Concorso di danza maschile. Giochi di ballo e gare per le vacanze. Concorso "Danza pigra"

A Il successo di qualsiasi festa aziendale o amichevole dipende per l'80% da esso arrangiamento musicale, quindi, prima di tutto, quando si organizza una vacanza, è necessario occuparsi di musica da ballo di alta qualità e di un programma di intrattenimento. Ultimamente anche l'intrattenimento sta guadagnando popolarità e feste aziendali dedicato all'8 marzo o al 23 febbraio, vale la pena organizzare un paio di questi giochi per gli eroi dell'occasione.

Offriamo nuovo originale gare di ballo per feste aziendali il 23 febbraio e l'8 marzo che si adattano perfettamente programma di intrattenimento vacanza.

Concorso di danza per l'8 marzo "Danza solare"

Le signore escono ciascuna con il proprio signore, si mettono l'una di fronte all'altra (ragazzo - ragazza), formano un cerchio e iniziano un girotondo "solare". Il conduttore spiega le regole del gioco: "Tutti si muovono al ritmo della musica e lascia che le mani di tutti siano su quella parte del corpo dei tuoi vicini, di cui si canta in ciascuna delle canzoni. Ad esempio, se la canzone parla delle mani , quindi la tua mano sinistra è sulla mano del vicino a sinistra, a destra - sulla mano del vicino a destra. Allo stesso tempo, la danza rotonda si muove e balla. Se la canzone riguarda le orecchie, quindi, di conseguenza, prendiamo le orecchie dei vicini più prossimi, ecc. Cominciamo!"

(Si sentono ritagli dalle canzoni Hands Up "Bene, dove sono le penne, beh, dove sono le tue penne", Korolev "Ti morderò l'orecchio", Glucose "Cammina in Russia e piangi in Europa, ma ho di più .. .”, Disco Accident “Gambe-gambe” .)

Concorso di danza per il 23 febbraio "Danza con le spalline"

La "danza con le spalline" può enfatizzare il tema della vacanza (come in) e, allo stesso tempo, aggiungere varietà al blocco da ballo. Incoraggiare questa competizione può essere una promessa da raccogliere Grado militare o assegnarlo a qualcuno che non ha servito. Ad ogni coppia vengono fornite delle "spalline" che devono essere fissate in qualsiasi modo sulle spalle del partner: utilizzando elementi dei loro vestiti o parti del corpo, tutto è possibile, tranne tenerli con le mani.

COME accompagnamento musicaleè meglio fare un miscuglio di diversi balli energici. Il compito delle coppie è ballare artisticamente e non far cadere le spalline. Passiamo ora agli spallacci: possono essere di stoffa o di cartone con stelle dipinte o cucite, cinque volte più di quelle vere, in modo che pendano (tessuto) o rigonfiano (cartone) sulle spalle dei ballerini.

Coloro che abbassano le spalline vengono eliminati dalla competizione, ricevendo un premio di consolazione e applausi. Le coppie che hanno tenuto gli spallacci per l'intera maratona ricevono i successivi "titoli" o medaglie comiche.

Momento di gioco dell'8 marzo "Amore orientale"

Durante la pausa del ballo, puoi organizzare un piccolo scherzo per gli uomini. Distribuisci i monisti alle signore e convincile, dopo aver ballato un po', a invitarle al loro danza incendiaria partner, poi i monisti si sono tolti, li hanno messi sugli uomini e sono entrati nella sala per ammirare la loro danza. L'host spiega che non puoi rifiutare, perché devi pagare per la tua stessa frivolezza e perché non fare un regalo del genere alle donne per le vacanze (pochi minuti sotto supporto caldo sala e incendiario musica orientale gli uomini ballano).

Intrattenimento danzante "Ballo di saluto"

In anticipo, il presentatore dice che ogni paese e ogni popolo ha le proprie tradizioni e rituali di saluti e racconta cosa (descrizione sotto). Quindi si offre di provare a dimostrarli l'un l'altro, e all'improvviso gli piace, e questo diventerà un tradizionale saluto aziendale.

Gli ospiti formano due cerchi: interno (gli ospiti si muovono, ballano, in senso orario) ed esterno (Antiorario). Quando la musica si ferma, l'host chiama il paese (suggerisce il movimento) e tutti in piedi uno di fronte all'altro condividono i loro rispettivi saluti. L'intrattenimento sarà particolarmente utile se raccogli diverse melodie nazionali.

Francia - abbracci

Cina - movimento di preghiera delle mani davanti al petto

Norvegia - forti strette di mano

Chukotka: strofina il naso

Samoa - annusare intensamente

Russia: bacia tre volte

Giappone - archi bassi

Nuova Guinea - movimenti giocosi della fronte

Africa: carezze sulle cosce e smorfie gioiose del viso.

(Nome del locale)- voltarsi l'un l'altro e stringersi la mano tra le gambe.

Battaglia di danza per il 23 febbraio alla "Festa degli ussari".

Gare di ballo a una festa - un ottimo modo per attirare il pubblico e intrattenere tutti gli invitati. La celebrazione non dovrebbe limitarsi a una festa, ma se la pista da ballo con palline luminose è ancora vuota, cerca di far uscire i dipendenti dal tavolo con l'aiuto delle gare di ballo.

I balli incendiari aggiungeranno divertimento a qualsiasi vacanza, sia Capodanno, 8 marzo o il compleanno dell'azienda. Il movimento alla musica porta molto positivo e rallegra. E se viene fornito un premio per il ballo, i ballerini accendono l'eccitazione competitiva.

Ballo dei palloncini

Se i ballerini lasciano cadere la palla, cercano di trattenerla con le mani o scoppiano, la coppia viene eliminata dal gioco di ballo. Il vincitore sono le due persone che sono riuscite a ballare più a lungo.

Fai come me!

Coloro che desiderano ballare sono invitati sul palco e si mettono in fila. L'ospite sceglie una persona che sarà il solista. Questo partecipante mostra i movimenti alla musica e il resto dei ballerini dietro di lui deve ripetere il passo. Quando la musica si interrompe, il solista nomina un altro membro al suo posto.

Danza rotonda delle nazioni

Prima dell'inizio della parte danzante di questa divertente competizione a una festa, l'ospite dovrebbe parlare delle tradizioni del saluto popoli diversi. Quando si incontrano, i norvegesi si stringono la mano, i francesi si abbracciano, i cinesi uniscono i palmi delle mani come se pregassero, gli yakut si strofinano il naso ei russi si baciano tre volte.

Gli ospiti della vacanza formano un cerchio, e al suo interno ce n'è un altro. Due cerchi dovrebbero muoversi al ritmo della musica in direzioni diverse. Non appena la melodia finisce, il facilitatore pronuncia il nome del paese ei partecipanti, uno di fronte all'altro, devono rappresentare un saluto appropriato. Non ci sono vincitori in questo gioco, ma tutti possono divertirsi molto.

Danza su un pezzo di carta

Il conduttore seleziona cinque coppie, il cui compito è ballare su un pezzo di carta da disegno. Durante ballo di coppia i partecipanti non dovrebbero andare oltre il foglio. Se si vede una picche, la coppia viene eliminata dalla gara di ballo. Quando la musica finisce, il foglio deve essere piegato a metà e la danza continua su un'area ancora più piccola. I partner più precisi che sono riusciti a resistere più a lungo vincono.

Danza mop

Caratteristiche di questo gioco di ballo festivo numero dispari Umano. Le due squadre devono schierarsi in ordine maschile/femminile. Chi rimane senza paio riceve una scopa o qualche altro oggetto.

La musica si accende e tutti iniziano a ballare. Non appena si ferma, ogni partecipante cambia la coppia. Quello che ballava con il mocio butta giù l'attrezzo e afferra il primo ballerino che incontra. E ancora, qualcuno rimane senza un partner, quindi dovrà ballare lui stesso. Gli spettatori e i partecipanti alla competizione ottengono molti risultati positivi durante il gioco.

1. Gioco di squadra"Serpenti danzanti"

I giocatori sono divisi in tre squadre, in tre "serpenti" danzanti. Ogni squadra - "serpenti" avrà la propria melodia personale, che sono invitati ad ascoltare. Ad esempio, il primo "serpente" ha la melodia "Samba de Janeiro". La squadra può camminare su questa melodia in qualsiasi direzione. Per il secondo "serpente" suona la melodia "Kukaracha". E per il terzo "serpente" suona la melodia "Americano". Ma c'è un'altra condizione del gioco, tutti i "serpenti" si muovono contemporaneamente quando suona la melodia della danza "Letka - Enka".

2. Gioco di danza "Il quinto elemento".

L'ospite invita tutti a stare in cerchio di quattro persone e ad unirsi per mano. Il primo elemento è "Top - leg". Al ritmo della melodia, devi calpestare: prima con il piede destro, poi con il sinistro. Il secondo elemento è "Round dance".

I ballerini in cerchio si muovono prima a destra, poi a sinistra. Il terzo elemento è "Asterisco". Tutti i ballerini alzano la mano sinistra e si uniscono a loro al centro del cerchio. Le stelle ruotano verso destra, poi cambiano di mano, ora mano destra su. Le stelle girano lato sinistro. Il quarto elemento è il "Gate". Ogni quattro ballerini sono divisi in due coppie. Il primo numero della coppia alza la mano destra e il secondo numero alza la sinistra. Collegano le mani alzate per formare un "cancello".

La prima coppia va ai cerchi della seconda coppia, quindi la seconda coppia va ai cerchi della prima coppia. Il quinto elemento è il "Fan". Le coppie, in piedi l'una di fronte all'altra, le braccia piegate ai gomiti, si aggrappano e girano come un ventaglio. Primo lato destro, quindi cambia mano, ruota a sinistra. Colleghiamo tutti gli elementi insieme. Per il fatto che i ballerini hanno imparato rapidamente questa danza, il leader aggiunge il sesto elemento: "Serpenti"

Non appena dice: "Serpenti!", Tutti si riuniscono in una lunga danza "serpente" e ballano tutti insieme. Quindi tutto si ripete dall'inizio.

3. Gioco di danza "Another Lambada".

I ballerini sono invitati a stare in piedi uno dopo l'altro in un "serpente", mettendo le mani sulle spalle del vicino di fronte. La melodia della danza suona, tutti vanno avanti, come in Lambada. La differenza è che durante la danza le posizioni delle mani cambiano: una mano sulla vita, l'altra sulla spalla. Entrambi sono in vita.

Uno in vita, l'altro sulla testa di un vicino. Entrambi sono in testa. Entrambi sono sulle spalle.

4. Gioco di danza "Cool Lambada"

I ballerini stanno uno dopo l'altro in un "serpente", come nella solita "Lambada".

Al segnale del leader, tutti si voltano contemporaneamente nella direzione opposta. Quello che era l'ultimo diventa il primo e tutti continuano la danza.

5. Gioco "Misericordia"

Oggetti di scena: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. Il presentatore consegna un fazzoletto a uno dei partecipanti al gioco. Il giocatore è invitato a camminare in cerchio e toccare qualcuno del sesso opposto con un fazzoletto sulla spalla. Poi insieme vanno al centro del cerchio, stendono una sciarpa, ci si inginocchiano sopra e si baciano tre volte sulla guancia.

6. Il gioco "Raggiungi il fazzoletto"

Oggetti di scena: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. Viene scelto un driver. Al segnale del leader, tutti i giocatori in cerchio si passano un fazzoletto di mano in mano. E l'autista corre intorno ai giocatori e cerca di correre più velocemente di quanto gli venga consegnato il fazzoletto. Devi fermarti dove hanno iniziato a consegnare il fazzoletto.

7. Danza. "Abbracci"

Su una melodia ritmica, il leader suggerisce di ballare in piccoli cerchi di tre persone.

Quindi ballano in cerchi di cinque, sette, 10, 20 persone ciascuno, fino a ottenere un cerchio generale in finale.

8. Balla "Spaventapasseri".

Il leader conta fino a tre, ei ballerini in questo momento si riuniscono in due cerchi: ragazzi e ragazze. Se il cerchio del ragazzo è più piccolo, sarà all'interno di quello grande, quello della ragazza. Non appena inizia la musica, tutti ballano nei loro cerchi. Quando arriva il silenzio, tutti i ragazzi "si trasformano" in "fantasmi" e dicono alle ragazze: "Aaaaaa!" E le ragazze, come spaventate, rispondono loro: "Oh, ho paura, ho paura!" Quindi i ballerini si scambiano i ruoli.

9. "Gabbia d'oro"

Coloro che sono stati estratti a sorte interpreteranno il ruolo di "uccelli", il resto dei giocatori interpreterà il ruolo della "gabbia d'oro". Giocatori di squadra

le "gabbie d'oro" stanno in cerchio, si prendono per mano e alzano le mani in alto sopra la testa. La musica suona, gli "uccelli" volano sotto le braccia, volano fuori dal cerchio, tornano indietro, girano all'interno della "gabbia d'oro". In una parola, scherzare. Ma non appena arriva il silenzio, la "gabbia d'oro" si chiude, cioè tutti abbassano le mani. Quale degli "uccelli" è stato catturato, mettiti in cerchio - in una "gabbia d'oro"

10. Gioco musicale"Chunga Changa"

Suona un frammento di una canzone di V. Shainsky sui versi di Y. Entin "Chunga - Changa".

Il conduttore si offre di trasformare questa canzone in un gioco. Sulla parola "Chunga" - hai bisogno

tutti i ragazzi a saltare sul posto. Sulla parola "Changa" - le ragazze rimbalzano sul posto. Nella prima parte del coro, rappresentiamo con le nostre mani gli abitanti danzanti dell'isola. E nella seconda parte del ritornello, rappresentiamo la "ruota" con le nostre mani.

11. "Quattro elementi"

Sulla parola "terra" - tutti si accovacciano;

Sulla parola "acqua" - tutti RIGANO;

Alla parola "aria" - tutti agitano le ali;

Sulla parola "fuoco" rappresentiamo la FIAMMA con le nostre mani.

12. "Posto libero"

Tutti i giocatori stanno in un cerchio comune. Il leader cammina in cerchio, battendo sulla spalla alcuni giocatori. Coloro che sono stati colpiti alla spalla - seguono il leader; chi cammina in un serpente, in cerchio, i giocatori lo seguono. Ma non appena l'host dà il segnale, i giocatori devono prenderne uno posto vuoto chi ha fallito - conduce. Anche il leader prende il posto di qualcuno.

13. Trova il tuo posto"

Tutti stanno in un cerchio stretto. Anche il leader prende posto nel cerchio, poi lo lascia e chiede ai giocatori di mettere le mani dietro la schiena. Non appena la musica inizia, il presentatore correrà in cerchio, chiunque tocchi con la mano,

corre nella direzione opposta, incontrandosi lungo la strada, si accovaccia uno di fronte all'altro e chiama ad alta voce i loro nomi. Quindi continuano a muoversi in cerchio. Chi prende per primo il posto vuoto, ci diventa e il perdente guida.

14. "Parole calde e fredde"

Piombo enumera parole diverse, alcuni sono "caldi" e altri sono "freddi". Se i giocatori pensano che le parole siano "calde" - alza le mani sopra la testa e disegna una "casa", se pensano che le parole siano "fredde" - incrocia le braccia sul petto e datti una pacca sulle spalle. Ad esempio, una pelliccia, neve, stivali di feltro, gelo, guanti, bufera di neve, ghiaccio, cumulo di neve, acqua bollente, tempesta di neve, coperta.

15. Gioco "Prendi il bastone"

Oggetti di scena: bastone

I giocatori stanno in cerchio e vengono calcolati in ordine numerico. Primo

sta al centro del cerchio, prende un bastone e lo mette in verticale. Il cui numero chiama, corre fuori e prende un bastone. Se ha preso, diventa il leader, se non ha preso, salta su un bastone e torna al suo posto nel cerchio.

16. "Conoscenza in cerchio"

I giocatori stanno attorno al leader e chiamano i loro nomi ad alta voce in senso orario. E poi chiamano i loro nomi rovescio, Antiorario. Ad esempio, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Nodi per la memoria"

Oggetti di scena: corda

Il conduttore mostra a tutti un piccolo pezzo di corda. Invita gli ospiti a esprimere i loro desideri all'uomo del compleanno, facendo un nodo per ogni desiderio. Dopo aver legato da sei a sette nodi, il presentatore regala all'uomo del compleanno una corda con nodi come ricordo.

18. "Gioco musicale "Mantieni il ritmo"

Oggetti di scena: fischio

Il padrone di casa detta il ritmo con un fischio, i giocatori lo ripetono con gli applausi

nel palmo della tua mano. Il facilitatore fischia un altro schema ritmico e chiede ai giocatori di battere questo ritmo con la mano destra nel palmo di un vicino a destra. Il leader fischia il terzo schema ritmico e si offre di ripeterlo con la mano sinistra nel palmo di un vicino a sinistra.

19. "Segnalatore"

Oggetti di scena: caselle di controllo.

Il facilitatore dà al giocatore due bandiere multicolori e si offre di diventare un segnalatore. Dovrebbe segnalare: Congratulazioni! Amiamo! Evviva! Mano destra alzata - Congratulazioni! Mano sinistra sopra - lo adoro! Mani allargate ai lati - Evviva! Il presentatore chiede al pubblico di aiutare il segnalatore, che mostra i movimenti, e il pubblico ne decifra il significato, ad es. nominare le parole corrispondenti.

20. Vedetta

Oggetti di scena: binocolo

Il facilitatore dà al giocatore un binocolo. Devi guardare il pubblico attraverso di esso ritratto verbale uno di loro.

21. "Passa attraverso la carta"

Puntelli : carta, forbici

Il presentatore tira fuori dalla tasca un foglio di carta A4 e invita i giocatori a sfogliare questo foglio di carta. I giocatori stanno provando a farlo. L'host mostra come puoi arrampicarti sul giornale. Per fare ciò, vengono eseguiti dei tagli sul foglio, come mostrato in figura. Strisciare nell'anello risultante non è difficile.

22. Sotic

Oggetti di scena: carta, matite, borsa

Il conduttore invita tutti a scrivere su fogli di carta i numeri del proprio telefono cellulare e butta le banconote nella borsa. Quindi tutti i fogli vengono mescolati e uno viene selezionato. L'host chiama il numero che arriva.

Chiunque squilli il telefono, vince il premio.

23. "Aereo"

Oggetti di scena: carta, matite

L'ospite scrive la parola "Felicità" su un pezzo di carta. Costruisce un aeroplano e lo lancia verso il pubblico con le parole: "E avrai la felicità!" Chi prende l'aereo vince un premio.

23. "Coda della fortuna"

Oggetti di scena: tre corde, manico

Il leader tira fuori tre corde multicolori dalla tasca esterna della giacca. Un premio è legato a una di queste code di corda. I giocatori, a turno, scelgono una delle corde e la tirano. Il fortunato riceve un premio.

24. "Indovina"

Oggetti di scena: banconote false

In ogni tasca del leader c'è una banconota: un segnalibro, in tagli da 10 a 500 rubli. Ai giocatori viene chiesto di indovinare quale tasca contiene quale banconota. Indovinato - ho ricevuto un conto.

25. "Ravacci"

Oggetti di scena: giornali

Due giocatori sono invitati ad afferrare uno degli angoli del giornale e, al segnale del leader, tirare nella tua direzione. Vince chi ha il pezzo di carta più grande.

26. "Il giornale nel palmo della tua mano"

Oggetti di scena: giornali

L'host dà ai giocatori un giornale e si offre di tenerlo verticalmente nel palmo della mano. Il giornale è preso ad angoli opposti: una mano è in alto, l'altra è in basso. Allunga in modo che si formi una piega al centro. Affinché il giornale stia sulla tua mano, devi piegare leggermente l'angolo inferiore.

27. "Corsa con il limone"

Oggetti di scena: limoni, matite, bicchieri di plastica

Il leader con l'aiuto di bicchieri di plastica segna la distanza: inizio - arrivo. Ogni giocatore riceve un limone e una matita. Tutti i giocatori sono invitati a stare sulla stessa linea di partenza e usare una matita per far rotolare un limone fino al traguardo e ritorno. Quello che primo a passare distanza: il vincitore.

28. Trascinare la matita

Oggetti di scena: matita

Due giocatori stanno uno di fronte all'altro, prendono una matita con una mano e, al segnale dell'ospite, la tirano nella loro direzione.

Vince colui che ha estratto la matita dalla mano dell'avversario.

29. "Tre matite"

Oggetti di scena: matite, bicchieri di plastica

Competono in coppia. Ogni coppia riceve tre matite.

I membri del team tengono una matita tra le mani parallela l'una all'altra e la terza giace sopra di loro. I partecipanti alla staffetta sono invitati a percorrere la distanza contrassegnata con bicchieri di plastica ea non far cadere le matite.

30. "Prendi il bottone dal gomito"

Oggetti di scena: pulsanti

Il facilitatore distribuisce i pulsanti ai giocatori. Offre di posizionare un bottone sul gomito braccio piegato, quindi raddrizza il braccio e afferra il pulsante.

31. Passa il bottone da un dito all'altro"

Oggetti di scena: pulsanti

Il presentatore mette un grosso bottone sull'indice di uno dei giocatori e gli chiede di passarlo al successivo

al suonatore, anche sul dito indice, ecc. L'importante è non far cadere il pulsante, che passerà dita indice tutti i giocatori in entrambe le direzioni: andata e ritorno. Quindi il pulsante grande si trasforma in uno piccolo. La staffetta si ripete.

32. "Sensazioni"

Oggetti di scena: borsa di manichino

Il facilitatore mostra una borsa di stoffa, all'interno della quale ci sono manichini di frutta e verdura. I giocatori sono invitati a sentire al tatto cosa ci sono dentro frutta e verdura.

33. "Lancio del cappello"

Oggetti di scena: cappello, bottoni

Il leader al centro del parco giochi mette il cappello sul pavimento. Invita i giocatori a colpire un cappello con un pulsante da tre passaggi. Quindi con cinque passaggi. Da sette passi. Chi colpisce il cappello con un bottone dalla distanza più lunga diventa il campione della competizione.

34. "Lanciare di mano in mano"

Oggetti di scena: pulsanti

Questo gioco si gioca in coppia. Ad ogni coppia viene assegnato un pulsante. I giocatori stanno uno di fronte all'altro, lanciano pulsanti di mano in mano e ogni volta divergiamo di un passo indietro l'uno dall'altro. Vince la coppia che non fa cadere un bottone e ha la distanza maggiore tra i giocatori.

35. "Indovina a orecchio: quanti pulsanti"

Oggetti di scena: borsa con bottoni

Il facilitatore mostra ai giocatori una borsa di stoffa con bottoni e suggerisce di determinare a turno a orecchio quanti bottoni ci sono dentro. Chi indovina correttamente ottiene un premio.

36. "Pari-dispari"

Oggetti di scena: pulsanti

Ogni giocatore riceve cinque pulsanti. L'host stringe alcuni bottoni nel pugno, lo tira fuori in direzione del giocatore e chiede:

"Pari o dispari?" Il giocatore risponde, se ha indovinato, prende i bottoni per sé, se non ha indovinato, dà il suo, lo stesso numero che aveva in mano il leader. Il gioco è attivo fino a quando uno dei suoi partecipanti accumula 10 pulsanti.

37. "Premio in cerchio"

Oggetti di scena: premio

Il facilitatore invita i giocatori a stare in cerchio. Alla musica, passa il premio in cerchio. Non appena la musica si ferma, tutti si bloccano. Viene eliminato colui che ha superato per ultimo il premio e non colui che lo ha tra le mani in questo momento.

38. "Zigzag di fortuna"

Oggetti di scena: bicchieri di plastica, benda

L'host mette i bicchieri di plastica in una riga. Ai giocatori bendati viene chiesto di zigzagare tra di loro senza lasciarli cadere. Quello che ha lasciato cadere il bicchiere è fuori, gli altri continuano a giocare. Nel secondo round di questo gioco, l'host offre ai giocatori di passare ancora una volta tra gli occhiali a zigzag, muovendosi solo all'indietro e guardandosi allo specchio!

39. "Kachka"

Oggetti di scena: bicchieri di plastica

Il conduttore posiziona due bicchieri di plastica al centro del parco giochi a una distanza di mezzo metro l'uno dall'altro. Invita i giocatori a passare in modo che gli occhiali siano tra le gambe e non cadano. Per determinare il campione assoluto di questo gioco, gli occhiali vengono gradualmente allontanati.

40. Ponticelli e girini

Oggetti di scena: gomma

I giocatori stanno in piedi con il piede sinistro in un elastico teso legato in cerchio. Mentre la musica suona, tutti camminano insieme a destra, ma non appena la musica smette di suonare, devi saltare fuori dall'elastico. Colui che fa quest'ultimo indovina l'indovinello dell'ospite. Se la risposta è corretta, continua a giocare. Se la risposta non è corretta, il giocatore è fuori dal gioco.

41. Squat a matita

Oggetti di scena: matite

Il facilitatore distribuisce le matite ai giocatori e si offre di tenerle tra il naso e il labbro superiore. Quindi devi provare a sederti tre volte senza far cadere la matita.

42. "Alfabeto delle fiabe"

Oggetti di scena: gesso

Ogni giocatore riceve un pezzo di gesso. Il presentatore chiama le lettere dell'alfabeto russo ei giocatori scrivono su queste lettere i nomi di famosi personaggi delle fiabe.

Vince chi ha più nomi. Ad esempio: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Pollicina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Cenerentola, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - volpe Alice, M - Malvina, N - Boh, O - Ole - Lukoye, P - Maialino,

R - Sirenetta, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Succo di Urfin, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Schiaccianoci,

E - Elfo, io - Yaga.

43. "Passi"

Oggetti di scena: gesso

Ad ogni giocatore viene dato un gesso. Il facilitatore ti chiede di scrivere la lettera A.

Quindi, sotto questa lettera, devi scrivere una parola di due lettere in modo che la prima lettera della parola sia di nuovo A. Ad esempio, AP. Successivamente, devi scrivere una parola di tre lettere, in modo che la prima lettera sia A. Ad esempio, ACC, ARA. E così via.

Queste possono essere le parole: ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMY…

44. "Sala da ballo"

Suono di frammenti musicali danze popolari, il conduttore invita i giocatori a mostrare i movimenti di base di questi balli con una sola mano.

45. "Orchestra"

Il padrone di casa chiama strumenti musicali e descrive come vengono riprodotti. Se lo fa bene, i giocatori lo seguono. Se commettono un errore, i giocatori batteranno forte le mani.

46. ​​​​Acquario

Oggetti di scena: tavolo, sedie, bicchieri di plastica, secchi, acqua

Due giocatori si siedono a un tavolino. Sul tavolo ci sono due secchielli semipieni d'acqua, due bicchieri di plastica. I giocatori nominano alternativamente proverbi e detti sull'acqua. Mentre l'avversario ricorda saggezza popolare, il giocatore versa l'acqua dal suo secchio nel secchio dell'avversario con un bicchiere. Il vincitore è colui che raccoglie l'acqua dal suo secchio più velocemente.

Gare incendiarie di ballo alle feste aziendali - attributo richiesto. Solo ballare diventa noioso e quando c'è eccitazione e l'opportunità di ottenere un premio, ballare diventa molto più divertente. Pertanto, portiamo alla tua attenzione una selezione di danza

Concorso "Copie esatte"

I partecipanti alla competizione devono mettersi in fila a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Se non c'è abbastanza spazio, stiamo in due o tre file. L'ospite della festa seleziona un "maestro ballerino", che si mette di fronte agli altri e inizia a ballare. I partecipanti devono copiare esattamente tutti i suoi movimenti.

Sarà più interessante se il "ballerino principale" cambia ad ogni nuova melodia: tutti gli ospiti potranno mostrarsi in questo modo!

Giochiamo alla sedia musicale!

Gioco completamente infantile, ma più divertente può sembrare agli adulti! Disponiamo le sedie in cerchio: il loro numero dovrebbe essere uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Tutti ballano e quando la musica si ferma si siedono immediatamente sulle sedie. Chi non ha avuto il tempo di sedersi su una sedia o lascia il gioco o si toglie alcuni vestiti e gioielli (scarpe, fazzoletto da collo, braccialetto). Se il giocatore si rifiuta di continuare, un'altra sedia viene rimossa.

L'unica condizione per tale intrattenimento è che tutti i partecipanti abbiano senso dell'umorismo! Quindi il gioco sarà molto divertente: dopotutto, puoi toglierti solo una scarpa o donare una maglietta, rimanendo in un giubbotto ...

Ballare con i palloncini

Formiamo coppie danzanti e gonfia i palloncini, uno per coppia. I partner non devono necessariamente essere di sesso diverso, non è previsto uno stretto contatto tra loro.
Ogni coppia ottiene Palloncino e lo mette tra i loro corpi. Accendi la musica e inizia a ballare. L'essenza della competizione è tenere il pallone durante la danza. Una coppia viene eliminata dalla competizione se:-

  • i ballerini non hanno tenuto la palla ed è caduta;
  • - i ballerini si sono sforzati troppo e il pallone è scoppiato;
  • I ballerini hanno cercato di tenere la palla con le mani.

Naturalmente, vince l'ultima coppia rimasta.

Concorso "Cenerentola"

Gli ospiti sono divisi in due squadre e sono divisi in coppie "uomo + donna". Un partecipante al concorso ritrae "Cenerentola" - invece di un partner, gli viene data una scopa, con la quale deve ballare. Non appena il conduttore spegne la musica, le coppie si lasciano e si formano di nuovo rapidamente con altri partner. "Cenerentola" allo stesso tempo butta via il mocio e afferra la prima persona che si avvicina per ballare, ma sempre un uomo - una donna e una donna - un uomo.
Quella rimasta senza partner diventa "Cenerentola" e balla con lo straccio fino alla melodia successiva!

Il gioco della "danza delle nazioni"

Gli ospiti devono essere preparati a questo intrattenimento: raccontare le tradizioni ei riti di saluto dei paesi selezionati (o meglio, mostrarli anche). L'essenza del gioco: dimostrare questi movimenti l'un l'altro, e possibilmente scegliere una sorta di rituale per un saluto aziendale aziendale.

I partecipanti diventano in due cerchi: nel cerchio interno si muovono, ballando, in senso orario, nel cerchio esterno - contro. Quando la melodia finisce, un paese viene chiamato ad alta voce dal leader, vengono suggeriti i movimenti e i ballerini in piedi uno di fronte all'altro raffigurano il saluto appropriato: -

  • francese: abbraccio;
  • -Cinese - incrocia le mani davanti al petto in un gesto di preghiera;
  • -Norvegesi - si scambiano una forte stretta di mano;
  • -Yakuts: strofina il naso;
  • Russi: bacia tre volte;
  • -Giapponese - arco basso;
  • -Nuovi guineani - muovono giocosamente le sopracciglia;
  • -Africani - battendo le mani sui fianchi e facendo smorfie felici.

Puoi inventare altri gesti divertenti, ad esempio, introdurre un rituale marziano nel gioco: voltare le spalle l'un l'altro e stringere la mano tra le gambe. In generale, non ci sono vincitori in questo gioco, ma tutti si divertono!

Dopo che tutti hanno ballato abbastanza, puoi invitare gli ospiti a organizzare gare al tavolo per una festa aziendale.

Non dimenticare che i vincitori di qualsiasi competizione di ballo a una festa aziendale dovrebbero ricevere premi, anche se poco costosi, ma sempre memorabili o divertenti. Buona fortuna con la tua festa aziendale!

I partecipanti stanno in cerchio e il facilitatore pone loro una domanda: "Il vicino ne ha di buoni ..." e poi nomina una delle parti del corpo, ad esempio i gomiti. I partecipanti in risposta dicono: "Sì!", si prendono per i gomiti e ballano. IN prossima domanda viene chiamata un'altra parte del corpo, tenendola in mano, i partecipanti devono fare un cerchio di una danza rotonda.

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Il gioco è progettato per allegra compagnia. Divisi in coppie, i partecipanti appendono borse trasparenti con tre uova di gallina in tutti. Al ritmo della musica, le coppie iniziano una danza con elementi di squat. La coppia in cui tutte le uova sono rotte lascia il gioco. Il vincitore è la coppia con il restante il numero più grande uova.

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Necessario: Uova

I giocatori si mettono in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I membri iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi degli ospiti tirano la corda e vanno verso i ballerini. Il compito dei giocatori è scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che ogni volta viene sollevata sempre più in alto. Il partecipante che è durato più a lungo è il vincitore. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

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Necessario: Corda

Partecipano 2-5 ragazze. Alla cintura è attaccato un lungo filo lungo fino al pavimento, all'estremità del quale è attaccata una scatola di fiammiferi, con una fotografia incollata su di essa. attore famoso(Tom Cruise, Brad Pete, ecc.). La musica inizia a suonare. Il compito delle ragazze: muoversi al ritmo della musica, calpestare le scatole per tagliarle (sbattere il ragazzo). Quello la cui scatola è strappata è fuori dal gioco. Il vincitore è colui che "sconfigge" il maggior numero di ragazzi, pur conservando "il loro amore". Le viene conferito il titolo di "Tentatrice".

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Necessario: Fili, foto raffiguranti stelle

È necessario formare un cerchio in cui tutti i partecipanti si trovino l'uno dall'altro a una distanza di circa un metro. Durante il gioco, la musica dovrebbe cambiare molte volte.

La musica suona. Uno degli ospiti sarà il primo ospite. Comincia a muoversi al ritmo di questa musica, cercando di trasmetterne il carattere e il ritmo con movimenti liberi e aggraziati. Tutti gli altri ripetono i movimenti dopo di lui. Non appena la musica cambia, il giocatore successivo diventa il leader, in piedi, ad esempio, alla destra del primo. Il suo compito è esprimere in movimenti un nuovo musica dance e tutti gli altri lo seguiranno.

La danza continua fino a quando tutti gli ospiti si cimentano come maestri di danza.

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Necessario: Dischi con musica varia

I giocatori stanno in due cerchi: quello interno è formato da donne, quello esterno da uomini. Dovrebbe esserci una persona in più nel cerchio esterno che in quello interno. Al ritmo della musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i suonatori del cerchio esterno devono abbracciare il suonatore di quello interno. La donna è" biglietto felice". Chi non ha ricevuto il "biglietto", quella "lepre" svolge un compito.

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Questo semplice divertimento per bambini si svolge con successo compagnia di adulti. Una scopa viene lanciata per il corridoio. L'ospite dice in questo momento: “Voli, scopa allegra, più lontano, più lontano tra le mani. A chi è rimasta una scopa, balla un ballo per noi! Pertanto, vengono selezionate 5-6 persone. Ballano insieme la "Danza dei cigni". Alla fine, tutti ricevono piccoli premi.