Final Fantasy XV pregled. Po čemu se Final Fantasy XV razlikuje od prethodnih dijelova. Imena sva četiri heroja imaju dvostruko značenje

Zdravo svima. Tim Gamebizclub-a je u kontaktu, a mi nastavljamo sa razgovorom o novom dijelu Final Fantasyja, čije je zvanično izdanje zakazano za kraj septembra ove godine. Nastavak epic saga, koji je u razvoju od 2006. godine, već je blizu, pa smo odlučili da malo skočimo naprijed i pričamo o herojima igre.

Likovi u Final Fantasy XV igraju glavnu ulogu - bore se, seku kroz prekrasna mjesta u sportskom automobilu, komuniciraju i obavljaju zadatke. U , objavljenom prije nekoliko dana, pričali smo o igrici i radnji igre, a danas ćemo vas upoznati sa ključnim likovima.

Iz ovog članka ćete naučiti:

likovi

  • Glavni likovi, petorica nerazdvojnih prijatelja - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Sporedni likovi - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola i drugi.
  • Neimenovani likovi koji su prikazani u trejleru, ali njihove radnje i ulogu u priči programeri još nisu otkrili.

Neke od likova možete upoznati gledajući Kingsglaive: Final Fantasy XV, objavljen ove godine. Tamo ćete upoznati princa Noctisa i naučiti pozadinu igre. Sada pogledajte trejler za ovaj film.

prestolonaslednik

Protagonista igre Noctis Lucis Caelum je princ kraljevstva Lucis. Njegova porodica, Tselum, posjedovala je i štitila jedini magični kristal koji je bio posljednji na svijetu. mladi čovjek dugo vremena je bio pored njega i stekao posebnu moć - posjeduje magiju, nekoliko vrsta bliskog oružja i mogućnost teleportacije do njih.

Njegov karakter je snažan, ali ne toliko miran, već prilično hladan. No, uprkos tome, velika odgovornost ponekad povećava njegovu nervozu, zbog čega djeluje oštro i emotivno.

Faithful Assistant

Dugogodišnji Noctisov prijatelj, Ignis Sciencia je odan i odan pratilac koji prati princa na njegovim putovanjima. Ignis se odlikuje izuzetnom ozbiljnošću, a ponekad i hladnoćom karaktera, ali i pored ovih osobina, veoma je odan princu.

Kao dijete, Ignis je stekao dobro obrazovanje, što mu je pomoglo da lako uđe javna služba i postati savjetnik kraljevog nasljednika. Prednost iaido stila borbe omogućava mladima da se lako nose s neprijateljima u bliskoj borbi. U borbi, on baca noževe i, ako je potrebno, može zauzeti mjesto Noctisa za volanom automobila. Njegovo ime znači "vatra" i "znanje".

Zaštitnik porodice

Još jedan odani Noctisov prijatelj, Gladiolus Amicitia, po snazi ​​primjetno nadmašuje sve svoje saradnike. Nepokolebljiv i hladnokrvan u borbi, u odnosima sa prijateljima veoma je veseo i društven. Njegovo ime potiče od imena rimskog mača - gladius, a prezime se prevodi kao "prijateljstvo, prijateljstvo".

speed fighter

Prompto Argentum je prijatelj s princom od škole, nema nikakve veze s kraljevskom porodicom. Ima veoma bezbrižan i veseo, a ponekad i previše neozbiljan karakter, što ga ne sprečava da pokaže spremnost da pomogne drugima.

Njegova karakteristika je borba uz pomoć različitog vatrenog oružja, kao i značajna brzina, što je i postalo razlog za takvo ime. Prompto znači "oštar" ili "brz".

Lavlje srce

Jedan od najjačih boraca u cijelom kraljevstvu, Kor Leonis, prema prijateljima se ponaša prilično neutralno, možda čak i grubo, ali ga patriotizam i ljubav prema domovini tjeraju da brani cijelo društvo. Cor radi upravo to, iako ne podržava u potpunosti njihove ciljeve.

Cora ima 42 godine, a u Japanu se taj broj smatra nesrećnim, jer se, prema riječima stanovnika zemlje, upravo u toj dobi često događaju razne nezgode. Njegovo ime se prevodi kao "srce lava" - ovo karakteriše Cor Leonisa kao hrabar i snažan lik.

Prinčeva nevesta

Noctisova prijateljica iz djetinjstva i buduća zaručnica je Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, Noctisova neprijateljica, prvobitno je trebala biti na njenom mjestu. Ali kasnije su programeri promijenili odluku i promijenili je u princezu, koja sada igra globalniju i odlučujuću ulogu. Ime princeze prevedeno je kao mač, jer u igri koristi rapir.

Sporedni likovi

Postoje i drugi likovi u Final Fantasy XV, i iako smo ih nazvali sporednim likovima, mnogi od njih igraju veoma važnu ulogu u priči. Programeri obećavaju da ćete tokom igre sresti svakog od njih, ili će na neki način uticati na priču.

Na primjer, Regis Lucis Caelum CXIII je 113. vladar kraljevstva Lucis i otac princa Noctisa. Njegova sudbina nije sasvim jasna, jer se tokom napada neprijateljskih trupa Niflheima kralj smatrao mrtvim, a njegova prava sudbina još uvijek je nepoznata. Moguće je da će Noctis u procesu potrage za kristalom pronaći svog nestalog oca.

Antipod Regis - glavni anti-heroj igre i car Niflheima po imenu Idola Eldercapt. Sklopio je pakt sa kraljevstvom Lucis, čija je svrha da ukrade magični kristal. Važnu ulogu u njegovoj pratnji igra Ardyn Izuniya, kancelar carstva, koji je, uprkos svojoj odvojenosti od politike, proširio proizvodnju trupa Magiteka. Ardyn planira da će razvoj ovih trupa pomoći u jačanju carstva.

Manje globalni, ali važni likovi koje ćete sigurno sresti su Gentian i Aranea Highwind. Gentiana je posebno stvorenje koje služi princezi i liječi druge likove.

Njeno ime dolazi od imena cvijeta encijana, za koji se zna da ima lekovita svojstva. Aranea Highwind je kapetan u jednom od zračnih snaga carstva. Ona vješto vodi svoj posao, zbog čega je dobila tako visok čin. Njeno protivljenje Noctisu prikazano je u prvim trejlerima igre, međutim, ime je postalo poznato ne tako davno.

U potrazi za avanturom, povremeno će vam pomoći Cindy Aurum, unuka slavnog Sida, prisutna u gotovo svim prethodnim dijelovima Final Fantasyja. Ona pomaže Noctisu i njegovim prijateljima radeći kao mehaničar, poput popravljanja automobila ili slomljenog mača.

I poslednji heroj vrijedna pomena je Etro, boginja smrti. Nju je Stela spomenula neposredno pre potpisivanja „mirovnog“ ugovora sa Niflhajmskim carstvom u jednom od trejlera.

Prema heroini, postoji legenda koja govori o posebnoj sposobnosti boginje - da otvori nevidljiva vrata. Tokom ovoga duše mrtvih dižu se u nebo, spolja imaju izgled snopa svjetlosti. Osim toga, kaže se da ljudi koji umiru u ovom trenutku dobijaju snagu Dead Kingdom. Nešto kasnije će se saznati da i sama Stella, kao i princ Noctis, vide ovo svjetlo. Dakle, već je postojao trenutak u kojem su mogli umrijeti.

U procesu lutanja, avantura i bitaka s čudovištima, susrest ćete druge heroje koje programeri još nisu najavili. No, već je jasno koliko su različiti karakteri i ponašanje likova, kako će oni biti u interakciji i utjecati na igru.

Nadajmo se da će programeri predstaviti uspješan projekat u RPG žanru. Podsjećamo da je datum izlaska Final Fantasy 15 zakazan za kraj septembra. Očekuje se da igra bude objavljena istovremeno za konzole (PS4, Xbox One) i PC.

U sljedećem članku ćemo pokriti Final Fantasyjev borbeni sistem, koji će vam pokazati kako se boriti protiv čudovišta, šta Noctis može učiniti i još mnogo toga. Pretplatite se na ažuriranja našeg bloga i pratite vijesti. Ovim se opraštamo od vas i želimo vam uspjeh. Sve za sada.

Mirno kraljevstvo velike magije Lucis, zaštićena snagom kristala, i tehnološki napredna revizionistička država - carstvo Niflheim počelo davno krvavi rat za teritoriju i resurse. Tokom dugih godina rata, Niflheim je zauzeo sve susjedne države i teritorije ( Galahd, Tenebrae itd.), i Lucis, shvativši da neprijatelj može lako organizirati blickrig do glavnog grada Lucisa - grada nesanica, podigao magični zid oko sebe, napajan Kristalom.

Niflheim je uspio gotovo u potpunosti zauzeti sve gradove i teritorije Lucisa, osim veličanstvene Insomnije - pouzdan zid postao je nepremostiva prepreka za osvajače. Prije nekoliko godina, kada Tenebrae opirao se, kralj Regis zajedno sa sinom Noctis stigao tamo da ga izliječi od njegove bolesti.

Tadašnja vladajuća elita Tenebrae - Knox Fleur(Ravus sa svojom sestrom Lunafreyom i njihovom majkom) pružio je Lucisu vojnu podršku protiv "neefova", pa su ljubazno primili kralja Regisa i njegovog sina.

Vrijedi posebno napomenuti da su princ Noctis od Lucisa i Lunafreya odgajani zajedno, a dinastija Nox Fleury nikada nije bila strana kraljevstvu Lucis. Međutim, carstvo Niflheim odlučilo je zadati odlučujući udarac Tenebri, lišivši oba kraljevstva vođstvo i demoralizirajući snage saveznika. Carski general Glauka pokušao je da ubije kralja Regisa, ali on i njegov sin su spašeni. Niflheim je zarobio Lunafreju i Ravusa, ubivši njihove roditelje, a samo kraljevstvo Tenebre palo je pod protektorat carstva.

Prošlo je mnogo vremena, princ Noctis je porastao, Lucis i dalje pobjeđuje Niflheim, zdravlje kralja Regisa je narušeno, a "Kraljevi mačevi" (obučeni borci koji koriste moć Kristala u bitkama sa "nif" (o njima će biti više reči kasnije) zadržavaju horde neprijatelja.

Glavni junak filma - "kraljev mač" Nyx Ulrik, zajedno sa svojim prijateljima Libertusom i Crowom, nakon bitke sa "nifovima", gdje su koristili demone, nalaze se u posljednjem uporištu Lucisa - Insomnia, a služe, čuvajući važne gradske objekte.


"Kraljevski mačevi" u službi.

Nyx Ulrik je tvrdoglavi vojnik, uzor branilaca Lucisa, uzima primjer od svog kapetana Titusa Draautosa, a moto "Za ognjište i dom!" inspiriše ga na dalji otpor u prethodno izgubljenom ratu.

Od Ulrika su, naime, zaslijepili tipičnog protagonista bilo kojeg serijala Final Fantasy, koji se, unatoč svim mukama i mukama, žestoko bori za svoje ideale i svijet vidi isključivo u bijelom i crnom. Nyxova domovina, Galahd, je zarobljena od strane "nifova", ali sam heroj ostaje uvijek vjeran svom kralju Regisu, dok njegov prijatelj Libertus sanja kako da osvoji Galahda od carstva. U jednom lijepom trenutku Libertusova vjera u kralja Regisa konačno se urušava i on odlazi u sjenu, žaleći za nedavnom prošlošću.

Odvojeno, vredi pomenuti stav stanovnika,

okupirali "nifasi" zemalja.

Ljudi su ravnodušni prema ratu između dvije države i iskreno vjeruju da neki vladari nisu ništa bolji od drugih, a Lucis je isti tlačitelj kao Niflheim. To zaista potvrđuje upadljiva razlika u životnom standardu u provinciji Lucis i glavnom gradu Insomnije, gdje su siromaštvo i beznađe u oštroj suprotnosti s ljepotom i bogatstvom. Čak je i car Niflheima, Idolos, bio zapanjen luksuzom nesanice, priznajući da gradovi carstva blijede pred njom.

Ova vrsta dispariteta se odigrala loša šala i okrenuo se protiv samog kraljevstva Lucisa.

Prvo je izgubila teritorije i resurse toliko potrebne za vođenje daljnjih neprijateljstava, a zatim, shvativši svoj budući poraz, kralj Regis odlučuje o ponižavajućem miru koji je predložio Niflheim. Na osnovu sporazuma o okončanju rata, Lucis je morao da preda svu svoju teritoriju carstvu, osim glavnog grada Insomnije.

Nakon preliminarne Regisove saglasnosti, Ulrikov prijatelj Libertus zauvijek je razočaran u vladara. Iskreno vjerujući da će kralj uspjeti da povrati zemlje odakle dolazi Libertus, ratnik odlučuje napustiti službu u "Mačevima" i pridružiti se pobunjeničkom pokretu, čija je svrha poremetiti mirovne sporazume i nastaviti rat. iscrpljenosti.

Važne tačke zapleta iz filma prenete su u igru, čime su dodatno dovedeni u zabludu oni igrači koji nisu gledali Kingsglaive.

O RAZVOJU FILMA KAO IZVOJENOJ LINIJI

Adrian Bouchet nije samo dao glas Draautosu, već je i "podijelio" svoj izgled s njim.


Budući da su velike scene bitaka i napada Niflheimove vojske na Insomniju bile vrlo skupe za kreiranje u igri, Square Enix je odlučio da ovo premjesti u poseban projekat. Također, programeri su željeli ići dalje od grafike trenutnih konzola i na kraju su mnoge svoje ideje prenijeli na Kingsglaive, jer bi troškovi implementacije bitaka velikih razmjera u igrici znatno premašili slične troškove za film, navodi Square Enix finansijeri.

Više od 50 stručnjaka trećih strana iz drugih kompanija širom svijeta pozvano je da razviju Kingsglaive: Digic Pictures (koji je radio na Assassin's Creedu), Image Engine (koji je učestvovao u kreiranju specijalnih efekata u Game of Thrones i Jurassic World).

Razvojni tim nikada nije prestao raditi na filmu - 24 sata dnevno su ga izvodili različiti regionalni timovi na različitim kontinentima. Prema Takeshi Nozueu

Autori filma imali su težak zadatak - privući više obožavatelja, kako onih koji do sada nisu bili upoznati sa serijom, tako i onih koji su već odrasli i prestali da igraju Final Fantasy. Glavni akcenat na implementaciji ovog zadatka stavljen je na filmsku grafiku, tehnologiju i posebno dizajn likova. Kada je Sakaguchi vidio prvi snimak Kingsglaivea, dao je svoje primjedbe o kralju Regisu.

Sakaguchiju se kralj činio previše savršenim i besprijekornim, a njegove oči nisu izražavale mudrost i životna iskustva povezana s kontrolom ogromne magične moći drevnih kraljeva. Takeshi Nozue je poslušao riječi Učitelja i redizajnirao ne samo dizajn kralja Regisa, već i nekoliko drugih likova, udišući u njih " više života i čineći to realističnim.

Tim je proveo dosta dodatnog vremena uglačavajući "film" filma.

Sean Bean dok je radio na glasovnoj glumi kralja Regisa

STRANKE U SUKOBU

  • Lucis- mirno, tehnološki napredno kraljevstvo, vrlo slično modernom svijetu 21. stoljeća, mješavina magije, mirnih tehnologija i renesansne monarhije. Za razliku od Niflheima, Lucis tehnologija se razvijala u drugom, "mirnom" pravcu. Za to je prije svega zaslužan zid, zahvaljujući kojem su se stanovnici osjećali sigurno i oko njega usmjerili svoj razvoj materijalna sredstva ispunjavajući grad bogatstvom.
  • Kraljevi mačevi ili "Kraljevi mačevi" je glavna udarna snaga i vojska u prethodnici Lucisa. Tamo idu samo oni vojnici koji mogu kontrolisati kraljevu magiju. "Mačevi" se uglavnom sastoje od vojnika regrutovanih iz provincija kraljevstva, sada izgubljenih, uglavnom večina od Galahda.

Dugo vremena glavni motiv za služenje u "mačevima" za njih je bio cilj povratka svojih domova na okupiranim teritorijama, ali se sve promijenilo kada je Regis odlučio potpisati mirovni sporazum. Nije iznenađujuće da se tokom krvavog raspleta polovica njihovih boraca pokazala izdajicama - neko je bio zaveden obećanjima vodstva Niflheima, a neko je čak slijedio lične motive, nadajući se da će dobiti još više magične moći.

Kapetan Royal Swords je Titus Draautos, jedan od sporednih likova u igrici, koji je odigrao glavnu ulogu u sudbini Insomnije. Drautos je okružen kraljevskom pažnjom i uživa gotovo sve pogodnosti koje su dostupne samo članovima Kraljevska porodica, a njegova životna priča puna je tajni, izdaja i smrti.

Hijerarhija "mačeva" je prilično neobična. U odsustvu kapetana, svaki drugi borac može preuzeti komandu ako mu je pravo komandovanja delegirao kralj. Zajedno, "mačevi" mogu kontrolirati kolektivnu snažnu magiju na bojnom polju i slomiti hiljade neprijatelja.


Car od Niflheima - Iedolas.

Imperija Niflheim je država koja je gurnula cijeli svijet Eosa u haos i ponor rata. Tehnološki napredni, njegovi vojnici se sastoje od robota i demona, a njegove oficirske pozicije su ljudske. To je omogućilo carstvu da spasi ljudske resurse koji rade u pozadini kako bi stvorili nove borbene jedinice. Car Idolas vlada Niflheimom, a glavni grad carstva je grad Gralea.

Očigledno je da je naziv "Niflheim" pozajmljen iz njemačko-skandinavske mitologije, gdje je označavao jedan od devet svjetova - zemlju divova i leda, jedan od prvih svjetova. Prema legendi, u Niflheimu je bog Odin pobijedio diva Hel. Nažalost, ni u igri ni na filmu ne znamo praktički ništa o Graleyu, osim da grad ima iste nebodere nebodera i mnoge istraživačke komplekse, koji su podržani od većine previsokih poreza građana imperije.

Vojnici carstva su naoružani i vatrenim i bliskim oružjem, među njima ima i robota i ljudi. Kako bi ubrzao željenu pobjedu, Niflheim je napravio otkrića bez presedana u ksenobiologiji. Uspjeli su stvoriti robote i oružje od čestica demonskih materijala. Sve se završilo padom glavnog grada Gralea i vladavinom večne noći u svetu Eosa, gde su paklena stvorenja vladala balom.


Veličanstvena prestonica Lucisa je "očev dom" Insomnije.

VRAĆANJE U IGRU. PLOT

Final Fantasy XV počinje dan prije raspleta filma, gdje Regisov plemeniti sin Noctis napušta Insomniju sa grupom prijatelja po kraljevoj naredbi. Tako Noctis uspijeva izbjeći sudbinu svog oca i cijele Lucisove elite, koju su nemilosrdno poklali general Glauka i demoni iz Niflheima.

Odvojeno, vrijedi govoriti o prinčevim partnerima, koji su mu kasnije postali najdraži ljudi:

  • gladiolus (gladio)- Telohranitelj Noctisa, zapravo, cela njegova porodica je telohranitelj kraljeva, čiji je zadatak da štiti kraljevske porodice Lucisa. Gladiolusov otac je poginuo u bici sa Glaucom (Drautos), ali je ovaj najvažniji događaj potpuno ignorisan od strane programera. Gladio posjeduje moćno dvoručno oružje, a kao dodatni štit možete postaviti štitove koji su od male koristi u borbama sa šefovima. Gladiolus, osim funkcije "prinčevog ljudskog štita", može dati i dobar savjet, a ponekad čak i srušiti bahatog i cvilitelja s neba na zemlju. Posjeduje vještine preživljavanja, najstariji je u timu.
  • Prompto- lik, očigledno dodan kako bi se nekako diverzificiralo sumorno društvo oštrim šalama i samoironijom. U borbi koristi isključivo vatreno oružje raznih vrsta. Prompto je jedini od glavnih likova koji dolazi iz Niflheima i stidi se toga na sve moguće načine. U Brotherhoodu, Promto je upoznao Noctisa u srednjoj školi, gdje se već bavio fotografijom.
  • Ignis- dvorjanin koji je posebno vaspitan kao spasitelj neozbiljnog princa. Očigledno pogodan za ulogu kralja umjesto potonjeg, iako, nažalost, nije iz porodice Lucius. Zna ukusno kuhati, koristi brze bodeže u borbi. Do druge polovine igre, zbog nemara programera, Ignis je apsolutno beskoristan lik, sposoban da malodušnost prijelaza pretvori u depresiju, iako topovskog mesa nikad dosta. Za ogromnu većinu igrača, zaslijepljeni Ignis služi kao „mamac za liječenje“.
  • Noctis- Član porodice Lucis, nasledni kralj. Zatvoren u sebe, pesimista, zbog kojeg je ubijeno i povrijeđeno mnogo zaista dostojnih i dobrih ljudi. Osim tvojih izgled ne može se ničim pohvaliti, jer ni kraljevska moć nije njegova zasluga, već najvjerovatnije datost. Tokom igre, princ gubi sve što je moguće, u opasnoj situaciji ostavlja svoje vjerne drugove okružene neprijateljima, a samo sažaljenje programera "spašava" trio od smrti. Zli jezici kažu da su Lucisovi bogovi u početku shvatili bezvrijednost Noctisa i zbog toga napravili pakao u Insomniji, a heroj Libertus je bio odsutan tokom cijele igre, iako bi film trebao igrati veliku ulogu dalje u priči. Poslije savršena slika junak u licu Nyxa Ulrik Noctis izgleda kao niko i ništa, a ako je glavna poruka filma bila da, uprkos izdaji, stave svoje živote ZA SRCE I KUĆU (Kraljevstvo Lucisa i kralja), onda u igri umiru samo za glupog princa, koji je, na čast programera, dovoljan da to shvati u drugoj polovini igre, kada je već sve izgubio.

S lijeva na desno: Ignis, Prompto, Noctis i Gladiolus.

Ardyn Izunia- jedan od rijetkih dostojnih likova u igrici i filmu. Zahvaljujući svom snažnom karakteru, iz ništavila je postao kancelar veliko carstvo. Sudbina mu je bila nenaklonjena, ali je uprkos svemu plivao protiv struje i uvek ostvarivao svoj cilj. Siguran sam da se 99% igrača potrudilo samo da ga prate.

Emperor Idolas- vladar Niflheima, kome je izraz "kako je živeo, tako je i umro" idealan. Iako je bio u filmu centralni lik, predstavljajući Niflheim, pojavio se u igri po jedini put u ljudskom obliku, postavši žrtva svoje taštine i pohlepe. Idola se može porediti samo sa Noktisom, ako je ovaj, zbog svog kukavičluka i sumnji, dokrajčio Lucisovo naslijeđe, a onda je prvi žrtvovao svoju prijestolnicu Graleju i njene stanovnike da bi ostvario vlastitu dominaciju. Ali careva lakovjernost odigrala mu je vrlo okrutnu šalu - s tim u vezi, kako kažu, "ne pljuj u bunar iz kojeg ćeš kasnije piti".

Cor Leonis- besmrtni maršal, ili jednostavno Maršal, kako ga zovu u Eosu. Uprkos opštem poštovanju, ali i snazi, ispao je kukavica i napustio princa, oprostivši se od njega na kraju prve polovine puta. Nakon masakra u Insomniji, preživio je samo zato što je na vrijeme "namotao štapove za pecanje".

Lunafreylijepa djevojka, u vlasništvu nekada nezavisne dinastije Nox Fleury koja je vladala Tenebraeom, buduca zena Noxtis, koja je dala sve što joj je drago, uključujući i svoj život, kako bi budućem kralju od krpa olakšala povratak na tron. Lik Meseca je potpuno suprotan njenom vereniku, doživela je mnogo tragičnih trenutaka i to ju je očvrslo.

Lunafreya komunicira s Noctisom putem tekstualnih poruka u knjizi koju nosi pas Umbra, iako su mobilni telefoni prisutni u igri.

Radnja je ispala vrlo netipična na pozadini ostalih numerisanih "finala", ovdje se osjetio utjecaj zapadnjačke kulture i samokopiranje uz posuđivanje priče iz Final Fantasy VII, a ovo je vrlo kontroverzan potez, s obzirom na mišljenja starih fanova serije. Ako ne želite da padnete u depresiju, napustite igru, jako se razočarate (ako ste jedni od onih koji vole sretne završetke i pobjede svojih likova iz igre), nikako ne preporučujem da se popnete na brod i otplovite do Altisije. Druga, linearna polovina igre će biti moralno ponižavajuća i razočaravajuća.

Jedina riječ koja može opisati razvoj događaja u drugom dijelu je očaj.

Svi snovi su razbijeni, a pred kraj se prevrće talas beznađa. Vjerovatno su programeri mislili da bi bilo jako kul to učiniti na ovaj način, ali značajna razlika između prvog i drugog poluvremena neće moći "pregraditi" igrača u negativan val. Vrlo je upečatljivo i to da je linearni dio oblikovan „možda” sa velikom brzinom i ravnodušnošću.

Stariji Noctis u drugom dijelu utakmice. Trebalo mu je 10 godina da odredi prioritete i stane na kraj prevarantu na tronu.

Stekao se utisak da su scenaristi programera to vidjeli na potpuno drugačiji način, jer je na kraju tehnički implementiran. Parcela je zamazana, odlepljena i kao da je pukla balon od sapunice, što postavlja ogroman broj pitanja, a prvo od njih je “Zašto su bogovi natovarili Noktisa teretom koji on ne može podići?”

Nakon završetka igre osjetit ćete prazninu u duši i loše raspoloženje, ženskoj polovini, možda čak i malo zažali princa.

Posebno je vrijedno istaknuti postupke generala Cor Leonisa, koji je jednostavno prepustio Noctisa njegovoj sudbini u najodlučnijem trenutku. Da li je i besmrtni maršal mislio da od klinca neće biti ništa dobro i da se kraljevstvo nikada neće ponovo roditi?

Mudri komandant jednostavno ne bi napravio mnogo Noctisovih grešaka, međutim, odluka scenarista se ne može preinačiti. Ali gore opisani nedostaci zapleta izgledaju bezvrijedno u poređenju sa završnom kontradikcijom. Činilo mi se da se 2 tima istovremeno bave pričom, a njihove akcije nisu bile sinhronizovane i različite, što je na kraju dovelo do toga da će „kraj će biti ovakav, ali će onda postati drugačiji“, tj. pa shvatite, pisci već dugo govore da će radnja ići od tačke A do tačke B, ali kada se to desi, oni je prenose iz tačke B u tačku C koja je s druge strane tačke A.

A ovdje ih nema sveta značenja i filozofiju, međutim, programeri nagoveštavaju na sve moguće načine da sami razmišljate o kraju, koji se može protumačiti kao depresivan, ili kao radostan.

Upravo tako, neobjašnjivo, Ravus je ustao iz mrtvih. One koji nisu gledali film nije briga, ostali su u "nemom" šoku. Tabata je obećao nove scene kako bi objasnio svoje iznenadno uskrsnuće.

IGRA I FILM

Final Fantasy XV ima dosta razlika u odnosu na film. Uprkos činjenici da su programeri pozicionirali Kingsglaive kao pozadinu igre, ovo nije sasvim tačno.

Da, u slučaju Lunafreye, igra glatko prati radnju filma, ali nekoliko značajnih Kingsglaive likova je nedostajalo u igri. Tako su, na primjer, programeri zaboravili na "Otpor" i Libertus buduća sudbina Kapetan Draautos i drugi značajni likovi.

Uloga cara Idolasa u igrici je potpuno svedena na minimum, gdje će biti prikazan samo jednom i to vrlo brzo. Sudbina preživjelih "Mačeva" također je ostala nepoznata. Logično, oni koji su ostali živi nakon pada Insomnije i nisu izdali kralja trebali su se pridružiti Noktisu i pomoći mu, ali o njima se uopće ne pominje.

Uz sve ovo, u igrici ima dosta sitnica koje ne odgovaraju filmu. Tako se, na primjer, Noctisovi pratioci oblače u kostime Mačeva, iako ne posjeduju kraljevsku magiju i moć, a sam Noctis je samo na papiru kralj, a da ne spominjemo da prije nisu bili članovi Mačeva. Općenito, radnja filma se pokazala čvrstom i čvrsto spojenom u usporedbi s igrom: praktički nema natprirodnog i film se ne upušta u sve ozbiljne, klizeći u krajnosti i kontradikcije.
Ako nas je film obradovao zaista kraljevskim razmjerima, prekrasnim bitkama, nevjerovatnim lokacijama, likovima (sa kojima smo suosjećali), onda je igra skliznula u rutinu malog grada. Sve ove prednosti filma bile su potpuno precrtane u igri. Rizikujući da pogledaju film prije nego što cijene Final Fantasy XV, određena kategorija igrača će naići na razočaranje.

Nakon velikog izdanja Kingsglaivea, svi su otvorili usta od iznenađenja i epizma, a u glavu im se uvukla pomisao kako će japanski RPG “odraditi” zapadnog Witchera, ali očekivanja su bila uzaludna - igra ne odgovara na film na bilo koji način, osim nekoliko elemenata radnje.
Poseban paragraf vrijedi napisati nekoliko redaka o PS3 verziji i kasnom razvoju igre, gdje su programeri demonstrirali prekrasne ulice Insomnia s velikim bitkama na njima. Ovo nije ovdje: dijelom je prikazano u filmu, dijelom isječeno. Bitku u Insomniji nećete uopće pamtiti, osim po beznadnom mraku i idiotizmu u vidu “pobijedite mobove 20 lvl više od vas”, a cijela atmosfera Kingsglaivea u igri se uopće ne osjeća. Nećete vidjeti neonske ljepote ulica i avenija prijestonice, ali kraljevska palača a prestona soba neće vam izazvati ništa osim gađenja.

SVIJET IGRE I IGRA

Programeri su uveliko pojednostavili borbeni sistem igre i po prvi put napravili jedan lik kojim se može upravljati kroz igru. Inače, borba protiv neprijatelja zanimljiva je samo u onim bitkama u kojima njihov nivo premašuje vaš karakter. Neki neprijatelji su se pokazali vrlo neuravnoteženim: na primjer, možete sresti čudovište koje je niskog nivoa, ali nanosi ogromnu štetu i izdržljivo je, iako ste prije toga bez problema ubili još 10 nivoa.

Borbeni sistem je igra kompromisa između starih fanova i moderne igračke publike općenito. Same bitke su zanimljive samo na prvu, gdje se i dalje divite Noctisovim warp napadima i timskim napadima zajedno sa jednim od pratilaca, a malo dalje je jednostavno dosadno i neugodno. Do drugog dijela igre, cijeli borbeni sistem klizi u dosadno 10-15-minutno "dupljenje" na žilavog čudovišta sa redovnim ozdravljenjem, jer su tamošnji šefovi radnje vrlo agresivni i nanose kritičnu štetu čak i na 50. nivou protagonista.

Noctis može birati između svih oružja koja su pojedinačno dostupna njegovim pratiocima, kao i koristiti jednoručni mač. Zasebno, postoji magija, ali njen značaj u ovoj igrici je negdje na dnu bliže nuli. Stoga se pripremite za cijelu igru ​​da „pritisnete i držite“ jedno dugme neprijatelja, povremeno naizmjenično s duetskim napadima i vještinom štitonoša.

Beautiful otvoreni svijet igrice. Može se beskonačno istraživati.

Drugi dio igre jako razotkriva ove probleme i pretvara prolaz u beskrajno mučenje, a Poglavlje 13 lako vas može zauvijek odvratiti od Final Fantasy XV.

Odvojeno, napominjem da ako ste doplovili do Altisije sa niskim nivoom od 30-45, onda možete bezbedno učitati čuvanja u Velikom svetu ili ponovo pokrenuti igru, jer ova igra nije o balansu, već o periodu kada se možete vratiti u prošlost opet neće doći uskoro.

U linearnom dijelu igre nećete moći da izjednačite lik, a cijelo trčanje i borba protiv šefova poput Ravusa i uobičajenih demona Insomnije pretvorit će se u brutalno silovanje gamepadom od strane vas i Noctisa od strane demona u igra. U Insomnia ćete naići na protivnike na nivou od 70+, ali nemojte sebi laskati žurbom u borbu s njima. Ovi neprijatelji ubijaju na smrt (bez mogućnosti korištenja liječenja) jednim udarcem.

Ovo je cijena za nedovršeni proizvod. Programeri su uspjeli samo izbalansirati konačnog šefa sa 0 lvl-a, ali prije nego što dođete do toga, imat ćete vremena da se predomislite i odljubite se od igre 10 puta. Square Enix se prije izlaska hvalio velikim brojem monstrum protivnika, ali to su bile prazne riječi i obično "djetinje hvalisanje".

Glavni likovi putuju kraljevskim automobilom Regalia, koji potom "uči" da leti. Može se prilagoditi i farbati kako želite, prikupljajući potrebne naljepnice na raznim mjestima.

Unatoč činjenici da postoji određena raznolikost u otvorenom svijetu Eosa, odmah nakon plovidbe završava se posao dizajnera odgovornih za čudovišta i druge protivnike u igri.

"Koridori" će biti napunjeni istim neprijateljskim vojnicima, razvodnjenim sa 2-3 vrste demona, a sramna misija 10 godina kasnije i noćni dolazak u "Čekić" nateraće i najnepretencioznije fanove da jecaju. Cijelim putem od pristaništa do "Čekića" posmatrat ćete tačno 2 vrste demona, kroz prokletih 3,5 kilometara puta.

Još jedan dokaz ishitrenog zakivanja posljednjih misija "odjebati", neprihvatljivog u kreiranju AAA projekata u današnje vrijeme na Zapadu. Nevjerovatno je kako strane publikacije o igricama daju igrice visoke ocjene, s obzirom na gore navedeno...

Mnogi čitaoci će se s pravom zapitati: „Je li sve tako loše?“. Naravno da ne. Igra je prekrasna u Velikom svijetu Eosa, gdje možete slobodno putovati bilo gdje i dolaziti do grandioznih otkrića. Čega nema!

Ovo je zaista nevjerovatno, jer za razliku od zapadnih RPG-ova, otvoreni svijet je tako lijepo dizajniran da ćete uvijek poželjeti da se vratite tamo i prihvatite nove izazove ili otkrijete nešto novo. Veliki svijet suptilno krije probleme borbenog sistema, čineći ga adekvatnijim, a protivnici su veoma izbalansirani nego u drugom dijelu igre. Ovdje ne samo da ćete morati ubijati da biste išli dalje duž "koridora", već i da biste ubijali radi pumpanja, plijena, lovačkih redova, iskustva i još mnogo toga.


Ponekad auto postane malo skučen, iako to nimalo ne smeta Noctisu kada njegov prijatelj iz djetinjstva, Gladiolusova sestra Iris, sjedi pored njega.

Nemoguće je opisati avanture u Eosu, to moraju lično testirati svi koji se, nakon što pročitaju gore navedeno, odluče za igru. Vjerujte mi, čak i u ovom stanju, košta apsolutno više od svih igara objavljenih ove godine zajedno, uzimajući u obzir ogroman broj sandbox funkcija.

Ovdje će se vaše razočaranje sigurno promijeniti u onaj prvi osjećaj prije prvog pokretanja i prolaska igre, a kada vas Umbra ponovo odvede u prošlost i možete nastaviti istraživati ​​Eos nakon završetka glavne radnje.

MUZIČKA DEKORACIJA

Ovdje je sve gotovo savršeno. Možete kupiti nove muzičke albume u prodavnicama dok putujete po Eosu, kao i slušati numere iz istoimenog animea i filma, final fantasy I, V, VII, XIII na radiju Regalia, što predstavlja zaista veliki izbor. Inače, prelepa pozadinska muzika se pojavljuje u drugom delu igre, kada se scene niza jedna za drugom. Općenito, pozadina se pokazala lošijom nego u "finalu" 90-ih.


Kralj Regis je takođe voleo da putuje, ali u društvu Kor Leonisa, Sida i oca Gladiola.

ZAKLJUČCI

Prva polovina igre me natjerala da ozbiljno razmislim o drugom oživljavanju japanske industrije igara (na kraju krajeva, Final Fantasy XV je njeno "lice" sa ogromnim budžetom sa 10 godina razvoja) i njenom povratku u Zlatno doba, i čak i superiornost nad zapadnim, ali to se nije dogodilo.

Svi vaši snovi i utisci su razbijeni u drugoj polovini igre, gde ćete savladavati kilometre istih koridora, boreći se sa istim tipom neprijatelja i posmatrati eklatantni sramni hak koji je nastao ili zbog nedostatka vremena za razvoj, ili zbog zbog nemara programera u protekle 2 godine. Međutim, ako zatvorite oči i ostanete zauvijek u Velikom svijetu Eosa, onda je igra gotovo savršena.

Final Fantasy XV se može i treba igrati... ali tek kada cijena na njemu padne za 60-70%, preporučujem ovu igru ​​za puni trošak Riskirat ću samo za okorjele fanove serije.

Ako se još uvijek pitate da li je Final Fantasy XV vrijedan vaše pažnje, onda je možda ovo mjesto za vas. Danas ćemo odvagnuti sve prednosti i nedostatke, a također ćemo pokušati procijeniti nivo kvaliteta igre u cjelini.

telegraf

tweet

Intro

Otprilike u martu, PC verzija Final Fantasy XV konačno je stigla na tržište. Međutim, tek sada sam uspio da napišem recenziju o njoj, jer, kao i svaki RPG koji poštuje sebe, FFXV ima određenu dubinu, a početi pisati recenziju igre bez stvarnog razumijevanja je pomalo glupo. Između ostalog, do sada je halabuka oko igre malo splasnula i sad smo u mirnoj atmosferi, uz šoljicu toplog čaja ili kafe (evo ko više voli) sjesti ćemo i odgonetnuti je li ova utakmica je vrijedan novca, i zašto .

Desilo se da određeni sloj video igara nije baš popularan među igračima iz CIS-a. Ne posljednju ulogu u tome odigrali su, da tako kažem, "konzolni" korijeni. Koliko se ljudi, na primjer, sjeća Battletech univerzuma? Koliko ljudi znaju o Road Rash? Ili možda EarthBound? Legenda o Zeldi? Većina onih koji čitaju ovaj članak bez sumnje su čuli za gore navedene svemire, ali koliko je čitatelja zapravo imalo priliku sami odigrati barem jednu utakmicu u nizu, to je pitanje.

Junakinja naše današnje recenzije pati od slične bolesti - kao vrlo popularna serija igara u cijelom svijetu, ona je, ipak, ostala praktički nepoznata u krugovima ruskog govornog područja. Ova bolest nije zaobišla autora članka, međutim, budući da ne postoji veza između različitih dijelova Final Fantasyja, ulazak u novi univerzum, kao i njegovo razumijevanje i proučavanje, relativno je lak.

Filmovi i igrice

Općenito, pored prilično veliki broj Sve svoje prednosti, Final Fantasy je odavno poznat po tome što ima punopravne animirane filmove koji koriste kompjuterska grafika, koji na ovaj ili onaj način uvode gledaoce u svemire različitih dijelova serije. U našem slučaju, originalni film se zove "Kingslave: Final Fantasy" i govori o pozadinskoj priči događaja igre, kao i o svijetu Eosa općenito.

Ako se ukratko dotaknemo zapleta, izbjegavajući spojlere, onda je slika otprilike ovakva:

Dugi niz godina, kraljevstvo Lucis se bori za posjedovanje kristala sa velikom moći, sa carstvom Niflheim. Unatoč činjenici da kristal pripada kraljevstvu Lucis, on je ipak na rubu poraza. Situaciju dodatno komplikuje činjenica da su u carstvu prvo naučili kako da stvore borbene robote - ratnike bez duše, a ubrzo su čak uspjeli i moćne demone pokoriti svojoj volji. Kristal, pak, ima kolosalnu magičnu moć i uz pomoć njega kralj Regis Lucius Caelum XCIII magičnim zidom zaštitio je glavni grad kraljevstva, Insomniju. Istina, samo s jedne strane. S druge strane kraljevstva nalaze se utvrđene utvrde u kojima borbene oštrice drže odbranu - ratnici koji koriste moćnu magiju, a također se oslanjaju na svoje izvanredne fizičke vještine u bliskoj borbi.

U jednom od najnepovoljnijih dana za kraljevstvo, carstvo uz pomoć demona uspijeva gotovo potpuno uništiti odbrambenu utvrdu, ali umjesto da dokrajče preživjele, Niflheim ratnici se jednostavno povlače. Nekoliko dana kasnije, konzul carstva stiže u Insomniju (da podsjetim, glavni grad kraljevstva) i traži mir, naravno, pod nizom uslova. Jedan od ovih uslova je prenos teritorija koje pripadaju kraljevstvu Lucis pod kontrolu carstva i venčanje mladog princa, Noctis Lucius Caelum, na Lunafreyi Nox Fleur, predstavniku plemićke porodice drugog, sada zarobljenog kraljevstva. , Tenebrae.

Sam film ima nekoliko grešaka u zapletu, kao i par momenata koje nije baš lako razumjeti (ovi posljednji se uglavnom odnose na borbene scene), ali kao uvod u igru ​​izgleda sasvim dobro. Štaviše, napravljen je na visokom grafičkom nivou - ponekad se gledalac može uhvatiti kako misli da gleda film, a ne animirani film.

Atmosfera

I počet ćemo analizu igre, možda najjačim, a istovremeno pomalo dvosmislenim dijelom.

Zašto dvosmisleno? Desilo se da je Final Fantasy XV RPG iz Japana. U stvari, to znači likove direktno iz animea, sa vrlo nečuvenim frizurama, tučnjave u stilu "skoči i udari neprijatelja dok si u zraku" i čitavu gomilu drugih detalja zbog kojih se anime toliko voli. Ne bih ovaj trenutak nazvao kontroverznim, ali na području zemalja ZND-a mnogi ljudi imaju pomalo dvosmislen stav prema ovom žanru. Dakle, ako ne možete podnijeti takve stvari, evo vašeg prvog i vrlo ozbiljnog razloga za razmišljanje. Osim toga, posebno osjetljive osobe mogu uočiti nagovještaj određene homoseksualnosti pojedinih likova (iako, uvjeravam vas, u igri nema nijednog "gej").

Pa, ako ste mirni oko svega navedenog, onda će vam se otvoriti samo jedan ogroman, bogat i lijepo napisan svijet u koji želite vjerovati i u kojem želite živjeti, uprkos svim ovim svađama i političkim trzavicama.

Zapravo, treba početi od toga da čitaoca ne treba zavarati riječ "kraljevstvo". Zapravo, Eos je prilično napredan svijet, u kojem ima mjesta za vatreno oružje, automobile i u principu visoke tehnologije, a koji je po razvoju blizak našoj planeti u 20. vijeku. Samo ovdje u našem svijetu nema magije, a noću demoni ne puze iz zemlje, od kojih su ljudi prisiljeni da se štite ogromnom količinom svjetlosti.

Kao iu svakom RPG-u koji poštuje sebe, svijet u Final Fantasyju ima svoju povijest, koja se može naučiti iz knjiga, priča prijatelja i drugih NPC-a. Postoje čak i lokalna odmarališta i atrakcije u kojima naš protagonista može pronaći gomilu zainteresovanih turista, ili samo turista.

Tokom utakmice naš štićenik će morati dosta da putuje. A pošto je on prestolonaslednik kraljevstva, niko ga, naravno, neće poslati na opasan put pun avantura. Sa igračem u društvu biće još tri prijatelja koji su takođe verne sluge krune, spremni da daju život za glavnog junaka, ako je potrebno. Naravno, svaki od heroja ima svoje borbene vještine, karakter, pa čak i hobije, pa se zadržimo na herojevim saradnicima (i na samom heroju) detaljnije:

  • Noctis Lucius Caelum (ili jednostavno Noctis) je prestolonaslednik kraljevstva. Gotovo cijeli život bio je razmažen, pa je na početku priče svojevrsni predstavnik zlatne mladeži, sinova imućnih roditelja, koji nije navikao ništa sebi uskraćivati.
  • Gladiolus Amicitia- Noctisov prijatelj iz detinjstva. Tokom godina, njegova porodica je štitila kralja, pa, kao što možete pretpostaviti, deluje kao svojevrsni telohranitelj princa, ali i njegov mentor u borbi. Jednostavno voli fizičke vježbe, preživljavanje u divljini smatra glavnim hobijem. Naoružan teškim mačem i štitom, on je "tenk" partije.
  • Ignis Siencia- Još jedan Noctisov prijatelj iz detinjstva. Neobično ozbiljan, on ipak ima vrlo suptilan smisao za humor (iako se, nažalost, šali rijetko). U stranci je odgovoran za to da svi budu nahranjeni i da princ ima čistu odjeću. Zapravo, kuhanje za Ignisa nije samo još jedan dosadan posao, već puna manija, jer ga doslovno odmah nakon sljedeće bitke odjednom može zasjeniti novi recept, koji bi mogao požuriti da implementira na sljedećoj stanici u kampu. (glavno je da nikog ne otruješ slučajno, hehe). Ignis je naoružan oštricama i kopljem, što ga čini svojevrsnim ubicom u bližoj borbi.
  • Prompto Argentum- Prijatelj našeg lika iz školskih dana. Za razliku od prethodnih heroja, on je, radije, jednostavna osoba koja ne služi u pokornosti kralju. Pred nama se pojavljuje kao jednostavan, bezbrižan i uvijek veseo momak. Opet, za razliku od ostalih članova stranke, on, prema zapletu, ne donosi veliku korist. Voli da slika sve i svakoga. Nosi vatreno oružje, kao što možete pretpostaviti, je ratnik koji nanosi štetu na daljinu.

Zapravo, igra počinje činjenicom da naši hrabri heroji po prvi put napuštaju teritorij Insomnije i otkrivaju da se izvan glavnog grada ispostavlja da je u upotrebi sasvim druga valuta (u engleskoj verziji -gil). Da bi zaradili ovu valutu, junaci će morati loviti razne životinje, pomagati ne najuspješnijim vozačima u popravci automobila, dostavljati robu, ribu ili trkati se na Chocobos (kao mješavina divovske kokoške i puretine, analog konja u našem svijetu). Općenito, ništa posebno neobično, iako treba napomenuti da raznolikost i veliki izbor aktivnosti ipak očito koriste igri. Štaviše, igrač u ovom ili onom obliku učestvuje i u hobiju svojih prijatelja. Tako, na primjer, od igrača direktno ovisi kakvu će hranu Ignis kuhati (a kako jedno jelo često zahtijeva nekoliko komponenti odjednom, trebali biste povremeno trčati u trgovine i kupovati određene sastojke). A Prompto će ljubazno dostaviti javnosti fotografije snimljene tokom dana.

A na svom putovanju, junaci idu na kraljevski automobil - Rolls Royce Regalia. Ovo vozilo je jedinstveni primjerak, pa se lako može uporediti sa bilo kojim superautomobilom. I kao svaki superautomobil, Regalia ima gomilu ne baš najprikladnijih parametara koje naš heroj i njegovi prijatelji mogu poboljšati traženjem dijelova i ugradnjom ih u radionici.

Općenito, s obzirom da je riječ o automobilu, treba napomenuti da je putovanje na njemu nekako posebno, a ne kao u običnim arkadama ili RPG-ovima. Igrač samo želi da ode i otvori usta, gledajući okolo, a ne da se koncentriše na cestu. Na sreću, programeri su pružili posebnu priliku - da povjerite kontrolu nad automobilom svom prijatelju i uživate u pogledu.

Šta se može reći o ovom poglavlju. Da li je igra atmosferska? Definitivno da. Šareni sporedni likovi, prijatelji glavnog junaka, koji se tu i tamo šale, ili devojka automehaničara koja govori sa blagim "južnjačkim" naglaskom, gomila jedinstvenih mesta, duboko proučavanje univerzuma. Vidi se da je više od jednog talentovanog scenarista ušlo u igru ​​- sve okolo je zasićeno atmosferom nekakvog filma puta.

Parcela

Nažalost, da ispričam o zapletu u ovaj slučaj skoro da neće raditi, jer je Final Fantasy XV igra koja stavlja veliki naglasak na priče i pričanje o zapletu u članku ove vrste je kao da vam dam knjigu i natjerate da je pročitate do kraja. Ali to ne znači da se ništa neće reći, ne.

Tokom igre, Noctis će putovati svijetom, usput odsjedajući u raznim hotelima i restoranima, ili postavljajući šatore za noć, u potrazi za grobnicama mrtvih kraljeva. Svaka takva grobnica sadrži niz neprijatelja i šefova, kao i posebno jedinstveno oružje. Takvo oružje je moćnije od konvencionalnog oružja, ali njegovo korištenje košta naš alter ego dragocjenog zdravlja. Sama radnja servirana je uz pomoć dobro postavljenih dijaloga i zanimljivo prikazanih scena. Ponekad Noctis ima izbor odgovora, iako se, nažalost, ne može računati na konstantnu raznolikost. Pred kraj utakmice bićemo potpuno zaštićeni od otvorenog svijeta i primorani da idemo striktno po scenariju. I tu igra zadaje veoma bolan udarac "u stomak" (ipak, ne prvi put, jer se još nismo dotakli gameplay dijela): zašto su, pita se, neke teritorije ograđene? Očigledno, programeri nisu imali dovoljno vremena i truda. Promašili smo. I ovo je zapravo jako neugodno, posebno za RPG igru.

Kasnije, još u doba kada je Final Fantasy XV bio samo na konzolama, programeri su pokušali da isprave situaciju sa četiri priče DLC-a. Jedan od njih čak donosi i multiplayer, čija se radnja odvija u takozvanim „mračnim“ vremenima. Ostala tri vam omogućavaju da igrate kao svaki od Noctisovih pratilaca i naučite njihovu priču na malo šareniji način.

Osim posljednje točke, igračima su obećana i još četiri prilično velika DLC-a do 2019. godine, pa tko zna, možda će se tamo dodati nove lokacije? U svakom slučaju, do tada još treba živjeti.

Pa, sumirajući radnju - da, postoji, i, štoviše, prilično je dobro urađena (uostalom, kada su Japanci općenito imali ne-atmosferske igre sa slabom radnjom?). U određenim trenucima u nekim dodatnim potragama također će biti prilike da se likovi otkriju s nove strane, što je dobra vijest.

Igranje

Ovdje je sve manje-više tradicionalno za RPG žanr: trčimo, ubijamo protivnike, dobivamo nivoe, trošimo bodove iskustva da bismo razvili određene vještine u našoj kompaniji.

Borbena komponenta zaslužuje posebnu raspravu. Prvo, zaista jako podsjeća na anime. Noctis trči ravno po zemlji, skoči dobar metar (ili više), može da udari dok lebdi u zraku ili parira ravno protivniku sa određene udaljenosti dok je još u zraku. Protagonist ima ukupno 8 vrsta oružja, tri vrste magije i isto toliko lojalnih saveznika u opticaju.

Svaki protivnik koristi svoju taktiku, a takođe i zahteva individualni pristup. Tako, na primjer, neki neprijatelji vole da postavljaju zasjede, čekajući igrača na različitim mjestima, dok drugi, naprotiv, nikoga ne diraju osim ako ih ne počnu gnjaviti.

Naravno, svaki neprijatelj ima svoje prednosti i slabosti: neke su zvijeri vrlo okretne i stoga lako izbjegnu udarac teškog mača, ali su vrlo osjetljive na oružje. Neka čudovišta su prilično mirna po pitanju vatrene magije, ali ne mogu podnijeti led ili svjetlost. Između ostalog, većina neprijatelja ima različite zone oštećenja. Nekima se bolnije zadaju promašeni udarci u glavu, a nekome se ne sviđa kada ga udare u tijelo. U teoriji, sve to tjera igrača da eksperimentiše i traži nove pristupe čak i već poznatim protivnicima, ali u praksi, u većini slučajeva, igra može skliznuti na elementarno „pozivanje“ neprijatelja.

Saveznici također igraju prilično važnu ulogu: igra pruža neku vrstu borbene skale. Prilikom primanja i nanošenja određene štete ova vaga se polako ali sigurno puni. Tada možemo odabrati pomoć kojeg saveznika koristiti, i zajedno s njim primijeniti prilično moćnu kombinaciju koja nanosi dodatnu štetu neprijatelju. Kao iu svakom animeu, ponekad da bi bili efikasniji, prijatelji moraju stajati jedni pored drugih i zajedno koncentrirati napad na jednu metu (jedan od drugova također ima zasebnu vještinu za to). Same vještine također rastu s korištenjem i, shodno tome, s vremenom nanose veću štetu.

I konačno, magija. Zapravo, sama magija je vrsta vatrenih lopti koje bacamo na neprijatelja, a koje možemo stvoriti od elemenata. Uz njega, princ može pohraniti samo mali dio ovih elemenata i akumulirati ih na posebnim mjestima, oko uvjetnih logora. Takođe, magija može uslovno uključiti teleport, kao i Noctisove specijalne kombinovane napade upotrebom oružja. Ovaj posao troši manu. Da biste napunili manu i zdravlje, samo trebate baciti mač na posebno mjesto, dalje od bitke i teleportirati se u njega. Tako će naš junak napraviti kratku pauzu i napuniti snagu.

Kao rezultat toga, čak i pored prilično detaljnog opisa, neki čitaoci mogu i dalje imati pitanja, pa tako izgleda bitka "uživo" (jer, nažalost, neće uspjeti prenijeti je sa screenshotovima).

Zadaci.Da, kao što je već spomenuto, ima zaista puno dodatnih zadataka, ali evo njihove studije... Ukratko - neki od njih su jednostavno užasno dizajnirani. Na primjer, vozaču se pokvario auto, povukao ga je u stranu i čeka pomoć. Čini se da je sve logično. Tek sada se smrtonosni demoni bude noću u svijetu igara. Jedan div u lokalnim razmerama može biti sasvim dovoljan da čitavu grupu relativno dobro obučenih lovaca uvalja žive u asfalt, ali čudovišta iz nekog razloga izbegavaju mirne vozače. A prevoznici rado ustaju i čekaju godinu dana pomoći. Zrna bibera u ovoj situaciji dodaje i nedostatak adekvatnih dijaloga. Samo sretneš vozača i on se doslovno u jednoj rečenici žali da je auto pokvaren. Pa, istina je, čak ni u MMO-ima, ovaj pristup se dugo nije koristio! I ne govorim o samoj logici – u jednom danu možete sresti do tri vozača, uz malo sreće. Šta je ovo, generalno loš auto? Totalna nepažnja? Zašto polovina vozača stoji sa strane puta?
Drugi dio zadataka je podijeljen na "dođi do tačke X i ubij sve", "nađi mi takav i takav sastojak" i "dođi do tačke X, ubij sve i pronađi sastojak Y". Raznovrsnost kakva jeste!

Rezultat je vrlo čudna situacija kada, s jedne strane, želite da pohvalite questove, s druge strane, da ih izgrdite. Zašto? Da, jer nije bilo dovoljno vremena i novca! Jer nisu uspjeli! Kako bi se sve moglo bolje, ali avaj i ah...

Osim zadataka, treba napomenuti i još jedan vrlo neugodan momenat: igra jako, jako voli bacati "meso" na vašu zabavu. Očigledno je jedan od programera smatrao da bi samo istraživanje svijeta za Noctisa bilo dosadno, pa kada putujete pješice, određeni broj neprijatelja će vas napadati sa zavidnom redovnošću. Razlika između valova može biti bukvalno nekoliko minuta. Kao rezultat toga, nećete završiti istraživanjem svijeta igre, već ćete se boriti jedan dan. To je posebno uočljivo noću, kada ćete u jednoj bitci, paralelno s ogromnim demonom, imati vremena da razbijete oko tri grupe jednostavnijih čudovišta i neprijateljskih vojnika koji će vam se pojaviti doslovno pred nosom.

Šta se na kraju može reći? Možda je gameplay najslabiji dio igre i često napušta uz pomoć atmosfere i zanimljive razigranosti nekih trenutaka. Nije da je previše loša, ili da igra odvraća igrače od sebe sa malo raznolikosti i glupog mljevenja. Ne, igranje Final Fantasy XV je prilično zanimljivo i zabavno, ali baš kao i kod prethodnih tačaka, ispoljava se ista boljka - nismo dobili dovoljno, nismo imali dovoljno vremena i energije. Moglo bi biti mnogo bolje!

Međutim, kao opravdanje za programere, želio bih napomenuti ovo: U stvari, Final Fantasy XV je dugoročna konstrukcija. Tokom razvoja, koncept igre, postavka, pa čak i borba mijenjali su se nekoliko puta. Tako se, na primjer, u početku općenito pretpostavljalo da će igrač kontrolirati cijelu grupu odjednom i, po želji, moći prebacivati ​​kontrolu s jednog lika na drugi i na taj način praviti smrtonosne kombinacije. A kada se prebacite na Prompto, igra je općenito imala sve šanse da postane punopravna pucačina iz trećeg lica.

Međutim, promijenili su se koncepti, promijenili su se ljudi koji su odgovorni za razvoj, godine su prošle, a kao rezultat toga, neke vrlo zastarjele mehanike igre su ostale na mjestu iz onih vremena, prije skoro deset godina, kada se posedovanje takvih karakteristika nije smatralo nečim sramotno ili sramotno..

Jao, već je 2018. (pa, ili 2016., ako uzmemo originalni datum izlaska igre na konzoli), a ono što je tada bilo prihvatljivo nije uvijek prihvatljivo sada. Možda previše forsiram nedostatke, ali ako po većini parametara igra vuče solidnu osmicu, onda sam gameplay, u svom "očišćenom" obliku dijaloga i ostalih štaka, vuče oko šest - šest i po poena , a ovo je, zapravo, prilično tužno. Međutim, da ne pričamo o tužnim stvarima.

Grafika, animacija i fizika

Evo šta Square Enix zaista nije izgubio, tako je sa grafikom! Final Fantasy XV izgleda vrlo lijepo i prilično realistično čak i na standardnoj konfiguraciji, ali za ljubitelje visokih rezolucija isporučen je besplatni patch sa teksturama u HD rezoluciji. Snimci ekrana u 8k i dalje kruže internetom. I izgledaju, moram reći, vrlo dostojanstveno. Također treba napomenuti da jednostavno oduzima dah panoramski pogledi, koji svako malo sretne naše heroje na njihovom teškom putu. Međutim, Japance ne hvale samo epski pogledi. Uostalom, japanske igre gotovo cijelo vrijeme posvećuju veliku pažnju malim stvarima! I FF XV nije izuzetak. Čak i na običnoj benzinskoj pumpi ovdje možete pronaći gomilu sitnih detalja koji daju svojevrsni šarm i posebnost ionako predivnoj atmosferi!

Animacija zaslužuje poseban pasus. Stvarno su napravljene na zanimljiv način, s pažnjom na detalje. Tako će, na primjer, kada brzo trči, naš štićenik sam preskočiti ogradu. A takvih je primjera mnogo. Međutim, ako želite, možete natjerati našeg protagonista da hoda kao invalid u mirnim krajevima, i to donekle kvari sliku.

Od očiglednih nedostataka, možda se može istaći samo fizika, koja se vrlo posredno odnosi na grafiku. I sada ne govorim o anime skokovima, već konkretno o fizičkom modelu igre u cjelini. Tako, na primjer, imate mogućnost da se zaglavite u žbunju, jer je njihov fizički model napravljen na vrlo specifičan način, a Noctis se može jednostavno zalijepiti za jedan list, što mu neće dati prolaz. Međutim, pošteno rečeno, vrijedi napomenuti da će se čak i najradoznaliji igrač popeti u takvo grmlje prilično rijetko.

Pa, u nastavku teme fizike, igrač ne može voziti auto. Sve što mu je na raspolaganju je automobil koji ide striktno putem, kao šine, kao tramvaj, a ako želite da se okrenete, Noctis će napraviti oštar i spektakularan polukružno okretanje uz lagano proklizavanje. I sve bi bilo u redu, samo pri maloj brzini izgleda vrlo nespretno i potpuno nerealno.

Sa određenim brojem nadogradnji, međutim, ovaj nedostatak će nestati (ipak, leteći automobil koji se kreće strogo iznad puteva bi bila šala), ali malo taloga, kako kažu, ostaje. U svakom slučaju, sve su to sitne zafrkancije i vizuelno igra ostavlja samo prijatne utiske.

Muzika i zvuk

Još jedan dragulj u igri može se sa sigurnošću nazvati muzikom. Svaka lokacija svira svoju temu, a kada uđete u zgradu mijenja se obrada i sada se svira ista melodija na potpuno različitim instrumentima. Melodije ne režu uho i u principu zvuče prilično ugodno, posebno za ljubitelje mirnih klavirskih kompozicija. Generalno, Square Enix nije skuhao na muzici ne samo u pogledu kvaliteta, već iu smislu kvantiteta. Programeri su omogućili igračima pet sati neprekidnog zvučnog zapisa! Razmislite samo o ovom broju! Jasno je da vam niko neće dozvoliti da zaspite uz monotone melodije.

Pa, za ljubitelje činjenica, možda će ime Yoko Shimomura nešto reći. Smatra se najproslavljenijom kompozitorkom video igrica na svijetu, već ima preko dvadeset godina iskustva na svom zaslugu. Među najistaknutijim radovima su muzika za remek-djela kao što su Street Fighter II, Kingdom Hearts, nekoliko igara Super Mario linije, pa čak i nekoliko melodija za Final Fantasy III.

Ukupni zvuk također ne zaostaje u pogledu kvaliteta. Iznad sam već naveo primjer djevojke automehaničara koja govori južnoameričkim akcentom (avaj, ne mogu reći ništa o ruskoj lokalizaciji). I ove male stvari provlače se kroz svaki lik. Dakle, kao što je već spomenuto, japanski pristup detaljima je uvijek na vrhu!

Jedina slaba tačka je mali broj neskriptiranih dijaloga između likova tokom putovanja, i sve iste loše osmišljene misije, gdje neki NPC-ovi mogu govoriti samo jedan red teksta. Ali ovo je veći problem generalni plan razrada zadataka, a ne posebno zvuk.

Rezultati

Pa, pa, to je sve. Upoznali smo se sa plusevima igre, sa nekim kontroverznim tačkama, kao i sa minusima. Šta se tu još može reći? Samo da ukratko rezimiramo:
Pred nama je vrlo dostojan predstavnik RPG žanra, dobro začinjen elementima animea. Vrlo atmosferski, umjereno linearan i ima odličan osjećaj uronjenja. Na žalost, vrijedi napomenuti da kompanija nije uspjela u potpunosti realizirati puni potencijal igre i neke mehanike u njoj rade sa glasnim škripom.

Dakle, za činjenice:

Graficka umjetnost - 8.0

Divno dizajnirana igra koja izgleda. Posebno za PC izdanje je donijelo teksture visoke rezolucije.

Igranje - 6.5

Nažalost, najslabiji dio igre. Pomalo zastarjela mehanika, nedostatak kvaliteta u određenom (relativno malom) dijelu zadataka. Uglavnom, sve je uigrano zbog raznih vrsta štaka, ali igranje u svom "čistom" obliku i dalje ostavlja mnogo da se poželi. Da, ima dosta originalne ideje sa hobijima glavnih likova, da, ima par vrlo zanimljivih ideja, ali avaj, ove ideje nisu dovoljne.

Muzika i zvuk- 8.5

Odličan soundtrack, veliki izbor kompozicija. Neke melodije se, naravno, pojavljuju mnogo češće od drugih, ali glavni utisak je isključivo pozitivan.

Atmosfera - 8.5

Igra je veoma atmosferska. Čitava gomila detalja i sitnica je vrhunski izdržana. Ovdje vam je dato da proučavate ogromne gradove u stilu hi-tech, i male benzinske pumpe, pa čak i napuštene građevine koje liče na neke S.T.A.L.K.E.R. Ideja o snimanju selfija, ideja o postavljanju kampa za noćenje, ideja kuhanja hrane, ili prenoćiti u hotelu, spontani dodatni pohodi članova stranke, sve to dodaje šarm, udobnost i jedinstvenost igre.

Parcela - 7.0

Zanimljiva prezentacija, nekoliko zanimljivih trenutaka, i najpronicljiviji igrači će sigurno pronaći. Otkrivanje nekih likova kroz dodatne zadatke (međutim, ništa posebno novo).

Ukupni rezultat - 7.5

presuda:

Veoma dobra igra, koji neće ostaviti ravnodušnim prosječnog igrača, posebno one koji nisu baš upoznati sa Final Fantasy igrama. Da, mnogi ljudi tvrde da je Final Fantasy X bio mnogo bolji, ali ranije je sunce bilo sjajnije, a trava zelenija.

telegraf

tweet

Da li vam se svidio ovaj članak?

Kako DLC pokušavaju zakrpiti rupe u priči.

Square Enix se jako trudi da napravi zasebnu franšizu od Final Fantasy XV. Igre, filmovi i animirane serije osmišljene su kako bi rasvijetlile prošlost svijeta, kao i bolje otkrile karaktere njegovih stanovnika. Ostavimo pitanje koliko je to generalno potrebno igračima. Glavna stvar je da su u originalnoj Final Fantasy XV i likovi i lore opisani tako suptilnim potezima da želja kompanije da ih razvije izgleda kao ishitreni pokušaj da se zakrpe rupe u naraciji. Pritom, i dalje morate zadržati ozbiljan izraz lica, govoreći da je sve tako zamišljeno.

Sam Final Fantasy XV dobio je tri dodatka za zaplet - po jedan za svakog od pratilaca protagonista. Činilo bi se kao odlična prilika da saznate više o hrabrom Gladiolusu, veselom Promptu i razboritom Ignisu. Pokušajmo shvatiti da li je moguće otkriti lik u nekoliko sati dodatne avanture, ako to nije učinjeno u 100 sati glavne radnje.

Epizoda "Gladiolus"

Radnja ovog DLC-a odvija se tačno nakon što je Gladiolus poražen od Ravusa i napustio svoje prijatelje. Kada se vratio, nisu posebno ulazili u detalje njegovog odsustva: slegnuli su ramenima i prihvatili snažnog čoveka nazad. Pa ništa, evo će nam objasniti kuda je otišao tjelohranitelj mladog kralja i šta ga je natjeralo da ostavi svoje drugove u teškim vremenima.

Gladiolusovi interesi, kako se ispostavilo, nikako nisu altruistički - vođen je isključivo nedostatkom povjerenja u svoje sposobnosti i željom da sam sebi dokaže da nije nekakav slabić, a jednostavno nije imao sreće u borbi sa Ravus. Odnosno, junak je napustio svoje prijatelje ne da bi pomogao zajedničkom cilju, već jednostavno da bi poboljšao svoje samopoštovanje. U svijetu Final Fantasy XV, najbolji način da to učinite je da položite test Gilgameša, drevnog majstora mača.

U skladu sa svim klišejima takvih priča, niko prije Gladiolusa nije mogao proći ovaj test. Međutim, tu je maršal kraljevske garde Cor Leonis - jedini koji je uspio da se vrati živ iz pećine testiranja. Bio je njegov glavni lik DLC i ponesite ga sa sobom.

Ideja je jasna – kroz teška iskušenja i dijaloge sa Korom, Gladiolus otkriva sebe, dokazuje sve što je želeo i odlučuje da položi život da Noktis ne bude u opasnosti. Poruka je normalna (nema više šta da se kaže o tome), ali nije jasno zašto se sve to ne bi moglo prikazati kao deo glavne radnje igre. Da li bi to naštetilo ionako neujednačenom tempu naracije? Ili je Final Fantasy XV bio toliko pun akcije da otkrivanje Gladiolusovog lika jednostavno nije odgovaralo? Međutim, ista pitanja se mogu uputiti ostatku DLC-a. Jedina razlika je u tome što je u epizodi Gladiolus protagonista egoista koji je napustio svoje prijatelje.

Sama pećina iskušenja je dugačak hodnik, prema tradiciji Fabula Nova Crystallis, posut svim vrstama kristala

Gladiolus, uz svu želju, nemoguće je saosećati sa njim. Ovo je pokvareni lik koji svoje ambicije i borbu protiv kompleksa stavlja iznad sigurnosti svojih drugova i, što je najvažnije, kralja kojeg se zakleo da će ga štititi. Dodatak odgovara na pitanje gdje je nestao Gladiolus, ali to uopće nije Gladiolus koji je bio spreman da šakama prebije infantilnog i histeričnog Noctisa.

Ovdje je to bolno i neprestano sumnjajuće brdo mišića. Za dva ili tri sata koliko je potrebno da se završi dodatak, slika lika je uništena do temelja. Ako je Square Enix htio pokazati da se iza strogog izgleda Gladiolusa krije jednostavna osoba kojoj ništa nije strano, onda su zeznuli.

Zapravo, ako izrežete sve scene i dijaloge, možete pokrenuti proširenje za manje od pola sata.

Štaviše, kroz prizmu DLC-a nemoguće je sagledati karakter lika na stari način. Što se tiče njegovih događaja, šta posle, u glavnoj igri vidimo samouverenog, odgovornog i snažnog heroja koji razume kada je vredno ostaviti mač u koricama i ne tražiti nevolje. Zahvaljujući Episode Gladiolusu, sada znamo da je sve ovo maska, fikcija i samo licemjerje.

Može se prigovoriti da Gladiolus želi da bude neka vrsta svjetionika nade za svoje drugove i da ih „ne opterećuje“ svojim problemima u ionako turbulentnom vremenu. Jedino što je ceo Final Fantasy XV pozicioniran kao igra o prijateljstvu, a pred pravim prijateljima nema potrebe da se predstavljate kao neko drugi. Pravi prijatelji bi vas trebali prihvatiti onakvim kakvi jeste, sa svim manama i sumnjama. Odnosno, ili DLC uništava glavnu ideju igre, ili ne razumijem ništa o prijateljstvu.

Šefovi su užasno dosadni, a u haosu specijalnih efekata teško je parirati neprijateljskim udarcima

Epizoda Gladiolus krpi jednu rupu u zapletu u glavnoj igri, ali ovo proširenje uopšte ne bi trebalo da postoji. Ako je Square Enix toliko želio da izvuče Gladiolusa iz priče, mogli su to učiniti mnogo gracioznije nego da ga jednostavno pošalju u glupu ličnu avanturu koja razbija slabašni okvir ličnosti lika.

Epizoda "Prompto"

Najkorisniji DLC, koji ga, međutim, ne čini dobrim. Prompto Argentum je možda jedini lik u Final Fantasy XV koji je dobio bilo kakvo otkriće. Taj oskudni dijalog na krovu zalogajnice nije bogzna šta, ali u kontekstu cijele glavne igre, bilo bi glupo računati na više. Promptu je zaista trebalo reći nešto više nego o drugim likovima, jer on, za razliku od istog Gladiola ili Ignisa, zapravo ima tajnu.

U 12. poglavlju Final Fantasy XV, Ardyn napada voz koji je prevozio glavne likove do Gralee. Ponovo se igra s Noctisovim umom, prisiljavajući ga da gurne Prompta s vrha voza u pokretu. Momak nakratko ispada iz priče, a pred kraj se ponovo pojavljuje i govori prijateljima da je jedan od klonova vojske carstva Niflheim.

Drugovi kažu da ih nije briga odakle dolazi, a pozvani su da tuku zlikovca. Stoga je važna tačka radnje koja je u suprotnosti s onim što smo vidjeli u animeu Brotherhood: Final Fantasy XV ostala bez dužne pažnje.

Nije nam rečeno kako je Prompto saznao za ovo, niti čiji je klon, niti koliko je ova praksa uopće uobičajena u Niflheimu. I nije sitnica, jeste važan deo drama jednog od glavnih likova. Čak iu infantilnoj priči Final Fantasy VII hodgepodge, problemima i istoriji Red XIII posvećeno je više pažnje, a likovi i događaji u toj igri bili su nečuveni. Osim toga, informacije o programu kloniranja imperije učinile bi svijet malo življim i zanimljivijim.

Otprilike polovinu ekspanzije Prompto provodi u monotonim hodnicima

Ekspanzija počinje s Promptom koji se provlači kroz snježno polje, pati od hladnoće, poput Gideona Whitea iz Advent Risinga ili Nathana Drakea. Prema zakonima žanra, junak iscrpljen pada na zemlju, a u sljedećoj sceni nalazi se u fabrici klonova. Ovdje Prompto upoznaje Ardyna, koji zaista želi da sazna istinu o svom porijeklu, pušta ga iz ćelije i daje mu revolver.

Upravo oko ove istine gradi se radnja dodatka. Tek sada je Prompto prepoznaje 30 minuta nakon početka utakmice, a onda, preostalih sat i po, samo cvili i pati zbog svog porijekla. Za čast pisaca, mora se reći da je odraz heroja prikazan na neobično visokom nivou za Final Fantasy XV.

Tu je i okidač koji navodi Prompta da misli da stenjanje neće dovesti do ničega i lično bacanje, prikazano kroz halucinacije. Ali obe faze herojevog prihvatanja svoje prirode su izuzetno dugotrajne. Tajming ekspanzije je prepun slika Promptove fizičke patnje i okupljanja na logorskoj vatri koja je beskorisna za njegovo otkrivanje.

Drugo poluvrijeme odvija se na snijegom prekrivenim terenima, gdje nema apsolutno ništa drugo osim izvršavanja zadataka koji se ponavljaju i usavršavanja motornih sanki.

A u kontekstu glavnog zapleta, svo to prevladavanje vlastitih sumnji ispada kao plijen. Na kraju dodatka, Prompto je odlučan, prihvatio se i krenuo u pomoć svojim prijateljima, ali kada ih sretne, ponovo počinje da cvili i brine. Sve što je junak prošao odjednom je bezvredno.

Ali glavni cilj Episode Prompto bio je stvoriti "most" između činjenice da je Prompto klon i druge epizode Brotherhood: Final Fantasy XV, koja govori kako je upoznao Noctisa. Trebalo nam je tačno reći kako je Prompto završio u Lucisu i zašto je živio bez roditelja. Most nije radio. Saznajemo samo da su ga u dobi od oko godinu dana iz laboratorije kidnapovali neimenovani Lucisovi vojnici i dali na odgoj nekoj porodici. Sve.

Vrijednost Episode Prompto je, naravno, veća od vrijednosti dodatka Gladiolus, ali sve što je u njemu ispričano moglo bi se prikazati i unutar glavne radnje. Priča o prijateljstvu koristila bi samo ako bi mu Promptoovi drugovi pomogli da se nosi sa svojim problemima. Ali što je najvažnije, DLC zapravo ne odgovara na pitanja koja se pojavljuju nakon završetka Final Fantasy XV. Čini se da pisci o tome nisu ni razmišljali.

U DLC kreditima, naišao sam na grešku: neke scene su trebale biti prikazane s desne strane, ali moj blatnjavi Prompto je visio u zraku na pozadini teksta koji je leteo gore

Epizoda Prompto samo baca prašinu u oči. Kao da se pred nama razvijaju neki važni događaji: pojavljuje se jedan od glavnih antagonista animiranog filma Kingsglave, Prompto i Aranea spašavaju svijet i sve to. Ali sve što se događa ne dodaje ništa novo ni slici lika, ni slici svijeta, ni glavnoj radnji igre. Međutim, u pozadini drugih DLC-ova koji uništavaju kanone i karaktere heroja, ovo se može shvatiti kao blagoslov.

Epizoda "Ignis"

Možete se raspravljati koliko god želite o tome koliko je opravdano postojanje prethodna dva dodatka, međutim, za njihove događaje u glavnoj radnji Final Fantasy XV pripremljena je svojevrsna baza. Gladiolus je negde otišao, Prompto je pao sa voza. Bilo je moguće izgraditi zasebnu priču o pedantu Ignisu Scientiusu samo oko epizode u kojoj je izgubio vid.

Njegova avantura je čista punila. Radnja je isisana iz prsta, a napeta drama ne izaziva ništa osim iritacije. Ovdje je situacija slična Epizodi Gladiolus - poznati lik se ponaša na neobičan način. Disonanca nije toliko kritična, ali upada u oči. Glavni problem je drugačiji - ovaj DLC uništava ionako krhki kanon Final Fantasy XV.

Gotovo čitava ekspanzija Ignisa probija se kroz razorenu Altaisiju do oltara, na kojem leži beživotno tijelo Noctisa. Usput upoznaje Ravusa, koji odlazi tamo, ali da bi spasio svoju sestru Lunafreju. Heroji ostavljaju po strani razlike i idu u spas onih koji su im dragi.

Do vrhunca se ništa značajno ne dešava. Već na oltaru Ignis, Ardyn sustiže. Niflheimski vojnici zgrabe protagonista, a zlikovac podiže bodež nad mladim kraljem. Očajan, Ignis stavlja Lucii prsten. I, bez šale, ovo je jedna od najglupljih odluka koje likovi u Final Fantasy XV donose. I to mnogo govori.

Ignisu je data udica za hvatanje i dozvoljeno mu je da trči preko krovova. Povremeno DLC podsjeća na neku vrstu Assassin's Creeda

Ignis je glas razuma za sva četiri heroja. Obrazovan je i razborit, nije sklon ishitrenim odlukama i uvijek razmišlja nekoliko poteza unaprijed. On dobro zna šta Prsten Lucija može učiniti nekome ko nije kraljevske krvi i koga kolektivna mudrost Lucijevih monarha smatra nedostojnim.

Osim toga, vidio je pred sobom primjer Ravusa, u svojoj slijepoj žudnji za moći, koji je nosio nesrećni prsten. U Kingsglaveu ga je odmah smatralo nedostojnim i opeklo mu ruku. Drevni kraljevi nisu mu dali nikakvu moć ili sposobnost. Odnosno, dato nam je da shvatimo: stavljajući prsten, ili dobijate moć ili postajete bogalj. Ovo je takođe navedeno u zvaničnom vodiču za Final Fantasy XV Ultimania.

Epizoda Ignis pljuje na kanon. Ovdje Ignis oslijepi, jer su ga monarsi, očekivano, smatrali nedostojnim, ali i on dobija snagu da se bori protiv Ardyna. Kako i zašto se to dogodilo, igra ni ne pokušava da objasni. Očigledno, sve zbog želje programera da stvore dramu kroz dobrovoljno samožrtvovanje lika. Gest se pokazao spektakularnim, iako je bilo moguće pokrenuti ovu temu bez uništavanja kanona.

Međutim, želja za stvaranjem zategnute drame u potpunosti se manifestira tek u alternativnom završetku dodatka. Sa zapanjujuće glupim završetkom Final Fantasy Type-0, njegov direktor, Hajime Tabata, pokušao je istisnuti suzu iz igrača. Ali jeftina tragedija alternativnog kraja Epizode Ignis stavlja tu scenu ispod pojasa.

Uništena Altajsija i dalje izgleda predivno

Na vrhuncu DLC-a, Ardyn poziva protagonista da mu se pridruži, a ako on pristane, negativac vodi Ignisa u Graleu. Zašto je nejasno. Ali ovdje Ignis ponovo stavlja prsten i govori drevnim monarsima da je spreman žrtvovati svoj život za Noctisa. Snagom kraljeva, Ignis pobjeđuje Ardyna. Noctis, Prompto i Gladiolus iznenada se nađu u zgradi. Ispod tužna muzika klanjaju se nad umirućim prijateljem, tuguju, a mladi kralj, uz pomoć Kristala, konačno se penje na tron.

Ovaj alternativni završetak nije samo kraj DLC-a, već i kraj celog Final Fantasy XV. Rat je gotov, Ardyn nikada nije zarobio Kristal, svijet nije potonuo u tamu, a Noctis nije bio u pećini deset godina. I sve je to zahvaljujući Ignisovoj žrtvi. Filmski gledano, ova scena nije loše postavljena. Da, ali sve je to uzalud: sve suze i patnja su samo jeftin način da se kod igrača izazovu emocije. Uostalom, ništa od toga nije bilo. Alternativni završetak nije kanon, tako da je plakanje zbog njega glupo.

Epizoda Ignis je hak. Najkraći i najbesmisleniji od svih DLC-ova. Čini se da su pisci bili primorani da napišu barem neku priču o Ignisu, jer su ostali likovi imali svoje avanture. Iz ovog dodatka smo saznali kako je Ignis oslijepio. Ali da li je to zaista toliko važno? Unaokolo se vodila bitka i lik je mogao samo uletiti komadić u lice.

Nismo saznali ništa novo o Ignisu, jer se o njegovoj odanosti Noctisu govorilo više puta iu glavnoj igri i u Brotherhoodu. Po mom mišljenju, jedini cilj koji su programeri težili bio je da prikažu još jednu plačljivu scenu, čak i ako je bila prišivena na radnju bijelim nitima.

Sve tri "osobne" ekspanzije dizajnirane da zakrpe rupe u priči Final Fantasy XV propadaju na najosnovnijem nivou. Štaviše, uništavaju ionako loše napisane likove heroja igre. Njihovo postojanje može se opravdati samo Square Enix eksperimentima sa igranjem, jer se svi DLC-ovi veoma razlikuju jedni od drugih kako po strukturi nivoa tako i po sistemu borbe (Episode Prompto je generalno pucačina iz trećeg lica).

Čak je i Assassin's Creed Origins besplatni DLC imao zanimljivija otkrića i otkrivanja likova

Programeri pretvaraju Final Fantasy XV u servis za igre i već su obećali da će ga podržati dodacima tokom 2018. godine, "završiti" radnju i zatvoriti rupe. Ali ranije nije bilo vere u uspeh preduzeća, na najavi svih ovih alternativnih verzija trinaestog poglavlja i DLC-a. I nakon prvih pokušaja na ovom polju, čini se da Square Enix samo pokušava oživjeti namjerno mrtvu i iskreno dosadnu priču. I očigledno nije vredno toga.

Final Fantasy serijal definitivno ne treba predstavljati. Za skoro trideset godina postojanja, mnoge igre su objavljene pod ovim imenom, a teško da postoji osoba koja voli sva numerisana izdanja bez izuzetka. Nisu povezani zajedničkom radnjom, ponekad se upadljivo razlikuju jedni od drugih po ambijentu, raspoloženju, pa čak i igri. A situacija sa petnaestim dijelom je složena i dvosmislena.

Nastao je kao akcioni spinoff za PlayStation 3 pod nazivom Final Fantasy Versus XIII od Tetsuya Nomura. Uprkos obećavajućim trejlerima i interesu javnosti, razvoj se odugovlačio duge godine, a malo ljudi je vjerovalo da će Versus ikada biti rođen. Međutim, 2013. godine najavljeno je da će projekt biti transformiran u punopravni brojčani dio, prelazak na konzole sljedeće generacije i promjenu sastava programera, uključujući čak i samog Nomuru, koji je smijenjen s položaja na čelu Hajime Tabata. Nezamislivo je zamisliti da je prvobitni koncept igre nakon ovakvih trikova ostao netaknut, a nije bilo sasvim jasno što od njega očekivati.

Prvo što vidimo nakon lansiranja FF XV je poruka u kojoj se navodi da je namijenjen kako fanovima serije tako i novajlijama. Pokušajmo da shvatimo koliko je ova izuzetno hrabra izjava istinita.

Paradoksalno, iz same igre teško možete prepoznati i shvatiti radnju. Sve počinje scenom od samog kraja, a onaj ko je mislio da je ovo dobra ideja treba odmah da bude otpušten. Besmislen i nemilosrdan spojler, koji ništa ne daje priči, traje svega nekoliko minuta i izaziva samo zbunjenost. Nećete dobiti gotovo nikakve informacije i nakon toga se samo opustite i pomirite se s činjenicom da vam je dodijeljena uloga Noctisa, princa kraljevstva Lucis. Po kazni svog oca, u pratnji trojice prijatelja u luksuznom automobilu, idete na sopstveno venčanje.

Zapravo, to je sve. U stvari, postoje mnoge nijanse, na primjer, magična barijera koju je kralj prisiljen održavati po cijenu svoje vitalnosti, činjenica da je zlo, zlo carstvo Niflheima užasno u svijetu, činjenica da je Noctisova nevjesta proročište, i tako dalje. Međutim, igra ne smatra potrebnim sve ovo ispričati razumljivo. Naravno, zašto vam ovo treba, jer Square Enix je objavio oko osam stotina trailera, koji prikazuju gotovo cijelu igru ​​u cijelosti i kvare sve što je moguće, od zamršenosti radnje do osnova ribolova. Iskreno se nadam da ih niste gledali.

Odgovore na neka od vaših pitanja možete pronaći u igrani film Kingsglaive, koja govori o najvažnijim događajima u prestonici, tokom kojih naši junaci mirno spavaju u motelu, kao i u mini seriji Bratstvo, iz koje se može saznati više o odnosu četvorice najdražih prijatelja nego u celom igra. I to uprkos činjenici da nerazdvojni drugovi tokom putovanja rade samo ono o čemu pričaju i bez čega. Općenito, naviknite se, ovdje se iza kulisa odvijaju apsolutno svi najvažniji i najzanimljiviji događaji, a o nekim sudbonosnim incidentima možete saznati samo iz neupadljivog novinskog naslova ili vijesti na radiju. Prezentacija priče je jedan od glavnih problema FF XV, a na to ćemo se vratiti kasnije.


Putovanje počinje u ogromnim prostranstvima kraljevstva. Auto se neprikladno pokvari, ali Sidni, žustra unuka starijeg mehaničara Sida, starog prijatelja kralja Regisa, priskače u pomoć. Pošto je usvojila djedovu strast prema mehanizmima, ona će rado rješavati probleme, a naši heroji će se u međuvremenu naviknuti na lov i istraživanje okolice. Čim popravka bude završena, moći će se putovati na točkovima, međutim, samo unutar autoputa. Međutim, u bilo kojem trenutku možete usporiti i istražiti bilo koju zanimljivost. Ako odlučite putovati noću, najbolje je odmah napustiti ovu ideju i prenoćiti u motelu uz cestu ili čak u šatoru na otvorenom. Pa, ako se ipak usudite da vozite u mrklom mraku, na svom putu, svakih 100 metara, gvozdeni divovi će odmah ispuzati iz asfalta, borba koja je u ranoj fazi smrtonosna.

Još je apsurdnije da Noct iz nekog razloga automatski usporava i izlazi iz auta, jedva ugledavši na nebu vazdušni brod Imperijala koji još nije ni sletio i ni na koji način ne ometa prolaz. U svakom slučaju, čak i ako su vam opasni noćni neprijatelji teški, ne očekujte udobno putovanje.

Kroz prvo poluvrijeme igre pred nama se protežu prekrasne lokacije čiji se svaki kutak, po želji, može istražiti. Tim neprestano razgovara, komentariše naiđene zanimljivosti ili događaje u toku.

Teški Gladio ne samo da mačem prepolovi neprijatelje, već zna i gdje možete nabaviti korisne predmete. Prim Ignis neće pustiti svoje prijatelje da ostanu gladni pripremajući ukusna jela koja će, osim toga, povećati učinak nakon opuštanja u prirodi. Takođe je uvek spreman da vozi ako je princ previše lijen da prati put. Ekscentrični Prompto, iako ne baš jak u borbi, spreman je da ovjekovječi svaki trenutak pred kamerom, kako bi kasnije svojim drugovima pokazao svoje najbolje kadrove. Pa, njegovo visočanstvo je zavisnik od pecanja i spreman je satima sjediti na obali jezera sa štapom u rukama, brisati komarce i zlonamjerne komentare zijevih saradnika.


Lutanje pješice po šumama i poljima je zamorno, pa se isplati iznajmiti čokobo na čijem je poleđini mnogo zgodnije skretati se sa staze. Ptica će rado dotrčati, jedva da čuje zvuk zvižduka, a može čak i nekoliko udariti neprijatelje i pomoći im da pobjegnu s bojnog polja brzinom munje.

Sve to zaista izgleda kao avanturističko putovanje sa bliskim prijateljima i može biti jako zabavno. Vozite se cestom, divite se krajolicima koji prolaze uz muziku mape svijeta FF II koja emituje iz zvučnika automobila (naravno, prethodno ste kupili disk), bezglavo se vozite ravnicom na čokobu, uživajte u pucketanju vatre na pozadini zvjezdanog neba i smijuljiti se avanturističkim fotografijama snimljenim tokom dana - sve to ostavlja topla i radosna sjećanja.


Problem je u tome što se četiri lika poznaju već duže vrijeme, ali igrač nije upoznat sa detaljima njihovog poznanstva i njihovu vezu mora uzeti zdravo za gotovo. Nećete pronaći niti jedan flashback, niti jednu misiju koja na neki način otkriva karaktere likova ili daje potpuniju sliku o njima. Kratke scene iz animiranog Bratstva daju samo minimalne informacije, a zašto se, pita se, ne bi mogle prikazati u samoj igrici? Iz svakodnevnog čavrljanja možete uhvatiti komadiće informacija, pa čak i one izuzetno male. Kao rezultat toga, gledanje Noctisa i njegovih pratilaca je svakako zanimljivo, ali osjećaj da ste pozvani na zabavu sa svojim najboljim prijateljima na kojoj ne poznajete nikoga ne napušta. Uobičajeno za JRPG popunjavanje žurke novim herojima koji mogu da diverzifikuju uobičajeni ansambl nije dovoljno, jer će, pored četvorke, biti samo tri epizodna gosta koji kriminalno brzo nestaju.

Svest o drugom problemu će doći kasnije. Dok ispunjavate zadatke i putujete od jednog malog naselja do drugog, prije ili kasnije ćete shvatiti da su misije užasno monotone, a NPC-ovi dosadni i bezlični. Tužni lovac poslat će vas desetak puta da tražite identifikacijske znakove poginulih saboraca, stidljivom vlasniku restorana uvijek nedostaju neki sastojci, a ekscentrična dama natjerat će vas, proklinjući sve na svijetu, da tražite neprimjetne žabe. Velika većina zadataka zahtijeva samo da donesete pravi predmet, a čak i stari Sid, umjesto samo nadogradnje oružja, nudi zasebnu misiju za svaku nadogradnju, osim što vas tjera da čekate rezultate.


Lov je još gori. Sjećate li se zanimljivih lova iz FF XII, gdje se Flan Ultros pojavio samo ako je ekipa bila isključivo djevojaka, Gilgamesh nas je dočekao na velikom mostu, a ludi čokoba Trickster bezglavo jurio po snježnim prostranstvima, ne dajući da ga uhvate? Dakle, ovdje nema ništa slično. Ne samo da je nemoguće krenuti u više od jednog lova u isto vrijeme (hvala, g. Tabata, to se barem ne odnosi na zadatke, kao u Type-0), već su skoro sve mete najobičnija čudovišta Jednom rečju, impresivan otvoreni svet, međutim, sve što se tamo nudi je monotono, bezlično i brzo dosadno.

Međutim, to se ne može reći za tamnice. Oduševljavaju nelinearnošću, i, što je najvažnije, jedinstvenim dijalozima između likova koji doslovno komentiraju svaki zavoj i slijepu ulicu. Na putu ćete nailaziti na zamke, zasjede i druga iznenađenja, a obilje plijena skrivenog u uglovima osigurava da se nećete vratiti na površinu praznih ruku. Uznemirava samo monotonija neprijatelja u tamnicama - četrdeset minuta prebijanja istih goblina u rudniku i dalje je zamorno.

Borbeni sistem treba pohvaliti samo zbog njegove impresivne vizualizacije. Animacija napada je glatka, raznolika i spektakularna, a efekti magije su potpuno veličanstveni, ali kada se naviknete na svu ovu ljepotu i malo shvatite sisteme i mehaniku, primijetite koliko su bitke ovdje primitivne. U trejlerima Versus XIII jasno se vidjelo da Nomura pokušava da napravi akcioni RPG sličan Kingdom Hearts, a ono što je Tabatin tim završio je više kao mini-igrica "drži jedno dugme i pritisnuj drugo kada se štit ikona se pojavljuje na ekranu".

Noctis može opremiti bilo koja četiri tipa oružja, dok su njegovi pratioci ograničeni na samo dva - jedinstvena za svako od njih primarno i sekundarno. Držeći tipku za napad, možete gledati kako princ izvodi sve vrste trikova i sječe neprijatelja mačem, bode ga kopljem ili, u najgorem slučaju, isprazni isječak iz pištolja u njima. Pritiskom na dugme za odbranu dobijamo uslovnu neranjivost, tokom koje se, po cenu MP, svaki napad automatski ignoriše, ali to je samo u teoriji. Neki napadi se ne mogu izbjeći, tako da ne možete računati ni na što. Ako vas neprijatelj namjerava slomiti snažnim udarcem, pojavit će se ikona štita, ali ne morate ništa mjeriti, dovoljno je ponovno držati dugme, nakon čega možete napraviti kontranapad. Napadi s leđa donose povećanu štetu, a neki dijelovi neprijatelja ponekad mogu biti slomljeni, ali to nije od velike koristi. Ovdje, općenito, i sve.

O da, još uvijek postoji magija. Ne baca se za manu, već se primjenjuje pojedinačno na način granata. Imajući određeni broj specijalnih bočica koje ne nestaju prilikom upotrebe, možete pomiješati suštinu tri glavna elementa - vatre, leda i munje, u bilo kojem omjeru, po želji dodajući neki predmet. Na izlazu dobijamo uslovno prilagođenu čaroliju, čija pripadnost i snaga zavisi od uložene esencije, a zbog dodatnog efekta predmeta može, na primer, otrovati ili izlečiti. Ne zaboravite da će štetu dobiti svako ko padne u radijus čarolije, pa se nemojte iznenaditi ako, nakon rezultata borbe s vukovima ranjivim na vatru, vaš čokobo iznenada promijeni boju svog perja u crnu , a javiće se nepoznati crnac u tamnim naočalama, koji je smislio novi recept.


Teoretski, korisne borbene sposobnosti se mogu naučiti, ali gotovo sve su pasivne, s izuzetkom takozvanog "savršenog bloka", koji omogućava, uz odgovarajuću vještinu, izbjegavanje napada bez trošenja MP. Oružje treba mijenjati ovisno o tome na što je određeno čudovište ranjivo, a za to ga ne morate ni skenirati, samo napravite nekoliko pogodaka i pogledajte boju brojeva oštećenja. Na kraju igre borit ćete se na potpuno isti način kao i na početku, osim što ćete naučiti nekoliko kombiniranih napada sa saveznicima (možete ih aktivirati po volji po cijenu određenog dijela automatski akumulirane trake ), ali ni to nije neophodno. Sve najkorisnije stvari se još uvijek dešavaju rano, poput Ignisove neprocjenjive sposobnosti da dovede cijeli tim u jednu tačku, potpuno vraćajući zdravlje. Režim čekanja dostupan u meniju uvodi prilično kontroverzan element u igru. Ako staneš tokom tuče, svijet zamrznite se i možete pogledati okolo i procijeniti situaciju. Postavlja se razumno pitanje: zašto je bilo nemoguće objesiti ovu funkciju na zasebno dugme i ne vezati je za neaktivnost? Ništa pametnije od skeniranja protivnika u potrazi za ranjivostima i dalje neće biti moguće, ali nedjelovanje iz bilo kojeg razloga će uzrokovati zaustavljanje vremena, bez obzira na vašu želju.

Najtužnije je što su partneri neverovatno glupi. Oni rade nešto korisno samo na vaš prijedlog, bilo upuštajući se u posebno destruktivne napade, ili izvodeći posebne poteze koje ste naručili. Nema apsolutno nikakvih postavki ponašanja, nemoguće je dati naredbu da se koncentrišete na jednu metu ili pobjegnete s bojnog polja. U bilo kojoj manje-više teškoj bici, oni se tvrdoglavo penju na divljanje i umiru kao muhe, prisiljavajući ih da troše na njih iscjeljivanje i oživljavanje predmeta, jer će se bez topovskog mesa gazda odmah prebaciti na princa i najvjerovatnije ga pogubiti s neka tehnika koja se ne može blokirati. Ali nakon što lik pošalje u nokaut, njegovo maksimalno zdravlje počinje se brzo topiti, a da biste ga vratili, morate ili tražiti prenoćište ili potrošiti eliksire koji su izgubili status na kraju igre. Istovremeno, u igri praktički nema dobrih, iskreno teških borbi, one su ili nevjerovatno jednostavne ili frustrirajuće okolnostima na koje ne možete utjecati.

Ali, pretpostavimo da vas borbeni sistem nije uznemirio, a vi rado istražujete otvoreni svijet. Dobro, super, ali žurim da vas upozorim da će vas napredovanje kroz priču samo neizbežno približiti razočaranju gigantskih razmera. Istražite pristupačne teritorije Lucisa dok možete, jer čim napustite kraljevstvo, otvoreni svijet će nestati, a narativ će se konačno pretvoriti u skup nekoherentnih fragmenata. Najneugodnije je to što dok putujete na nova mjesta, možete otvoriti mapu i vidjeti sva ona prostranstva u koja junacima nije suđeno da uđu.

U zapanjujuće lijepoj Altissiji, kojoj je Square Enix posvetio čitave prikolice, imate pristup maloj parceli s prodavnicom i barom, i tu nema apsolutno ništa za raditi. Tenebrae se samo šepuri veličanstvenom panoramom i odmah se oprašta od heroja. Cijelo drugo poluvrijeme igre je, bez pretjerivanja, podli i uski hodnik po kojem ostaje ići, hvatajući glavu rukama i jadikujući o svemu što smo izgubili. U međuvremenu će se iza kulisa odvijati najvažniji i grandiozni događaji koje nam je NPC samo usput pomenuo.


Neke epizode su očito jedva završene i uključene u igru ​​samo zato što su bile u trejlerima, a izazivaju potpuno drugačije emocije. Kulminacija beznađa bit će ogromna tamnica u hodniku u trinaestom poglavlju, nekoliko sati sa stealthom, bez partnera i opreme. Čudno je da nema vremensko ograničenje, nije napunjen vodom i ne uključuje misiju pratnje. Prolazeći kroz ovaj segment, ozbiljno počinjete sumnjati da još uvijek igrate FF XV. O završnici bez spojlera možemo samo reći da je Tabata opet sve uradio na svoj način, jer toliko voli da iscijedi suzu od igrača. Nevolja je u tome što on apsolutno ne zna kako se to radi, i mizerni pokušaji drame prazno mesto izgledaju jedva prirodnije nego u bezvrijednom Type-0.

Jedina stvar koja je ostala netaknuta i bezbolno prebrodila desetogodišnji razvojni period bio je božanski soundtrack od Yoko Shimomura. Posebno vesele su se pokazale borilačke melodije, ali su i lirski motivi tokom putovanja i rekreacije u gradovima veoma atmosferski. Čuveni Somnus je lijep kao i uvijek, ali okolnosti u kojima zvuči pretvaraju ga u rekvijem za snove i nade. Duga putovanja će vam pomoći da uljepšate radio, za što možete nominalna naknada kupiti više paketa melodija iz većine licenciranih dijelova, pa čak i nekih spinoffova. Sve ovo možete slušati u bijegu, samo kupovinom prijenosnog MP3 playera.

Ruska lokalizacija nije vrijedna posebnog grdenja, ali, međutim, i hvale. Tekst je preveden korektno i uglavnom izgleda prirodno, ali mjestimično i pogrešno prevedene fraze zbog očiglednog nedostatka konteksta fraze. Tu je i geg, kao što je "Fuely borsch with pavlaka", i ovdje sve zavisi od vašeg odnosa prema takvim slobodama, ali riječ "REZ" koja se pojavljuje kada se udovi čudovišta unište i dalje izaziva melanholiju.