Muzičke plesne zabavne igre u bliskom društvu. Plesne igre. Slijedite nekoliko jednostavnih, ali korisnih savjeta

LARIS RAZDROKINA

Plesne igre za dječji kamp, ​​igralište, zabava za djecu

Igra 1. "PLESEMO SJEDEĆI"

Ovo je "igra ponavljanja" (ili "ples u ogledalu"). Učesnici sjede na stolicama raspoređenim u polukrug. Voditelj sjedi u centru sale i pokazuje različite pokrete za sve dijelove tijela, dajući instalaciju:
- „pogledaj oko sebe“ (vježba za glavu);
- „iznenađeni smo“ (vežba za ramena);
- “Uhvati komarca” (pamuk ispod koljena);
- "gazimo zemlju" (tapamo) itd.
Igra se obično održava na početku časa i dio je ritmičke gimnastike u treningu plesa i igre. Budući da je nekim učesnicima ponekad teško da se odmah uključe u plesni proces, možete početi da se krećete u sjedećem položaju.
Namjena: zagrijati tijelo, probuditi emocije; oslobodite napetosti u grupi i prionite na posao.
Muzika: bilo koji ritm, prosečan tempo. Lokacija učesnika na sajtu: šema 1

Igra 2. "TRANSFORMER"

Vođa daje komande:
- poređati u kolonu, liniju, dijagonalu;
- napravite krug (uski, široki), dva kruga, tri kruga;
- napravite dva kruga - krug u krugu;
- stoje u parovima, trojkama itd.
Tako se grupa „transformiše“, zauzima različite figure i pozicije. Istovremeno, možete zakomplikovati zadatak i ponovo ga izgraditi maršom, skokovima, skokovima, mačjim korakom i drugim plesnim pokretima. Ili izvršite komande za određeni vremenski period (na primjer, brojite do pet; do deset).
Svrha: potaknuti učesnike na interakciju i razumijevanje, razviti osjećaj orijentacije u prostoru.
Muzika: Ritam se koristi kao muzika igre.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 29, 3, 30. 42.13.
Igra 3. "LANAC"
Učesnici stoje u koloni i kreću se kao zmija. Ruke su im u stalnom kvačilu, koje, na komandu vođe, preuzima različite forme: ruke na ramenima, na pojasu, na krstu; po rukama, ispod pazuha itd.
U ovom slučaju, vođa mijenja predložene okolnosti. „krećemo se uskom stazom na prstima“, „hodimo kroz močvaru – koračamo pažljivo“, „prekoračimo lokve“ itd.
Svrha: istražiti mogućnost stupanja u kontakt i interakciju u grupi.
Muzika: bilo koja ritmička (možete "disko"), tempo je umeren-srednji.

Igra 4

Učesnici su raspoređeni po dvorani u haotičnom redu i na licu mjesta izvode plesno hodanje. Na znak domaćina (pljesak ili zvižduk), zastaju i smrzavaju se:
1. opcija - u različitim pozama, koji predstavljaju skulpturu
2. opcija ~ sa osmehom na licu.
Domaćin daje komentar; nakon drugog signala svi nastavljaju da se kreću (ponovljeno 5-8 puta).
Igra se može igrati kao "takmičenje skulptura" i "takmičenje osmeha".
Target; ukloniti unutrašnju stezaljku, pomoći samosvijesti i samorazumijevanju, kao i oslobađanju osjećaja.
Muzika: vesela zapaljiva (mogući su različiti stilovi, gde se može pratiti izražen ritam), tempo je brz.

Igra 5. "TRAŽIM PRIJATELJA"

Učesnici nasumično plešu po prostoru, pozdravljajući sve članove grupe u prolazu klimanjem glavom. Muzika prestaje - svako mora naći partnera i rukovati se (ponovljeno 5-7 puta).
Svrha: istražiti međusobno prihvatanje i ulazak u kontakt; razviti osjećaj brze reakcije. Muzika: bilo koja ritmika. tempo je prosečan. Lokacija učesnika na sajtu: šeme 8, 1 3.
Igra 6
Parovi improviziraju, nalazeći se u različitim spojevima:
- držanje desnim rukama;
- ruku pod ruku
- stavite ruke jedno drugom na ramena (u struku);
- držanje sa obe ruke - okrenuti jedno prema drugom (sa leđima prijatelja
prijatelju).
Prilikom promjene kvačila pravi se pauza i mijenja se muzika. Igra se može igrati kao takmičenje.
Svrha: podsticanje komunikacije u paru, razvijanje sposobnosti međusobnog razumijevanja, razvijanje plesno-ekspresivnog repertoara.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi sa naizmjeničnim brzim i sporim tempom (na primjer, narodne nacionalne melodije).
Lokacija učesnika na sajtu: šema 13.

Igra 7. "KRILA"

U prvoj fazi, učesnici "ogledaju" vođu, koji imitira pokrete krila (dva, jedan, okretom, itd.).
U drugoj fazi, učesnici su podijeljeni u dva „čopora“, koji se naizmjenično improvizuju na mjestu, u interakciji jedni s drugima. Dok jedni plešu, drugi gledaju, i obrnuto.
Utakmica se obično igra nakon aktivnog treninga.
Svrha: smanjiti emocionalno uzbuđenje, obnoviti disanje, pomoći u orijentaciji u prostoru i uspostavljanju međuljudskih odnosa.
Muzika: mirna, spora (na primjer, instrumentalne kompozicije V. Zinčuka ili džez kompozicije).
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 8. 27, 28.

Igra 8. SWAN LAKE

Učesnici su smješteni po cijeloj lokaciji, zauzimajući statičan položaj (stoje sklopljenih "krila" ili čučnu).
Domaćin (koji igra ulogu vile ili čarobnjaka) dodiruje redom čarobni štapić učesnicima, od kojih svaki nastupa solo dance labud. Kada se ponovo dodirne čarobnim štapićem, "labud" se ponovo smrzava.
Voditelj daje komentar, stimulirajući ispoljavanje individualnosti. h
Cilj: osvijestiti svoje plesne karakteristike i mogućnost samoizražavanja; razvijaju sposobnost improvizacije.
Muzika: valcer (npr. valceri I. Strausa), srednji ili umjereno brz tempo.
Rekviziti: "čarobni štapić".
Lokacija učesnika na sajtu: šema 16.17.

Igra 9

Učesnici su izgrađeni u koloni i kreću se u zmiji. Onaj na čelu kolone (komandant odreda) pokazuje nekakvo kretanje, ostali ponavljaju.
Zatim "komandant odreda" ide na kraj kolone i na njegovo mjesto dolazi sljedeći učesnik. I igra se nastavlja dok svi ne budu na čelu kolone. Svaki učesnik treba da pokuša da se ne ponavlja u pokretima, da smisli svoju verziju. Ako postoje poteškoće, vođa priskače u pomoć.
Svrha: pružiti mogućnost eksperimentiranja s pokretom kako bi se ostvario svoj plesno-ekspresivni stereotip, kao i da se osjeti u ulozi vođe i sljedbenika.
Muzika: bilo koji ples (na primjer, "disco", "pop", "latin"), tempo je brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 7.

Igra 10

Učesnici sjede na stolicama u udobnom položaju ili leže na podu na prostirci, zatvaraju oči.
7. opcija: voditelj daje temu sna (npr. „proljeće“, „jesen“, „pješačenje“, „svemir“, „more“, „olak“ itd.) v učesnici se prepuštaju svojim fantazijama muzika.
2. opcija: prezenter govori za prethodno pripremljeni tekst u pozadini muzike (vidi Dodatak br. 2).
U drugoj fazi, svi dijele svoje snove.
Igra se obično igra na kraju časa.
Svrha: razraditi unutrašnje osjećaje, stabilizirati emocionalno stanje za postizanje unutrašnje ravnoteže.
Muzika: spora, mirna, nenametljiva (npr. meditativna muzika sa zvucima prirode: šum mora, pjev ptica itd.)
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 5, 8.

Igra 11

Učesnici stoje ili sjede u polukrugu. Domaćin daje zadatak: “desna ruka pleše”, “lijeva noga pleše”, “glava pleše”, “ramena plešu” itd. - improviziraju učesnici. Na komandu "svi plešu" - svi dijelovi tijela su uključeni u rad (ponavlja se 3-4 puta). Facilitator može kombinovati objašnjenje sa demonstracijom.
Igra se obično održava na početku časa i može biti dio ritmičke gimnastike u treningu plesa i igre.
Namjena: zagrijati tijelo, probuditi emocije; uklonite mišićne stezaljke, stvorite raspoloženje za rad.
Muzika: bilo koji ritm, prosečan tempo. Lokacija učesnika na sajtu: šema I.
Igra 12
Učesnici formiraju krug i. držeći se za ruke, pomerite se polako u smeru kazaljke na satu. Vođa s maramicom u ruci ide u suprotnom smjeru unutar kruga, zaustavlja se ispred bilo kojeg od učesnika (u ovom trenutku i krug se zaustavlja). duboko se ruski nakloni i preda maramicu. Nakon povratnog naklona, ​​mijenja mjesto s njim. Igra se može nastaviti dok svi ne budu u prednosti.
Svrha: razvijanje grupnih osjećaja kohezije, vlasništva, pripadnosti; podstaći ulazak u međuljudske odnose.
Muzika: instrumentalne ruske melodije (na primjer, okrugli plesovi ansambla Beryozka), tempo je spor.
Rekviziti: maramica.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 39.

Igra 13

Igra rekreira atmosferu lopte.
1. opcija,
Učesnici u sporom, smirenom koraku haotično se kreću po lokaciji, dok klimanjem glave pozdravljaju sve koji im priđu. Muzička pauza je signal za naklon (ponavlja se 5-7 puta).
2. opcija,
Grupa se postrojava. Kralj (kraljica, ovu ulogu može igrati vođa) prolazi kroz učesnike. od kojih se svaki u znak pozdrava naizmjenično smrzava u naklonu i stoji na kraju reda. Igra se ponavlja dok svi ne budu kralj.
Svrha: pomoći u orijentaciji u prostoru, dati priliku eksperimentirati s pokretom, shvatiti njihovu posebnost samoizražavanja, razviti sposobnost improvizacije.
Muzika: menuet, valcer ili druga, umerenog tempa.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 8, 41.

Igra 14

Svi postaju u krug. Domaćin poziva bilo koga od učesnika i pleše s njim u paru, pokazujući pokrete koje partner „ogleda“. Na znak "muzičke pauze", par se razdvaja i poziva nove članove. Sada su na platformi dva para, i tako redom, dok se svi ne uključe u plesni proces. Istovremeno, svaki pozvani „oslikava“ pokrete onoga ko ga je pozvao.
Svrha: istražiti međusobno prihvaćanje i ulazak u kontakt, dati priliku eksperimentirati s pokretom, osjetiti se u ulozi vođe i sljedbenika.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi (na primjer: čarlston, rokenrol ili narodne melodije), tempo je brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 4.12.13.

Igra 15

Učesnici se dijele u parove i improviziraju. Vođa u šeširu obilazi dvoranu, zaustavlja se u blizini bilo kojeg para, stavlja šešir na glavu jednom od učesnika i mijenja mjesto s njim. Igra se ponavlja sve dok svi ne nose šešire.
Svrha: potaknuti komunikaciju u paru, razviti sposobnost međusobnog razumijevanja i stupanja u međuljudski kontakt, proširiti plesno-ekspresivni repertoar.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi (na primjer, twist), tempo je umjeren.
Rekviziti: šešir.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 14.

Igra 16

Svi stanu u krug i kreću se u ritmu muzike. Vođa s gitarom u rukama odlazi u centar kruga i izvodi solo, izražavajući svoja osjećanja u plesu, a zatim dodaje gitaru bilo kojem učesniku. Zatim svaki učesnik čini isto, dok po želji može komunicirati sa nekim iz grupe. Svaki solo ples na kraju je nagrađen aplauzom.
Svrha: stimulisati kreativno izražavanje, oslobađanje osjećaja, razvijanje sposobnosti improvizacije, povećanje samopoštovanja.
Muzika: disko, pop. rock i drugo (na primjer, kompozicije "Boni-M"), tempo je brz.
Rekviziti: reket za badminton možete koristiti kao gitaru.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 3. 2.

Igra 17

Učesnici su podijeljeni u dvije grupe, od kojih se svaka kreće naizmjence u svom stilu, improvizujući i međusobno komunicirajući. Dok jedna grupa pleše, druga gleda i obrnuto (ponovljeno 3-4 puta). Zatim se grupe okušavaju u suprotnom stilu (promjena stilova) i igra se ponavlja.
Svrha: razviti grupnu podršku i interakciju, proširiti plesno-ekspresivni repertoar.
Muzika: bilo koja kombinacija kontrastnih stilova: rokenrol i rep, klasika i folk, jazz i tehno.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 22.

Igra 18

Igra je bazirana na osnovnim pokretima plesa "Jabuka". Svi su izgrađeni u dvije linije.
1. faza. Domaćin daje komandu i pokazuje šta treba da se uradi, učesnici ponavljaju:
- “marširanje” (marširanje na licu mjesta sa visokim podizanjem kuka);
- "pogledaj u daljinu" (naginje se u stranu, ruke predstavljaju dvogled):
- "povucite konopac" (na "jedan, dva" - iskorak na desnu nogu u stranu, ruke prikazuju hvatanje užeta, na "tri, četiri" - prenosimo težinu tijela na lijevu nogu i povucite konopac prema nama):
- "penjemo se na jarbol" (skače u mjestu, ruke imitiraju penjanje po ljestvama od užadi):
- "tiho!" (podizanje na poluprste: gore-dole (vežba "relev" u VI poziciji), desna ruka do slepoočnice) itd.
2. faza. Domaćin nasumično daje komande, učesnici samostalno izvode.
Igra se obično održava na početku časa i može biti dio ritmičke gimnastike u treningu plesa i igre.

Muzika: ples "Apple", tempo je umjereno brz. Lokacija učesnika na sajtu: šema 21.

Igra 19

Facilitator nudi „šetnju“, improvizujući sa nekim predmetom. Prikazuje putanju kretanja (na primjer, napravite krug oko mjesta ili dođite do stolice koja stoji u daljini, zaobiđite je i vratite se). Voditelj traži da pokaže maštu i pokuša da svaka naredna "šetnja" ne bude kao prethodna. Igra se odvija u obliku štafete: svi se grade u koloni jedan po jedan, a predmet sa kojim učesnici rade služi kao palica.
Svrha: ostvariti svoje plesne karakteristike i mogućnost samoizražavanja, razviti izražajan repertoar.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi (na primjer, instrumentalna ritmička muzika, pop valcer).
Rekviziti: kišobran, cvijet, novine, lepeza, torbica, šešir.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 36.35.

Igra 20

Voditelj traži od učesnika da uključe maštu i kaže da je njihova grupa jedinstvena cjelina - more, a svaki od njih je val.
1. opcija. Svi stanu u krug i drže se za ruke. Na komandu „mirno“, svi učesnici se polako i mirno njišu, prikazujući rukama jedva primetne talase. Na komandu "oluja" povećava se amplituda pokreta ruke, učesnici se njišu dinamičnije. "Promena vremena" se dešava 5-7 puta.
2. opcija. Igra se po istim pravilima, ali su učesnici raspoređeni u dva ili tri reda.
Svrha: razvijati međusobno razumijevanje i interakciju u grupi, analizirati odnose.
Muzika: instrumentalna sa zvukovima mora, vjetra itd.; izmjena kontrastnih tempa i dinamične nijanse. Lokacija učesnika na sajtu: šeme 3, 21.

Igra 21

Svi stoje u krugu i oponašaju stilove plivanja, blago čučeći: prednji kraul, prsno, leptir, leđno. Promjena stila se dešava na komandu izlagača. Na znak „ronjenja“ svi se kreću haotično, imitirajući ronjenje (ruke su ispružene naprijed, dlanovi su spojeni i kreću se kao zmija; noge izvode mali korak mljevenja). Igra se ponavlja 2-3 puta.
Svrha: pomoći samosvijesti i samorazumijevanju, razviti osjećaj orijentacije u prostoru.
Muzika: bilo koja ritmika (možete udariti u more), tempo je umjeren.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 3.8.

Igra 22

Svi učesnici se nasumično kreću u prostoru (bez muzičke pratnje). Domaćin kaže: „More jednom brine. more brine dvoje, more brine troje - lik meduze (sirena, morski pas, delfin) se smrzava. Svi se smrzavaju u različitim pozama. Zvuci muzike. Unaprijed odabrani Neptun prilazi svakom učesniku i ulazi u plesnu interakciju s njim, pokazujući sve pokrete koje je potrebno „ogledati“. Nakon što muzika prestane, učesnici mijenjaju uloge. Igra se nastavlja s novim Neptunom. Svaki put kada domaćin pozove nova figura. Igra se može ponavljati dok svi ne budu Neptun.
Svrha: potaknuti aktivnost i inicijativu u uspostavljanju odnosa sa drugom osobom, pomoći međusobnom razumijevanju.
Muzika: različiti pravci i stilovi (na primjer, "meduze" - džez, "sirene" - orijentalne melodije, "ajkule" - teški rok). Tempo je drugačiji.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 18.
41

L. Razdrokina
Igra 23
Svi formiraju dva kruga - spoljašnji i unutrašnji. U svaki krug se ulazi plesom različitom pravcu. Muzika se prekida - pokret prestaje, partneri koji stoje nasuprot pozdravljaju rukovanjem. Ponavlja se 7-10 puta.
Svrha: istražiti međusobno prihvatanje i ulazak u kontakt.
Muzika: bilo koja ritmička, energična (na primjer, polka ili disko). Tempo je umjereno brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 37.38.

Igra 24

Svi postaju u krug.
1. faza. Voditelj emisije osnovni pokreti Afričke plesove, učesnici pokušavaju da ponove.
2. faza. Svi naizmjenično soliraju u krugu s kopljem ili tamburom. Grupa nastavlja da se kreće na mestu. Svaki solista dobija poklon aplauza.
Svrha: potaknuti kreativno samoizražavanje, oslobađanje osjećaja, povećati samopoštovanje, razviti plesno-ekspresivne sposobnosti.
Muzika: afro-jazz. Tempo je brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 3.2.

Igra 25

Ovo je vježba napetosti i opuštanja. Grupa je izgrađena u obliku klina, koji prikazuje jedrenjak.
1. faza. Na komandu vođe da "podignu jedra", svi podižu ruke u stranu, lagano ih povlačeći unatrag i smrzavaju se, stojeći na prstima.
2. faza. Na komandu da se "spuste jedra" - spuštaju ruke čučeći.
3. faza. Na komandu "veliki vjetar" - grupa kreće naprijed, zadržavajući oblik brodskog klina.
4. faza. Na komandu "potpuno smirenje" svi staju. Ponovite 3-4 puta.
Svrha: obnoviti disanje, smanjiti emocionalno uzbuđenje, pomoći u orijentaciji u prostoru i razviti sposobnost da se osjećate dijelom jedne cjeline.
Muzika: mirna, instrumentalna. Tempo je spor.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 19.
Igra 26
Grupa formira krug, u čijem središtu stoji stolica („konj“). Svaki učesnik improvizira redom, sjedeći na stolici, oponašajući jahača (uključujući razne jednostavne trikove u rasponu pokreta: jahanje stojeći, ležeći, na boku, leđima u smjeru kretanja, itd.).
Igra se nastavlja dok svi ne budu jahači.
Svrha: ostvariti svoje izražajne mogućnosti, potaknuti kreativno samoizražavanje, oslobađanje osjećaja, dati priliku eksperimentirati s pokretom.
Muzika: u stilu "kantri" ili "lezginka", tempo je brz.
Rekviziti: stolica.

Igra 27
Učesnici sjede na stolicama koje stoje u polukrugu. Različiti dijelovi lica "plešu" - na komandu vođe:
- "plešu oči" - učesnici:

a) pucati očima s lijeva na desno i obrnuto;

b) namigujte naizmjenično lijevim i desnim okom:

c) zatvore oči, pa ih širom otvore („ispupčene
yut") oči:

- „spužve koje plešu“ - učesnici:

a) razvući usne cevčicom, prikazujući trostruki poljubac, a zatim zamagliti u osmeh:

b) šalju zračne poljupce uz pomoć dlana udesno, zatim ulijevo;

- "plešu obrazi" - učesnici:

a) naduvati im obraze vazduhom, a zatim pljesnuti dlanovima po njima
mi, ispuštajući zrak;

b) naduvati naizmjenično jedan ili drugi obraz, tjerajući zrak
duh napred i nazad.

Facilitator može kombinovati objašnjenje sa demonstracijom. Igra se obično održava na početku časa i može biti dio ritmičke gimnastike u treningu plesa i igre.
Svrha: ukloniti stezanje mišića lica, probuditi emocije, stvoriti raspoloženje za rad.
Muzika: bilo koja ritmika (na primjer, "polka" ili "disco"), tempo je prosječan.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 1.

Igra 28

Ovo je vježba napetosti i opuštanja. Učesnici su locirani na lokaciji na haotičan način, prikazujući ledenice. Početni položaj: stanite u pažnji.
/-ta faza: "Proljeće - ledenice se tope." Domaćin, koji igra ulogu sunca, naizmjenično daje znak (pogledom, gestom ili dodirom) bilo kome od učesnika, koji počinje polako da se „topi“, tonući u ležeći položaj. I tako sve dok se sve "ledelice" ne istopi.
2. faza: "Zima - ledenice se smrzavaju." Učesnici u isto vrijeme ustaju vrlo sporo i zauzimaju početni položaj – stojeći na oprezu.

Svrha: ublažiti napetost, vratiti disanje, smanjiti emocionalno uzbuđenje.
Muzika: mirna meditativna, spor tempo. Lokacija učesnika na sajtu: šema 15.

Igra 29

Svi sjede na stolicama poređanim u polukrug. U kutiji (na stolu, na vješalici), koja stoji izvan vidnog polja grupe (kao "iza kulisa"), nalaze se razni elementi kostima i rekvizita. Učesnici naizmjenično biraju jednu od predloženih stvari i improvizuju solo numeru. Voditelj daje komentar, podstičući manifestaciju fantazije. Svaki plesač je nagrađen aplauzom grupe.
Voditelj mora unaprijed razmisliti o mogućim opcijama za muzičku pratnju i imati različite fonograme na zalihama.
Svrha: potaknuti kreativno samoizražavanje, razviti sposobnost improvizacije, povećati samopoštovanje.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi različitog tempa i karaktera (trajanje svakog solo broj 40-50 sekundi).
Rekviziti: štap, cvijet, kapa, šal, lepeza, boa. lula, tambura, novine, lutka, kišobran, ogledalo itd.

Igra 30

1. opcija: učesnici su nasumično locirani na mjestu i kreću se polako („inhibirano“), prikazujući stanje bestežinskog stanja. Istovremeno, u slobodnoj improvizaciji, oni međusobno komuniciraju.
Opcija 2: Učesnici su raspoređeni u krug i predstavljaju igru ​​odbojke u nultom stepenu gravitacije, šaljući jedni drugima impulse pogledom i sporim pokretima tokom „dodavanja lopte“. Domaćin postaje ravnopravan učesnik u igri i sopstvenim primerom podstiče učesnike da koriste čitav niz pokreta u igri odbojke.
Svrha: pomoći pri orijentaciji u prostoru, istražiti mogućnost samorazumijevanja i samosvijesti u predloženim okolnostima, razviti grupno razumijevanje i interakciju.
Muzika: mirna, "kosmička" (na primjer, kompozicije grupe "Space"), tempo je spor.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 8.5.

Igra 31

Učesnici formiraju krug i kreću se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu - "putuju oko svijeta". Istovremeno, nacionalne melodije različite zemlje a kontinenti zamjenjuju jedan drugog. Učesnici treba da pokušaju da se brzo prilagode novom ritmu, u interakciji jedni s drugima, uključujući korištenje kvačila (držanje za ruke, ispod ruku, ruke na ramenima - uz bočno kretanje; stavljanje ruku na pojas, na ramena osobe ispred - s kretanjem jedan za drugim), ali bez kršenja putanje kretanja u krugu. Voditelj, dok je sa svima u krugu, može predložiti osnovne pokrete nacionalnih plesova, kao i dati komentare tokom igre.
Svrha: razviti grupnu interakciju, ažurirati odnose, proširiti izražajni repertoar.
Muzika: nacionalne melodije iz različitih zemalja u modernoj obradi (na primer, „lambada“, „lezginka“, „sirtaki“, „letka-enka“, kao i orijentalne, afričke, jevrejske i druge melodije; u zaključku „putovanja“ - Ruski okrugli ples).
Lokacija učesnika na sajtu: šema 6.

Igra 32

Učesnici formiraju širok krug i kreću se u ritmu muzike.
1. opcija: vođa stavlja šešir na glavu i pravi nekoliko plesnih pokreta, okrećući se oko svoje ose. Zatim dodaje šešir učesniku koji stoji pored njega, koji u slobodnoj improvizaciji čini isto i predaje palicu sljedećem igraču. Štafeta se do tada nastavlja u krug. dok se šešir ne vrati vođi.
2. opcija: vođa prelazi krug u bilo kojem smjeru (istovremeno improvizira) i stavlja šešir na glavu jednog od učesnika, mijenjajući mjesta s njim. Onaj koji je preuzeo palicu ponavlja radnju voditelja, koristeći njegov vokabular plesnih pokreta, a sljedeći učesnik se uključuje u igru. Dakle. sve dok svaki član grupe ne nosi šešir.
Svrha: razviti sposobnost improvizacije, istražiti uzajamno prihvaćanje jednih drugih, stupiti u kontakt, stimulirati razvoj međuljudskih odnosa u grupi.
Muzika: bilo koja ritmička, temperamentna (na primjer, Charleston, twist, disco, itd.). Tempo je umjereno brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 5.40.

Igra 33

Ovo je vježba napetosti i opuštanja. Učesnici su locirani na sajtu u haotičnom načinu. Po komandi voditelja:
- "hladno" - svi članovi grupe, prikazujući drhtanje u tijelu, čvrsto pritisnute jedan uz drugog, koncentrirajući se na jednom mjestu u dvorani:
- "vruće" - svi se nasumično kreću po lokaciji u slobodnoj improvizaciji "hladni od vrućine".
Domaćin daje komentar, elokventno opisuje vremensko stanje. Vježba se ponavlja 5-6 puta.
Svrha: uklanjanje unutrašnje stege, pomoć pri orijentaciji u prostoru, razvijanje međusobnog razumijevanja i interakcije u grupi, ažuriranje odnosa.
Muzika: kontrastna - izmjena stilova različitih po ritmu i tempu (na primjer, rokenrol i džez): moguće je koristiti hitove na temu zime i ljeta.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 20.8.

Igra 34

Učesnici se nalaze na jednoj strani stranice. Zadatak: preći na drugu stranu, jedna po jedna osoba.
Svaki učesnik treba da pokuša da smisli svoj način kretanja, koristeći svoj plesno-ekspresivni repertoar (uključujući razne plesne korake, skokove, skokove, okrete, jednostavne trikove, itd.).
Nakon što su svi članovi grupe na drugoj strani terena, vježba se ponavlja još jednom uz različitu muziku. U ovom slučaju, opet ne smijete ponavljati pokrete prethodnih učesnika. U slučaju poteškoća, domaćin može pružiti pomoć igračima.
Svrha: ostvariti svoje plesne sposobnosti, razviti sposobnost improvizacije, potaknuti kreativno samoizražavanje.
Muzika: različiti stilovi u ritmu i tempu (na primjer, “dama” i “valcer”, “rap” i “latina” itd.).
Lokacija učesnika na sajtu: šema 33.

Igra 35

(U ovoj igrici "kapa za nevidljivost" radi obrnuto: onaj ko je stavi ne vidi ništa okolo.)
Svi postaju u krug. Jedan od učesnika odlazi u centar, stavlja „kapu za nevidljivost“, zatvara oči i improvizuje u prostoru, vođen unutrašnjim osećanjima. Ostali gledaju. Tokom muzička pauza solista otvara oči i daje „kapu nevidljivosti“ onome s kim se prvi put susreće, mijenjajući mjesto s njim. Sljedeći učesnik ponavlja sve od početka, krećući se autentično na platformi. Igra se može nastaviti dok svi ne budu u krugu.
Svrha: istražiti mogućnost orijentacije u prostoru, razviti izražajan plesni repertoar, potaknuti kreativno samoizražavanje.
Muzika: mirna instrumentalna (npr. kompozicije orkestra P. Mauriat) Tempo je spor ili umeren.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 2.

Igra 36

Učesnici su podijeljeni u dvije grupe, koje su locirane na haotičan način na različitim stranama stranice.
U prvoj fazi: jedan predstavnik iz grupe ide u sredinu i takmiči se u vještini improvizacije: ko će koga plesati. Na znak voditelja, solisti se vraćaju u svoju grupu uz aplauz, njihovo mjesto zauzimaju sljedeći učesnici. Ples se nastavlja do tada. sve dok svaki član grupe ne učestvuje u tome.
U drugoj fazi: muzika se menja, bendovi punom snagom naizmjenično improvizirajte na mjestu, dok sudionici međusobno komuniciraju, pokušavajući plesati rivale: grupne improvizacije se ponavljaju 3-4 puta.
Svrha: pružiti priliku za eksperimentiranje s pokretom, stimulirati komunikaciju u paru, razviti grupnu podršku, stimulirati kreativno samoizražavanje.
Muzika: različiti stilovi i žanrovi (na primjer, „dama“, „latina“, „rokenrol“, „lezginka“, „kozak“, „brejk“ itd.). Tempo je brz.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 34.22.

Igra 37

Učesnici formiraju krug ili dva kruga (jedan unutar drugog), drže se za ruke i podižu ih gore ili naprijed, što predstavlja tortu.
U prvoj fazi, „sladoled torta“ se topi: uz početak muzike, učesnici se opuštaju i polako klonulo na pod u ležećem položaju, bez lomljenja ruku.
U drugoj fazi odvija se obrnuti proces - "sladoled torta" se zamrzava: učesnici se takođe polako dižu, kao u prethodnoj fazi, bez lomljenja ruku. i zauzmu svoj prvobitni položaj.
Igra se ponavlja 3-4 puta. Obično se izvodi nakon aktivnih vježbi.
Svrha: ukloniti unutrašnju stezaljku, smanjiti emocionalno uzbuđenje, obnoviti disanje, razviti međusobno razumijevanje i sposobnost da se osjećate dijelom jedne cjeline.
Muzika: mirna meditativna, spor tempo.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 3.42.

Igra 38

Grupa je video traka na kojoj je snimljena gužva ljudi na trgu. Lider je kontrolni panel. Po signalu:
- "start" - učesnici se nasumično kreću u prostoru prosječnim tempom;
- "brzo naprijed" - tempo kretanja je brz, dok morate pokušati da se ne sudarate jedni s drugima i ispunite cijeli prostor, ravnomjerno raspoređen na mjestu;
- "stop" - svi zaustave i zalede se na mestu;
- "premotavanje" - tempo kretanja je brz, ali kretanje se odvija unazad (vođa mora pratiti svakog učesnika i kontrolirati situaciju, izbjegavajući padove i sudare; ova faza igre ne bi trebala biti duga).
Vođa nasumično daje različite signale nekoliko puta.
Vježba se može iskomplikovati tako što ćete dati zadatak da se kreće bilo kojim plesnim korakom, prema odabranoj muzičkoj pratnji.
Svrha: pomoći u orijentaciji u prostoru, razviti sposobnost međusobnog razumijevanja i interakcije.
Muzika: kao muzičku pratnju možete koristiti ritam ili unapred pripremljeni fonogram, koji se sastoji od muzičkih pasusa različitog tempa i trajanja (prema fazama igre), snimljenih nekoliko puta u različitim sekvencama.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 8.

Igra 39

Grupa formira krug. Jedan od učesnika dolazi u centar i improvizuje uz muziku, a zatim šalje poljubac bilo kom članu grupe. Onaj kome je poljubac upućen, uhvati ga. zauzima mjesto soliste u centru kruga i nastavlja improvizaciju.
Igra se može nastaviti sve dok svi ne dobiju barem jedan zračni poljubac.
Svrha: razviti plesno-ekspresivni repertoar, istražiti međusobno prihvaćanje.
Muzika: lirska instrumentalna (npr. valceri I. Štrausa ili kompozicije I. Krutoja). Tempo je umjeren.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 2.

Igra 40

Svi leže na podu na prostirkama i „sunčaju“ se u različitim položajima. Na komandu vođe:
- „sunčanje na stomaku“ – učesnici leže na stomaku: ruke podupiru bradu, glava naginje levo-desno, noge se naizmenično savijaju u koljenima, petom sežu do zadnjice:
- “sunčanje na leđima” – učesnici se prevrću na leđa: ruke ispod glave, jedna noga je povučena prema sebi, savijanje u kolenu, stopalo druge noge je postavljeno na koleno prve, udarajući po ritam muzike;
- "sunčanje sa strane" - učesnici se prevrću na bok: jednom rukom podupiru glavu, drugom se oslanjaju na pod ispred grudi; natkoljenica, poput klatna, dodiruje prstom pod sprijeda ili pozadi, “preskačući” preko druge noge.
Vježba se ponavlja 4-5 puta. Igra može biti dio ritmičke gimnastike u treningu plesne igre.
Svrha: zagrijati tijelo, probuditi emocije, ublažiti napetost u grupi, stvoriti raspoloženje za rad.
Muzika: bilo koji ritm, prosečan tempo. Lokacija učesnika na sajtu: šeme 3.8.

Igra 41

Svi sjede ili stoje u polukrugu. Učesnici naizmenično improvizuju na sajtu, držeći u rukama znak sa natpisom "minut slave", pokušavajući da se što više otvore. Svaki ples se izvodi drugačiju muziku a na kraju je pozdravljen aplauzom grupe. Facilitator daje komentar, stimulirajući učesnike da otkriju svoje skrivene sposobnosti.
Svrha: razviti sposobnost improvizacije, istražiti svoje plesne i izražajne sposobnosti, potaknuti kreativno samoizražavanje, povećati samopoštovanje.
Muzika: Izbor odlomaka iz različitih stilova i žanrova u različitim tempom.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 9.

Igra 42

Učesnici se nasumično kreću po prostoru u ritmu muzike, pozdravljajući prolazne članove grupe klimanjem glave, gestom ili dodirom dlanova. Učesnici slobodne improvizacije po volji ulaze u plesnu interakciju jedni s drugima. U procesu "druženja" nekoliko puta dolazi do oštre promjene u muzičkoj pratnji. Učesnici treba da se pokušaju prilagoditi novom ritmu i nastaviti improvizaciju. Domaćin može biti vanjski posmatrač ili punopravni član "partije".
Svrha: razviti osjećaj orijentacije u prostoru, dati priliku eksperimentirati s pokretom, istražiti mogućnost uspostavljanja kontakta, proširiti plesno-ekspresivni repertoar.
Muzika: izbor različitih po stilu, ritmu, tempu fragmenata klupske ili disko muzike.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 8.

Igra 43

Učesnici su podijeljeni u dvije grupe, od kojih svaka predstavlja svoju "Kuću modela". Grupe se redaju u obliku linije: jedna naspram druge. "Kuće manekenki" naizmjenično predstavljaju svoje verzije kolekcije odjeće (nije bitno šta su učesnici obučeni, najvažnije je da se ekspresivno predstavite). Defile se nastavlja do tada. dok svaki učesnik (nadimak učesnika) - “model” ne prođe uz podijum. Nakon svakog izlaska, obje grupe aplauziraju svim učesnicima modne revije.
Domaćin daje komentar o kampanji igre, dajući komplimente svim članovima kreativni proces, označavajući ekskluzivnost i unikatnost svakog "modela" na modnoj pisti.
Svrha: istražiti mogućnost samoizražavanja, povećati samopoštovanje, razviti grupnu podršku.
Muzika: instrumentalna ritmička, srednji tempo. Lokacija učesnika na sajtu: šeme 31.32.

Igra 44

Igra 45

Vježba se koristi za podjelu grupe u parove. Učesnici su podijeljeni u dvije grupe (dječaci i djevojčice ili heterogeni po sastavu). Svaka grupa formira krug - "vrtuljak". U sredini svakog kruga je obruč za koji se svi drže desnom rukom. Sa početkom muzike „vrteške“ počinju da se rotiraju u smeru kazaljke na satu, dok na njihovom spoju učesnici iz različite grupe pokušajte da se dodiruju lijevom rukom. Tokom muzičke pauze, oni posetioci atrakcije koji ovog trenutka dodirnuti jedno drugo, formirati par, ostaviti "vrtuljak" i odstupiti.
Igra se nastavlja dok se svi učesnici ne podijele u parove.
Igru se može otežati pozivanjem učesnika da se kreću u određenom koraku, na primjer: trčanje s preklapanjem unazad, korak trostrukom petom, korak polka itd.
Svrha: razvijanje grupnih osjećaja, podsticanje ulaska u međuljudske odnose, istraživanje međusobnog prihvaćanja.
Muzika: Ruske narodne melodije u instrumentalnoj obradi, tempo je brz ili umeren.
Rekviziti: obruči - 2 kom.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 25.26.

Igra 46

Grupa se formira u krug, svi sjednu na pod (povlače koljena ili "turski"). Dvoje učesnika, od kojih svaki ima crvenu maramicu u rukama, odlaze u centar i improvizujući u duetskom plesu, u interakciji po volji, prikazuju plamen vatre. Na znak domaćina, „vatreni jezici“ (šalovi) se prenose na sledeće učesnike, a oni sada „podržavaju“ vatru, pokušavajući da pokažu maštu i da njihov „vatreni ples“ ne bude sličan prethodnom.
Igra se nastavlja dok svi ne budu u krugu.
Svrha: potaknuti komunikaciju u paru, razviti sposobnost međusobnog razumijevanja i stupanja u kontakt sa plesnim partnerom, proširiti plesno-ekspresivni repertoar.
Muzika: energična, temperamentna muzika različitih stilova i žanrova (na primjer, "Saber Dance" od Khachaturiana), tempo je brz ili umjereno brz.
Rekviziti: marame od svijetlocrvene gaze (ili marame) - 2 kom.
Lokacija učesnika na sajtu: šema 11.

Igra 47

Učesnici su nasumično locirani na sajtu i kreću se samostalno u slobodno plesna improvizacija na predloženu temperamentnu muziku. U trenutku promjene muzičke pratnje u spori tempo, učesnici treba da pokušaju da brzo pronađu partnera za sebe i nastave da plešu u paru. Izmjena brzog i sporog plesa događa se 5-6 puta. U svakoj fazi, formirajući parove, potrebno je pronaći novog partnera.
Svrha: istražiti mogućnost uspostavljanja kontakta, potaknuti aktivnost i inicijativu u uspostavljanju odnosa sa drugom osobom, razviti plesno-ekspresivni repertoar.
Muzika: disko, klub kontrastnih stilova i tempa (npr. disko i bluz ili tehno i trance).
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 8.13.

Igra 48

Svi sjede ili stoje u polukrugu. Svaki učesnik, zauzvrat, u slobodnoj improvizaciji, pravi svečani hod oko mjesta, odlazi na sredinu sale i uz aplauz grupe se „naklanja“, odnosno nekoliko puta nakloni i naklone. Facilitator daje komentar, stimulirajući učesnike da otkriju svoje skrivene sposobnosti.
Svrha: stimulirati kreativno samoizražavanje, oslobađanje osjećaja; podići samopoštovanje.
Muzika: fanfare ili svečani, energični marš. Lokacija učesnika na sajtu: šema 10.

Igra 49

Grupa je podijeljena na pola i formira dvije linije: jednu naspram druge. Istovremeno, učesnici svake grupe prepliću svoje ruke unakrsno (svaki ispruži ruke u stranu i uhvati ruku sa komšijom kroz jednu).
Sa početkom muzike, redovi u kvačilu se kreću jedni prema drugima. Nakon susreta, učesnici koji stoje nasuprot formiraju parove i slobodno improvizuju. U trenutku muzičke pauze, svako treba da se vrati na svoja mesta i zauzme prvobitni položaj.
Igra se može igrati kao takmičenje - ko će se brzo postrojiti i ispreplesti svoje ruke.
Svrha: razviti grupnu interakciju, ažurirati odnose, istražiti mogućnost stupanja u kontakt, stimulirati komunikaciju u paru.
Muzika: Ruske narodne melodije u instrumentalnoj obradi, srednjeg ili umereno brzog tempa.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 23.24.

Igra 50

1. faza - "Odabir kostima". Grupa formira krug i kreće se u ritmu muzike. U središtu kruga je kutija s velikim kompletom karnevalske maske. Jedan od učesnika bira sebi masku i improvizira u njoj. izvođenje solo plesa: zatim predaje palicu sljedećem članu grupe, mijenjajući mjesta s njim (bez skidanja maske, postaje u općem krugu). Novi solista radi isto. I tako sve dok svi učesnici ne nose maske.
Faza 2 - "Karneval u punom jeku". Učesnici se kreću u slobodnoj plesnoj improvizaciji po cijelom prostoru, u interakciji jedni s drugima po želji.
Facilitator daje komentar, ohrabrujući učesnike na njihovoj jedinstvenosti i originalnosti.
Svrha: potaknuti kreativno samoizražavanje, oslobađanje osjećaja, istražiti mogućnost interakcije u grupi.
Muzika: energična, temperamentna u stilu "latin" (možda potpuri na temu latinoameričkih ritmova), tempo je umereno brz.
Rekviziti: kutija sa karnevalskim maskama.
Lokacija učesnika na sajtu: šeme 2.8.

Mora biti originalan. Svakako morate smisliti neku vrstu aktivne zabave, a plesna takmičenja su savršena za to. Pomažu uzburkati goste, usmjeravaju energiju najaktivnijih u pravom smjeru i raspiruju najstidljivije.

Plesna takmičenja može biti kolektivna ili individualna, odvijaju se u obliku takmičenja ili prave plesne bitke. To mogu biti i samo kolektivni plesovi sa vođom. I što je najvažnije, da biste učestvovali u takvim takmičenjima, uopće nije potrebno znati plesati.

Pravo vrijeme za održavanje prvog plesnog takmičenja je neko vrijeme nakon početka banketa. Prvo morate stvoriti određenu atmosferu, razveseliti goste i razbuktati ih. Tada će im biti lakše savladati stege i otići na plesni podij.

Bilješka! Aktivna i mirna takmičenja se moraju izmjenjivati. Sve što je vezano za ples je aktivna zabava, tako da ne biste trebali prisiljavati goste na ples ako su samo trčali ili skakali. Ali nakon toga je sasvim moguće dogovoriti ples.

Ne treba održavati plesna takmičenja na prazan želudac, gosti bi trebali barem nešto zalogajiti. Ali vaditi ih sa stola odmah nakon što su kušali vruće ne isplati se. Možete održavati takmičenja nakon predjela ili neko vrijeme nakon serviranja glavnog jela kada gosti očekuju desert. Takođe, plesno takmičenje, kolektivni ples ili flash mob mogu biti dostojan završetak praznika.

Kako se pripremiti?

Da biste vodili plesna takmičenja na vjenčanju, trebat će vam sljedeće:

  1. prostrana soba;
  2. Glazbena oprema i audio snimci;
  3. dobro osvetljenje.

Izbor pjesama za takmičenja je individualna umjetnost. Bolje je unaprijed pripremiti nekoliko desetina raznovrsnih kompozicija kako biste mogli odabrati muziku za trenutno raspoloženje gostiju. Neophodno je biti u stanju vrlo jasno uhvatiti vremenski period za njegovo uključivanje, kako ne bi bilo neugodnih pauza. Za muziku bi trebao biti odgovoran neko ko zna kako da dobro rukuje opremom.. Najbolje je unajmiti profesionalnog DJ-a.


Takođe, gostima se mora dati dovoljno prostora da se mogu slobodno kretati. Takvu zabavu ne biste trebali provoditi u blizini stolova sa hranom. Za ples se mora izdvojiti najmanje 3 kvadratna metra. Ovo je dovoljno za malu grupu gostiju koji plešu.
Plesna takmičenja se biraju u zavisnosti od veličine prostorije. Što je prostranije, to više mogućnosti za njihovu implementaciju.

Plesni podij treba biti dobro osvijetljen
. Tako se stvara prava atmosfera, jer je plesni dio uvijek u centru pažnje. Tokom događaja vezanih za ples, možete uključiti disko rasvjetu, igrati se reflektorima ili organizirati laserski šou.

Cool takmičenja za goste

Postoji veliki broj takmičenja u svadbenom plesu. Odabiru se na osnovu sljedećih faktora:

  1. starost pozvanih;
  2. kontingent prisutnih;
  3. veličina sobe;
  4. preferencije gostiju i mladih.

Obično se o izboru brine domaćin, ali i sami mladenci mogu da daju predloge. Evo nekoliko varijacija originalnih plesnih takmičenja.

Plesovi naroda svijeta


Među gostima se bira nekoliko parova. Mogu se sastojati i od onih koji su u vezi, i od onih koji su u potpunosti stranci. Parovi imaju zadatak da otplešu nekoliko plesova raznih naroda mir. Uopšte nije važno što oni to ne znaju da urade, jer u tome je cela poenta. Uključena je muzika raznih nacionalnosti: Rusa, Kavkaza, Cigana, Španaca, Kineza ili Indijaca.

Posebnost: parovi mogu istovremeno plesati uz istu muziku, ili svaki od njih dobije poseban zadatak.

Još je zabavnije kada se za takmičenje daju posebni atributi: Nacionalna odeća, cipele ili kape. Nakon završetka takmičenja, pobjednik se utvrđuje uz pomoć aplauza. Umjesto parova, možete pozvati i pojedince, ali tek kada su se gosti dovoljno zabavili.

Puni balon

Ovo Veoma aktivno takmičenješto će se posebno svidjeti mladima. Za to će biti potrebno nekoliko parova. Djevojčicama su baloni vezani za gležnjeve. Cilj je da nogama razbijete lopte svih protivnika, a pritom spojite ruke sa partnerom. Sve se to dešava uz veselu muziku, smeh i razdragane plače gostiju. Jako je smiješno gledati kada svako u paru trči u svom smjeru. Ako par odvoji ruke, ispada iz takmičenja. Pobjednik je onaj koji je uspio da izbije sve lopte protivnika.

Trojke-četvorke

Kako više ljudi učestvuje u ovakvom takmičenju, tim zanimljivijim. Prvo, svi zajedno počnu plesati dok vođa ne poviče: "Tri!" Gosti bi se odmah trebali razbiti u grupe od po troje i nastaviti ples. Tada vođa viče: "Četiri!" Shodno tome, goste treba podijeliti u grupe od četiri osobe.


Takođe mogu biti petice, šestice, sedmice i tako dalje. Ne biste se trebali razbijati u parove, inače će smisao takmičenja biti izgubljen. Nakon svake komande vođe eliminišu se ljudi koji se nisu mogli ujediniti u grupu. Na kraju ostaju 2-3 osobe koje postaju pobjednici.

Najizdržljiviji

Ovo je vrlo jednostavno takmičenje, međutim, morate odabrati pravo vrijeme da to izvede. Najbolje je održati ga bliže početku događaja, kada gosti nisu imali vremena da popiju mnogo. Parovi snažnih muškaraca i krhkih djevojaka su pozvani na plesni podij. Zadatak svakog muškarca je da uzme djevojku u naručje i zapleše s njom do kraja melodije. Onaj koji je spustio devojku je napolju. Najizdržljivije ostaje na kraju.

Limbo

Samo najlenjiji nisu čuli za čuveni limbo ples. Njegova suština je u tome u prostoriji se navlači ravno uže ispod kojeg osoba mora proći uz muziku naslanjajući se nazad. Ne možete dodirnuti konopac. U ovom takmičenju može biti veliki broj učesnika, ali ne treba pozvati više od 10 ljudi kako se takmičenje ne bi odugovlačilo.


Učesnici naizmjenično prolaze ispod užeta, trudeći se da ga ne dodiruju. Postoji samo jedan način da se prođe - savijanje unazad. Kada svi prvi put prođu ispod užeta, ono se spušta za 5 centimetara. Sada je mnogo teže hodati ispod njega, a intenzitet strasti se pojačava. Zatim se konopac mora spustiti još 5 centimetara, i tako dalje. Svaki put, učesnik koji je dodirnuo konopac biva eliminisan. Na takvo takmičenje ne treba pozivati ​​ljude koji imaju problema sa kičmom.

Šešir

U ovom takmičenju može učestvovati do 15 ljudi. Domaćin na plesni podij poziva nekoliko gostiju koji postaju u krug. Prvi učesnik uzima šešir i stavlja ga na glavu komšije, a onaj komšiji, i tako sve dok muzika ne prestane. Kome je ostala kapa u rukama ispada iz igre. Igrajte dok ne ostane samo jedan igrač koji postaje pobjednik.

Ima ih još zanimljiva opcija održavanje ovog takmičenja. Učesnik u čijim rukama ostaje šešir ne ispada, već se približava vođi. Vođa u svojim rukama ima spisak dužnosti koje gubitnici moraju ispuniti. To može biti:

  • obaveza pozivanja mladenaca sedmicu nakon vjenčanja na čaj;
  • dođite mladencima u posjetu s bocom konjaka;
  • zovite svaki sat tokom dana i recite lepe reči.

Morate označiti polje pored zadatka koji vam se sviđa. Shodno tome, svaki učesnik ovog takmičenja dobija svoj zadatak, čiju listu na kraju čita moderator. Zadaci mogu biti bilo koji, glavna stvar je da su zabavni, smiješni, prijatni za obavljanje i ni na koji način uvredljivo.

Dijelovi tijela

Takmičenje je pogodno za najaktivnije goste. Njegova suština je da morate plesati odvojeni dijelovi tijelo. Na primjer, domaćin vas zamoli da plešete desnom rukom. Uključuje se muzika i svi učesnici počinju da plešu samo desnom rukom. Tada možete plesati lijevom nogom. Nakon toga možete prikazati ples glave ili desnog uha. U ovom takmičenju pobjednik je onaj kome je odjeknuo najglasniji aplauz.

Znam ovaj ples

Za ovo takmičenje morate odabrati melodije popularni filmovi, pod kojim su junaci zaplesali neku vrstu plesa. Ovi filmovi moraju biti široko poznati. Nekoliko gostiju je pozvano na stranicu. Voditelj uključuje muziku iz filma, a vi morate što preciznije ponoviti ples koji joj je plesao. Pobjednik je onaj kome su gosti najglasnije aplaudirali.

Referenca! U redu je ako neko od gostiju nije pogledao određeni film, jer može da ponavlja za drugim gostima.

Sretan nastup

Za ovo takmičenje morate pripremiti kartice sa scenarijima. Na lokaciju je pozvano nekoliko gostiju, a po mogućnosti parovi ili grupe od tri osobe. Zadatak svakog tima je da otpleše bilo koju situaciju poznati film ili crtani. Voditelj dijeli kartice sa zadacima i daje timovima vremena za kuhanje. Svi redom plešu, a zadatak ostalih gostiju je da pogode šta pokušavaju da dočaraju. U takvom takmičenju obično nema pobednika, svi učesnici dobijaju.

Plesna bitka

Veoma zapaljivo takmičenje, u kojem može učestvovati veliki broj gostiju, do svih učesnika svečanog događaja. Bolje ga je provesti na samom početku plesnog bloka kako bi se svi prisutni pripremili za njega.. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe koje se međusobno takmiče. Na primjer, muškarci se mogu takmičiti sa ženama.

Uz istu muziku, ekipe se izmjenjuju u plesu. Kako bi zagrijao ljude, vođa može pokazati pokrete timovima. Kao muzičku pratnju, bolje je koristiti rezove iz kratkih odlomaka poznatih plesnih hitova. Glavna stvar je da su melodije zapaljive. Nakon svakog plesa, domaćin proglašava pobjednika, što se utvrđuje aplauzom gostiju koji ne učestvuju u borbi, ili sam domaćin. Naravno, sve ovo mora biti urađeno sa šalama kako se niko ne bi uvrijedio.

Šta treba izbjegavati?

On različita vjenčanja prilikom vođenja plesnih takmičenja često se prave iste greške. Prvi i najčešći od njih je da počnete plesati sa pojedinačnim takmičenjem. Ako osobu stavite u sredinu hodnika, on će uvijek biti sramežljiv. To osete i drugi gosti i atmosfera postaje napeta. Stoga je bolje prvo održati kolektivna plesna takmičenja, i pozvati pojedinac stoji na plesnom podiju tek kada je domaćin već dovoljno zagrijao publiku.


Terati starije ljude da plešu takođe se ne isplati. ako ne žele. Naravno, mnogima od njih ne smeta kretanje, ali ako znate da neko ima zdravstvenih problema, obavezno upozorite voditelja na to.

Koristan video

Naravno, pored gore navedenih, postoji mnogo drugih. Neke od njih možete pogledati u sljedećem videu:

Zaključak

Da li su plesna takmičenja neophodna na venčanju? Definitivno da. Odbacite sve sumnje ako mislite da će gosti biti sramežljivi ili neće htjeti sudjelovati u takvim događajima. Profesionalni toastmaster moći će svakoga povući na plesni podij, što će atmosferu odmora učiniti još svjetlijom, veselijom i zapaljivijom. Čak i ako se gosti srame plesati, bit će nabijeni emocijama od drugih i na kraju će također otići na plesni podij i rock.

smiješno, smešna takmičenja omogućiće vam da se dobro odmorite i zabavite na novogodišnjoj zabavi. Za domaćine kojima je povjerena organizacija zabavnog dijela nudimo originalni izbor igre, takmičenja i kvizovi za scenario svečane korporativne zabave!

Kako bi novogodišnji praznik bili uspješniji, za vas smo napravili izbor najviše zanimljiva takmičenja i zabavno.

sto

Za početak, predlažemo da se uključi u program Novogodišnja korporativna zabava na poslu cool takmičenja za stolom.

Šta će pokloniti Deda Mraz?

Atributi: mali komadi papira, olovke (ili olovke).

Gosti prije sjedenja svečani sto, primite mali papirić i napišite koji poklon bi sebi poželjeli u novoj godini. Ovo bi moglo biti npr. novi stan, auto, pas, putovanja, novac, ljubavnik…

Listovi se presavijaju u cijev i stavljaju u prekrasnu kutiju, šešir... U nekom trenutku uveče voditelj zamoli svakoga da izvuče proizvoljni list i sazna šta mu je dobro Djed Mraz pripremio za sljedeći godine. Svako ima različite želje, pa će biti zabavno! A želja će se ostvariti ako sačuvate komad papira do sljedećeg praznika, a zatim ispričate šta se ostvarilo.

Hoću-Želim-Želim!

Još jedna igra o željama. Ali ovaj put bez atributa.

Poziva se 5-7 osoba. Oni naizmjence imenuju svoje želje za narednu godinu. Morate govoriti brzo, bez odlaganja u redu! Zaustavljanje duže od 5 sekundi - igrač je vani. Igramo dok ne pobedimo zadnji igrač! (Moguća mala nagrada).

Hajde da podignemo čašu! Novogodišnje zdravice

Kada gostima dosadi na vrhuncu gozbe, pozovite ih ne samo da napune čaše, već i da nazdrave ili čestitaju svima prisutnima.

Postoje dva uslova - svaki govor mora biti dugačak jednu rečenicu i početi redom slovima abecede!

Na primjer:

Najsmješniji trenutak je kada slova e, e, y, y, s dođu u igru.

"Ja ću pjevati o Frostu!" Sastavite pesmu

Oni koji žele tokom večeri moraju da napišu, a zatim publici iznesu pjesmicu, u kojoj se nalaze novogodišnje riječi ili teme koje su voditelji unaprijed postavili. To može biti " Nova godina, Djed Mraz, Snjeguljica.

Možete komponovati nespretno - sa nerimovanim zadnji red, ali održavajući zadati ritam pjesme. primjer:

zdravo crveni deda mraz
doneo si nam poklone!
Najvažnije - deset dana
samo ćemo se odmoriti.

vijesti o snijegu

Atributi: Kartice sa imenicama. Na karticama je napisano 5 potpuno nepovezanih imenica. Preporučljivo je da tu uključite barem 1 zimsku riječ.

Učesnik vadi karticu, čita riječi koje je dobio i u roku od 30 sekundi (mada ako su prisutni na zabavi već, pa, jako umorni, onda je moguća 1 minuta) iz jedne rečenice dolazi do vijesti. I trebalo bi da stane sve riječi sa kartice.

Imenice se mogu pretvarati u druge dijelove govora (pridjevi, glagoli, prilozi...) i mijenjati ih kako želite, a vijest svakako mora biti zanimljiva i smiješna.

Vijest može početi riječima "Senzacija!"

Na primjer:

Zabava zagarantovana!

Volim/ne volim kod komšije

Igra ne zahtijeva nikakva improvizirana sredstva! Ali za to je potreban dovoljan stepen emancipacije ili opuštenih odnosa u timu.

Domaćin poziva sve prisutne da navedu koji dio tijela (možete nositi odjeću) voli osoba koja sjedi slijeva, a koji im se ne sviđa. Na primjer: "Moj komšija s desne strane ima lijevo uvo koje mi se sviđa, a ne volim istureni džep."

Nakon što su svi nazvali i zapamtili šta je rečeno, domaćin traži da poljubi (ili pogladi) ono što voli i ugrize (ili šamara) ono što im se ne sviđa.

Ne mogu svi da igraju, ali samo 6-8 hrabrih se poziva u krug.

Naš prijatelj je narandža!

Ova igra se može igrati na novogodišnji praznik u kancelariji samo ako su sve kolege dobro poznate. Ili barem svako ima prijatelja ili djevojku u timu.

Domaćin pomisli na osobu od prisutnih za stolom. A učesnici uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju da pogode o kome se radi.

Ali pitanja nisu jednostavna - to su asocijacije! Ko prvi pogodi, pobjeđuje.

Pitanja su ovakva:

Jin-jang čunjevi

Atributi: 2 čunjeva - jedan je obojen Bijela boja, drugi u crnoj boji. Ako nemate čime farbati, možete ih omotati obojenim vunenim nitima željene boje.

Tok zabave: od gostiju se bira domaćin koji će imati ove dvije kvrge. Oni su signali njegovih odgovora, jer on uopšte ne može da govori. Smišlja neku riječ, a ostali uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi šta ima na umu.

Čitava tajna je u tome što može samo nečujno pokazati: DA - ovo je bijela kvrga, NE - crna. Ako ni jedno ni drugo, može podići oba odjednom.

Onaj koji prvi pogodi pobjeđuje.

asocijacije na papiru. Prekinute telefonske asocijacije

Atributi igrača: komad papira i olovka.

Prva osoba napiše bilo koju imenicu na svom komadu papira i tiho je izgovori komšiji u uho. Smišlja svoju asocijaciju na ovu riječ, zapisuje je i šapuće sljedećoj.

Tako se prenose asocijacije duž lanca... Ovaj drugi naglas izgovara riječ koja mu se prenosi. Uspoređuje se s izvornim izvorom i zabavno je otkriti na kojoj je karici u lancu asocijacija došlo do neuspjeha: svako čita svoje imenice.

smiješan susjed

Bilo koji broj gostiju može igrati.

Stajemo u krug, a vođa počinje: sa komšijom izvodi akciju koja će ga nasmijati. Može ga primiti za uvo, tapšati po ramenima, tapkati po nosu, lupkati rukom, dodirivati ​​koleno... Svako ko stoji u krugu treba da ponovi isti pokret sa svojim komšijom/komšijom.

Onaj ko se smeje izlazi.

Tada vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se niko nije smijao, novi potez. I tako do poslednje "Nesmeyane".

Novogodišnji rimer

Vozač čita malo poznate novogodišnje/zimske katrene. Ali on govori samo prva 2 reda.

Ostali su pozvani da učestvuju u takmičenju za najboljeg rimatora.

Gosti smišljaju i rimuju posljednja dva reda. Zatim se bira najsmješniji i najoriginalniji pjesnik, a zatim se originalna pjesma čita uz opći smijeh i zabavu.

Takmičenje u crtanju "Vidim, vidim Novu godinu!"

Oni koji žele dobijaju A-4 listove sa proizvoljnim linijama i flomasterima. Svi imaju istu sliku (fotokopija će vam pomoći).

Zadatak je dovršiti sliku na temu Nove godine.

Naravno, svi znaju ko je u timu najbolje upućen u slikarstvo. Ovdje će on ili ona ocijeniti rezultate. Ko ima najviše interesovanja je pobednik! Može biti mnogo pobjednika - praznik je!

Pokretno

okretan bump

Atributi: šišarke borove ili smreke.

Napredak igre: gosti mogu ili sjediti za stolom ili stajati u krugu (ako su do ovog trenutka predugo sjedili). Zadatak je da prođemo jedan drugom neravninu. Uslov je da se može prenijeti samo držanjem na stražnjoj strani dva dlana. Probajte, prilično je teško... Ali i zabavno!

Možete se i podijeliti u jednake timove, a koji će brže prenijeti svoj udarac, taj je pobijedio.

Moj Frost je najljepši!

Trebat će vam razni predmeti kao što su: vijenci, smiješni šeširi, šalovi, perle, trake. čarape, rukavice, ženske torbe... Dve ili tri dame koje žele da budu u ulozi Snežane na nekoliko minuta svaka za sebe bira muškarca da ga pretvori u Deda Mraza.

Od unaprijed pripremljenih predmeta na stolu, Snjeguljica stvara veselu sliku svog heroja. U principu, ovo se može okončati odabirom najuspješnijeg i najuspješnijeg modela ...

Snjeguljica može uzeti pahulje za sebe, što će pomoći u "ukrasu" Djeda Mraza i reklamiranju.

Snježne staze

Ovo je vrlo uspješna igra za određivanje parova za naredna novogodišnja takmičenja.

Atributi: obojene trake u zimskim nijansama (plava, svijetloplava, srebrna...). Dužina 4-5 metara. Potrebno je unaprijed prepoloviti vrpce i zašiti ih, zbunjujući polovice.

Pozivaju se 3-4 para igrača. Domaćin drži korpu / kutiju, na kojoj se nalaze raznobojne trake čiji vrhovi vise.

Igrači biraju par i boju vrpce, očekujući da će na krajevima iste boje biti jedna traka. Ali zabava je u tome što su vrpce drugačije ušivene, a parovi se formiraju potpuno neočekivano.

Voz srećnih ljudi

Svi vole kolo: i mali i veliki (i oni kojima je neugodno to priznati)!

Organizirajte kolo za svoje goste. Jasno je da turistima na zabavi može biti teško da se izdignu do mobilnog takmičenja, pa osmislite brendirane skandacije za njih.

Domaćin vozi voz po sali, puna je i ispunjena gostima. A kada je jasno da niko drugi ne može da se izvuče iz stolova, ređaju se plesovi-pokreti voza (voditelj može da ih pokaže) uz smelu muziku.

Novogodišnji oročeni depozit

Atributi: omoti za novac.

Odabrana su dva para, svaki muškarac i žena. Poželjno je da muškarci budu obučeni otprilike na isti način (ako jedan ima sako, onda drugi treba da bude u sakou).

Drage žene, uoči Nove godine i morate imati vremena da uplatite oročeni depozit u banci. Evo novca za vas (svaka od žena dobija paket omota od slatkiša). Ovo su početni doprinosi. Stavićete ih u banku za super oročenje. Vaši ljudi su vaše banke. Samo jedan uslov - svaki "račun" u posebnoj ćeliji! A džepovi, rukavi, kragne, reveri i druga skrovita mjesta mogu postati ćelije. Možete uplatiti depozit dok muzika svira. Samo zapamtite gdje ste stavili svoj novac. Počelo!

Zadatku se daje 1-2 minuta.

Pažnja! Međuprovera: ko je uspeo da uloži punu investiciju (nije ostao nijedan omot od slatkiša u njegovim rukama) dobija dodatni bod. Sav novac u akciji!

A sada, dragi štediše, morate brzo podići gotovinu - uostalom, znamo da je ovo bio super brz depozit. Upucaćete svakog sa povezom na očima, ali uvek pamtite šta ste i gde stavili. Muzika! Počelo!

Mi smo glumci bilo gde!

Oni koji žele da učestvuju dobijaju kartice sa zadacima. Niko od njih ne zna unapred sa čime će se morati suočiti.

Domaćin najavljuje da učesnici treba da prošetaju ispred svih uz muziku, prikazujući šta piše na karticama. Evo primjera liste:

Zadaci se mogu dopuniti i proširiti bilo kojim idejama.

Smiješna podvala "Medvjed u jazbini ili spori gledaoci"

Voditelj poziva one koji žele prikazati pantomimu, odvodi ga u posebnu prostoriju i daje mu "tajni" zadatak - da bez riječi dočara medvjeda (zeca ili kengura).

U međuvremenu, pomoćnik domaćina se slaže sa ostalima da NE razumiju njegove pokrete tijela.

Volonter se vraća i pokretima i pokretima počinje pokazivati ​​odabranu životinju. Gosti se prave da ništa ne razumiju i imenuju, ali ne i ono što im se pokaže.

Šetnje, geganje? Da, ovo je kljunaš (hroma lisica, umorni vepar)!
- Ližeš šapu? Verovatno mačka pere.
itd.

Dešava se da je osoba koja prikazuje iznenađena nesporazumom gostiju, počne da se ljuti: „Jesi li tako glup? Tako je lako!" A ako pokaže pakleno strpljenje, pokaže iznova i iznova - ima gvozdene živce! Ali i zabavlja zaposlene okupljene na zabavi. Ne vredi vući. Kada igraču počne ponestajati mašte i strpljenja, možete pogoditi pravu životinju.

3. Muzička takmičenja

Možete li zamisliti Novu godinu bez muzike, pjesme i igre? Tako je, ne! Za dodatnu zabavu i zabavu izmišljeno je mnoštvo muzičkih takmičarskih igara za novogodišnju korporativnu zabavu.

Scena "Clip song"

Ovo je najkreativnija muzička zabava za novogodišnje korporativno veče.

Pripremite se unaprijed muzička pratnja: pjesme o Djedu Mrazu, jelki, Snjeguljici... i jednostavnim atributima koji će pomoći igračima da se dotjeraju (perle, kape, filcane, šalovi...)

Zadatak je napraviti korporativni spot za pjesmu "Hladno je zimi za jelku". Potreban nam je operater koji će snimiti snimak na kameru.

Učesnici, uz pratnju pjesme, počinju prikazivati ​​sve radnje o kojima se pjeva: “kukavički sivi zeko skočio pod jelku” - junak skače, “perle su obješene” - ekipa vješa perle na improvizirano živo “božićno drvce”.

Takmičenje "Lenji ples"

Igrači sede u krug na stolicama i počinju da plešu uz veselu novogodišnju pesmu. Ali to su čudni plesovi - niko ne ustaje!

Ples na komandu vođe različitim dijelovima tijela:

Ostali biraju najbolji ples.

Changeling song

Ovo je komična igra koju možete igrati u bilo koje doba praznika. Voditelj izgovara stihove iz novogodišnje/zimske pjesme, ali sa riječima obrnuto. Zadatak svakog je da brzo pogodi original i otpjeva ga. Onaj ko pogodi dobija žeton (omot, bombon, kornet...), kako bi kasnije lakše izračunali pobednika u celom takmičenju.

Linije bi mogle izgledati otprilike ovako:

Breza je umrla u stepi. - Šuma je podigla božićno drvce.
- Stari mjesec je spor, ništa se neće desiti još dugo. - Nova godina nam juri, sve će biti uskoro.
- Bijelo-bijela para je stajala na zemlji. - Plavo-plavi mraz je ležao na žicama.
- Jedan sivi magarac, jedan sivi magarac. - Tri bela konja, tri bela konja.
- Hrabri bijeli vuk sjedio je na drvetu baobaba. - Kukavički sivi zeko je skočio ispod jelke.
- Umukni, Deda Mraze, gde ćeš? - Reci mi, Snjeguljice, gdje si bila?
- Čitao si mi knjigu oko 1 sat. - Otpevaću ti pesmu oko pet minuta.
- Ogromna palma je vruća leti. Malo božićno drvce je hladno zimi.
- Tegovi su skinuli, ostavili su lanac. - Okačili su perle, stajali u kolu.
- Pobegla je od tebe, Sneguročka, obrisala slatke osmehe. - Potrčao sam za tobom, Deda Mraze. Prolio sam mnogo gorkih suza.
- Oh, vrućina, ugrij te! Ugrijte vas i vašu kamilu. - Oh, mraz-mraz, nemoj me smrznuti! Nemoj me smrznuti, moj konju.
- Tvoja najgora akvizicija sam ja. - Moj najbolji poklon si ti.

Takmičenje za pjesmu "Muzički šešir Djeda Mraza"

Atributi: stavite riječi iz Novogodišnje pesme.

Igrači ga prenose u krug uz muzičku pratnju. Kada muzika prestane, onaj ko je u tom trenutku primio šešir vadi karticu sa rečju i mora da zapamti/otpeva deo pesme gde se pojavljuje.

Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme za dovršetak zadatka i nagraditi tim za svako pogađanje.

Ples uz svijeće

Dinamično, ali u isto vreme veoma mirno i nežno plesno takmičenje.

Uključi spora muzika i pozovite parove da zapale svjetlucave i zaplešu. Par čija vatra gori duže pobjeđuje i osvaja nagradu.

Ako želite da začinite ples - odaberite tango!

Stara pesma na nov nacin

Odštampajte tekstove poznatih (ne obavezno čak ni novogodišnjih) pesama i pripremite muzičku pratnju bez reči (muzika za karaoke).

To može biti Karabas Barabas, Snegurochka, zli policajac, ljubazna Baba Yaga, pa čak i vaš šef.

Tiho-glasno

Odabrano poznata pesma, koju svi gosti uglas počinju pjevati.

Na komandu "Tiho!" otpevaju pesmu u sebi. Na komandu "Glasno!" ponovo naglas.

A pošto je svako pevao svojim tempom, glasni hor počinje različitim rečima. I tako se ponavlja nekoliko puta, sva zabava.

4. Command

Timske igre za novogodišnju korporativnu zabavu još jednom će ojačati timski duh i solidarnost, djelujući kao neplanirani team building.

Takmičenje - štafeta "Čizme Djeda Mraza"

Atributi: 2 para čizama vrlo velika veličina(ili jedan).

Ova igra se igra oko božićnog drvca ili oko stolica u timovima.

Oni koji sviraju na znak vozača ili zvuk muzike obuvaju velike filcane i trče oko jelke (stolice). Ako imate samo jedan par ovih zimskih čizama, pustite timove da se takmiče na vreme.

Ne ispuštaj grudvicu

Atributi: "snježne" grudve napravljene od zgužvanog papira; velike kašike (mogu i drvene).

Tok štafetnog takmičenja: okupljaju se dvije ravnopravne ekipe. Na komandu vozača (ili na zvuk muzike), prvi učesnici moraju brzo da trče napred-nazad po prostoriji, noseći grumen u kašičici i trudeći se da je ne ispuste. Ne birajte preduge rute - samo napravite krug oko božićnog drvca.

Poteškoća je u tome što je papir lagan i stalno nastoji da odleti na pod.

Igraju do poslednjeg u timu. Ko je prvi, taj je pobedio!

Ured želi sretnu Novu godinu

Atributi: 2-3 lista papira za crtanje (u zavisnosti od toga koliko ekipa igra), novine, časopisi, ljepilo i makaze.

Za 10-15 minuta, timovi moraju izrezati riječi iz papirnih izdanja koja su im ponuđena, zalijepiti ih na list i sastaviti originalne čestitke poklon za Novu godinu.

To bi trebao biti zabavan mali tekst. Poster možete dopuniti isječcima slika iz predloženih časopisa.

Najkreativnija čestitka pobjeđuje.

Perle za božićno drvce

Ponudite timovima spajalice u velikim količinama (preporučljivo je odabrati plastične u više boja). Zadatak: u predviđenom vremenu (5 minuta, ne više), dugi lanci se sklapaju uz prijatnu muziku.

Ko završi sa "perlama" dužim od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.

Okupite tim ili "Prijateljski mozaik"

Takmičenje zahteva malo pripreme. Potrebno je uslikati ekipe, odštampati fotografiju na štampaču i iseći je na male komadiće. Zadatak timova je da u najkraćem roku sastave fotografiju svog tima.

Pobjeđuju oni koji brže završe slagalicu.

Poželjno je da fotografije budu velike.

Snjegović se okreće...

Dva tima. Svaki ima 4 učesnika i 8 lopti (mogu se koristiti plava i bijela). Svaki je označen velikim slovima S_N_E_G_O_V_I_K. Snjegović se "topi" i pretvara u ... drugim riječima.

Vozač misli jednostavne zagonetke, a igrači grade nagađane riječi od loptica sa slovima.

Oni najbrži dobijaju bodove, a oni sa najviše poena pobeđuju.

5. Bonus - takmičenja za čisto ženski tim!

Ove igrice su pogodne za novogodišnju korporativnu zabavu doktora, učitelja ili za vrtić.

Konopac za hrabre

Ovo takmičenje je isključivo za kompaniju za odrasle. Gosti su podijeljeni u dva jednaka tima.

Na znak vozača i uz vatrenu muziku, igrači skidaju delove svoje odeće kako bi iz njih vezali dugačko, dugačko uže.

Kada se oglasi “Stop!”, vidljivo nedovoljno obučeni učesnici počinju da mere dužinu svojih lančića odeće.

Najduži pobjeđuje!

Obucite se za Novu godinu! ili "Oprema u mraku"

Dva učesnika stoje u blizini svog sanduka/kutije/korpe u kojoj se nalaze različiti odjevni predmeti. Prvo im se vežu oči, a onda moraju što pre da obuku sve sa grudi.

Brzina i korektnost se cijene. Mada je svima zabavnije i od toga što su se stvari pomiješale na igračima.

Snježna kraljica u rikverc

Inventar: kockice leda iz zamrzivača.

Odabrano je nekoliko kandidata za krunu snježna kraljica. Uzimaju kocku leda i, na komandu, moraju je otopiti što je prije moguće, pretvarajući je u vodu.

Možete davati jednu po jednu, možete imati nekoliko kockica leda, savijajući ih u činije.

Onaj koji prvi završi zadatak pobjeđuje. Dobila je titulu "najtoplije snježne kraljice".

Hoće li Pepeljuga ići na novogodišnji bal?

Mešani pasulj, paprika, šipak, grašak leže na tanjirima ispred dva učesnika (možete uzeti bilo koje sastojke). Broj zrna je mali tako da se divljač ne sipa predugo (možete eksperimentalno testirati prije praznika).

Nakon što igračima povežu oči, počinju dodirom rastavljati voće na hrpe. Ko prvi dobije pravo, ide na loptu!

Učesnici stoje u krugu, a voditelj im postavlja pitanje: "Komšija ima dobre...", a zatim imenuje jedan od dijelova tijela, na primjer, laktove. Učesnici u odgovoru kažu: „Da!“, uhvatite se za laktove i zaplešete. IN sljedeće pitanje poziva se drugi dio tijela, držeći ga, učesnici moraju napraviti krug u krugu.

Komentari (2) >>

Igra je dizajnirana za veselo društvo. Podijeljeni u parove, učesnici vješaju prozirne vrećice sa po tri kokošja jaja u svakoj između nogu. Uz muziku, parovi započinju ples sa elementima čučnjeva. Par u kojem su sva jaja razbijena napušta igru. Pobjednik je par sa najviše velika količina jaja.

Komentari (3) >>

Obavezno: Jaja

Igrači se postavljaju u red. Muzika je uključena, po mogućnosti vesela. Članovi počinju da plešu. U to vrijeme, bilo koje dvije osobe od gostiju povlače konopac i idu prema plesačima. Zadatak igrača je svaki put pregaziti bez dodirivanja konopa, koji se svaki put podiže sve više i više. Učesnik koji je najduže izdržao je pobjednik. Da biste igru ​​učinili zabavnijom, možete pozvati djevojke u dugim suknjama.

Komentari (2) >>

Obavezno: Uže

Učestvuje 2-5 devojaka. Za pojas je pričvršćen dugačak konac do poda, na čijem kraju je pričvršćena kutija šibica, na koju je zalijepljena fotografija poznatog glumca (Tom Cruise, Brad Pitt, itd.). Muzika počinje da svira. Zadatak djevojaka: krećući se u ritmu muzike, stati na kutije kako bi to odsjekli (otbili momka). Onaj kome je kutija otkinuta ispada iz igre. Pobednik je onaj koji "prebije" najveći broj momaka, a da pritom zadrži "njihovu ljubav". Dodijeljena joj je titula "Iskusiteljica".

Komentari (5) >>

Obavezno: Niti, fotografije koje prikazuju zvijezde

Potrebno je formirati krug u kojem svi učesnici stoje jedni od drugih na udaljenosti od oko jednog metra. Tokom igre, muzika bi se trebala mijenjati mnogo puta.

Zvuci muzike. Jedan od gostiju će biti prvi domaćin. Počinje da se kreće u ritmu ove muzike, pokušavajući slobodnim, gracioznim pokretima da prenese njen karakter i ritam. Svi ostali ponavljaju pokrete za njim. Čim se muzika promeni, sledeći igrač postaje vođa, koji stoji, na primer, desno od prvog. Njegov zadatak je da u pokretima izrazi novo plesna muzika a svi ostali će ga pratiti.

Ples se nastavlja sve dok se svi gosti ne okušaju kao majstori plesa.

Dodajte komentar >>

Obavezno: Diskovi sa raznovrsnom muzikom

Igrači stoje u dva kruga: unutrašnji čine žene, a spoljašnji muškarci. U vanjskom krugu treba biti jedna osoba više nego u unutrašnjem. Uz muziku, oba kruga se kreću u različitim smjerovima. Muzika je završila - igrači spoljašnjeg kruga moraju da prigrle igrača iz unutrašnjeg. Žena je " sretna karta". Ko nije dobio “kartu”, taj “zec” obavlja neki zadatak.

Dodajte komentar >>

Ova jednostavna dječja zabava uspješno se održava u društvu odraslih. Po sali se pušta metla. Domaćin u ovo vrijeme kaže: „Leti, vesela metlo, dalje, dalje na ruke. Kome ostane metla - pleše nam ples! Tako se bira 5-6 ljudi. Zajedno plešu "Ples malih labudova". Na kraju svi dobijaju male nagrade.

zabavni program dan djece Za rođendan kod kuće, roditelji prije svega razmišljaju o dva pitanja: "Koja takmičenja bi bila prikladna?" i "Koji od njih može biti vrhunac svečanog događaja?" Možemo vas sa sigurnošću uvjeriti - plesne i muzičke igre će biti odlična opcija. Zabrinutost zbog nepropusnosti prostorije je pomalo pretjerana. Ako ukupna površina vašeg stana prelazi 30 kvadratnih metara, organiziranje i održavanje živahnih plesnih i drugih rođendanskih natjecanja kod kuće neće vam uzrokovati nikakve poteškoće.

Rođendanska plesna takmičenja

"Lambada sa tacnom": pripremiti stolice i poslužavnike za takmičenje. Podijelite djecu u parove. Momci koji učestvuju sjede na stolicama, a vi između njih postavljate poslužavnik koji moraju pritisnuti stomakom. Ne možete ga poduprijeti rukama, zabranjeno je i međusobno dodirivanje. Čim započnete muzičku kompoziciju „Lambada“, takmičari treba da započnu svoj ples, ritmično, tresući kukovima u ritmu muzike. Ako tokom ovih pokreta poslužavnik padne na pod, par se eliminiše iz takmičenja. Pobjednici su učesnici koji su završili zadatak.

"Ples s krpom": Podijelite djecu u dvije ekipe: tim dječaka i tim djevojčica. Poređajte ih u red jedno naspram drugog. Jednom učesniku se daje obična krpa za brisanje. Uključujete muziku uz koju igrači mogu plesati. Kada to prestane, momci moraju što pre da promene partnera. Igrač sa krpom u ovom trenutku ga baca i hvata prvog partnera kojeg vidi. Učesnik, koji ne može da pronađe partnera tokom prekida muzike, uzima krpu i počinje da pleše s njom.

"Uhvati se...": možete podijeliti djecu u dva tima, ili jednostavno pozvati momke da učestvuju zajedno. Uključite muziku, djeca plešu. S vremena na vrijeme, ples se mora prekinuti naredbom vođe: "Uhvati se za...". Takmičari moraju imati vremena da zgrabe ono što im se nudi: zeleno, lila, crno, papir, stolicu, svoj nos, tuđu ruku, koleno domaćina i slično. Igrači koji nisu imali vremena preuzeti naznačene predmete i predmete eliminiraju se iz igre.

"Dance Sport": djecu podijelite u nekoliko timova, bolje je da ih bude troje ili četvero. Dajte svakom timu zadatak: osmisliti i izvesti ples uz određenu muziku. Za pripremu je predviđeno petnaest minuta. Nakon ovog vremena, svaki tim pokazuje svoj broj, a vi određujete pobjednike.

"Ples robota": recite djeci da će sada biti prebačeni u diskoteku budućnosti. U budućnosti, kao što znate, živi veliki broj robota koji jako vole ples. Kako se ne bi razlikovali od opće populacije, djeca moraju naučiti plesati baš kao i oni. Uključite tehno muziku i ples počinje! Pobjednika mora odrediti junak prilike.

"Reljefi muzike": za deset do dvadeset minuta uključite bilo koju muziku, djeca u ovom trenutku mogu izvoditi razne fizički aktivne radnje: skakati, trčati, čučnjevi, plesati, raditi sklekove, okretati se i slično. Kada isključite muziku, učesnici u igri treba odmah da legnu na pod. Dijete koje je to posljednje uradilo je van igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

"Ples u krugu": djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog metra jedno od drugog. Vi birate vođu čiji je zadatak da prenese ritam i karakter zvučna muzika. Sva druga djeca treba da ponove njegove pokrete. Čim se muzika promeni, sledeći igrač levo od vođe preuzima inicijativu. Takmičenje se nastavlja sve dok svi učesnici igre ne isprobaju ulogu plesnog majstora.

"O jabuko, gdje se valjaš?": pozvati dječake da izvedu ples mornara "Jabuka". Nastup će ocjenjivati ​​poseban žiri, koji se sastoji samo od gošća - djevojaka. Učesnik, koji svoj ples otpleše uz muziku gracioznije i virtuoznije od ostalih, postaje pobjednik ovog takmičenja. Kao nagradu, dječaku možete dati veliku crvenu zrelu jabuku.

Rođendanska muzička takmičenja

"Muzički šešir": djeca postaju u krugu, jedan od učesnika igre stavlja šešir na glavu. Uključite muziku dok svira, dete u šeširu je skida sa glave i dodaje je komšiji sa desne strane. Zadatak svakog igrača je da spriječi da šešir ostane na njemu u trenutku kada muzika prestane. Učesnik koji je napravio takvu grešku eliminiše se iz igre. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik. Umjesto šešira na ovom takmičenju možete koristiti bilo koji drugi odjevni predmet.

"Horsko pjevanje": učesnici treba da odaberu neku poznatu zabavnu pesmu za izvođenje i da je otpevaju sve zajedno, u horu. Na vašu naredbu: "Tiho "deca ućute, ali nastave da pevaju u sebi. Zatim, na komandu" Glasno „Momci ponovo počinju da pevaju, ali već Vrhunac igre: obično tokom „tiho“ pevanja momci menjaju ritam i nakon komande da pevaju naglas to rade nasumce. Ispada veoma smešno.

"Ne možete izbaciti riječi iz pjesme": podijelite djecu u dva tima. Zadatak prve grupe učesnika: izvesti kratak odlomak iz bilo koje popularne pjesme. Zadatak druge grupe: uzeti jednu riječ iz ovog odlomka, zapamtiti muzičku kompoziciju u kojoj se ova riječ spominje i izvesti odlomak iz nje. Tim koji nije uspeo da se nosi sa svojim zadatkom tokom takmičenja smatra se gubitnikom. Drugom se dodjeljuje titula pobjednika.

"Mali hor": učesnici igre sjede na stolicama. U ovom trenutku na golim koljenima nacrtate neka smiješna i smiješna lica, sama koljena moraju biti ukrašena šalovima, mašnama, panama šeširima i slično. Na potkoljenice djece, stavite dugačke pletene čarape na šarene pruge, stopala trebaju ostati gola. Povucite čaršav ispred djece tako da u vidnom polju publike ostanu samo noge. Na vašu naredbu: „Došao nam je, hor nam je došao iza šume, iza planina“, djeca počinju pjevati šaljive pjesme i pjesmice, plešući u ritmu njihovog pjevanja.

"Tonski inženjer": pripremite rekvizite unaprijed: tegle suvih žitarica i tjestenine, plastične kese, lim za pečenje, šerpe sa poklopcima, drvene i metalne kašike, cipele, zviždaljke i slično. Bilo koji predmet koji se može koristiti za glasovnu glumu bit će prikladan. Osim toga, trebat će vam bilo koja audio bajka. Podijelite djecu u timove, prvo prvi učestvuje u takmičenju, zatim drugi. Suština igre: uključujete bajku koja, na primjer, počinje riječima: "Bilo jednom mraz zimske noći hodali smo kroz šumu" i pritisnite pauzu. U ovom trenutku takmičari moraju svojim posebnim uređajima da reprodukuju škripanje snijega pod nogama. Kada to urade, morate pritisnuti dugme za reprodukciju, bajka se nastavlja. Tako svaki tim treba da bude u stanju da pokaže svoju maštovitost, domišljatost i da se ne izgubi tokom takmičenja. Pobednik u igri je grupa dece koja su zanimljivije i kvalitetnije proizvela glasovnu glumu audio bajke.

"Pjesma o ...": unaprijed smislite i zapišite na male komade papira nazive bilo kojih predmeta, biljaka, životinja i slično. Podijelite djecu u dva tima. Za takmičenje se poziva po jedan učesnik iz svake grupe. Izvlače vam listove iz ruku, čitaju napisanu riječ i pjevaju pjesmu u kojoj se to barem jednom spominje. Pobjednik je ekipa u kojoj je, prema rezultatima takmičenja, bio najveći broj djece koja su se izborila sa ovim zadatkom.

"Muzički zapisi": podijelite djecu u timove. Prvo nazovite "Maxi", a drugo - "Mini". Zadatak prvog tima je da zapamti i izvede što više pjesama o svemu velikom, velikom, brojnom, širokom, visokom i slično. Drugi zadatak: osmisliti i izvesti pjesme o svemu što je najmanje, najniže, malo, beznačajno i tako dalje. Za praktičnost i brzinu takmičenja, možete unaprijed razmisliti i napisati listu tema za izvođenje pjesama. Pobednik je ekipa koja uspe da otpeva više pesama od protivničke ekipe.

"Pogodi melodiju": pripremite stolicu ili sto za takmičenje, slatkiše i muziku bez reči (melodije). Stavite slatkiše na stolicu, podijelite djecu u timove, od kojih će svaki morati sudjelovati u jednom paru igrača. Momci stoje sa obe strane stolice, ti upališ melodiju. Čim se neko od takmičara seti naziva pesme, mora da zgrabi slatkiš i da odgovori. Ako se ispostavi da je tačno, igrač dobija slatkiš, ako nije, stavlja ga na njegovo mesto. Grupa djece sa najvećim brojem slatkiša na kraju takmičenja postaje pobjednički tim.

Ostala takmičenja za domaće rođendane

"Sjeckalice papira": ovo takmičenje je veoma teško, pa je bolje pozvati samo dečake da učestvuju u njemu. Pripremite pet ili šest listova novina unaprijed. Pozovite djecu da stanu u red i dajte svakom od njih po jedan list novina u ruke. Zadatak takmičara je da pocepaju novine samo jednim dlanom, dok drugi treba da bude čvrsto pritisnut uz telo. Pobjednik je učesnik koji je uspio ne samo da pocijepa novine za najmanje vremena, već i na najviše komada.

"Puhači balona": unaprijed pripremite devet balona i devet žica za njih. Podijelite rekvizite trojici učesnika i zadajte zadatak: za određeno vrijeme, na primjer, u jednoj minuti, morate biti u stanju napuhati sve balone i vezati ih konopcima. Pobjednik je dijete koje obavi ovaj zadatak brže od ostalih.

"Predaj paket": pripremite kutiju unaprijed, sipajte slatkiše u nju i stavite nekoliko malih mekanih igračaka. Umotajte kutiju u više slojeva papira. Neka djeca sjednu u krug i recite im da je poštar upravo dostavio paket na vašu adresu, ali nije rekao za koga je. Pozovite djecu da o tome saznaju na vrlo zanimljiv način - paket se mora prenositi iz ruke u ruku, otkidajući jedan mali komadić iz ambalaže. Dijete koje otkine posljednji komad može uzeti paket za sebe.

"Zabijte nos": djeca crtaju zajedno na komadu papira smiješno lice covek bez nosa. Trenutno ga pravite od plastelina. Kada djeca završe sa crtanjem, pričvrstite list na zid ili vrata pomoću igle ili trake. Zavežite oči svakom učesniku redom, dajte mu nos od plastelina u ruke i ponudite mu da priđe crtežu i pokuša da zabode nos na nacrtanog čovječuljka. Djeca koja ne samo da su uspjela pričvrstiti nos na crtež, već su to i uradila ispravno (na pravom mjestu) dobijaju nagrade.

"Lijepe riječi za rođendanskog čovjeka": pozovite djecu da formiraju krug s junakom prilike u centru. Zadatak momaka: da jedni drugima dodaju balon ili gumenu loptu, navedite jednu dobra riječ karakterizira rođendan. Djeca koja predugo razmišljaju o opcijama ili koja uopće ne mogu smisliti "epitete" eliminiraju se iz igre.

"Dodaj novčić": pripremite jedan, po mogućnosti vrlo mali novčić unaprijed. Pozovite djecu da sjednu u krug. Suština igre: jedan učesnik stavlja novčić na kažiprst svoje desne ruke i dodaje ga igraču koji sjedi pored sebe već u njegovom desna ruka. Primalac mora kažiprstom pokriti novčić, zatim ga oba igrača okreću, a odašiljač može ukloniti svoj prst. Djeca koja ispuste novčić ispadaju iz igre. Pobjednik je posljednji, najspretniji igrač, koji je nagrađen za svoj trud.