Live Mirror shablonlari yordamida Illustrator dasturida simmetrik chizish. To'g'ri shakldagi narsalarni simmetrik chizish

Agar siz bir daqiqa o'ylab ko'rsangiz va xayolingizda biron bir ob'ektni tasavvur qilsangiz, 99% hollarda xayolingizga kelgan raqam to'g'ri shaklda bo'ladi. Faqat 1% odamlar, to'g'rirog'i, ularning tasavvurlari butunlay noto'g'ri yoki nomutanosib ko'rinadigan murakkab ob'ektni chizishadi. Bu qoidadan istisno bo'lib, noan'anaviy fikrlaydigan odamlarga tegishli maxsus ko'rinish narsalar bo'yicha. Ammo mutlaq ko'pchilikka qaytadigan bo'lsak, bu muhim ulush ekanligini aytish kerak to'g'ri elementlar hali ham ustunlik qiladi. Maqolada faqat ular haqida, ya'ni ularni simmetrik chizish haqida gap boradi.

To'g'ri ob'ektlarni chizish: tugallangan rasmga bir necha qadam

Nosimmetrik ob'ektni chizishni boshlashdan oldin uni tanlashingiz kerak. Bizning versiyamizda bu vaza bo'ladi, lekin u hech qanday tarzda siz tasvirlashga qaror qilgan narsangizga o'xshamasa ham, umidsizlikka tushmang: barcha qadamlar mutlaqo bir xil. Bu ketma-ketlikka rioya qiling va hamma narsa muvaffaqiyatli bo'ladi:

  1. Muntazam shakldagi barcha ob'ektlar markaziy o'q deb ataladi, ular nosimmetrik chizilganda aniq ta'kidlanishi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz hatto o'lchagichdan foydalanishingiz va landshaft varag'ining o'rtasiga to'g'ri chiziq chizishingiz mumkin.
  2. Keyinchalik, siz tanlagan narsaga diqqat bilan qarang va uning nisbatlarini qog'oz varag'iga o'tkazishga harakat qiling. Agar siz oldindan chizilgan chiziqning ikkala tomonida engil zarbalarni belgilasangiz, buni qilish qiyin emas, keyinchalik ular chizilgan ob'ektning konturiga aylanadi. Vazo bo'lsa, bo'yinni, pastki qismini va tananing eng keng qismini ta'kidlash kerak.
  3. Shuni unutmangki, nosimmetrik chizish noaniqliklarga toqat qilmaydi, shuning uchun mo'ljallangan zarbalar haqida shubhangiz bo'lsa yoki o'z ko'zingizning to'g'riligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, o'lchagich bilan belgilangan masofalarni ikki marta tekshiring.
  4. Oxirgi qadam barcha chiziqlarni bir-biriga ulashdir.

Simmetrik chizma kompyuter foydalanuvchilari uchun mavjud

Atrofimizdagi ob'ektlarning aksariyati to'g'ri nisbatlarga ega bo'lganligi sababli, boshqacha aytganda, ular nosimmetrikdir, kompyuter dasturlarini ishlab chiquvchilari siz mutlaqo hamma narsani osongina chizishingiz mumkin bo'lgan dasturlarni yaratdilar. Faqat ularni yuklab oling va zavqlaning ijodiy jarayon. Biroq, esda tutingki, mashina hech qachon o'tkir qalam va eskiz kitobining o'rnini bosa olmaydi.

Asrlar davomida simmetriya faylasuflar, astronomlar, matematiklar, rassomlar, me'morlar va fiziklarni hayratda qoldirgan mavzu bo'lib qoldi. Qadimgi yunonlar bunga to'liq e'tibor qaratishgan - va bugungi kunda ham biz mebelni tartibga solishdan tortib, soch turmagigacha hamma narsada simmetriyaga duch kelamiz.

Shuni yodda tutingki, buni tushunganingizdan so'ng, siz ko'rgan har bir narsada simmetriyani izlash istagi paydo bo'lishi mumkin.

(Jami 10 ta fotosurat)

Post homiysi: VKontakte-da musiqa yuklab olish dasturi: Yangi versiya Catch in Contact dasturi eng mashhur saytlar sahifalaridan foydalanuvchilar tomonidan joylashtirilgan musiqa va videolarni osongina va tez yuklab olish imkoniyatini beradi. ijtimoiy tarmoq vkontakte.ru.

1. Brokkoli Romanesko

Ehtimol, siz do'konda Romanesco brokkolini ko'rgansiz va bu genetik jihatdan o'zgartirilgan mahsulotning yana bir misoli deb o'ylagansiz. Lekin, aslida, bu tabiatning fraktal simmetriyasining yana bir misolidir. Har bir brokkoli gulida logarifmik spiral naqsh mavjud. Romanesko tashqi ko'rinishi bo'yicha brokkoliga, ta'mi va mustahkamligi bo'yicha esa gulkaramga o'xshaydi. U karotinoidlarga, shuningdek C va K vitaminlariga boy, bu esa uni nafaqat go'zal, balki sog'lom oziq-ovqat qiladi.

Ming yillar davomida odamlar asal qoliplarining mukammal olti burchakli shakliga hayron bo'lishdi va asalarilar qanday qilib instinktiv ravishda odamlar faqat kompas va o'lchagich yordamida ko'paytirishi mumkin bo'lgan shaklni yaratishi mumkinligi haqida o'zlariga savol berishdi. Qanday qilib va ​​nima uchun asalarilar olti burchakli yaratish ishtiyoqiga ega? Matematiklar buni shunday deb hisoblashadi mukammal shakl, bu ularga mumning minimal miqdori yordamida mumkin bo'lgan maksimal miqdorda asalni saqlashga imkon beradi. Qanday bo'lmasin, bularning barchasi tabiat mahsulidir va bu juda ta'sirli.

3. Kungaboqarlar

Kungaboqarlar radial simmetriya va Fibonachchi ketma-ketligi deb nomlanuvchi qiziqarli simmetriya turi bilan faxrlanadi. Fibonachchi ketma-ketligi: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 va boshqalar. (har bir raqam oldingi ikkita raqamning yig'indisi bilan aniqlanadi). Agar biz vaqtimizni olib, kungaboqardagi urug'lar sonini hisoblasak, spirallar soni Fibonachchi ketma-ketligi tamoyillariga muvofiq o'sib borishini topamiz. Tabiatda ko'plab o'simliklar (jumladan, Romanesco brokkoli) mavjud, ularning barglari, urug'lari va barglari ushbu ketma-ketlikka mos keladi, shuning uchun to'rt bargli yonca topish juda qiyin.

Lekin nima uchun kungaboqar va boshqa o'simliklar kuzatadi matematik qoidalar? Uyadagi oltiburchaklar singari, hamma narsa samaradorlik masalasidir.

4. Nautilus qobig'i

O'simliklardan tashqari, ba'zi hayvonlar, masalan, Nautilus, Fibonachchi ketma-ketligiga amal qiladi. Nautilusning qobig'i Fibonachchi spiraliga aylanadi. Qobiq bir xil proportsional shaklni saqlab qolishga harakat qiladi, bu esa uni butun hayoti davomida saqlab qolishga imkon beradi (hayot davomida nisbatlarini o'zgartiradigan odamlardan farqli o'laroq). Nautiluslarning hammasi ham Fibonachchi qobig'iga ega emas, lekin ularning barchasi logarifmik spiral bo'ylab harakatlanadi.

Matematik qisqichbaqalarga hasad qilishdan oldin, ular buni ataylab qilmasliklarini unutmang, shunchaki bu shakl ular uchun eng oqilona.

5. Hayvonlar

Ko'pgina hayvonlar ikki tomonlama simmetriyaga ega, ya'ni ularni ikkita bir xil yarmiga bo'lish mumkin. Hatto odamlarda ham ikki tomonlama simmetriya mavjud va ba'zi olimlar inson simmetriyasi eng ko'p deb hisoblashadi muhim omil, bu bizning go'zalligimizni idrok etishga ta'sir qiladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar sizda bir tomonlama yuz bo'lsa, siz faqat boshqa yaxshi fazilatlar bilan qoplanishiga umid qilishingiz mumkin.

Ba'zilar tovus kabi turmush o'rtog'ini jalb qilish uchun to'liq simmetriyaga boradilar. Darvin qushdan ijobiy norozi bo‘lib, maktubida shunday yozgan edi: “Tovusning dum patlarini ko‘rish, qachonki unga qarasam, ichim og‘riydi!”. Darvin uchun dum og'ir bo'lib tuyuldi va evolyutsion ma'noga ega emas edi, chunki bu uning "eng kuchlilarning omon qolishi" nazariyasiga to'g'ri kelmaydi. U hayvonlarning juftlashish imkoniyatlarini oshirish uchun ma'lum xususiyatlarni rivojlantiradigan jinsiy tanlanish nazariyasini yaratmaguncha g'azablandi. Shuning uchun, tovuslar sherikni jalb qilish uchun turli xil moslashuvlarga ega.

Taxminan 5000 turdagi o'rgimchaklar mavjud va ularning barchasi deyarli radial qo'llab-quvvatlovchi iplar bilan deyarli mukammal dumaloq to'rni yaratadi. teng masofa va o'ljani tutish uchun spiral mato. Olimlar nima uchun o'rgimchaklar geometriyani juda yaxshi ko'rishini aniq bilishmaydi, chunki sinovlar shuni ko'rsatdiki, yumaloq mato tuvaldan ko'ra yaxshiroq ovqatni jalb qilmaydi. tartibsiz shakl. Olimlar buni taklif qilmoqdalar radial simmetriya jabrlanuvchi to'rga tushganda zarba kuchini teng ravishda taqsimlaydi, natijada kamroq tanaffuslar bo'ladi.


Bir nechta nayrangchilarga taxta, o'roq mashinalari va qorong'ulik xavfsizligini bering, shunda odamlar ham simmetrik shakllarni yaratishini ko'rasiz. Dizaynning murakkabligi va ekin doiralarining aql bovar qilmaydigan simmetriyasi tufayli, hatto doira yaratuvchilari o'z mahoratlarini tan olishgan va namoyish etganlaridan keyin ham, ko'p odamlar hali ham ularni kosmik o'zga sayyoraliklar yaratganiga ishonishadi.

Doiralarning murakkablashishi bilan ularning sun'iy kelib chiqishi tobora aniq bo'ladi. Biz hatto birinchi xabarlarni ham hal qila olmaganimizda, o'zga sayyoraliklar o'z xabarlarini tobora qiyinlashtiradi deb taxmin qilish mantiqqa to'g'ri kelmaydi.

Ular qanday paydo bo'lishidan qat'i nazar, ekin doiralari, asosan, ularning geometriyasi ta'sirchan bo'lgani uchun qarash zavqlidir.


Hatto qor parchalari kabi mayda shakllanishlar ham simmetriya qonunlari bilan boshqariladi, chunki ko'pchilik qor parchalari olti burchakli simmetriyaga ega. Bu qisman suv molekulalarining qotib qolgan (kristallanish) paytida bir-biriga to'g'ri kelishi tufayli sodir bo'ladi. Suv molekulalari kuchsiz vodorod bog'larini hosil qilish orqali qattiq holga keladi, ular tortishish va itarish kuchlarini muvozanatlashtiradigan tartibli tartibga solinadi va qor parchasining olti burchakli shaklini hosil qiladi. Ammo shu bilan birga, har bir qor parchasi nosimmetrikdir, lekin bitta qor parchasi boshqasiga o'xshamaydi. Buning sababi shundaki, har bir qor parchasi osmondan tushganda noyob tajribalarni boshdan kechiradi. atmosfera sharoitlari, bu uning kristallarini ma'lum bir tarzda tartibga solishga majbur qiladi.

9. Somon yo‘li galaktikasi

Biz allaqachon ko'rganimizdek, simmetriya va matematik modellar deyarli hamma joyda mavjud, ammo bu tabiat qonunlari bizning sayyoramiz bilan cheklanganmi? Shubhasiz. Yaqinda Galaxy's Edge-da yangi bo'lim ochildi Somon yo'li, va astronomlar galaktikaning deyarli mukammal oyna tasviri ekanligiga ishonishadi.

10. Quyosh-Oy simmetriyasi

Quyoshning diametri 1,4 million km, Oy esa 3474 km ekanligini hisobga olsak, Oyni to'sib qo'yishi deyarli mumkin emas. quyosh nuri va bizni har ikki yilda beshta quyosh tutilishi bilan ta'minlang. U qanday ishlaydi? Tasodifan, Quyosh Oydan taxminan 400 marta kengroq bo'lsa-da, Quyosh ham 400 marta uzoqda. Simmetriya Quyosh va Oyning Yerdan qaralganda bir xil o'lchamda bo'lishini ta'minlaydi, shuning uchun Oy Quyoshni yashirishi mumkin. Albatta, Yerdan Quyoshgacha bo'lgan masofa ortishi mumkin, shuning uchun ba'zida biz halqalarni ko'ramiz va yo'q to'liq tutilishlar. Ammo har bir yoki ikki yilda bir nozik hizalanish sodir bo'ladi va biz to'liq deb nomlanuvchi ajoyib voqeaga guvoh bo'lamiz quyosh tutilishi. Astronomlar bu simmetriya boshqa sayyoralar orasida qanchalik keng tarqalganligini bilishmaydi, lekin ular buni juda kam uchraydi deb hisoblashadi. Biroq, biz o'zimizni alohida deb o'ylamasligimiz kerak, chunki bularning barchasi tasodifiy masala. Misol uchun, har yili Oy Yerdan taxminan 4 sm uzoqlashadi, ya'ni milliardlab yillar oldin har bir quyosh tutilishi to'liq tutilish bo'lar edi. Agar ishlar shu tarzda davom etsa, oxir-oqibat to'liq tutilishlar yo'qoladi va bu yo'qolishi bilan birga keladi. halqasimon tutilishlar. Ma'lum bo'lishicha, biz bu hodisani ko'rish uchun kerakli vaqtda kerakli joydamiz.

Ushbu darsda Adobe Illustrator biz dudli mandala kabi dumaloq bezak chizamiz. U naqshning bir bo'lagidan yig'iladi, ko'zgu bilan aylana shaklida ko'paytiriladi. Bundan tashqari, bu naqsh mandalaning ichki doirasi bo'ylab tashqi tomonga nisbatan ofset bilan o'tadi. Garchi bu qurilish birinchi qarashda murakkab ko'rinsa-da, Illustrator-da mandala yasash tez va oson. Ushbu qo'llanmada biz foydalanadigan Live Mirror Illustrator shablonlari tufayli barchangizga rahmat.

Jonli oyna shablonlari Illustrator-da oyna chizish uchun 27 ta shablondir. Shablonlarni o'rnatishning hojati yo'q, ularni Adobe Illustrator dasturida oching va chizing. Turli xil aylanish, takrorlash va almashtirish effektlari mavjud bo'lib, ularning barchasi zaxira uchun osongina kengaytirilishi mumkin.

Live Mirror andozalari imkoniyatlarini ushbu videoda ko'rish mumkin.


Siz MAI Tools veb-saytida 27 ta Live Mirror andozalari to'plamini atigi $9 mikronarxga sotib olishingiz mumkin - Live Mirror Illustrator andozalari

Shunday qilib, sehrli andozalar kompyuteringizga kelganda, siz xavfsiz tarzda darsni boshlashingiz mumkin.

Dumaloq naqsh yaratish

Shablonlarni oching Jonli oyna. Ichkarida topasiz AIT fayllar oyna shablonlari va ularni oldindan ko'rish PNG format. Keling, shablon raqamini olaylik 26 . Oldindan ko'rishdan siz bu ikki darajali shablon ekanligini ko'rishingiz mumkin, unda aks ettirish, aylantirish va ishchi sektorni almashtirish qo'llaniladi.


Illustrator-da shablon faylini oching (Fayl > Ochish > Live-Mirror-Template-26.ait). Ko'rinadi yangi hujjat, bu shunday ko'rinadi.


Chizish uchun ishlaydigan sektor qayerda ekanligini ko'rish uchun bosing Ctrl+Y (Ko'rish > Kontur).


Illustrator oldindan ko'rish ko'rinishini o'zgartiradi va siz faqat bitta sarlavhani ko'rasiz Bu yerda ajoyib dizayn chizing. Bu ish sektori joylashgan joy, u skrinshotda qizil rang bilan ko'rsatilgan. Ushbu sektorda biz kelajakdagi bezakimizni chizishimiz kerak. Qolgan sektorlar avtomatik aks ettirilgan nusxalar bilan to'ldiriladi.

Ish maydonidan matnni olib tashlang, uni tanlang va bosing Oʻchirish klaviaturada. Oddiy rejimga qaytish uchun bosing Ctrl+Y yana bir marta. Endi siz ushbu sektorda chizishingiz mumkin. Buning uchun har qanday vositadan foydalaning.


Men blob cho'tkasini olishga qaror qildim Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B), va ishchi sektorni cheklovchi vertikal yo'riqnoma bo'ylab bir nechta bezak elementlarini chizdi. Shu bilan birga, men chap tomonda naqshning faqat yarmini chizdim, u skrinshotda ta'kidlangan. Boshqa barcha nusxalar siz chizganingizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Bu juda qulay, nima bo'layotganini darhol ko'rishingiz mumkin. Aytmoqchi, Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B) Ayniqsa, grafik planshet bilan ishlashda foydalanish qulay. Siz ushbu cast mavzusini ko'rishingiz mumkin: Adobe Illustrator-da grafik planshet bilan qanday chizish mumkin.


Biz ish sektorida chizishda davom etamiz. Men ishchi sektorning chap tomoniga kichikroq tafsilotlarni qo'shishga qaror qildim. Sozlamalarni o'zgartirish uchun Blob cho'tkasi vositasi, chiziq qalinligini kamaytiring va hokazo, faqat asbob belgisini ikki marta bosing. Shunday qilib, biz sektordagi butun makonni chizamiz. Naqshni uzluksiz qilish uchun siz sektorni pastdan cheklaydigan yo'riqnoma orqasiga tushishingiz mumkin.


Bir necha daqiqa va bezak tayyor.

Rang bilan ishlash

Endi siz o'zingizga tanish bo'lgan usuldan foydalanib, bezakni kengaytirishingiz va uni qandaydir tarzda ranglarga muvofiq tugatishingiz mumkin. Lekin siz aks ettirish naqsh rejimida rang bilan ishlashingiz mumkin. Masalan, konturlarning rangini o'zgartiramiz. Buning uchun, keling, olaylik sehrli tayoq Sehrli tayoq vositasi (Y), va ishchi sektordagi bezakning istalgan qismini bosing.


Illyustrator qo'lda chizilgan vektor ob'ektlarini ajratib ko'rsatadi, chunki ularning barchasi bir xil rangda. Endi siz ularga boshqa rang belgilashingiz mumkin. Men ko'k rangni tanladim.


To'ldirish uchun shakllar bir xil cho'tka bilan bo'yalgan bo'lishi mumkin. Lekin buni amalga oshirish uchun avval funksiyani yoqishingiz kerak Orqaga chizish- ob'ektlar orqasida rasm chizish. Buning uchun klaviaturani bosing Shift+D bir marta (oddiy chizish rejimiga o'tish uchun siz orqali tanlovni olib tashlashingiz kerak Shift+Ctrl+A va keyin yana bosing Shift+D). Keyin blob cho'tkasini oling Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B), chiziqni qalinroq qiling, boshqa rangni tanlang va shunchaki bo'yash kitobidagi kabi bezak elementlarini bo'yashingiz mumkin.


Biz ishchi sektorda yuqoridan bo'yoq qilamiz va pastdan ob'ektlar paydo bo'ladi, chunki u to'ldirilishi kerak. Hammasi funksiya tufayli Orqaga chizish. Bunday holda, rangli shakllar qat'iy ravishda konturlar ichida bo'lishini ta'minlash kerak emas. Agar belkurak yoki egiluvchanlik paydo bo'lsa, bu chizilgan hayotni beradi.


Biz butun ish sektorini shu tarzda bo'yab turamiz. Boshqa sektorlarda to'ldirish avtomatik ravishda paydo bo'ladi.


Tayyorlash va saqlash

Har bir narsa tayyor bo'lganda, siz butun shablonni tarkib bilan birga tanlashingiz kerak, bu orqali amalga oshirilishi mumkin Ctrl+A. Keyin buyruqni bajaring Ob'ekt > Tashqi ko'rinishni kengaytirish.

Bugun biz har birimiz hayotda doimo duch keladigan hodisa haqida gaplashamiz: simmetriya. Simmetriya nima?

Biz hammamiz bu atamaning ma'nosini taxminan tushunamiz. Lug'atda shunday deyilgan: simmetriya - bu to'g'ri chiziq yoki nuqtaga nisbatan biror narsa qismlarining joylashishining mutanosibligi va to'liq mos kelishi. Simmetriyaning ikki turi mavjud: eksenel va radial. Keling, birinchi navbatda eksenelni ko'rib chiqaylik. Bu, aytaylik, "oyna" simmetriyasi, agar ob'ektning yarmi ikkinchisiga to'liq o'xshash bo'lsa, lekin uni aks ettirish sifatida takrorlaydi. Bargning yarmiga qarang. Ular nosimmetrik oynaga ega. Inson tanasining yarmi ham nosimmetrikdir (oldingi ko'rinish) - bir xil qo'llar va oyoqlar, bir xil ko'zlar. Ammo adashmaylik, aslida organik (tirik) dunyoda mutlaq simmetriyani topib bo'lmaydi! Varaqning yarmi bir-birini mukammal darajada ko'chiradi, xuddi shunday inson tanasi(o'zingizga yaqinroq qarang); Xuddi shu narsa boshqa organizmlar uchun ham amal qiladi! Aytgancha, shuni qo'shimcha qilish kerakki, har qanday nosimmetrik jism faqat bitta holatda tomoshabinga nisbatan nosimmetrikdir. Aytaylik, qog'oz varag'ini aylantirish yoki bir qo'lni ko'tarish arziydi va nima bo'ladi? - o'zingiz ko'rasiz.

Odamlar o'z mehnatlari (narsalari) - kiyim-kechak, mashinalar ishlarida haqiqiy simmetriyaga erishadilar ... Tabiatda bu noorganik shakllanishlarga, masalan, kristallarga xosdir.

Ammo keling, amaliyotga o'tamiz. Siz odamlar va hayvonlar kabi murakkab narsalardan boshlamasligingiz kerak, keling, yangi sohadagi birinchi mashq sifatida varaqning ko'zgu yarmini chizishni tugatishga harakat qilaylik.

Simmetrik ob'ektni chizish - 1-dars

Biz imkon qadar o'xshash bo'lishiga ishonch hosil qilamiz. Buning uchun biz tom ma'noda o'zimizning umr yo'ldoshimizni quramiz. Bir zarba bilan oynaga mos keladigan chiziqni chizish juda oson, ayniqsa birinchi marta, deb o'ylamang!

Kelajak uchun bir nechta mos yozuvlar nuqtalarini belgilaymiz simmetrik chiziq. Biz shunday davom etamiz: qalam bilan, bosmasdan, simmetriya o'qiga - bargning o'rta qismiga bir nechta perpendikulyarlarni chizamiz. Hozircha to'rt yoki beshtasi kifoya. Va bu perpendikulyarlarda biz chap yarmida barg chetining chizig'igacha bo'lgan masofani o'ng tomonga o'lchaymiz. Men sizga o'lchagichdan foydalanishni maslahat beraman, ko'zingizga juda ko'p ishonmang. Qoidaga ko'ra, biz rasmni qisqartirishga moyilmiz - bu tajribadan kuzatilgan. Barmoqlaringiz bilan masofani o'lchashni tavsiya etmaymiz: xato juda katta.

Olingan nuqtalarni qalam chizig'i bilan bog'laymiz:

Keling, yarmlar haqiqatan ham bir xil yoki yo'qligini sinchkovlik bilan ko'rib chiqaylik. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, biz uni flomaster bilan aylantiramiz va chiziqimizni aniqlaymiz:

Terak bargi tugallandi, endi siz eman bargiga belanchak olishingiz mumkin.

Nosimmetrik figurani chizamiz - 2-dars

Bunday holda, qiyinchilik shundaki, tomirlar belgilangan va ular simmetriya o'qiga perpendikulyar emas va nafaqat o'lchamlarga, balki moyillik burchagiga ham qat'iy rioya qilish kerak bo'ladi. Keling, ko'zimizni mashq qilaylik:

Shunday qilib, nosimmetrik eman bargi chizilgan, aniqrog'i, biz uni barcha qoidalarga muvofiq qurdik:

Nosimmetrik ob'ektni qanday chizish mumkin - 3-dars

Va keling, mavzuni birlashtiramiz - biz nosimmetrik lilak bargini chizishni tugatamiz.

Bundan tashqari, u qiziqarli shaklga ega - yurak shaklida va tagida quloqlari bor, siz puflashingiz kerak bo'ladi:

Ular chizgan narsa:

Olingan ishni uzoqdan ko'rib chiqing va kerakli o'xshashlikni qanchalik aniq etkaza olganimizni baholang. Maslahat: ko‘zguda o‘z suratingizga qarang, xatolik bor yoki yo‘qligini aytib beradi. Yana bir usul: tasvirni eksa bo'ylab aniq egib oling (biz uni qanday qilib to'g'ri egishni allaqachon bilib oldik) va asl chiziq bo'ylab bargni kesib oling. Shaklning o'ziga va kesilgan qog'ozga qarang.