Geometrik jismlarni chizish. Qalam bilan uch o'lchamli figuralar va jismlarni qanday chizish mumkin Uch o'lchamli figuralarni qanday chizish mumkin

Ob'ektning shakliga zarba qo'yishni qanday o'rganish kerak - biz qalam mahoratimizni oshiramiz va geometrik shakllarning rasmini yaratishni, ularning hajmini yaratishni o'rganamiz. Bizning arsenalimizda kub, to'p, konus va silindr bor.

Bizning ishimiz ikki qismga bo'linadi. Birinchi qism - biz g'oyaga muvofiq chizamiz. Ehtimol, sizda bu raqamlarning sxemalari bor, agar bo'lmasa, unda siz geometrik figuralarning tartibini qanday qilish va aslida ularni yasash haqida sahifaga qarashingiz mumkin, ammo biz boshqa narsadan boshlaymiz. Shaklni sxemalarsiz tushunish, tahlil qilishdan boshlaymiz. Siz avval ularni yaratishingiz va chizishda ba'zan ularga qarashingiz mumkin, lekin hozir asosiy narsa tahlil qilishni, mantiqiy fikrlashni o'rganishdir, hozir sizning barcha ishingiz tabiatsiz o'ylash, bu asosiy raqamlarning shaklini etkazishni o'rganishdir. Dastlab, ish ko'z oldida emas, balki boshida sodir bo'ladi. To'g'rimi?

Ikkinchi qism - biz hayotdan chizamiz, lekin xuddi birinchi holatda bo'lgani kabi, biz tabiatga ko'p yopishib qolmaymiz, lekin birinchi navbatda o'zimizni o'ylaymiz va tahlil qilamiz va endi tabiat bizga nimani ko'rsatsa, o'zimizni sinab ko'ramiz.

Shunday qilib, birinchi qism. Siz A3 formatida chizishingiz mumkin. Biz whatman qog'ozini, qalamni olamiz va rasm chizamiz; uni qurishda istiqbol haqidagi bilimlardan foydalanish ham yaxshi fikr. Va keyin siz ongingiz va qalam yordamida shaklning hajmini haykalga solib, shaklga zarba berishni boshlaysiz.

Biz allaqachon bilamizki, chiaroscuro ob'ektning shakli bo'ylab taqsimlanadi, tonal gradatsiyalar yoki zonalar yaratadi. Hozircha uchta asosiyni olaylik - yorug'lik, yarim soya va soya. Biz butun maydonni ishlatmasdan, faqat raqamlar bilan cheklanamiz.


Keling, kub chizamiz. Xatolardan qochish. Chapdagi rasmda menda kuchli istiqbol bor, juda ko'p, buni qilmang. Bu erda shaklni biroz buzgan holda, uni biroz etkazish kifoya. O'ngdagi rasmga qarang. Old devor va orqa devor o'rtasidagi farqni ko'rasizmi? Bu yetarli. Biz unchalik katta bo'lmagan o'lchamlardan foydalanamiz, shuning uchun biz kichik shakllarni arxitekturaga aylantiramiz.

Keling, yorug'lik uzatish haqida gapiraylik. Yorug'lik, soya va penumbra ko'rsatilgan.

Ammo oltin qoidani unutmang - yorug'lik ob'ektning shakliga qarab uzoqlashganda, u qorayadi, soya esa porlaydi. Qarang: yorug'lik, istiqbolga o'tib, yorqinligini biroz yo'qotadi, u erda biroz soya qo'shing. Va endi penumbra va soya, bir xil rasm, lekin teskari tartibda. Soya uzoqlashganda, u zaiflashadi va biroz porlaydi. Ammo baribir, soyaning umumiy ohangi hech qachon yorug'likning umumiy ohangidan engilroq bo'lmaydi va penumbra ham o'zining tonal chegarasidan chiqmaydi. Hamma narsa o'z o'rnida.

Keling, birinchi darsimizdan mashg'ulotni qanday o'tkazganimizni ko'rib chiqaylik, rasm chizish asoslarini ko'rib chiqamiz, biz buni hozir ham unutmaymiz. Bizga eng yaqin burchak va qirralarni ajratib ko'rsatamiz va ularga urg'u beramiz. Yaqin chekka va burchaklar ta'kidlangan, bu asosiy e'tiborni tortadi, qolgan hamma narsa muammosiz kosmosga kiradi. Ammo bu erda bu bo'shliqni ko'p o'tkazish kerak emas, chunki bizning masofalarimiz, qoida tariqasida, kichikdir.

Eslatma: umumiy ohangni aniqlash uchun ko'zingizni bir oz qisib qo'ying. Aniqlik pasayadi va siz hamma narsani umuman ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Va ishingizga jiddiy qaramang; uni tez-tez o'zingizdan uzoqlashtiring, ko'rish qobiliyatini tarqating va tafsilotlarga berilmang.


Va keyin qolgan raqamlar. Bu raqamlar, umuman olganda, juda sodda va yaxlitlangan, shuning uchun biz quyidagilarni ko'ramiz:

Aytaylik, qatordagi birinchi to'p. Bu erda unga urg'u soya bo'lib, to'p bizga eng yaqin bo'lgan joyda kuchliroq bo'ladi. Menda chekkalarda urg'u yo'q, chunki u erda shakl kosmosga tushadi - soddalashtirilgan shaklni chizishda ushbu nuqtani hisobga oling.

Silindr va konus bilan ham xuddi shunday. Shakl qaerga o'ralib, kosmosga chiqsa, unda urg'u berishning hojati yo'q. Lekin shaklni ta'kidlash kerak bo'lgan joyda, bu shakl buziladi va u bizning ko'zimizga eng yaqin bo'ladi.

Konusga e'tibor bering - uning pastki qismi yuqoridan ko'ra bizga yaqinroq. Bu shuni anglatadiki, uning pastki qismi kuchliroq uzatiladi va yuqoriga ko'tarilganda zaifroq bo'ladi - soyaga qarang, pastki qismida u kuchliroq, yuqoriga ko'tarilganda u o'z faoliyatini yo'qotadi. Uni butun balandlikda bir xil ohangda qilmang. Bu erda bu miqdorlar juda katta emas, lekin ular hali ham mavjud, aks holda shartli bo'shliqni to'g'ri etkazish mumkin emas.

Men sizning e'tiboringizni soyaga qarataman. Bu shaklga mos keladigan 100% zarba bo'lgan narsa. Bu biroz monoton va zerikarli bo'lishiga qaramay, u o'rganish nuqtai nazaridan juda foydali. U intizom, diqqatni jamlash, qanday qilib to'g'ri chiziqlar yasashni va oddiygina toza bajarishni o'rgatadi. Men ushbu aniq zarba yordamida bu ishni bajarishni maslahat beraman, shunchaki geometrik shaklning shaklini "haykal qilishga" harakat qiling, qo'llaringiz va ko'zlaringiz bilan uning butun hajmini va uning shakli kosmosda qanday "yashashini" his qiling. Bu g'alati tarzda yozilgan, lekin men sizga ushbu mashqning go'zalligini iloji boricha yorqinroq etkazishga harakat qilaman. Va biz ob'ektning shakliga mos kelishi kerak bo'lgan zarbalar haqida gapiramiz va ular qaysi biri emas.

Va agar hammasi yaxshi bo'lmasa, tashvishlanmang. Hech kim xatolardan himoyalanmaydi va ular ko'p bo'lishi mumkin va dunyoda hech narsa mukammal emas. Ammo har birimiz yaxshiroq qilish uchun yana bir bor urinib ko'rish imkoniyatiga egamiz.

Geometrik shakllarni qanday chizish mumkin

Geometrik shakllarni qanday chizish mumkin - endi atrof-muhit bilan geometrik shakllarni chizishga harakat qilaylik. Keling, ularni havoda o'rab, kosmosda chizamiz. Keling, asosiylarini olaylik:


Tsilindrni birinchi bo'lib ketsin. Biz silindrni ob'ekt tekisligiga - stolga joylashtiramiz, yorug'likni shunday o'rnatamizki, rasmdan olingan soya ob'ekt tekisligiga chiroyli tushadi, juda cho'zilmaydi va kichik bo'lmaydi - u uyg'un va shaklning hajmini ta'kidlaydi.


Toza dizayn yaratish uchun qog'ozni planshet ustiga cho'zing. 30-40 o'lchamdagi planshetni oling, bu bunday ish uchun etarli.

Endi biz silindrimizni varaq tekisligida joylashtirishimiz, soyalarni hisobga olgan holda varaq bo'shlig'ida uning uyg'un joyini topishimiz kerak. Proportionlarni topish uchun ko'zdan foydalaning va uni chiziqli istiqbol hissi bilan saqlang.

Ob'ekt tekisligini etkazishga ishonch hosil qiling. Bizning raqamimiz kosmosda "suzmaydi", u ob'ekt tekisligida!

Shaklni qurishda, ko'rinmas qirralarni ko'rsatishni unutmang, qurilish chiziqlarini qanday qurishingizni ko'rsating. Bu sizga tomoshabindan ko'ra ko'proq kerak. Zarur bo'lganda aksanlarni joylashtiring, tekisliklarning kesishishini ko'rsating. Perspektiv haqida unutmang. Agar siz e'tibor bergan bo'lsangiz, silindrning pastki tekisligi bizga yuqoridan ko'ra ko'proq ko'rinadi, bu to'g'ri, chunki ufq chizig'i (hech bo'lmaganda men uchun, bu siz uchun boshqacha bo'lishi mumkin) bunday ko'rinishni beradi.

Soya qanday qurilganiga qarang - uni qurilish chiziqlari yordamida to'g'ri etkazish mumkin. Majoziy ma'noda: nurlar yorug'lik manbasidan keladi, ular ikki turga bo'linadi, biri raqamni yoritadi, unda to'xtaydi, shuning uchun raqamdan tashqari yorug'lik bo'lmaydi. Shaklga tushmaydigan yorug'lik nurlari esa o'z yo'lidagi hamma narsani yoritib, uzoqroqqa boradi. Va biz sizga bu chegarani ko'rsatishimiz mumkin. Va yana bir narsa: figuradan uzoqlashayotgan soya biroz ko'tariladi, bu teskari nuqtai nazarga o'xshaydi. Nega tushundingizmi? Agar siz nurlarni teskari yo'nalishda yo'naltirsangiz, u holda soya konstruktsiyasi chiziqlari bir nuqtada - yorug'lik keladigan nuqtada birlashadi.


Bu taxminan siz olishingiz kerak bo'lgan narsadir. Bundan tashqari, printsipial jihatdan, biz endi tabiatga muhtoj emasmiz, chunki hamma narsani mustaqil ravishda tahlil qilish mumkin. Analitik fikrlashni va mantiqiy fikrlashni yoqing. Biroq, keling, yana ko'rib chiqaylik:
Rasmda yorug'lik yon tomondan va yuqoridan tushishini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, silindrning yuqori tekisligi eng ko'p yoritiladi va yorug'lik ob'ekt tekisligiga ham tushadi, chunki u silindr tekisligi kabi gorizontaldir. Vertikal tekisliklar - ob'ekt tekisligining devori va sinishi, shuningdek silindrning o'zi kamroq yorug'lik oladi, chunki ular asosiy yorug'likni qabul qilmaydi.

Bundan tashqari: biz ob'ekt tekisligini qora qilmaymiz, bu holda ob'ekt tekisligining burchagi etarlicha yorug'likni oladi, shunda soya bu erda eng faol bo'lmaydi. Ammo baribir uning ob'ekt tekisligini ta'kidlash kerak. Bunga ob'ekt tekisligining burchagini ta'kidlash orqali erishiladi.

Keyingi: bizning mavzu tekisligimiz asosiy yorug'likni oladi, lekin biz gorizontal ekanligini ko'rsatishimiz kerak. Va biz bilamizki, yorug'lik uzoqlashishi bilan u o'chadi va zaiflashadi. Ob'ekt tekisligi bizdan qanchalik uzoqroq bo'lsa, uning yorug'ligi shunchalik zaif bo'ladi - biz zarbani shu tarzda joylashtiramiz.

Endi biz silindrning soyada bo'ladigan qismi bilan shug'ullanishimiz kerak. Bizning silindrimiz ob'ekt tekisligiga vertikal ravishda joylashganki, bu asosiy yorug'lik uning gorizontal yuqori tekisligiga tushadi. Qolgan hamma narsa soyada, yorug'lik shakl bo'ylab sirg'alib ketadigan joy bundan mustasno, chunki yorug'lik yuqoridan emas, balki biroz yon tomondan tushadi; bu maydon vertikal tekisligida eng yorug'i sifatida ta'kidlangan. Silindrning umumiy soyasi devorga qaraganda faolroqdir, chunki silindrning o'ziga xos faol soyasi bor va devor ham vertikal joylashgan bo'lsa ham, bizga yaqinroqdir.

Devor ob'ekt tekisligidan quyuqroq bo'ladi, chunki u vertikal, ya'ni bu erda yorug'lik kamroq bo'ladi va u eng uzoqda bo'lgani uchun u fonda bo'ladi. Keling, zarbani shunday joylashtiramiz.

Shaklning tushayotgan soyasi eng faol bo'ladi, lekin u ham ob'ekt tekisligida yotadi va shuning uchun u undan uzoqlashganda, u biroz zaiflashadi.

Xo'sh, kerak bo'lganda urg'u qo'yish qoladi - bizga yaqinroq joylashgan shakllardagi tanaffuslar ta'kidlanadi.


Agar dastlab qo'l itoat qilmasa, qalamni ushlab turish qiyin bo'lsa va shaklga ko'ra zarba qo'yish qiyin bo'lsa va shaklning o'zini zarba bilan aniq belgilash qiyin bo'lsa, unda imkon bor. chapdagi rasmda ko'rsatilganidek ishlang.

Shaklning burmalarini engil belgilang. Ya'ni: deylik, ob'ektning shakliga ko'ra yorug'lik qanday taqsimlanishini bilasiz. Bilasizmi, bu zonalarning beshtasi bor: ta'kidlash, yorug'lik, penumbra, soya va refleks. Bularning barchasi aniq, ammo shartli. Shaklning hajmini yaxshiroq etkazish uchun siz xohlagancha ko'p tanaffuslarni belgilashingiz mumkin va qancha ko'p bo'lsa, raqamning hajmi shunchalik yumshoq bo'ladi. Shaklni vizual ravishda ushbu zonalarga bo'ling va oddiy tekis zarbani qo'llang, lekin ovoz balandligini o'zgartirish uchun tikuv chastotasi yoki qalam bosimidan foydalaning.

Bu erda sizdan ikkita tushunchani chalkashtirmaslikni so'rayman: yorug'lik ob'ektning shakli bo'yicha qanday taqsimlanadi va zarba ob'ektning shakli bo'ylab qanday taqsimlanadi. Birinchi holda, bizda 5 ta zona bor, ikkinchisida biz kerakli darajada ko'p zonalarni ajratib ko'rsatishimiz va tanaffuslarni shakllantirishimiz mumkin. Lekin yozmang, barcha yordamchi chiziqlar ko'zga tashlanmasligi kerak.

Eslatma: Agar siz ushbu chizmaga qarab e'tibor bergan bo'lsangiz, konusning ko'proq yoritilgan tomonida fondagi devor quyuqroq, konusning boshqa, kamroq yoritilgan tomonida esa devor engilroq ekanligini ko'rasiz. .
Haqiqat shundaki, devor ikkala joyda bir xil, ammo bizning ko'zlarimiz buni shunday ko'radi. Haqiqatning o'tkir tuyg'usi uchun, yorug'lik va soyaning eng yaxshi urg'usi uchun, rasmni ko'zimiz bilan uyg'un idrok etish uchun va oxir-oqibat, ko'zimizni yoqimli qilaylik! U tabiatda nimani ko'rayotganini rasmda ko'rsin. Bu bizning rasmimizni boyitadi va uni bemalol etkazish mumkin bo'lgan ozgina nuance.

Qo'shimcha: konusning soyasi qanday qurilganiga qarang.


Keyin to'pni chizamiz. Chap tomonda shakllanishni ko'rishingiz mumkin. Shaklning soyasi qanday tuzilganiga e'tibor bering. Biz allaqachon yiqilish bilan shug'ullanganmiz, bir xil: biz uni ko'z yordamida aniqlaymiz va istiqbolni bilim bilan mustahkamlaymiz. Soya ob'ekt tekisligiga tushishini unutmang - buni etkazish va tushunish kerak.

Ammo o'z soyangiz haqida nima deyish mumkin? Qizig'i shundaki, agar siz yorug'lik nuqtasidan soyaning doirasini tashkil etuvchi diametri o'tadigan to'pning markaziga chiziqlar chizsangiz, u holda bu diametr yorug'lik nuqtasiga chizilgan chiziqqa perpendikulyar bo'ladi. Agar siz buni tushunsangiz, o'z soyangizni ko'rsatish uchun qanday qilib to'p shaklida zarba berish qiyin emas.


Endi bitta usulda chizishdan biroz zerikib, tajriba o'tkazmoqchi edim. O'ng tarafdagi ishga qarang. Sizningcha, bu soya bilan qilinganmi? Unga o'xshamaydi. Turli darajadagi yumshoqlikdagi qalamlardan foydalangan holda tonal nuqta bilan amalga oshiriladi. Agar siz qattiq qo'rg'oshinli qalamlarni yog'och ramkasiz olsangiz va shunchaki soyani emas, balki qog'ozga ohangni chizib qo'ysangiz, siz ham shunday chizilgan rasmga ega bo'lasiz.

Bizda ijro texnikasidan tashqari yana nima bor? Yorug'lik, soyalar ham bor, demak, hamma narsa tartibda.

Ammo shunga qaramay, keling, batafsilroq ko'rib chiqaylik. Eng yorqin yorug'lik to'pning yoritilgan tomonida bo'ladi, samolyotda u unchalik faol bo'lmaydi va bizdan uzoqlashganda zaiflashadi. Eng quyuq soya tushadi, ob'ekt tekisligining uzilishida biroz ko'proq yorug'lik paydo bo'ladi, ammo shunga qaramay, biz bu maydonni ta'kidlaymiz.

To'pning o'z soyasiga qarang - men uning bizga yaqinroq bo'lgan maydoniga urg'u beraman va u shaklga o'ragan sayin, soya faolligini yo'qotadi. Esingizda bo'lsin: to'p - bu soddalashtirilgan shakl.
Devor qisman soyada va fonda, shuning uchun u ko'zga tashlanmasdan qolsin. Bitta narsa shundaki, u to'pning hajmi bilan "o'ynaydi". Yorug'lik tomondan devor biroz quyuqroq, soya tomondan esa engilroq ko'rinadi. Keling, bu erda ham ko'zimizni quvontiraylik;)

Qanday qilib ob'ektning shakliga ko'ra zarba qo'yishni o'rganish kerak. Chiqish

Bu erda biz asta-sekin ushbu sahifaning boshida gaplashgan narsaga kelamiz. Qanday qilib kontur ob'ekt shakliga mos keladi va qaysi zarba mos kelmaydi. Gap shundaki, har bir chizmachi ish yoki o'qish jarayonida o'ziga xos zarba uslubini ishlab chiqadi. Albatta, qonunlar mavjud, turli tarixiy davrlarning o'ziga xos chizma va zarba qonunlari bor, lekin ularga rioya qilish umuman shart emas. Xohishiga. Ishonamanki, agar zarba yordamida siz varaqdagi figuraning hajmini va bo'sh joyning o'zini etkazishingiz mumkin bo'lsa, unda bu zarba nimani anglatishi mutlaqo farq qilmaydi. Asosiysi, hamma narsa to'g'ri va chiroyli tarzda amalga oshiriladi. Oddiy qilib aytganda, somon yasamang, chiroyli chizishni o'rganing. Bu qon tomiriga ham tegishli. Ushbu sahifada biz zarbani qanday qilishni bilib oldik, keling, yana bir oz davom etaylik.


Masalan, biz hali chizmagan kubni shunday chizaman.

1. Shaklning varaqdagi o'rnini aniqlang

2. Biz figurani ob'ekt tekisligiga joylashtiramiz va uning tuzilishi va soyasini topamiz, istiqbolni hisobga olishni unutmaymiz.

3. Yorug'lik va soyaning joyini aniqlang - engil teginish qo'shing. Bu bizga chizmamizdagi yorug'lik va soyaning taqsimlanishini darhol aniqlash, ularni ajratish imkoniyatini beradi

Agar siz ishni yakunlash uchun ishlatiladigan zarbaga qarasangiz, bu juda g'ayrioddiy, shunday emasmi? Chizmachilik darslarida bunday teginishga murojaat qilmaslik yaxshiroqdir, o'qituvchilarni qo'rqitmang, ular siz kabi zamonaviy ilg'or qarashlarga ega emaslar. Ammo siz o'zingizning ijodiy ishlaringizda bunday teginishdan foydalanishingiz mumkin, nega? Axir, chizma barcha qonunlarga muvofiq qilingan. Varaqdagi bo'sh joy uzatiladi, ob'ektning shakli ko'rsatiladi va bizning rasmimizdagi asosiy tonal munosabatlar uzatiladi. Lekin bunga biz ishni qiziqarli va havodor qiladigan jihatni ham qo'shdik. Xo'sh, yana rasmni tahlil qilamiz va tahlil qilamiz:


Keling, asosiy ohang munosabatlarini ko'rib chiqaylik, avval soyalar orqali: eng quyuq soya - tushayotgan soya, keyin esa kubning o'z soyasi. Ob'ekt tekisligining sinishi uchinchi o'rinni egallaydi, biz uni ta'kidlaymiz, lekin uni qoraytirmaymiz, chunki u erda yorug'lik etarli. To'rtinchisi - devor bo'lib, u ham yorug'likni oladi; biz devor qisman soyada, lekin eng uzoqda deb aytishimiz mumkin. Devorning penumbrasi kub shakli bilan qanday o'ynashini ko'ring: kubning yoritilgan qismining yon tomonida devor quyuqroq, soyaning yon tomonida u engilroq bo'ladi. Bu darajalar juda kichik bo'lishi mumkin, ammo ular mavjud.

Keyinchalik, biz yorug'likni tahlil qilamiz: eng engil va eng yoritilgan qism kubning yuqori tekisligi bo'ladi, ikkinchi eng engil - oldimizda gorizontal holatda joylashgan va kosmosga chiqqanda yorug'likni yo'qotadigan ob'ekt tekisligi.

Biz shakllardagi tanaffuslarga e'tibor qaratamiz. Biz kubning eng yaqin qirralarini va burchaklarini ta'kidlaymiz, bu uni oldingi bo'shliqdan tortib olishga yordam beradi.

Va unutmang - yorug'lik uzoqlashgani sari qorayadi va o'chadi, soya uzoqlashadi va o'z faolligini yo'qotadi va biroz engilroq bo'ladi, lekin biz oltin qoidani hisobga olamiz: yorug'likdagi eng quyuq yarim ohang yorug'likdan engilroq. soyadagi eng engil yarim tonna.

Nihoyat, agar siz soya bilan tajriba o'tkazishga qaror qilsangiz. Biz varaq bo'shlig'ida etkazadigan yorug'lik va soyaning tonalligi o'zgarganidek, zarba ham o'z shaklini o'zgartirishi mumkin - zarba o'lchami bilan o'ynang. Devor o'rta tikuvning zarbasi bilan qilingan, juda statik. Kub kichik va faol zarbalar bilan amalga oshiriladi, bu kub dinamikasini beradi. Va ob'ekt tekisligi uzoq tikuvlar bilan qilingan, juda ahamiyatsiz va qiziq emas. Shunday qilib, hatto zarba ham rasmdagi bosh qahramonni aniqlashga yordam beradi - mening fikrimcha, e'tiborni tortadigan eng dinamik zarba bilan qilingan kub. Siz nima deb o'ylaysiz?

O'zingizdan biror narsa qilishga harakat qiling, tajriba qiling, keyin eng oddiy ish zavq, katta e'tibor va katta qiziqish bilan amalga oshiriladi. Va siz o'tirganingizda, ishlayotganingizda, masalan, formaga bir tekis zarba berishga harakat qilsangiz va hatto muvaffaqiyatga erishasiz va shu bilan birga siz nafasingiz diqqatni jamlashdan to'xtashini seza boshlaysiz va shu daqiqalarda. siz chizmaning butun chegarasini his qilasiz va so'zlab bo'lmaydigan zavq olasiz.

Ushbu dars boshlang'ich vazifalar to'plamining bir qismidir. BILAN geometrik shakllarni chizish akademik chizmachilikning asosiy qonunlari va qoidalari bilan tanishish boshlanadi.

Ishlab chiqarish uchun bitta, ikki yoki uchta geometrik shakllar tanlanadi, masalan, oddiy kesma bilan kub, silindr yoki gipsli vaza. Ob'ektlar oq rangli ob'ekt tekisligida, engil fonda tasvirlangan. Atrofdagi makonni ishlab chiqish bundan mustasno, figuraning tasviriga urg'u beriladi. Yoritish klassik hajmlarning vizual tuzilishi va yorug'lik va soya o'rtasidagi katta farq uchun ob'ektlarning tepasida va chap tomonida o'rnatiladi, bu o'qitishning birinchi bosqichlarida shaklni tahlil qilish va varaqdagi tonal gradatsiyalarni uzatish uchun katta ahamiyatga ega.

Geometrik shakllarni chizishdan maqsad.

  • Bir varaqdagi narsalarni tartibga solishni o'rganing;
  • Ob'ektlarni tekislikda qurish va shakllantirishning asosiy ko'nikmalarini egallash;
  • Ufq chizig'ini qisqartirib, istiqbolli joylashuv haqida tasavvurga ega bo'ling;
  • Qalam bilan ishlash, shaklga shtrix qo'yish, ohanglar va yarim tonlardan foydalanish, rejalar sxemasini malakali ravishda etkazish ko'nikmalarini egallash.

Dasturning keyingi vazifalari bilan ishlash uchun bu erda qo'llaniladigan barcha usullar foydali bo'ladi. Bu vazifaning asosiy natijasi, albatta, ob'ektlarni kosmosda joylashtirish qobiliyatidir. Sizning chizmangiz varaqdagi bo'shliqning aksiga aylanadi, bu erda hamma narsa kompozitsiyaning o'zgarmas qonunlariga va ob'ektlardagi yorug'lik va soyaning joylashishiga bo'ysunadi.

Maktabimiz o'quvchilari tomonidan yasalgan oddiy geometrik shakllarning chizmalariga misollar.

Bu asosiy va muhim vazifa bo'lib, unda oddiy misol yordamida, ob'ektlar va ohanglarni chalkashtirmasdan, ko'p narsalarning asosini tashkil etuvchi asosiy shakl - kubni qurish dizayni va tamoyillari aniq ko'rsatilgan. Ushbu oddiy geometrik shakl har qanday ob'ektni yaratish uchun asosni o'z ichiga oladi.

Ish yakunlandi.

Kubning burchaklari, qirralari va tekisliklarini to'g'ri qurish va tasvirlashni, istiqbol qisqarishini aniq tasvirlashni, yo'qolgan nuqtalarni to'g'ri aniqlashni, hajm va soyalarni zarbalar bilan modellashni o'rganganingizdan so'ng, siz har qanday ob'ektning dizayni va hajmini intuitiv ravishda tasavvur qilishingiz mumkin. Murakkab tuzilmalarni uch o'lchovli modellashtirishning asosi har qanday keyingi shaklni yaratish uchun asos sifatida har doim kub ekanligi bejiz emas. Va chizish uchun kub uch o'lchamli tasvirning timsolidir; uni qog'ozga chizishda chiziqlar vertikalni balandlik sifatida, gorizontalni eni va uchinchi chiziqni chuqurlik sifatida ko'rsatadi, bu esa bo'shliqni ochib beradi, ob'ektni uch o'lchamli qiladi.

Bu vazifaning ahamiyatini ortiqcha baholash qiyin. Ishlab chiqarishning soddaligi bilan xafa bo'lmang, chunki u san'at asarlarini yaratishning asosiy tamoyilini o'z ichiga oladi: oddiydan murakkabgacha.

Chizishning asosiy ko'nikmalari oddiy uch o'lchamli figuralar yordamida amalga oshiriladi. Bu erda muhim narsa ob'ektlarning o'lchamlari va munosabatlarini to'g'ri o'lchash, istiqbolni to'g'ri qurish, varaqda tasvirni yaratish va chiaroscuroni aniq etkazish qobiliyatidir. Oddiy uch o'lchamli figuralar nima?

Oddiy hajmli raqamlar Chizishdagi oddiy hajmli figuralar deganda biz kub, parallelepiped, prizma, konus, shar kabi hajmli figuralarni tushunamiz. Ta'lim maqsadlarida chizishda gipsdan yasalgan figuralardan foydalaniladi. Ularning barchasi muntazam geometrik xususiyatlarga ega va silliq oq yuzaga ega.

Geometrik jihatdan to'g'ri keladigan hajmli jismlar to'g'ri va egri chiziqlarni aniq chizish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi. Misol uchun, kubni chizishda siz istiqbolli kesmalarni aniq belgilashingiz va uning silliq qirralarini qo'lda, yordamchisiz chizishingiz kerak. Va to'pni chizishda qo'shimcha vositalarsiz yana to'g'ri doira chizish muhimdir. Faqat qalam, qog'oz va silgi.

Volumetrik figuralarni qurish xususiyatlari
yangi boshlanuvchilar uchun

Boshlang'ich darajadagi chizmachilik qo'llanmasida vertikal chiziqlar qat'iy vertikal, gorizontal va diagonal chiziqlar esa istiqbolni hisobga olgan holda chizilgan istiqbol texnikasidan foydalanadi.

Perspektivni yaratish uchun bunday postulatlar, bir tomondan, 3D grafikadagi zamonaviy tendentsiyalarga zid keladi, bu erda mashinalar allaqachon realdan deyarli farq qilmaydigan istiqbolli kesmalarni etkazishga o'rgatilgan va biz haqiqatni namoyish qilishning bunday sifatiga o'rganib qolganmiz. Boshqa tomondan, ta'lim maqsadlarida vertikal chiziqlarni istiqbolni hisobga olmagan holda tasvirlash yangi boshlanuvchi rassomga undagi makon va ob'ektlarni qurishni osonlashtiradi. Bundan tashqari, amalda, yangi boshlanuvchilarning ishlarida qat'iy vertikal chiziqlar makonni to'g'ri tashkil etishga va juda uyg'un ko'rinishga yordam beradi.

Chiaroscuro hajmli raqamlarning o'quv chizmasida

Umumiy ma'noda, biz uch o'lchamli figuralarning o'quv tonal chizmasi tushunchasini tushunamiz. Uch o'lchamli figuralarning o'quv chizmasida ohangni qo'llashda, diqqatni hajm va bo'shliq illyuziyasini yaratishga qaratish kerak. Birinchisiga soyalar nazariyasining umumiy tamoyillariga rioya qilish orqali erishiladi. Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, uch o'lchamli figuralarni chizishni o'rganayotganda, xuddi shu figuralar shaklida va soyalar yo'nalishi bo'yicha soyalarni qo'llash maqsadga muvofiqdir. O'quv chizmasida bo'shliq hissi oldingi planda yorug'lik va soya gradatsiyalarining kontrastini oshirish va fonda soyalarni yumshatish orqali erishiladi.

Dars oldidan rasm chizish jarayonini kuzatish uchun “Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort chizish” filmini tomosha qilish shart. Filmni (umumiy hajmi 450 megabayt bo'lgan video fragmentlar) muallifdan olish mumkin.

Dars turi: Konstruktiv o'quv rasmining kombinatsiyalangan darsi.

Darsning maqsadi:

  • oddiy qalam bilan natyurmortning chiziqli chizmasini chizish;
  • talabalarda geometrik jism haqida aniq tasavvur hosil qilish;
  • oddiy qalam bilan ishlashda ijodkorlik va ko'nikmalarni rivojlantirish.

Dars maqsadlari:

Kognitiv:

  1. Chiziqli chizma va ekspressiv xususiyatlar haqida tushunchangizni kengaytiring.
  2. Grafik materiallar bo'yicha ko'nikmalar va bilimlarni rivojlantirish. Chiziq haqida tushuncha bering (eslatma).
  3. Tasvir kompozitsiyasi haqidagi bilimlarni takomillashtirish.

Tarbiyaviy:

  1. Ob'ektlarning shaklini tahlil qilish qobiliyatini rivojlantirish.
  2. Vizual savodxonlik qonunlarini o'zlashtiring.
  3. Fazoviy fikrlashni shakllantirish.

O'qituvchilar:

  1. Diqqat, kuzatuvchanlik va qat'iyatni rivojlantiring.

Dars uchun materiallar:

O'qituvchi uchun: gipsli geometrik jismlar, qalam va proyektorli kompyuter, “Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort chizish” filmi.
Talabalar uchun: tasviriy san'at bo'yicha atamalar bo'yicha ish daftarlari, qalam, silgi, A4 rasm qog'ozi.

Dars uchun doskaning dizayni: Ekran. O'tgan yillardagi rasmlar.

Mashq:“Hayotdan geometrik jismlardan natyurmort qurish” filmidan parchalarni tomosha qilish.

BIRINCHI DARS

Dars rejasi:

  1. Tashkiliy qism.
  2. Mavzuni e'lon qilish.
  3. Dars filmidan parchalarni tomosha qilish.
  4. Amaliy ish.
  5. Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.
  6. Uyga vazifa.

Darslar davomida.

Tashkiliy qism.

Salom. Talabalarning darsga tayyorgarligini tekshirish. Stolda kvadrat shaklidagi daftar, A4 formati, oddiy qalamlar to'plami va silgi bor. Doskada ekran va o'tgan yillardagi chizmalar mavjud.

Mavzuni e'lon qilish.

Bolalar, tomoshaga qarang. Siz geometrik jismlar guruhini ko'rasiz. Qaysilari?

Kub, konus va silindr. Bu jismlar guruhini qaysi janrga ajratish mumkin? Natyurmort. Natyurmortni kim belgilaydi? Natyurmort - bu o'lik tabiat deb ataladigan (gullar, mevalar, uy-ro'zg'or buyumlari, gips va boshqalar) ma'lum bir kombinatsiyadagi rasm. Narsalar tilida u hayotning eng xilma-xil tomonlari haqida gapiradi.

Filmdan parchalarni ko'rish.

Natyurmortni qurishning asosiy bosqichlarini ajratib ko'rsatishga harakat qiling va uni ish daftaringizga yozing.

Amaliy ish.

Sinfda siz ularni hal qilishingiz kerak vazifalar:


Barcha ob'ektlar shaffof yoki simdan yasalgandek tasvirlangan. Buning uchun tabiatda ko'rinmaydigan yuzlar va qirralar chiziladi. Kubning silindrga kirmasligiga ishonch hosil qilish uchun biz kubning pastki poydevorini va silindr atrofida tasvirlangan prizmaning pastki poydevorini tekshiramiz.


Mini-ko'rgazma va qisqacha tahlil.

Chizmalaringizni namoyish qilish uchun ushlab turing va ularni menga ko'rsating.

Uyga vazifa.

Uchta gugurt qutisidan natyurmort yasang va chiziqli eskiz yasang. Qutilar shaffof ko'rinadi. Rasmda qutilarning ko'rinmas qirralarini ko'rsating.

IKKINCHI DARS

Maqsad: Natyurmort chizishda yechim chiaroscuro hisoblanadi.

Vazifalar:

  • Chizmada tabiatdagi munosabatlarga mos keladigan yorug'lik-soya munosabatlarini ko'rsating.
  • Yaltiroq, yorug'lik, penumbra, soya, refleks, tushgan soyaga e'tibor bering.

Dars rejasi.

  • Tashkiliy qism.
  • Mavzuni e'lon qilish.
  • Filmdan parchalarni ko'rish.
  • Amaliy ish.
  • Ishlarni ko'rgazma va baholash.

Darslar davomida.

Tashkiliy qism.

Salom. Darsga tayyorgarlikni tekshirish.

Mavzuni e'lon qilish.

Biz hayotdan geometrik jismlarning natyurmortini chizishda davom etamiz.

Filmdan parchalarni ko'rish.

Chizmadagi soyalash tartibini eslab qolishga harakat qiling. Ta'riflarga e'tibor bering: yorug'lik, penumbra, soya, refleks, tushayotgan soya.

Amaliy ish.

Chizmaning ohangli ishlab chiqilishi ob'ektlar tasviridagi o'z soyasi va tushayotgan soyaning chegaralarini aniq belgilash va belgilashdan boshlanadi. Bunday holda, birinchi navbatda quyuq ohangning joylari, keyin o'rta va nihoyat, engil ohanglar yaratiladi.


Yumshoq 3B qalam oling va ohang qo'shishni boshlang. Buning uchun kubning, silindrning, konusning soyali tomonlari o'zining soyasi yoki tushib ketishidan qat'i nazar, o'rta (juda kuchli bo'lmagan) ohangda keng diagonal zarbalar bilan qoplangan.


Xuddi shu qalamga biroz qattiqroq bosib, kubning o'ng tomonini va silindrning asosini soya qiling. Biz kubdan va silindrdan gorizontal tekislikda, keyin esa silindrning atrofida tushadigan soyalarni soya qilamiz. Biz yorug'lik va soya chegaralari yaqinida ohangni kuchaytiramiz va bu kubning chetida va silindrning tagida. Biz shaklga ko'ra silindrdagi kubdan tushgan soyaning soyasini osongina qo'llaymiz.


Biz konusda engil va quyuq ohanglar ustida ishlaymiz. Soyaning tepaga qarab qanday kuchayib, konusning tagiga qarab zaiflashishini aniq ko'rishingiz mumkin. Strokalar shaklga qarab qo'llanilishi kerak.


Kubning yuqori, yaqin burchagida, soyaning chetini soya qilganda, qalamga bosimni oshiring. U silindrning yoritilgan yuzasidan refleksni (qo'shni ob'ektdan yorug'lik yoki rangning aks etishi) aniq ko'rsatadi; yorug'lik kub yuzining soyasida aks etadi. Tsilindr asosining soyasida pardadan xuddi shunday ko'zgu ko'rinadi.


Biz tushayotgan soyalardagi eng qorong'u joylarni kuchaytiramiz, kontrastlar va aks ettirishni kuzatamiz. Yoritilgan sirt chegarasida o'z soyasi bilan yorug'lik porlashini va soyaning qorayishini unutmang. Yaqin atrofda yoritilgan ob'ekt bo'lsa, soya yorishadi.


Kulrang gorizontal tekislikdagi ob'ektlar tomonidan tushirilgan soyalar deyarli sezilmaydi, shuning uchun ularni engil soya bilan ko'rsatish kerak. Ushbu soyalar narsalarni stol yuzasiga "bog'lash" ga yordam beradi.


Ishlarni ko'rgazma va baholash.

Qo'ng'iroqdan bir necha daqiqa oldin, ishingizni to'plang va magnit bilan doskaga yopishtiring. Tugallangan ish bo'yicha bolalarning sharhlarini tinglang. Ularga sinfdoshlarining ishini baholash imkoniyatini bering.


Bugungi kunda qog'ozdagi 3D chizmalar tobora ommalashib bormoqda, siz ularga uzoq vaqt qarashingiz va ularni hayratda qoldirishingiz mumkin. Bunday durdona asarlar nafaqat iste’dodli rassomlar, balki tasviriy san’at bilan endigina tanishayotganlar ham yarata oladi. Chizishni o'rganish hech qachon kech emas, har kim ajoyib 3D chizmalarni yaratishi mumkin.

3D uchun kerak bo'lgan vositalar eng oddiy: qalam, qalamlar, marker va qog'oz varag'i. Aytgancha, yangi boshlanuvchilar uchun daftardagi kataklardan foydalangan holda chizish yaxshiroqdir, chunki bu tarzda raqamlarni chizish ancha oson.

Ta'kidlash joizki, tasvir qog'ozda bosqichma-bosqich yaratiladi, bu holda oddiy va murakkab bo'lmagan rasmlar takrorlangan bo'lsa ham, asosiy narsa izchillikdir.

Ko'pchilik 3D chizmani qog'ozga qalam bilan yorqin va real tarzda qanday chizishni qiziqtiradi. Buni amalga oshirish uchun siz 3D chizmani qayta yaratishning barcha usullarini aniq ko'rsatadigan foto ko'rsatmalar yoki videolardan foydalanishingiz kerak.

Keling, yangi boshlanuvchilar uchun qalam rasmlarini bosqichma-bosqich ko'rib chiqaylik. Aniqlik uchun, vazifangizni osonlashtirish uchun chizilgan rasmlarni chop eting. E'tibor bering, 3D texnologiyasi bilan birinchi tanishish aralash taassurotlarga olib kelishi mumkin, shoshilishning hojati yo'q, silliq harakatlar va chidamlilik - bu yangi boshlovchi rassomning asosiy yordamchilari.

Shunday qilib, keling, biznesga kirishamiz, keling, chiroyli 3D chizmalarni qanday chizishni o'rganamiz.

Kapalak

Oddiy diagramma 3D qalam bilan hayratlanarli darajada chiroyli hasharotni qanday chizish kerakligini tushunishga yordam beradi. Ushbu texnika bilan tanishib chiqing va o'zingiz mo''jiza chizib oling.


Bosqichma-bosqich ko'rsatma:

qadamlar

Agar siz 3D qalam yoki qalam bilan aniq nimani chizishingiz mumkinligini bilmasangiz, eng oddiyidan boshlang. Oxir oqibat, tasvirlarni real ko'rinishga keltirish unchalik qiyin emas, quyidagi fotosuratlar qo'llanmasini ko'rib chiqing.


Tasvirni yaratish bosqichlari:

Bananlar

Stolda yotgan mevalarga taqlid qilish juda oddiy, ob'ektlarni tasvirlash uchun maxsus texnikadan foydalanishning hojati yo'q. Chizma yaratish uchun siz 3D qalam va markerlardan foydalanishingiz mumkin.


Chizish texnikasi:

Siz ushbu texnikadan foydalangan holda ishlarni bajarish bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni videoda begona qo'li misolida ko'rishingiz mumkin (yoki qo'lingizdan foydalanishingiz mumkin, shunchaki kaftingiz va barmoqlaringizni qalam bilan kuzatib boring, so'ngra video ko'rsatmalariga amal qiling):

Huni

Agar siz qog'ozga oddiy 3D chizma chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, chop etilgan namunadan foydalaning. O'zlashtirilgan texnikadan foydalanib, siz bolangizga 3D chizishni o'rgatishingiz mumkin.


Bosqichma-bosqich ish:

Narvon

3D qalam bilan chizishdan oldin siz qalam bilan shunga o'xshash chizmalar yaratishga harakat qilishingiz kerak. Keling, birgalikda chiroyli uch o'lchamli tasvirlarni yaratishni o'rganamiz.


Qanday chizish mumkin:

Yurak

Volumetrik, go'yo tirik yurak sevgan odam uchun ajoyib sovg'a bo'ladi. Qo'llaringizga qalam va markerni oling, chiziqlarni aniq chizib oling, ularni ta'kidlang va soya qiling. Ishoning, chizilgan rasm sizning his-tuyg'ularingizni to'liq etkaza oladi.


Qanday chizish mumkin:

3D yurak illyuziyasi videosi:

Esingizda bo'lsin, tasavvurning chegarasi yo'q, o'zingizning noyob chizmalaringizni yarating, uch o'lchamli tasvirlarni yaratish qobiliyatingiz bilan barchani hayratda qoldiring.

Masalan, siz Carlsonni quyidagi ko'rsatmalar yordamida chizishingiz mumkin:

Oddiy variant:

Qiyin variant:

Video bonuslar: 3D qalam rasmlari

3D qalam bilan chiroyli kapalak chizing:

3D foto ramkani chizish:

3D qalam bilan romashka guldastasini chizing:

3D qor odam:

Qalam bilan 3D Rojdestvo daraxti: