" deb aytmang; odob-axloq qoidalariga rioya qiling va noqulaylik uchun boshqalarni emas, birinchi navbatda o'zingizni ayblashni o'rganing; va undan ham yaxshiroq - ayblamang, lekin ulardan hazil bilan chiqing.

Sizning tanishingiz sherigingizni raqsga taklif qilgan vaziyatda, siz uning xonimini yolg'iz qolmasligi uchun taklif qilasiz.

Raqsda ayolni sherik boshqaradi va barcha xatolarni shaxsan qabul qilishi kerak; Agar er-xotin tasodifan boshqa er-xotinga tegsa, u holda erkak kechirim so'raydi - axir u etakchi. Raqs paytida sheriklar bir-biridan juda uzoqda bo'lmasligi kerak, lekin ular bir-biriga bosilmasligi kerak. Pastki ko'ylak kiygan xonim bilan raqsga tushganda, erkak uni yalang'och yelkasidan yoki orqasidan ushlab turishiga yo'l qo'ymaydi; bu holda, qo'llar uchun eng qulay pozitsiya yon tomonda, belda.

Kechqurun xonimingiz bilan kelish va boshqalar bilan doimo raqsga tushish odobsizlikning balandligi hisoblanadi. Kechqurun u uyiga boshqa birovni olib borishni afzal ko'rsa, hayron bo'lmang. Biroq, xonimning bir xil janob bilan ko'p raqsga tushishi odobsizlikdir; Bir jentlmendan ikki yoki uchta taklifnomani qabul qilishingiz mumkin, ayniqsa, bu janob do'stlaringizdan biri bo'lsa va raqslar boshqacha bo'lsa. Xuddi shu narsa erkaklarga ham tegishli. Bir xil xonimni qayta-qayta taklif qilish odobsizlikdir.

To'pda, yuz ifodasi quvnoq va yoqimli bo'lishi kerakligini bir daqiqaga unutmang. Balda g'amgin yoki g'azablangan yuz uyg'onish paytida raqsga tushish bilan bir xil.

Umuman olganda, balda siz o'zingizni kamtar tutishingiz, nafis raqsga tushishingiz va odob-axloq qoidalariga qat'iy rioya qilishingiz kerak; sakrash, sindirish, ta’sirlangan pozalarni olish ba’zilar nazarida o‘zini masxara qilishga, ba’zilar nazarida esa rahm-shafqatga loyiq narsa sifatida namoyon etishni anglatar edi.

Xonim bufetga yaqinlashmasligi kerak, faqat janobning qo'lida, u o'zi xohlagan narsani xizmat qilishni buyuradi.

Raqs oxirida janob xonimga ta'zim qilishi va uni o'z joyiga olib borishi yoki uni bufetga olib borishni taklif qilishi kerak. Xonimni o'z joyiga olib borib, janob ta'zim qilishi va uzoqlashishi kerak, lekin u bilan gaplashish uchun qolmasligi kerak. O'z navbatida, janob tomonidan bir joyga olib ketilgan xonim, u bilan gaplashish uchun janobni ushlab turmasligi kerak.

Raqsga tushayotganda ayolingizning qulog'iga tinmay gapirish odobsizlik hisoblanganidek, unga bir necha so'z aytmaslik, albatta, noqulay va odobsizlikdir.

Kechqurun janob o'z xonimini uyiga kuzatib qo'yishi kerak.


Vladimir Pervuninskiy - begona


Shuningdek, to'pda kerakli ma'lumotlar:

Muxlis tili

fan ochiladi, xonim uni silkitadi - "Men turmushga chiqdim";

fan yopiladi - "Men sizga ahamiyat bermayman";

bitta gulbarg ochiladi - "do'stligimdan mamnun bo'l";

muxlis to'liq ochiq - "sen mening kumirimsan".

Agar suhbatdosh muxlis so'rasa (garchi bu aslida juda odobsiz so'rov bo'lsa ham):

yuqori uchi bilan xizmat qilish - hamdardlik va sevgi;

uni topshirish - nafratlanish;

ochiq xizmat qilish, tuklar oldinga - sevgi so'rash.

Gullar tili



Yuqori

O'yinda ikki kishidan olti kishigacha ishtirok etadi. Har xil o'lcham va shakldagi tepalar ishlatiladi. O'yin stolda ham, polda ham o'ynaladi.

Spinning Top o'ynashning turli usullari mavjud.

Birinchi variant: O'yinchilar bir vaqtning o'zida barcha tepaliklarni ishga tushirishadi. Kimning tepasi eng uzoq aylansa, g'alaba qozonadi.

Ikkinchi variant: Stolga har qanday mavjud narsalar qo'yiladi: to'plar, kublar va boshqalar. Ustkilar birma-bir ishga tushiriladi. Kimning tepasi eng ko'p narsalarni yiqitgan bo'lsa, g'alaba qozonadi.

Uchinchi variant: tepaliklar darvozalarga yoki stolga qo'yilgan narsalar orasiga birma-bir ishga tushiriladi. Kimning tepasi ularga tegmasa, o'sha g'alaba qozonadi.

To'rtinchi variant: Doiralar yoki kvadratlar rangli qog'ozdan kesilgan - o'yin maydoni. O'yinchilar bir vaqtning o'zida har biri o'z o'yin maydonida toplarni ishga tushiradilar. Kimning tepasi tushmaydi o'yin maydoni, u g'alaba qozonadi.

Spillikinlar

Biryulki - o'n santimetr uzunlikdagi kichik somonlar (yoki tayoqlar - yog'och, qamish, suyak yoki boshqa, hatto sun'iy material) va soni oltmishdan yuzgacha. Spilli nafaqat somon yoki tayoq, balki saralash uchun mos keladigan har qanday uyum bo'lishi mumkin kichik narsalar yog'och, karton yoki simdan qilingan.

Spillikinlar stolga yoki har qanday tekis yuzaga tashlanadi, shuning uchun ular bir-birining ustiga va yonma-yon xaotik buzuqlikda yotadi.

O'yinning o'ynayotgan ishtirokchilari qat'iy ravishda ularni birma-bir olib tashlashadi - qaysi biri qulayroq bo'lsa: barmoqlari bilan yoki tayoqqa biriktirilgan maxsus simli ilgak bilan.

Qo'shni spillifishni zo'rg'a harakatga keltirgan har bir kishi, kancani darhol keyingi o'yinchiga uzatadi.

Bu butun qoziq to'liq demontaj qilinmaguncha davom etadi.

Eng ko'p mukammal olib tashlangan somonlarni (yoki tayoqlarni) to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yoki variant sifatida, bir o'yinchi oldindan kelishilgan spillikinlar soniga ega bo'lmaguncha o'ynashadi.

Boshlar ba'zi tayoqlarga biriktirilgan, ularni chaqiradi: qirol, general, polkovnik va boshqalar; Bundan tashqari, tayoqlarga nayza, pichoq, arra, belkurak va boshqalar ko'rinishini berishingiz mumkin.

Bunday maxsus, turli xil spillikinlar uchun qaysi birini olib tashlash qiyinroq bo'lishiga qarab ko'proq ball beriladi.

Burgalar

Qadimgi o'yin, u tugmalar deb ham atalgan. O'yin qoidalari: Ikki o'yinchi burgalarni rangi bo'yicha saralaydi. Ular "burga" larini piyola atrofiga joylashtiradilar. Kosaga sakrab tushishi uchun "burga" ning chetiga ko'rshapalakni bosing. O'yinchilar navbat bilan "sakrab". Kimning "burgalari" birinchi bo'lib idishga tushsa, o'sha g'alaba qozonadi.

Agar siz piyolasiz o'ynasangiz, unda siz "burga" ni bir-biringizga 50-70 sm masofada qo'yishingiz va bir-biringiz tomon sakrab, raqibingizning "burgasini" "burga" bilan yopishga harakat qilishingiz kerak. Ta'sirlangan burga o'yindan chiqariladi. G'olib, dushmanning "burgalarini" iloji boricha "eyish" ga muvaffaq bo'lgan kishidir.

Tavla (tavla)

Tavla (tavla, tavla) - ikkita yarimga bo'lingan maxsus taxtada ikkita o'yinchi uchun stol o'yini. Zarlarni uloqtirib, shashkalarni tushgan nuqtalarga qarab harakatlantirib, doska atrofida aylana bo‘ylab harakatlantiring, ular bilan birga uyingizga kiring va raqibingizdan oldin ularni doska ustiga tashlang.

Lotto

Raqamlar qatori bosilgan maxsus kartalarda o'ynaladigan o'yin. Bu o'yinchilarning maxsus chiplarda (odatda yog'och yoki plastmassa bochkalarda) ko'rsatilgan kartalardagi raqamlarni qoplashidan iborat. Raqamlar o'yin ishtirokchilaridan biri tomonidan nomlanadi, u "qorong'ida" sumkadan chiqarilgan bochkalarda o'qiydi. Kartadagi barcha raqamlarni birinchi bo'lib qoplagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Bunday holda, o'yinchilar oraliq yutuqlarni belgilashlari mumkin, bunda o'z kartasidagi bir yoki bir nechta gorizontal qatorlarni yopadigan kishi g'olib hisoblanadi. Rossiyada loto 19-asrdan beri ma'lum.

Domino

Domino o'yini kelib chiqadi qadimgi Xitoy, bu erda u "Suyak tabletkalari" deb nomlangan va uning kelib chiqishiga ko'proq qarzdor eski o'yin suyaklarda. Aytgancha, Xitoy tabletkalarida, suyaklardagi kabi, nol nuqtasi ("sovun") yo'q edi. U domino toshlarini venetsiyalik Marko Polo olib kelgan Evropada paydo bo'ldi. Avvaliga rohiblar bu o'yinni o'ynashgan, keyin Italiyadan Frantsiyaga ko'chib ketishgan XVIII oxiri asr Angliyada paydo bo'lgan.

"Domino" nomi oq va qora ranglarning bu kombinatsiyasidan kelib chiqqan. "Domino" - frantsuzcha so'z. Xristian ruhoniylari tashqi ko'rinishi qora, ichi oq bo'lgan qishki libosni shunday deb atashgan. "Domino" ham qora va oq motifni ifodalovchi niqob turidir.

Koreya va Hindistonda domino toshlari hali ham folbinlik quroli sifatida ishlatiladi. Shunday qilib, dastlab bu dominolar faqat folbinlik va sehrli marosimlar uchun mo'ljallangan edi. Sharqda 47 tasi ma'lum turli o'yinlar domino yordamida.

Gusek

O'rta asrlarda Frantsiyada mashhur bo'lgan va butun Evropaga tez tarqaladigan "Goz" o'yinidan kelib chiqqan stol o'yini.

Mehmonxona, bosh suyagi, ko'prik va labirint kabi turli timsollar bilan belgilangan 63 ta maydonga bo'lingan jardin de l'ouie (g'oz pardalari) deb nomlangan fantastik o'ram chizilgan taxtada g'oz o'ynaldi. 1 va 63-mintaqalarda, shuningdek, ular orasidagi har 9-mintaqada gerbda g'oz tasvirlangan.

O'yinning maqsadi ikki zarni otish orqali aniqlangan bo'sh bo'shliqlar bo'ylab ketma-ket harakatlardan so'ng sizning buyumingizni 63-nuqtaga etkazishdir. Chip qaysi nuqtada ekanligiga qarab oldinga, orqaga yoki vaqtincha turadi. "Mehmonxonaga" kirish uchun boshqa ikkita o'yinchi o'ynagan paytda kutish kerak; bosh suyagi bilan aloqa boshidan boshlashni buyuradi; g'ozni urish harakatni ikki barobarga oshiradi. O'yin odatda pul tikish bo'yicha o'ynalardi, turli ochkolarni urish uchun turli to'lovlar. 18-asr oxirida. o'yinning "je de la revolution française" (frantsuz inqilobi o'yini) deb nomlangan versiyasi paydo bo'ldi.

Bilbok

Bilboquet (fransuzcha bilboquet) - tayoqqa biriktirilgan shar. O'yin davomida to'p uloqtiriladi va tayoq uchida yoki chashka ichida ushlanadi. To'pni ketma-ket eng ko'p ushlay oladigan kishi g'olib hisoblanadi. 19-asrda bilboke o'yini o'z miqyosida hayratlanarli darajada tarqaldi: uning navlari Evropaning barcha mamlakatlarida, Shimoliy va Janubiy Amerikada va Yaponiyada topilgan.

O'yin qoidalari ko'pincha o'yinchi uchun qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, bu o'q bilan ishlashda katta mahorat talab qiladi. Masalan, o'yinning yaponcha versiyasida (kendama) siz to'pni to'rtta usulda ushlashingiz kerak: birinchi navbatda dastagining ingichka uchida (spire), so'ngra idishga, so'ngra pastki qismidagi kichik tushkunlikka. piyola (pastki) va nihoyat dastagining qalin uchida.

Boshqotirmalar

Bulmacalar 1761 yilda Angliyada Jon Spilsberi tomonidan ixtiro qilingan. London xaritasi sotuvchisi yangi o'quv qo'llanma - "kesilgan xarita" ni taklif qildi. U geografik xaritalarning qora va oq gravyuralarini Livan sadri va mahoganidan yasalgan hashamatli yupqa panelga yopishtirishni boshladi va hosil bo'lgan "sendvich" ni g'alati shakllardagi mayda bo'laklarga kesib tashladi. Har bir bunday qism kichik geografik ma'lumotlarni o'z ichiga olgan va kerakli bo'limlarni element bo'yicha to'plash orqali talaba geografiyani o'rgangan. Yuqori narxga qaramay (sanoat ishchisining oylik maoshidan ortiq), yangi mahsulot katta muvaffaqiyatga erishdi.

O'nlab yillar davomida jumboqlar faqat geografik xaritalar uchun ishlatilgan. Keyin ular boshqa fanlarni o'rganish uchun ishlatila boshlandi, xususan, ingliz qirollari va malikalarining hukmronligi sanalari bilan xronologik jadvaldan jumboqlar saqlanib qolgan. Keyinchalik qismlarga bo'lingan narsa - portretlar, tarixiy janglarning tasvirlari va hatto Injil voqealari.

Ammo 19-asr katlanadigan rasmlar taqdiriga o'z tuzatishlarini kiritdi: uning o'rtalariga kelib, Amerikada karton shtamplashning keng qo'llanilishi tufayli jumboqlar sezilarli darajada arzonlashdi va hamma uchun mavjud bo'ldi. Bu jumboqlarning butun dunyoda keng tarqalishiga olib keldi. Keyin oq-qora o'rniga rangli suratlar paydo bo'ldi.

Bulmacalar tezda mashhurlikka erisha boshladi, shu jumladan inqilobdan oldingi Rossiya va tom ma'noda bir necha yil ichida ular moda salonining sevimli mashg'ulotiga aylandi. Puzellar - o'sha paytda Rossiyada shunday nomlangan - asosan Angliyadan olib kelingan.

Stol tennisi (stol tennisi, stol tennisi)

Raketkalar bilan to'pni ma'lum qoidalar bo'yicha o'yin stoli ustidan to'r bilan uloqtirishga asoslangan sport o'yini, bunda o'yinchilarning maqsadi to'p raqib tomonidan urilib ketmaydigan vaziyatga erishishdir. "Ping tennis" nomi birinchi marta 1901 yilda paydo bo'lgan (bundan oldin shunga o'xshash intonatsiyaga ega ismlar ishlatilgan: Flim-Flam, Wif-Waf va Gossima). Jon Jaques ixtiro qilingan nomni ro'yxatdan o'tkazdi. Bu ikki tovushning birikmasidan kelib chiqqan: Ping - to'p raketkaga urilganda chiqaradigan ovoz va Pong - to'p stoldan sakraganda.

Bilyard

Bilyard (frantsuzcha billard, frantsuzcha bille - to'p yoki fransuz billet, billart - tayoq) - turli qoidalarga ega bo'lgan bir nechta stol o'yinlarining umumiy nomi, shuningdek, o'yin o'tkaziladigan maxsus stol. Barcha bilyard o'yinlarining o'ziga xos xususiyati bu to'plarning ishora yordamida harakatlanishi.

Qushlar uchmoqda

Hamma aylanada o'tiradi va etakchi o'yinni, masalan, quyidagi so'zlar bilan boshlaydi: "Men juda ko'p sayohat qildim. turli mamlakatlar, ayniqsa, tabiiy dunyo - o'simliklar, hayvonlar, qushlar bilan qiziqadi. Va bir kuni men shunday qiziq xulosaga keldim: patlar bilan qoplangan barcha tirik mavjudotlar uchadi. Barcha qushlar uchadi! U qo'yadi ko'rsatkich barmog'i tizzangizda; boshqalar ham xuddi shunday qilishadi. Va keyin, har bir uchuvchi jonzotni nomlashda, har bir kishi barmog'ini ko'tarishi kerak.

Hikoyachi davom etadi: “O‘rdaklar uchadi, g‘ozlar uchadi, ko‘kraklar uchadi” – va hokazo... Lekin birdaniga: “Arslonlar uchadi”, “Tog‘lar uchadi”, yoki “Piklar uchadi”...

Ko'pgina tinglovchilar darhol bu nomlarga barmog'ini ko'tarishadi, ayniqsa hikoya qiluvchining o'zi barmog'ini firibgarlik bilan ko'tarish huquqiga ega bo'lib, boshqalarning xatosini qo'zg'atadi.

Xato qilganlar jarima to'lashga majbur.

Burime

Burime (frantsuzcha bouts-rimes - "qofiyalangan yakunlar") - bu adabiy o'yin bo'lib, u ko'pincha hazil, qofiyalarga, ba'zan esa ma'lum bir mavzuda she'rlar yozishdan iborat. Ba'zida "bema'ni o'yin" deb ataladigan boshqa o'yin ham burimaga kiritiladi: ular bir nechta satrlarni yoki hatto stanzalarni yozadilar va davom etishlari uchun qog'oz parchasini sherigiga uzatadilar, faqat oxirgisi ko'rinadi. Shuningdek, siz jonzotni, masalan, boshidan chizishni boshlashingiz mumkin, sherigingiz faqat bo'ynini ko'rishi va tanani chizishni tugatishi uchun qog'oz varag'ini yopishtirishingiz mumkin.

17-asrda paydo bo'lgan (ixtirochi kam ma'lum Fransuz shoiri Dulo), lekin ayniqsa 19-20-asrlarda keng tarqaldi - avval faqat salonlarda, keyin esa eng keng doiralarda (talabalar, pensionerlar va boshqalar). Flört, solitaire, lotto va domino bilan bir qatorda, u faol sport bilan ham raqobatlashadigan ommaning sevimli mashg'ulotidir.

Charades

Charad - so'zning bo'g'inlarga bo'linishi, har bir bo'g'in mustaqil so'z ma'nosiga ega bo'ladi. Shundan so'ng, topishmoqdagi kabi, ushbu so'z bo'g'inlarining har birining tavsifi beriladi (masalan, fakt + xursandchilik = tekstura). Charadlarda bo‘g‘in tushunchasi fonetikadagi bo‘g‘in tushunchasiga to‘g‘ri kelmaydi. Charadedagi bo‘g‘in faqat ma’lum bir holatda fonetik bo‘g‘in bo‘lishi mumkin, lekin u bir necha fonetik bo‘g‘indan iborat bo‘lishi mumkin yoki unli tovushlar umuman bo‘lmasligi mumkin.

Charadesdagi bo'g'inlar nutqning har qanday qismida bo'lishi mumkin: fe'llar, otlar, sifatlar, boshqa jumboqlardan farqli o'laroq. Ko'pincha charades oyatda taqdim etiladi. Bunday holda, mo'ljallangan so'z bir bo'g'inli so'zlarga bo'linadi.

Ushbu tashabbuslarning Rossiya tarixi 18-asrda boshlangan. Keyingi asrda, 1845 yildan boshlab, Sankt-Peterburgdagi "Illustration" jurnali sahifalarida charades muntazam ravishda paydo bo'la boshladi.


- Xonimlar va janoblar ballarda nima qilishdi?

- Albatta raqsga tushdik!

Ko'pchilik zamondoshlarimiz shunday fikrda. Ammo raqs hali ham jismoniy mashqlar stressi, va ba'zi raqslar 15 dan 45 daqiqagacha yoki undan ham ko'proq davom etishi mumkin. Bunday yukdan keyin men dam olishni va xotirjamlik bilan nimadir qilishni xohlardim. Yoki bunday uzoq raqsga tushmaydiganlar uchun nima qilish kerak. - Muloqot qiling! - sen aytasan. Lekin qanday? O'sha davrning odobi odamlar o'rtasidagi muloqot imkoniyatlarini cheklab qo'ygan, hayo va uyatchanlik hozirgidan ancha keng tarqalgan. Qanday qilib yosh maftunkorga uni yoqtirishingizni aytishingiz mumkin? Qanday qilib o'zingizning ajoyib janobingizga uning yutuqlariga javob berishga moyil ekanligingizni aytishingiz mumkin? Suhbatni qanday qilib maxfiy saqlash kerak? Siz bu savolga ikki so'z bilan javob berishingiz mumkin - noz-karashma kartalari yoki gullarni noz qilish.


17-asrda Evropa jamiyati xonimlarining qalbini zabt etgan gullar tili 19-asr boshlarida rus jamiyatini ham zabt etdi. Dunyoviy yoshlar to'rt yuzga yaqin turdagi o'simliklardan foydalanishlari mumkin edi, ularning har biri gullarning xayoliy tilida mumkin bo'lgan suhbatda kichik so'z yoki qisqacha izoh bilan bog'liq edi. Biroq, sizning boshingizda juda ko'p ma'lumotni saqlash biroz muammoli edi va chalkashliklar paydo bo'ldi, bu ikkala tomonni ham murosaga keltirishi mumkin edi. Shuning uchun bunday tilning utilitar ma'nosi 19-asrning boshlariga kelib deyarli yo'qolgan, ammo salon o'yini paydo bo'lgan. Xo'sh, uning mohiyati nimada?

Kartochkalar ranglarning nomlari bilan chop etildi. 10-15 nom ishlatilgan va har bir ismga tegishli ibora mavjud edi. Har bir kartadagi iboralar takrorlanmadi. To'plamda 45 dan 100 tagacha bunday kartalar bo'lishi mumkin. Shunga ko'ra, "iboralar zaxirasi" juda katta edi. Bu kartalardan har kim foydalanishi mumkin edi. Boshqa ishtirokchilar orasidan yashirincha, ishtirokchilardan birortasiga biror narsa aytishni, u bilan ko'z-ko'z o'tishni xohlasa, kartalardan uning xohishi yoki kayfiyatiga mos keladigan iborani tanlaydi va uni o'zi niyat qilgan kishiga uzatadi. suhbatni boshlash uchun baland ovoz bilan chaqiradi faqat gul , uning nomi u niyat qilgan iboradan oldin paydo bo'ladi va javobni kutadi.

Masalan, siz notanish va shuning uchun juda orzu qilingan ayolga karta yuborasiz va: "Levkoy" deb aytasiz. Unda shunday deyilgan: “Siz mening yuragimni zabt etdingiz”. Yoki “Atirgul”: “Oshiqman, yigitdek oshiqman”. U tegishli kartani va gul nomini topib javob berishi mumkin: "Siz so'zda jasursiz, keling, u qanday harakat qilishini ko'raylik", "Menga nima qilishni buyurasiz?", ehtimol shunday: "Siz olasiz. qo'lga tushdim" yoki "Siz xavfli odamsiz" yoki hatto: "Men nimaga muhtojman?"
Barcha kartalar bir xil rangdagi nomlarni o'z ichiga olganligi sababli, na rashkchi turmush o'rtog'i, na eng yaxshi do'st, na yaxshi qo'shni - Boshqa hech kim! Ular sizning suhbatingiz sirini bilishmaydi. Agar siz qo'lingizda bo'lgan kartalarda mos iborani topmasangiz, ularning bir qismini yoki barchasini stol ustida yotganlar bilan almashtirishingiz mumkin. Bu o'yinda harakatlar tartibi yo'q, harakatlarning o'zi yo'q - bu shunchaki kichik gap. Bu shunchaki iboralar o'rniga siz ranglarning nomlarini eshitasiz.