Dunyoning turli xalqlarining o'yinlari. Dunyoning turli xalqlarining ochiq o'yinlari

Dunyoning boshqa mamlakatlarida bolalar nima o'ynashini bilish sizni qiziqtiradimi? Meni har doim bu savol qiziqtirgan, shuning uchun men bu haqda ma'lumot to'plashni boshladim. Shunday qilib, men xorijiy o'yinlarning kichik tanlovini to'pladim. Qizig'i shundaki, ularning ko'pchiligi mahalliy analoglarga ega - va bu odamlar bir-biridan unchalik farq qilmasligini yana bir bor isbotlaydi. Hech bo'lmaganda o'yinlarda. **Gretsiya: “Amalgata”** Bu oʻyin bizning mashhur “Dengiz beqaror” koʻngilocharimizni eslatadi, faqat yunoncha uslubda. O'yinni boshlashdan oldin "Qadimgi Yunoniston afsonalari" kitobini o'qish yoki hech bo'lmaganda ulardan ba'zilarini bolangizga aytib berish tavsiya etiladi. _Aksessuarlar:_ sharflar, shlyapalar, broshlar, tayoqlar... - o'yinchi liboslari uchun. _O'yin qoidalari:_ Haydovchi maydon markazida turadi. Uning ko'zlari bog'langan. U hisoblaydi va boshqa o'yinchilar atrofida yurishadi. Biroz vaqt o'tgach, haydovchi hisoblashni to'xtatadi va baland ovozda: "Amalgate!" Yunon tilida bu "haykal" degan ma'noni anglatadi. U ko'zi bog'ichni yechib, o'yinchilarga diqqat bilan qaraydi. Shu bilan birga, barcha o'yinchilar qadimgi yunon qahramonining pozasida muzlashlari kerak. Taqdimotchi har bir "haykal" ga yaqinlashadi va uning harakatlanayotganini bilish uchun diqqat bilan qaraydi. Agar faqat "haykal" silkitsa yoki tabassum qilsa, u o'yindan chiqariladi. Eng qat'iy o'yinchi g'olib bo'ladi va keyingi o'yinda etakchiga aylanadi. **Isroil: "Go-gos"** Isroilda go-gos o'rik chuqurlari deb ataladi. Ular o'q otish o'yinlari uchun ajoyib raketalar bo'lishi mumkin. _Aksessuarlar:_ o'rik yadrolari, turli o'lchamdagi teshiklari kesilgan poyabzal qutilari. _O'yin qoidalari:_ O'yinni boshlashdan oldin qutilarning qopqog'ida bir nechta teshiklarni kesish kerak. Biri eng katta, ikkinchisi o'rta, uchinchisi kichik (suyakning o'zidan bir oz kattaroq). Qutidagi har bir teshik o'z qiymatiga ega: katta - 10 ball, o'rta - 15 ball, kichik - 20 ball. Qutilar erga yoki erga joylashtirilishi kerak va ulardan bir yarim metr masofada chegara chizig'i chizilgan bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar chiziq orqasida turishadi va suyaklarni tashlashadi. O'yinning maqsadi - teshikka kirish va iloji boricha ko'proq ball to'plash. Kim aniqroq zarbaga ega bo'lsa va shunga ko'ra ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. **Argentina: “Tut-Tut Poezdi”** Qiziqarli ochiq havoda o'yin, hatto bolalar bir-birini tanimaydigan guruhlar uchun ham mos keladi. _Aksessuarlar:_ bir nechta (o'yinchilar soniga ko'ra) bo'r va hushtak. _O'yin qoidalari:_ Birinchidan, har bir o'yinchi shaxsiy omborni quradi: buning uchun bo'r bilan kichik doira chizing va uning markazida turing. Bola depoda vagon bo'ladi. Haydovchi o'yin maydonining o'rtasida turadi. Uning qo'lida hushtak bor. Bu parovoz. Lokomotivning o'z deposi yo'q. U o'yinni boshlaydi, asta-sekin bir depodan ikkinchisiga yuradi va unga mashinalar (bolalar) biriktirilgan. Butun poezd yig'ilganda (barcha bolalar bir-birining orqasida turishadi), lokomotiv tezlashadi. Vagonlar qanchalik tez yurmasin, lokomotivdan ajralmasliklari va unga ergashishlari muhim. To'satdan "lokomotiv" hushtak chaladi, bu vaqtda "avtomobillar" depo bo'ylab tarqalib ketishi kerak. "Parovoz" ham ishlaydi va birovning deposini egallaydi. Depo doirasiga qo'shilishga ulgurmagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va endi u "lokomotiv"ga aylanadi. **Korea: Bon Juggler** Bir qarashda bu juda oddiy o'yin. Biroq, siz qanchalik uzoqqa borsangiz, o'ynash shunchalik qiyin, ammo ayni paytda qiziqarliroq bo'ladi. _Aksessuarlar:_ 5 ta mayda silliq toshlar. _O'yin qoidalari:_ Birinchi o'yinchi erga toshlarni tashlaydi. U ularni bir-biriga iloji boricha yaqinroq yotishlari uchun tashlashga harakat qiladi. Keyin u bitta toshni olib, uni tashlaydi. Keyin o'yinchi ikkinchi toshni oladi. U qo'lida ushlab, birinchi toshni pashshada ushlaydi. Shunday qilib, o'yinchi qo'lida ikkita tosh bilan tugaydi. U ulardan birini yana tashlaydi va bu vaqtda uchinchi toshni oladi. Shunday qilib, u qo'lida 5 ta tosh bo'lguncha tosh otishni davom ettiradi. Ikkinchi qism: bu bosqichda o'yinchi birinchi toshning parvozi paytida erdan ikkita toshni olishi kerak. Keyingi bosqichda - 3 ta tosh, keyin - 4. Natijada, o'yinchi barcha 5 toshni havoga tashlaydi va ularni chashka kaftlari bilan ushlashga harakat qiladi. Bola ushlagan toshlar soni qancha ball oladi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin boshqa mamlakatlarda "Besh tosh" (Batu Seremban) nomi bilan ham mavjud. Ba'zan toshlar o'rniga maxsus tikilgan guruch yoki loviya qoplari ishlatiladi:

**Chili: "Oldin, Guaraka!"** Bu qanday xarakter ekanligini hech kim bilmaydi - Guaraka. Biroq, bu unchalik muhim emas, asosiysi o'yin qiziqarli. _Aksessuarlar:_ ro'molcha. _O'yin qoidalari:_ O'yinchilar katta umumiy aylanada o'tirishadi. Haydovchi qo'lida ro'molcha bilan (aylana tashqarisidan) yuguradi. O'yinchilar haydovchiga qaramaydilar va bir ovozdan: "Olga, Guaraka!" O'yinning maqsadi: Haydovchi jimgina ro'molchani o'yinchilardan birining orqasiga qo'yishi kerak. Agar o'yinchi buni sezmasa, haydovchi boshqa aylana bo'ylab yuguradi va o'yinchi yo'q qilinadi. Agar o'yinchi orqasida ro'molchani ko'rsa, u tezda o'rnidan sakrab, haydovchini ushlab turishi va to'xtatishi kerak. Agar u buni uddalay olsa, keyingi o'yinda uning o'zi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, o'sha bola haydashda davom etadi. **Pokiston: “Yuqoriga va pastga”** Agar kompaniya uzoq vaqt davomida bir joyda o‘tirgan bo‘lsa, yigitlar ushbu qiziqarli o‘yin bilan zavqlanishlari mumkin. _Aksessuarlar:_ ko'p sonli kichik to'siqlar (to'qnashuvlar, dumlar, dumlar...) bo'lgan ochiq maydon _O'yin qoidalari:_ Hamma bir platformaga to'planadi, haydovchi: "Tepaga!" va barcha yigitlar qandaydir tepalikda turishlari kerak. Haydovchi buyruq beradi: "pastga!" Bu degani, siz tepaliklarda qola olmaysiz, tekis yuzaga tushishingiz kerak. Har bir buyruqdan so'ng, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanadilar va hech kim "yuqoriga" yoki "pastga" buyrug'i uni qaerdan topishini bilmaydi. Buyruqni o'z vaqtida bajara olmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Ushbu o'yinning analogi mamlakatimizda mavjud. Bu tosh, qog'oz, qaychi. _O'yin qoidalari:_ Qo'lda uchta barmoqni chaqiramiz: kichik barmoq - bug, ko'rsatkich barmog'i - odam, bosh barmog'i - fil. Siz qo'lingizni mushtga mahkam bog'lashingiz va etakchining hisobiga (bir-ikki-uch) bu barmoqlardan birini oldinga tashlashingiz kerak. Fil odamdan kuchliroq, shuning uchun uni mag'lub qiladi. Inson chumolidan kuchli, chumoli esa fildan kuchli. Bunga qarab kim g'alaba qozonishi aniqlanadi. Siz har bir g'alaba uchun ochkolarni hisoblashingiz yoki shunchaki o'zingizning xohishingizga ko'ra o'ynashingiz mumkin. _ **Shuningdek o'qing:**

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Bir doira ichida Afrika teglari

Tanzaniya


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Inventarizatsiya: daraxt barglari.
O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin qog‘ozni birovning qo‘liga qo‘yadi-da, yuguradi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Poyezdlar

Argentina


7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Inventarizatsiya: hushtak.
Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

Korxonadagi bufalolar

Sudan


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular yugurib, qo'llarini havoga ko'tarib, aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol taktikalarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joydan o'tib keta olmasalar, ular buni boshqa joyda qilishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanadi.

Kasal mushuk

Braziliya


Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
Bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, u boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Arqon yuruvchilar

O'zbekiston


5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Saytda yigitlar 6-10 metr uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizishadi. Siz xuddi arqonda bo'lgani kabi u bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yoningizda ushlab turishga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish".

Qoidalar:
1. O'yinchilardan biri "arqon yuruvchilar" ni tomosha qilmoqda.
2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

Torting

Belarusiya


10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "g'aroyib"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birining tirsaklarida egilgan qo'llarini oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.

Qoida:
Ular signalni aniq tortib olishni boshlaydilar.

millatlar dunyosi xalqlar o'yin o'yin o'yin o'yin o'yin o'yin turli o'yinlar o'yinlar o'yinlar o'yinlar o'yinlar

YONG'IN SOVRISH TEAM (Germaniya).
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daflar, barabanlar). Musiqa to'xtashi bilan, o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

AYLANADAGI AFRIKA kechalari (Tanzaniya)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Daraxtdan barg kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin qog‘ozni birovning qo‘liga qo‘yadi-da, yuguradi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

SICK CAT (Braziliya)
Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Ko'rinmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.
-
Arqonda yuruvchilar (O‘zbekiston)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: saytda yigitlar uzunligi 6 - 10 m bo'lgan to'g'ri chiziq chizishadi.U bo'ylab arqon kabi harakatlanishingiz kerak. Qo'llaringizni yoningizda ushlab turishga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalar quyidagicha:
1. O'yinchilardan biri "arqon yuruvchilar" ni kuzatadi.
2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

POTYAG (Belarus)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar. Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "rahbarlar" zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortadi, ular bilan dushmanning zanjirini sindirishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

POYAZE (Argentina)
7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Hushtak kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

QALAMDA BUFFALO (Sudan)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular yugurib, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol taktikalarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joydan o'tib keta olmasalar, ular buni boshqa joyda qilishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanadi.

ONE B KRUGE (Vengriya)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: O'yinchilar aylanada turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta yorug'lik to'pini tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin uni markazda turgan odam ushlab qolishining oldini olishga harakat qiladi va to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

GAME B THRESHER (Yaman)
6 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar qattiq aylanada birga turishadi. Biri tashqarida qoladi. U aylanaga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u kimnidir doiradan tortib olishi kerak. Davrada turganlar bundan qochishga harakat qilishadi va aylanada karusel otlari kabi yugurishadi. Agar kimdir aylanadan tortib olinsa, u boshqaradi.

BALL B PALM (Birma)
Kamida 6 kishi o'ynaydi. Sizga to'p yoki tosh kerak. O'yinning borishi: o'yinchilar bir-biridan 30 - 40 sm masofada saf tortadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri ularning orqasida turadi. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, u xuddi to'pni birovning kaftiga tashlamoqchi bo'lgandek harakat qiladi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat u to'pni birovning qo'liga tashlaydi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi. O'ng va chap tarafdagi qo'shnilar harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari (yoki urishlari) kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni ushlab tura olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar u qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

RO'MOMNI TOPING! (Avstriya)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sharf kerak.
O'yinning borishi: o'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "issiqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yashirincha kirib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

sher va echki (Afg‘oniston)
10-20 kishi o'ynaydi. Bizga sher va echki maskalari kerak.
O'yinning borishi: "sher" va "echki" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. “Echki” aylana ichida, “sher” aylana tashqarisida turadi. U "echki" ni tutishi kerak. O'yinchilar "echki" ni erkin o'tkazib yuborishadi, aksincha, "sher" ushlanadi. O'yin sher echkini tutguncha davom etadi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar yoki boshqa juftlik tanlanadi.

Boshingizni torting! (Kanada)
Ikki kishi o'ynaydi. Sizga uzun sharf kerak.
Qanday o'ynash kerak: odam bir-biriga qaragan holda to'rt oyoqqa turadi va ikkala boshiga ro'mol bog'laydi. Ikkala o'yinchi ham raqibni o'zlari bilan birga sudrab borishga harakat qilib, orqaga emaklashadi. Qo'llar va tizzalar erda qolishi kerak. G'olib dushmanni kattalik buyrug'i bilan o'z yo'nalishiga tortgan kishidir. O'yinchi, shuningdek, ro'moli boshidan sirg'alib ketganda yutqazadi.

KELING, TAKROR QILING! (Kongo)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatlarini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, uning o'rnini kim egallashini haydovchining o'zi tanlaydi.

BALTENI (Latviya)
Besh yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Tayoq kerak.
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishadi (aylanada, boshdan boshga) va ko'zlarini yumadilar. Haydovchi baltenni - 50 sm uzunlikdagi kesilgan tayoqni darhol topib bo'lmasligi uchun butalar yoki chakalakzorlarga tashlaydi. Haydovchining signalida hamma tezda o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi haydovchiga aylanadi.

Xayrli tong, OVCHI! (Shveytsariya)
10-15 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Ta'sirlangan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" Deydi va darhol aylana bo'ylab yuradi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi tomonga. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

RO'MOLINGIZNI YO'LING! (Ozarbayjon)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Bizga sharflar kerak.
O'yinning borishi: ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Eng ko'p sharfni ushlagan jamoa g'alaba qozonadi.

LAME DUCK (Ukraina)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar maydonga tasodifiy joylashtiriladi, bir oyog'ida turib, ikkinchi oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'li bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. So'nggi yog'siz o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi o'tlangan hisoblanadi.

HAYKAL (Armaniston)
5-20 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutqich tayinlanadi. Menejer tomonidan tayinlanganidek, ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqadilar va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Tuzlangan odam darhol haqoratlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.
Qoida 1. Siz o'yinchini kaftingizni tananing boshidan tashqari istalgan joyiga tegizish orqali urishingiz mumkin.
2-qoida. Inertsiya bo'yicha maydon chegarasidan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

XALTANI OLING! (Hind o'yini).
8 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sizga qum bilan to'ldirilgan sumka kerak (5-6 yoshli bolalar uchun 200 g, kattaroq bolalar uchun 400 g).
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar aylanada turishadi va bir-biriga sumka tashlashadi. Kim sumkani ushlamasa, o'yinni tark etadi. Doirada qolgan kishi g'alaba qozonadi.
Variant: sumkani tashlashda siz so'zning birinchi bo'g'inini nomlashingiz mumkin va ushlovchi bu so'zni to'ldirishi kerak. Masalan: vazn - ochiq, rang - oqim va boshqalar.

ILON CHqishi (Misr)
Ikkitadan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: Yerda aylana chizing. Bir o'yinchi aylana ichiga sakrab tushadi, qolganlari tiz cho'kib, uni o'rab olishadi. Ular aylanada sakrab turgan o'yinchini oyoqlaridan ushlab olishga harakat qilishadi. Bunda kim muvaffaqiyat qozonsa, aylanadagi o'yinchi bilan o'rinni almashtiradi.

OKSAK-KARGA (O'zbekiston)
O‘zbek tilidan tarjima qilingan “hag” “qarg‘a”, “oksak” “cho‘loq” degan ma’noni anglatadi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘ida sakrab turibdi. Va ikkinchi oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas).
O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda boshlang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poyga va sakrash. Agar kamida uchtasi bo'lsa (dadam, onam va men), siz qarg'a dog'iga duch kelishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikkita jamoaga bo'linib, sakrash estafetasini tashkil qiling. Bunday holda, oyog'i bog'langan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

SAHREOBA (Truziya)
Bu sakrash bilan gruzin o'yini bo'lib, u gorodosh ko'rshapalaklar kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalinligi 5 sm dan oshmaydi). Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoqning yonida va kundan keyin tekis tosh bor: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).
O'yinni boshlagan o'yinchi bir oyog'iga sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib chiqishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. Siz tayoqdan tayoqqa sakrab o'yinni tugatasiz.
Agar siz adashib qolsangiz yoki xatoga yo'l qo'ysangiz, darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana navbatingizni kutganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlaysiz.
Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz tayoqlarni boshqa yo'l bilan joylashtirishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingizga va sizning zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Har qanday holatda, eng kam urinishlar sonida barcha muhokama qilingan vazifalarni xatosiz bajargan g'olib bo'ladi.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmaniston)
"Ro'molingni olib tashla" - turkman tilidan tarjima qilinganda ma'nosi shu. O'yin nomidan uning ma'nosi allaqachon aniq. Sharf ustunga osilgan. Yoki, aytaylik, daraxt shoxiga tashlangan ipga bog'langan. Umuman olganda, sharfni balandroq va balandroq ko'tarish uchun uni tartibga solishingiz kerak.
O'yin boshlanadi - siz sharfni ozgina sakrash orqali olishingiz mumkin (yugurish bilan). Hamma muvaffaqiyatga erishadi. Yangi yondashuv, sharf balandroq ko'tarildi - bu erda siz unga erishish uchun juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar vazifa yanada qiyinlashadi va endi ba'zilar uchun ro'mol qo'lidan kelmaydi. Oxir-oqibat, eng balandga sakrashga muvaffaq bo'lgan bittagina qoladi...

Elena Milko
5 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun turli mamlakatlarning xalq o'yinlari

Ochiq xalq o'yinlari

— Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim aylana bo'ylab yurib, o'yinchi va ovchi uchrashadi va o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qolgan bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

— Ajdarni dumidan tut! (Xitoy)

Kamida 10 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar birin-ketin bir qatorda turishadi va o'ng qo'llarini oldingi odamning o'ng yelkasiga qo'yishadi. Satrda birinchi bo'lgan ajdarning boshi, oxirgisi - dumi. Ajdahoning boshi dumini tutishga harakat qiladi. Chiziq doimiy harakatda, ajdaho tanasi (bosh va quyruq orasidagi o'yinchilar) itoatkorlik bilan boshni kuzatib boradi va bosh dumni - oxirgi o'yinchini ushlashga harakat qiladi. Chiziq buzilmasligi kerak. Agar, shunga qaramay, bosh dumni ushlasa, chiziqdagi oxirgi o'yinchi oldinga o'tadi, boshga aylanadi va yangi dum - bu chiziqda oxirgi bo'lgan o'yinchi.

"Poyezdlar" (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

"Meva savati" (AQSh)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Rahbar o'rtada. U barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va har kim o'zini nima deb ataganini so'raydi (mevalar nomlaridan tanlashingiz mumkin yoki u o'yinchiga ism beradi. Keyin haydovchi aylananing markaziga o'tiradi va o'yinni boshlaydi: "Men yurganimda Bog' bo'ylab men chiroyli qizil olma va nok bilan daraxtlarni ko'rdim". Bu so'zlarni talaffuz qilishda "olmalar" "nok" bilan o'rnini o'zgartiradi. Taqdimotchining vazifasi bo'sh joylardan birini egallashdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa. , keyin o'rinsiz qolgan o'yinchi sardorga aylanadi.Sardorning hikoyasida -va "mevali savat" so'zlari paydo bo'lganda, barcha bolalar bir vaqtning o'zida o'rinlarini almashtiradilar va yana etakchi bo'sh o'rinlardan birini egallashi kerak.

"Keling, takrorlang!" (Kamerun)

4 yoki undan ortiq kishi bilan o'ynang.

O'yinning borishi.

O'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, haydovchi uning o'rnini kim egallashini tanlaydi.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilardan biri - ko'r odamning buffi - ko'zlari bog'langan. Ular uni xonaning o'rtasiga olib boradilar va uni bir necha marta aylantirishga majbur qiladilar, keyin so'rashadi:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Yoğurma idishida.

Yoğurgichda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Ushbu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va ko'r odamning buffi ularni ushlaydi. Kimni ushlasa, ko'rning buffiga aylanadi. Ko'r odamning buffi qo'lga olingan o'yinchini tanib, nomi bilan chaqirishi kerak. Agar ko'rning buffi urilishi mumkin bo'lgan har qanday narsaga yaqinlashsa, o'yinchilar uni "Olov!" Ular ko'r odamning buffini chetlab o'tishlari, cho'kishlari, to'rt oyoqlarida yurishlari mumkin, lekin ular narsalar orqasiga yashirinib, uzoqqa yugura olmaydilar.

"Zarya" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - Tong - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Zarya - chaqmoq, qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim, kalitlarimni tashladim,

Oltin kalitlar, ko'k lentalar,

Uzuklar o'ralgan - u suvga ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

"Yopishqoq dumlar" (Bashkir xalq o'yini)

O'yinning borishi.

3 - 4 o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroqda cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan o'yinchilar dumg'azalarga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. Cho'tkalar o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishlari kerak. Yog'lilari dumga aylanadi. Stumplar o'z joylaridan turmasligi kerak.

"Vodyanoy" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Ular doirani chizadilar - bu hovuz yoki ko'l. Rahbar tanlandi - suv. O'yinchilar ko'l atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar; "Suv ta'minoti yo'q, lekin odamlar ko'p." Merman aylana (ko'l) atrofida yuguradi va qirg'oqqa yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi (aylana chiziqlari). Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi. Merman davradan chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

"Ro'molcha bilan o'yin" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar juft bo'lib, birin-ketin aylanada turishadi. Ikkita taqdimotchi tanlanadi, ulardan biriga ro'molcha beriladi. Signalda rahbar ro'molcha bilan qochib ketadi, ikkinchi rahbar esa uni quvib yetadi. O'yin aylana va aylana davom etadi. Ro'molli rahbar ro'molni juftlikda turgan har qanday o'yinchiga berib, uning o'rnini egallashi mumkin. Shunday qilib, ro'molcha bilan rahbar o'zgaradi. Juftsiz qolgan rahbar ro‘molcha bilan yetakchiga yetib oladi. O'yinchi faqat ro'molchani olganda qochib ketadi. Ro‘molli sardorni ikkinchi sardor ushlaganda, ikkinchi sardorga ro‘molcha beriladi, keyingi sardor esa juft bo‘lib turgan bolalar orasidan saylanadi. O'yin signal bilan boshlanadi.

"Bir qo'shimcha" (Yoqut xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar juft bo'lib aylanada turishadi. Har bir juftlik qo'shnilaridan iloji boricha uzoqroqda joylashgan. Rahbar aylananing o'rtasida turadi. O'yinni boshlaganda, mezbon er-xotinning oldiga keladi va: "Menga ruxsat bering", deydi. Ular unga javob berishadi: "Yo'q, biz uni ichkariga kiritmaymiz, u erga boring ..." (uzoqroq er-xotinni ko'rsatib). Rahbar ko'rsatilgan juftlikka yugurganda, juftlikda ikkinchi turganlarning barchasi o'rnini o'zgartiradi, boshqa juftlikka yuguradi va oldinda turadi. Oldingilar allaqachon orqaga aylanib bormoqda. Taqdimotchi bo'sh o'rindiqlardan birini egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan kishi yetakchi bo'ladi.

"Kiyik tutish" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yinchilar 2 guruhga bo'lingan. Ba'zilari kiyik, boshqalari cho'pon. Cho‘ponlar qo‘llarini birlashtirib, yarim doira ichida kiyiklarga qarab turishadi. Kiyik belgilangan maydon atrofida yuguradi. Signalda: "Tuting!" Cho‘ponlar bug‘uni tutib, aylanani yopishga harakat qilishadi.

"Uni qo'lga olishga vaqt top!" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yin maydonchasida ishtirokchilarning ikkita teng guruhi bor: qizlar va o'g'il bolalar. Taqdimotchi to'pni tepaga tashlaydi. Agar qizlar to'pni ushlab qolishsa, o'g'il bolalar to'pni olmasligi uchun to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar va aksincha, agar o'g'il bolalarda to'p bo'lsa, uni qizlarga bermaslikka harakat qilishadi. To'pni uzoqroq ushlab turadigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tegirmon" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida 2 m masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni boshqasiga uzatadi, kim uchinchisiga uzatadi va hokazo. Asta-sekin uzatish tezligi oshadi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi. To'pni o'tkazib yuborgan yoki noto'g'ri tashlagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi.

"Ovchilar va o'rdaklar" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir xil miqdordagi ishtirokchilar bilan 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoa o'rdak, ikkinchisi ovchilar. Ovchilar tashqi katta doira hosil qiladi va uning konturini chizadi. O'rdaklar ovchilar doirasidan 2,5 - 3 m masofada ichki kichik doirani belgilaydilar. Signalda ovchilar o'rdaklarga o'q uzadilar va ularni to'p bilan urishga harakat qiladilar. Barcha o'rdaklar ushlanganda, jamoalar o'zgaradi. Ovchilar va o'rdaklar belgilangan doiralarni tark etishga ruxsat etilmaydi. To'pga urilgan kishi o'yinni tark etadi.

"Qushlar" (Eston xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bekasi va qirg'iyni tanlaydilar, qolganlari qushlarni tanlaydilar. Styuardessa, qirg'iydan yashirincha, har bir qushga nom beradi: kuku, qaldirg'och, va hokazo. Styuardessa so'radi:

Nima uchun kelding?

Qush uchun.

Qaysi uchun?

Lochin, masalan, kukuni chaqiradi. U yugurib chiqadi va kalxat uni ushlaydi. Agar kalxat degan qush bo'lmasa, egasi kalxatni haydab yuboradi. O'yin qirg'iy barcha qushlarni tutguncha davom etadi.

"Qo'zi" (Moldova xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'zichoq esa doira ichida. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi:

Siz, kichkina kulrang qo'zichoq,

Bir oz oq dumi bilan!

Biz sizga suv berdik, sizni ovqatlantirdik.

Bizni urmang, biz bilan o'ynang!

Shoshiling va yetib oling!

So'zlarning oxirida bolalar har tomonga yugurishadi va qo'zichoq ularni ushlaydi.

"O'ylab ko'ring va qo'lga oling!" (Turkman xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir qatorda skameykada o'tirishadi. Haydovchi oldinda o'tiradi. Uning ko'zlari bog'langan. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi va uni ismi bilan chaqiradi. Agar haydovchi bu kimligini taxmin qilsa, u tezda ko'zini olib tashlaydi va qochib ketayotgan odamga yetib oladi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

“Lochin va tulki” (turkman xalq o‘yini)

O'yinning borishi.

Lochin va tulki tanlangan. Qolgan bolalar lochinlar. Lochin o‘z lochinlariga uchishni o‘rgatadi. U turli yo'nalishlarda yuguradi va bir vaqtning o'zida qo'llari bilan turli xil uchish harakatlarini amalga oshiradi. Poda lochinning orqasidan yuguradi va uning barcha harakatlarini takrorlaydi. Bu vaqtda tuynukdan tulki birdan otilib chiqadi. Lochinlar tezda uyalariga uchib ketishadi. Tulki kimni tutsa, o'z teshigiga olib boradi.

O'yin TALKI (FIT), Rossiya

O'yinchilardan birining buyrug'i bilan - teg (teg) - qolganlari tarqaladi. Teg haydovchining vazifasi qochib ketayotganga yetib olish va uni iflos qilishdir. Tuzli haydovchiga aylanadi. Har bir yangi haydovchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men tegman!" Oldingi tegni darhol bo'yashga yo'l qo'yilmaydi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz quyidagi, masalan, qo'shimcha qoidalarni o'rnatishingiz mumkin: cho'zilgan oyoqlarning kaftlari va barmoqlariga suyanib, erga tushishga muvaffaq bo'lgan odamni tuzlay olmaysiz; yoki bir oyog'ida muzlab, ikkinchi oyog'ingizni ikki qo'lingiz bilan orqaga qo'ying. Qo'li bilan yog'och, temir, tosh narsalarga tegadigan kishi tegdan xavfsiz bo'lishiga rozi bo'lamiz. Siz “uy”da ham qochishingiz mumkin - maxsus chizilgan doira va hokazo. Agar qo'lingiz bilan emas, balki kichik to'p bilan ko'rsangiz, o'yin yanada qiziqarli va biroz qiyinroq bo'ladi.

"Balteni" o'yini, Latviya

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p. O'ynash uchun sizga yaxshi o'yilgan yog'och tayoq kerak bo'ladi. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va etakchi o'yinchilar uni darhol topa olmasligi uchun tayoqni butalar ichiga tashlashi kerak. Buyruq bo'yicha, yotgan har bir kishi o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Buni eng tez bajaradigan kishi g'alaba qozonadi. G'olib mezbonga aylanadi.

"RVUdagi bo'ri" o'yini, Rossiya

Ushbu qadimiy o'yin maktab hovlisida tanaffus paytida sizni ko'ngil ochishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Saytda kengligi bir metrgacha bo'lgan yo'lak chizilgan. Xandaqni zigzag shaklida ham chizish mumkin - ba'zi joylarda torroq, boshqalarida kengroq. Xandaqda haydovchilar bor - "bo'rilar" - ikkita, uch yoki undan ko'p: bu siz xohlaganingizdek. Boshqa barcha o'yinchilar - "quyonlar" - ariqdan sakrab o'tishga harakat qilishadi va dog' bo'lmaydi. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u o'yindan chetlatiladi. "Bo'rilar" faqat ariqda bo'lganlarida "quyon" ni bo'yashlari mumkin. "Quyonlar" ariqdan yugurmaydilar, balki sakrab o'tishadi. Hamma qoidalar shu. Variantlarni o'zingiz ishlab chiqing ...

"Belyak" o'yini, Belarus

Ushbu o'yinni 5 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. "Belyak"ni faqat qishda o'ynash mumkin. Buning uchun ishtirokchilar qordan katta to'pni (diametri - 1 m) dumalab, uning atrofida qo'llarini ushlab turishlari kerak. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi to'pga tanasi bilan tegishi uchun birovni qo'llari bilan aylananing o'rtasiga tortishga harakat qilishi kerak. Agar haqiqatan ham teginish bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chiqariladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va o'yinni davom ettiradi. G'olib, oxirgi raqibni to'pga tegizishga majbur qilgan kishi.

Calabash o'yini! (uyda), Peru

O'yinchilar o'zlari uchun aylana uylarini chizishadi va haydovchi "uysiz" bo'lib qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi. (Uyga boring!) Va o'z doiralarida tarqaling. "Uysiz odam" o'yinchilardan biriga murojaat qiladi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u sotayotgandir" va "uysiz odam" boradigan do'stiga ishora qiladi. Ayni paytda o'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uning egasiga aylanadi va aylanadan tashqarida qolgan kishi etakchilik qiladi.

Sharf bilan yugurish, Kanada

Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Birinchidan, siz o'yinchilar orasida etakchini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar aylanada turishadi, ro'molli etakchi uning atrofida 2 marta yuguradi, birovning orqasiga tegadi, sharfni orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, etakchiga tegib ketgan o'yinchi ro'molchani olib, etakchidan o'tib ketishi va o'z joyiga qaytishi kerak. Bu holatda u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u yutqazadi va o'z o'rnini egallaydi.

O'yin "Menga ro'mol bering", Ozarbayjon

Boshlang'ich va o'rta maktab yoshidagi bolalar 6 dan 40 kishigacha o'ynaydi. O'yin ikkita kichik sharfni talab qiladi. O'yinchilar bir xil o'lchamdagi ikkita jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonlarida bir-biridan 10-15 m masofada joylashgan. Qo'llar orqa tomonda ushlab turiladi. Tanlangan jamoa sardorlari ro'molcha olib, o'z saflarining orqa tomonida aylanib yuradilar va ehtiyotkorlik bilan ro'molchani navbatda turgan ishtirokchilardan birining qo'liga qo'yadilar, shunda qolganlar ro'mol kimga berilganini sezmaydilar. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi: "Menga ro'molcha bering!" Sharflari bo'lganlar tezda yugurib chiqib, ularni yon chiziqqa yaqin o'rtada turgan rahbarga topshirishadi. Ishtirokchilardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, o'z jamoasi uchun 1 ball oladi. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Bitta o'yinchi ikki marta yugurib chiqa olmaydi (ya'ni bir o'yinchi bir martadan ortiq ro'mol olmasligi kerak. Rahbarning buyrug'isiz chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.

O'yin "Oq tayoq", Tojikiston

"Oq tayoq" ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashlari, 2 ta teng jamoaga bo'linishlari va oq tayoq uchun joy tanlashlari kerak. Keyin taqdimotchi tayoqchani jimgina yashirishi kerak va o'yinchilar uni izlashlari kerak. Tayoqni topgan kishi uni tanlangan joyga olib boradi va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari uni to'xtatishga harakat qilishadi. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.

Punipuni o'yini, Yangi Zelandiya

Bu ikki kishi o'ynagan maori o'yini. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi 2 m masofada turishadi. Biri qo'lini boshqa tomonga uzatadi, ikkinchisi esa ko'zlarini yumib, do'stining qo'lini topishga harakat qiladi, unga etib boradi va barmoqlarini kesib o'tadi. Shu bilan birga, ikkalasi ham harakatlanmasligi kerak.

"Bilyasha" o'yini *, Mari El Respublikasi

O'tgan asr kitoblarida bu o'yin asl Cheremis (mariy) yoki turkiy o'yinlardan biri sifatida qayd etilgan. Uni hali ham o'smirlar va yoshlar o'ynashadi. Ishtirokchilar soni - 8 dan 30 kishigacha. Bir-biridan 4 m masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va parallel chiziqlar orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Jamoalardan biridan ixtiyoriy ravishda "Bilyashal" deb qichqirgan o'yinchi boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi, kimningdir qo'lidan ushlab, raqibni maydon bo'ylab va uning chizig'i orqasidan tortib olishga harakat qiladi. Agar u uni tortib olsa, uni orqasiga qo'yib, "mahbus" qiladi. Agar u g'alaba qozonmasa, lekin o'zi boshqa jamoaning orqasida qolsa, u g'olibning orqasida ("mahbus" kabi) bo'ladi. Keyin o'yinchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Shuningdek, u o'z chizig'ini tortib olishga umid qilgan raqibining qo'lini ushlab oladi. Ular, ayniqsa, g'alaba qozongan taqdirda uni ozod qilish uchun "mahbus" bo'lgan odamni tortib olishga harakat qilishadi. Shunday qilib, jamoalar o'z o'yinchilarini navbat bilan yuborishadi. O'yin bir jamoa asta-sekin barcha raqiblari ustidan g'alaba qozonishi bilan yakunlanadi. O'yin davomida jamoalar o'z o'yinchilarining ismlarini aytib, ularni quvontiradilar. Qoidalar. 1). Arqon tortish uchun siz qarama-qarshi jamoaning istalgan o'yinchisini tanlashingiz mumkin! hech kim cho'zilgan qo'lini tortib olmasin. 2). Siz faqat bir qo'lingiz bilan, ikkinchisining yordamisiz tortib olishingiz mumkin. 3). Ozod qilingan "mahbus" jamoadagi o'z joyiga qaytadi.

To'rdagi baliq o'yini, Yangi Gvineya

O'yinchilar ikki guruhga bo'linadi va biri ikkinchisining atrofida halqaga aylanadi. Ichkarida "baliq" bor - "to'rdan" chiqib ketishi kerak bo'lgan o'yinchilar. O'yin qoidalariga ko'ra, buni faqat o'rtoqlaringizning oyoqlari orasidan emaklash orqali amalga oshirish mumkin. Kimdir muvaffaqiyatga erishsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar. Bu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.

"Rassom va bo'yoqlar" o'yini, Tatariston

O'yinda asosan maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi 5 dan 40 kishigacha bo'lgan bolalar ishtirok etadi. 20-30 m masofada ikkita parallel chiziq torting. Ulardan biriga gimnastika o‘rindiqlari o‘rnatilgan. Chiziqlar orasidagi tomonda diametri 3-4 m bo'lgan doira chizilgan - "rassomning uyi". Ular haydovchi va "rassom" ni tanlaydilar, qolgan o'yinchilar "rassom" bo'lishadi. "Bo'yoqlar" skameykalarda yoki bir qatorda o't ustida o'tirishadi. "Rassom" ni uyiga yuborib, haydovchi o'yinchilar o'rtasida bo'yoqlarni taqsimlaydi: qizil, yashil, sariq va boshqalar. Menejerning signali bilan "rassom" haydovchiga yaqinlashadi (u "bo'yoqlar" yonida turibdi) va so'raydi: "Buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim". Men olsam bo'ladimi? - Men, do'stim, juda ko'p ranglarga egaman. Qaysi birini berishim kerak? "Rassom" bo'yoqning bir turini nomlaydi, masalan, qizil. "Qizil bo'yoq" deb nomlangan o'yin ishtirokchisi tezda o'rnidan turadi va ikkinchi qatorga yuguradi. "Rassom" uni quvib, qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u holda "bo'yoq" ni "uyiga" olib boradi. Agar "rassom" "bo'yoq" ni ushlamasa, u o'zining "uyiga" (skameykada) qaytadi va rangini "o'zgartiradi". Shundan so'ng o'yin takrorlanadi. Qoidalar.1). Siz bo'yoqni faqat sudning qarama-qarshi chizig'igacha ushlashingiz mumkin. 2). "Rassom" o'yinchini gimnastika skameykasidan yoki erdan turmaguncha ushlashi taqiqlanadi. 3). Ikkinchi qatorga etib bormasdan oldin, "bo'yoq" orqaga qaytib, skameykada o'tirishga haqli emas.

"Teglar" o'yini, Polsha

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni cheklanmagan (2 kishidan). O'yindan oldin siz 10 ta tegni tayyorlashingiz kerak - yog'ochdan kesilgan 8 sm taxtalar. Teglar juftlik hosil qiladi: imperator va imperator, qirol va malika, shahzoda va malika, dehqon va dehqon ayol (2 juft). O'yin davomida birinchi ishtirokchi qo'lidagi barcha teglarni olib, ularni tashlab, to'g'rilangan barmoqlari bilan qo'lning kaftiga tutishga harakat qilishi kerak. Faqat mos keladigan juftliklar ushlangan hisoblanadi. Imperatorga 12 ball, qirolga 7 ball, shahzoda va malikaga 4 ball, dehqonlarga 1 ball beriladi. G'olib, ma'lum miqdordagi otishlarda maksimal ball to'plagan kishidir.

Kasal mushuk o'yini, Braziliya

Ushbu o'yinni 5 kishigacha o'ynashi mumkin. O'yinchilardan biri "sog'lom mushuk" sifatida tanlanadi va uning vazifasi qolgan ishtirokchilarni ushlash va bo'yashdir. Dog'li ishtirokchilar "sog'lom mushuk" ga yordam berishlari kerak, u bir qo'li bilan tegib turgan joyni ushlab turadi. "Kasal mushuklar" qolgan ishtirokchilarni faqat bo'sh qo'llari bilan aniqlashlari mumkin. Qolgan nopok ishtirokchi o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk" ga aylanadi.

"Bulava", Ozarbayjon

10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Boshlash uchun ishtirokchilar etakchini tanlashlari, ikkita jamoaga bo'linishlari, bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turishlari va raqamlar bilan to'lashlari kerak. Keyin har bir jamoa oldida jarima chizig'i va ular o'rtasida aylana belgilanishi kerak. Doira markaziga guruch qo'yilishi kerak. Keyin, taqdimotchi ikkala jamoaning ikkita ishtirokchisining raqamlarini nomlashi kerak va ular o'z navbatida o'yin maydonining markaziga yugurib, guruchni ushlashga harakat qilishadi. Maceni birinchi bo'lib olgan ishtirokchi tezda o'z jamoasiga qaytishi kerak, yutqazgan esa unga tegib, unga tegishga harakat qiladi. Agar yutqazgan ishtirokchi quvib yetib, g'olibni dog'da qoldirsa, yutqazgan jamoa ochko oladi. Agar g'unajinni olgan ishtirokchi uni o'z jamoasiga dog'siz olib kela olsa, ochko ularga beriladi. G'olib o'yinchiga teginishingiz mumkin, agar u hali jarima chizig'iga etib bormagan bo'lsa.

YOng'inga qarshi kurash jamoasi Germaniya

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olib bo'ladi.

Argentina poezdlari

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

RO'MOMNI TOPING! Avstriya

To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventar: sharf. O'yinning borishi. O'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "issiqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yaqinlashadi va uni ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

Yong'in brigadasi (Germaniya)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta buyumni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Poezdlar (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - "lokomotiv" bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir "mashina" dan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha "mashinalar" shunday yig'iladi. Birdan “pavoz” hushtak chaladi va hamma depoga, “pavoz”ga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi - "lokomotiv".

Kasal mushuk (Braziliya)

5 dan ortiq odam o'ynaydi. Bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, u boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Aylanada yolg'iz (Vengriya)

5 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Uskunalar: to'p. O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta, engil to'pni tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin markazda turgan o'yinchi tomonidan ushlanmaslikka harakat qilishadi, lekin to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi. O'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

Sharfingizni torting (Ozarbayjon)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Inventar: sharflar. Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

Eng ko'p sharfni ushlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Cho'loq o'rdak (Ukraina)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Saytning chegaralarini belgilang. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar maydonga tasodifiy joylashtiriladi, bir oyog'ida turib, ikkinchi oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'li bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. Oxirgi qolgan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.

Qoida. Ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi chaqilgan hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)

5-20 kishi o'ynaydi. O'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutuvchi tayinlanadi. Rahbarning ko'rsatmasi bilan ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqishadi va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Ta'sir qilingan odam darhol o'zi ta'sirlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.

Qoida 1. Kaftingizni boshdan tashqari tananing istalgan qismiga tegizish orqali o'yinchini urishingiz mumkin. 2-qoida. Inertsiya bo'yicha chegaradan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.