Co tańczyć na konkursie. Urodzinowe konkursy w domu. Zbierz drużynę lub „Przyjazną Mozaikę”

Te Zabawne gry i konkursy nadają się nie tylko na urodziny. Można je wykorzystać na każdej zabawnej imprezie - od uroczystości rodzinnych po imprezy firmowe.

Aby dobrze się bawić, wystarczy kilka składników: dobre towarzystwo i dużo wyobraźni. O firmie będziesz musiał sam zdecydować, ale pomożemy Ci w Twojej wyobraźni. Oto najciekawsze konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów i można w nie grać gdziekolwiek.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Bardzo zabawny konkurs, bo można śmiać się z uczestników do syta!

Opis konkursu: Duże kawałki różnych produktów należy owinąć w folię i włożyć je wszystkie do papierowej torby. Prezenter nazywa produkt. Gracze na zmianę wyjmują z torby zawinięte w folię „smakołyki” i gryzą, niezależnie od tego, co się w nich znajduje. Następnie wkładają go z powrotem do torby i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce ugryźć, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, kto otrzyma nazwany produkt i otrzyma go w prezencie =).

Najważniejszym punktem gry są „przysmaki”. Im bardziej oryginalne w smaku, tym ciekawsze jest obserwowanie reakcji uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, kiełbasa wątrobiana, kawałek smalcu, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymać do końca.

Opis konkursu: uczestnicy stoją w kręgu. Na środku umieszczona jest papierowa torba. Każda osoba po kolei musi podejść do worka i go podnieść, bez użycia rąk i stania na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby przy każdym okręgu. Zwycięzcą jest ten, kto nie straci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Ciasne Tango”

Istota konkursu: Trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując taniec tanga.

Opis konkursu: Wybieramy 2-3 pary, być może tej samej płci. Dla każdej pary rozkładamy na ziemi szmatkę duży rozmiar- może to być stare prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki na tej tkaninie. Dla żartu daj każdemu mężczyźnie kwiatek do ust i poproś, żeby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund składaj materiał na pół. Gracze nadal tańczą.

Trwa to do momentu, aż na tkaninie nie pozostanie już wolne miejsce. Zwycięzcą zostaje para, która kontynuuje taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Smaczna sztafeta”

Istota konkursu: jako pierwszy dobiegnij do mety.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy otrzymują na czoło plasterek ogórka, czekolady lub ciastka. Należy go przesunąć do brody bez użycia rąk. Jeśli spadnie, gracz zaczyna od nowa. Następnie pałeczka przekazywana jest innemu członkowi zespołu. Zwycięży zespół, który ukończy zawody jako pierwszy.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król słoń”

Istota konkursu: nie daj się zwieść i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybierany jest Słoń Królewski, który jest „głową” okręgu. Każdy uczestnik wybiera zwierzę, które będzie reprezentować oraz specjalny znak. Na przykład robak może poruszać prawym kciukiem. Król Słoń wyciąga jedno ramię w górę.

Słoń Królewski jako pierwszy daje swój sygnał. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a następnie swój. Drugi powtarza sygnał z poprzedniego i pokazuje swój. I tak dalej po kolei. Na końcu kręgu Słoń Królewski musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś się pogubi, siada na „końcu” kręgu. Zwycięzcą zostaje ten, który znajdzie się na miejscu Króla Słonia i nie pomyli się w trzech kręgach.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zbierać największa liczba punkty poprzez zgadywanie frazeologia zgodnie z rysunkami.

Opis konkursu: wymyśla sędzia słynne wyrażenie, a pierwszy członek zespołu musi go narysować, aby inni mogli zgadnąć. Za każdy odgadnięty rysunek zespoły otrzymują 1 punkt. Zwycięży zespół, który zdobędzie najwięcej punktów.

Jeśli przeciwna drużyna odgadnie poprawnie, jej uczestnik losuje. Jeśli drużyna, która prawidłowo odgadnie, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik losuje. Jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, ten sam gracz losuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 drużyny po 3-5 osób i sędzia.

7. „Prawdziwa historia”

Istota konkursu: wspólnie wymyślcie fajną historię.

Opis konkursu: Ten konkurs pozwoli Ci odpocząć przy stole, ale nadal będziesz się dobrze bawić. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, po kilka zdań, opowiadają zabawna historia. Każde zdanie musi odpowiadać znaczeniu, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak aż do samego końca, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot przed przeciwnikami.

Opis konkursu: gracze dzielą się na pary. Szczelnie zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Umieszczamy Przedmiot (cokolwiek) z dala od uczestników i tworzymy niewielkie barykady w przestrzeni pomiędzy nimi a Przedmiotem. Możesz użyć na przykład butelek.

Ci, którzy byli w parach, pozostali z otwartymi oczami, powinien poinformować partnera, gdzie znajduje się Przedmiot. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera, wśród głosów rywalizujących partnerów.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Zbójcy kozacy w nowy sposób”

Istota konkursu: podążaj za wskazówkami, aby znaleźć skarb, wyprzedzając przeciwne drużyny.

Opis konkursu: prezenterzy ukrywają skarb i tworzą wskazówki różne kolory aby gracze mogli go znaleźć. Każda drużyna wybiera swój własny kolor i musi znaleźć tylko własne wskazówki. Wygrają ci, którzy jako pierwsi odnajdą skarb. Mogą to być zabawki, pamiątki, żywność itp.

Liczba graczy: 2-4 zespoły 3-6 osobowe i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: bądź pierwszym, który stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: Każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nitkę. Wszystkie balony należy napompować i stworzyć z nich girlandę.

Wygra ta drużyna, która jako pierwsza sprawnie wykona zadanie. Jakość sprawdzana jest przez publiczność za pomocą oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.

Zawody taneczne na imprezie - świetny sposób na rozruszanie tłumu i zabawienie wszystkich zaproszonych. Uroczystość nie musi ograniczać się do biesiady, jeśli jednak parkiet ze świecącymi kulami jest nadal pusty, spróbuj odciągnąć pracowników od stołu za pomocą konkursów tanecznych.

Tańce zapalające uświetnią każde święto, czy to Nowy Rok, 8 marca, czy urodziny firmy. Ruch w rytm muzyki wnosi mnóstwo pozytywnego nastawienia i podnosi na duchu. A jeśli za taniec jest nagroda, tancerze stają się rywalizującymi.

Taniec z balonami

Jeśli tancerze upuścili piłkę, próbowali ją przytrzymać rękami lub pękła, para zostaje wyeliminowana z gry tanecznej. Zwycięzcą zostają dwie osoby, którym uda się przetańczyć najdłużej.

Rób to co ja!

Chętnych do tańca zapraszamy na scenę i ustawienie się w kolejce. Prezenter wybiera jedną osobę, która będzie solistą. Uczestnik ten pokazuje ruchy w rytm muzyki, a pozostali tancerze muszą za nim powtarzać kroki. Kiedy muzyka ucichnie, solista wyznacza innego uczestnika, który zajmie jego miejsce.

Okrągły Taniec Narodów

Przed częścią taneczną miłej rywalizacji na przyjęciu gospodarz powinien porozmawiać o tradycjach powitania różne narody. Podczas spotkania Norwegowie podają sobie ręce, Francuzi ściskają, Chińczycy składają dłonie jak do modlitwy, Jakuci pocierają nos, a Rosjanie całują się trzykrotnie.

Goście wakacji tworzą krąg, a w nim kolejny. Dwa koła powinny poruszać się w rytm muzyki w różnych kierunkach. Gdy tylko melodia się skończy, prezenter wypowiada nazwę kraju, a uczestnicy stojący naprzeciw siebie muszą przedstawić odpowiednie powitanie. W tej grze nie ma zwycięzców, ale każdy może się dobrze bawić.

Taniec na kartce papieru

Prezenter wybiera pięć par, których zadaniem jest taniec na kartce papieru whatmana. Podczas taniec w parach uczestnikom nie wolno wychodzić poza arkusz. Jeśli zostanie zauważona „pik”, para zostaje wyeliminowana z konkursu tanecznego. Gdy muzyka się skończy, należy złożyć prześcieradło na pół i kontynuować taniec na jeszcze mniejszym obszarze. Najbardziej ostrożni partnerzy, którym udało się utrzymać najdłuższą wygraną.

Taniec z mopem

Ta świąteczna gra taneczna obejmuje liczba nieparzysta Człowiek. Obie drużyny muszą ustawić się w kolejności mężczyzna/kobieta. Osoba, która zostanie bez pary, otrzymuje mopa lub inny przedmiot.

Włącza się muzyka i wszyscy zaczynają tańczyć. Gdy tylko przestanie mówić, każdy uczestnik zamienia się w pary. Ten, który tańczył z mopem, rzuca narzędziem i chwyta pierwszego napotkanego tancerza. I znowu ktoś zostaje bez partnera, więc będzie musiał sam zatańczyć. Widzom i uczestnikom zawodów towarzyszy podczas meczu wiele pozytywnych emocji.

Liczba graczy: parzysta
Dodatkowe: nie

Wszyscy gracze dzielą się na pary. Pary powinny stać w bezpiecznej odległości od siebie. Przed rozpoczęciem gry gospodarz ogłasza konkurs taneczny, ale każdy będzie tańczył nie bez powodu. Konieczne jest przeprowadzenie próby bez muzyki.

Taniec Spotkań i Rozstań – gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie

Podczas kolejnego dynamicznego tańca, który goście z reguły wykonują w ogólnym kręgu, gospodarz oferuje wybór solisty i solisty. Gdy tylko znajdą się w centrum uwagi wszystkich, prezenter wyjaśni, że ta para nie będzie długo tańczyć w środku kręgu. Gdy tylko muzyka ucichnie (a na pewno ustanie po 20-30 sekundach, DJ się tym zajmie), partner przy gromkim aplauzie tancerzy serdecznie pożegna się ze „swoją” damą i zaprosi kolejną solista do kręgu w jego miejsce.

Muzyka zacznie grać ponownie i wszyscy będą klaskać. główna para V zaktualizowany skład. Ale - znowu pauza i tym razem pani, ku aplauzie zgromadzonych, serdecznie dziękuje „swojemu” partnerowi za taniec i zaprasza na swoje miejsce kolejną solistkę.

Taniec bez muzyki - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie

Wszyscy stoją w kręgu, jedna osoba idzie do środka. Gracze muszą wymyślić i stworzyć dla gracza atmosferę tańca bez muzyki. Na przykład – deszcz, ogień czy podmuch wiatru. (Krąg może klaskać, klikać, tupać, dmuchać, nucić, wyć, wirować, skakać itp. w określonym rytmie.)

Zadaniem tego, który pozostaje w kręgu, jest odczucie i przekazanie w tańcu stanu przestrzeni, który jest mu dany.

Dance Situation - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowo: karty z sytuacjami

Prowadzący grę przygotowuje karty z sytuacjami, które należy odegrać w tańcu. Gracze dzielą się na drużyny składające się z dwóch do pięciu osób i otrzymują swoją kartę. Następnie odtwarzana jest muzyka, a zespoły mają czas na przygotowanie. Zadaniem graczy jest rozdzielenie ról, przygotowanie i pokazanie przed wszystkimi sytuacji tanecznej, na wzór małej scenki.

Widzowie obserwują, kto co dostał, a następnie próbują odgadnąć i powtórzyć, co dokładnie według nich się wydarzyło.

Dance Match - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie

Wszyscy gracze siedzą w kręgu, jedna osoba idzie do środka. Otrzymuje kartę z rolą. Gracz musi dostroić się do jego wizerunku i tańczyć go przez minutę lub trochę dłużej. Następnie „przekazuje” tę rolę innemu graczowi: osoba siedząca obok wychodzi do kręgu i swoim tańcem „dopasowuje się” do tej pierwszej. (Jeśli pierwszą była woda, druga powinna ją poczuć i także tańczyć wodę; jeśli pierwsza była jakimś zwierzęciem, druga powinna stać się zwierzęciem).

Muzyczne upadki - gra taneczna (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowe: nie

Jest to odmiana gry w muzyczne krzesła. Tylko tutaj gracze muszą usiąść na podłodze po zakończeniu muzyki. Gdy w grze pozostanie 2 graczy, należy im zawiązać oczy. Zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy usiądzie na podłodze.

Lavata - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna

Dodatkowe: nie

Prowadzący: Nauczmy się słów naszej piosenki

Tańczymy razem

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Nasz radosny taniec -

To jest Lavata

Gospodarz: Czy nasze ręce są dobre?

Wszystko dobrze...

Gospodarz: A co z twoim sąsiadem?

Wszystko lepiej! (wszyscy łączą ręce i śpiewają)

Krzesła muzyczne - gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowo: krzesła, balony powietrzne lub czapki

Musi być o jedno krzesło mniej niż uczestników gry.

Opcja zabawy: podają piłki w rytm muzyki, a jest ich o jedną mniej niż uczestników. Jeśli piłka pęknie, osoba opuszcza grę.

Zamiast piłek gracze podają i zakładają czapki. Co więcej, możesz sam zdjąć kapelusz danej osoby i nie czekać, aż zostanie on przekazany.

W ten sam sposób możesz wręczyć prezent. Zabierze go ten, od którego pozostanie po zakończeniu muz. fragment.

U wybrzeży Turcji – gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: tyle, ile chcesz

Opcjonalnie: piłki lub szaliki

Każdy, kto spędzał wakacje w tureckich kurortach, zna koncepcję „nocy tureckiej”. Na stołach zastawione są tradycyjne potrawy, gra narodowa muzyka i występują miejscowi. zespoły folklorystyczne... Tej nocy bez przerwy wykonywane są tańce tureckie.

Po jednym uczestniku z każdej załogi zostajemy zaproszeni na mistrzowskie zajęcia z tańca tureckiego.

Tańce tureckie nie są łatwe do wykonania, ale bardzo proste. Wszyscy stali w jednej linii. Spójrz na mnie i powtarzaj za mną.

Prezenter lub animator-tancerz pokazuje ruchy taneczne. Uczestnicy powtarzają za nim.

Kombinacja taneczna:

„Jeden” – krok prawą nogą w prawo.

„Dwa – połóż lewą stopę obok prawej.

„Trzy” – krok prawą nogą w prawo.

Sirtaki po rosyjsku - gra taneczna dla dorosłych

Liczba graczy: kilku mężczyzn i kobiet
Dodatkowe: nie

Gospodarz prosi gości, aby ustawili się w rzędach (jeden mężczyzna, drugi kobieta) po przeciwnych stronach parkiet stawiać sobie czoła. W każdej linii musi znajdować się co najmniej dziesięć osób. Jeśli ta rozrywka zainteresuje wszystkich obecnych, będzie jeszcze lepiej. Jeśli kobiet jest nieco więcej niż mężczyzn lub odwrotnie, nie ma to znaczenia.

Do muzyki taniec grecki sirtaki, na polecenie przywódcy, linia męska robi trzy kroki do przodu i kłania się, a następnie cofa się o trzy kroki. Szereg kobiet z kolei robi trzy kroki do przodu, po czym wykonuje ten sam ukłon (lub dygnięcie) i wraca na swoje miejsce trzy kroki do tyłu.

1. Gra zespołowa„Taniec miga”

Gracze podzieleni są na trzy drużyny, na trzy taneczne „węże”. Każdy zespół „węża” będzie miał swoją własną melodię, której zapraszamy do słuchania. Na przykład pierwszy „wąż” ma melodię „Samba de Janeiro”. Zespół może iść do tej melodii w dowolnym kierunku. Dla drugiego „węża” rozbrzmiewa melodia „Cucaracha”. A dla trzeciego „węża” brzmi melodia „Americano”. Ale jest jeszcze jeden warunek gry: wszystkie „węże” poruszają się jednocześnie, gdy zaczyna grać melodia tańca „Letka - Enka”.

2. Zabawa taneczna „Piąty element”.

Prezenter zaprasza wszystkich, aby stanęli w czteroosobowych kręgach i trzymali się za ręce. Pierwszym elementem jest „Top – noga”. Trzeba tupać w rytm melodii: najpierw prawą, potem lewą nogą. Drugim elementem jest „Taniec Okrągły”.

Tancerze w kręgu poruszają się najpierw w prawo, potem w lewo. Trzeci element to „Gwiazda”. Wszyscy tancerze podnoszą lewe ręce do góry i dołączają do nich pośrodku swojego kręgu. „Gwiazdy” obracają się w prawo, a następnie zmieniają ręce prawa ręka w górę. „Gwiazdy” krążą lewa strona. Czwartym elementem jest „Worotsa”. Każdy z czterech tancerzy dzieli się na dwie pary. Pierwsza liczba w parze podnosi prawą rękę, a druga liczba podnosi lewą rękę. Połącz uniesione dłonie, tworząc „kołnierz”.

Pierwsza para trafia do obręczy drugiej pary, następnie druga para trafia do obręczy pierwszej pary. Piątym elementem jest „Wentylator”. Pary, zwrócone twarzą do siebie, z rękami zgiętymi w łokciach, ściskają się i wirują jak wachlarz. Pierwszy w prawa strona, następnie zmień ręce i obróć w lewo. Łączymy ze sobą wszystkie elementy. Ponieważ tancerze szybko nauczyli się tego tańca, prowadzący dodaje szósty element – ​​„Węże”

Gdy tylko powie: „Węże!”, wszyscy zbierają się w jeden długi taniec „wąż” i wspólnie tańczą. Potem wszystko się powtarza.

3. Gra taneczna„Kolejna Lambada”

Tancerze proszeni są o ustawienie się jeden po drugim w „wężowej linii” i położenie rąk na ramionach osoby z przodu. Rozbrzmiewa melodia tańca, wszyscy ruszają do przodu, jak w „Lambadzie”. Różnica polega na tym, że podczas tańca zmienia się pozycja rąk: jedna ręka na talii, druga na ramieniu. Obie są w talii.

Jeden w pasie, drugi na głowie sąsiada. Obydwa są na głowie. Obydwa na ramionach.

4. Gra taneczna „Cool Lambada”

Tancerze stoją jeden za drugim w formacji „węża”, niczym w zwykłej „Lambadzie”.

Na sygnał lidera wszyscy jednocześnie odwracają się w przeciwnym kierunku. Ten, który był ostatni, staje się pierwszym i wszyscy kontynuują taniec.

5. Gra „Przepraszam”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Prezenter wręcza chusteczkę jednemu z uczestników gry. Gracz proszony jest o obejście koła i dotknięcie chusteczką osoby płci przeciwnej po ramieniu. Następnie wspólnie idą na środek kręgu, rozkładają chustę, klękają na niej i trzykrotnie całują w policzek.

6. Gra „Wyprzedź szalik”

Rekwizyty: Chusteczka

Wszyscy gracze stoją w kręgu. Wybrano jednego kierowcę. Na sygnał prowadzącego wszyscy gracze w kręgu przekazują chusteczkę z ręki do ręki. A kierowca biega wokół graczy i stara się biec szybciej, niż miną chusteczkę. Musisz zatrzymać się w miejscu, w którym zaczęli podawać szalik.

7. Taniec. "Uściski"

Do rytmicznej melodii prezenter sugeruje taniec w małych kręgach po trzy osoby.

Następnie tańczą w kręgach po pięć, siedem, 10, 20 osób, aż w finale powstaje jedno wspólne koło.

8. Zatańcz „Strachy na wróble”.

Prowadzący liczy do trzech i w tym momencie tancerze gromadzą się w dwóch kręgach: chłopięcym i dziewczęcym. Jeśli krąg chłopca jest mniejszy, oznacza to, że znajdzie się w większym – dziewczynki. Gdy tylko włącza się muzyka, wszyscy tańczą w swoich kręgach. Kiedy zapada cisza, wszyscy chłopcy „zamieniają się” w „duchy” i mówią do dziewcząt: „Ach-ach-ach!” A dziewczyny wydają się przestraszone, odpowiadasz im: „Och, boję się, boję się!” Następnie tancerze zamieniają się rolami.

9. „Złota klatka”

Ci, na których padł los, wcielą się w rolę „ptaków”, pozostali gracze wcielą się w rolę „złotej klatki”. Gracze drużynowi

„złota klatka” stoją w kręgu, łączą ręce i podnoszą ręce wysoko nad głowę. Rozbrzmiewa muzyka, „ptaki” przelatują pod twoimi rękami, wylatują z kręgu, wróć, krążą w „złotej klatce”. Jednym słowem igraszki. Ale gdy tylko zapada cisza, „złota klatka” zamyka się, to znaczy wszyscy się poddają. Który z „ptaków” został złapany, stań w kręgu - w „złotej klatce”

10. Gra muzyczna„Chunga-Changa”

Fragment piosenki V. Shainsky'ego opartej na wersetach Y. Entina brzmi „Chunga-Changa”.

Prezenter sugeruje przekształcenie tej piosenki w grę. Na słowie „Chunga” - potrzebujesz

Wszyscy chłopcy powinni wskoczyć na miejsce. Na słowo „Changa” dziewczyny podskakują w miejscu. W pierwszej części refrenu rękami przedstawiamy tańczących mieszkańców wyspy. A w drugiej części refrenu rękami przedstawiamy „koło”.

11. „Cztery żywioły”

Kiedy słyszą słowo „ziemia”, wszyscy PRZYCIĄGAJĄ;

Kiedy słyszą słowo „woda”, wszyscy WIERSZĄ;

Kiedy słyszą słowo „powietrze”, wszyscy TRZEPUJĄ SKRZYDŁAMI;

Dla słowa „ogień” przedstawiamy PŁOMIeń naszymi rękami.

12. „Wolna przestrzeń”

Wszyscy gracze stoją we wspólnym kręgu. Lider chodzi po kręgu i klepie niektórych graczy po ramionach. Ci, którzy zostaną uderzeni w ramię, podążają za przywódcą; który chodzi w wężu, w kółko, gracze podążają za nim. Ale gdy tylko lider da sygnał, gracze muszą wziąć dowolny puste miejsce ci, którzy zawiodą, jeżdżą. Prezenter również zajmuje czyjeś miejsce.

13. Znajdź swoje miejsce”

Wszyscy stoją w ciasnym kręgu. Prowadzący również zajmuje miejsce w kręgu, po czym go opuszcza i prosi graczy, aby założyli ręce za plecami. Gdy tylko zacznie grać muzyka, prezenter będzie biegał w kółko, dotykając dłonią każdego, kogo dotknie,

biegnie w przeciwnym kierunku, spotykając się po drodze, kucają przed sobą i głośno wołają swoje imiona. Następnie kontynuują poruszanie się po okręgu. Kto pierwszy zajmie wolne miejsce, zajmie miejsce, a przegrany prowadzi.

14. „Ciepłe i zimne słowa”

Prezenter wymienia różne słowa niektóre są „ciepłe”, inne zaś „zimne”. Jeśli gracze uważają, że słowa są „ciepłe”, podnoszą ręce nad głowę i przedstawiają „dom”, jeśli uważają, że słowa są „zimne”, krzyżują ręce na piersi i klepią się po ramionach . Na przykład futro, śnieg, filcowe buty, mróz, rękawiczki, zamieć, lód, zaspa śnieżna, wrząca woda, zamieć, koc.

15. Gra „Złap kij”

Rekwizyty: stick

Gracze stoją w kręgu i ustawiają się w kolejności numerycznej. Prowadzący

stoi pośrodku koła, bierze kij i ustawia go pionowo. Ktokolwiek zadzwoni pod ten numer, wybiega i łapie kij. Jeśli złapie zostaje liderem, jeśli nie złapie, wskakuje na kij i wraca na swoje miejsce w kręgu.

16. „Znajomość w kręgu”

Gracze stoją wokół lidera i głośno wołają jego imiona, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. A potem nazywają się Odwrotna strona, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na przykład Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Węzły pamięci”

Rekwizyty: lina

Prezenter pokazuje wszystkim mały kawałek liny. Zaprasza gości do złożenia życzeń solenizantowi, zawiązując węzeł na każde życzenie. Po zawiązaniu sześciu do siedmiu węzłów prezenter daje urodzinowemu chłopcu linę z węzłami na pamiątkę.

18. „Gra muzyczna „Zachowaj rytm”

Rekwizyty: gwizdać

Prezenter wyznacza rytm gwizdkiem, gracze powtarzają go klaszcząc

klaskać. Lider gwiżdże kolejny wzór rytmiczny i prosi graczy, aby wybijali ten rytm prawą ręką na dłoni sąsiada po prawej. Lider gwiżdże trzeci wzór rytmiczny i oferuje powtórzenie go lewą ręką na dłoni sąsiada po lewej stronie.

19. „Sygnalista”

Rekwizyty: pola wyboru.

Gospodarz wręcza graczowi dwójkę wielokolorowe flagi i proponuje, że zostanie sygnalistą. Musimy zasygnalizować: Gratulacje! Kochamy Cię! Brawo! Podniesiona prawa ręka - Gratulacje! Lewa ręka powyżej - Kochamy Cię! Ręce rozłożone na boki – Hurra! Prezenter prosi publiczność o pomoc nastawniczego, który pokazuje ruchy, a publiczność rozszyfrowuje ich znaczenie, tj. nazwij odpowiednie słowa.

20. „Patrząc w przyszłość”

Rekwizyty: lornetka

Prezenter wręcza graczowi lornetkę. Trzeba przez to patrzeć na publiczność portret werbalny jeden z nich.

21. „Spacer po papierze”

Rekwizyty : papier, nożyczki

Prezenter wyjmuje z kieszeni kartkę papieru formatu A4 i zaprasza graczy do przejrzenia tej kartki. Gracze próbują to zrobić. Prezenter pokazuje, jak przejść przez gazetę. Aby to zrobić, na arkuszu wykonuje się nacięcia, jak pokazano na rysunku. Wejście do powstałego pierścienia nie jest trudne.

22. „Sotyk”

Rekwizyty: papier, ołówki, torba

Prezenter zaprasza wszystkich do zapisania swoich liczb na kartkach papieru. telefony komórkowe i wrzuć notatki do torby. Następnie wszystkie kawałki papieru są mieszane i wybierany jest jeden. Prezenter dzwoni pod wyświetlony numer.

Ktokolwiek zadzwoni telefon, otrzyma nagrodę.

23. „Samolot”

Rekwizyty: papier, ołówki

Prezenter zapisuje na kartce papieru słowo „Szczęście”. Buduje samolot i wystrzeliwuje go w stronę publiczności ze słowami: „I będziesz szczęśliwy!” Ten, kto złapie samolot, wygrywa nagrodę.

23. „Ogon szczęścia”

Rekwizyty: trzy liny, uchwyt

Prezenter wyjmuje z zewnętrznej kieszeni marynarki trzy wielobarwne liny. Do jednego z tych ogonów liny przywiązana jest nagroda. Gracze na zmianę wybierają jedną z lin i ciągną ją. Szczęśliwy otrzyma nagrodę.

24. „Zgadnij”

Rekwizyty: fałszywe banknoty

W każdej kieszeni prezentera znajduje się banknot - zakładka o nominałach od 10 do 500 rubli. Gracze proszeni są o odgadnięcie, w której kieszeni znajduje się który banknot. Jeśli dobrze zgadłeś, dostałeś rachunek.

25. „Rwaczi”

Rekwizyty: gazety

Dwóch graczy proszenych jest o złapanie jednego z rogów gazety i na sygnał gospodarza pociągnięcie go w swoją stronę. Wygra ten, kto umieści największy kawałek gazety.

26. „Gazeta w dłoni”

Rekwizyty: gazety

Prezenter wręcza graczom gazetę i prosi, aby trzymali ją pionowo w dłoni. Gazetę pobiera się w przeciwległych rogach: jedną ręką od góry, drugą od dołu. Ciągnie go tak, aby na środku utworzyła się fałda. Aby gazeta stała na dłoni, musisz lekko zgiąć dolny róg.

27. „Wyścig z cytryną”

Rekwizyty: cytryny, ołówki, plastikowe szklanki

Prezenter za pomocą plastikowych kubków zaznacza dystans: start – meta. Każdy gracz otrzymuje cytrynę i ołówek. Wszyscy gracze proszeni są o stanie na tej samej linii startu i za pomocą ołówka przetoczą cytrynę do linii mety i z powrotem. Ten który pierwszy, który przeszedł dystans - zwycięzca.

28. „Przeciągnij ołówkiem”

Rekwizyty: ołówek

Dwóch graczy staje naprzeciw siebie, jedną ręką bierze ołówek i na sygnał prowadzącego ciągnie go w swoją stronę.

Wygrywa ten, kto wyciągnął ołówek z rąk przeciwnika.

29. „Trzy ołówki”

Rekwizyty: ołówki, plastikowe okulary

W konkursie biorą udział pary. Każda para otrzymuje trzy ołówki.

Członkowie zespołu trzymają jeden ołówek w dłoniach równolegle do siebie, a trzeci leży na nich. Uczestnicy sztafet proszeni są o przebiegnięcie dystansu oznaczonego plastikowymi kubkami i nie upuszczenie ołówków.

30. „Złap guzik z łokcia”

Rekwizyty: guziki

Prezenter rozdaje graczom przyciski. Sugeruje umieszczenie guzika na łokciu zgięte ramię, następnie wyprostuj rękę i chwyć przycisk.

31. Przekazuj przycisk z palca na palec”

Rekwizyty: guziki

Prowadzący kładzie duży guzik na palcu wskazującym jednego z graczy i prosi go o przekazanie go kolejnemu

do gracza, także na palcu wskazującym itp. Najważniejsze, żeby nie upuścić przycisku, który przejdzie palce wskazujące wszystkich graczy w obie strony: tam i z powrotem. Następnie duży przycisk zmienia się w mały. Sztafeta zostaje powtórzona.

32. „Uczucia”

Rekwizyty: worek manekinów

Prezenterka pokazuje materiałową torbę zawierającą manekiny warzyw i owoców. Gracze są zachęcani, aby poczuć, jakie owoce i warzywa znajdują się w środku.

33. „Rzuć kapelusz”

Rekwizyty: kapelusz, guziki

Lider znajdujący się na środku obszaru gry kładzie swój kapelusz na podłodze. Zaprasza graczy do naciśnięcia przycisku kapelusza w trzech krokach. Następnie z pięcioma krokami. Od siedmiu kroków. Mistrzem zawodów zostaje ten, kto trafi w kapelusz z najdalszej odległości.

34. „Rzucanie z rąk do rąk”

Rekwizyty: guziki

Ta gra rozgrywana jest w parach. Każda para otrzymuje przycisk. Gracze stoją naprzeciw siebie, przerzucają guziki z ręki do ręki, za każdym razem odsuwając się od siebie o krok. Zwycięzcą zostanie para, której guzik nie spadnie i będzie miała największą odległość między graczami.

35. „Zgadnij ze słuchu, ile jest przycisków”

Rekwizyty: torebka zapinana na guziki

Prezenter pokazuje graczom materiałową torbę z guzikami i prosi, aby po kolei ustalali ze słuchu, ile guzików się w niej znajduje. Osoba, która poprawnie odgadnie, otrzymuje nagrodę.

36. „Parzyste i nieparzyste”

Rekwizyty: guziki

Każdy gracz otrzymuje pięć przycisków. Prezenter zaciska w pięści kilka guzików, wyciąga ją w kierunku gracza i pyta:

"Nieparzysty czy parzysty?" Gracz odpowiada, jeśli dobrze odgadł, bierze dla siebie guziki, jeśli nie, oddaje swoje, takie same numery, jakie trzymał w dłoni prezenter. Gra jest włączona dopóki jeden z jego uczestników nie zgromadzi 10 przycisków.

37. „Nagroda w kręgu”

Rekwizyty: nagroda

Prezenter zaprasza graczy, aby stanęli w kręgu. W rytm muzyki podaje nagrodę w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy zamarli. Eliminowany jest ten, kto jako ostatni wręczył nagrodę, a nie ten, który ją aktualnie dzierży.

38. „Zygzak szczęścia”

Rekwizyty: plastikowe okulary, opaska na oczy

Prezenter umieszcza plastikowe szklanki w jednym rzędzie. Gracze proszeni są o przechodzenie między nimi z zawiązanymi oczami i nieupuszczanie ich. Ten, który upuścił szklankę, zostaje wyeliminowany, reszta gra dalej. W drugiej rundzie tej gry prezenter ponownie zaprasza graczy do przejścia między okularami zygzakiem, poruszając się jedynie do tyłu i patrząc w lustro!

39. „Miotanie”

Rekwizyty: plastikowe okulary

Prezenter umieszcza dwie plastikowe szklanki na środku obszaru gry w odległości pół metra od siebie. Zaprasza graczy do chodzenia tak, aby okulary znalazły się między nogami i nie spadły. Aby wyłonić absolutnego mistrza tej gry, okulary są stopniowo rozsuwane.

40. „Skoczki i kijanki”

Rekwizyty: guma

Gracze stoją lewą stopą na rozciągniętej gumce zawiązanej w kółko. Podczas grania muzyki wszyscy razem krok po kroku kroczą w prawo, ale gdy tylko muzyka przestanie grać, należy wyskoczyć z gumki. Ten, kto zrobi to jako ostatni, odgadnie zagadkę przywódcy. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, gra dalej. Jeśli odpowiedź nie jest prawidłowa, zostaje wyeliminowany z gry.

41. „Przysiad ołówkowy”

Rekwizyty: ołówki

Prezenter rozdaje graczom ołówki i prosi, aby trzymali je między nosem a górną wargą. Następnie musisz spróbować usiąść trzy razy, nie upuszczając ołówka.

42. „Bajkowy alfabet”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kawałek kredy. Prezenter wymienia litery alfabetu rosyjskiego, a gracze zapisują na tych literach imiona znanych postaci z bajek.

Kto ma najwięcej imion, wygrywa. Na przykład: A - Aibolit,

B - Pinokio, V - Kubuś Puchatek, G - Gerda, D - Calineczka, E - Emelya,

F - Blaszany Drwal, Z - Kopciuszek, I - Iwan Carewicz, K - Carlson,

L - lis Alicja, M - Malwina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Prosiaczek,

R - Mała Syrenka, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Sok Oorfene, F - Fedora,

X - Hottabych, C - car Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Dziadek do orzechów,

E - Elf, ja - Jaga.

43. „Kroki”

Rekwizyty: kreda

Każdy gracz otrzymuje kredę. Prezenter prosi o napisanie litery A.

Następnie pod tą literą musisz wpisać dwuliterowe słowo, tak aby pierwsza litera w słowie znów brzmiała A. Na przykład AR. Następnie musisz napisać trzyliterowe słowo, tak aby pierwszą literą było A. Na przykład ACC, APA. I tak dalej.

Mogą to być słowa: ARIA, ASTRA, PEŁNY HARMONOGRAM, ATRYBUTY, ARBITRAŻ, ARGENTYNA, ASTRONOMIA...

44. „Apartament taneczny”

Odtwarzane są fragmenty muzyki popularne tańce, prezenter zaprasza graczy do pokazania podstawowych ruchów tych tańców tylko jedną ręką.

45. „Orkiestra”

Prezenter dzwoni instrumenty muzyczne i pokazuje, jak się nimi gra. Jeśli wykona to poprawnie, gracze powtarzają ruchy za nim. Jeśli popełni błąd, gracze głośno klaszczą w dłonie.

46. ​​„Wodnik”

Rekwizyty: stół, krzesła, kubki plastikowe, wiadra, woda

Dwóch graczy siedzi przy stoliku kawowym. Na stole znajdują się dwa małe wiadra, do połowy wypełnione wodą i dwie plastikowe szklanki. Gracze na zmianę wymieniają przysłowia i powiedzenia dotyczące wody. Póki przeciwnik pamięta mądrość ludowa, gracz nalewa szklanką wodę ze swojego wiadra do wiadra przeciwnika. Wygrywa ten, kto najszybciej wyciągnie wodę z wiadra.

Szukasz konkursów tanecznych na imprezy?

Dziś przygotowaliśmy dla Was duża liczba gry, które pokochają Twoi goście! Pamiętaj, albo jeszcze lepiej, zapisz to!

Zabawne pudełko

Konkurs ten można przeprowadzić w formie zabawnej loterii. Każdy obecny gość wybiera dla siebie numer i przechowuje go do ogłoszenia rozpoczęcia zawodów. Następnie, zgodnie ze „zwykłym” numerem, otrzymuje przedmiot z zabawnego pudełka. Przykładowo gość, który wylosuje nr 16, otrzymuje czapkę dziecięcą.

Warunki konkursu są proste – podczas kolejnej części tanecznej nie wyjmuj przedmiotu z pudełka, baw się dobrze i używaj go podczas tańca. Zaufaj mi, zrobisz mnóstwo ciekawych zdjęć!

Lista rzeczy do Fun Boxa: krawaty, paski, śmieszne okulary i czapki, czepki kąpielowe, szlafroki, koszule, peleryny, lokówki, różne rogi (które są używane na Nowy Rok lub sprzedawane w cyrku) i maski.

Idealny na imprezę, podczas której obecnych można podzielić na drużyny składające się z dziewcząt i mężczyzn. Jeśli siły są nierówne, podziel gości po równo. Pierwszą część rozpoczynają dziewczyny, wyznaczając przedstawicielkę, która musi pokazać kilka ruchów do muzyki (przez 5-10 sekund), następnie przywołuje swojego partnera, który ma powtórzyć jej ruch i pokazać swój. Z kolei po występ solowy facet wyzywa na pojedynek kolejną przedstawicielkę drużyny kobiecej itp.

Na zmianę każdy z obecnych zaprezentuje swoje umiejętności taneczne.

Na koniec możesz zorganizować pełnoprawny dział tańca.

MuzykaDlakonkurs: Gloria Estefan – Conga, Locksley – Bicz, Pięć – Wszyscy wstawajcie, Pistolety questów— Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro — Taca ta, Lady Gagę- Manicure.

Ludzie się spotykają, ludzie się gubią...

Na scenę zostaje wywołana para (dziewczyna i chłopak) i rozpoczynają rywalizację pierwszym tańcem. Po 30 sekundach do 1 minuty tańca rozchodzą się i wybierają dowolnego z obecnych gości na swoich partnerów. Teraz tańczą dwie pary. Gdy muzyka znów ucichnie, cztery osoby już wyruszają na „polowanie” :). Kilka minut później wszyscy goście tańczą na podłodze! Najlepiej jest tworzyć mieszankę wolnych i szybkich kompozycji.

Muzyka na konkurs: Osłona salonu Pokaz Must Go On, Ani Lorak - Rozświetl swoje serce, Lana Del Ray – Młoda i piękna, Vera Breżniew – Dzień dobry, Ani Lorak – Przytul mnie mocniej, Sekret – Światło reflektorów.

Festiwal Tańca

Wybrani zostają wszyscy, którzy chcą wziąć udział w konkursie par. DJ zapewnia muzyczną mieszankę różnych gatunków muzyki - pop, jive, tango itp. Celem konkursu jest zatańczenie jak najdokładniej adekwatne do odtwarzanej muzyki.

Dla największego efektu możesz wybrać jury, które kompetentnie wybierze zwycięzcę!

Wskazane jest wybieranie małych skeczy muzycznych (refrenów lub charakterystycznych fragmentów) trwających do 30 sekund.

MuzykaDlakonkurs: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - Mała impreza nigdy nikogo nie zabije, Sergei Prokofiev - Waltz (z Wojny i pokoju ) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Być może, Być może, Być może, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Seksowna butelka

Wszyscy obecni dzielą się na dwie drużyny - dziewczęta i chłopcy - i stają naprzeciw siebie. Prowadzący podaje jednemu z tancerzy butelkę, którą należy umieścić między nogami i podczas tańca podać osobie odmiennej płci. Celem konkursu jest zrobienie tego w jak najbardziej kolorowy i erotyczny sposób. Najbardziej piękna para na koniec dostaje nagrodę :).

MuzykaDlakonkurs: THE HARDKISS — makijaż, dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (okładka Donny Summer)

Niespodzianka

Przypomina mi Fun Boxa. Jednak w tym konkursie wszyscy obecni tańczą w kręgu, podając sobie po kolei pudełko. W pewnym momencie muzyka cichnie, ten, w czyich rękach jest pudełko, wybiera jedną rzecz i zakłada ją na siebie.

MuzykaDlakonkurs: Elize – Hot Stuff (okładka Donny Summer), Shaft – Mambo Italiano

Cyfrowe tańce

Goście tańczą na parkiecie w „zorganizowanym tłumie”. W momencie, gdy muzyka ucichnie, prezenter wykrzykuje dowolną liczbę, na przykład „PIĘĆ”. Wszyscy obecni powinni podzielić się na małe grupy. Gość pozostawiony bez drużyny zostaje wyeliminowany z gry.

Nagrodzeni zostaną 2-3 ostatnich uczestników.

MuzykaDlakonkurs: Fall Out Boy – Dance, Dance, Ylvis – The Fox, Bianca – Zapadnie noc