Rassomlar uchun hayvonlar qurish. Bunday strukturaviy xususiyatlar muhim ahamiyatga ega. Qushlarning oyoqlarini qanday chizish mumkin

It - eng yaxshi do'st odam. Ular har xil shakl va o'lchamlarda keladi, shuning uchun har kim o'zining sevimli zotini tanlashi mumkin. Agar siz itlar nimadan va ularni qanday chizishni, shuningdek, ularning ajdodlari, bo'rilarni o'rganishni istasangiz, ushbu qo'llanmani o'qing!

1. Itning skelet tuzilishi

1-qadam

Ishonchli pozani yaratish uchun birinchi navbatda itning skelet tuzilishini tushunishingiz kerak. Muammo shundaki, it zotlari juda ko'p va ularning barchasi bir-biridan juda farq qiladi. Bu muammoni hal qilish uchun keling, o'tmishga qaytaylik - ularning umumiy ajdodi bo'riga.

2-qadam

Endi biz murakkab skeletni eslab qolish oson bo'lgan oddiy qismlarga ajratamiz.


3-qadam

Tuzilishni tushunganimizdan so'ng, biz har qanday zotni yaratishimiz mumkin. Poza yaratishdan oldin, avvalo, fotosuratga murojaat qilishingiz kerak. Chunki Har bir zotning o'ziga xos xususiyatlari bor, ularni qurishdan oldin e'tiborga olishingiz kerak. Albatta, bu siz har doim namunalarga murojaat qilishingiz kerak degani emas. Siz faqat zotingiz va bo'ri o'rtasidagi farqni tushunishingiz kerak!

4-qadam

Agar siz kuchukchani chizmoqchi bo'lsangiz, boshni kattaroq qiling. Agar u katta zotli kuchukcha bo'lsa, unda g'ayrioddiy katta panjalari bo'ladi.


5-qadam

Skeletning o'zi pozani tashkil etuvchi yagona narsa emas. Hayvonlar harakat qilish uchun bo'g'inlarga muhtoj, shuning uchun siz statsionar profildan boshqa narsalarni chizishdan oldin ularni tushunishingiz kerak. Bunda itlar mushuklarga juda o'xshaydi, shuning uchun men sizga mening birinchi qadamimni ko'rib chiqishni taklif qilaman

Uni o'rganganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz pozani chizishingiz mumkin.


3. Itlarning mushak tuzilishi

1-qadam

Itga tanani berish uchun siz soddalashtirilgan mushak massasini olishingiz mumkin. Agar siz afg‘on itiga o‘xshab uzun sochli itni chizayotgan bo‘lsangiz, bu sizga kerak bo‘ladi – hech kim mo‘yna ostidagi mushaklarni ko‘rmaydi!


2-qadam


3-qadam

Agar siz qisqa sochli itni chizmoqchi bo'lsangiz, ko'proq o'rganishingiz kerak. Batafsilroq mushaklar itning kuchini ta'kidlash kerak bo'lganda foydali bo'ladi.


4-qadam

Mening kichkina itlar oilam endi juda muskulli!


3. It panjalarini qanday chizish mumkin

1-qadam

Ularning tashqi ko'rinishi juda o'xshash bo'lsa-da, old va orqa oyoqlari ham, qo'llarimiz va oyoqlarimiz ham bir xil emas. "Qo'llar" yoki oldingi panjalar mavjud Bosh barmoq, shudring deb ataladi. Va bilak to'pi "oyoqlarda" yoki orqa oyoqlar ah nuqson deb ataladi.


2-qadam

Itlar, xuddi mushuklar kabi, oyoq barmoqlarida yurishadi. Ularning haqiqiy tirnoqlari yo'q, ular ko'proq tirnoqlarga o'xshaydi va janglarda ishlatilmaydi.


3-qadam

Itning panjasini chizish uchun quyida ko'rsatilgandek to'rtta buklangan chiziqdan boshlang.


4-qadam

Pedlarni qo'shing.


5-qadam

Endi siz panjaning konturlarini chizishingiz va tirnoqlarni qo'shishingiz mumkin. Ularni o'tkir yoki o'tkir qilmang. Ular doimo kiyinadi, chunki ular mushuk kabi orqaga chekinishmaydi.


6-qadam

Panjani mo'yna bilan yoping, yostiqlarni ko'rinadigan qilib qo'ying.


7-qadam

Old tomondan panjani qanday chizish mumkin:


8-qadam

Mening itlarimning endi yoqimli panjalari bor!


4. It/bo'ri boshini mutanosib ravishda qanday chizish mumkin

1-qadam

Keling, bo'rining boshidan boshlaylik va uni turli zotlarga moslashtiramiz. Avval doira chizing.


2-qadam

Tug'ma qo'shing.


3-qadam

Og'izning pastki qismida ramziy burunni torting.


4-qadam

Bosh suyagining konturini chizing.


5-qadam

Boshning tepasida quloqlarni torting.

6-qadam

Keyin peshonani qo'shing.

7-qadam

Endi siz peshonaning chiziqlari orasiga ko'z qo'shishingiz mumkin. Aylananing markaziy chizig'i ularni aynan markazda kesishi kerak.

8-qadam

Agar siz kuchukcha chizmoqchi bo'lsangiz, ushbu diagrammani biroz o'zgartirishingiz kerak:

  • Ko'zlar yumaloq va joylashtirilgan bo'ladi ostida markaziy gorizontal chiziq;
  • Og'iz ham yumaloqroq va qisqaroq bo'lishi mumkin;
  • Quloqlar yumshoq va oson yig'iladi;

9-qadam

Agar siz itning boshining profilini chizmoqchi bo'lsangiz, sizga boshqa yo'riqnoma chiziqlari kerak bo'ladi. Yana aylana bilan boshlang va tumshug'ini qo'shing.


10-qadam

Og'izning uchiga burun qo'shing.


11-qadam

Quloq qo'shing.


12-qadam

Ko'zning joylashishini aniqlash uchun qo'shimcha yo'riqnomalardan foydalaning.


13-qadam

Boshqa zotlar haqida nima deyish mumkin? Ularning ko'pchiligi haqiqatan ham bo'riga o'xshamaydi. Bu muammo emas - faqat bosh elementlarining o'lchamini o'zgartiring, ko'zlar orasidagi bo'shliqni sozlang va hokazo.

Namunaga qarab, biriktiring katta doira, uning markaziy chiziqlari va barcha nisbatlarini tekshiring. Ehtimol, birinchi urinishingizda buni eslab qolishingiz mumkin!

14-qadam


5. It/bo'ri ko'zini qanday chizish mumkin

1-qadam

Avval oval chizing.


2-qadam

Ko'z qopqog'ini qo'shing.


3-qadam

Ko'zlarning burchaklarini qo'shing.


4-qadam

O'quvchini chizish. Uning o'lchami yorug'lik miqdoriga bog'liqligini unutmang.


5-qadam

Ko'z atrofidagi yorug'lik joylarini qo'shing. Ularni ko'z qovoqlari va qoshlar sifatida tasavvur qiling.


6-qadam

Chuqurlikni yaratish uchun yuqori ko'z qovog'i ostiga (u old tomonda) ikkala yorug'lik joylari va ko'zning ichki qismiga soya qo'shing.


7-qadam

Ko'zni profilda chizish uchun oval emas, balki ko'z yoshi shaklidan boshlang. Qolganlarning hammasi deyarli bir xil.

Endi siz bo'rining ko'zini qanday chizishni bilasiz. Bo'ri ko'zi va itning ko'zi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, itlarning qovoqlari har doim ham qorong'i bo'lmaydi va ularning ko'zlari doimo yumaloq bo'ladi (shuning uchun ko'z olmasining oq qismi ko'rinadi). Itlar uchun eng mashhur ko'z rangi jigarrang, bo'rilarning ko'zlari asosan sarg'ish / sariq rangga ega (va hech qachon ko'k emas!).

6. Itning burnini qanday chizish mumkin

1-qadam

Bu yetarlicha oson! Ankrajdan boshlang, so'ngra uning ustiga qanot chizing. Endi shaklni yoping va burun teshiklarini vergul shaklida chizing. Tayyor!


2-qadam

Agar siz burunni profilda chizmoqchi bo'lsangiz, langar va finning faqat yarmini torting va ularga to'pni biriktiring.


7. It quloqlarini qanday chizish mumkin

1-qadam

Itlarning ajdodi bo'rining quloqlari uchli, ko'p zotlarning itlari ham xuddi shunday. Ularni chizish juda oson. Qanaqasiga paxmoq it, ayniqsa, mo'ynali quloqlar (nemis cho'pon va Alaskan Malamuteni solishtiring).

2-qadam

Xo'sh, yumshoq quloqlar qaerdan paydo bo'ldi? Barcha kuchukchalar egnida quloqlari bilan tug'iladi, chunki... ularning qo'llab-quvvatlovchi tuzilmalari hali ishlab chiqilmagan. Itlar bo'rilarga qaraganda do'stona va do'stona bo'lishlari uchun tarbiyalangan; odamlar itlarning bo'ri kuchukchalariga ega bo'lishini xohlashgan. Natijada kuchukchaga o'xshash xususiyatlarga ega - o'ynoqi, qiziquvchan, bolalarcha va ba'zan yumshoq, yumshoq quloqli kattalar itlari.

Quloqlarni chizishda ularning kelib chiqishini yodda tuting. Qattiq tayanch bilan boshlang va keyin ularni sindirib tashlang. Shuni ham unutmaslik kerakki, zotlarning yaxshilanishi bilan ba'zi tomchi quloqlar uzunroq va kengroq bo'lib, odatiy uchburchak shaklini yo'qotdi. Qirollik spaniel kabi.

8. Itning og'zini chizing

1-qadam

Og'iz itlarni haddan tashqari issiqlikdan himoya qiladi, shuning uchun tez nafas olish ular uchun odatiy holdir. Bilan itni chizish ochiq og'iz, siz shirin, tabiiy tabassum yaratasiz. Quyidagi rasmga qarang va qatlamlarni eslang. Bu haqiqiy it og'zini yaratish uchun muhim!


2-qadam


9. Itning sochlari haqida bir necha so'z

Agar mo'yna chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, buni ko'rib chiqing.Bu erda men siluet yaratishda jun qanchalik muhimligini ko'rsataman. E'tibor bering, quyidagi itlar bir xil o'lchamda. Xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun mo'ynani chizishdan oldin har doim poza va soddalashtirilgan mushaklar bilan boshlang. Bundan tashqari, palto qanchalik qisqa bo'lsa, mushaklarga ko'proq e'tibor berish kerak.




Voy! Tayyor!

Itlar va bo'rilarni chizish bo'yicha ushbu manbani o'qiganingiz uchun tashakkur. Biz yana ko'plab zotlar haqida gapirishimiz mumkin, ammo bular bilan asosiy bilim ularning tuzilishi haqida siz xohlagan itni chizishingiz mumkin! Baxtli rasm, tez orada ko'rishguncha!


To'rt oyoqli hayvonlar va qushlarning tasvirlari ustida ishlashda ularning anatomiyasini bilish inson anatomiyasini bilishdan kam emas. To'g'ri, hayvonlarning harakatlari odamning harakatlari kabi xilma-xil emas, lekin odamni har qanday holatda chizish mumkin, chunki odam suratga tushmoqda va hayvonlarni, kamdan-kam istisnolardan tashqari, model kabi suratga tushishga majburlab bo'lmaydi. hayvonni kerakli harakatni, kerakli pozani, kerakli burchakni takrorlashga majburlash ayniqsa qiyin va rassom hayvonlarni dam olish va harakatda, istalgan pozada, istalgan burchakdan tasvirlay olishi kerak va bu erda siz faqat ishonishingiz mumkin emas. ko'z ustida, siz shunchaki eskiz qila olmaysiz. Eng xarakterli narsani ushlash, turli xil pozalardan va hatto turli xil "o'tiruvchilar" dan figurani yaratish kerak. Bunday holda, quyidagi texnikadan foydalaniladi. Rassom tabiat harakatlanadigan qafasda turadi (bir nechta bir xil namunalar bo'lishi ma'qul) va harakat qilishni boshlaydi. katta varaq hayvonlar oladigan pozalarning bir nechta rasmlari. Men bitta rasm chizdim, pozani o'zgartirdim, boshqasini boshladim, yana o'zgartirdim - uchinchisini boshladim (siz boshqa nusxadan ham boshlashingiz mumkin) va hokazo. Tabiat, u yoki bu pozani takrorlaydi, hech bo'lmaganda taxminan - siz qaytishingiz mumkin oldingi chizma, keyingi va hokazo va bir nechta chizmalarning har birida tasvir asta-sekin kengaytiriladi va boyitiladi.



Bularning barchasi rassomdan jiddiy e'tibor va katta sabr va harakatchanlikni talab qiladi. Buni qilayotganda o'tira olmaysiz - yurishingiz va hatto bir joydan ikkinchi joyga yugurishingiz kerak.

Bu kognitiv uch o'lchovli chizish usuli. Biroq, buning uchun qo'pol usul ham mavjud tezkor eskizlar, bu juda samarali bo'lishi mumkin, lekin chizmalardan beri bu usulda ta'lim ahamiyati kam ko'p qismi uchun Ular tekis bo'lib chiqadi va volumetrik tahlil qilish uchun vaqt yo'q. Ikkala holatda ham hayvonlar va qushlarning tasviri kerakli poza uchun ovning bir turi bo'lib, natijada hayvonlarni qurish asoslarini bilmasangiz, ularni uyg'un bir butunga ulash juda qiyin bo'lgan ko'plab eskizlar paydo bo'ladi. Bu asos faqat hayvonlarning plastik anatomiyasi bo'lishi mumkin. Ammo hayvonlar odamlarga qaraganda kamroq batafsil o'rganilganligi sababli, rassomning odatiy ishi uchun ularning anatomik tuzilishi, ya'ni skeleti va asosiy mushak massalarining joylashishi va harakati haqida asosiy tushunchaga ega bo'lish kifoya.

To'rt oyoqli hayvonlar va qushlarning xilma-xilligidan ma'lum bo'lishicha, inson anatomiyasi hayvonlar anatomiyasiga shunchalik o'xshaydiki, hayvonlarning anatomik tuzilishi haqida tasavvurga ega bo'lish uchun ularni solishtirish kifoya. shaxsni tasvirlashda ishlatiladigan figurani qurishning bir xil usullaridan foydalanishga qodir.

"Sezing, biling, qodir bo'ling - to'liq san'at", - taniqli rassom-o'qituvchi P. P. Chistyakov rassomning san'atini belgilaydi. Rassom odam yoki hayvonni tasvirlashda uning tuzilishini, anatomiyasini bilishi kerak. "Qo'l suyaklar, tendonlar, mushaklardan iborat bo'lib, teri bilan qoplangan. Uni to'g'ri bajarish uchun suyaklarni o'rganish, ularni mos ravishda qurish kerak ..." deydi P. P. Chistyakov boshqa joyda, o'zining dasturiy talablarini belgilab beradi va u P. F. Iseevga yozgan maktubida anatomiya va istiqbol haqida gapiradi, deb yozadi. hafsalasi pir bo'lgan holda: “Talabalar bu fanlarni bilishadi, lekin ularni amalda qo'llashni bilishadimi? Yo'q! Yo'q! Va yo'q." Bizning zamondoshlarimiz, rassomlar plastik anatomiya bo'yicha bilimlarni amalda qo'llashni bilishadimi va agar ular qanday qilib bilishmasa, unda kim aybdor? Bu savollar bugungi kunda rassom-ustozlarni qiziqtirishi kerak. Plastik anatomiya o'rgatiladi va qo'llanmalarda u juda vijdonan, faktik materiallarni to'liq bilish bilan, ammo "ishlab chiqarishdan ajralish" bilan to'g'ridan-to'g'ri maqsadiga erisha olmaydi. Talaba kursni vijdonan tinglashi mumkin, lekin figurani qurishda anatomiyaning amaliy qo'llanilishi haqida hech qanday ma'lumot ololmaydi. Tasviriy san'at o'qituvchilari har doim ham o'quvchining anatomiya bo'yicha olgan ma'lumotlarini umumlashtiradigan figurani hajmli anatomik qurish usulidan foydalanmaydi. Ayni paytda, anatomik tuzilishni bilmagan rassom (garchi u anatomiyani o'rgangan bo'lsa ham) chizmachilikni yaxshi bila olmaydi. inson qiyofasi, modeldan foydalana olmaydi, balki faqat modelga qullik qaramligiga olib keladigan modelni naturalistik chizmaga ko'chiradi. Plastik anatomiyani o'rganish va uni qo'llash o'rtasidagi uzilish ushbu fanni o'qitishning ko'plab qo'llanmalari va usullariga xosdir.

Sutemizuvchilar

Agar siz to'rt oyoqqa qo'yilgan odamning anatomik tuzilishini boshqa sutemizuvchilar - tuyoqlilar (ot), katta mushuklar (sher) va itlar tasviri bilan taqqoslasangiz (70, 71, 72, 73-rasm), unda siz nafaqat topishingiz mumkin. o'xshash skelet elementlari, balki ularning joylashuvi va o'zaro bog'liqligining katta o'xshashligiga ishonch hosil qiling. Masalan, hayvonlarda umurtqa pog'onasi ham skeletning asosiy yadrosi bo'lib xizmat qiladi: u bog'langan

tos, ko'krak va boshni hosil qiladi, lekin odamnikidan farqli o'laroq, u tos bo'shlig'idan tashqarida davom etib, quyruqni hosil qiladi; va bachadon bo'yni mintaqasi uzunroq va turlicha kavisli. Ko'krak qafasi odamda bo'lgani kabi ko'krakdan orqa tomonga siqilmaydi, balki o'ngdan chapga (qovurg'alar va umurtqalar soni o'zgaradi). Tos suyagi bir xil suyak elementlarini va bir xil o'simtalarni saqlab qoladi, bu tashqi ko'rinishga ko'ra (otda oldingi yonbosh umurtqasiga mos keladigan protrusion maklok deb ataladi), lekin o'ngdan chapga cho'zilgan va siqilgan. Hayvonlarda tananing doimiy holati gorizontaldir, chunki barcha to'rt oyoq-qo'llar asosan qo'llab-quvvatlovchi va harakatlantiruvchi funktsiyaga ega, garchi yirtqichlarda, ayniqsa mushuklarda, oldingi oyoqlar ham odamlar va maymunlarga xos bo'lgan tushunish qobiliyatini saqlab qoladi.

Odamlardan farqli o'laroq, ko'pchilik hayvonlarda bo'yinbog' bo'lmaydi (74-rasm), elkama-kamar yelka pichoqlaridan iborat bo'lib, ular ko'krak bilan faqat mushaklar bilan bog'langan. Humerus odatda bilak suyaklaridan qisqaroq; elka pichog'i bilan yelka bo'g'imi bilan bo'g'imlanadi, ammo suyakning o'zi mushaklar ostida yashiringan va elka odamdagi kabi tanadan alohida tashqariga chiqmaydi. Hayvonlarda suyakning faqat pastki uchi ko'rinadi, u bilak suyaklari (yoki hayvonlarda shunday deyiladi) bilan tirsak bo'g'imini hosil qiladi. Shunday qilib, erkin old oyoq, odamlardan farqli o'laroq, faqat tirsagidan ko'rinadi. Bilakning skeleti ham ikkita suyakdan iborat, faqat uning tuzilishi tuyoqlilar va yirtqichlar orasida farq qiladi. Tuyoqli hayvonlarning ulna suyagi juda qisqargan va uning asosi radiusdir; ular pronatsiya holatida harakatsiz birlashadi - qo'l oldinga orqaga buriladi, pronatsiya va supinatsiya harakatlari umuman yo'q, chunki ushlash harakatlari yo'q va suyaklar faqat qo'llab-quvvatlovchi funktsiyaga ega. Bilak qo'l (panjasi) suyaklariga tayanib, bilak bo'g'inini hosil qiladi (kundalik hayotda bu joy noto'g'ri tizza deb ataladi). Metakarpus bilak bilan to'g'ri chiziqda joylashgan va odamlarga xos bo'lganidek, oldinga cho'zila olmaydi. Metakarpus barmoqlarning falanjlariga tayanadi. Turli tuyoqli hayvonlarda (75-rasm), tayanch hisoblanadi turli miqdorlar barmoqlar: cho'chqada to'rtta, sigirda ikkita, otda bitta. Barmoq tuyoqqa tayanadi; Shunday qilib, tuyoqli hayvonlar oldingi oyoqlarini barmoq uchida bosib qadam tashlaydi.

Katta va kichik mushuklarda bilak qisman ushlash funktsiyasini saqlab qolgan va ikkala suyak ham bir-biriga nisbatan harakatchandir (75-rasmga qarang). Old panjasi pronatsiyalangan holatda qadam qo'yadi, lekin o'ljaga hujum qilganda, azoblanayotganda va hokazolarda u erkin supinadi va pronatsiyalanadi (buni yo'lbars yoki sherni, hatto mushukni kuzatishda ko'rish oson). Metakarpus beshta suyakdan iborat bo'lib, bilak bilan to'g'ri chiziqda yotadi, barmoqlar oldinga qattiq egiladi, birinchisi osilganidan tashqari. Mushukning oldingi falanjlari yuqoriga egilib, tirnoqlarini yashirishi mumkin va egilganida tirnoqlar "bo'shatiladi". Itlarda bilak ikkita suyakdan iborat; supinatsiya va pronatsiya harakatlari mavjud, ammo kamroq darajada. Panja ham pronatsiyalangan holatda qadam qo'yadi (deyarli barcha to'rt oyoqli sutemizuvchilarda bo'lgani kabi), birinchi barmoq mushuklardagi kabi osilib turadi. Qolgan to'rt barmoqning birinchi falanjlari yuqoriga egilmaydi - itlar tirnoqlarini yashirmaydilar. Mushuklar ham, itlar ham to'rt barmoqning kaft yuzasiga va metakarpal suyaklarning boshlariga qadam qo'yadilar.

Yelka pichoqlari tananing yuzasidan kuchli chiqib ketadi. Ko'krak suyagi chuqurlikda yotadi; ikkala tomondan muskullar bilan qoplangan son suyagining boshlari kuchli chiqib turadi, tirsak va bilak teri ostida ko'zga tashlanadi. Yirtqich hayvonlarda metakarpus va falanjlar tuyoqli hayvonlarga qaraganda kamroq ko'zga tashlanadi.

Barcha toʻrt oyoqlilarning orqa oyoqlari son boʻgʻimi orqali tos suyagi bilan bogʻlangan. Femur deyarli butunlay torso mushaklari ostida yashiringan; son, odamda bo'lgani kabi, tanadan alohida tashqariga chiqmaydi; faqat katta trokanter va femurning pastki uchi ko'rinadi, bu pastki oyoqning suyaklari bilan tizza bo'g'imini hosil qiladi. Teri ostida patella va suyaklarning uchlari paydo bo'ladi. Pastki oyoq burchak ostida orqaga buriladi va to'piq bo'g'imida metatarsus bilan bo'g'inlanadi (hayvonlarda bo'g'im xok, metatarsus esa tarsus deb ataladi). Tuyoqli hayvonlarda tarsus tinch holatda tik turadi va barmoqlari bilan - cho'chqalarda - to'rtta, sigirlarda - ikkita, otlarda - bitta barmoq bilan bo'g'inlanadi. Oyoq barmoqlari tuyoqlarga tayanadi, shuning uchun tuyoqli hayvonlarning orqa oyoqlari ham barmoq uchlarini bosib turadi. Tuyoqli hayvonlarning toʻngʻiz boʻgʻimi va kalcaneal tuberkulasi juda baland, yirtqich hayvonlarniki esa biroz pastroq joylashgan.

Yirtqichlar cho'zilgan barmoqlar va metatarsal boshlarga qadam qo'yadi. Yirtqichlarning to'rtta metatarsal va to'rtta barmoqlari bor

(1 barmoq har doim ham shunday emas). Bir odam, maymun, ayiq, aksincha, butun oyog'iga qadam qo'yadi. Skeletning orqa qismidan tos suyaklari chiqib turadi - yonbosh suyagi, iskial tuberozitlar; sonda - katta trokanter, kondillar, patella, pastki oyoqda - kondillar va ikkala to'piq. To'piq tuberkulasi oyoqqa keskin ravishda turadi.

Sutemizuvchilarning bo'g'imlarda paydo bo'ladigan harakatlari odamlardagi kabi harakatlardir (agar inson tanasining holati hayvonning holati bilan taqqoslansa). Yelka pichog'i ko'krak qafasi yuzasi bo'ylab siljiydi, old oyoq erga suyanib, tanani qo'llab-quvvatlaganida asosiy yukni ko'taradi. Bunday hollarda, qadam bosganda, elkama pichoqlari navbatma-navbat orqa yuzadan yuqoriga ko'tariladi va tana yelka pichog'i tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan (go'yo buloq kabi) cho'kadi, bu ayniqsa katta mushuklarda seziladi. Old oyoqlarning kuchli tebranishi bilan yelka pichog'i mayatnik yoki butun bo'lak kabi oldinga va orqaga siljiydi, elkani, shuning uchun oyoqni o'tkazadi, bu, albatta, tananing relyefini, ayniqsa old yuzasini o'zgartiradi. ko'krak qafasi (76-rasm).

Yelka bo'g'imidagi harakatlar odamlarda bo'lgani kabi, aylanish va yon tomonga o'g'irlash bundan mustasno. Adduktsiya harakatlari doimiydir, aks holda panja yon tomonga buriladi - u doimo tananing yonida saqlanadi. Yelka bo'g'imida oldinga va orqaga harakatga kelsak, ular katta diapazonga ega va tananing relefiga katta ta'sir qiladi, ayniqsa oldinga cho'zilganda. Bunda yelka suyagi oldinga tashlanadi, tirsak bo'g'imi old oyoqning pastki qismi bilan birga oldinga siljiydi (76-rasm) va son suyagi ham gavda mushaklari bilan qoplanganligi sababli ko'krakning oldingi yarmi. ko'proq qavariq bo'ladi, bu esa oldinga egilgan yelka tomondan torsonni uzaytiradi. Harakat tez yugurishda amalga oshiriladi va elkama pichog'ini oldinga siljitish orqali yanada kuchayadi - bu ko'krak qafasining yengilligini yanada oshiradi. Tegishli teskari tartib o'zgarishlar elka va skapula orqaga tashlanganida sodir bo'ladi; tirsak bo'g'imi va oyoqning pastki qismi orqaga suriladi va ko'krak yuzasi tekislanadi - bu tarafdagi torso qisqaradi (76-rasm).

Tirsak bo'g'imi odamlarda bo'lgani kabi egilish va cho'zilishdan o'tadi. Hayvon tik turganda tirsak bo‘g‘imi cho‘ziladi, bilak vertikal, elka va bilak odamlardagi kabi to‘g‘ri chiziq emas, to‘g‘ri burchak hosil qiladi (70, 71, 72, 73-rasmlarni solishtiring). Yuqorida aytib o'tilganidek, old oyoq pronatsiya holatida qadam qo'yadi, lekin ko'p hayvonlarda bilak suyaklarining harakatchanligi tufayli ham supinatsiya, ham pronatsiya harakatlari mavjud; ularga katta va kichik mushuklar (yo'lbars, sher, puma, yaguar va boshqalar), ayiq, quyonlar, quyonlar, sincaplar, ko'plab kemiruvchilar egalik qiladi, lekin tuyoqlilar emas.

Bilak bo‘g‘imida (ayniqsa tuyoqli hayvonlarda) sodir bo‘ladigan asosiy harakatlar bukilish va cho‘zilish bo‘lib, metakarp bilak bilan bir tekis chiziq hosil qilganda cho‘zilish to‘xtaydi. Tuyoqli hayvonlarda fleksiyon, ayniqsa passiv (yotayotganda dam olishda) qo'l va bilakning yuzalari o'rtasidagi aloqa paytida to'xtaydi (77-rasm); Yirtqich hayvonlarda egilish diapazoni odatda odamnikiga mos keladi.

Barmoqlar ham egilish va cho'zilish harakatlariga ega, yirtqichlar va ba'zi kemiruvchilarda esa yon tomonga harakatlanadi (mushukda, "tirnoqlarini bukganda", quyonda, old panjalarini tozalaganda).

Ushbu harakatlarga xizmat qiluvchi mushak guruhlari ham deyarli odamlardagi kabi joylashgan (71, 78-rasmga qarang).

Yelka pichog'i ko'krak qafasi bilan bog'langan va u bo'ylab odamlardagi kabi bir xil mushaklar (serratus, trapezius, romboid) bilan harakatlanadi. Skapula ham humerusga o'xshash mushaklar bilan bog'langan

odam (bu erda deltoid mushak o'z o'g'irlash funktsiyasini yo'qotgan)." Bu mushaklarning bir qismi yuzaki yotgan holda, oyoqni yelka bo'g'imida egadi va shu bilan elkani, shuning uchun oyoqni orqaga tashlaydi; bu mushaklar taranglashganda, keskin chegaralanadi. tirsak bo‘g‘imining ekstensorlari orqasida.Bundan tashqari, orqa mushaklari ham yelka bo‘g‘imida oyoqni bukadi va yelka pichog‘i bilan birga yelkani orqaga tashlaydi.

yengillik hosil qilmaslik. Otlarda elkaning oldinga siljishida odamning to'sh suyagi mushagiga o'xshash brakiyosefalik mushak ishtirok etadi (va u ko'zga tashlanadi); Faqat otda yelka suyagiga birikadi va elka bo'g'imini uzaytiradi.

Tirsak bo‘g‘imini cho‘zuvchi muskullar (uch boshli mushak va boshqalar)* orqada joylashgan bo‘lib, ular qo‘llab-quvvatlovchi funktsiyaga ega bo‘lgani uchun juda kuchli. Fleksorlar oldinga yotadi va ahamiyatsizdir, chunki ular ozgina yuk ko'taradi. Ular deyarli butunlay o'ziga tortadigan mushaklar bilan qoplangan (adduktor

shim) dumg'aza suyagi va bilak suyagiga; bu mushaklar (pektoralis katta va boshqalar) old tomonda joylashgan bo'lib, ko'krakning old yuzasida ikkita kuchli tuberkulyar hosil bo'lib, son suyagining old qismini qoplaydi (ular o'rtasida chuqurlik hosil bo'ladi, chuqurlikda sternum joylashgan). . Bu tuberkullar skapula va humerus bilan birga yugurganda navbatma-navbat oldinga tortiladi.

Ikki mushak guruhi - triceps va tirsak bo'g'imining fleksorlari o'rtasida - asosiy mushak guruhi yuzaga keladi.

bilaklar - bilakni ekstensorlar. Bu plastik aloqa uchun muhim bo'lgan juda xarakterli va yengil joy. Tirsak bo'g'imining qo'shimcha mushaklari va bukuvchi mushaklari qo'lning ekstensorlari va bukuvchilari orasidagi bo'shliqda suyaklarga biriktiriladi. Fleksorlar (qo'llar), odamlarda bo'lgani kabi, orqa yuzada, ekstensorlar - bilakning old yuzasida yotadi. Tirsak bo'g'imining fleksiyasida bilakning ekstensorlari ham ishtirok etadi. Umuman olganda, katta mushuklarning bilaklari (sher, yo'lbars) shakli va harakati jihatidan inson bilaklariga juda o'xshaydi.

Son bo'g'imida egilish va kengayish harakatlari va tanaga doimiy tortishish (adduksiya) sodir bo'ladi, chunki o'g'irlash harakatlari deyarli yo'q qilinadi (elkadagi kabi).

Son tanasining mushaklari bilan qoplanganligi sababli, uning egilishi magistralning orqa mushaklarining butun massasini oldinga (tizza bo'g'imi va oyoq bilan) olib boradi va shu bilan tegishli dumba va tos suyagining yarmini o'zgartiradi ( 76-rasmga qarang). Xuddi shunday, kengaytma teskari harakatni keltirib chiqaradi. Tizza va oyoq Bilagi zo'r bo'g'imlarda, odamlarda bo'lgani kabi, fleksiyon va kengayish sodir bo'ladi (tuyoqli hayvonlarning tizzasida tizzasi egilgan mushuklarda va odamlarda mavjud bo'lgan tibianing aylanishi yo'q).

Jim turganda, son oldinga yo'naltiriladi va pastki oyoq bilan burchak hosil qiladi, orqaga ochiladi (bu holatda odamda son va pastki oyoq to'g'ri chiziq hosil qiladi). Bilagi zo'r bo'g'imda oyoq deyarli vertikal pastga yo'naltirilgan va tuyoqli hayvonlarda u faqat pastki qismi bilan qadam qo'yadi; odam, ayiq, maymun butun oyog'i bilan qadam tashlaydi. Bundan tashqari, yirtqich hayvonlar va tuyoqli hayvonlarda, odamlardan farqli o'laroq, oyoq yanada kengroq oldinga harakatni keltirib chiqarishi mumkin, ya'ni pastki oyoqqa yaqinlashadi, hatto u bilan aloqa qiladi, ayniqsa yotgan holda dam olishda.

Yirtqich hayvonlarda oyoq barmoqlarning plantar yuzasiga va metatarsal suyaklarning boshlariga qadam qo'yadi (77-rasmga qarang).

Orqa oyoqlarning mushaklari (72, 78-rasmga qarang) oyoq-qo'llarning asosiy qo'llab-quvvatlovchi funktsiyalariga ko'ra joylashgan va xuddi odamlarda bo'lgani kabi, asosiy guruhlar ekstensorlardir. Gluteal mushaklar guruhida tanani tik holatda qo'llab-quvvatlash funktsiyasi deyarli yo'q (odamlar uchun odatiy) - mushaklar bu ishni faqat hayvon orqa oyoqlarida turganda bajaradi. Hayvonlarda gluteal mushaklar asosan son bo'g'imining ekstansorlari vazifasini bajaradi. katta ahamiyatga ega oldinga siljish uchun (ayniqsa, og'ir otlar uchun muhim). Orqa mushak guruhining qolgan qismi, shu jumladan sonning orqa mushaklari (semitendinosus, semimembranosus, biceps) va oyoqning orqa mushaklari (triceps) otlarda kalcaneal tuberkulga biriktirilgan umumiy Axilles tendoniga o'tadi. , va sonning kengayishi va oyoq Bilagi zo'r (hock) bo'g'imlarining orqasiga egilishini ishlab chiqaradi. Yirtqich hayvonlarda bu mushaklarning kelib chiqishi va qo'shilish joylari turlicha bo'ladi, lekin bir xil ishni keltirib chiqaradi. Agar bir vaqtning o'zida tizza bo'g'imida kengayish sodir bo'lsa, unda butun orqa oyoq orqaga tashlanadi. Tizza bo'g'imi femurning oldida joylashgan to'rt boshli mushak tomonidan uzaytiriladi. Oldinda va to'rt boshli mushaklardan ko'ra yuzakiroq, qorinning lateral devori bilan keskin chegaradosh, son bo'g'inini bukuvchi mushaklar yotadi va shu bilan son va butun oyoqni oldinga siljitadi. Pastki oyoqning old yuzasida oyoq va barmoqlarni oldinga bukuvchi mushaklar mavjud; Orqa tomonda, suyaklar va Axilles tendonlari o'rtasida, oyoq va barmoqlarni orqaga bukuvchi mushaklar yotadi. Agar siz hayvonga orqa tomondan qarasangiz, u holda tos va son o'rtasida oyoqning ichki qismida siz qo'shimcha mushaklar guruhini ko'rishingiz mumkin (78-rasmga qarang).

Tos suyagi, son va oyoqning pastki qismi inson sonining fastsiyasi latasiga o'xshash fastsiya bilan qoplangan. Ular mushaklarni suyaklarga yaqin tutadilar va joylarda, mushaklar taranglashganda, ko'ndalang tushkunliklarni hosil qiladi -

Torso mushaklari odatda odam mushaklariga o'xshaydi va bu erda hech qanday maxsus yengillik topilmaydi.

Bo'yindagi mushaklarning orqa guruhi juda massiv bo'lib, oldinga va yuqoriga cho'zilgan bo'yinni qo'llab-quvvatlaydi. Boʻyin oldida, boʻyinbogʻ boʻshligʻi ustidagi oʻrta chiziq boʻylab nafas trubkasi yuqoriga choʻzilgan, uning ikki tomonida odamlarda toʻsh suyagiga oʻxshash muskullar joylashgan; ular, ayniqsa, otlarda ko'zga tashlanadi (72, 78-rasmga qarang).

Otlarda odamning toʻsh suyagi mushagiga mos keladigan mushak ikki muskuldan iborat: toʻsh suyagi va brakiyosefalik (klavikula yoʻqligi sababli muskul yelkaga birikkan). Yuqorida pastki jag' ostida bo'yinning old tomonida o'ng va chap mushaklar o'rtasida (odamdagi kabi) nafas olish trubkasi mavjud. Brakiyosefalik mushak quyida va ichkarida pektoral mushak bilan chegaralanadi; u elkasini uzatadi, ya'ni uni va shuning uchun oyog'ini oldinga olib keladi. Old oyoq-qo'llar mahkamlangan holda, bu mushaklar boshni oldinga egadi; qachon kuzatiladigan o'sha xarakterli "bosh silkitish" ni olamiz

Ha, ot toqqa chiqayotgandek, ko‘tarilayotgandek, og‘ir yukni sudrab ketayotgandek yoki boshqa to‘siqni yengib o‘tayotgandek, oldingi oyoqlarini kuch bilan itaradi.

Hayvonlarning bosh suyagi insonniki bilan bir xil elementlarga ega (faqat odamlarda miya qismi, hayvonlarda esa yuz qismi ustunlik qiladi). Ikki tomonlama simmetriya mavjud, yuqori va pastki jag'lar mavjud. Yonoq suyaklari, zigomatik yoylar, ko'z bo'shlig'i, frontal suyaklar (hatto fillar, itlar va katta mushuklarning qoshlari bilan). Bosh suyagi chizmasini yaratish qonunlari odamlarnikiga o'xshaydi: u nosimmetrik shakl sifatida tuzilishi kerak o'rta chiziq yonoq suyaklari, pastki jag va boshqalar (79-rasm).

Hayvonning tasvirini yaratishda, ko'krak qafasining katta hajmlarini elkama-kamar, qorin va tos suyagi bilan bog'lashdan boshlang, qulay bo'lgan narsani hajmli ravishda qo'shing (axir, hayvon poza qilmaydi) - oyoqlar, bo'yin boshi va boshqalar. , tananing ikki tomonlama simmetriyasini eslang va ishlang, o'rtacha chiziqni belgilab qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Tana yoki boshga nosimmetrik elementlarni chizishda ularni darhol bir-biri bilan birlashtiring. Har doim skelet haqida, uning tanada va boshida qanday yotishini va oyoq-qo'llarida qanday yotishini unutmang; skelet konstruktsiyaning asosidir - skelet aloqasi haqida aniq tasavvurga ega bo'lmasdan, hech qanday tana yoki oyoq-qo'l to'plamini hal qilib bo'lmaydi. Tasvirning yorqinligi asosan to'g'ri ulanishga bog'liq.

Odamda bo'lgani kabi, kontur ham suyuq va tushunarsiz bo'lib, aniq va ravshan tushuncha va hajmlarning kombinatsiyasi bilan aniq va shartli bo'ladi. Shuning uchun, hayvonni tez chizishda, jildlarning kombinatsiyasini qidiring va faqat ajoyib konturni ta'qib qilmang. Odam chizmasida ham, hayvon tasvirida ham kontur paydo bo'ladi, ba'zan qalin, ba'zan juda nozik, figuraning ichiga kiradi va yo'qoladi va shu sababli boshqa kontur paydo bo'ladi - bu hajmlar o'zaro bog'liqligining natijasidir. bir-birining ustiga yotgan va biri ikkinchisi tufayli paydo bo'lgan -

Hajmni qurishda uning yuzasi tasvirlangan bo'lib, u ko'zdan qanchalik uzoq bo'lsa, hajm chegarasida kontur hosil bo'lgunga qadar qisqarishga o'tadi. Shuning uchun kontur sirtning burchagidir, shuning uchun uning yoritilishiga qarab, u notekis, ba'zan qalin, ba'zan ingichka bo'ladi. Ovoz boshqa hajm orqasida g'oyib bo'ldi - kontur yo'qoladi va yangi hajmning sirtining burchagi sifatida shakllangan tasvirning chuqurligidan yangi kontur paydo bo'ladi. Bu kontur figuraning chegarasigacha cho'ziladi va yana yo'qolib, boshqa hajmga tegishli bo'lgan boshqa konturga o'z o'rnini bo'shatib beradi va shu tarzda butun figuraning konturi paydo bo'lguncha davom etadi.

Har qanday to'rt oyoqli hayvonning skeletini hayotdan, oldingi va orqa tomondan biroz qisqartirilgan (80-rasm) (tugatishsiz, faqat qurilish) qurish. Chizish paytida odam skeleti bilan solishtiring va odam va hayvon tuzilishida bir-biriga nima mos kelishini bilib oling. Hayvonni kuzating, uning skeleti qanday joylashganligini aqliy tasavvur qiling. Iloji bo'lsa, uning turli tomonlardan, turli burchaklardan konstruktiv eskizlarini tuzing (81-rasm). Hayvonlarni o'rganayotganda, to'ldirilgan hayvonlardan foydalanishdan saqlaning. To'ldirilgan hayvonlar ko'pincha skeletning tuzilishini qat'iy hisobga olmasdan tayyorlanadi, shuning uchun ularning shakli chalkashib ketadi.

Qurbaqa, kaltakesak

Amfibiyalar (qurbaqa) va sudraluvchilar (kaltakesak) sutemizuvchilar bilan bir xil skelet elementlariga ega (82-rasm). Farqi shundaki, ularning qorinlari sokin holatda erga, tananing tuzilishiga ulashgan

(tos suyagi, umurtqa pog'onasi va ko'krakning munosabatlari) sutemizuvchilardagi kabi ko'zga ko'rinmaydi, kaltakesakning uzunroq va kattaroq dumi bor, lekin qurbaqada bu yo'q, qurbaqaning old oyoqlarida to'rtta, orqada beshta barmoq bor. oyoq-qo'llar. Bundan tashqari, elkalar va sonlar yon tomonga siljiydi, tanadan alohida shaklga ega bo'lib, bo'g'inlar harakatga qo'shimcha ravishda tanani osongina erga qo'yishi va uni erdan yuqoriga ko'tarishi uchun mo'ljallangan.

Savollar. To'rt oyoqlining ko'krak qafasi, tos suyagi va umurtqa pog'onasi - ularning odamlardan o'xshashliklari va farqlari. Yelka kamari va old oyoqlari - ularning odamlarnikidan o'xshashliklari va farqlari. Tos suyagi va orqa oyoq - odamnikidan o'xshashlik va farqlar. Sichqoncha va harakatlar elka kamari va old oyoqlar. Orqa oyoqlarning mushaklari va harakatlari. Bosh suyagi, bosh, bo'yin - odamnikidan o'xshashlik va farqlar.

Bo'rilar ertak va multfilmlarda juda keng tarqalgan qahramonlardir. Bolalar juda yoshligidanoq: "Qanday qilib bo'rini chizish mumkin?" Deb hayron bo'lishadi. Ular ota-onalari, buvilari, aka-uka va opa-singillaridan bu hayvonni o'zlari uchun chizishlarini so'rashni boshlaydilar.

Bo'ri chizishni rejalashtiryapsizmi?

Sevimli bolangizni xursand qilish va bajarilgan ishdan qoniqish uchun nimani bilishingiz kerak?

Ijodkorlik uchun siz quyidagilar bilan qurollanishingiz kerak:

  • qog'oz, qulayroq - A4 formati;
  • oddiy qalam bilan, yaxshiroq - eng yumshoq emas va eng qattiq emas (qattiq-yumshoq eng ko'p);
  • yaxshi o'chirgich.

Chizishni boshlashdan oldin, tajribali rassomlar bo'rining anatomiyasini o'rganishni, bu hayvonning fotosuratlari va tasvirlarini ko'rib chiqishni va pozani tanlashni tavsiya qiladi. Boshlang'ich rassomlar o'zlarining eskizlarini fotosuratlardan yaratadilar. Bunday holda, rasm harakatlanmaydi, bu vazifani soddalashtiradi, tasvirning chegaralari ham ko'rinadi. Har qanday uy iti ajoyib modelga aylanishi mumkin. Uni kuzatish va eskizlarni tuzish orqali siz ajoyib tajribaga ega bo'lishingiz va bo'rining anatomiyasini tushunishingiz mumkin. Axir, itlar tuzilishida bo'rilarga juda o'xshash.

Konturlar nima

Shunday qilib, poza to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng, siz rasmning nozik tafsilotlarini darhol ishlab chiqmasligingiz kerak. Avval siz bir nechta eskizlarni qilishingiz kerak: oddiy shakllar, hayvonning, uning boshi, oyoq-qo'llari va tanasining pozitsiyalari taxmin qilinadigan nisbatlar.

Eskizlarda bo'rini itlar, tulkilar va boshqa shunga o'xshash hayvonlardan ajratib turadigan narsa bo'lishi kerak.

Bo'rini uch o'lchamli qilish uchun siz yana bir bor murojaat qilishingiz kerak yig'ilgan to'plam tasvirlar, ularni diqqat bilan o'rganing. Va keyin - yaratishni boshlang. Yangi boshlanuvchilar uchun hatto eskizlarni berish uchun uglerod nusxasi sifatida ishlash mumkin to'g'ri shakl. O'qishda barcha vositalar yaxshi. Eskizda mushaklar ovalga o'xshaydi, suyaklar - oddiy chiziqlar. Tasvirni keraksiz tafsilotlar bilan aralashtirib yubormang.

Siz tabassumga, quloqlarning, burunning, ko'zlarning holatiga e'tibor berishingiz va bo'ri boshining nisbatlarini to'g'ri etkazishni o'rganishingiz kerak. Bo'rining yuzi shunday ishlangan. Agar rassom haqiqatga yaqin bo'lgan hayvonni chizishga intilsa, chizish uchun bo'rining anatomiyasi juda muhimdir. U qanchalik ko'p variantlar ustida ishlasa, u hayvonni, uning odatlarini, kayfiyatini va xarakterini yaxshiroq his qiladi.

Bo'rining oyoq-qo'llari ustida ishlash

Bu chizmadagi bo'rini yanada jonli va haqiqiy qilishga yordam beradi. Biz oyoq-qo'llarning bir nechta eskizlarini qilishimiz kerak turli burchaklar, V turli pozitsiyalar.

Yovvoyi tabiat bilan rasm chizish orqali muloqot qilish

Talabalar san'at maktablari hayvonni iloji boricha real tasvirlashga intiladigan, bo'ri anatomiyasini o'rganadi va hayvonot bog'lariga qayta-qayta tashrif buyuradi, ular hayotdan ko'plab eskizlar yaratadilar. Bu kelajakda haqiqiy rassomlar uchun foydali bo'lgan bebaho tajribani beradi.

Eskizlardan bo'ri yig'ish

Olish uchun barcha eskizlarni bir joyga qo'yish kerak yakuniy natija. Bir xil a'zo, bosh yoki dumni ko'p marta qayta chizish juda qiyin ish ekanligini anglab etgan ba'zi yosh rassomlar nayranglarga murojaat qilishadi. Agar ular bo'rining anatomiyasi va uning nisbati eskizlarda yaxshilab ishlab chiqilganligiga ishonch hosil qilsalar, unda alohida qismlar uglerod nusxasi yoki shisha sifatida yig'iladi.

Yoniq erta bosqich Chizish paytida, mutanosibliklarda xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun kvadratchalardan foydalanish, shuningdek, boshqa odamlarning ishlaridan foydalanishda uyat yo'q. Bo'rining tana qismlarining eskizlarini yig'ishda shoshilishning hojati yo'q. Har qanday qadam qo'yishdan oldin, siz atrofga juda diqqat bilan qarashingiz va tananing u yoki bu qismining aniq pozitsiyasini aniqlashingiz kerak.

Agar siz bo'rining anatomiyasini darhol aniqlay olmasangiz, xafa bo'lmang, biologiya o'pka haqidagi fan emas. Agar siz taslim bo'lmasangiz va barcha sanab o'tilgan texnikalar va fokuslardan foydalangan holda ishlashni davom ettirsangiz, albatta kerakli natijaga erishishingiz mumkin. Buning uchun tasvirga soyalar qo'shishingiz kerak. Ular odatda burundan, panjalar ostidagi zarbalardan boshlanadi. Ular qalam bilan burchak ostida ishlaydi, keyinchalik uni oddiy qog'oz bilan ishqalab, uni palitra sifatida ishlatish mumkin. Keyin ular panjalarini bir-biridan ajratishni boshlaydilar.

Bo'ri tanasiga hajm qo'shish

Bo'ri tanasining barcha qismlari yig'ilganda, uzoq kutilgan hajmni o'tkazishni boshlash vaqti keldi. Rassom uchun bo'rining anatomiyasi asosiy rol o'ynaydi. Hamma narsa silgi bilan o'chiriladi qo'shimcha chiziqlar, bo'ri mo'ynasi qo'shiladi. Bo'rini bo'yash jarayonida yorug'lik va soyadan foydalanib, raqamga hajm qo'shiladi. Tabiatda aniq konturlar yoki burchaklar yo'q, chiziqlar qoidasi ishlaydi hajmli raqamlar: yog'-yog'-yog'-nozik-deyarli shaffof-nozik-yog'-yog'. Oldingi planda joylashgan bo'ri qismlari aniqroq chizilgan, orqa fonda esa yumshoqroq chizilgan.

Bular chizishda ajoyib natijalarga erishishga yordam beradigan professionallarning maslahatlari.

O'z qo'llarini sinab ko'rmoqchi bo'lgan boshlang'ich rassomlar qalam, silgi, qog'oz varag'i va bo'rining fotosurati bilan qurollanishlari mumkin.

Bo'ri chizish uchun hech qachon kech emas

Xulosa qilib shuni aytmoqchimanki, chizishni boshlash hech qachon kech emas. Bo'lajak rassomning asosiy sifati - bu xohish, shuningdek, etarli vaqt, kuch va sabr. Agar birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmagan bo'lsangiz, umidsizlikka tushmang va vaqtingizni, qog'oz va qalamlaringizni behuda sarflaganingizdan afsuslanmang. Boshlagan ishingdan voz kechmaslik muhim. Vaqt o'tishi bilan qo'l va ko'z hajm va nisbatlarni his qiladi va ajoyib chizmalar olinadi. Barcha buyuk rassomlar eskizlar va chizmalar bilan boshladilar.

Sabin Xovard bilan shug'ullanadi inson tanasi va batafsil haykal qanday yaratilganligini ko'rsatadi. Asosiy jihatlar: tushunish anatomik xususiyatlar, Siluetning o'rni, Haykal yaratishda an'anaviy yondashuvlar, Proporsiyalarni qanday saqlash kerak, Yuzni, yuz mushaklarini yaratish jarayoni.

Aaron Blaze bilan fotoshopda raqamli rasm

Ushbu 12 yarim soatlik chuqurlashtirilgan video kursda rejissyor va kontseptual rassom Aaron Blaze (Birodar Ayiq, Aladdin, Qirol Sher) sizni o'zining yaratilish jarayoni bilan tanishtiradi. raqamli rasm V Adobe dasturi Fotoshop.

Jimmi Chin bilan ekstremal fotografiya san'ati

Jimmi Chin o'z karerasini dunyoning ajoyib cho'qqilarini suratga olish bilan qurgan, bu esa unga National Geographic muqovasini va ko'plab mukofotlarni taqdim etgan.

Cinema 4D da qattiq sirtni modellashtirish

Ushbu seminarda siz ko'pburchakli modellashtirish usullaridan foydalangan holda 3D modellarni yaratish asoslarini o'rganasiz. Video ma'ruzalardan siz ham murakkab, ham oddiy shakllarni yaratish uchun asosiy ishlab chiqarish texnikasini o'rganasiz.

Ken Fairclough tomonidan o'yin muhiti kontseptsiyasi dizayni

Ushbu kurs 3D-dan foydalanishga e'tibor qaratgan holda quvur liniyasi muhitini yaratish uchun zamonaviy kontseptsiya san'ati usullarini namoyish etadi. O'yinlardagi tasvir sifati doimiy ravishda yaxshilanib borayotgan muhitda kontseptsiya san'atida 3D-dan foydalanish zaruriyatga aylandi (5 qism).

Mayya tilida modellashtirish uskunalari

Professional ishlab chiqarishni modellashtirish usullarini, toza topologiyani qurish usullarini namoyish qilib, Jeyms nima bo'layotganini yaxshiroq tushunishingiz va modellashtirishda o'zingizni ishonchli his qilishingiz uchun o'z ish jarayonini doimiy ravishda tahlil qiladi/sharhlaydi.

Chiaroscuro va Chris Legaspi bilan tekstura

Ushbu darslar seriyasida Chris Legaspi turli xil vositalar yordamida chizmalaringizni qayta ishlash variantlarini namoyish etadi. Rahmat hamyonbop va oddiy tushuntirish, chizmani yakunlash har qanday badiiy mahoratga ega bo'lgan barcha rassomlar uchun tushunarli bo'ladi.

Kino va televidenie uchun yoritish

Bu kurs eng ko'p taqdim etadi eng yaxshi tushuntirish Men duch kelgan yorug'lik va yoritish texnikasi. Men birinchi marta yorug'likning barcha sirlarini ochib beradigan va barcha savollarimga javob beradigan materialga duch keldim.

C# yordamida RPG uchun jangovar mexanika yaratish

RPG o'yinlarini ishlab chiqish ba'zan juda qiyin, chunki ular ko'plab tizimlarni o'z ichiga oladi. Ushbu kurs bilan biz buni osonlashtiramiz bu jarayon va noldan yaxshi RPG o'yini uchun asos yaratishni bosqichma-bosqich o'rgating (4 qism).

Zombi birinchi shaxs shooterining rivojlanishi

Agar siz o'zingizning birinchi shaxs shooter, uchinchi shaxs sarguzasht o'yinini yoki hatto yaratmoqchi bo'lsangiz rolli o'yin, bu Udemy kurslari seriyasi siz uchun! Bo'sh loyihadan boshlab, biz barcha tizimlarni birgalikda, bosqichma-bosqich, ostida o'ynash uchun quramiz o'lik deb ataladi Yer. (5 qism)

3D o'yinlarni ishlab chiqishda C# da dasturlashni o'rganish

Bu Internetdagi eng mashhur kurslardan biri bo'lgan Complete Unity Developer (Unity-da o'yinlar qilish orqali kodlashni o'rganing) kursining uzoq kutilgan davomi! To'liq yangi dizaynlar va biz bilan boshidan boshlab qayta ishlab chiqilgan eng yangi usullardan foydalanish trening (5 qism).

Tornadodan halokat

Ushbu ikki qismli kursda biz oddiy fon tasviridan tortib yakuniy kompozitsiyagacha effektlar bilan toʻliq sahna yaratishga eʼtibor qaratamiz. Ushbu kursda biz turli xil dasturlardan foydalanamiz, ya'ni 3DEqualizer, Maya, Houdini, ArnoldRenderer va NUKE. (2 qism)

Alla prima (kengaytirilgan nashr)

Yangi qismda muallif birinchi jildning materialini qayta ko'rib chiqdi va qayta ishladi, unga yanada aniqlik kiritdi. Bundan tashqari, kitobxonlar har birini his qilishlari uchun muallif kitobga yana ko'plab ma'lumotnomalarni kiritdi eng muhim jihati texnik tomoni.

Uill Rayt o'yin dizayni va nazariyasini o'rgatadi

Barcha davrlarning eng mashhur simulyatsiya oʻyinlari boʻlgan SimCity va The Simsni yaratgan Uill Rayt bilan oʻyin dizayni sanʼati va fanini oʻrganing.

Xelen Mirren aktyorlikdan dars beradi

Oskar, Oltin globus, Emmi va Toni sovrindorlari, Xelen Mirrenlardan biri eng buyuk aktrisalar zamonaviylik. Siz stsenariyni qanday parchalashni, personajlarni o'rganishni va aktyorlik texnikasini o'zlashtirishni o'rganasiz, shunda siz ulardan tashqariga chiqishingiz va har bir yangi rolda erkinlik topishingiz mumkin.

Qanday qilib beshta murakkab o'yin qobiliyatini yaratish mumkin. Ushbu kursda biz sizga UE4 qobiliyatlar tizimidan toʻliq funktsional qobiliyatlarni yaratish jarayonini koʻrsatamiz. Biz bitta kontseptsiyadan boshlaymiz va asta-sekin murakkabroq narsalarga o'tamiz.

Premyera va After Effects uchun plagin ishlab chiqish

Ushbu kursda biz buni tekshirmaymiz oddiy mavzu Adobe Premiere va Adobe After Effects uchun plaginlarni ishlab chiqish. C/C++ dasturini ishlab chiqish aslida skriptlar yoki iboralar yozishdan ko'ra murakkabroq bo'lsa-da, biz namunaviy loyihalardan unumli foydalanish uchun yetarlicha o'rganamiz.

Ehtimol, ko'p odamlar Xellouin uchun oyda ulayotgan bo'rini chizishni xohlashadi. Yoki ular shunchaki bo'ri chizishni xohlashadi. Yoki ular allaqachon bo'rilarni chizish bilan band, ammo ular natijalardan to'liq mamnun emaslar. Internetda ko'plab ma'lumotnomalar mavjud va biz sizga o'rmon yirtqichlarining ichkaridan qanday ishlashini tushunishga yordam beramiz va ko'p xatolardan qochamiz.

1. Skelet

Keling, oddiy bo'rining skeletini ko'rib chiqaylik. Bo'rilardagi suyaklar va ularning tuzilishi odamlarnikiga o'xshamaydi. Rasm biroz sxematik, ammo umumiy tuzilish haqida fikr beradi. Bo'rilarning eng katta suyaklari humerusdir. Bo'ri skeleti tez yugurish uchun juda mos keladi.

Hayvonning suyak tuzilishini chuqur o'rganish uchun bunday suratlardan biri etarli emas, shuning uchun biz sizga turli burchak va pozalardan skeletlarni chizishingizni maslahat beramiz. Internetda bunday materiallar ko'p emas, shuning uchun hayvonlar anatomiyasi bo'yicha adabiyotlarni topishga arziydi. Qanchalik ko'p material o'rgansangiz, natijalar shunchalik yaxshi va xilma-xil bo'ladi. Va agar siz zombi bo'rini tasvirlamoqchi bo'lsangiz, unda sizga shunchaki skelet haqida ma'lumot kerak.

2. Ichki organlar

Rasmda siz soddalashtirilgan tasvirni ko'rasiz ichki organlar kanidlar. Biz bu faqat asosiy shakllar ekanligini va batafsil eskiz emasligini ta'kidlaymiz. Agar siz g'azablangan bo'rilar o'rtasidagi qonli janglarni chizayotgan bo'lsangiz, ichki ishlarni bilishingiz kerak.

Rasmdagi yozuvlar: (chapda) qizilo'ngach, traxeya, yurak, (yuqori) o'pka. Oshqozon, taloq, to'g'ri ichak, (pastda) jigar, ichak.

3. Mushaklar

Endi siz mushak korsetining tuzilishini ko'rasiz. Mushaklar va tendonlarning yo'nalishini, ularning uzunligini va bir-biri bilan kesishishini o'rganing.

4. Nima qayerda

Ushbu rasmda bo'rining qaysi qismi va u nima deb ataladi. Yozuvlar: (pastda) tumshuq, jag'lar, yonoq, ko'krak, bilak, tirsak, pastki oyoq, yon, krup, dum, (yuqorida) qurg'oq, yelka, son.

Ajam hayvonotchi uchun bo'rining tanasi nima uchun bunday o'ziga xos shaklga ega ekanligini tushunish va uni ichkaridan tushunish muhimdir. Bundan tashqari, agar siz o'zingizning (yoki boshqa birovning) itini turli burchaklardan, havolalardan foydalanmasdan chizsangiz, ba'zi tafsilotlarni qanday chizish kerakligini tezda tushunasiz. Bo'rining orqa oyoqlarining tibia qismi sonlardan sezilarli darajada qisqaroq bo'lsa-da multfilm rasmlar ular ko'pincha ingichka va uzun bo'ladi.

5. Bosh shakli

Shunga qaramay, nima uchun boshning bunday ko'rinishini tushunishingiz kerak, shuningdek, ichkaridan ham tushunishingiz kerak. Rasmda bosh suyagi va tishlarning shakli ko'rsatilgan. Yuqori jag har doim pastki jag'ning ustiga tushadi, ya'ni. og'iz yopiq bo'lsa, yuqori jag'ning pastki qismini, xuddi quti qopqog'i kabi, yuqori tishlar esa pastki jag'ning yarmini qoplaydi.

6. Panja shakli

Bu erda bizda bo'ri panjalarining yoqimli eskizi bor, chunki hamma rassomlar ularning qanday ishlashini aniq tushunmaydilar. Agar siz yaratmoqchi bo'lsangiz realistik chizmalar, fotosuratlardan turli xil panjalarni chizish foydali bo'ladi.

7. Endi tezda bo'ri panjasini chizamiz. Avval butun oyoqni chizib oling, so'ngra birinchi barmoqni, so'ngra qolgan barmoqlarni qo'shing. Oxirida biz tirnoqlarni chizamiz.

8. Bo'rilarning ko'zlari juda aniq belgilangan.ìrísí juda engil, ko'z qorachig'i aniq ko'rinadi. Ammo shakli va rangi har xil bo'lishi mumkin.

Bu bizning qisqa sharh bo'ri anatomiyasi tugallandi. Chizmangiz bilan zavqlaning!