Cool takmičenja za korporativne nastavnike. Ples na ledu. Za entuzijaste na otvorenom. Mobilna takmičenja za korporativne zabave

Planirate li bučnu zabavu sa mnogo gostiju ili imate korporativnu zabavu i želite da proslavite novogodišnju zabavu? Onda pročitajte ovaj članak! Ovdje ćete pronaći najjednostavnija i najsmješnija takmičenja i igre za zabavno društvo na žurci, korporativnu zabavu za koje nije potrebna priprema. Igre za odrasle, zabava i takmičenja za pijano društvo.

bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen. Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu. Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima. Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularni izrazi, bajke, imena poznatih ličnosti. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme. Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene linijom iz pjesme). Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka. Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako...
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.
Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado. Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod. Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije. Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola. Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Konkurs neobičnih skulptura
Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe. Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika.

Uspomene
Ova igra se može ponuditi tokom gozbe. U igri učestvuje bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja ispadaju iz igre. Posljednji igrač koji je ostao u igri dobija nagradu.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako od nas ima ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevajući: „Svako ima...“ Nabrojani dijelovi tijela zavise od voditelja. mašte i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga. Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.
Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitnicu unaprijed, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći). Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika). Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži traku uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin proziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo jednu novčanicu u svaku. Uzmite početne priloge! džepove, revere, i sva skrovišta. Pokušajte što prije očistiti svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnite!". Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon jedne minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: "Koliko vam je još računa ostalo? A vi? Odlično! Sav novac je uložen u posao! Bravo! A sada ću zamoliti žene da mijenjaju mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa računa . Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!“. (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. "Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim vođa pita: "A koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu su objašnjena pravila igre - "sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš izabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se dopada, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uvo svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što ga svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i da grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Društvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu po šemi MZHMZH ... Uzima se lutka / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ovu bebu tu i tamo" i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Vođa komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se povezuju oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

lokomotiva
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“) koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: "Ovo je erotski motor. Voz kreće." Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vođa: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjedite u krugu po redu "dječak-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Posebno oživljavanje izaziva slučajni pad kartice. Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. "Srceparajući prizor", pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Kompozicija
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?". Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2-3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše snježnih gruda.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore.

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima kesu sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjenično uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša protivnika nazivaju "šamarom debelih obraza". Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

ledeni dah
Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: "Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahuljicu, već onaj koji je posljednji, jer ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" do stola."

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

smiješni majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasom - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i, držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" osvaja nagradu "zlatni ključ".

Banke
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju komplet tegli različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju male figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

Nasmejte svog komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin ponovo uzima komšiju, sada za uho, koleno itd. Oni koji su se smijali eliminirani su iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci. Priprema: kursevi se pripremaju na stolu prema broju polaznika, tj. stavite u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge čaše, boce. Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za start. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih predmeta. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće 56, kape, grudnjaci 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari. Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata. Na znak voditelja, gosti predaju kutiju uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i ne gledajući vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Pune i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.). Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

skrovište
Biraju se dva bračna para, moguće je učešće mladenaca i još jednog bračnog para. Takođe možete povećati broj parova koji učestvuju.
Glave svake porodice dobijaju kovertu sa mnogo novčanica različitih apoena, ali je imperativ da bude ista za oba učesnika. Nakon toga, muževi se povlače u drugu sobu i skrivaju novčanice u svojoj odjeći (ispod odjeće, u obući itd.). Kada se muževi vrate, voditeljka večeri najavljuje da treba da "zamijene" žene. Tada počinje zabava - žene počinju tražiti skrivene stvari od tuđih muževa. A gdje su ih sakrili, može se samo nagađati, pa se žene moraju dobro pomučiti prije nego što pronađu skriveni novac. Pobednik je bračni par u kome je muž uspeo da sakrije što više novca, a žena da ih pronađe od tuđeg muža.

pogodi reč
Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku škakljivu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača suprotnog tima. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namjeravano. Nakon uspješnog pogađanja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova igra se može zakomplikovati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

Kip ljubavi
Nekoliko ljudi je izbačeno kroz vrata i trče jedan po jedan. Posjetiocu su prikazani dječak i djevojčica i objašnjeno im je da su seditelji i da je on vajar koji mora zamisliti kip ljubavi i staviti dječaka i djevojčicu u skladu sa svojom idejom o statui. Kada se položaj sedišta dovoljno izopači i autor objavi da je završio kompoziciju, rečeno mu je da mora zauzeti mjesto dječaka ili djevojčice u statui. Sljedeći uđe, rečeno mu je da je ovo kip ljubavi, ali loš, mora ga ponoviti itd.

Sijalica
Odabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Podijeljeni su u različite prostorije i njihove uloge su im objašnjene. Momku je rečeno da će morati da uđe u prostoriju, da uzme stolicu i da se pretvara da će uvrnuti sijalicu. Također je obaviješten da će mu partnerka na sve moguće načine smetati, ali je mora uvjeriti da tako treba. Djevojci je rečeno da će se njen partner sada objesiti, ona ga mora odvratiti od toga. Sve ovo, naravno, treba da se desi bez reči. Učesnici se lansiraju u prostoriju u kojoj publika već zna oba zadatka.

Abrakadabra
Papiri su ispisani sa nazivima dijelova tijela i presavijeni tako da se ne mogu pročitati i staviti u neku torbu. Zatim prve dvije osobe uzimaju po jedan komad papira. I pritiskaju ih oni dijelovi tijela koji su naznačeni na papirićima. Zatim druga osoba izvlači drugi komad papira na kojem je napisano koje mjesto treća osoba treba dodirnuti. Zatim treći izvlači svoj papir (tačnije dva, ali naizmjence). I na taj način, duž lanca, dok ne isteknu svi učesnici u igri, onda sve počinje u drugom krugu, bez otpuštanja. Prvi hvata posljednje, drugi prve, i sve dok ne ponestane papirića ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmješnija stvar je vođa koji vidi ovu abrakadabru.

izreke
Domaćin poziva četiri učesnika igre na binu. Svako od njih dobija komad papira za crtanje i svetli marker, kao i karticu sa izrekom. Izreke treba odabrati unaprijed - što su smješnije, to su zanimljivije. Na primjer, "apetit dolazi s jelom", "oči se boje, a ruke rade", "nema ribe i raka", "posao nije vuk, neće pobjeći u šumu. " Za pet minuta igrači moraju opisati značenje svoje izreke bez upotrebe riječi i slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek djelo publici, a svi prisutni pogađaju šifrirani koncept. Pobjednik je onaj čiji se koncept pogodio, a gubitnici - poticajne nagrade.

opojna konkurencija
Takmičenje za 2 ekipe, svaka sa najmanje 4 osobe.
Na stolicu ispred svake ekipe stavlja se flaša alkohola i tanjir krastavaca. Suština igre - prvi trči - sipa, drugi - pije, treći gricka...
Tim koji najbrže popije pobjeđuje.

Pigtail
Trebat će vam satenska traka. Prerežite ga na tri jednaka dijela i povežite ove dijelove jednim čvorom odozgo (komadi dužine 40-60 cm). Napravite dvije od ovih pletenica. Tim od 4 osobe: jedan drži prasicu za čvor, a druga tri pletu pramenove, dok ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim će brže isplesti pletenicu.

Poslednji ples
Ovo takmičenje je posvećeno svima koji vole da plešu "do gubitka pulsa", koji zaborave na sve na svetu čuvši zvuk muzike. Sjetite se muzičara na brodu iz filma "Titanik". Pozvani ste da osjetite oštrinu iskustava dvoje ljubavnika koji su na ivici smrti. Romantična priča je lijepa i tragična. On i ona, nakon pada Titanika, plutaju u okeanu na ogromnoj ledenoj plohi. Mladi ljudi ne gaje iluzije, svjesni su da proživljavaju svoje posljednje trenutke. Užasan kraj je neizbežan. Oni koji žele da učestvuju u "Poslednjem plesu" podeljeni su u parove. Na podu se prostiru novine i uključuje se muzika. Mladi započinju svoj ples. Muzika u početku može biti zabavna i brza. Dvoje ljudi pleše po novinama, ne napuštajući ih ni za jedan korak. Tada se led topi, novine se presavijaju na pola. Muzika se takođe menja. Prođe malo vremena, a voda nastavlja da smanjuje ledenu plohu. Papir se ponovo mota. Muzika menja svoj karakter. Pobjednik je par koji se može držati zajedno na najmanjem komadu novina, nastavljajući ples.

Parodisti
Budućim pjevačima daju se kartice na kojima su ispisana imena političkih lidera različitih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski itd.). Zadatak igrača je da izvedu pjesmu na način naznačen na kartici. Tekstovi pjesama koje se nude za izvođenje trebaju biti dobro poznati, a još bolje - odštampani na poleđini kartica.

Takmičenja telefonista
Dvije grupe od 10-12 ljudi koji igraju sjede u dva paralelna reda. Vođa odabere neizgovorivu zbrku jezika i kaže je (tajno) prvom u svakom timu. Na znak vođe, prvi u nizu počinje ga proslijeđivati ​​na uho drugog, drugi ili treći, i tako dalje na uho posljednjeg. Potonji, nakon što je primio „telefonsku poruku“, mora ustati i glasno i jasno izgovoriti govornicu. Pobjednik je onaj tim koji brzo prođe vrtalicu duž lanca i čiji će je predstavnik tačnije i bolje izgovoriti.

Plešu zmije
Ponovite pokrete za vođe, koji su umorni, poljubite onoga koji ga prati i idite do kraja zmije.

Poslednji pije
U čašu se ulije malo vina, nazdravi se i čaša se prosledi, sledeća isto, itd. dok se čaša ne napuni, ko napuni popije celu čašu.

osjetljiv
Trebalo bi da bude što više učesnika. Momci naizmjenično ulaze u sobu sa djevojčicama. Dječaci moraju imati poveze na očima i imati ruke iza leđa. Mladić treba da pogodi sve djevojke koje su prisutne. Ruke su vezane iza, tako da morate djelovati samo glavom u pravom smislu te riječi. Svi jednostavno padaju od smeha kada mladić samo ponjuši celu devojku, liže ili uradi nešto drugo sa njom. Općenito, igra ide s praskom. Na kraju igre se izračunava ukupan broj: koliko tačnih i netačnih odgovora. Na osnovu toga se dodjeljuju prvo i posljednje mjesto. Pa, kao i obično - nagrade, kazne po volji.

Donesi mi
Igra je veoma popularna u Velikoj Britaniji na zabavama. Domaćin dijeli sve prisutne u dvije ekipe i poziva po jednog učesnika iz svake ekipe na svoje mjesto. Njihov zadatak je sljedeći: na zahtjev domaćina moraju mu donijeti stvari koje on traži. Vođa vodi rezultat i određuje pobjednika. Među predmetima koje će prezenter imenovati može biti sat, cipela, bilo koji predmet sa stola. Najvažnije je imati strast i želju za pobjedom. Posljednja stvar koju domaćin traži da donese je obično ženski grudnjak.

Kissing
Čovjek ima povez preko očiju. Devojke su ravnomerno raspoređene po prostoriji. Na komandu muškaraca, djevojke se smrzavaju. Zadatak muškarca: sa povezom preko očiju, pronaći i poljubiti svaku djevojku što je prije moguće (voditelj označava vrijeme). Djevojkama se mogu dodati i drugi muškarci (maskiranje u djevojke, na primjer, presvlačenje, naočare, itd.). Nakon što jedan muški učesnik položi "palicu", počinje sljedeći. Najbrži pobjeđuje.

Strašilo
Dva tima od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, zabavnije je). Devojka se umeće između momaka, a oni moraju da obuče devojku za minut, ali samo sa odećom koju i sami nose (u obzir dolaze i satovi i prstenje). Shodno tome, pobjeđuje tim sa najviše odjeće na djevojci.

Ples sa stolicama
Muzika prestaje - skinite jedan komad odeće, stavite ga na najbližu stolicu itd. oblači se isto, kome šta treba.

Finale
Formiraju se dvije ekipe: jedna za muškarce, druga za žene. Na znak, igrači svakog tima počinju da skidaju odjeću (šta god žele) i postavljaju je u red. Svaki tim ima svoju liniju. Tim koji napravi najdužu liniju odjeće pobjeđuje.

hor
Jedan od učesnika izlazi na vrata. Ostali smišljaju parove dobro poznatih stihova pjesme ili pjesme, distribuiraju svaku riječ po riječ. Čim se učesnik vrati iza vrata, svako kaže svoju riječ. Svi govore u isto vreme, a u ovom horu onaj ko uđe mora da pogodi dobro poznate replike. Ako nije pogodio, pjeva ili čita pjesmu.

Udruženja
Bilo koji igrač zove vozača imenom nekog od prisutnih da niko ne čuje. Vozač imenuje sve što ga povezuje sa ovom osobom (muzika, boja, drvo, cvijet, način prevoza, odjeća, itd.). Ostali pogode o kome je reč. Ako je pretpostavka tačna, vozač se mijenja, ako nije, dobija novi zadatak.

Konfuzija
Takmičenje za najbolju izvedbu određenog plesa uz drugu melodiju, na primjer, lambada uz tango muziku ili ruski ples uz lezginku.

živ umotan
Podijelite učesnike u timove od 5-6 ljudi, dajte svakom timu isti set materijala. Odaberite 5 članova žirija. Tokom ovih praznika često moramo umotavati poklone. Sada ćemo vidjeti koji tim može umotati poklon na najkreativniji i najzanimljiviji način. Poklon koji ćete morati zamotati bit će jedan od članova vašeg tima. Izbor je na vama. Imate 10 minuta za ovo takmičenje. Vrijeme je prošlo. Na kraju vremena, procijenite tačnost, originalnost i kreativnost timova.

U takmičenju može učestvovati bilo koji broj igrača. Pitanja trebate odabrati na osnovu prosječne starosti korporativnih gostiju, njihovog specifičnog posla. Suština je da se svakom učesniku pročita određena situacija, a ona, zauzvrat, mora smisliti pravac akcije.

Primjeri situacija:

  • Došao si na posao i onda se ispostavi da ti je radno mjesto zauzeto, druga osoba koristi tvoj kompjuter i stvari.
  • Vraćajući se s posla, ne nalazite ključeve od svoje kuće. Kada počnete da zvonite na vrata, otvara vam potpuno druga žena.
  • Nakon sunčanja u solarijumu, shvatite da ste otišli predaleko i sada više ličite na kuvanog rakova nego na tamnocrvenu lepoticu. Za sat vremena imate važnu prezentaciju projekta.

Šta se sve može naći u ženskoj kozmetičkoj torbi?

Rekviziti za igru ​​- velika ženska kozmetička torba, koja sadrži sve vrste predmeta vezanih za ljepotu. To može biti sjenilo, ruž za usne, narukvica, maskara, lak za nokte itd. Učesnici naizmjenično prilaze kozmetičkoj torbici i sa povezom preko očiju pokušavaju pronaći predmet koji će se domaćinu sjetiti.

Test ukusa

Moraćeš ponovo da zatvoriš oči. Žene moraju kušati sastav jela kojima se časte, pogoditi njihovo ime.

Autolady

Na ovom takmičenju žene imaju priliku da pokažu svoje vozačke vještine. Da biste to učinili, potrebni su vam automobili s vezanim užadima. Djevojke moraju savladati određenu rutu što je brže moguće, a da pritom ne krše pravila. Najbrža i najpreciznija automobilska dama korporativne zabave dobija nagradu.

Magic trangle

Mnoge žene vole pletenje. Nudimo da hobi na neko vrijeme pretvorimo u zabavu. Učesnike treba podijeliti u dva tima. Devojke se ređaju u redove, prva u nizu je razmotana klupka konca. Na komandu, ona koja ima konce u rukama počinje da ih mota u klupko. Deset sekundi kasnije, oglasi se signal i pređa prelazi u ruke sljedeće žene. I tako sve dok ne istekne vrijeme predviđeno za takmičenje. Tim s najmanje odmotanih niti će pobijediti.

Gvozdena ženska logika

Učesnici naizmjenično pozivaju nekoliko stavki, a moraju brzo odgovoriti šta je suvišno na ovoj listi i zašto. Tačan odgovor je jedan bod. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova.

Borba sa dugmetom

Za učešće u takmičenju biće potrebne dve hrabre dame. Svakom se daju japanski štapovi. U sredini stola je činija sa raznim dugmadima. Cilj takmičenja je da pomoću štapića pomerite što više dugmadi u vaš prazan tanjir za određeno vreme. Pobjeđuje djevojka sa najviše dugmadi u posudi.

sladak

Žene vole slatkiše, pa će se svima svideti konkurs. Da biste to izveli, trebat će vam kutija slatkiša, ali slatkiše možete kupiti pojedinačno, a ne u kompletu. Poenta je da slatkiši budu sa različitim nadjevima: orašasti plodovi, nugat, marmelada, krema, karamela. Pozivaju se volonteri, ispred svake žene je tanjir slatkiša (svi učesnici treba da imaju isti set) i papir na kome će trebati da zabeleže. Na ovom papiru su ispisana imena koja vam mogu reći šta je uključeno u delikatesu. Na primjer, "Vjeverica" ​​kaže da je to bombon sa orasima. Grizeći, kušajući slatkiše, djevojke bi trebale označiti na komadu papira šta je punjenje predloženih slatkiša. Počasna titula "Miss Sweet Tooth" dodeljuje se učesnici koja će tačnije od ostalih odrediti šta se nalazi u čokoladnoj slatkoći.

Također, lijepa polovina vašeg tima će sigurno biti u duhu učešća na kreativnim i kulinarskim majstorskim tečajevima, gdje će moći pokazati svoje umijeće i naučiti nešto novo.

Tako različiti osmesi

Za igru ​​su potrebne kartice koje pokazuju kako učesnik treba da se smiješi: „kao direktor sekretarici“, „kao sekretarica direktoru“, „kao vozač šefu“ i tako dalje. Djevojčice naizmjence vade kartu sa gomile i prikazuju napisano.

Takmičenja za žene i djevojke na korporativnim zabavama uvijek su more smijeha, humora i ljubaznosti. Uvodeći ih u scenario večeri, rizikujete da dobijete puno pozitivne energije. Izmišljajte, maštajte, igrajte se - i odmor će sigurno uspjeti!

Po tradiciji, svake godine 1. juna slavimo rođendan t-shirt.ru, a ove godine planiramo da se okupimo u šumi na tradicionalnom roštilju-pikniku-piću-zabavi... :-)

Ali nevolja je u tome što našem glavnom vozaču i zdravicaru u kancelariji sa svime nije ostalo nijedno svježe takmičenje, e, samo nijedna sićušna ideja...

Ne tražimo od vas da smislite neko svoje takmičenje, mi vam dozvoljavamo da preturate po dubinama interneta, pregledate zbirke takmičenja u knjižari i nazovete svog prijatelja zdravicu iz Nižnjeg Tagila ... Glavni stvar je da se pridržavamo naših zahtjeva za takmičenja.

Uslovi za takmičenja:

Ni vulgarno, ni erotično, ni nemoralno

Odraz korporativnog duha!!!

Originalno, ne hackney, kao štipaljke, napravi mumiju od toalet papira, stavi olovku u flašu itd. Sve ovo je bilo...

Onaj ko je poslao najbolji po našem mišljenju konkurs za rođendan kompanije, dobiće, kao i obično, najbolju majicu po svom izboru i ukusu (cena do 600 rubalja)

Pobjednik: Otkini svoj šešir konkurs, poslao Irina Kuznjecova. Upravo je ovo takmičenje dobilo univerzalno odobrenje i aktivno učešće zaposlenih.

Poslali su nam:

Takmičenje "I"
Želim da vam ponudim ideju zabavnog takmičenja za korporativnu zabavu. Preporučljivo ga je provesti u jeku zabave, kada su već svi u zabavi)). Igra se zove "ja". Da biste to uradili, potrebno je da ustanete ili sjednete u krug i svi redom izgovore riječ I, ako se neko nasmijao tokom igre ili izgubio put ili rekao van reda itd., onda smisle neku vrstu riječ, na primjer, krastavac ili luda, pa generalno bilo koja je jednostavna, a ova osoba bi sada trebala reći "ja sam krastavac", ako se opet nasmijala ili pogriješila, onda smisle drugu itd. Pobjednik je onaj koji će do kraja igre imati najmanje dodatih riječi.
poslao Aleksej Artjuhov

Takmičenje "Kengur"
Bira se volonter. Jedan vođa ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, izrazima lica i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. U ovom trenutku, drugi voditelj govori publici da će žrtva sada pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva je životinja prikazana. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: "Oh, znači skače! Dakle, mora da je zec. ne!? Čudno, pa onda je to majmun." Ako nakon 5 minuta imitator i dalje ne juri na sve vičući: "Zar ne možete pogoditi jednostavnu životinju? Pokazujem je opet! Pogledajte!", onda zaista ima čelične živce. Cilj igre je vidjeti ljutog kengura!!!
poslao Yan Sergeevich Estraikh

Takmičenje "Utakmice"
Za natjecanje trebate uzeti plastični, željezni (samo lagani) ili stakleni (ali da se ne ozlijedite) prsten prečnika oko 2-2,5 cm i najobičnije šibice. Šibice se raspoređuju prema broju učesnika (1 šibica u jednoj ruci), odnosno u jedna usta.
Potrebna su 2 tima, u svakoj osobi 7-10, svaki od učesnika mora uzeti šibicu u usta na način da kroz nju prenese ring od jednog druga do drugog.
Naravno, pobjeđuje ekipa koja to može najbrže.

Takmičenje "Kašičice"
Uzmite supenu kašiku za isti tim (7-10 ljudi). Poenta je da se mora proći na neki čudan način, naime, stavite ga na pantalone ili suknju, ili haljinu (općenito ispod odjeće) i izvadite odozdo i što je brže moguće. Što više učesnika, to je zabavnije. I, usput, nije tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled. Provjereno. Morao sam u drugu sobu... farmerke su bile preuske)))
poslala Seskutova Alina

Skrećem vam pažnju da je ovo rođendansko takmičenje. Mislim da će u prirodi, u društvu kolega, prijatelja, ipak biti relevantno!
Takmičenje "Mokri pijetlovi"
Ovo takmičenje je zasnovano na ruskoj narodnoj igri "Borba petlova". Prije početka igre iscrtava se krug (na tlu) prečnika dva metra. Dva igrača stoje u njoj, držeći u rukama plastične čaše s vodom. pivo, itd. Svi dižu lijevu nogu. Nakon znaka vođe, igrači, skačući na jednoj nozi, pokušavaju da poliju protivnička leđa vodom. Istovremeno, ne možete napustiti krug. Pobjednikom se smatra onaj koji je prvi polio protivnika vodom. Možete igrati ovako u timovima (po 5 ljudi) - pobjednik će u ovom slučaju biti "suhi tim".
Sretan rođendan t-shirt.ru! Želim vam ugodan boravak!
poslao Yevhen Kazulina

Takmičenje "Otkini šešir"
Dva tima se takmiče. Krug je nacrtan. Igrači ulaze u krug, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu za tijelo, a na glavi šešir. Zadatak je jednostavan i nije lak - skinuti neprijatelju kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobija poen. Tim sa najviše bodova je pobjednik!
poslala Irina Kuznjecova.

Predlažem sljedeće takmičenje za rođendan kompanije, koje će jako dobro okupiti tim.
Takmičenje "Zec"
Domaćin svim učesnicima smišlja razne životinje.
Zatim svi treba da stanu u krug i stave ruke jedni drugima na ramena. Nakon toga, domaćin najavljuje: sad ću da imenujem životinje i čim neko od onih koji ovdje stoje čuje ime životinje koju sam smislio za njega, neka odmah sjedne, a svi ostali neka ga spriječe u tome .
I voditelj počinje da imenuje životinje, ali cijela stvar je u tome što je svima nazvao isto, na primjer zeca.
A kad domaćin kaže: "Zec" - svi oštro sjednu. Dobre vibracije zagarantovane! Provjereno više puta!
poslala Ekaterina Koroleva

Takmičenje "MPS"
Za to je potreban jedan "neznam" - žrtva. Objašnjena su mu pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju sa "da" ili "ne". Zadatak "neznalice" je da pogodi ko se krije pod skraćenicom MPS. Svi postaju u krug, "neznalica" (on je u centru) počinje da postavlja pitanja. Trik je u tome što na pitanje "Je li ovo muškarac?", jedan igrač može reći "da", a sljedeći "ne" (jer je MPS "Moj desni susjed", a svaki igrač stoji u krugu kaže o komšiji sa desne strane). Obično "neznalica" pogodi ko je MPS kada počne da postavlja isto pitanje u krug. Ali to se dešava, po pravilu, oko petnaestog.
Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je ispisan bilo koji lik - bilo da je to Aleksandar Puškin, Pinokio, pa čak i sama žrtva. Možete se još više rugati i nazvati žrtvu bučinom ili svinjskom gripom. Cilj žrtve je da dobije da/ne odgovore na svoja pitanja, da što brže pogodi šta joj piše na čelu.

Takmičenje "Nojeva arka"
Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja na papirićima (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), savija papire i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači "svoju sudbinu", a voditelj najavljuje da sada morate pronaći svog partnera, ali ne možete ispuštati zvukove i govoriti. Neophodno je uz pomoć izraza lica i gestikulacije prikazati svoju životinju i tražiti "kao što ste vi". Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje.
Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nekog manje prepoznatljivog, poput nilskog konja ili risa.

Takmičenje "Medvjedi - bum!"
Zanimljivije je ako niko (ili većina) u kompaniji ne zna za pravila igre. Domaćin zamoli učesnike da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: "Vi ste medvjedi. Medvjedi idu u šetnju (svi se gegaju po mjestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore (" medvjedi" čučnu), odmorili se - opet otišli. - umorni, sjeli. Pa možete ponoviti, opskrbljujući priču detaljima u stilu "sunce je sijalo, ptice pjevale" itd. Kad se svi opuste i opet sedne, domaćin kaže: „Medvedi – bum!“ – i lako gurne sledećeg ramenom. Medvedi padaju jedan za drugim kao domine. Svi se smeju iznenađeno: zaista, medvedi – bum!

Takmičenje "Zmija"
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: "Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li da budeš moj rep?" On odgovara: "Želim!" - i stoji iza, hvatajući "zmijsku glavu" oko struka. Tako prilaze svima ostalima i već u horu traže od njih da se pridruže. Kada zmija postane dugačka i niko drugi ne želi da bude rep, zmija kaže: "Gladna sam zmija, ugrizću svoj rep!" - i pokušava ga uhvatiti za rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedni za druge, a rep treba izbjegavati njihove glave. Oni koji su sišli izlaze iz igre, a zmija nastavlja da hvata rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju puzati na sve četiri između nogu zmije, počevši od njene glave. Ova igra ima pravilo - ne možete odbiti. Ako je društvo veliko, možete prikupiti dvije zmije, od kojih svaka pokušava uhvatiti rep druge. Pobednička zmija "pojede" gubitnika - uvuče se između nogu pobednika.
poslala Maria Tarasova

Mobilna takmičenja za korporativne zabave nisu samo prilika za kretanje, već i prilika za zabavu od srca. Kretanje je život, a kretanje uz zabavu je srećan život. Želimo vam odličan provod!

Takmičenje "Prijateljsko trčanje"

Još jedna opcija za veliko takmičenje koje će pomoći okupiti tim je trčanje u paru na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u parovima, već okrenuti leđima jedan drugom i sklopiti ruke. Takav par bi trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje prvobitno mjesto. Oni učesnici koji nisu mogli da stoje na nogama ili su odlučili da prevare, na primer, podignu jednog učesnika na leđa drugog, eliminišu se. Pobjednik su dva igrača koji izdrže najduže.

Takmičenje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično bira igrača i prilazi mu s riječima „Ko sam ja? Ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Ne stojiš, ime igrača, stub, hajde, postani moj rep! Nakon toga, imenovana osoba se pridružuje glavi, a zmija nastavlja dalje, već u horu pozivajući sljedeći “dio repa” da puze zajedno.

Kada više nema onih koji žele da učestvuju u zabavi, a rep je dovoljno velik, zabava počinje. Zmija viče: „Nisam ništa jela! Ugrizu se!" i počinje da hvata svoj rep. Istovremeno, svi učesnici moraju se čvrsto držati jedni za druge, vješto izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako neko nije mogao da odoli i pusti ruke, onda napušta igru.

Takmičenje "Zgrabi ga, zgrabi ga!"

Za igru ​​će biti potrebno otprilike šest volontera, kao i nekoliko identičnih predmeta - jedan manje. Šta odabrati kao ove artikle? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute kompanije, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to, naravno, nisu dizel generatori. Muzika počinje da svira i ljudi trče oko predmeta na podu. Čim pratnja prestane, morate zgrabiti predmet.

Ko nije stigao da zgrabi, ispada i igra se nastavlja sa manjim brojem učesnika i predmeta. Kao rezultat, ostaju dva igrača i jedna stavka, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Takmičenje "Košarka od papira"

Zapošljavamo 10 ljudi i stvaramo nekoliko timova. Igrači treba da stanu u dva reda, a svaki učesnik dobija malu hrpu papira. Postavili smo 2 koša 4-6 metara od timova. Na znak, prvi učesnici iz svake ekipe moraju zgrabiti komad papira, zgužvati ga u lopticu, baciti ih redom u urnu i otrčati do kraja reda kako bi ponovo bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Pustite ljude da se zabavljaju na ovaj način 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja ima više "školjki" u košu od protivnika.

Takmičenje "Zlatni ključ"

Na takmičenju učestvuju dva para. U svakom paru, jedan učesnik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. “Mački” su vezane oči, a “lisica” mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u kolenu. Zagrljeni, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. „Zlatni ključ“ se dodeljuje timu koji najbrže stigne do cilja.

Takmičenje "Pletenje pletenica"

Rekviziti: za svaki tim - tri trake dužine 0,5 metara. Odozgo su krajevi vrpci vezani u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan učesnik drži čvor, a tri pletenice. Trik takmičenja je u tome što se krajevi vrpci ne mogu pustiti i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže završi pletenicu pobjeđuje!

Igre i takmičenja tokom praznika veoma ujedinjuju tim zaposlenih. Ponekad neprimjetni kancelarijski radnik pokaže takve talente na korporativnim zabavama i zabavama da nakon toga postane samo "zvijezda" ureda.



Igra za korporativne zabave za team building

Ako postoji veliki broj učesnika, onda se mogu podijeliti u timove. Iz svake grupe bira se po jedna osoba koja mora proći "traku prepreka" od tačke "A" do tačke "B". Da biste to učinili, potrebno je unaprijed pripremiti „stazu“ u dijelu hodnika, postavljajući prepreke od flaša, stolica itd. Zadatak učesnika je da prođe kroz stazu vezanih očiju, uz pomoć instrukcija tima, što treba da pomogne „slepom“ da što „bezbolnije“ stigne do cilja. Igra vam, inače, omogućava da saznate može li član tima vjerovati onima s kojima radi rame uz rame. Ova igra ima i drugu, zabavniju i opušteniju verziju. Nakon što je "putniku" prikazana staza sa preprekama, prepreke na njegovom putu se brzo uklanjaju, raščišćavajući put. Pritom, učesnik ni ne sluti da može mirno ići do cilja i, puzeći i savijajući se, savladava put uz opšti smijeh publike.

Takmičenje za svesnost
Ovo takmičenje igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu. "Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, već sedam." Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmi i ponovi jednom noću - još jedan, ili bolje 10. "" Iskusan momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš! "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, preuzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.



Takmičenje za zabavnu korporativnu zabavu "Uže"

Na znak, prvi učesnik uzima uže u ruku i jedan trči cijelu distancu. Vraća se na start, druga "beba" iz grupe hvata konopac. Sada trčim cijelu distancu za dvoje, pa tri, itd., dok se cijela grupa ne uhvati za uže. Koja grupa prva stigne na cilj, pobjeđuje.

Popularno takmičenje na korporativnim zabavama "Ples na novinama"
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.



Strip takmičenje "Pogodi ko?"

Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu.



Originalna igra za korporativni praznik "Animal Family"

Odrasli, ozbiljna gospoda koja igraju "Animal Family" izgledaju prilično smiješno. Za igru ​​morate pripremiti karte na kojima su navedeni članovi raznih životinjskih porodica (na primjer: djed majmun, baka majmun, otac majmun, majka majmun, sin majmun, kćer majmun; djed slon, baka slon itd.). Trebalo bi da postoji nekoliko takvih porodica.
Na početku igre svaki igrač izvlači kartu. Čim je dat start, svaki učesnik treba da pronađe svoju "porodicu" što je brže moguće kroz zvučne imitacije (ljudski govor se ne može koristiti) i pokrete životinje naznačene na njegovoj kartici. Kada je životinjska porodica pronašla sve svoje srodnike, mora se poređati u pravilnom redoslijedu (po stažu - djed, baka, otac, majka, sin). Ta životinjska porodica koja je sve uradila kako treba i brzo pobjeđuje.



Advokatska igra za korporativne zabave sa fantomkama

Igrači su podjednako podijeljeni u dvije grupe i sjede jedan naspram drugog licem u lice. Jedan od igrača stoji u sredini i postavlja pitanja. Svaki od igrača, kada mu se lično obraća, mora šutjeti i odgovarati samo na pitanja upućena svom kolegi (on je advokat svog kolege). Zauzvrat, on odgovara samo kada mu se obrate. Ako pametna osoba naiđe u sredini i postavlja pitanja brzo, imperativno, onda će za nekoliko minuta svi biti sa fantomkama, jer je nezamislivo ne odgovoriti barem zvukom kada vas pitaju, gledajući vas u oči , pogotovo što se kazna uzima i uz smeh.

****************************
Ali ispostavilo se - nekadašnje kraljevstvo, ljetna samovolja vode, još samouvjerenija, prkosnija, ne skrivajući ništa, ne skrivajući se iza zelenog grmlja i toplog pljuska slobodne ljetne rijeke.
Preko izvora duž vučne staze prolazili su irvasi sa sankama i teretom. Otvorila se zanimljiva slika: tamo gdje su ljeti fontane-grifoni kucali u kanalu, bilo je otkriveno dno rijeke - kao da je skinut poklopac dragocjene kutije i polako možete pregledati njen najdublji sadržaj. Otvorile su se praznine među gromadama, a u njima ključaju i vrtložni mlazovi, leteći iz skrivenih dubina, naglo izlaze elastični potoci. Mali grifoni skaču blizu obale.
Uz buku, kao ljeti, vodopad pada u rijeku, ali je postao manji. Na granitnoj gromadi bijelom bojom je napisano - moj otisak je broj šest. I sada se jasno vidi da su obale i reka jedna celina. Zavet za budućnost je jasan: ako ima izvora na obali, tražite ih na dnu reke. I obrnuto. Čak i ako su pukotine razdvojene - bilo permafrostom, ili muljem, njihova ishrana u dubinama je najvjerovatnije ista.
- Jasno je, - sija Leška - Drago mi je, veoma mi je drago, prvi put osećam logiku prirode, i želim da je razumem do kraja...
A evo i Byralasa, našeg Byralasa - odmrznut, crn, tih, ali živ, jedva teče između ružičastih morževa nasukanih. Njegovo bjesnilo se zadržalo ljeti iu jesenjim poplavama. Njegove obale i kanali cijede u tankim potocima. Među snježnim nanosima ispod oborenog drveća vidljive su crne ćelave mrlje odmrznutih mrlja i pruge potoka. Ispod sipine, odakle su nam se žalili medvjedi, slijeva se blistava voda.
Leška se napije od mirisa snega, čudi se svemu- zimska prostranstva, fontane u ledu, polinje, izvori - u takvim i takvim mrazevima! To je razumljivo: doći iz svijeta restorana i vrućih peći, od zagušljivog, teškog, ali svakodnevnog rada u blizini svakodnevnog i stranog umjetnog odmora, gdje se sve nepromjenjivo i ravnodušno ponavlja, u svijet leda i snijega, gdje stalno se nešto dešava, ali - Avaj! - nije uvek najprijatnije.
A u polucirkusu Timptona, na mjestu mog prvog nezaboravnog susreta sa stihijom vode, plutaju prozirni potoci, jure, možda tiše, od obale do jezgra „tanje“ rijeke. Tišina na liniji. Zamišljeno, tiho, rijeka ih odnosi i ne nosi ih brzo dolje, već ih, takoreći, ostavlja za sebe. Čak se čini da se oni, mlaznjaci, tu smire i zaspu.
I ova poniznost me navodi na razmišljanje, da li oni tonu ovdje na dno rijeke, gdje mogu biti duboke upijajuće pukotine? Ponovo zaronite negdje duž pukotina
izaći na neko drugo dno - bilo ovu ili neku drugu rijeku, možda
susjedni. Ili, naprotiv, te pukotine ne vode van, daju li rijeku visoku vodu, ne pomažu izvorima da sačuvaju ovo bogato i za zimu čudno živo crnilo vode?
Moram riješiti ovu zagonetku.
U grmlju sa sidrom i lancem, niko nedirnut, naš brod je potpuno netaknut. Ali imamo sa sobom gumenjak na naduvavanje, lakši, okretniji i prikladan ovdje. Lako ga je izvući na led iz polinjasa i baciti u vodu.
Na starom mestu gdje je bio naš kamp, ​​postavili su veliki šator za deset osoba. Sjekire kucaju, pile šušte - gomila drva raste iza šatora. Iz platnene kuće već viri cijev, u kući na smrekovim granama i filcanim prostirkama, vreće za spavanje san su svih umornih i promrzlih. Vatra ispred ulaza. Njegov gorki dimni plamen juri sa mokrih grana. Kao vječni vatrostalni idol, kanta visi nad vatrom, iz kante vuče odmor, stara kuća, udobnost. Dolazi do osećaja dobrog nemira i duhovnog poretka.
Ljeti posječeni ariš leži suv u koritu Byralasa, na šljunku i kamenim gromadama. Ispod njega se pojavljuje voda iz pijeska i šljunka. To znači da ispod Byralasa postoje i pukotine i ispusti izvora.
Rijeka, polynyas, pritoke, led, permafrost, taliks. Temperature vode - gde nula, gde sedam stepeni... Zašto? Kao u dječjim kockama: na svakoj kocki su poneki svijetli, nerazumljivi crteži, a morate sve to zbrojiti da biste dobili jedan crtež. Gdje početi? Kako pristupiti razumijevanju misterije života rijeke?
Konsultujem se sa Marčenkom. Slegne ramenima.
- Ti znaš bolje. Vjerovatno mjeriti izvore.
Ali to nije dovoljno, moramo razumjeti puteve vode koja ju je donijela ovamo. Odlučujem - odredićemo tok rijeke. Prekinimo na rijeci nekoliko trasa. Za svaku trasu poredimo tok rijeke sa količinom vode iz svih obalnih izvora koji se nalaze iznad nje. Povećanje razlike – duž nekoliko dionica nizvodno – jasno će ukazati na dotok vode sa dna.
Svi su bili inspirisani, ali je intrigantno - hoće li se nešto zanimljivo ispostaviti ili ne? I šta tačno? Laboranti su samostalni ljudi, osim Tolika. Tolik svaki zadatak prihvata sa bolnim izrazom lica. Ima puno posla: isto kao i ljeti, mjerenja izvora, uzorkovanje i ogroman posao na Timptonu.